libreria z libreria progetto

Brain Story: Tricky Puzzle - Tutte le oltre 304 risposte e soluzioni per tutti i livelli: procedura dettagliata completa

Brain Test: Tricky Puzzles è uno dei giochi più popolari nella storia delle piattaforme iOS e Android. È stato in cima alle classifiche di download per molto tempo e ha persino ottenuto il suo sequel chiamato Brain Test 2: Tricky Stories.

Devi fare ogni sorta di cose casuali per risolvere il puzzle, come usare una risposta che potrebbe non essere ovvia all'inizio, o scuotere il telefono, o trovare oggetti nascosti o risolvere problemi di matematica. Le domande stanno diventando sempre più difficili poiché questo è uno dei giochi più difficili sul mercato.

Continua a leggere per ottenere tutte le risposte in Brain Test: Tricky Puzzles!

Livello 1: Qual è il più grande di tutti gli animali? La risposta è un leone, poiché è il più grande di tutti gli animali nella foto nella vita reale. E questa è l'immagine più grande della domanda.

Livello 2: Affinché il fiore sbocci, tutto ciò che devi fare è spostare le nuvole per rivelare il sole. Ci sono circa cinque nuvole da spostare in totale.

Livello 3: Per mettere un elefante nel frigorifero, premi la maniglia del frigorifero per aprirlo, quindi metti l'elefante. Non ci sono trucchi qui, dato che l'elefante è già abbastanza piccolo da stare dentro.

Livello 4: Quale ci è più vicino? Fare clic sulla luna perché è più vicina alla parola "noi" nella domanda. È molto più vicino delle nuvole.

Livello 5: Per contare con precisione le fette di pizza, spostale da parte con il dito e poi contale poiché alcune di esse sono nascoste dietro le fette visibili. Solo 9 fette di pizza.

Livello 6: Se superi il secondo posto, significa che sarai al secondo posto. Questo perché l'ex secondo classificato è ora al terzo posto, che era il tuo vecchio posto.

Livello 7: Anche se la freccia è disegnata come se dovesse essere spostata a destra, non lo è. Fai scorrere la freccia verso sinistra, fuori dalla scatola e fuori dallo schermo per sbloccare.

Livello 8: Per nutrire il "gatto", prendi un bocconcino/biscotto per gatti e posizionalo sopra la parola "gatto" nella domanda. Ignora l'immagine del gatto e del recinto.

Livello 9: Nessuna pallina verde all'inizio; solo rosso, giallo e blu, ma puoi unire le palline gialle e blu per combinarle in una palla verde. Per trovare la pallina verde, unisci la pallina gialla e la pallina blu.

Livello 10: Per capire cosa c'è di insolito nell'immagine, guarda le mani di ciascuno dei personaggi. Il giullare sul lato destro avrà sei dita su una mano, come puoi vedere nella foto qui sotto:

Livello 11: Il mese più lungo è febbraio perché contiene più lettere in una parola. È il più breve degli ultimi giorni, ma il più lungo in termini di lunghezza delle parole.

Livello 12: Per catturare 5 mele che cadono, clicca solo sulle mele CHE CADONO, non su quelle in crescita. Se fai clic sul bloccante, verrà aggiunta una mela al tuo punteggio da catturare. Ogni volta che fai clic sulla mela in aumento, la mela viene sottratta dal tuo punteggio fino a quando non raggiungi 0 quando completi il ​​livello.

Livello 13: Affinché il gatto Tom salti dall'altra parte, dagli un fungo trascinandolo dal lato destro verso Tom in modo che cresca, quindi premi Salta.

Livello 14: Per spegnere il bollitore pericoloso, premere il pulsante rosso sulla parte anteriore, che è il pulsante di accensione/spegnimento. Il cavo e le forbici sono solo una distrazione: questo è un esempio di livello senza trucco quando ti aspetti un trucco.

Livello 15: Per risolvere un'equazione matematica, eseguire prima la moltiplicazione secondo PEMDAS. 4+5*5-2 = 4+25-2 = 27.

Livello 16: per toccarli in ordine, fai uno screenshot del tuo telefono in modo da poter vedere i numeri dopo che sono scomparsi. Quindi torna allo screenshot e tocca i numeri in quell'ordine.

Livello 17: Per trovare il numero nascosto nell'equazione 5-15-25-(pietra)-100, prendi il dito, tocca la pietra, quindi trascina il dito sullo schermo per spostare la pietra e vedrai il numero . Il numero nascosto è 40.

Livello 18: Quanti mesi hanno 28 giorni? La risposta è 12 mesi. Ogni mese ha un minimo di 28 giorni. La domanda non diceva "esattamente 28 giorni", ma chiedeva solo quanti mesi hanno 28 giorni.

Livello 19: Per salvare il ragazzo, prendi una pala e conficcala nella collina sul lato sinistro dell'area erbosa. La pala lo scaverà e l'osso salterà fuori. Dai l'osso al cane.

Livello 20: Per trovare la pecora nera, trascina la parola nera dalla domanda e posizionala su una delle pecore per renderla nera. Puoi usare qualsiasi pecora tu voglia sottoporre questa domanda.

Livello 21: Qual è l'ultima lettera nell'ortografia? L'ultima lettera nella parola "ortografia" è la lettera g. La domanda posta sulla parola "ortografia", non sull'ultima lettera dell'alfabeto.

Livello 22: C'è un ospite non invitato alla festa del gatto! È il topo sul lato sinistro di questa immagine. Eccolo con un cerchio rosso intorno:

Livello 23: Per salvarla, collega due nuvole nel cielo insieme per creare un temporale. Un fulmine colpirà il ladro e salverà la ragazza.

Livello 24: Per catturare il mouse, usa i pulsanti freccia per muovere il gatto all'esterno del labirinto, poiché non ci sono percorsi all'interno del labirinto.

Livello 25: Cat Tom ha di nuovo fame. Per dargli da mangiare, metti una lattina di cibo per gatti sul fornello per cucinarlo. Poi, quando ha finito, dallo al gatto.

Livello 26: Per farli innamorare, fai scoppiare il palloncino trascinandolo sulle fedi nuziali, che farà scoppiare il palloncino a causa della nitidezza del diamante. Quando apparirà, supererai il livello.

Livello 27: Per tirare i dadi in modo migliore, scuoti il ​​telefono per tirare di nuovo i dadi. I dadi rotoleranno quindi in uno schema di due sei.

Livello 28: Per spingere i vitelli, metti insieme due mucche e quattro vitelli usciranno. Una volta fatto, fai clic su di essi uno per uno per completare il livello.

Livello 29: Per trovare il gatto "giusto" o il gatto che si trova a destra, usa una o più dita per far scorrere i gatti da destra a sinistra per spostarli, permettendoti di vedere il vero gatto a destra.

Livello 30: Identifica le differenze o preparati a farti ingannare dal gioco. Non ci sono differenze tra le due immagini. Sono assolutamente gli stessi.

Livello 31: Quanti buchi ci sono nella maglietta? La risposta è 8. Ci sono due maniche, un'apertura in vita, un'apertura sul collo, poi due aperture sul davanti, che si ripetono anche sul retro della maglia, per un totale di 8.

Livello 32: 3+8=11. Tutte le altre equazioni sono sbagliate e non esiste uno schema, quindi ignorale e rispondi correttamente.

Livello 33: Per aiutare l'auto ad attraversare il ponte, premi prima l'auto per farla muovere. Quindi metti il ​​dito sulla parte crepata del ponte e l'auto lo attraverserà senza romperlo, poiché il tuo dito è ciò che tiene insieme tutto.

Livello 34: Per aiutarlo a raggiungere l'auto ed evitare gli zombi, spostalo nell'angolo in alto a destra dello schermo, attira gli zombi lì, quindi spostalo intorno all'intero sciame di zombi nell'auto.

Livello 35: Per aprire la bibita, scuoti il ​​telefono finché la bibita non scoppia.

Livello 36: Per capire dove si trova il gatto sopra il testo, usa il dito per spostare l'intera domanda sotto i tre gatti. Una volta che lo fai, tutti e tre i gatti saranno tecnicamente sopra il testo.

Livello 37: Per determinare il numero, conta tutti i quadrati e i semiquadrati, ma estrai i quadrati in basso e a sinistra (o in alto e a destra). La risposta a questa domanda è 4.

Livello 38: -

Livello 39: Per terminare prima che scada il tempo, premere l'orologio più e più volte finché non si interrompe. Senza un cronometro, il tempo non può mai scadere. Ora fai clic sull'auto. Quando l'auto taglia il traguardo, passerai il palco.

Livello 40: Per essere pronto prima dell'arrivo degli ospiti, prendi il dito e strofina i bicchieri da vino sporchi finché non sono abbastanza puliti da avere dei brillantini accanto a loro.

Livello 41: Per rispondere dov'è il coniglio, metti gli occhi su un cavolo, due carote come orecchie e una carota bianca come naso sotto gli occhi. Si trasformeranno in una scultura vegetale di un coniglio, che è la risposta corretta.

Livello 42: Le equazioni nella domanda sono completamente inutili ed esistono solo per confonderti, quindi ignorale. Il numero massimo possibile è 999.

Livello 43: per impedire a un bambino di piangere, tieni il telefono capovolto e le lacrime torneranno ai suoi occhi e smetterà di piangere.

Livello 44: Per trovare un uovo di cioccolato, fare clic su ciascuna delle uova ancora e ancora più volte. Uno di loro si romperà e verserà un mucchio di cioccolato dappertutto.

Livello 45: Timmy ha fame, ma la farina d'avena è troppo calda e non molto gustosa. Quindi mettete un po' di sale e un po' d'acqua ghiacciata nel suo porridge per raffreddarlo e migliorarne il gusto. Quindi dai la farina d'avena a Timmy e lui sarà felice e si divertirà a mangiarla.

Livello 46: Per scoprire quale scimmia è karsik, scuoti il ​​telefono e uno di loro riceverà karsik.

Livello 47: Affinché il blu vinca la gara contro il giallo o il rosso, fai clic sulla capsula di azoto che sporge a malapena dalla folla. Quando si apre, consegnalo all'auto blu, quindi premi il pulsante Vai e l'auto blu vincerà la gara.

Livello 48: Per aiutare una tartaruga che si è rotolata sulla schiena, metti lo schermo del telefono a faccia in giù e la tartaruga sarà con il lato destro rivolto verso l'alto.

Livello 49: Per far vincere la gara al rosso, trascina la parola "rosso" dalla domanda in gara. La domanda non ha mai indicato che l'auto rossa stessa ha vinto la gara, solo la parola "rossa".

Livello 50: Per bruciare tutto, prendi una torcia e usala per bruciare la parola "tutto" nella domanda. Puoi anche bruciare il divano, il peluche e altre cose se lo desideri, ma non ha nulla a che fare con il completamento o meno del livello.

Livello 51: Jack non ha studiato per l'esame, ma deve passare. Metti un dito sulla testa di Jack, quindi trascinalo sul foglio della ragazza per aiutare Jack a guardare il suo foglio e rubarle le risposte.

Livello 52: Per scoprire quale edificio è il più forte, scuoti il ​​telefono e tutti gli edifici tranne uno crolleranno. Quello che è ancora in piedi è il più forte.

Livello 53: Capovolgi il nove nella domanda "abbiamo bisogno di nove mele" per trasformarlo in un sei. Puoi capovolgerlo facendo clic su 9 e muovendo il dito fino a quando 9 è verticale 6. Quindi sei mele saranno sufficienti.

Livello 54: Innanzitutto, fai clic sul cerchio colorato di rosso. Quindi fare clic sul cerchio colorato di giallo. Quindi fare clic sul cerchio con la parola "rosso" al suo interno. Nota che nella terza domanda, il colore ha virgolette intorno, ma i primi due colori non hanno virgolette.

Livello 55: Per far passare il camion/autobus, rimpiccioliscilo per rimpicciolire l'autobus in modo che possa adattarsi. Quindi guida l'autobus attraverso il cancello e passerà facilmente.

Livello 56: Quante uova? Trascina ciascuna delle uova; uno di loro sarà un bambino con la testa calva. Ci sono 7 uova vere.

Livello 57: Le forbici dovrebbero battere carta e pietra. Per fare in modo che ciò accada, posiziona due pietre sopra due fogli per farle sparire. Quindi metti due fogli sopra le forbici e anche i fogli scompariranno, lasciando le forbici come uniche lì.

Livello 58: Per fermare l'invasione aliena, clicca su tutti gli alieni, ma assicurati di non cliccare sui gatti.

Livello 59: Per aiutare il Narratore a ottenere la vittoria, premi il cerchio VIC, il cerchio TO e il cerchio RY in quest'ordine.

Livello 60: Per aiutare un uomo povero a usare il bagno, togli la gonna dall'insegna del bagno delle donne per trasformarla in un'insegna del bagno degli uomini.

Livello 61: Come può essere corretto 15x15x15=45? Per farlo bene, fai clic sul cannone per cambiarne la posizione. Quindi fare clic sulla miccia per sparare alla prima X. Fare nuovamente clic sul cannone per cambiare posizione, quindi toccare la miccia per sparare alla seconda X. Ogni colpo ruoterà leggermente X, cambiando il compito in 15 + 15 + 15 = 45, che è l'equazione vera e corretta.

Livello 62: cosa succede due volte a settimana, una volta all'anno e mai al mese? La risposta è la lettera E.

Livello 63: Per rimuovere sei bastoncini per farne un dieci, concentrati sulla rimozione dei bastoncini che consentirebbero ai fiammiferi rimanenti di compitare la parola "TEN" in tutte le lettere maiuscole.

Livello 64: Per aiutare la rana a volare, tieni il dito sul naso per cinque secondi. La rana si gonfierà e volerà via come Shrek.

Livello 65: Il gatto ha ancora fame. Per servirlo di nuovo, apri il lato sinistro della scatola di fiammiferi, quindi prendi un fiammifero e colpiscilo sulla parte ruvida della scatola per accenderlo. Accendi la sicura del cannone per sparargli, inclinando la piattaforma per far cadere il mouse nella bocca del gatto.

Livello 66: Per ottenere 9 caramelle, fai clic sulla cover per aprirla, quindi capovolgi il telefono e ne cadranno tre. Ripeti questo altre tre volte per nove.

Livello 67: Per fare clic sui numeri dal basso verso l'alto, fare clic sui numeri da uno in basso a uno in alto. In questo caso, dal valore più basso a quello più alto è l'altezza del tiro.

Livello 68: Non hai dimenticato il suo regalo di compleanno. Invece, dai al festeggiato una confezione regalo quotidiana e sarà felice.

Livello 69: Per fare clic sugli animali dal più piccolo al più grande, fare clic con il mouse, il leone, quindi l'elefante e fare clic su Invia. Lascia stare l'albero, perché l'albero chiaramente non è un animale.

Livello 70: Come può funzionare questa equazione? 1000 + 50 = 8050? Metti 70 dal numero del livello accanto a 50 per renderlo 1000 + 7050 = 8050.

Livello 71: Per aiutare la madre del leone, togli la criniera del leone dal padre e mettila sulla madre, e i cuccioli andranno tutti dal padre.

Livello 72: Non ci sono quadrati nell'immagine. Tutte le forme sono triangoli. Quindi inserisci zero e premi invio.

Livello 73: Per premere rapidamente il pulsante 100 volte, rimuovere "100" dalla domanda, posizionarlo sul pulsante, quindi premere il pulsante solo una volta.

Livello 74: Per aiutare i pescatori a catturare il pesce, picchiettare le mele per dividerle a metà. Uno di loro avrà un verme dentro. Metti il ​​verme sull'amo alla fine della lenza e il pescatore catturerà il pesce.

Livello 75: Per rallegrare una ragazza, riporta indietro l'orologio usando la lancetta piccola (lancetta delle ore) e il cibo che ha bruciato improvvisamente non verrà più bruciato.

Livello 76: Quanti rettangoli ci sono? Allontana i rettangoli e contali. Ci sono quattro rettangoli in totale.

Livello 77: Totale 10 palline. Non puoi vederne 7 perché sono così in profondità all'interno del cestino da essere bloccati.

Livello 78: Pensa ai cubi in 3D. Ci sono dieci cubi nella foto, contando quelli che non puoi vedere.

Livello 79: accendere il televisore posizionando un dito su ciascuna estremità del cavo di ricarica, per un totale di due dita. Funziona perché il corpo umano è un conduttore di elettricità: non provarlo a casa nella vita reale o rimarrai scioccato!

Livello 80: Per accendere due candele per il secondo compleanno di Jim, accendi la candela centrale con un fiammifero e poi prendi la candela centrale e usala per accendere una delle altre candele.

Livello 81: Per far vincere il pugile di sinistra, prendi la pallina di ferro dalla parte superiore di uno degli angoli, mettila all'interno del guanto, quindi premi il pulsante di lotta.

Livello 82: Per correggere X/Y=4, trascina 82 dal contatore del livello in alto, sostituisci X con 8 e Y con 2. 8/2=4

Livello 83: Per fermare il combattimento, tieni un biscotto con due dita e dividilo a metà allargando le dita. Quindi entrambi i bambini potranno bere i biscotti.

Livello 84: Quante lettere ci saranno se gli alieni lasceranno l'"alfabeto", come nella parola alfabeto? Ci saranno 6 lettere.

Livello 85: Per mostrare la tua pazienza, non fare nulla per circa 30 secondi e passerai automaticamente il livello.

Livello 86: -

Livello 87: Per trovare l'errore qui, fai clic sulla "i" nella parola "errore" nella domanda, invece di provare a fare qualcosa con il problema di matematica. Non c'è nessun punto nella i nella parola errore.

Livello 88: Chi vincerà tra 100 cavalieri e 100 barbari? Sposta 100 di "100 Cavalieri" e mettilo in cima a 100 in "100 Barbari".

Livello 89: Per far entrare il gatto dalla porta, premi la porta ancora e ancora per bussare, quindi aspetta da cinque a dieci secondi e scuoti il ​​telefono e la porta si aprirà.

Livello 90: per accendere tutte le luci, fai scorrere la luce destra fuori dallo schermo, quindi premi gli interruttori finché entrambe le altre luci non si accendono.

Livello 91: Per completare la "diga", trascina la seconda L dal contatore di livello nella parte superiore dello schermo, quindi incollala nella domanda per creare la parola "livello".

Livello 92: Per premere sei volte il pulsante blu, premerlo finché non viene visualizzato il pulsante rosso. Quindi sposta il pulsante rosso di lato e premi nuovamente il pulsante blu.

Livello 93: Per risolvere 25 = 10, ignora 35 e 65 e inverti la prima equazione nella domanda. 10 = 25, quindi 25 = 10.

Livello 94: Anche lei vuole il gelato, quindi per darle il gelato, prima capovolgi il cappello del compleanno sulla testa del ragazzo. Quindi prendi i capelli della ragazza e mettili sul cappello per farlo sembrare un cono gelato. Poi dallo alla ragazza.

Livello 95: La curiosità mette al tappeto un gatto, ma puoi farlo anche tu? Semplice: prendi la parola "curiosità" dalla domanda, fai clic e trascinala e posizionala sopra il gatto.

Livello 96: Voglio della maionese. Quindi, per prendere della maionese, capovolgi il telefono o il tablet e scuotilo come se stessi cercando di scuotere la salsa da una bottiglia.

Livello 97: Per aiutarlo a catturare il coniglio, prendi una trappola per conigli e mettila tra il coniglio e le carote. Quindi fai clic sulla scatola delle carote e il coniglio correrà verso di essa. Quando cade nella trappola, verrà catturato.

Livello 98: Il bambino sta piangendo di nuovo e il narratore sospetta che sia stata gasata. Pertanto, per aiutarla con il gas, strofina la pancia per circa 5-10 secondi e si sentirà di nuovo a suo agio e felice.

Livello 99: Mia nonna vedova ha 3 figli. Sono tutti sposati e hanno almeno un figlio. Mia zia ha tre nipoti. Qual è il numero minimo di sedie di cui abbiamo bisogno per cena? Nonna (1) + figli (3) + coniugi e loro figli (6) + zia (1) = 11 (il narratore è uno dei figli dei figli)

Livello 100: Il bambino di un gatto si chiama gatto. Un gattino è ancora tecnicamente un gatto e il gioco non accetterà un gattino o un gattino.

Livello 101: Per dare loro tutte le mele senza svuotare il piatto, basta picchiettare una mela, poi un'altra, poi due bambini riceveranno le mele. Quindi trascina il piatto con la mela sul terzo capretto.

Livello 102: per individuare i calzini, rimpicciolisci più volte per visualizzare da un angolo più ampio. I calzini sono molto a sinistra di tutto il resto, quindi non sarai in grado di vederli finché non rimpicciolisci. Quando vedi i calzini, fai clic su di essi.

Livello 103: Cat Tom vuole volare. Quindi metti Tom sul lato destro dell'altalena, quindi prendi l'incudine e posizionala in alto sopra il lato sinistro dell'altalena in modo che cada e faccia volare Tom.

Livello 104: Per dar loro da mangiare tutti, dai la foglia alla cavalletta, poi dai la cavalletta al topo, poi dai il topo al gatto e saranno tutti nutriti.

Livello 105: Ciascuno dei fratelli ha una sorella. Sono tutti fratelli, quindi c'è solo una sorella. Ciò significa che ci sono sei fratelli in totale.

Livello 106: Si rifiuta di mangiare la sua zuppa, ma nota che la vite sul lato destro del ripiano dove si trova la tazza di caffè è allentata. Fare clic sulla vite per allentarla e far cadere la tazza di caffè sulla gamba. Quindi prendi la ciotola e portagliela alla bocca mentre urla di dolore.

Livello 107: Qual è il costo totale? Per scoprirlo, trova e ignora lo 0 in più. .01+.02+.02+.55+.40+.50=$ 1.50. Aggiungi a questo gli altri $ 10,50 e il costo totale è di $ 12.

Livello 108: Per catturare un topo prima che la madre del narratore abbia un infarto, fai clic sulle due valvole dei tubi vuoti per chiuderli. Quindi fare clic con il mouse per restituirlo all'interno. Chiudere rapidamente la terza valvola per prenderlo e prenderlo.

Livello 109: L'insegnante vuole che tu crei un rettangolo. Per farlo, sposta il diamante con un lato appuntito sulla parte superiore del tagliacarte, quindi spostalo verso il basso nella lama. La lama taglierà un pezzo rettangolare da esso.

Livello 110: Per aiutare un ragazzo a riprendersi il portafoglio, prima infila un dito nella bocca dell'alligatore per tenerlo aperto. Quindi usa un altro dito per muovere la mano dell'uomo in modo che sollevi il portafoglio. Se non tieni la bocca aperta, l'alligatore gli morderà il braccio.

Livello 111: Per aiutare l'auto ad attraversare il fiume, trova una nuvola dietro un albero e posizionala sopra il sole per congelare il fiume. Quindi fare clic sull'auto.

Livello 112: Per dare da mangiare ai pesci uno alla volta, prendi una ciambella e distribuiscila a un pesce. Quindi ripetere per gli altri tre pesci. Non puoi dare da mangiare due ciambelle allo stesso pesce.

Livello 113: L'Assistente vocale non può avviare il video. Per aiutarli ad avviare il video, prendi il pulsante viola "video" (quello che di solito premi per guardare lo spot della lampadina) e trascinalo sul laptop per avviare il video.

Livello 114: Il suo caffè è freddo! Per riscaldarlo, punta prima i due specchi in diagonale (quello superiore è rivolto verso il caffè e quello inferiore è rivolto verso la torcia e lo specchio superiore), quindi premi la torcia per accenderla e scaldare il caffè.

Livello 115: Per trovare una cornice per tutti gli oggetti colorati, posiziona il quadrato rosso nella sagoma dove si adatta, quindi posiziona i triangoli verde e blu sui lati opposti della stessa sagoma del quadrato rosso. Entrambi si adattano all'interno.

Livello 116: Per far funzionare 9+3=5, sposta una partita da + per trasformarla in 8-3=5.

Livello 117: L'ordine in cui vengono cliccati i frutti dipende da quanti frutti ci sono nell'immagine. C'è una mela, due ciliegie, tre banane e un grappolo d'uva. Quindi clicca sulla mela, poi sulla ciliegia, poi sulle banane, poi sull'uva, quindi clicca su invia.

Livello 118: Compleanno! Per scoprire la vera età del festeggiato, trascina le candeline per rivelare la torta nascosta. All'interno della torta ci sono solo cinque candele, quindi cambia il numero in cinque e fai clic su OK.

Livello 119: Per aiutarla a colpire il bersaglio, trascina le dita verso l'esterno con un movimento ingrandito sul bersaglio per ingrandirlo, quindi toccalo per scoccare una freccia e colpire il bersaglio.

Livello 120: Per aiutare il topo a prendere il formaggio, clicca sui quattro cancelli rossi, dall'alto verso il basso, che si trovano al centro del labirinto in modo che i gatti non possano raggiungere il topo. Quindi premi Go e il topo correrà verso il formaggio.

Livello 121: Cosa dovresti mettere al posto del punto interrogativo nel diagramma seguente: 1 3 5 2 4 ?
Il circuito dovrebbe assomigliare all'interruttore di un'auto con cambio manuale. Normalmente, la retromarcia si trova in basso a destra, quindi digita R.

Livello 122: Qual è l'auto più lenta? La risposta a questa è la parola "auto" nella domanda, quindi fai clic sulla parola "auto". È il più lento perché non si muove affatto.

Livello 123: Per far funzionare l'equazione 7+6+5=5, prendi la parte 7+6 dell'equazione e trascinala fuori dallo schermo per trasformare l'equazione in 5=5.

Livello 124: Per capire quale dei cinque attori scartare, togli i capelli dal biondo nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Scoprirai che è calvo.

Livello 125: Per aiutare il bambino a destra a vincere la battaglia a palle di neve, prendi le palle di neve da terra e aggiungile alla palla di neve nella mano del bambino per renderla enorme.

Livello 126: Per aiutare il narratore a capire da che parte girare, gira il telefono finché il cartello che dice "Svolta a destra" è verticale e punta effettivamente a destra.

Livello 127: Per scoprire qual è il più lungo, sposta i bambini verso tutti e tre i party blowers e quando li colpisce tutti e tre, fai clic su quello più lungo.

Livello 128: Da dove viene il miele d'api? Nessuna delle opzioni è la risposta corretta, quindi premi la parola "ape" nella domanda perché proviene dalle api.

Livello 129A: Abbiamo bisogno di $ 10. Per ottenere il resto dei dollari, scorri verso l'alto alcune volte sul portafoglio che esce dalla tasca. Quindi fai di nuovo clic sul portafoglio per aprirlo e il resto dei dollari necessari per ottenere $ 10 cadrà.

Livello 130: Se un pollo impiega cinque minuti per cucinare, quanto tempo impiegheranno cinque polli? Anche cinque minuti perché si possono cuocere insieme.

Livello 131: Per rilevare la gravità, scuoti il ​​telefono per far cadere una mela sulla testa di Isaac Newton.

Livello 132: Un'altra persona sfortunata ha bisogno del tuo aiuto. Rimuovi il ragno dalla spalla di un'altra persona e mettilo in una vasca di liquido radioattivo. Quindi pianta un ragno su una persona che ha bisogno di aiuto per trasformarlo in Spider-Man.

Livello 133: Cosa dovremmo mettere alla fine del punto interrogativo in ottffsse-? Immettere N perché ciascuna di queste lettere è la prima cifra dei numeri 1-10.

Livello 134: Avevo 10 pesci nell'acquario, poi sei di loro sono morti. Quanti ne sono rimasti? Ne restano ancora 10 perché i morti sono ancora lì.

Livello 135: Dove hanno nascosto il diamante rubato? Togli il cappello e i capelli dall'uomo di mezzo per trovare il diamante.

Livello 136: Dov'è la palla? Per prima cosa, tocca il naso del clown per distrarlo. Quindi scorri verso l'alto su tutte e tre le tazze per trovarlo.

Livello 137: ciascuno di questi oggetti è in Francia, quindi crea stringhe dalla Francia (o "Prancis" poiché l'ultimo aggiornamento ha tradotto le risposte in indonesiano) a tutti e quattro gli oggetti.

Livello 138: Come costruire una torre? Impila tutti gli oggetti uno sopra l'altro.

Livello 139: Per far smettere di piangere di nuovo il bambino, togli le ruote della macchina, che sono occhi di Google, e mettile sulla faccia di papà.

Livello 140A: Il gatto vale sei. Il gatto rovesciato vale 9. 9+4+4=17.

Livello 141: Per aiutare il bodybuilder, usa le dita per spostare tutte e quattro le piastre dalla barra.

Livello 142: Per aiutarla a trovare una risposta di prova, tieni il telefono capovolto per pomparle sangue alla testa.

Livello 143: Per farlo mangiare sano, usa un hamburger per fargli aprire la bocca, quindi inserisci i broccoli con un altro dito.

Livello 144: Per sconfiggere il mago, riorganizza le tue carte per affrontare il fuoco con l'acqua, l'acqua con la foglia e la foglia con il fuoco.

Livello 145: Ecco 9 alieni:

Livello 146: Cosa c'è nel centro dell'America? Lettera R.

Livello 147: Per tirarlo su di morale, usa il dito per muovere gli angoli della sua bocca in un sorriso.

Livello 148: Per fermare il vampiro, fai scorrere l'ombra della finestra verso destra.

Livello 149: Per trovare tutti i triangoli, allarga la forma con le dita. In totale troverai 5 triangoli.

Livello 150: Per nutrire il gatto da sinistra a destra, trascina il gatto dal lato destro dello schermo e riapparirà sul lato sinistro. Quindi trascinalo attraverso tutto il cibo in modo che mangi il cibo.

Livello 151: Vogliono giustizia perché vogliono un gelato della stessa dimensione. Trascina il gelato sul cono a destra in basso nella scatola quattro volte e il gelato sul cono a sinistra due volte.

Livello 152: Per ottenere una pallina verde, tieni premuta la pallina gialla in modo che la pallina blu si schianti contro di essa, o viceversa. Quando il blu colpisce il giallo o il giallo colpisce il blu, diventa verde.

Livello 153: Per rompere una finestra con un sasso, prendi la parola "roccia" dalla domanda e trascinala sopra la parola "finestra" nella domanda.

Livello 154: Per fermare la festa del vicino pazzo nel cuore della notte, fai clic sul telefono sul lato destro della ragazza e chiama il 911.

Livello 155: Come può essere vero 1 > 100? Scorri due volte su 1 per rivelare altri due 1, quindi allineali tutti per trasformare l'equazione in 111 > 100.\

Livello 156: Per far vincere il blu, sposta il traguardo verso il basso in modo che il verde e il rosso non lo superino.

Livello 157: Per salvarli tutti, muovi tutti i paracadutisti finché le loro braccia non sono collegate tra loro, quindi clicca sul terzo da sinistra per far sparire il paracadute e salvali tutti.

Livello 158: Per riparare l'orologio, avvolgere la lancetta dei minuti dell'orologio fino a raggiungere le 12.

Livello 159: Per tirarlo su di morale di nuovo, solleticagli le dita dei piedi su entrambi i piedi, strofinandoli con il dito finché non inizia a ridere.

Livello 160: Horsey vuole essere un unicorno. I desideri vengono esauditi su una stella cadente, quindi tocca o scorri la stella per farla sparare e trasformare il cavallo in un unicorno.

Livello 161: Per aprire la porta e liberare il ragazzo, sposta il tappetino e troverai la chiave sotto di esso. Usa la chiave per aprire la porta inserendola nel buco della serratura.

Livello 162: La tartaruga deve vincere, quindi per aiutarla a vincere, solleva il guscio per trovare i razzi, quindi tocca i razzi per lanciarla sul traguardo.

Livello 163: Qual è il numero sotto i cubi? Prendi i dadi per vedere il numero sul pezzo di carta e poi copialo.

Livello 164: Come dovresti chiamare tuo figlio? La denominazione ha bisogno di alcune modifiche. Estrarre "figlio" dalla domanda per trasformare "Ja" in "Jason".

Livello 165: Per rallegrare di nuovo il bambino, togligli i capelli. Si scopre che c'è un insetto nei capelli del bambino, quindi rimuovere la cimice rende il bambino felice.

Livello 166: per raccogliere tutte e tre le mele, sposta il cestino sotto la mela destra, quindi scuoti il ​​telefono. Ripeti l'operazione con la mela centrale, poi con la mela sinistra.

Livello 167: Per arrivare a sei, ruota il contatore dei numeri su 9 e poi capovolgi il telefono per trasformare 9 in 6.

Livello 168: Per trovare tutti gli animali, clicca sui conigli e sul gatto, poi sul cavallo e sul serpente sull'albero. Quindi sposta il serpente verso il cavallo per spaventarlo. Quindi tocca il topo caduto.

Livello 169: Per aiutare Tom il gatto a prendere il pesce, fai clic sul cane per guardare il pesce. Sposta il gatto sopra il cane. Fai di nuovo clic sul cane per farlo guardare dove si trovava il gatto. Quindi posiziona il gatto sul pesce.

Livello 170: Per fare in modo che l'auto vada a New York, sposta la maniglia della portiera sul lato sinistro dell'auto sul lato destro, quindi premi il pulsante Vai per farlo andare a New York.

Livello 171: Per far mangiare una noce a un corvo, sollevala in aria e lasciala cadere dal cielo sulle rocce per romperla. Quindi dai da mangiare al dado all'interno dell'uccello.

Livello 172: Per costruire il pupazzo di neve, posiziona due grandi palle di neve una sopra l'altra, quindi sposta la nuvola e trascina il sole sulla testa del pupazzo di neve. Quindi metti una carota per il naso, due punti neri per gli occhi e due bastoncini per le braccia.

Livello 173: per formare un'immagine sul puzzle, trascina l'intera immagine del leone sopra il puzzle, poiché è impossibile completare il puzzle stesso.

Livello 174: Lei lo ama o non lo ama? Rimuovi i pedali dal fiore, quindi rimuovi un pedale dalla sua testa.

Livello 175: L'auto blu deve avere fretta, quindi rimuovi la luce blu dal paraurti posteriore dell'auto blu e mettila sul cofano per trasformarla in una luce di emergenza.

Livello 176: Per aiutare l'Acchiappafantasmi con le sue trappole, fai clic sull'Acchiappafantasmi per vedere i fantasmi. Sii consapevole delle posizioni dei fantasmi. Quindi fai di nuovo clic su di esso per far riapparire le trappole e posizionale dove si trovavano i fantasmi. Quindi fai di nuovo clic su di esso per catturare i fantasmi.

Livello 177: Qual è l'altro lato del male? È scritto male al contrario - "dub".

Livello 178: Cosa vede? Vede i blocchi in questa posizione (0 è uno spazio vuoto e 1 è un blocco):

  • 0000
  • 0010
  • 0110
  • 1111

Livello 179: Va bene, è ora di decollare! Ruota il telefono di lato in modo che il razzo sia rivolto verso l'alto, quindi premi 5, 4, 3, 2, 1.

Livello 180: Non ci sono punti sul cane, solo punti. L'unico punto sullo schermo è il punto nella domanda e il pulsante con i puntini di sospensione, quindi cambia il numero in 4 e quindi fai clic su OK.

Livello 181: Qual è il 50% di 55? Risposta: 5, perché hai eliminato metà dei numeri cancellati.

Livello 182: Per porre fine a questa guerra, fai clic sui cannoni per puntarli l'uno verso l'altro, quindi premi il pulsante di fuoco e le loro palle di cannone si scontreranno e si esploderanno a vicenda.

Livello 183: per trasportare la scatola nel carrello, capovolgi il telefono e ruotalo due volte per ruotare la scatola finché non si trova sul carrello.

Livello 184: Sei stato sorpreso ad accelerare! Per rendere felice il poliziotto, fai clic sul vano portaoggetti per aprirlo e poi dai al poliziotto la scatola delle ciambelle all'interno.

Livello 185: Per aiutare Tom a catturare il topo, inclina il lato del tappeto di Tom verso il basso. Il mouse scivolerà in basso e dritto verso il gatto (aka Tom).

Livello 186: per selezionare un regalo di compleanno, ignora le scatole regalo sullo schermo. Invece, fai clic sulla parola "regalo" nella domanda.

Livello 187: -

Livello 188: Per completare il gioco del doppio, fai ogni possibile abbinamento con le carte. Con una piccola carta con due carote, scorri verso il basso al centro della carta per creare una carota ciascuna.

Livello 189: Per trovare un toro, prendi "rosso" da "Reddit" e mettilo al centro della domanda per far caricare il toro, come i tori caricano quando vedono il rosso. Quindi fare clic sul toro.

Livello 190: Per correggere 4 + 5 = 19, metti il ​​dito su 1 per cinque secondi per nasconderne uno e cambia l'equazione in 4 + 5 = 9.

Livello 191: Per far smettere di piangere il bambino, rimuovi l'"io" dall'inizio della domanda e mettilo prima della parola "grida". Si trasformerà in I Scream, che diventerà automaticamente gelato e renderà felice il bambino.

Livello 192: Premi il pulsante verde tre volte, il pulsante blu dieci volte e il pulsante rosso cinque volte, ma non fidarti dei contatori. Saltano i numeri, quindi conta te stesso invece.

Livello 193: I fratelli avevano 3 e 12 anni quando "io" avevo 6 anni. 5 anni dopo, "me" ha 11 anni e i fratelli hanno 8 e 17 anni. Aggiungi 8 e 17 insieme (poiché la domanda riguarda solo i fratelli) e ottieni 25.

Livello 194: Ci sono sette cerchi in totale. Ce ne sono cinque nell'immagine principale e i segni più e meno sono all'interno dei cerchi, per un totale di sette.

Livello 195: Non c'è bisogno di scegliere un solo animale domestico da salvare; puoi salvarli tutti e tre Salva tutti e tre gli animali domestici toccandoli con tre dita contemporaneamente.

Livello 196: Che tempo capriccioso! Per risolvere questo problema, scatta una foto del sole e rimpiccioliscilo per allargarlo, quindi posizionalo sopra la finestra.

Livello 197: Per completare rapidamente l'equazione, considera che il numero in basso ha già un 3. La risposta corretta è 365+17=382. Puoi anche risolverlo facendo 367 + 15 = 382.

Livello 198: Per pulire un cane sporco, prendi prima un secchio d'acqua e lascialo cadere su di lui. Quindi scuoti il ​​telefono per scrollarsi di dosso l'acqua e asciugare il cane.

Livello 199: Hanno tutti bisogno di un po' di calore, quindi per dargli un po' di calore, sposta il fuoco in una posizione migliore, tra tutti e quattro, finché non smettono di tremare.

Livello 200: Cosa c'è sotto l'albero? Sposta le parole "albero" dalla domanda per trovare il gatto sotto di essa, quindi fai clic sul gatto.

Livello 201: Clicca sui numeri in ordine numerico, ma dopo aver premuto 6, fai attenzione al 7 e 8 per scambiare i posti.

Livello 202: Spara una pallina che tocca 1, due palline che toccano 2, tre palline che toccano 3 e quattro palline che toccano 4. Non può essere maggiore o minore del numero indicato.

Livello 203: Alcuni giocatori di calcio hanno dei cerchi intorno a loro. Per segnare un goal, fai clic su quelli in basso fino a quando non entrano in collisione con quello sopra di loro, quindi fai clic su quello in alto fino a quando non si trova di fronte all'angolo destro della porta. Quindi spara al cancello.

Livello 204: Per insegnare a un gatto a cacciare, posiziona la scatola sul gatto, quindi prendi il formaggio dallo scaffale e posizionalo a terra. Quando appare un topo, sposta la scatola e il gatto lo caccia.

Livello 205: Per trovare il tesoro, clicca e trascina le pietre fino a trovare la X rossa. Quindi prendi una pala e infilala nella X rossa per trovare il tesoro.

Livello 206: Per fermare un'auto che ha perso i freni, afferra con il dito una delle nuvole dal cielo e posizionala sul percorso dell'auto.

Livello 207: Per far salire la madre del leone quassù, fai cadere le mele sopra la testa del cucciolo di leone, e dopo che sono cadute e lo hanno colpito, la madre uscirà per confortarlo.

Livello 208: Per aiutare la tartaruga a vincere la gara, prendi la banana dalla mano della scimmia e mettila davanti alle zampe del coniglio. Il coniglio inciamperà e la tartaruga vincerà.

Livello 209: Per aiutarlo, usa il dito per allontanare la spada dal ninja nel sogno del ragazzo e poi consegnala al ragazzo. Non un ragazzo da sogno, ma un ragazzo vero.

Livello 210: Per effettuare una selezione con un genio, strofina la selezione a sinistra con il dito per cancellarla. Sarà sostituito dalla scelta di "arricchirsi". Cliccaci sopra.

Livello 211: Per aiutare il lama a vendicarsi della persona, sposta la nuvola sulla testa della persona e toccala finché non piove. Quando muove l'ombrello, tocca il lama per sputare contro di lui.

Livello 212: Per contare il numero corretto di denti, fai clic su ciascuno dei denti del ragazzo per eliminare quelli falsi. Ci sono 12 denti in totale.

Livello 213A: Per riempire tutte le griglie in fabbrica, clicca sul 2 a sinistra, poi sul 4 in alto a sinistra, poi sui due 1, poi sul 2 a destra. Il tuo obiettivo è oscurare tutte le griglie.

Livello 214: Per seguire lo schema corretto, basta seguire l'ordine in cui i pulsanti si accendono e poi copiarlo.

Livello 215: Horsey ora vuole le ali. Per esaudire il suo desiderio, rimuovi la stella dalla bacchetta del mago e sollevala verso il cielo.

Livello 216: Per separare i colori, tocca semplicemente i tubi insieme per trasferire i colori dall'uno all'altro. Assicurarsi che le tre provette siano dello stesso colore.

Livello 217: Aiuto, non riesce a smettere di saltare! Posiziona il materasso sul lato sinistro dello schermo sotto il trampolino, quindi sposta il trampolino.

Livello 218: Per portare le caramelle nella bocca del bambino, ruota il telefono o il tablet e usa la gravità per lanciare le caramelle attraverso il labirinto.

Livello 219: Tom vuole saltare di nuovo, ma abbiamo finito i funghi. Trascina la collina di sinistra verso la collina di destra per chiudere il divario, quindi premi il pulsante di salto.

Livello 220: Per aiutare il nostro amico ad attraversare la strada, trascina il passaggio pedonale in mattoni sulla strada dalla sua parte in modo che possa attraversare.

Livello 221: Per fare una frittata, fate scoppiare il palloncino trascinandolo sul coltello, poi prendete un uovo e rompetelo in padella per cuocerlo e fare una frittata.

Livello 222: Ha perso il palloncino! Scorri fino in fondo lo schermo per trovarlo nel cielo, quindi dagli la mongolfiera che trovi lì.

Livello 223: Quanti cani ci sono? Ci sono 12 cani in totale, alcuni di loro si nascondono.

Livello 224: Per eliminare tutti i germi, sollevare un panno bianco da terra e quindi rimuovere tutti i germi. Quindi getta il panno nel fuoco.

Livello 225: Per entrare in casa, ingrandisci la casa con due dita. Quindi prendi la chiave e mettila nel buco della serratura della porta.

Livello 226: Per aiutarmi a nutrire la lucertola, prima fai scorrere il dito sul vassoio da portata per rimuovere il coperchio e rivelare il pollo. Quindi apri la finestra facendo clic su di essa. Una mosca entrerà dalla finestra e la lucertola la mangerà.

Livello 227: Per risolvere "Ho il disturbo ossessivo compulsivo, aiutami", separa le palline per colore in piatti diversi. Tutti i rossi vanno in un piatto, tutti i gialli vanno in un piatto e tutti i blu vanno in un piatto.

Livello 228: Tom ha trovato un'altra valle da salto! Trascina la nuvola centrale dal cielo e posizionala nello slot, quindi premi il pulsante di salto e il gatto rimbalzerà sulla nuvola.

Livello 229: Per trovare tutti gli animali, trova cinque conigli, due serpenti e un uccello. Quindi prendi una ghianda e posizionala davanti al buco centrale dell'albero in modo che esca lo scoiattolo.

Livello 230: Per capire cos'è X, combina le risposte A e D insieme (5 e -5) per ottenere 0, quindi fai clic su 0 perché X + 15 = 15.

Livello 231: Vuole 5 bicchieri di latte e 3 biscotti, quindi scambia 3 e 5 per trasformare la domanda in 3 bicchieri di latte e 5 biscotti.

Livello 232: Per aiutare una persona a fuggire, lo zombi rispecchierà sempre i suoi movimenti. Quindi cattura gli zombi dietro il muro rosso nell'angolo in alto a sinistra e poi dirigiti verso l'auto.

Livello 233: Per aiutare il nostro eroe, capovolgi il telefono. L'eroe rimarrà lì, ma il resto cadrà fuori dallo schermo.

Livello 234: Per trovare una soluzione prima che gli altri vedano il suo viso, prendi il fazzoletto dalla tasca dell'uomo e usalo per togliere il cioccolato dal viso della donna.

Livello 235: È molto stanca. Per aiutarla, clicca sulla lavastoviglie per aprirla. Fare clic sull'armadio per aprirlo, quindi riporre i piatti puliti all'interno. Quindi metti i piatti sporchi in lavastoviglie.

Livello 236: per aiutarlo a colpire il bersaglio, trascina il bersaglio sul percorso del mirino mobile. Quindi fare clic su di esso per scoccare una freccia una volta che il mirino è sopra il bersaglio.

Livello 237: Per aiutare di nuovo il pugile blu, scorri verso destra sulla faccia del pugile rosso per fargli girare la testa a destra. Quindi combatti per sconfiggerlo.

Livello 238: Come può Tom saltare questa volta? Facile: scorri verso destra su Tom per spostarlo sul bordo della piattaforma, quindi premi il pulsante di salto e lo farà attraverso.

Livello 239: Dobbiamo fermare questo mostro! Trascina la vernice sul mostro per trasformare la sua barra della salute da rossa a verde, il che farà diventare il mostro verde e amichevole.

Livello 240: Horsey vuole la principessa ora, quindi trova il martello nascosto dietro un pezzo d'erba. Colpisci la testa del mago con esso, quindi trascina le stelle a comparsa e posizionale nel cielo.

Livello 241: Per raccogliere le mele, fai clic su tutte le mele su tutti e tre gli schermi, ma fai attenzione al pomodoro, che sembra proprio una mela ma ha il fondo liscio. Non fare clic su di esso.

Livello 242: Per accendere un fuoco, togliti il ​​cappello, quindi sposta una delle nuvole per rivelare il sole. Il sole rimbalzerà sulla sua testa e darà fuoco al legno.

Livello 243: per disegnare un triangolo, sposta il punto centrale verso il basso e poi disegna delle linee tra ciascuna serie di due punti.

Livello 244: Qui stanno accadendo cose strane. Per trovarli, fai clic sul pesce palla rosso, sul granchio rosa e sul più grande dei due pesci tondi verdi al centro.

Livello 245: Ha bisogno di aiuto! Per dargli un po' d'aiuto, trascina la parola "aiuto" dalla domanda nel fumetto per farlo gridare aiuto.

Livello 246: Come può essere corretto 8+8=91? Capovolgi il telefono e diventa 16 = 8 + 8 che è effettivamente corretto.

Livello 247D: Quale scimmia ha la coda più lunga? Scorri verso l'alto sulle scimmie e vedrai quanto sono lunghe tutte le loro code. Scorrili fino in cima allo schermo.

Livello 248: Vuole lo stesso hamburger. Preparagli lo stesso hamburger, con gli stessi ingredienti nello stesso ordine dell'altro ragazzo.

Livello 249: Il computer è troppo lento e lo rende triste. Per renderlo di nuovo felice, elimina tutto lo sporco dalle coperture delle ventole in modo che le ventole inizino a soffiare di nuovo, velocizzando il computer.

Livello 250: Oh no, è così in ritardo al lavoro oggi! Per evitare che arrivi in ​​ritardo al lavoro, scorri due volte verso il basso sul calendario per cambiare il giorno in sabato, che è un giorno non lavorativo.

Livello 251: per aiutare la persona a raggiungere la propria casa, scorri verso l'alto sulla forma rossa per aiutarla a superare il primo spazio vuoto, quindi scorri verso il basso sulla forma per aiutarla a superare il secondo spazio vuoto.

Livello 252: Dove si nasconde il cane? Punta una luce intorno al quadrante in basso a sinistra dello schermo per trovare il cane vicino all'armadio.

Livello 253: Per eliminare il traffico, inclina il telefono verso destra per spostare il traffico lungo il pendio e farlo uscire dal ponte.

Livello 254: Per completare l'allenamento con la spada, fai scorrere il dito sulle mani finché non muove la spada due volte.

Livello 255: Per aiutare l'arbitro a evitare le trappole, premi Giu, Destra, Destra, Destra, Giu, Giu, Sinistra, Sinistra, Giu, Giu, Destra, Destra, Destra, Destra, Destra.

Livello 256: Oh no, il suo fiore sta morendo! Per ravvivare un fiore, prendi un secchio, riempilo d'acqua, quindi versalo sul fiore. Dopodiché, prendi il fieno e dallo alla mucca. Quando la mucca lo mangia, fa la cacca. Quindi metti le feci sul fiore per concimarlo.

Livello 257: Per aiutare a riparare l'auto, trascina la parola "aggiusta" dalla domanda al cofano dell'auto e si risolverà da sola.

Livello 258: Per salvare la città dalle meteore, scorri verso l'alto la montagna a sinistra per sollevarla abbastanza in alto da impedire alle meteore di colpirla.

Livello 259: Per aiutarlo a proteggere le tartarughe, tocca la testa di una grande tartaruga per costringerla a ritrarsi, quindi fai scorrere il guscio come il guscio di un Koopa sul serpente.

Livello 260: per riformare il viso, trascina verso il basso la linea nera al centro dello schermo e posizionala accanto alla metà sinistra del viso.

Livello 261A: Devi vincere questo, in qualche modo. Trascina il cerchio dal quadrato in alto a destra e rilascia il tris per creare il tris.

Livello 262: Per far vincere l'auto rossa, trascina 2 del 1/2 cerchio, quindi spostalo su 1 e premi vai.

Livello 263: Per aiutare il gatto a riprendere il pesce, prendi l'osso e giralo intorno al cane ancora e ancora per far girare il cane. Quindi sposta il gatto verso il pesce.

Livello 264: Per aiutarlo a superare questo noioso lunedì, premi la caffettiera finché non è calda, quindi mettila in una tazza. Apri la credenza ed estrai il caffè, quindi mettilo nella tazza. Quindi tira la tazza verso la bocca.

Livello 265: Per aiutare questi due amanti a unirsi, ingrandisci il registro con due dita per aumentare le dimensioni, quindi spostalo al centro per farne un ponte.

Livello 266: Il bambino sta piangendo di nuovo, quindi sposta l'orsacchiotto per trovare il telecomando, quindi fai clic sul telecomando per cambiare canale sulla TV.

Livello 267: Per conquistare il castello, prendi una torcia da tre truppe e usala per dare fuoco alla roccia della catapulta. Quindi accendi la pietra nel castello.

Livello 268: Sir Noubalot ha bisogno del tuo aiuto per sconfiggere il drago. Metti dell'acqua davanti alla bocca del drago, quindi trascina il cavaliere verso il drago.

Livello 269: Cosa c'è su Giove? Trascina il punto interrogativo dalla domanda su Giove poiché la risposta è sconosciuta.

Livello 270: Per prevenire un incidente, tira la fune del clacson sul treno per suonare il clacson e svegliare il ragazzo addormentato sui binari.

Livello 271: È così arrabbiato, calmalo! Per fare ciò, appoggia il telefono sullo schermo per fargli fare un pisolino.

Livello 272: Dobbiamo aprire questo caveau! Sposta i libri per rivelare un pezzo di carta a forma di T. Usalo come guida e illumina 1, 2, 3, 5 e 8.

Livello 273: Questa volta, Sir Noubalot deve sconfiggere il troll. Per sconfiggere il troll, corri verso di lui e poi ritirati quando alza la mazza. Fallo una seconda volta e il ponte si romperà, facendo cadere il troll nell'acqua.

Livello 274: Perché l'auto davanti non si muove? Scorri le auto a sinistra per trovare il ragazzo che dorme all'interno, quindi fai clic sull'autista per svegliarlo.

Livello 275: Qual è la risposta a 4×5=? Sposta 13 sopra 7 per fare 20, quindi fai clic sul numero 20.

Livello 276: È ora di scuola, quindi per svegliarlo, aprigli gli occhi contemporaneamente con due dita.

Livello 277: Per soddisfare il cliente, metti tutti gli alimenti nel vassoio contemporaneamente e poi consegnaglieli.

Livello 278: Che cos'è un punto interrogativo? Basta sommare tre numeri per ottenere la risposta.

Livello 279: Per sbarazzarsi delle zanzare, trascinare la temperatura sul termometro fino in fondo.

Livello 280: Per selezionare i colori corretti, segui i cordini e poi tocca i quadrati in alto per cambiare i colori. I quadrati sinistro e centrale sono respinti dalla stessa corda, quindi saranno dello stesso colore.

Livello 281: Aiutaci, non riusciamo a trovare la nostra casa! Scorri fino in fondo a sinistra per trovare la Terra sulla destra, quindi tocca Terra.

Livello 282: Qual è il pesce più grande? Clicca sul pesce palla rosso e trascinalo sull'amo per farlo gonfiare e diventare il più grande.

Livello 283: Qual è il numero sopra 4? La vera risposta è 5 perché è uno in più di 4.

Livello 284: Per aiutare il ragazzo a evitare il biglietto, trascina la lampadina dall'angolo in alto a destra dello schermo sul faro acceso.

Livello 285: per regolare la vista laterale in modo che corrisponda alla vista dall'alto, allinea il lato sinistro di ciascuna forma in basso con le stesse forme colorate in alto.

Livello 286: Per fare in modo che la sesta forma segua il motivo, scurisci i cerchi centrali a sinistra e al centro.

Livello 287: Per sconfiggere il brutto virus, strappa ciascuno dei suoi tentacoli uno per uno con il dito.

Livello 288: Tom vuole mangiare tutto il pesce. Trascinalo prima sul più piccolo, poi sul successivo più grande, poi sul successivo più grande, quindi sul più grande.

Livello 289: Tempo per mangiare e bere cibi sani. Muovi il bambino e pesa tutti i cibi malsani, mangiando solo quelli sani.

Livello 290A: Queste persone non si piacciono. Per spostarli uno per uno, metti un bidone della spazzatura davanti alla ragazza e un sasso davanti a uno dei ragazzi. Quindi fai entrare tutti uno alla volta, spostando gli oggetti secondo necessità.

Livello 291: Per scoprire quale degli Orsi non è la vera risposta, trascina il barattolo di miele davanti a ciascuna delle loro facce.

Livello 292: Per pulirlo, strofina un lato della sua faccia con il panno, quindi scorri per girare la testa e strofina l'altro lato della sua faccia con il panno.

Livello 293: c'è un fantasma da qualche parte. Per trovarlo, trascina il sacco di farina sul pavimento e appariranno le impronte dei fantasmi.

Livello 294: C'è qualcosa che non va qui. Per risolvere questo problema, abbassa la piattaforma due e tre fino a quando non sono sotto l'uno e due sopra tre.

Livello 295: quale sentiero porta all'uscita? Trascina una torcia su ogni potenziale uscita. Quella che fa aumentare la dimensione della fiamma è la vera via d'uscita.

Livello 296: Per trovare la vera mamma, prendi l'orsacchiotto dal bambino e la vera mamma si arrabbierà con te.

Livello 297: per scoprire cosa c'è che non va e sistemarli, se hai un arco per un arciere, un piccone per un minatore e una bacchetta per un mago.

Livello 298: chi ha fatto questo? Trascina l'allarme sul ragazzo addormentato per svegliarlo.

Livello 299: Per preparare qualcosa da mangiare, rompi i bicchieri a metà per fare una padella. Metti il ​​​​corpo del fantasma sulla padella, quindi mettici sopra il sole e il risultato sembrerà un uovo del venerdì.

Livello 300: chi di loro ha mangiato il mio gelato? Fai girare ogni ragazza finché non trovi quella con il cioccolato in bocca.

Livello 301: Per salvarla, tieni il trampolino con due dita, quindi premi il pulsante di salto.

Livello 302: quale ha versato il latte? Sposta la scatola dei cereali per rivelare il gatto; Il gatto ha versato il latte, quindi ha bussato.

Livello 303: Ehi, questa scimmia puzza. Per risolvere questo problema, posiziona tre pietre nel serbatoio dell'acqua.

Livello 304Chi è il vero supereroe? Spingi il ragazzo giù dalla scogliera e colui che lo salverà diventerà un vero supereroe.

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

Giochi per cellulari
Giochi in arrivo su Apple Arcade a luglio 2023
Giochi per cellulari
Giochi in arrivo su Apple Arcade a luglio 2023
A settembre 2019, Apple Inc. ha introdotto un servizio di abbonamento per videogiochi chiamato Apple Arcade per dispositivi iOS. All'interno di questo…
EA Sports annuncia le carte FIFA Mobile UTOTY XI guidate da Mbappe, Benzema e Messi
Giochi per cellulari
EA Sports annuncia le carte FIFA Mobile UTOTY XI guidate da Mbappe, Benzema e Messi
Le superstar del calcio Kylian Mbappé, Karim Benzema e Lionel Messi sono apparse sulla prima fila delle carte UTOTY di FIFA Mobile, suscitando un notevole clamore in...
Guida ai boss Agulis in Awaken Chaos Era
Risveglia l'era del caos
Guida ai boss Agulis in Awaken Chaos Era
Il boss della gilda Agulis nell'era Awaken Chaos fa parte dell'attività di combattimento del boss della gilda, è uno speciale boss della gilda. Per combattere questo...
Nuovo aggiornamento Electro Titan in Clash of Clans: spazio vitale, aura speciale, tempo di addestramento e altro ancora
Giochi per cellulari
Nuovo aggiornamento Electro Titan in Clash of Clans: spazio vitale, aura speciale, tempo di addestramento e altro ancora
L'aggiornamento più significativo di Clash of Clans è stato rilasciato lunedì 10 ottobre e i fan hanno accolto con favore l'attesissimo TH15. Sebbene il momento clou dell'aggiornamento di ottobre 2022...
Sfida dei pipistrelli da incubo in Clash Royale: info, ricompense e altro
Giochi per cellulari
Sfida dei pipistrelli da incubo in Clash Royale: info, ricompense e altro
Le sfide e i tornei sono una parte importante di Clash Royale in quanto aiutano i giocatori a ottenere ricompense speciali come gettoni stendardo di battaglia, oro,...
AFK Arena non si avvierà dopo l'aggiornamento (settembre 2022). Soluzione!
Giochi per cellulari
AFK Arena non si avvierà dopo l'aggiornamento (settembre 2022). Soluzione!
Dopo il recente aggiornamento di AFK Arena, il gioco ha smesso di avviarsi e si è bloccato nella schermata di caricamento per molti giocatori. Ti diciamo come riparare il gioco e ...