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Biomutante - Creazione del personaggio, build, attributi e statistiche

All'inizio di Biomutant, ti viene chiesto di prendere molte decisioni sul tuo personaggio. Dovrai selezionare una razza, assegnare attributi e punti di resistenza e selezionare una classe. 

All'inizio del gioco è difficile sapere cosa scegliere. In questa guida alla creazione del personaggio Biomutante, ti diremo tutto sui diversi attributi e statistiche che sceglierai, spiegheremo perché non devi preoccuparti troppo di loro e dettagliamo le classi di Biomutante. Nel corso della storia, ti daremo consigli per una build molto semplice del primo personaggio.

 

Biomutante: caratteristiche

 

Invece di elencare solo gli attributi e le statistiche del Biomutante, parliamone in termini di come interagirai con il mondo di gioco. Il tuo personaggio è definito dai sei attributi RPG standard (Vitalità, Forza, Intelligenza, Agilità, Carisma e Fortuna) e da 10 statistiche aggiuntive da essi derivate.

destrezza


Nel mondo di Biomutant correrai ovunque. Questo è ovvio, ma lo stiamo sollevando perché la tua velocità di movimento è correlata all'attributo Agilità e alla sua velocità di movimento derivata.

Forza


Inoltre, ogni personaggio ha tre opzioni di attacco: Melee, Ranged e Magic - Psi-Abilities e Biomutant Mutations. Il danno in mischia è legato al tuo attributo di forza (come probabilmente ti aspetti) e alla sua statistica di danno in mischia, che viene aggiunto al danno base della tua arma. Il danno a distanza, d'altra parte, è determinato solo dall'arma che hai: non ci sono modificatori di attributo.

Intelligenza


Il danno delle abilità psichiche e della mutazione (magia o incantesimo) è determinato dal tuo attributo Intelligenza e dalla tua caratteristica Forza.

A differenza di altri giochi di ruolo, in Biomutant non hai la tradizionale barra della resistenza. Invece, hai una riserva di energia Chi associata al tuo attributo Intelligenza. Il tuo Chi è come una barra della resistenza per qualsiasi cosa, dalla schivata agli attacchi speciali e all'uso delle tue abilità e mutazioni Psi. L'esecuzione di queste azioni esaurisce la barra e la tua statistica di recupero energetico (derivata anche dall'attributo Intelligenza) determina la velocità con cui si ricarica.

vitalità

Dodge non ha nulla a che fare con il tuo attributo di agilità. Invece, il costo della schivata - la quantità di Chi necessaria per schivare - è determinato dal tuo attributo di vitalità. La vitalità influisce anche sulla tua barra della salute (insieme al tuo livello).

Buona fortuna


L'ultimo attributo relativo al combattimento è Fortuna. Ciò aumenta (o diminuisce) le tue possibilità di subire danni extra in caso di colpo critico. Quando sconfiggi i nemici, la fortuna determina le tue possibilità di ottenere bottino migliore o più raro utilizzando le statistiche sulle probabilità di bottino.

carisma


Il carisma cambia le tue opzioni di dialogo quando interagisci con gli NPC. Nei mercanti, il tuo attributo Carisma determina la tua statistica di Baratto, che aumenta il Verde (valuta) che ottieni dalla vendita di merci e riduce il costo dell'acquisto di merci.

Scegli una razza


Ora che sappiamo cosa significano i numeri che sceglieremo qui, passiamo alla creazione di un personaggio Biomutante.

La razza è vagamente simile alla razza in altri giochi di ruolo. La razza ti dà davvero un bonus a determinate statistiche (ma non influisce sui tuoi attributi).

  • primordiale è la tua scelta generale. Lo considereremo come una linea di base e confronteremo altre razze con esso.
  • Daldon riduce leggermente la rigenerazione dell'energia e aumenta il danno Chi e in mischia.
  • Rex riduce leggermente le possibilità di Critico e aumenta la Salute, la Forza, la Chi e la Rigenerazione di Energia.
  • ciao riduce leggermente la Rigenerazione Energetica e la Probabilità Critico, ma aumenta Salute, Armatura, Forza (leggermente) e Chi.
  • Fip riduce leggermente la probabilità critica e aumenta la potenza, il ki e la rigenerazione dell'energia.
  • Murgel riduce leggermente la Rigenerazione di Energia, aumenta leggermente la Potenza e la Chi e aumenta notevolmente le tue possibilità di scambio e bottino.


Fino a quando non avrai un'idea migliore di come funzionano i sistemi di Biomutant e di come lo giocherai, Primal (livello base), Daldon (leggero vantaggio in mischia e schivata), Rexx (leggero vantaggio di lancio) e Hayla (leggermente meglio corazzato e di lancio -friendly) è una buona scelta per cominciare.


Se tendi a giocare a incantatori e utilizzatori di magia, Fip fa per te.

Murgel è una razza ricca di Carisma che enfatizza l'interazione con gli NPC piuttosto che il combattimento specializzato.

Esegui Mutazione


Una volta scelta una razza, avrai la possibilità di mutare il tuo personaggio e cambiarne gli attributi. Hai un totale di 140 punti da spostare qui, da 10 a 100. Per impostazione predefinita, tutti e cinque gli indicatori sono 28 e la fortuna rimane sempre a 10.

Puoi aumentare solo uno o due attributi - due che sono uno accanto all'altro all'esterno del cerchio - alla volta. Ricorda solo che aumentare qualsiasi attributo significa diminuirne altri tre o quattro.

Per il tuo primo personaggio, rimani relativamente vicino al centro: spostandoti fino al bordo si riducono troppo le altre statistiche. Enfatizzare Forza o Vitalità è un buon inizio per un personaggio in mischia. Un aumento dell'Intelligenza o del Carisma è positivo per l'incantatore.

Seleziona tratto genetico (Resistenza)


Ci sono quattro tipi di danni elementali nel Biomutante: Calore, Biominaccia, Freddo e Radioattività.

Assegnerai la tua resistenza nello stesso modo in cui assegnerai i tuoi attributi. Tutte le resistenze partono dal 6%. Spostando il cursore all'interno del cerchio, riorganizzi questi 24 punti.

Come ogni altra cosa nella creazione del personaggio Biomutante, queste sono solo le tue resistenze iniziali. Man mano che guadagni punti Bio, sarai in grado di aumentare qualsiasi resistenza, indipendentemente da dove hai iniziato.

classe

Le classi di biomutanti non sono così rigide o addirittura coerenti come ci si aspetterebbe da altri giochi di ruolo. Quello che scegli davvero sono le abilità e l'attrezzatura di partenza. Potrai cambiarli - cambiare equipaggiamento e acquisire nuove abilità - mentre giochi. Le abilità che acquisisci nella tua classe non sono esclusive di quella classe.

Marksman viene fornito con l'abilità di ricarica perfetta. Le armi a distanza si ricaricano istantaneamente e il tuo prossimo caricatore ottiene +20% di danno bonus.
Il commando ti dà un'abilità di rabbia che aumenta il danno dell'arma a distanza.
Purezza psichica viene fornito con l'abilità Spark Orb e Megamind. La sfera scintillante è una forza Psi che lancia una sfera elettrica. Megamind aumenterà la tua energia.
Il Sabotatore ti dà l'abilità Dual Silver Grab, che ti consente di impugnare un'arma da mischia allo stesso tempo, e l'abilità Super Energy, che riduce il costo Chi per schivare.
Il Guardian viene fornito con Coolness, che aumenta la tua armatura di 10.

La classe più semplice è il Sabotatore. Il doppio uso è divertente e la riduzione dei costi di schivata è piacevole da avere mentre ti abitui al combattimento biomutante. La classe Guardian è altrettanto facile, ma il vantaggio è che l'armatura non è così utile.

Se vuoi giocare a qualcosa di più vicino al tipo di incantatore, scegli Psi Purity.

Personalizzazione dei meccanizzati

Una componente puramente visiva che non pregiudica in alcun modo il gameplay. Qui puoi semplicemente dare libero sfogo alla tua immaginazione e creare esattamente il personaggio che fa per te!

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