Dio della guerra ragnarok
Un sequel di God of War (2018), in cui Kratos e Atreus devono fare una scelta che determinerà il destino di tutti i viventi nei Nove Regni, tutti di fronte all'avvicinarsi di Ragnarok.
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Fugitive God of War: Soluzione Ragnarok

Soluzione God of War: Ragnarok 100%. Fuggire (La fuga) è la terza ricerca modi, che rappresenta la trama principale di Ragnarok. All'interno del ns guide a Dio della guerra: Ragnarok condivideremo il nostro pieno guida passo passo passando il capitolo Santuario Perduto, che include soluzioni di puzzle, strategie di combattimento e qualsiasi altra area chiave di interesse.

а той странице:

  1. God of War Ragnarok Soluzione Runaway
  2. God of War Ragnarok: fuggitivo bersaglio
  3. God of War Ragnarok: Ricompensa Fuggitivo

Soluzione Fugitive God of War: Ragnarok

Trova riparo

Prendi il controllo di Atreus, che è finito a Midgard dopo una lite con suo padre. Affronterai subito i primi avversari, è meglio mantenere le distanze.

Subito dopo la caduta dell'albero, dovrai affrontare White. Punti chiave che devi ricordare:

  • attaccare con frecce standard, poiché le frecce runiche possono essere deviate;
  • interrompere gli attacchi blu attaccando con un arco (2xL1 dopo essersi avvicinati a un mostro);
  • schiva gli attacchi a distanza di White;
  • una volta che il Bianco ha finito, finisci i Wisps con frecce speciali.

Esplora la casa abbandonata di Freya.

Lungo la strada incontrerai avversari più standard e dovrai passare attraverso un bordo stretto. Raggiungerai il Santuario del Boschetto.

Avvicinati a Chaurly, un'enorme creatura che blocca l'accesso alla casa di Freya. Inizia ispezionando l'otturatore. Dopo aver ricevuto l'incarico di appiccare un incendio, controlla il tuo diario.

Segui il corvo di Odino

Entrerai ad Asgard e inizierai ad esplorare le pianure di Ida. Segui l'unico sentiero e raggiungerai Hrimtur's Wall.

Durante la tua escursione, incontrerai piccoli gruppi di mostri: sono più sicuri da attaccare a distanza e puoi usare gli attacchi speciali di Atreus. Ci saranno anche più luci: storditele con frecce speciali e poi affidatevi agli attacchi standard.

Una siepe bloccherà il tuo percorso: per aprirla, devi risolvere un semplice enigma. Accendi le frecce del sigillo e posiziona i sigilli uno accanto all'altro, partendo dal fuoco e finendo con i cespugli. I sigilli posizionati correttamente legheranno e porteranno il fuoco nei cespugli, aprendo la strada in avanti.

Continua la tua escursione: presto incontrerai Skjold.

Scala il muro

Ora hai una lunga scalata fino alla cima del muro di Hrimtur. Mentre ti arrampichi, usa la telecamera e trova le aree in cui Atreus può saltare (premi X).

Su una delle sporgenze incontrerai White e alcuni Wisps. Ricorda di usare i tipi corretti di frecce (quelle normali per indebolire il bianco e quelle speciali per stordire e distruggere i fuochi fatui). A causa delle dimensioni ridotte dell'arena, considera l'uso di attacchi con l'arco per indebolire il bianco.

Dopo che l'area è stata ripulita, colpisci l'oggetto verde con la freccia sonora: questo abbasserà la catena. Prendilo e continua a salire

Atreus deve ora entrare nelle caverne e continuare a distruggere i fuochi fatui. Inoltre, devi distruggere i totem incontrati il ​​​​più rapidamente possibile: qualsiasi attacco andrà bene.

Raggiungerai un posto con un carico sospeso (ce ne sono 2) e il tuo compito è distruggere 2 ganci che trattengono questo carico. Il primo gancio è facile da trovare. Il secondo diventa visibile quando sei sulla sporgenza a sinistra (schermata sopra). Dovrai utilizzare le frecce sonore per questo scopo.

Mettiti vicino al primo peso e interagisci con la corda e Atreus si solleverà. Ci sarà una piccola rissa qui.

La parte finale della salita consiste nel saltare sulle sporgenze e spostarsi lateralmente. Una volta raggiunta la cima, affronterai Heimdall.

Segui Heimdall e incontra Odino

La piattaforma mobile ti porterà a Gladsheim. Salta sul dorso della bestia che Heimdall cavalca.

Raggiungerai la Gran Loggia, dove dovrai dimostrare le tue abilità in battaglia. Schiva spesso in modo che i nemici non abbiano la possibilità di infliggerti lo status di Bifrost. Usa tutto ciò che hai: un arco, attacchi in mischia e abilità speciali.

Ora devi combattere Heimdall, ma questo non è un incontro con un boss completo. Non puoi colpire Heimdall perché conosce tutte le tue mosse in anticipo. Devi lasciarti colpire e verrà attivato un filmato che descrive l'arrivo di Odino.

Guarda Odino nella sua giornata lavorativa

Insieme a Odino, visiterai luoghi diversi e alla fine tornerai alla Gran Loggia. Ad Atreus verrà assegnata una stanza.

Guarda nell'armadio, c'è una nuova attrezzatura:

  • Aesir Uniform è un oggetto cosmetico e un nuovo vestito per Atreus;
  • Bow of the Aesir - Riduce il tempo di ricarica delle abilità, deve essere fabbricato;
  • Un oggetto che migliora la ricarica delle rune.

L'armadietto funge anche da interfaccia di creazione, permettendoti di potenziare le armi e acquistare materiali di consumo. Puoi considerarlo un'alternativa ai negozi di gnomi.

Unisciti a Allfather nel suo ufficio quando sei pronto

Incontrerai Trad quando proverai a lasciare la stanza. Puoi portarla a fare un giro della scatola, oppure puoi andare direttamente alla porta dell'ufficio.

Segui Odino per raggiungere il Rift. Inizierà una nuova missione: Into the Fire.

God of War Ragnarok: Il fuggitivo

  • Trova un riparo
  • Esplora la casa abbandonata di Freya
  • Accendi un fuoco per Chaurly
  • Segui il corvo di Odino
  • Scala il muro
  • Segui Heimdall e incontra Odino
  • Segui Odino nella sua giornata lavorativa
  • Controlla il tuo guardaroba prima di visitare l'ufficio di Odino
  • Unisciti a All-Father nella sua esplorazione quando sei pronto
  • Cammina con Odino

God of War Ragnarok: Il fuggitivo

  • Atreo: 2,500 XP
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