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100% Procedure dettagliate di STALKER: Clear Sky

STALKER: Cielo sereno

dettagliato прохождение игры STALKER: Cielo sereno, inclusi tutti i segreti, le missioni secondarie e tutti i finali.

Contenuto:

Guida dettagliata STALKER: Clear Sky

L'azione si svolge prima degli eventi del gioco originale "Stalker: Shadow of Chernobyl". Quasi tutti i luoghi sono uguali, ma ora su di essi si stanno svolgendo ostilità tra fazioni, è più difficile ottenere artefatti ed è più difficile combattere mostri e nemici.

Un mercenario stalker esperto, Shram, guidò un gruppo di tre scienziati attraverso le paludi. All'inizio, lungo la strada, incontrarono uno stormo di vari mutanti in fuga. E poi hanno visto il motivo di questo volo: un'espulsione insolitamente potente. Tutte le persone della spedizione morirono inevitabilmente, ma Scar riuscì in qualche modo a sopravvivere.

Dopo il lancio della campagna, ti risveglierai negli appartamenti di "Clear Sky", il gruppo attorno al quale inizia a girare la trama.

Lebedev, che è il leader di questa associazione, ti parlerà e ti spiegherà come sei arrivato qui. Successivamente, devi parlare con il barista, che si trova in un edificio vicino.

Il barista non ti tratterrà a lungo e ti manderà da Lebedev. Per riconquistare un checkpoint attaccato dai mostri, devi prendere l'equipaggiamento dal magazzino.

Lebedev ti darà medicine e un fucile - ora puoi andare sull '"autostrada", per la quale devi fare rapporto al soldato del "Cielo sereno".

Palude

Muoviti con attenzione nelle paludi, poiché le anomalie sono sparse ovunque. A difficoltà difficile, possono ucciderti all'istante, quindi rimani vigile e usa un dardo che dovrebbe essere lanciato di fronte a te.

Dopo il primo ponte, aggira le anomalie e ascolta i consigli di Lebedev sui pericoli e sui tesori locali. Questi ultimi, manufatti, possono essere trovati usando il rilevatore (tasto "O") e in questo momento puoi raccogliere il tuo primo tesoro: Medusa, che apparirà nelle vicinanze.

Gli artefatti stessi hanno varie caratteristiche negative e utili, motivo per cui a volte ha senso attaccarli alla cintura del costume per attivare i bonus. Al momento, il tuo costume non ha gli slot appropriati.

A destinazione, incontrerai cadaveri e una torre di avvistamento. Qui, esamina il carro per le munizioni e poi preparati per la battaglia: i cinghiali ti attaccheranno.

Devi affrontarli rapidamente (sparare in faccia) in modo che ci sia il tempo di raccogliere il malloppo dai compagni caduti e quindi nasconderti dall'epidemia che è iniziata.

Base Cielo Sereno

Alla base ChN, fai rapporto a Suslov per ricevere una ricompensa. Quindi, guarda nella casa vicina, dove siede il maestro di tutti i mestieri "Kulibin": questa persona ti darà un nuovo compito. Alla torre, hai già trovato l'unità flash di cui ha bisogno, quindi supera il ritrovamento per ottenere una ricompensa.

Dopodiché, vai da Lebedev, che ti darà un'altra missione per ripulire le paludi. Vai fuori e cerca lo stalker "Nimble" se vuoi ricevere un briefing.

Il ragazzo ti insegnerà le basi della sopravvivenza nella Zona, ti parlerà del tuo palmare e, se gli lanci una moneta, indicherà la posizione di tre nascondigli con oggetti di valore. Quando sei pronto, chiedi alla tua guida di guidarti.

grandi paludi

Durante questo compito, devi combattere per il territorio della Palude. Una volta qui, preparati per l'assalto del branco di carne. A proposito, se non fai movimenti inutili, possono essere aggirati.

Successivamente, riceverai un messaggio sul PDA: qualcuno ha bisogno di aiuto e devi fornirlo. Corri verso la destinazione (indicatore lampeggiante sulla mappa), dove si trova il campo.

Sul posto, ti imbatterai in Rinnegati, con i quali dovrai comunque combattere. Cerca i loro corpi e poi vai avanti.

È necessario fornire assistenza ai membri di Clear Sky, i cui gruppi aspettano la tua comparsa in vari punti (contrassegnati sulla mappa). Se tu stesso parteciperai agli attacchi, otterrai più soldi. 

Esplora la zona allo stesso tempo. Se cerchi, nel distretto troverai sicuramente un paio di depositi con oggetti di valore.

Quindi, vicino alla fattoria del pescatore c'è una torre di guardia, in cima alla quale si trova PSO-1 (vista). Quando tutti gli stessi tipi di attività per acquisire punti saranno completati, Lebedev ti contatterà.

Alla base, parla con il comandante, che ti assegnerà un nuovo compito per distruggere i Rinnegati e catturare il passaggio che porta a Cordon.

Oltre gli artefatti

Riceverai la maggior quantità di denaro dagli artefatti, che sono illimitati nella Zona. In STALKER Clear Sky, a differenza della prima parte, è stato aggiunto un dispositivo speciale: un rilevatore che consente di trovare rapidamente artefatti.

In generale, se vuoi trovare un tale tesoro (artefatto), devi prima rilevare un'anomalia. A volte ti imbatterai in campi particolarmente fertili: gruppi di anomalie, chiamati "Mani che afferrano", "Symbiont" e così via.

In particolare, non ci sono grandi ammassi nelle paludi, ma qui puoi trovare il rilevatore di anomalie Veles migliorato. Si trova a nord-ovest del luogo, in una grotta vicino al ponte caduto (guarda sotto il materasso).

Base Rinnegata

Prima di andare dai rinnegati, ha senso completare alcuni affari. Quindi, potresti non aver ancora raccolto tutte le unità flash per Kulibin.

Durante la ricerca, esplora tutte le case e gli accampamenti dove puoi trovare bottino aggiuntivo. Inoltre, se hai risparmiato dei soldi, vale la pena aggiornare l'arma che ti piace per aumentare il danno.

Ulteriori finanziamenti possono ancora essere portati dai normali stalker che hanno bisogno di aiuto. Alcuni ragazzi avranno bisogno di munizioni, altri di medicine.

Alla base CN, puoi ottenere un paio di missioni uniche per trovare oggetti con il nome: completarli aumenterà la tua reputazione con la fazione Clear Sky (se hai già deciso di unirti a loro).

Infine, dirigiti alla base dei Rinnegati. Insieme ai tuoi compagni del "ChN", avanza a nord-est delle Paludi, in un luogo chiamato "Mechanization Yard". Preparati per un incontro molto caldo e una battaglia difficile in generale, poiché c'è un numero incredibilmente elevato di banditi seduti lì.

Tieni presente che i tuoi compagni possono facilmente morire, ma questo non influirà in alcun modo sulla tua reputazione. Al contrario, dopo la battaglia, puoi saccheggiare i cadaveri dei caduti per raccogliere buone tute CH2, oltre a buone armi come l'AKM-74.

Dopo aver completato l'attività, Lebedev ti ringrazierà. Ora che hai tagliato tutte le code, vai a Cordon.

cordone

Sangue fresco di stalker vive su Cordon, Sidorovich, i militari e altri conoscenti con cui il giocatore si è incontrato per caso nella prima parte.

Quando inserisci la posizione, Sidorovich ti contatterà immediatamente. Un po 'più avanti uscirai su un'ondata di militari, che indicheranno le loro intenzioni su tutto ciò che si avvicina: sparare per uccidere.

Apri la mappa per capire la tua posizione: a sud di te c'è la base del guerriero, sopra c'è la base con Sidorovich. Devi aggirare i militari che pattugliano il territorio e raggiungere la base dei nuovi arrivati.

Il problema dei militari su Kordon è particolarmente doloroso, dal momento che questi ragazzi sono dotati di occhi incredibilmente acuti. La punta della mitragliatrice dei militari ti noterà da centinaia di metri e inizierà a spararti in modo molto preciso, quindi fai attenzione.

Usa il binocolo per trovare il checkpoint e decidi come muoverti per aggirarlo. Molto probabilmente verrai notato, quindi dovrai muoverti sotto il fuoco, correndo da una pietra all'altra, da un albero all'altro, fino alla recinzione con le sbarre.

Dopodiché, scenderai per il pendio e poi smetteranno di spararti. Supera la recinzione e vai a sinistra, dirigendoti dritto al campo con gli stalker.

Sul posto, puoi parlare con sangue fresco e svolgere alcune missioni secondarie (una di queste darà ai giocatori che hanno già familiarità con "Wolf"). Per avanzare lungo la trama principale, vai a Sidorovich.

Sidorovich

Il bonario e roco mercante Sidorovich, se non lo sapessi, è una delle figure più iconiche della prima parte della serie ("Le ombre di Chernobyl").

Sidorovich non risponderà alle tue domande su Strelka: prima devi fargli un favore. Devi trovare del malloppo per lui, ma prima dovrai visitare lo stalker Valerian. Il leader dei neutrali è nella sua stessa base.

Prima di partire per Valerian, puoi fare visita ai militari che ti hanno fatto ballare sotto il fuoco delle mitragliatrici. Questa volta puoi andare da dietro e affrontare il mitragliere, ma, ancora una volta, il lavoro non sarà comunque facile, dato che ci sono molti militari a quel posto di blocco.

attraverso il tumulo

Non ci vuole molto per raggiungere il terrapieno della ferrovia, a meno di un chilometro da Sidorovich. Lungo la strada, scendi per la strada (visto dall'ingresso del campo per principianti) e vai al ponte, sotto il quale si trovano i militari.

Immagina, questo ragazzo non ti sparerà, inoltre, ti darà anche un compito. Non è necessario fornirgli un servizio e il compito non è nulla di insolito: lo standard "vai a trovarlo".

Sulla strada per l'argine, ti imbatterai in stalker che combattono i militari. Aiuta prima e poi perlustra i corpi dei morti. Presto vedrai una base di neutrali. Qui, a proposito, puoi completare lo stesso compito dei militari, se ce l'hai.

Sul ponte troverai l'anomalia "Teleport", che ti getterà nel lato destro del Cordone. Nel tunnel, prendi tutti gli oggetti e l'oggetto della missione, quindi torna.

Base dei Neutri

I neutrali si sono sistemati molto bene: qui hai due baracche, muri e una vista accogliente. Nella prima caserma troverai un mercante e un meccanico, nella seconda - direttamente Valerian, che gestisce l'intera base.

Parla con quest'ultimo per scoprire una situazione molto brutta: i militari, si scopre, consegnano la posizione degli stalker ai banditi, dopodiché questi ultimi tendono loro un'imboscata. Successivamente, devi interrogare Khaletsky, un maggiore che potrebbe conoscere lo stesso malloppo di Sidorovich.

Dopo la conversazione fallita, parla di nuovo con Valerian, che ti chiederà di occuparti dei compagni di Halecki. Troverai quest'ultimo all'ATP, dove puoi passare attraverso l'ascensore. Uccidi tutti gli avversari sull'ATP e raccogli oggetti di valore (qui c'è anche AKM-74\2U).

Aiuta gli stalker

Quando la battaglia è finita, torna da Halecki alla Base Neutrale. Quando il maggiore scopre che i suoi compagni sono morti, ti darà immediatamente tutte le informazioni sul malloppo.

Prima di partire, puoi aiutare Halecki, ma anche questo non è necessario. L'aiuto consiste nel consegnare una pistola ai militari, per la quale in cambio riceverai una mancia per i nascondigli dietro il campo dei principianti.

Dopo aver appreso la posizione del malloppo, raccogli le cose e torna da Sidorovich. Lungo la strada, visita il soldato sotto il ponte per dargli il PDA rilevato. Come ricompensa, riceverai il kit di pronto soccorso più comune.

Aiutando i neutrali, hai avuto l'opportunità di unirti al loro gruppo. In generale, in "STALKER: Clear Sky", come nell'originale, ci sono molte associazioni a cui puoi unirti.

Se accetti di diventare uno dei neutrali, riceverai il rilevatore "Bear", che è significativamente superiore al dispositivo standard, ma inferiore al "Veles" (lo potresti trovare nelle Paludi), oltre a cinque anti -radini.

Un meccanico soprannominato "Van" ti darà una missione per trovare unità flash e il venditore ambulante Shilov ti aiuterà a scaricare lo zaino. Oltre alle missioni aggiuntive uniche, puoi anche prendere missioni dai neutrali per liberare il cordone dai mostri (le missioni sono molto ben pagate).

Dopo aver esplorato il cordone e aver risolto tutti i casi (oltre a riferire a Sidorovich), vai alla discarica. Ci sono due modi per raggiungere una nuova posizione: attraverso il passo a nord-ovest o attraverso il checkpoint a nord.

Dump

Dove vivono gli scarafaggi? Esatto, nella spazzatura. E i banditi? Ovviamente in discarica! Nella serie STALKER, l'uno non può esistere senza l'altro, quindi preparati ai frequenti attacchi della "fratellanza".

I primi banditi ti incontreranno immediatamente all'inizio della location, ma non è necessario combatterli se non vuoi interpretare un ragazzo gentile o neutrale.

Se non hai intenzione di unirti ai ranghi dei gopnik, in questo caso non dovresti sparare, ma non dovresti nemmeno avvicinarti ai ragazzi, poiché cercherà immediatamente di "colpirti".

È garantito che i banditi prendano tutti i tuoi soldi e ti lascino quasi in pantaloncini, quindi attaccali subito da lontano o vai in giro.

Quando parli, il bandito si dirigerà verso di te e parlerà. Togli la pistola se non hai paura di perdere soldi (o semplicemente non ne hai) e dai loro tutta la valuta.

Se ti rifiuti di dare soldi, fai un passo indietro e poi con cautela sul lato della collina (i banditi non spareranno ora, poiché la sceneggiatura corrispondente è ancora in esecuzione). Quindi puoi passare in sicurezza il loro avamposto e andare avanti senza colpi.

Infine, c'è un'opzione che non ci saranno ragazzi all'ingresso: qui appariranno dei neutrali che combatteranno con i banditi.

In questo caso, non farti prendere dal fuoco incrociato e aspetta solo di raccogliere le cose dai cadaveri dopo la battaglia.

Gli stalker morti a volte possono trovare IL-86, TRs-301 e altre buone pistole. Quando ti unisci ai neutrali, uccidi i gopnik.

Vai all'attività principale nel luogo indicato. Lo troverai su una delle colline della discarica, disseminato di rifiuti e circondato da botti.

Scavatori

Nel sito di scavo, esamina i cadaveri degli scavatori che cacciano qui per la raccolta di risorse. In uno di essi troverai un palmare con informazioni, da cui deriva che i caduti hanno lavorato per un certo Vasyan. Troverai quest'ultimo sul lato destro della posizione, dove combatterà contro i Blind Dogs.

Salva prima di avvicinarti a Vasyan, poiché durante la battaglia i cani possono divorarlo. Al termine del combattimento, lo stalker ti informerà sulla posizione del tuo bersaglio: è già nella Dark Valley.

Inoltre, Vasyan, a un costo simbolico, può indicarti diversi nascondigli sparsi per il luogo.

Stalker e banditi

Prima di partire per la Valle, esamina la spazzatura alla ricerca di manufatti. Assicurati di visitare i sotterranei del Deposito e il Cimitero delle Vecchie Attrezzature, dove troverai grande resistenza e bottino molto prezioso.

Se vuoi unirti ai ranghi dei banditi, non devi attaccarli durante l'intero passaggio. Al momento, se non hai ucciso un solo gopnik e non ti sei unito a un'altra fazione, puoi diventare uno di loro. Per fare questo, vai alla loro base e parla con il loro leader, soprannominato Yoga.

Inoltre alla base puoi prendere una missione standard da un meccanico per trovare unità flash. E lo Yoga ti darà anche un compito unico, caratterizzato da meschinità e inganno. 

Vale la pena notare che l'armatura Seva può essere aggiornata fino alla fine solo da un tecnico bandito. Uno strano gruppo di alta tecnologia e ragazzi in Adidas, ma il fatto rimane.

I gopnik hanno anche un compito interessante di sparare ai corvi, il cui organizzatore si trova vicino al bar. Puoi allenarti con lui o sparare per tempo o denaro.

Valle oscura

Il passaggio di STALKER Clear Sky ha raggiunto la metà, e ora hai già raggiunto la Dark Valley. Ci sono due modi per raggiungere questa posizione: dal basso attraverso la Discarica, scegliendo il percorso a sud-est di quest'ultima, o dall'alto attraverso la stessa Discarica, scegliendo il percorso a nord-est di quest'ultima.

Nel primo caso, ti imbatterai in banditi con cui dovrai combattere. Non lontano dall'ingresso c'è la base dei ragazzi, ma personalmente è necessario salire le scale fino al posto di blocco.

Nel secondo caso, ti ritroverai subito al checkpoint. Rimuovi il cannone, poiché il capogruppo si avvicinerà a te. Ti parlerà del Fang che stai cercando e lo lascerà andare in pace. Quindi, vai alla base di Freedom, che si trova a nord della Dark Valley.

Libertà

Non ti faranno entrare nella base di Svoboda proprio così, quindi prima devi parlare con il comandante Shchukin. È necessario completare un incarico per lui, che consiste nell'uccidere un cane psichico.

Prima di inviare, acquista munizioni e lascia cadere il carico non necessario da un venditore ambulante di nome Ashot. Un ragazzo del Caucaso ti aiuterà amichevole a svuotare il portafoglio e ti augurerà buona fortuna.

Vai al punto sulla mappa in cui è stato visto l'ultima volta il cane pericoloso. Il cane psichico può essere individuato da lontano e per questo dovrai fermarti in anticipo e usare il binocolo.

Se hai un cecchino potente, puoi finirlo immediatamente con un tiro preciso. Altrimenti, dovrai combatterlo a lungo, poiché il cane psichico si copia.

Dopo aver affrontato il mutante, torna a Shchukin per un nuovo compito. Questa volta dovrai raggiungere la fazione Freedom, che sta pattugliando l'area. Prendi rifornimenti da Ashot e procedi verso la tua destinazione.

Sul posto, ahimè, ti imbatterai solo in cadaveri, nella tasca di uno dei quali è un PCC. Portalo a Cechov, il leader di Freedom, che vive nella stanza principale della base. In una conversazione con il leader, si scopre che il comandante è responsabile della morte dei soldati, che devi trovare e punire.

Comandante

Per spostarti velocemente verso la tua destinazione, usa i servizi di una guida. Con l'aiuto di quest'ultimo, sarai a metà della porta, ma poi dovrai calpestare le tue gambe. Presto sentirai i suoni degli spari: gli Svobodoviti stanno combattendo i mercenari lì e devi prima aiutare.

Dopo aver sparato a tutti, finisci il comandante e raccogli il PDA dal suo corpo. Dopodiché, torna a Cechov e riferisci del tuo successo.

Come ricompensa, oltre alla valuta, il leader di Freedom ti dirà maggiori informazioni su Fang. Cechov ti darà anche diverse missioni secondarie, che sono facoltative se non diventerai uno Svoboda.

Prima di lasciare il luogo, esplora i suoi angoli alla ricerca di risorse preziose. Il tecnico Yara, come segue tutti i tecnici in "STALKER Clear Sky", ti darà il compito di raccogliere unità flash sulla mappa, quindi ha senso completarlo. Il barista e Cechov possono parlarti della posizione dei nascondigli.

Anche se completi tutti i compiti della Libertà che sono ora disponibili, Cechov non ti accetterà nei ranghi della sua organizzazione. Ma non preoccuparti: l'opportunità di diventare uno Svoboda apparirà un po' più avanti nella storia. Se hai finito tutte le cose nella Dark Valley, vai allo Scrapyard.

Discarica (parte 2)

Qui hai già esplorato la maggior parte del luogo, quindi ora devi visitare il mercato delle pulci. Fino a quel momento, c'era una porta chiusa nel seminterrato, ma alla fine si è aperta.

Un'imboscata ti attende sul retro dell'edificio, quindi se non vuoi perdere il bottino e poi cercarlo, nascondi i tuoi effetti personali al secondo piano dell'edificio nella scatola blu dove si trovano gli stalker neutrali. Il denaro non può essere aggiunto, quindi lo perderai comunque.

Nel seminterrato, ti imbatterai in un tratto e ti spegnerai, dopodiché i banditi prenderanno tutte le tue cose. Quando ti svegli, prendi la pistola e il rilevatore, quindi torna alla cache blu e prendi tutte le cose se hai deciso di nasconderle.

Successivamente, in ogni caso, riceverai un compito per restituire la merce rubata, ma con il trucco di cui sopra, questo compito diventerà semplicemente più semplice.

Apri la mappa e trova la posizione dei ragazzi. Quelli saranno nel loro accampamento, dove dovrai andare dalle retrovie per sconfiggerli tutti senza lasciare traccia. Dopo la battaglia, tutto ciò che devi fare è raccogliere il bottino e restituire le tue cose. Procedi in direzione dell'Istituto di ricerca "Agroprom".

Istituto di ricerca "Agroprom"

L'Istituto di ricerca occupa la maggior parte della posizione, tuttavia c'è un'area aperta intorno al complesso stesso, dove sono sparse molte anomalie e manufatti. All'inizio della posizione, contatta la persona al checkpoint per scoprire la squadra Duty.

Anche questo gruppo è qui ed è arrivato allo stesso punto di cui hai bisogno. Seguili per semplificarti la strada e combatti contro gli Snork e le altre creature che incontri.

Nel mezzo della location troverai una base di neutrali, guidata da un uomo soprannominato Oreste. È accompagnato dal meccanico Aidar e dal venditore ambulante Drozd, che ti offriranno una serie standard di attività, oltre a suggerimenti sui depositi.

Prima di partire, perquisire il complesso, al secondo e terzo piano di cui sono presenti manufatti elettrici. Trova immediatamente i serbatoi di medie dimensioni, vicino ai quali si trova il portello.

Quest'ultimo ti condurrà alle fogne, dove vive uno strano stalker soprannominato l'Eremita: puoi acquistare armi migliorate da lui. 

Sul lato sinistro della posizione c'è una palude, dove la ricerca inizia con stalker neutrali. I ragazzi si stanno dirigendo verso Yantar: aiutali nella lotta contro i mutanti per ottenere una tuta Zarya migliorata.

L'immediato rifugio di Duty si trova sotto ea sinistra del luogo, dove andrà il distaccamento.

All'interno troverai molte cose interessanti: una voliera con mostri, che è una specie di gabinetto di curiosità della Zona, che avrebbe dovuto essere aggiunto in "Le ombre di Chernobyl", ma è stato tagliato all'ultimo momento; un poligono di tiro, che è un minigioco già familiare (come con i corvi da tiro) e guidato dal maggiore Zvyagintsev; oltre a un bar gestito dal barista Kolobok, un'officina di riparazioni guidata da Gromov e un negozio gestito dall'asociale Mityai.

Troverai il capo del gruppo Duty all'ultimo piano dell'edificio principale. Per lui, Krylov, devi andare alla fine per continuare la trama principale.

Istituto di ricerca sui sotterranei "Agroprom"

Le tue domande su come entrare nelle segrete del complesso scientifico non rimarranno senza risposta. Krylov ti parlerà dell'unico modo: un grande buco, che, come puoi immaginare, è stato creato da mutanti.

All'interno degli snork è stato fondato un intero nido, che è un grande pericolo per gli altri. Prima di lasciarti andare, Krylov ti chiederà di distruggere questo nido per diecimila valuta.

È tempo di visitare il nido degli snork, dove non dovresti andare senza equipaggiamento. Raccogli munizioni perforanti, acquista kit di pronto soccorso e vai da un gruppo di debitori guidati da Nalivaiko, che si trova vicino alla collina. Insieme a loro, devi affrontare gli snork se vuoi avere una mancia su una buona cache.

Spostati nei sotterranei. Ti ritroverai in un corridoio ramificato pieno di anomalie calde. Vai sul lato opposto del dungeon, affrontando gli snork lungo la strada.

Di conseguenza, devi salire le scale, che ti porteranno in una piccola stanza con scatole. Raccogli il malloppo e prosegui attraverso la dependance, costellata di Kissel (anomalia).

Dopo un po' rimarrai sbalordito, il livello di influenza mentale aumenterà e inizierai a perdere il controllo: questi segni segneranno l'aspetto del controller.

Se sei sicuro delle tue capacità, allora ha senso chiudere la distanza con il mostro il prima possibile, poiché non è in grado di combattere in corpo a corpo, quindi picchiarlo con un fucile a canne mozze o un coltello.

Nella stanza successiva ti aspetta il pannello di controllo della pompa. Assicurati di salvare prima di attivare la valvola che farà entrare l'acqua nei sotterranei. Dopodiché, gira il meccanismo e corri dietro le sbarre senza fermarti per un secondo.

Supera la scala a chiocciola e il corridoio, supera i jerboas e raggiungi le scale che ti porteranno fuori. Non appena sarai libero, inizierà il filmato corrispondente: l'intero dungeon verrà allagato.

Ora devi attraversare il livello superiore del complesso, dove si è sistemato il gopota. Affronta gli avversari e trova la Cache of the Strelka, che si trova nello stesso posto secondo "L'ombra di Chernobyl".

Se non hai giocato la prima parte, cerca l'ingresso di ventilazione nel muro del corridoio: ti condurrà a una cache con informazioni utili. Dopo aver studiato il PDA, capirai che devi andare a Yantar.

Sulla strada per l'uscita, incontrerai poltergeist infuocati: uccidili sparando proprio al centro. Infine, tutto ciò che devi fare è visitare Krylov per ricevere la tua ricompensa. Successivamente, vai a nord-ovest del luogo, da dove puoi arrivare a Yantar.

D'ora in poi, puoi scegliere una delle due fazioni principali: Duty o Freedom. Il primo gruppo ti darà una tuta PS5-M e un cannone Thunder-s14. Il secondo - con la tuta "Guardian of Freedom" e la pistola "SGI-5k +" (più tre kit di pronto soccorso).

Non è necessario schierarsi, inoltre, scegliere una fazione ti renderà subito nemico giurato dell'opposta, quindi dovrai combatterla su Yantar. La neutralità è l'opzione più sicura.

Ambra

Un lago essiccato apparirà davanti a te Yantar, il cui fondo è stato scelto dalla stazione scientifica, guidata dallo scienziato Sakharov.

Prima di visitare il professore, dovrai fare i conti con gli zombi, muovendoti con molta attenzione. Tieni presente che le piccole oasi sul lago (non aree secche) hanno un alto background radioattivo, quindi dovrebbero essere bypassate.

Combattere gli zombi con le armi da fuoco è un'impresa dispendiosa, poiché questi ragazzi sono molto goffi e lenti, ma allo stesso tempo hanno molta salute. Se non c'è il rischio di essere circondato da diversi ghoul, gira intorno a uno di loro e tappalo con un coltello.

Quando affronterai tutti gli zombi, gli scienziati ti faranno entrare nel bunker. Durante la conversazione, Sakharov ti assegnerà il compito di trovare il PDA. Qui puoi anche ricevere incarichi secondari dagli stalker che agiscono come guardie del bunker.

Raggiungi la destinazione e uccidi tutti i cani ciechi. Esamina i corpi degli stalker caduti, prendi il palmare e torna a Sakharov.

Riavvia l'installazione psi

Dopo un attento studio delle informazioni dal PCC, Sakharov rivelerà la causa delle forti emissioni psi. Il punto è l'installazione, che si trova vicino al bunker, e dovrai spegnerla.

Prima di tutto, visita Lefty, che ti aspetta vicino alla fabbrica. Insieme a lui entrate e salite l'hangar. Quando disattivi l'installazione, dovrai combattere gli zombi.

Ora che il compito è completato, fai rapporto a Sakharov e vai nella Foresta Rossa, il percorso in cui si trova a nord-ovest del luogo.

foresta rossa

All'ingresso del luogo, troverai improvvisamente Strelok, quel vendicatore molto sfuggente della prima parte che stai cercando. Scapperà da te, quindi vai all'inseguimento. Al ponte verrai fermato dai suoi compagni neutrali, quindi preparati per la battaglia.

Dopo la battaglia, scoprirai che lo Strelok è corso nel tunnel e ha fatto saltare in aria l'ingresso. Successivamente, Lebedev ti contatterà, che ti parlerà di un altro percorso per la centrale nucleare di Chernobyl, che passa per Limansk.

C'è un problema: il ponte per la città è difeso dai Rinnegati, quindi dovrai usare l'aiuto di altri stalker, ad esempio il leggendario Forester.

guardia forestale

Quando i neutrali inizieranno a perdere contro di te, si arrenderanno in modo che tu possa interrogarli. Odino acconsentirà a portarti dal guardaboschi in cambio della propria vita - un ottimo affare, non credi?

Dopo un po', il capotreno si fermerà vicino al gruppo di stalker, rifiutandosi di andare oltre. Qui riceverai un segnale SOS, tuttavia, quando arriverai sul posto, troverai solo cadaveri.

Dal cadavere, raccogli una mappa della Foresta Rossa, che mostra un'anomalia spaziale unica: è attraverso di essa che puoi entrare nei possedimenti del Forester.

A destinazione, ti imbatterai in un gruppo di single: parlerai con il loro leader in un esoscheletro, che ti chiederà di guidare i suoi ragazzi attraverso il tunnel per una grande ricompensa: un artefatto.

In un modo o nell'altro, ma è ancora meglio che tu sia d'accordo, perché uno pseudo-gigante ti aspetta dietro il tunnel e comunque un ulteriore fuoco tornerà utile.

Direttamente nel tunnel, ti aspetta uno stormo di snork: lancia un paio di granate all'interno per fumarle. Un po 'più in là ti imbatterai nell'anomalia Simbionte e, dopo, nello pseudo-gigante. Se vuoi ricevere una ricompensa per aver scortato dei solitari, almeno uno di loro deve sopravvivere.

Dopo aver superato il tunnel, vai all'anomalia. Lo troverai proprio sopra il portello del serbatoio, nelle profondità della foresta. Da lontano, affronta un paio di mostri per liberare il percorso, quindi salta su e attraversa il portale.

Di conseguenza, vi ritroverete nei pressi della capanna del Forester, che vi racconterà tante storie divertenti e vi assegnerà il compito di ritrovare il gruppo di stalker scomparso.

Magazzini dell'esercito 1

Puoi raggiungere questa parte del luogo da nord della capanna del guardaboschi. Sul posto, ti imbatterai in Svoboda e, anche oltre, nei mercenari che si sono stabiliti nel villaggio.

Sono guidati da un ragazzo in un exo soprannominato Hog: è da lui che riceverai informazioni sugli stalker scomparsi.

Vai alla destinazione, dove si trova l'anomalia ad anello menzionata da Hog. Devi raggiungere la torre, dove il segnale aumenterà. Quindi, affronta tutti i mutanti e torna dal Forester.

Компас

Il guardaboschi ha capito come aiutare i ragazzi scomparsi, con l'aiuto del manufatto Compass. Per trovare l'ultimo, scendi dalla capanna del guardaboschi, supera il cancello e poi vai a ovest.

Presto raggiungerai una collina, dietro la quale si sentiranno i suoni della battaglia. Raggiungi l'ingresso della miniera e uccidi tutti i rinnegati.

Prima di partire, ha senso fare i conti con i poltergeist all'ingresso della miniera, poiché c'è anche un buco nel dungeon nascosto dalle assi. All'interno troverai ancora più poltergeist, la battaglia con la quale, certo, si rivelerà difficile. Lì troverai il manufatto desiderato e un lanciagranate.

Per il ritorno della Compass al Lesnik, riceverai un fucile da cecchino VS Vintar aggiornato al limite. Ora visita di nuovo i magazzini per contattare gli stalker scomparsi.

Magazzini dell'esercito 2

Hog e i suoi ragazzi non accetteranno di entrare in profondità nella base militare con te, ma il leader noterà che gli Svobodoviti andranno sicuramente, poiché la base apparteneva a loro in passato. Insieme agli Svobodoviti, libera la base uccidendo tutti i militari. Ora non resta che salire sulla torre e inviare un messaggio.

Ponte per Limansk

Verrai contattato da Lebedev, che ti parlerà dell'imminente pasticcio vicino al ponte. Vai al punto e preparati per la battaglia. Dopo un po', un gruppo di Leshy si avvicinerà al ponte, ma dovrai coprirli mentre loro abbassano il ponte.

Dovrai principalmente guardare la collina, mentre i cecchini rinnegati strisciano fuori da lì. Quando il ponte scende, vai dall'altra parte e finisci gli avversari rimanenti. Ora puoi continuare a inseguire lo Strelok.

Prima di partire, parla con Leshy per ricevere una ricompensa. Clear Sky vuole ringraziarti allo stesso modo, quindi visita la loro base se vuoi ottenere cinquantamila rubli e un potente fucile FT200M.

Dal momento in cui entri a Limansk, inizierà la parte finale della campagna STALKER Clear Sky. Ecco perché spendere tutti i soldi e fare scorta di munizioni e medicine al massimo, poiché sarà impossibile tornare indietro.

Limansk

Esamina il tunnel, che si trova vicino al ponte. Una volta a Limansk, segui i soldati ChN finché non trovi un bandito ferito. Se gli dai un kit di pronto soccorso, il suo compagno accetterà di tenderti un'imboscata.

Si scopre che più avanti, vicino alle auto, c'è un tratto (infatti non è affatto solo lì). Quando ti avvicini al primo tratto, verrai attaccato da gopota.

Affronta il primo agguato e vai avanti. Presto ti imbatterai in una battaglia tra monoliti e banditi: qui devi distruggere il punto della mitragliatrice situato nella casa. Dopodiché, devi affrontare i servitori del Monolito.

Monoliti

A questo punto, vale la pena salvare i progressi, poiché ti aspettano combattimenti particolarmente difficili. Per due battaglie, il Monolito ti attaccherà da tutti i lati, anche dall'alto (dai tetti).

Agisci rapidamente e non rimanere in un posto, poiché cercheranno di fumarti con le granate. A proposito, i monoliti sono dotati di un esoscheletro, quindi vale la pena sparargli contro con proiettili perforanti e proprio nella testa.

Proseguire verso il ponte. Dall'incrocio, raggiungi le anomalie e gira a est fino all'arco che devi superare. Dal parco giochi, dirigiti a est fino alla collina, oltre la quale c'è il pianerottolo. Entra in casa e attraverso le stanze esci dal lato opposto.

Di seguito troverai il leader del CHN, che assegnerà un nuovo compito: trasferirsi dall'altra parte del canale, dove si stabilirono i militari. Questo compito spetta solo a te, dal momento che i combattenti del ChN in questo momento distrarranno i guerrieri su se stessi. Attraversa il ponte e raggiungi l'edificio a due piani dove si trova la punta della mitragliatrice.

sito di costruzione

Dopo aver ripulito l'area, lascia la casa dall'altra parte e spostati a ovest verso il ponte. Le anomalie spaziali sono sparse lungo la strada per il sito, quindi dovrai andare in un certo modo (tornano sempre all'inizio della strada).

Per prima cosa aggirate la prima anomalia da est, poi attraversate le scale e scendete per il sentiero; dopodiché, sali sul bus e sali dentro l'auto dal lato dei box per uscire dall'altro lato; infine, raggiungere un altro autobus di fronte e girarlo a sinistra.

All'orizzonte della strada oltrepassata, troverai un edificio semivuoto dove si stabilirono i Monoliti. Dovrai combatterli metodicamente, poiché i ragazzi adorano metterti al tappeto con un proiettile in testa.

Dopo il combattimento, raggiungi l'ultimo piano ed esci dall'altra parte del tetto, da dove puoi scendere. In questo modo arriverai al cantiere: vai alla recinzione che porta al buco.

Periferia della città

Dopo la recinzione, incontrerai gli amici del ChN, con i quali dovrai combattere contro i fanatici. Successivamente, ti imbatterai in una recinzione elettrica: devi interrompere la tensione trovando il generatore. Quest'ultimo si trova sul retro, dove hai incontrato i combattenti CHN.

Da quel posto, vai agli edifici vicino alla recinzione e trova un attico in uno di essi. Esci dall'attico fino al tetto e vai alla casa successiva, quindi, usando il tubo, vai a quella successiva.

Finisci il monolito sul posto e raggiungi la stanza con una scala che conduce a una nuova piattaforma. Infine, salta a sinistra e rompi le scatole per entrare nella stanza con l'ambito generatore. Taglialo e supera la recinzione. Riceverai un nuovo compito: raggiungere i dungeon di Pripyat.

Ospedale

Una volta c'era un centro medico per i militari, ma ora c'è solo il vuoto. Al segnale SOS, salta nel buco e aggira il tunnel per entrare nell'edificio.

Sali le scale e cerca i combattenti CHN che vogliono raggiungere la centrale nucleare. Sono stati contrastati da un cecchino fanatico e spetta a te finirlo.

Vai a est dell'ospedale, combattendo gli attacchi del Monolito lungo la strada. Supera il muro rotto e prosegui verso est, salendo e scendendo.

Qui il mitragliere interferirà con te: gli alleati lo distrarranno in modo che tu possa passare. Vai nella stanza successiva e uccidi un paio di fanatici, quindi attraversa i pezzi di legno fino a un'altra casa.

elicottero

Dopodiché, dovrai tornare lungo i tabelloni dai combattenti del CHN. Vicino al gruppo troverai una fessura nel muro: attraversa lì e aggira il tunnel. All'uscita, nasconditi rapidamente, poiché il fuoco dell'elicottero cadrà su di te. Usa la mitragliatrice per far saltare in aria l'uccello.

Successivamente, devi raggiungere uno spazio aperto, dove i Monoliti inizieranno ad attaccarti. Per circa un minuto è necessario respingere gli attacchi dei fanatici.

Dopodiché, il CN farà esplodere tutti gli approcci in modo che i fanatici non possano più ricevere rinforzi. Infine, tutto ciò che devi fare è arrivare a Chernobyl mentre i tuoi amici stanno combattendo il Monolito.

ChNPP

Nella nuova posizione verrai portato direttamente al centro della Zona, alla centrale nucleare stessa. Qui Lebedev ti contatterà per spiegarti come distruggere Strelok. Per prima cosa devi ridurre la sua difesa contro le radiazioni psi - per fare ciò, attacca il nemico con l'EM-1.

Lo sparatutto combatterà non solo con te, ma anche con i fanatici, il che semplificherà notevolmente il tuo compito. Se il nemico ti sfugge, inseguilo attraverso i portali che ti permettono di accorciare la distanza.

Alla fine, la difesa di Strelok verrà ridotta, di cui Lebedev ti informerà. Ma poi la Zona comincerà a impazzire, dopo di che ci sarà un potente sfogo.

Il video finale darà più domande che risposte a quello che è successo ai personaggi principali del gioco. In questo passaggio il passaggio "STALKER Clear Sky" è completato.

Video Guida STALKER: Cielo sereno

Tutte le armi in STALKER: Clear Sky

pistole

fotoNomecalibroAccuratezzaConvenienzaferitaVelocitàPesoPrezzo
-Pmm9 × 1810,525125,50,53300
-PB-19 × 181725125,50,73400
-Handicap-129 × 18122511,55,50,88600
-HPSS-1m9 × 19122511,55,50,94600
-Martha9 × 1912251261,07900
-Walker-P9m9 × 19122511,56,50,771200
-Corteccia-919.45 ACP1725125,51,141500
-SIP-tM200.45 ACP1525125,50,783000
-UDP compatto.45 ACP1425125,50,772250
-Falco Nero.45 ACP1424134,51,753750

Fucili da caccia

fotoNomecalibroAccuratezzaConvenienzaferitaVelocitàPesoPrezzo
-fucile12 × 767,5252419,51,99200
-Fucile12 × 7615,5212319,53,19400
-Cacciatore 1312 × 76923,5231,53,271250
-SPSA 1412 × 76922,52324,761750

Macchine automatiche

fotoNomecalibroAccuratezzaConvenienzaferitaVelocitàPesoPrezzo
-Vipera 59 × 191223,512142,503000
-AKM-74/2U5.45 × 3910,523,58,5122,862100
-AKM-74/25.45 × 391223,59,5133,444000
-AS-96/25.45 × 3913,5229,594,106000
-IL 865.56 × 4512229,5125,165000
-TRs-3015.56 × 4514,523,58,5142,706000
-SGI-5k5.56 × 451420,511124,667500
-Grom-S149 × 391420,511123,439000
-GP-375.56 × 451423,510133,7610000
-SA "Valanga"9 × 391720,58,5122,7310200
-FT 200M5.56 × 451523,510144,7612500

Fucili da cecchino

fotoNomecalibroAccuratezzaConvenienzaferitaVelocitàPesoPrezzo
-Vintar-VS9 × 3915,523,58,5123,2012000
-SVDM-27.62 × 5422,515,522,534,9815500
-SVUmk-27.62 × 542119,52134,4817500
-Fucile EM1AMY252130,510,525000

Lanciagranate, mitragliatrici

fotoNomecalibroAccuratezzaConvenienzaferitaVelocitàPesoPrezzo
-Bulldog-6VOG-25919,516,5146,6810000
-RPG-7uOG-7V025254,58,3025000
-RP-747,62 7H111,5923128,8050000

Armatura

fotoNomeUstione, impatto, radiazioni, ustione chimicadivarioTelepate.Resistenza ai proiettiliNumero di manufatti +miglioratoPesoPrezzo
-Giacca di pelle315050 + 2 3,00500
-Giacca da bandito315050 + 1 4,00500
-Giubbotto antiproiettile ChN-18250111 + 2 4,005000
-Tuta “Alba”9250113 + 2 5,006250
-Tuta “Vento di Libertà”7250112 + 1 3,007500
-PS5-M “Universo. protezione"5300110 + 2 7,008125
-Tuta corazzata "Beryll-5M"12300300 + 2 7,0012500
-Gilet antiproiettile ChN-3a183518301 + 2 7,0015000
-Tuta “Guardiano della Libertà”143514302 + 1 7,0015000
-Tuta “SEVA”373037152 + 3 9,0018750
-PS3-9d "Armatura del dovere"254025600 + 2 12,0020000
-Tuta corazzata "Bulat"283528600 + 2 12,0025000
-esoscheletro234023651 + 2 25,0055000
-Esoscheletro "Libertà"204020652 + 1 15,0060000

Tutti gli artefatti di STALKER: Clear Sky

NomeChe anomaliaproprietàradiazionePrezzo
medusaTrampolino-2 radiazione-24000
intrecciareImbuto, Zagr. braccia-4 radiazione-48000
bollaAcido nebbia, simbionte-6 radiazione-612000
Fiore di pietratrampolino di lancio, simbionte-1 telepatia+13000
chiaro di lunaElektra, Tritacarne-3 telepatia+26000
Pietra del sanguenebbia acida-1 chimico. bruciare+12000
pezzo di carnenebbia acida-3 chimico. bruciare+14000
CristalloFriggere, rompere-1 ustione+12000
Palla di fuocoFry, Rift, Symbiont-3 ustione+14000
SparklerElectra-1 scossa elettrica+12000
VeloceElectra-3 scossa elettrica+14000
AnimaTritacarne, acido nebbia+2 salute+26000
Gingerbread Mannebbia acida+4 salute+212000
Lucciolanebbia acida+6 salute+318000
Le perline della mammaFrittura-20 sanguinamenti+26000
L'occhiosimbionte-40 sanguinamenti+212000
fuocosimbionte-60 sanguinamenti+318000
Stella notturnaTrampolino, imbuto, mani+10 max. il peso+26000
Sugo di carneimbuto+20 max. il peso+312000
pesce rossoImbuto, simbionte+30 max. il peso+318000
batterianel centro della Foresta Rossa+2 resistenza.+26000
ManichinoNebbia acida, Elektra+4 resistenza.+312000
fiocco di neveElectra+6 resistenza.+318000
Компасvicino a Lesnik+6 resistenza.050000
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La ringrazio molto!
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