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Bestiario di The Witcher - Tutti i mostri di Andrzej Sapkowski

In questo elenco troverai tutte le creature che compaiono Lo stregone , moduli aggiuntivi o sono stati pianificati ma mai implementati.

Bestiario: mostri ordinari

Il bestiario di The Witcher è ampio e vario. Ogni creatura è pericolosa a modo suo, ma nonostante ciò, quasi tutti sono vulnerabili a qualcosa. Molto spesso, le giuste tattiche e "metodi di influenza" ti aiuteranno a tagliare il grosso dei mostri come un coltello nel burro. Mentre un errore può portare alla morte di Geralt. I mostri in questo bestiario sono divisi in classi. E all'interno di ogni classe sono disposti all'aumentare del pericolo. Separatamente, vale la pena prestare attenzione alla classe dei mostri boss. La battaglia con ognuno di loro è una sfida. E per quasi tutti, avrai bisogno di un approccio diverso. Nella maggior parte dei casi, la lama d'argento è più efficace contro i mostri, anche se ce ne sono alcuni che sono più sensibili all'acciaio. Per migliorare l'effetto, è meglio applicare un miglioramento speciale alla lama (è possibile utilizzarne solo una alla volta). Un'opzione universale è l'olio di pesce argentato, ma gli oli specializzati agiranno in modo più efficace. (per i dettagli, vedi Alchimia). Dopo aver studiato correttamente questo bestiario, il lavoro del witcher diventerà molto più semplice. Buona fortuna streghe!

Spazzini

Neanche a me piacciono quei fumi. Anche se Temeria fosse passata all'offensiva, potremmo comunque avere unità nilfgaardiane avanzate di fronte a noi. Il nero fa incursioni profonde. Vanno nelle retrovie, si uniscono agli Scoia'tael, seminano il panico e si ritirano. Ricordo cosa fu fatto a Upper Sodden durante la guerra precedente. Penso anche che sia necessario attraversare le foreste. Niente ci minaccia nelle foreste.
«Probabilmente non ne sarei così sicuro. Geralt indicò l'ultimo impiccato, che, sebbene penzolasse soprattutto, invece dei piedi erano lacerati da artigli, mozziconi insanguinati con ossa sporgenti. - Aspetto. Questo è il lavoro dei ghoul.
- Vampiri? Zoltan Khivay indietreggiò e sputò. - Mangiacadaveri?
- Esattamente. Devi stare attento nella foresta di notte.
"Kurrrrva madre!" scricchiolò il feldmaresciallo Oak.
"Beh, le mie parole sono vere, uccello", Zoltan Chivay si accigliò. - Sì, siamo nei guai. Bene, e allora? Nella foresta, dove sono i ghoul, o lungo la strada, dove sono l'esercito e i predoni?
«Nel bosco» disse Milva con convinzione. - E nel bel mezzo di tutto questo. Demoni migliori degli umani.

A. Sapkovsky. 'Battesimo di fuoco'

Questa categoria di mostri include creature piuttosto vili la cui dieta principale è costituita da cadaveri e altri marciumi, il che non impedisce loro di attaccare i vivi per diversificare la loro dieta. E loro stessi non sono molto diversi nell'aspetto dai cadaveri. A parte la loro mobilità. La maggior parte degli spazzini ama attaccare da dietro, saltare fuori dall'acqua, scavare nel terreno o saltare dal soffitto. Non sottovalutare nemmeno i rappresentanti più deboli di questa classe di mostri. Si consiglia vivamente di applicare olio da spazzini (non funziona su drowner e nuotatori) o argenteria sulla spada.

abbeveratoio

Habitat: i drowner sono creature notturne; compaiono sulle rive di fiumi, laghi e stagni.

Immunità: I drowner non sono influenzati dal veleno, non possono essere accecati e le loro ferite non sanguinano. I drowner sono completamente immuni allo stordimento e al marchio Axii e sono senza paura.

Vulnerabilità: i drowner sono estremamente sensibili all'argento e possono essere abbattuti. Il più efficace in questo caso è lo stile veloce. I witcher più esperti in una lotta con diversi drowner usano uno stile di gruppo.

Tattiche: i drowner di solito attaccano in grandi gruppi e sconfiggono il nemico a causa della loro superiorità numerica.

Alchimia: cervello di un annegatore, acido gineceico, veleno da cadavere.

Consigli utili: La debolezza dei drowner può essere ingannevole. Questi mostri amano saltare fuori dall'acqua alle tue spalle, di regola attaccano in gruppo, cercando di circondarti, sanno come ritirarsi, tuffarsi nella palude... ma solo per sgattaiolare di nascosto da dietro. Stai attento.

I cattivi diventano drowner, la cui miserabile esistenza è finita nell'acqua. Che siano annegati o che i loro cadaveri vengano gettati nell'acqua, si trasformano tutti in creature vendicative che depredano gli abitanti degli insediamenti costieri.


Plavun

Habitat: galleggianti - creature notturne; compaiono sulle rive di fiumi, laghi e stagni.

Immunità: le piscine non sono colpite dal veleno e le loro ferite non sanguinano. Sono senza paura e immuni agli stordimenti e al Marchio degli Axii e non possono essere accecati.

Vulnerabilità: i nuotatori sono estremamente sensibili all'argento e possono essere abbattuti. Il più efficace in questo caso è lo stile veloce. I witcher più esperti in un combattimento con più floater usano uno stile di gruppo.

Consigli utili: Per la prima volta, i bagnanti si incontrano nelle paludi vicino a Vizima. Per semplificarti la vita, a questo punto si consiglia di studiare l'immunità al veleno perk nella categoria Stamina o di pre-bere l'elisir di Oriole.

Gli utopisti più forti e pericolosi sono chiamati nuotatori. La gente comune spesso non distingue tra nuotatori e drowner, poiché queste creature rappresentano un pericolo altrettanto grave. Tuttavia, si può presumere che la maggior parte delle terribili leggende sui criminali annegati parlino di nuotatori piuttosto che di drowner.

Gul

 

Habitat: i ghoul possono essere trovati su campi di battaglia, cimiteri e cripte abbandonate.

Immunità: i ghoul sono immuni alla maggior parte dei veleni.

Vulnerabilità: i ghoul sono sensibili all'argento e al petrolio degli spazzini. Il più efficace in questo caso è lo stile di potere. I witcher più esperti usano uno stile di gruppo in combattimento con diversi ghoul.

Tattiche: dopo aver abbattuto la loro preda, i ghoul la circondano e iniziano a divorarla viva.

Alchimia: linfa mostruosa, aceto bianco e sangue di ghoul.

Consigli utili: Come molti altri spazzini, a loro piace saltare da terra o cadere dal soffitto della cripta e attaccare da dietro. Pertanto, bisogna essere vigili e seguire il medaglione.

La credenza dice che i ghoul erano una volta persone che un tempo erano costrette a mangiare cadaveri. Diversi anni trascorsi in cripte oscure li hanno trasformati in terribili creature. L'eterna fame dei ghoul può essere soddisfatta solo dalla carne umana. Per questo uccidono le persone, lasciando resti semimangiati nei luoghi appartati delle loro cripte.

Algul

Habitat: gli alguli vivono in luoghi di antiche sepolture e in cripte abbandonate.

Immunità: Gli Alghoul sono immuni ai veleni comuni e non possono essere abbattuti.

Vulnerabilità: gli alguli sono sensibili all'argento. Il più efficace in questo caso è lo stile di potere. I witcher più esperti in combattimento con diversi alghoul usano uno stile di gruppo.

Tattiche: Gli Alghuli abbattono le loro vittime e poi le mangiano vive.

Alchimia: veleno da cadavere, aceto bianco e midollo osseo di algul.

Consigli utili: Come molti altri spazzini, a loro piace saltare da terra o cadere dal soffitto della cripta e attaccare da dietro. Pertanto, bisogna essere vigili e seguire il medaglione.

Gli Alghuli sono ghoul che si nutrono di cadaveri da così tanti anni che il dolce sapore della carne umana li ha costretti ad attaccare le persone viventi e mangiare i loro corpi caldi. Possono essere trovati nelle cripte e sul campo di battaglia, il più delle volte circondati da semplici ghoul. La gente comune non vede la differenza tra questi spazzini. Solo i witcher capiscono che gli alghuli sono in realtà avversari più aggressivi e pericolosi.

Гdelirioanno

Habitat: gli incisori compaiono dove possono trovare cibo. E si nutrono di carogne, dalle quali preferiscono i cadaveri umani.

Immunità: i graveir sono immuni ai comuni veleni e non possono essere abbattuti. La pelle spessa e i muscoli potenti forniscono loro un'eccellente protezione contro gli urti.

Vulnerabilità: gli incisori sono sensibili all'argento e all'olio degli spazzini. Il modo più efficace per utilizzare lo stile di potere.

Tattiche: cercano di abbattere la vittima, dopodiché lo divorano vivo.

Alchimia: veleno da cadavere, aceto bianco e ossa di graveira.

Consigli utili: Come molti altri spazzini, a loro piace saltare da terra o cadere dal soffitto della cripta e attaccare da dietro. Pertanto, bisogna essere vigili e seguire il medaglione.

Dopo la guerra con Nilfgaard, i graveir divennero un vero disastro. In precedenza, solo specialisti, cacciatori di mostri professionisti, ne avevano sentito parlare. Una persona normale non poteva distinguere un graveir da un ghoul. E oggi ogni bambino conosce a memoria la descrizione dell'incisore. E le persone che vivono vicino a un campo di battaglia oa un cimitero completano questa descrizione con racconti pittoreschi del terribile massacro commesso da queste creature spietate.

cimitero

Habitat: i cimiteri sono piuttosto rari. Come altri mangiatori di cadaveri, di solito abitano nei cimiteri o appaiono sul campo di battaglia.

Immunità: I cemetauri sono immuni ai normali veleni e non possono essere abbattuti o storditi.

Vulnerabilità: i cemetauri sono sensibili all'argento e al petrolio degli spazzini.

Tattiche: i cimiteri cercano sempre di abbattere la vittima per mangiarla viva.

Alchimia: mascella di cemetauro, aceto bianco e veleno da cadavere.

Consigli utili: Come molti altri spazzini, a loro piace saltare da terra o cadere dal soffitto della cripta e attaccare da dietro. Pertanto, bisogna essere vigili e seguire il medaglione.

Molto è stato scritto su ghoul e graveir, perché la gente comune incontra queste creature abbastanza spesso, sia in guerra che quando visita un cimitero. I cemetauri sono molto più rari, ma se compaiono nel luogo di sepoltura, lo catturano completamente. Tutti i ghoul rispettano i Cemetauri e riconoscono la superiorità.

Vetala

Habitat: secondo la leggenda Vetala vive nel cimitero cittadino di Vizima; questa è una creatura molto intelligente che è rispettata da altri mangiatori di cadaveri.

Immunità: insensibile ai veleni convenzionali e ai tentativi di abbatterlo; la pelle spessa e il plesso muscolare fungono da buona protezione contro i colpi.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e al petrolio degli spazzini.

Tattiche: cerca di abbattere la vittima e mangiarla viva.

Alchimia: osso di graveira, aceto bianco e veleno da cadavere.

Consigli utili: Al primo incontro, pensa attentamente a chiоIl mostro più grande è quello che mangia i cadaveri o colui che fornisce questi cadaveri...

Vetala è una creatura leggendaria, inventata dalla gente comune. Le loro storie sono l'esempio per eccellenza delle leggende metropolitane che vengono tramandate oralmente e diventano sempre più incredibili man mano che vengono raccontate. Si dice che Vetala sia un ghoul senziente o graveir che vive nel cimitero della città ed è il maestro assoluto degli spazzini. Vetala non solo è in grado di parlare come un essere umano, ma è anche famoso per i suoi modi raffinati. Si dice che Vetala preferisca i cadaveri alla carne viva. Raramente attacca le persone, ma anche in questi casi mostra una cortesia sorprendente.

Yaga

Habitat: Gli Yagi sono spazzini che vivono vicino agli insediamenti umani in caverne e rovine.

Immunità: non sono influenzati dai normali veleni e non possono essere abbattuti.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e al petrolio degli spazzini.

Tattiche: gli yaga cercano di abbattere la vittima e mangiarlo vivo.

Alchimia: polline d'ombra, cristalli di Albar, veleno da cadavere e denti di yaga.

Consigli utili: Bruciano bene e sono relativamente facili da tagliare con uno stile potente. La cosa principale è non lasciarli attaccare in grandi gruppi e circondarsi. Se ciò accade, puoi mettere da parte Yag Aard e ucciderne uno alla volta.

Yaga è anche conosciuta come una strega notturna, perché sembra una vecchia brutta ed è anche famosa per i suoi malizia da strega. Queste creature si nutrono di carne umana e, sebbene siano felici di mangiare cadaveri, gli yaga preferiscono la carne fresca e ancora calda. Gli yagi cacciano di notte e si radunano in gruppi durante la caccia, che i Kmet chiamano "sabati". Amano ingannare le loro vittime e deriderle, ma non c'è una parola di verità nelle storie di voli con manici di scopa e capanne su cosce di pollo.

Vampiri

"E il loro vampiro?" chiese Zoltan Chivay allo strigo. Credi in questa storia?
Non ho visto i morti. Non posso dire niente.
"È un falso", osservò Buttercup con convinzione. «I Kmet dicono che i morti sono stati fatti a pezzi. I vampiri non si strappano. Mordono un'arteria e bevono il sangue, lasciando due chiare impronte di zanne. Molto spesso la vittima sopravvive. L'ho letto in un libro speciale. C'erano anche incisioni raffiguranti tracce di morsi di vampiri sui colli di cigno delle ragazze. Conferma, Geralt.
- E cosa confermare? Non ho visto tali incisioni. Sì, neanche io sono bravo con le ragazze. Con i cigni.
- Non essere sarcastico. Tracce di morsi di vampiro avrebbero dovuto incontrarsi più di una o due volte. Hai mai visto un vampiro fare a pezzi una vittima?
- Ciò che non è, non lo è.
«Nel caso dei vampiri superiori, mai» disse sommessamente Emiel Regis. «Da quanto ne so, né le Alpi, né i Katakan, né i Muli, né i Ruscelli, né i Nosferat sono paralizzati da un così terribile accerchiamento. Ma il fuggitivo e l'ekimma sono molto scortesi con le vittime.
– Bravo! Geralt lo guardò con sincera ammirazione: «Non ti sei perso una sola specie di vampiri. E non ne ha nominato uno solo mitico, esistente - solo nelle fiabe. Sì, la conoscenza è sorprendente. Pertanto, non puoi non sapere che nella nostra zona climatica non ci sono ekimma e fuggiaschi.

A. Sapkovsky. 'Battesimo di fuoco'

Nel gioco incontreremo solo tre rappresentanti tra quelli descritti da Sapkowski nei suoi libri. L'origine dei garkain è sconosciuta, molto probabilmente dovrebbero essere attribuiti alla sottospecie dei fuggitivi. In ogni caso, prima di combattere con loro, si consiglia di bere Salice e Sangue Nero e applicare olio contro Vampiri o Argentiere alla spada.

Фledeр

Habitat: i fuggitivi sono vampiri minori che spesso cacciano nei bassifondi urbani, vicino ai cimiteri o al di fuori degli insediamenti umani.

Immunità: sono creature senza paura che sono immuni allo stordimento.

Vulnerabilità: i fuggiaschi sono sensibili all'argento e al petrolio dei vampiri.

Tattiche: attaccano le loro prede dall'aria e cercano di stordirle con un'onda sonora per succhiarne il sangue.

Alchimia: linfa mostruosa e membrana alare.

Consigli utili: Come gli spazzini, attaccano spesso da dietro. Si trovano in gran numero in un magazzino vicino al municipio di Vizima. Si rigenerano dopo ogni ingresso nella posizione dalla strada, il che rende il magazzino un luogo ideale per il pompaggio.

Si dice che i Fleder siano atei morti, che dopo il funerale sono diventati vampiri e sono usciti dalle loro tombe. Si ritiene inoltre che i fuggitivi preferiscano attaccare le persone nel sonno e prelevarne il sangue. E tra i Kmet, è molto comune credere che chiunque venga morso da un fuggitivo diventi lui stesso un vampiro. È chiaro che una simile affermazione è assurda.

Garkain

Habitat: I garkain sono vampiri minori, che di solito si trovano nei cimiteri o negli edifici abbandonati.

Immunità: sono creature senza paura che sono immuni allo stordimento.

Vulnerabilità: i garkain sono sensibili all'argento e all'olio di vampiri.

Tattiche: cercano di stordire la vittima, dopo di che le succhiano il sangue.

Alchimia: saliva di garkain, membrana alare e linfa mostruosa.

Consigli utili: Sebbene siano molto meno comuni dei Fleder, sono di per sé molto più pericolosi. Evita i combattimenti con più garkain contemporaneamente.

Il più spaventoso dei vampiri, i garkain sono persino più brutti dei fuggitivi. E poiché i fuggiaschi sono ampiamente conosciuti per la loro non attrattiva, si può immaginare quanto siano disgustosi i garkain. Come tutti i vampiri, i garkain si nutrono di sangue, anche se non disdegnano né la carne né le carogne. Vengono spesso scambiati per gargoyle, poiché durante la caccia i garkain preferiscono nascondersi sui tetti e da lì attaccano le loro vittime.

Le alpi

Habitat: Le Alpi si nascondono in grotte, case abbandonate e rovine, ma sempre vicine agli insediamenti umani.

Immunità: Le Alpi sono senza paura, immuni allo stordimento.

Vulnerabilità: Le Alpi sono sensibili all'argento e al petrolio dei vampiri.

Tattiche: Alps attacca sempre inaspettatamente, cercando di stordire la vittima, per poi succhiarle il sangue.

Alchimia: linfa mostruosa, sale di naezan e zanne d'alpe.

Consigli utili: Stranamente, un avversario relativamente facile. Uno per uno, vengono effettivamente distrutti con uno stile rapido. Con l'accumulo di tre o più tonnellate di alpi necessariamente usando uno stile di gruppo, altrimenti rimarrai stordito e morirai.

Intorno a questa creatura è stato creato un numero incredibile di miti e leggende non plausibili. Per qualche ragione, la gente crede che le Alpi siano in grado di trasformarsi in un cane nero o in un rospo velenoso. Molti confondono le Alpi con le succubi, considerando i primi mostri depravati che seducono bei giovani. Ci sono leggende in cui le Alpi appaiono come belle creature con una voce meravigliosamente affascinante.Alcuni credono sinceramente che le Alpi non sopportino le vergini. Ma solo una cosa su queste creature si può dire con certezza. Attaccano inaspettatamente e silenziosamente e le loro vittime raramente hanno il tempo di emettere un grido di orrore.

Brooks

Habitat: I ruscelli vivono il più delle volte in rovine e insediamenti umani abbandonati, meno spesso in grotte e grotte.

Immunità: sono creature senza paura che sono immuni allo stordimento.

Vulnerabilità: I ruscelli sono sensibili all'argento e all'olio di vampiri.

Tattiche: Brooks attacca sempre inaspettatamente, cercando di stordire la vittima, e poi succhiandole il sangue.

Alchimia: linfa mostruosa, sale di naezan e sangue di bruxa.

Consigli utili: Un ordine di grandezza più forte delle Alpi. Si consiglia di distruggere uno per uno.

Le leggende dicono che bruksa caccia di notte giovani attraenti e, dopo aver catturato la sua vittima, le succhia il sangue fino alla goccia. Il vampiro si muove silenziosamente nell'oscurità, quindi il suo attacco è sempre inaspettato. Brooksa è in grado di assumere le sembianze di una bella ragazza, motivo per cui viene spesso scambiata per una sirena. Tuttavia, le lunghe zanne di Brooksa e la sua inestinguibile sete di sangue la tradiscono sempre.

Prizaki

«Sì», ripeté il nano. "Non puoi pensare a un posto migliore per dormire." Cimitero degli elfi. Se la mia memoria mi serve bene, strigo, hai menzionato i ghoul di recente? Beh, sai, posso sentirne l'odore tra questi cumuli. Tutto deve essere qui. Ghoul, graveir, vampiri, wight, spiriti elfi, fantasmi: l'intero pacchetto! Tutti sono seduti lì e sai cosa stanno pensando ora? Che, dicono, non devi cercare la cena, è venuto lui stesso.
- Possiamo andare indietro? Sussurrò Ranuncolo in un sussurro. "Forse possiamo uscire di qui mentre possiamo ancora vedere un po'?"
"Le donne non faranno un altro passo", scattò Milva con rabbia. “I bambini cadono per la stanchezza. I cavalli sono stanchi. Egli stesso insisteva, Zoltan, un po' di più, un'altra mezza versta, ripeteva, ancora un gregge, chiacchierava. E adesso? Spostare indietro due stormi? Merda tutto! Un cimitero non è un cimitero, un peccato non è un peccato, passiamo la notte dove l'abbiamo preso.
“Esatto,” sostenne lo strigo, smontando da cavallo. - Niente panico. Non tutti i cimiteri sono pieni di mostri e fantasmi. Non sono mai stato a Feng Karn, ma se fosse davvero pericoloso, ne avrei sentito parlare.

A. Sapkovsky. 'Battesimo di fuoco'



Nonostante la loro incorporeità, sono comunque avversari molto seri, anche soli. Se per qualche motivo ti sei dimenticato a casa o hai perso la tua spada d'argento, l'olio anti-fantasma ti salverà. Se la spada d'argento è a posto, ti tornerà anche utile, ma in aggiunta puoi comunque usare un argentiere. Sarà utile anche l'elisir di salice.

barghest

Habitat: i barghest sono fantasmi che vengono in questo mondo dall'altro mondo solo dopo essere stati chiamati qui.

Immunità: i barghest sono senza paura e immuni al veleno. Quando entrano in questo mondo, assumono una forma fisica, quindi sono soggetti a dolore e stordimento, anche se in misura minore rispetto ad altre creature.

Vulnerabilità: i barghest sono sensibili all'argento e possono anche essere abbattuti abbastanza facilmente. Il più efficace in questo caso è lo stile veloce. I witcher più esperti in combattimento con diversi barghest usano uno stile di gruppo.

Tattiche: cercano di circondare la vittima con l'intero gregge. I Barghest non agiscono da soli.

Alchimia: zanne di animali, ectoplasma e polline della morte.

Consigli utili:I Barghest non solo possono apparire dal nulla, ma anche un semplice bastardo di notte in un villaggio maledetto può trasformarsi in un Barghest. Quindi sii vigile.

Si ritiene che i barghest siano fantasmi che si sono materializzati in cani spettrali e perseguitano le persone viventi. Secondo alcune credenze, questi mostri sono un presagio della Caccia Selvaggia. Altre leggende dicono che i barghest sono l'incarnazione della punizione divina e della punizione personificata. E solo in una cosa tutte le storie sono d'accordo: i barghest sono sempre spietati verso le creature viventi.

Fantasma

Habitat: Visitano i luoghi della loro morte o sepoltura; i fantasmi non appartengono a questo mondo, a volte ritornano al richiamo della magia, ma il più delle volte sono ritardati da questioni in sospeso.

Immunità: immune alla cecità e al sanguinamento; senza paura e immune ai veleni; non sono affetti da dolore e non vengono abbattuti.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e al petrolio fantasma.

Tattiche: la sofferenza vissuta dai dannati fa male alle ferite che infliggono.

Alchimia: polline di morte ed ectoplasma.

Consigli utili: Non lasciarti circondare. Esci dall'ambiente facendo capriole attraverso le teste spettrali degli avversari. I fantasmi sono piuttosto melliflui e poco intelligenti, quindi è facile disperderli e ucciderli uno per uno.

Se vuoi sbarazzarti di un fantasma, devi prima trovare il suo corpo. Prova a cercare su un terreno non consacrato o nell'angolo di un cimitero dove sono sepolti i criminali. Quando riesumiamo il cadavere, scoprirai che non è marcito e il sangue si è congelato sulle sue labbra. Perforare il cadavere con un pioppo tremulo, tagliare la testa, metterla ai piedi del cadavere e dare fuoco al corpo come garanzia. Dopodiché, i fantasmi non tornano più. A meno che tu non abbia frainteso qualcosa. Se sbagli, hai finito

Ifrit

Habitat: La patria degli efreet è la Sfera del Fuoco. Gli stregoni che hanno imparato l'elemento fuoco possono evocare efreet e costringerli al loro servizio.

Immunità: immune a quasi tutti gli effetti, in particolare al fuoco; gli ifrit sono residenti in un altro mondo, quindi non possono essere abbattuti o storditi.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e al petrolio fantasma.

Tattiche: vola nell'aria; usa il fuoco in combattimento.

Alchimia: piriti ed ectoplasma.

Consigli utili: Perché gli ifrit sono solitamente impostati su di te da un mago malvagio, spesso ha senso uccidere il mago senza essere distratto dai suoi servi infuocati. Dopodiché, gli stessi ifrit moriranno.

Ifrit è un genio del fuoco minore o, come si suol dire, un elementale. Non esaudisce desideri, non costruisce palazzi e non dona ricchezza, ma serve davvero un mago che ha studiato così tanto l'elemento fuoco da poter sottomettere l'ifrit. Ifrit può essere evocato solo da uno stregone che comprende bene la natura della fiamma e si dedica interamente allo studio dei suoi segreti. Queste creature dipendono dagli elementi del fuoco e, se ritengono degno il mago, vengono volentieri alla chiamata e poi lo servono fedelmente, adempiendo ai suoi comandi.

Mezzogiorno

Habitat: i cumuli compaiono sui campi coltivati ​​e sui prati; appaiono verso mezzogiorno, sono fantasmi, ma mantengono un forte legame con il mondo naturale, vedono i vivi, ma non li capiscono, perché i morti non possono sentire i vivi.

Immunità: non soggetto a cecità e sanguinamento; senza paura e resistente al veleno e al dolore.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e al petrolio fantasma.

Tattiche: in grado di catturare i raggi del sole e accecare i loro nemici con loro.

Alchimia: polvere di morte, polline di luce ed ectoplasma.

Consigli utili: Il mezzogiorno a volte può essere difficile da individuare tra le spighe del campo, quindi tieni d'occhio il tuo medaglione per non essere colto di sorpresa.

Le donne di mezzogiorno nascono a mezzogiorno dal caldo, dalla tristezza e dal sudore del contadino. Nella foschia calda sopra i campi, si radunano e ballano selvaggiamente, creando piccoli vortici. Il mezzogiorno non mi piace quando qualcuno li guarda. Chi li guarda dovrebbe ballare con loro. Il mezzogiorno smette di ballare quando il sole tramonta e la persona rapita è morta da tempo per la paura e la stanchezza.

Ragazza di mezzanotte

Habitat: i nottambuli compaiono nei campi e nei prati; si possono trovare dopo il tramonto, quando la luna è alta nel cielo; sono fantasmi, ma mantengono un forte legame con il mondo naturale, vedono i vivi, ma non li capiscono, perché i morti non possono sentire i vivi.

Immunità: immune alla cecità e al sanguinamento; senza paura e resistente al veleno e al dolore.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e al petrolio fantasma.

Tattiche: in grado di raccogliere il chiaro di luna e accecare i nemici con esso.

Alchimia: polline di morte, polline d'ombra ed ectoplasma.

Consigli utili: A volte può essere difficile individuare la mezzanotte tra le spighe sul campo, quindi tieni d'occhio il tuo medaglione per non essere colto di sorpresa.

I Midnighters nascono dal chiaro di luna, dal vento e dalla terra che si raffredda dal calore del giorno. Volano sopra la terra e girano in una danza selvaggia che i mortali non dovrebbero vedere. Se un mortale viene sorpreso a sbirciare, viene accecato dal chiaro di luna e trascinato in un cerchio dove è costretto a ballare fino alla morte, a volte tali mortali stessi diventano nottambuli

Ornitosauri

«Il basilisco», continuò dal palco quello butterato, appoggiato a un bastone, come una guardia su un'alabarda, «questo è il rettile più velenoso del mondo!» Perché il basilisco è il re di tutti i serpenti! Se ci fossero più basilischi, il nostro mondo scomparirebbe senza lasciare traccia! Fortunatamente, questo mostro è raro, perché nasce da un uovo di gallo. E voi stessi sapete, gente, che non tutti i galli depongono le uova, ma solo un tale marmocchio che, alla maniera di un canto, sostituisce una coda con un altro gallo.
Il pubblico ha reagito con una risata alla battuta. Solo Ciri non rise, tutto il tempo esaminando attentamente la creatura, che, irritata dal rumore, si contorceva, sbatteva contro le sbarre della gabbia e le mordeva, cercando invano di spiegare le sue ali deformate in spazi angusti.
"Le uova deposte da un tale gallo", tirò quello butterato, "dovrebbero schiudere cento e un serpente!" E quando da un uovo nasce un basilisco...
«Non è un basilisco», osservò Ciri, addentando una pera. Quello butterato la guardò di traverso.

A. Sapkovsky. 'Ora del disprezzo'



Tutti i rappresentanti degli ornitosauri sono mostri mortali che possono uccidere lo strigo anche da solo. Anche il più debole di loro, le Cockatrice, non dovrebbe essere trattato con disprezzo. Cosa possiamo dire dei basilischi: un gruppo di queste creature è in grado di divorare anche uno strigo esperto per un'anima dolce. Cerca di disperdere i rappresentanti di questa famiglia e uccidi uno per uno. Anche infiammabile bene.

Basilisco

Habitat: Le coccatrici nidificano nelle caverne e nelle buie cantine.

Immunità: immune alla maggior parte dei veleni, difficile da abbattere.

Vulnerabilità: Le cockatrice sono sensibili all'argento e all'olio degli ornitosauri.

Tattiche: la cockatrix cerca sempre di attaccare inaspettatamente e avvelena la vittima con il suo veleno.

Alchimia: tossina, occhi e piume di cocatrix.

Consigli utili: Per abbatterli, colpisci Aard con la carica del segno. Cockatrix stordito = Cockatrix morto.

Cockatrix nasce da un uovo deposto da un gallo che si è incrociato con altri galli. Allo stesso tempo, il rospo deve incubare questo uovo per quarantaquattro giorni. Questo stesso rospo diventa il primo cibo della creatura schiusa. Cockatrice odia tutti gli esseri viventi ed è in grado di trasformare una persona in pietra con uno sguardo. Solo quell'uomo coraggioso riesce a sconfiggere la cockatrice, che si armerà di uno specchio, poiché lo specchio riflette uno sguardo omicida e lo rivolge contro la lucertola, trasformandolo in pietra.

Wyvern

Habitat: le viverne vivono nelle terre selvagge o vicino agli insediamenti umani; fanno parte di un ecosistema naturale; Facilmente addomesticato dai druidi.

Immunità: protetto da stordimenti e veleni.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e all'olio degli ornitosauri.

Tattiche: tuffati sul nemico e cerca di abbatterlo e avvelenarlo con il loro veleno.

Alchimia: tossina e membrana alare, ghiandole velenifere.

Consigli utili: Se non hai ancora imparato l'immunità ai veleni, ora è il momento di farlo. Avrai bisogno anche di Oriole.
Sfortunatamente, le Wyvern vengono spesso confuse con i draghi. Alla vista di un rettile che vola verso un gregge di pecore, il Kmet inizia a farsi prendere dal panico. Stanno aspettando che cominci l'esalazione del fuoco, il massacro e tutto questo circo con le ragazze. I Wyvern predano le pecore, ma non sputano fuoco né minacciano un intero villaggio. E sono assolutamente indifferenti alle ragazze.

viverna reale

Habitat: le viverne reali sono più grandi e più pericolose delle normali viverne; vivono nel deserto, spesso in montagna, poiché amano costruire i loro nidi sulle scogliere; attacca qualsiasi creatura che entri nel loro territorio.

Immunità: protetto da stordimenti, veleni e senza paura.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e all'olio degli ornitosauri.

Tattiche: si tuffano sul nemico, cercano di abbatterlo e avvelenarlo con il loro veleno; sono più intelligenti delle normali viverne e quindi più difficili da sconfiggere.

Alchimia: tossina e membrana alare, ghiandole velenifere.

Consigli utili: Lo stesso vale per una viverna ordinaria, con l'adeguamento che questa creatura è molte volte più pericolosa.

La femmina della viverna reale è più piccola, ma più astuta e più velenosa del maschio. Può mostrare aggressività sia contro i maschi che contro le altre femmine. È un perfetto esempio di come le relazioni intersessuali si siano sviluppate dal regno animale. QED

Maestro Dorregaray, Contro l'istituzione del matrimonio.

Basilisco

Habitat: i basilischi abitano più spesso in grotte buie e umide e rami di fogna abbandonati.

Immunità: immune alla maggior parte dei veleni; sono difficili da stordire.

Vulnerabilità: i basilischi sono sensibili all'argento e all'olio degli ornitosauri.

Tattiche: L'arma più pericolosa del basilisco è il suo veleno, una delle tossine più potenti al mondo.

Alchimia: ghiandole velenose.

Consigli utili: Trovato in gran numero sull'isola della Signora del Lago nell'atto IV. Stai attento. Una folla di basilischi ti divorerà molto vicino. Cerca di attirarli fuori uno alla volta e prima dell'inizio della battaglia, dai fuoco al segno Igni. I basilischi danno MOLTA esperienza, quindi cerca di distruggerli tutti.

La gente chiama i basilischi i re dei deserti di Zerrikan e molto spesso li confonde con le cockatrici. Secondo la leggenda, queste creature odiano così tanto tutti gli esseri viventi che il loro stesso respiro porta la morte e i loro occhi trasformano le persone in pietra. Nelle fiabe, un basilisco viene ucciso esponendo uno specchio davanti al suo muso. Il mostro presumibilmente muore a causa del suo stesso sguardo mortale. Tuttavia, poiché ai witcher piace scherzare, l'unico modo per uccidere un basilisco con uno specchio è colpire la bestia in testa con esso.

Piante carnivore

Le piante assassine sono avversari molto pericolosi. In primo luogo, hanno l'abitudine di crescere inaspettatamente dal terreno dietro la schiena, in secondo luogo, sputano spine velenose a una distanza decente e, in terzo luogo, sono immuni alla maggior parte degli effetti. Prima di andare a caccia di loro, assicurati di aver già imparato il segno di Igni, o almeno di avere una torcia.

Echinop

Habitat: echinops crescono sui luoghi degli omicidi o sulle tombe delle vittime di questi crimini. Queste sono piante magiche nate da una maledizione, traboccanti di odio e volontà malvagia.

Immunità: gli echinops sono immuni a tutte le influenze sul cervello (paura, stordimento, segno di Axii); non provano dolore, non possono essere avvelenati, accecati, abbattuti e le loro ferite non sanguinano.

Vulnerabilità: queste creature sono sensibili all'argento e molto sensibili al fuoco.

Tattiche: gli echinops crescono sul terreno come piante, ma sono in grado di sparare spine velenose.

Alchimia: spore e rizoma di Echinops.

Consigli utili: Prima di iniziare l'attacco, ordina a Geralt di stare vicino alla pianta, lui stesso non sempre pensa di farlo. se senti che la morte ti sta respirando sul collo, scappa via. Gli Echinops non vanno da nessuna parte.

Echinops, piante terribili, crescono sulla scena di crimini mostruosi. Queste creature sono desiderose di vendicarsi dei criminali, ma non risparmiano quei poveretti che, per puro caso, si sono aggirati nel loro territorio.

Archespore

Habitat: le archespore compaiono o nei luoghi di omicidi particolarmente brutali o sulle tombe delle vittime di tali crimini.

Immunità: le archespore sono immuni a tutte le influenze sul cervello (paura, stordimento, segno di Axius); non provano dolore, non possono essere avvelenati, accecati, abbattuti e le loro ferite non sanguinano.

Vulnerabilità: le archespore sono sensibili all'argento e molto sensibili al fuoco.

Tattiche: le archespore sparano punte avvelenate.

Alchimia: spore e archespore di muco.

Consigli utili: Prima di iniziare l'attacco, ordina a Geralt di stare vicino alla pianta, lui stesso non sempre pensa di farlo. se senti che la morte ti sta respirando sul collo, scappa via. Le Archespore non vanno da nessuna parte.

A volte le persone commettono tali crimini che causano orrore nelle persone e offendono gli dei. La malvagia volontà del criminale e l'enormità del suo atto diventano una specie di maledizione che dà vita alle archespore. Queste creature attaccano creature innocenti con odio e si vendicano finché non sarà fatta giustizia.

Animali

"Allora che c'è?" Zoltan sbuffò, agitando il suo bastoncino di cenere. - Chi, allora, nella nostra cintura ha strappato quella donna e quel ragazzo? Ti sei fatto a pezzi in un impeto di disperazione?
- L'elenco delle creature a cui può essere attribuito un tale atto è piuttosto ampio. Viene aperto da un branco di cani selvatici, una disgrazia frequente degli anni della guerra. Non hai idea di cosa siano capaci questi cani. La metà delle vittime attribuite ai mostri del Caos, infatti, è da attribuire ai meticci selvaggi.

A. Sapkovsky. 'Battesimo di fuoco'



Gli animali selvatici non sono particolarmente pericolosi. La spada d'acciaio ti consente di affrontarli in pochi istanti.

cane

Habitat: i cani sono animali domestici, anche i cani randagi tendono a vivere più vicino all'abitazione umana.

Immunità: no.

Vulnerabilità: i cani si spaventano facilmente, possono essere semplicemente abbattuti. Witcher esperti usano lo stile di gruppo in combattimento con un branco di cani.

Tattiche: i cani attaccano in branco, sconfiggendo la vittima per superiorità numerica.

Alchimia: zanne e fegato di un animale, grasso animale.

Consigli utili: A meno che tu non stia per completare la missione Gravedigger Flayer, o tu stesso non sia un odiatore di cani, non ci sono altri motivi per uccidere i cani nel gioco.

Chiunque affermi che un cane è il migliore amico dell'uomo, semplicemente non ha mai addomesticato una viverna.

Druido anonimo.

Волк

Habitat: i lupi vivono allo stato brado, quando hanno fame si avvicinano agli insediamenti umani e predano animali domestici.

Immunità: n.

Vulnerabilità: vulnerabile ai tentativi di abbattimento; contro i lupi, lo stile veloce è particolarmente efficace; i witcher esperti usano lo stile di gruppo per combattere più lupi.

Tattiche: I lupi attaccano in branco, ottenendo il vantaggio di essere in inferiorità numerica.

Alchimia: artigli e fegato.

Consigli utili: Salva una skin come regalo per Dryad Morenn. Torna utile 😉

Quell'inverno è caduta così tanta neve che abbiamo dovuto scavare un tunnel per arrivare al gabinetto e siamo tornati con i ghiaccioli nei pantaloni. I lupi uscirono dalla foresta e mangiarono tutto il bestiame, quindi circondarono la casa. Urlavano come pazzi. Ci siamo sentiti come quei tre porcellini.

Acquatico

L'acqua accanto allo strigo ribolliva. Ranuncolo urlò. Il mostro dagli occhi aperti che emerse dalla schiuma si girò verso Geralt con una lama frastagliata, simile a una falce. Geralt ha tenuto la spada in mano dal momento in cui l'acqua ha cominciato a ribollire, quindi ora si è solo voltato e ha pugnalato il mostro nel gozzo squamoso e cadente. Immediatamente si voltò nell'altra direzione, dove apparve un secondo interruttore e qualcosa apparve in uno strano elmo e in qualcosa che ricordava un'armatura di rame verde. Con un ampio movimento della sua spada, lo strigo colpì la punta della corta lancia puntata contro di lui e, con un taglio ampio al muso dentato di pesce serpente, saltò immediatamente di nuovo sul bordo della mensola, spruzzando acqua...

A. Sapkowski "Spada del destino"



I tritoni sono avversari di media difficoltà. Niente di particolarmente eccezionale, ma non vale la pena rilassarsi. Tuttavia, anche tra questa razza guerriera, a volte ci sono rappresentanti amanti della pace con i quali, se lo desideri, puoi provare a negoziare.

Guerriero dell'acqua

Habitat: scendi a terra per difendere i loro possedimenti sottomarini o saccheggiare gli insediamenti umani.

Immunità: non influenzato dal fuoco.

Vulnerabilità: se riescono ad accendersi, sono comunque sensibili al fuoco e vulnerabili all'accecamento.

Tattiche: si coprono gli artigli con oli che causano grande dolore; spesso godono dell'appoggio dei sacerdoti.

Consigli utili: Prima di affrontare i guerrieri, uccidi i sacerdoti che li curano.

Alchimia: vescica, squame e tendini del tritone.

L'apparizione dei guerrieri tritoni a terra è segno di un crimine commesso contro gli uomini-pesce: violazione dei loro confini o uno dei tabù di una delle loro tante religioni. Il dovere principale dei guerrieri è proteggere i confini dei regni sottomarini, raramente agiscono come aggressori, cercando vendetta per i torti causati. Ma in entrambi i ruoli agiscono con precisione e freddezza. Non esitano a sacrificare la propria vita per le divinità sottomarine.

Sacerdote dell'acqua

Habitat: raramente vanno a terra, tranne forse a capo di un distaccamento di guerrieri o per esigenze religiose.

Immunità: insensibile al fuoco e agli incantesimi.

Vulnerabilità: se riescono ad accendersi, sono comunque sensibili al fuoco e vulnerabili all'accecamento.

Tattiche: i sacerdoti aiutano i loro guerrieri con la magia: possono curare alleati e accecare gli avversari.

Alchimia: bolla e squame dell'acqua, sassi di Is.

Consigli utili: Uccidili in primo luogo, in modo da non dare l'opportunità di curare i tuoi parenti.

I tritoni sono un'antica razza senziente. Adorano i loro dei e i loro sacerdoti si occupano di questioni sacre. Culti delle divinità subacquee fioriscono tra gli uomini-pesce, che o sono sconosciuti alle persone o le terrorizzano. Gli dei sottomarini di solito prestano il loro potere ai sacerdoti in modo che possano maledire ed evocare.

Kikimory

"Non sei qui da, tipo, due anni?" UN? Perché non ti siedi da nessuna parte? Da dove proviene? E, al diavolo, non importa da dove viene! Ehi, qualcuno porti della birra qui dentro! Siediti, Geralt, siediti. Abbiamo qui, sai, cosa diavolo sta succedendo, perché domani è una fiera. Bene, cosa hai lì, disponilo!
- Dopo. Usciamo.
La folla era già tre volte più numerosa, ma lo spazio libero intorno all'asino non diminuì. Geralt voltò la coperta. La folla sussultò e indietreggiò. Caldemain spalancò la bocca.
“Dio, Geralt? Che cos'è?
- Kikimora. Ci sarà una ricompensa per lei, signore voit?
Caldemain si spostò da un piede all'altro, guardando il corpo ragno coperto di pelle nera e secca, l'occhio vitreo con la pupilla verticale, le zanne aghiformi nelle fauci sanguinanti.
- Dove dove…
- Sulla diga, quattro verste dal villaggio. Nelle paludi. Lì, Caldemain, sembra che la gente stesse morendo. Bambini.
- Uh-huh, fantastico. Ma nessuno... Chi l'avrebbe mai detto... Ehi, gente, andate a casa, mettetevi al lavoro! Qui non sei una farsa! Chiudilo, Geralt. Le mosche volano. Nella stanza, Voight afferrò silenziosamente una brocca di birra e la bevve fino in fondo senza alzare lo sguardo. Fece un respiro profondo, contraendo il naso.

A. Sapkovsky. 'male minore'

Un avversario difficile e pericoloso. L'immunità al veleno diventerà vitale per te. Prima della battaglia con un gran numero di queste creature, preparati bene raccogliendo elisir.

Operaio di Kikimora

Habitat: i lavoratori di kikimora raramente si allontanano dalle loro colonie se non in cerca di cibo.

Immunità: non soggetto a cecità e sanguinamento.

Vulnerabilità: vulnerabili all'argento e all'olio di insettoidi, possono essere abbattuti.

Tattiche: sono ciechi, ma possono percepire vibrazioni e odori; sputare acido; gli odori sono usati per comunicare con altri kikimor.

Alchimia: trachea e tossina.

Consigli utili: Passeggiando per le strade del quartiere dello shopping di Vizima, non rilassarti. Ai lavoratori di Kikimora piace spesso saltare fuori da un mucchio di spazzatura.

I Kikimora sono un insulto vivente agli dei, le creature più brutte del mondo. Sono disgustosi per la loro somiglianza con i ragni, e anche il più piccolo di loro - i lavoratori - sono mortali. Questo è ciò che dicono le persone ignoranti, superstiziose e stupide. La verità è completamente diversa! I lavoratori di Kikimora compaiono raramente vicino agli insediamenti umani e anche in questo caso attaccano solo se sono in pericolo. C'è qualcosa di più bello al mondo di una kikimora, simbolo di duro lavoro, ingegno e lungimiranza?

Maestro Dorregaray, Il meraviglioso mondo degli insetti.

Guerriero Kikimora

Habitat: i guerrieri kikimore proteggono la loro regina e i loro lavoratori mentre scavano tunnel o cercano cibo.

Immunità: immune a quasi tutti gli effetti, inclusi blind e atterramento; gli odori sono usati per comunicare con altri kikimor.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e agli oli di insetti.

Tattiche: durante il combattimento, i guerrieri sputano acido che acceca il nemico e provoca dolore debilitante.

Alchimia: trachea, ghiandole velenose e tossine.

Consigli utili: Solo i witcher molto esperti saranno in grado di resistere a due o tre guerrieri Kickmor contemporaneamente. Non salire su tutte le furie, uccidi uno per uno. Buono per incendio doloso.

In effetti, è difficile trovare una creatura più brutta. La vista di questo scarafaggio o ragno provoca svenimento nelle donne e disgusto negli uomini. Dai guerrieri kikimore odora di palude. A questo proposito, chiedo vivamente che il campione n. 88 venga rimosso dall'auditorium dell'università. E risponderò immediatamente alla tua domanda: cosa farne allora, dirò: gettalo in un letamaio.

Da un appello al rettore dell'Università di Oxenfurt.

mutanti

Questa categoria di avversari è puramente un'invenzione degli sviluppatori. Riflessioni sul tema se sia possibile far rivivere l'Ordine dei Witcher in una nuova forma e nuova qualità. Nonostante tutti gli orrori ad essi associati, vale la pena ascoltare le parole dei loro creatori. Dopotutto, improvvisamente c'erano più mostri e l'ordine dei witcher era in declino. Chissà, forse c'era qualche nesso razionale nel ragionamento delle Salamandre? Vale la pena dare un consiglio utile per quanto riguarda la lotta con questi avversari: questo avversario è molto forte, forte quasi quanto lo stesso Geralt. E quindi, non dovresti arrampicarti su tutte le furie, ma ha senso usare attivamente gli elisir.

bestia mutante

Habitat: queste creature hanno avuto origine dagli esperimenti falliti delle Salamandre per creare mutanti perfetti.

Immunità: come persone molto intelligenti e preparate.

Vulnerabilità: con una spada di ferro, si consiglia uno stile veloce.

Tattiche: queste creature sono incredibilmente veloci e agili, che usano attivamente in battaglia. È meglio usare trucchi rapidi.

Alchimia: ghiandola pituitaria, tendini e zanne di un animale.

Sembra che il metodo provato di mutazione non abbia portato a nulla. Come risultato dell'esperimento, sono nate creature veloci, resistenti e aggressive, ma completamente irragionevoli. Sono più vicini agli animali che alle persone. Naturalmente, questo non significa che non ne troveremo un uso. Al contrario, un processo di mutazione semplificato ci consentirà di creare rapidamente tutte le creature che vogliamo e saranno il modo perfetto per diffondere il caos e l'orrore in questo mondo.

Mutant

Habitat: queste creature hanno avuto origine dagli esperimenti falliti delle Salamandre per creare mutanti perfetti.

Immunità: come persone molto forti e preparate.

Come distruggere: si consiglia uno stile rapido.

Tattiche: queste creature sono lente, ma molto forti. La pelle spessa e i muscoli forti forniscono loro una buona protezione dai colpi. Il modo più efficace è usare metodi energici.

Alchimia: ipofisario, fegato, zanne e bestia mutageno.

L'esperimento S non è stato all'altezza delle nostre aspettative. Si è rivelato essere un mutante bestiale con una forza sovrumana, un'incredibile crudeltà e solo una piccola frazione di intelligenza. Per fortuna i proprietari erano contenti. L'esperimento S prenderà il suo posto nei loro piani. Inoltre, mi sembra che tutti questi piani dei proprietari siano basati sull'uso di tali creature.

Assassino mutante

Habitat: Questi sono mutanti creati in alcuni esperimenti usando elisir e formule di witcher; servono indiscutibilmente l'Ordine della Rosa Infuocata in squadre d'assalto.

Immunità: non provare dolore o paura; immune agli incantesimi, incluso il segno di Axii; non possono essere disarmati; sono immuni a colpi di precisione, atterraggi e stordimenti.

Vulnerabilità: può essere ferito da armi d'acciaio.

Tattiche: velocità e mobilità; le loro abilità di combattimento corrispondono a quelle di una squadra d'assalto, sebbene la loro armatura sia inferiore; forniscono colpi precisi e dolorosi.

Alchimia: mutageno e ipofisario.

Fede incrollabile, forza e coraggio: questo è il motto dei fratelli maggiori. Queste qualità sono indispensabili per la vittoria, ma non sufficienti; le regole fondamentali dell'arte militare non possono essere trascurate. Quando creiamo nuove unità di cavalieri, non dobbiamo dimenticare le unità ausiliarie, daranno al nostro esercito una flessibilità di cui nessun altro esercito al mondo può vantarsi.

Fratello maggiore

Habitat: Questi sono mutanti creati in esperimenti usando elisir e formule di witcher; questi sono superumani e soldati perfetti che servono fedelmente l'Ordine della Rosa Fiammeggiante in squadre d'assalto.

Immunità: non provare dolore e paura; protetto dagli incantesimi, incluso il segno Aksy; non possono essere disarmati, abbattuti o storditi.

Vulnerabilità: vulnerabile alle armi d'acciaio.

Tattiche: sono goffi, ma ben armati e forti; maneggiare abilmente le armi; l'impatto può essere assordante.

Alchimia: mutageno e ipofisario.

Con grande orgoglio e piena responsabilità, devo riferire che l'esperimento è stato un successo. La razza di superumani che abbiamo creato ha più che soddisfatto le nostre aspettative e Yakov di Aldersberg sarà contento. Una combinazione di intelligenza, resistenza e forza bruta, che è trattenuta solo dalla lealtà all'Ordine della Rosa Fiammeggiante, è il futuro del nostro mondo.

ordina segugio

Habitat: queste creature vengono addestrate e inviate in battaglia dalle guardie dei Fratelli Maggiori; i cani sono vestiti con un'armatura e si distinguono per una rabbia speciale.

Immunità: Stordimento resistente e senza paura.

Vulnerabilità: vulnerabile alle lame d'acciaio.

Tattiche: i cani dell'ordine vengono abbassati dalle guardie mutanti; servono come complementi ad altre divisioni dell'Ordine.

Alchimia: mutageno, fegato e zanne della bestia.

Consigli utili: Se decidi di proteggere i segreti del witcher nel prologo, queste terribili creature ti incontreranno nel gioco molto più tardi.

Nella prima fase, abbiamo condotto esperimenti solo sugli animali. Abbiamo allevato un cane mutato, e abbiamo potuto verificare che le formule degli elisir sono corrette e applicandole all'uomo otterremo i risultati attesi.

Non classificati

Alcune creature sono così bizzarre che è difficile persino classificarle. È vero, questa stranezza non li rende affatto più pacifici, piuttosto il contrario.

Sanguisuga

Habitat:paludi e paludi.

Immunità: immunità ai veleni; leggera immunità allo stordimento.

Vulnerabilità: le sanguisughe sono sensibili all'argento e al fuoco. Il più efficace in questo caso è lo stile di potere. Witcher esperti consigliano vivamente di non usare stili di gruppo in combattimento contro diverse sanguisughe.

Tattiche: la sanguisuga morente esplode, coprendo l'avversario con uno strato di acido corrosivo. Un witcher esperto è in grado di distruggere il mostro ed eludere l'esplosione.

Alchimia: linfa mostruosa, cristalli albar, sangue di sanguisuga.

Consigli utili: se i drowner ti hanno preso, allora corri intorno, radunando una folla più numerosa, corri verso la sanguisuga in modo che anche loro si accalchino intorno ad essa e la uccidano. L'esplosione di acido distruggerà ogni singolo uomo che sta annegando.

Leech, un ridicolo mostro delle paludi, terrorizza il Kmet. Queste creature sono famose per versare succhi digestivi sulle ferite delle vittime ancora in vita. Successivamente, la sanguisuga aspira le interiora già semidigerite dal corpo della vittima.

scolopendromorfo

Habitat: Gli scolopendromorfi si trovano nelle foreste o nelle praterie in aree in cui questa creatura può facilmente trovare riparo; il sistema nervoso semplificato di queste creature fa loro vedere il nemico e il cibo in tutto ciò che li circonda.

Immunità: immune alla cecità e al sanguinamento; protetto da stordimento e atterramento.

Vulnerabilità: vulnerabile all'argento e agli oli insettoidi.

Tattiche: sono ciechi, ma sentono delle vibrazioni; in battaglia, cercano di abbattere il nemico e di avvelenarlo con il loro veleno, che provoca forti dolori.

Alchimia: trachea, ghiandole velenose e tossine.

Consigli utili: Se la terra è sepolta davanti a te, preparati. Inoltre, l'approccio di uno scolopendromorfo può essere tracciato tirando il medaglione.

Si dice che gli scolopendromorfi siano stati allevati a Brokilon e rilasciati nel mondo come driadi vendicative che odiano gli umani. Si dice che siano quasi impossibili da uccidere, perché si dividono in due di queste creature se vengono tagliate a metà. Tutte queste sciocchezze mostrano solo quanto la gente comune abbia paura di questi insetti velenosi. E come odia i non umani.

Scutellaria

Habitat: queste creature si estinsero diversi secoli fa.

Immunità: il forte zucchetto forniva a queste creature l'immunità agli stordimenti. Il centro di gravità era abbastanza basso, rendendo molto difficile stordire e abbattere questa creatura.

Vulnerabilità: suscettibilità all'argento.

Tattiche: con l'aiuto delle loro enormi zampe, queste creature hanno stordito e abbattuto il nemico.

Alchimia: fegato, zanne, tendini e artigli della calotta cranica.

Consigli utili: Anche se nel nostro mondo sembrano essersi estinti, ma non tutto è così semplice ... Quindi non rilassarti. Quando vedi una creatura reliquia, credi ai tuoi occhi e affrettati a riportare queste creature nel Libro Rosso.

Un fatto interessante: questo mostro originariamente doveva essere uno dei boss del gioco. Sfortunatamente, i piani degli sviluppatori sono cambiati.

L'unica fonte di conoscenza su queste creature è la ricerca archeologica. Il restauro dello scheletro ha permesso di determinare l'aspetto e il movimento delle calotte craniche. Il risultato della ricerca sulle calotte craniche è stato magnificamente formulato dal professor Sedius Barren, che ha detto ai suoi studenti: "Siamo tutti molto fortunati che questi figli di puttana siano estinti!

Questo è tutto, ma se ci siamo persi qualcosa, faccelo sapere nei commenti qui sotto!

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La ringrazio molto!
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