League of Legends Champion Akali: abilità e costi
competenze
Marchio dell'assassino
Infliggere danni con un'abilità a un campione crea un cerchio di energia attorno a lui. All'uscita dal cerchio, Akali potenzia il suo prossimo attacco base, aumentandone la portata e il danno.
Calcio da cinque punti
Costo: Энергия: 100/95/90/85/80
Gamma di attacco: 550
Akali lancia cinque kunai, infliggendo danni in base all'attacco fisico bonus e al potere magico e rallentando il bersaglio.
Akali lancia un kunai in un arco davanti a lei, infliggendo {{ damage }} danni magici. I nemici all'estremità dell'area vengono brevemente rallentati. Al livello massimo, Five-Point Strike infligge {{ miniondamage }} danni a minion e mostri.
Velo del crepuscolo
Costo: Ripristina {{ energyrestore }} energia
Gamma di attacco: 350
Akali crea una cortina fumogena. Mentre si trova all'interno, aumenta la sua velocità di movimento e diventa invisibile, e i nemici non possono bersagliarla con incantesimi o attacchi base. Quando si usano attacchi o abilità di base, Akali si rivela brevemente.
Akali lancia una bomba fumogena, creando una tenda crescente che dura {{ baseduration }} secondi. Il fumo nasconde Akali dai nemici e le garantisce il 20/25/30/35/40% di velocità di movimento. La durata di Twilight Shroud è aumentata.
Assassino Shuriken
Costo: Energia: 30
Gamma di attacco: 825
Akali esegue un salto mortale all'indietro e lancia uno shuriken davanti a sé, infliggendo danni fisici e segnando il primo nemico o la cortina fumogena colpiti. Quando viene lanciato di nuovo, Akali scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.
Akali si ribalta all'indietro e lancia uno shuriken davanti a sé, infliggendo {{ damage }} danni fisici e segnando il primo nemico o cortina fumogena colpito.
Rilancio: Akali carica verso il bersaglio marchiato, infliggendo {{ e2damagecalc }} danni fisici.
Uccisione perfetta
Costo: nessun costo
Gamma di attacco: 575
Akali scatta nella direzione del bersaglio, stordendo e danneggiando i nemici colpiti. Quando viene lanciato di nuovo, Akali scatta di nuovo nella direzione del bersaglio, infliggendo danni in base alla salute mancante del bersaglio.
Due cretini. Al primo lancio, Akali salta sopra i nemici, stordendoli brevemente e infliggendo {{ cast1damage }} danni fisici. Dopo {{ cooldownbetweencasts }} secondi Akali ha la possibilità di caricare una seconda volta. Al suo secondo lancio, Akali si lancia, impalando i nemici per infliggere da {{ cast2damagemin }} a {{ cast2damagemax }} danni magici in base alla salute mancante del bersaglio.