Baldur's Gate 3 – Fuga dal Nautiloid: soluzione, consigli, trucchi
Guida alla missione "Fuga dal Nautiloide" in Baldur's Gate 3, che spiega come liberare il divoratore di intelletto, salvare Shadowheart e fuggire dall'inferno collegando i nervi del trasmettitore.
Contenuto:
Obiettivi della missione
- Trova un modo per fuggire dal nautiloide
- Raggiungi la timoniera
- Collegare i nervi del trasmettitore
- Opzioni per completare l'attività
Dopo tutte le scene d'azione, puoi creare il tuo personaggio. La scelta della razza non influenzerà molto le tue caratteristiche, ma la scelta della classe, questo è già importante! Pianifica del tempo libero per studiare le tue abilità e i tuoi incantesimi e scegli quello che ti piace.
Non preoccuparti di ottimizzare immediatamente il tuo personaggio per la massima efficienza. Dopotutto, all'inizio è importante semplicemente immergersi nel gioco e divertirsi. E poi, quando diventi un vero virtuoso, c'è sempre tempo per “sintonizzare” il tuo personaggio. E ricorda che nel mondo dei giochi fantasy, anche i conigli possono essere dei boss pericolosi!
Una volta che sarai finalmente in grado di prendere il controllo del tuo personaggio, è importante capire la navigazione. Le indicazioni in questa procedura dettagliata faranno riferimento alla mappa quando premi il tasto M. Se ti perdi, apri la mappa e segui le indicazioni in questa procedura dettagliata.
Trova un modo per fuggire dal nautiloide
Gli illithid ci hanno rapito e li hanno impiantati nel nostro cervello come parassiti. Dobbiamo scappare da questa nave.
Una volta che avrai il controllo del tuo personaggio, sali la rampa che porta a sud-est. Passando alla piattaforma superiore, presta attenzione al petto cartilagineo e all'onice situati sul tavolo. Se non sono visibili, premere il tasto Alt sinistro per selezionare questi oggetti.
Ritorno al punto di partenza dove capsula per bambini al centro della stanza. Interagirai con lei effettuando una prova di investigazione, il cui esito dipende dalle tue capacità di intelligence. Qui devi superare con successo un controllo di abilità relativo ad azioni come rompere un teschio o rimuoverne un cervello. Questo test utilizzerà cubo D20e se il risultato ottenuto supera il valore target, allora tu completare questa azione con successo. Ci sono vari approcci a tua disposizione, come l'uso della Forza, della Destrezza o della Medicina (con le abilità e le indagini appropriate) per aiutare a liberare il divoratore di intelletto.
Tipo di controllo | Difficoltà nella pulizia | Successo | Fallimento |
---|---|---|---|
Исследование | 10 | Sblocca il controllo dei farmaci | Impossibile determinare la condizione |
Forza | 10 | Sblocca il controllo di agilità | Non posso rimuovere il cervello |
destrezza | 10 | Sblocca il controllo di agilità | Non posso rimuovere il cervello |
Se hai completato con successo l'indagine controlla:
Tipo di controllo | Difficoltà nella pulizia | Successo | Fallimento |
---|---|---|---|
La medicina | 10 | Sblocca il controllo di agilità | Non posso rimuovere il cervello |
Tutte le estrazioni cerebrali comporteranno un controllo di agilità:
Tipo di controllo | Difficoltà nella pulizia | Successo | Fallimento |
---|---|---|---|
destrezza | 15 | Trovaci come alleato | Stiamo scappando |
Se riesci a superare con successo il controllo di destrezza, sarai in grado di rimuovere il cervello dalla vittima. Il neonato divoratore di intelletti vi darà alcune informazioni sulla situazione: siete intrappolati nell'Avernus, il primo livello di Baator. Permettigli di accompagnarti, poiché questa creatura sarà un utile alleato nelle battaglie successive.
Raggiungi la timoniera
- Incontriamo una donna Githyanki di nome Laezel. Ha detto che saremmo potuti scappare se fossimo entrati nella sala di controllo della nave.
- Abbiamo incontrato un githyanki di nome Losirr. Ha detto che avremmo potuto scappare se fossimo penetrati nella sala di controllo della nave.
- Abbiamo incontrato il divoratore dell'intelletto, un servitore degli illithid. Vuole che entriamo nella sala di controllo della nave.
Continua ad andare avanti e usa l'azione di salto per superare il divario. Sulla strada per la sala di controllo incontrerai Laezel, una guerriera Githyanki che può unirsi al tuo gruppo come compagna.
Successivamente devi combattere tre demoni. Cerca di attirarli fuori e attacca prima uno e poi gli altri. Cerca di evitare che il tuo personaggio sia circondato da questi demoni. Se possiedi abilità magiche, usa un famiglio per aiutarti in battaglia. A differenza dei giochi BG1 e BG2, la morte del tuo famiglio non ridurrà permanentemente la tua salute.
Fai attenzione perché gli imp si muovono rapidamente e hanno attacchi a distanza. Se hai bisogno di ripristinare la tua salute, puoi utilizzare capsule sotto forma di conchiglie giganti.
Quindi passa al livello nautiloide successivo, raccogliendo oggetti lungo il percorso. Tieni presente che la versione del nautiloide in Baldur's Gate 3 è leggermente diversa dalla versione in Planescape: Torment. I ponti esterni sono stati rimossi.
Salva il prigioniero Illithid
Dopo aver terminato la battaglia con i demoni, entrerai in un'area con una capsula Shadowheart. In quest'area troverai un pannello di controllo al centro (X:-11 Y:-354). Il testo sui segni sopra i pulsanti è nascosto dietro il controllo dell'abilità magica - da sinistra a destra: "Scatena - Aggressione - Distruggi".
In una delle capsule troverai Shadowheart, la sacerdotessa di Shar, un'altra possibile compagna della tua avventura. Il tuo personaggio sarà in grado di eseguire diverse opzioni di dialogo a seconda della sua classe e razza. Ad esempio, se giochi nei panni di un mago, hai a disposizione un test di abilità, se lo superi con successo, potrai aprire la capsula Shadowheart.
Passate quindi all'area successiva dove troverete una chiave su un cadavere (X:28 Y:-354). Una volta trovato, usalo per aprire uno scrigno difficile. Al centro della stanza vedrai un'altra donna intrappolata nella pozza del mind flayer (X:46 Y:-354). Nella parte settentrionale della stanza troverai il corpo di un'altra donna (X: 63 Y: -356) con una "Runa ultraterrena".
Se fallisci il controllo abilità quando esplori inizialmente la console nella stanza con Shadowheart, puoi usare la Runa Eldritch che hai raccolto dal corpo (X:63 Y:-356) nella stanza orientale. Dopo aver ricevuto la runa, interagisci con il dispositivo accanto alla capsula Shadowheart.
Le seguenti opzioni di dialogo quando si utilizza la runa:
- Inserisci la runa nello slot -> Tocca la console, che ti permetterà di aprire la capsula se superi un semplice controllo di saggezza.
Collegare i nervi del trasmettitore
Gli illithid ci hanno detto di collegare i nervi del trasmettitore per fuggire dall'inferno.
Successivamente, vai alla timoneria (X:-20 Y:-389). Una volta raggiunto questo luogo, sarai testimone di una battaglia. Quindi, dopo un breve filmato, entrerai immediatamente in battaglia. In effetti, non devi combattere: il tuo obiettivo lo è raggiungerà il trasmettitore e interagirà con esso.
Usa l'abilità del trattino per aumentare la distanza percorsa in un turno. Hai solo circa 10 turni prima di fallire e dover ricominciare un salvataggio precedente. Una volta attivato il trasmettitore, l'attività sarà completata.
Opzioni per completare l'attività
Siamo scappati dall'inferno su un nautiloide.