La stagione 13 di League of Legends è una semplificazione tanto necessaria del complesso MOBA
League of Legends è amato e odiato per la sua complessità. I veterani amano la profondità, mentre allo stesso tempo rendono il gioco quasi impossibile per i nuovi giocatori. La stagione 13 è un grande passo avanti per rendere il gioco il più semplice possibile in modo che la base di giocatori cresca costantemente.
complessità League of Legends è qualcosa che i fan più accaniti celebrano e sono derisi dagli estranei. Anche se questo dà al MOBA una profondità che fa tornare i giocatori, rende più difficile attrarre nuove persone a Summoner's Rift.
Questo è il perenne enigma che Riot deve affrontare: mantieni il gioco semplice per attirare nuovi giocatori o continua ad aggiungere profondità per placare coloro che si dedicano al mondo di Runeterra. Le nicchie dei campioni stanno diventando sempre più difficili da riempire, ma ci sono molti nuovi contenuti disponibili da esplorare.
La barriera all'ingresso in League of Legends è probabilmente una delle più alte nei giochi. Tra tutti i personaggi, i macro e i micro elementi del gioco, e anche le piccole cose come la scelta di rune minute per ottenere un vantaggio, c'è così tanta conoscenza da acquisire solo per avere una comprensione di base. Non è facile come raccogliere e giocare, a meno che tu non voglia essere calpestato.
Per così tanto tempo, questo è stato qualcosa che i nuovi giocatori hanno sperimentato: perdere molto e imparare a proprie spese. Tuttavia, Riot sta cercando di alleggerire tale onere e rendere League of Legends un gioco più allettante dopo 13 anni abbassando la barriera all'ingresso.
"Questa è una cosa molto importante per noi per garantire che i nuovi giocatori abbiano una buona esperienza nell'entrare nell'ecosistema", ha affermato Patrick Noonan, product lead.
"Ci sono alcune cose che abbiamo fatto per rendere il gioco più accessibile, sia che si tratti di ottimizzare il sistema delle rune, creare consigli di carico, altri modi per accedere e rimuovere le complessità del gioco".
Sebbene ci sia stato un flusso gocciolante di cambiamenti, la stagione 13 di League of Legends è la più grande implementazione mai realizzata. È un aggiornamento più piccolo di quello a cui i giocatori potrebbero essere abituati, ma questa preseason includerà una serie di modifiche alla qualità della vita apportate per alleggerire l'onere di iniziare in un MOBA impegnativo senza intontire il gioco.
Le foreste sono al centro di questi cambiamenti. Un ruolo così diverso dagli altri quattro è spesso il più difficile da capire all'inizio. L'aggiunta di nuovi animali della giungla con un potere visivo distinto, consigli sui percorsi da giungla per aiutare chi non ha familiarità con il ruolo e la rimozione di alcune micromeccaniche come il guinzaglio multi-campi dovrebbero aumentare il livello delle abilità senza giocherellare troppo con il soffitto .
C'è un asterisco qui: Riot non vuole "risolvere il gioco" per i giocatori, ma vuole rendere più facile la risoluzione del puzzle. E se hai già una chiara comprensione del ruolo, i consigli non lo sostituiranno.
"Sospettiamo che i jungler più esperti, specialmente ai livelli più alti di elos, creeranno comunque le proprie radure", ha detto Noonan. "Avranno vantaggi e percorsi migliori in base alla loro comprensione delle partite e del gioco".
Il secondo obiettivo principale è fornire più consigli per il download a tutti. Dopo il successo di un'offerta di oggetti nel gioco, Riot la estende agli incantesimi e alle rune dell'evocatore nella selezione del campione. Se sei in difficoltà o sei un campione per la prima volta e hai bisogno di una pagina delle rune, Riot te ne darà tre che si adattano al tuo stile di gioco in base a ciò che è popolare in high elo.
Queste risorse non sono nuove. Il software di terze parti offre da tempo alcune di queste soluzioni ai giocatori e la comunità è divisa sul fatto che si tratti di un vantaggio competitivo sleale o solo di un vantaggio pronto per essere sfruttato. Tuttavia, spostarli all'interno dell'azienda traccia una linea chiara per i giocatori. Non solo sono disponibili per tutti, ma la politica sta cambiando per rendere i programmi di terze parti meno potenti nella raccolta di informazioni.
“Qui in Riot a volte ci troviamo a utilizzare siti di terze parti per trovare pagine di rune. Pensiamo che se questa è una caratteristica così importante per consentire ai giocatori di entrare facilmente e provare diversi campioni, volevamo renderla più accessibile all'interno del gioco senza uscire dal gioco per ottenere tali informazioni", ha affermato Noonan.
“A un livello molto alto, il nostro obiettivo generale è garantire che gli strumenti di terze parti non diano ai giocatori un vantaggio nel gioco. Se c'è un modo per richiedere un servizio API per fornire informazioni che non sono disponibili nel gioco, questo è qualcosa che prenderemo in considerazione e chiuderemo internamente le informazioni o collaboreremo con terze parti per disabilitare le cose che sono ingiuste".
Non importa quante correzioni per la qualità della vita apportate da Riot, ci sarà sempre un grande ostacolo per League of Legends: il numero di campioni. È salito oltre 160 nel 2022 e con più versioni come K'Sante, proprio dietro l'angolo, gli sviluppatori non intendono fermarsi per motivi di semplicità.
Nuovi contenuti devono ancora essere rilasciati per mantenere l'interesse dei giocatori esistenti, e questo aumenterà solo la barriera nel tempo. Questo è anche in aggiunta al fatto che i giocatori stanno migliorando.
"Ci sono molti campioni nel gioco in questo momento ed è importante capire cosa fanno tutti in modo da poter essere un giocatore efficace", ha continuato Noonan.
Il flusso costante di nuovi campioni in League of Legends rende difficile mantenere la semplicità per i nuovi giocatori.
“Un'altra cosa che trovo interessante e su cui penso molto è il livello medio di abilità della base di giocatori. Le cose che vedi al giorno d'oggi - i loro punteggi CS medi, persino la loro comprensione di base del gioco, la gestione delle ondate, i modelli di scambio, gli obiettivi - il livello medio di abilità è molto più alto di prima.
"Dato che la base di giocatori continua a imparare di più sul gioco, può essere più difficile entrare ed essere bravi perché tutti gli altri giocano da molto tempo e hanno imparato così tante cose".
Riot può almeno mitigare parte dei danni rendendo il processo di onboarding più fluido e i giocatori possono imparare cosa sta facendo ogni campione a un ritmo più graduale piuttosto che un sovraccarico di informazioni sin dal primo giorno.
Ci sono alcune cose a cui guardano per il futuro di League of Legends. Utilizzando strumenti come l'apprendimento automatico, uno sviluppatore comprende lentamente i dati alla base di alcune delle meccaniche di gioco più complesse, ad esempio quanto costa un obiettivo in termini di numeri.
"È una delle cose che stiamo cercando di valutare costantemente e pensare a come renderlo più accessibile ai nuovi giocatori senza rimuovere la profondità del gameplay che lo rende così eccezionale e qualcosa che non puoi mai padroneggiare completamente. . Questo è importante per noi".
Mentre la stagione 13 segna l'apice del rendere League of Legends più accessibile, è tutt'altro che l'ultima serie di cambiamenti in quella direzione.