Dead by Daylight
Dead by Daylight è un gioco horror multiplayer 4 contro 1 in cui un giocatore assume il ruolo di un brutale killer mentre gli altri quattro giocatori sono sopravvissuti che cercano di sfuggire all'assassino.
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Aggiornamento Dead by Daylight 5.5.0: nuovi sistemi, dettagli

Sono arrivate le note di aggiornamento del capitolo di Dead by Daylight 5.5.0 a metà e diamo una nuova occhiata alla nuova scheda delle opzioni beta per i giocatori console, nonché ad alcune modifiche alla qualità della vita come l'opzione di attivazione/disattivazione dell'interazione.

Appena un giorno prima dell'inizio dell'evento Strisce in agguato del capodanno lunare, la patch Dead by Daylight Mid Chapter è qui per apportare alcune modifiche alla qualità della vita tanto richieste al gioco.

Queste modifiche avranno effetto immediato, quindi chiunque torni a dare un'occhiata al crossover Tome X SAW tornerà con una versione aggiornata del gioco che è più facile da giocare per tutti.

Attenzione per i giocatori PC, dovrai riscaricare la maggior parte degli oltre 20 gigabyte игры quando installi questa patch, assicurati di lasciare abbastanza tempo per tenerne conto prima di iniziare a pianificare il tuo gioco.

Dead by Daylight nuovo sistema di fuga

DBD

Modifica numero uno nella patch del capitolo centrale: debutto su console nuovo mini-gioco Wiggle.

DBD sta testando un minigioco aggiuntivo basato su paraurti che consente ai sopravvissuti di sfuggire alla presa dell'assassino.

Il superamento di questi test di abilità consentirà ai giocatori di combattere più velocemente di prima e avranno maggiori possibilità di evitare il loro stalker.

Questa opzione è ora disponibile su scheda "Beta" nel menu delle opzioni e sarà attivo solo per un tempo limitato.

Dead by Daylight nuove impostazioni di accessibilità

DBD

Continuando la loro recente attenzione all'accessibilità, ora è possibile passare alle interazioni con gli oggetti (come l'esecuzione di un generatore). funzione di commutazione, quindi che i giocatori non devono più tenere premuto il pulsante/tasto di interazione per mantenersi nell'attività.

Questo aggiornamento include anche un'opzione aggiuntiva per attivare interruzioni su qualsiasi azione eseguita in precedenza dal personaggio.

Per le note complete, consultare l'intero riepilogo ricevuto tramite Comportamento interattivo.

Note sulla patch del capitolo intermedio dell'aggiornamento 5.5.0 di Dead By Daylight

funzioni

  • Risolte alcune vulnerabilità specifiche che potevano essere sfruttate dai truffatori
  • Il feedback del colpo è stato modificato per ridurre la frequenza del feedback visivo in caso di colpo deviato (soprattutto per i casi Dead Hard)

Nota dello sviluppatore: questo non eliminerà tutte le istanze di feedback VFX/SFX quando si ottiene un colpo rifiutato, ma dovrebbe ridurlo nella maggior parte dei casi in cui i giocatori hanno una connessione al server decente.

  • Nuova funzionalità: comportamento di interazione - Tieni premuto/Attiva
  • Se impostato su Attiva/disattiva, non è più necessario tenere premuto il pulsante di interazione per interagire (riparare generatori, cure, generatori di calci, ecc.)
  • Per terminare l'interazione, dovrai premere il pulsante di interazione una seconda volta (o utilizzare l'opzione "Esegui per annullare" di seguito!)
  • Si trova nel menu "Opzioni" nella sezione "Controlli".
  • Disponibile sia per Survivor che Killer come impostazioni separate
  • Nuova funzione: Esegui per annullare - Attivato/disattivato
  • Se questa impostazione è abilitata, i giocatori sopravvissuti possono annullare l'interazione fornendo un input di lancio (cioè modificatore di lancio e direzione del movimento)
  • Si trova nel menu "Opzioni" nella sezione "Controlli".
  • Disponibile solo per i sopravvissuti

Nota dello sviluppatore: tenere premuti i pulsanti per le interazioni avanzate non è sempre l'esperienza più comoda, quindi questa funzione mira a risolvere il problema. In combinazione con Esegui per annullare, puoi disimpegnarti rapidamente da una correzione del generatore quando noti che Myers ti insegue.

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Funzionalità beta

La nuova scheda è disponibile nel menu Opzioni: Beta!

  • Nuove funzionalità arriveranno qui in modo da poter ottenere feedback da tutti i giocatori su tutte le piattaforme.
  • L'abilitazione della funzione garantirà un bonus Bloodpoint per le prime 10 partite giocate con essa.

Prima funzione beta: nuova interazione Wiggle

  • NOTA: QUESTA FUNZIONE BETA SARÀ DISPONIBILE SOLO PER UN TEMPO LIMITATO
  • Solo sopravvissuti
  • Sostituisce l'interazione oscillante con una nuova voce per lo stile del doppio controllo abilità.
  • Rilegatura predefinita della tastiera: spazio
  • Binding predefinito del controller: LB/RB o L1/R1
  • Quando si gioca su un controller, qualsiasi pulsante funzionerà su entrambi i lati del controllo abilità
  • L'input secondario può essere ripristinato nel menu "Key Bindings".
  • Bonus Bloodpoint per le prime 10 partite: 20

Nota dello sviluppatore: siamo entusiasti di raccogliere il tuo feedback sul nuovo sistema Wiggle e l'abbiamo inserito nella scheda beta testing per consentire ai giocatori della console di divertirsi!

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contenuto

  • "Lurking Stripes" Capodanno lunare a tempo limitato (inizia il 25 gennaio alle 14:00 ET)
  • "Tomo X: SAW" dagli archivi (inizia il 26 gennaio alle 11:XNUMX ET)

Cambiamenti cosmetici

  • Una nuova voce per la leggendaria cosmetica Lisa Garland
  • Una nuova voce per i leggendari cosmetici Cybil Bennett

tenobit

  • Aggiunte nuove linee Cenobite VO.

Pasticcio tardivo

  • Supplemento - Flaconcino di Adrenalina
  • Penalità di virata ridotta a -0,5 gradi al secondo (era -0,8 gradi al secondo)

Cannibale

  • Supplemento - Guida alla messa a punto del carburatore
  • Penalità di velocità di movimento della motosega ridotta al 2% (invece del 4%)
  • Aggiunta - Rastrello per profondimetro
  • Penalità di velocità di movimento della motosega ridotta al 2% (invece del 4%)
  • Componente aggiuntivo - Rainbow Flesh
  • Durata massima dei capricci ridotta a 5 secondi (invece di 8 secondi)
  • Aggiunta - Barra di guida lunga
  • Soglia giri motosega aumentata a +2 secondi (invece di +1 secondo)
  • Le maschere dei sopravvissuti sono state rimosse dal gioco. Per favore riferisci a aggiornamento per sviluppatori sui nostri forum per ulteriori informazioni.

Клоун

  • Aggiunta - Robin Fether
  • Aumenta la ricarica della bottiglia al 40% (prima del 30%)
  • Supplemento - Flacone con candeggina
  • Penalità ridotta per violazione di intossicazione al 4% (era 5%)
  • Aggiunta - Mignolo rosso
  • Ora il numero di bottiglie è ridotto di 2

maiale

  • Supplemento - Lettera di Amanda
  • Riduce le trappole per orsi disponibili a 2 (era 1)
  • Ultima volontà
  • Tempo di carica dell'attacco Imboscata ridotto a +33% (invece di +66%)

Gemelli

  • Supplemento - Pendente Arcobaleno
  • Aumentata la velocità dell'otturatore quando si schiaccia Victor a 45 secondi (invece di 30 secondi)
  • Supplemento - denti da latte
  • Aumentata la durata di Crush Blind che ha bloccato Victor a 30 secondi (prima erano 15 secondi)
  • Aggiunta - Sciarpa Madeleine
  • Diminuita la velocità di movimento di Victor a 0,3 m/s (era 0,4 m/s)
  • Supplemento - Spada giocattolo
  • Modificatore del tempo di carica del balzo ridotto a 0,2 secondi (invece di 0,25 secondi)
  • Supplemento - Biscotti stantii
  • Modificatore di ricarica ridotto a 0,4 secondi (invece di 0,5 secondi)

Nemesi

  • Componente aggiuntivo - Icona ombrello arcobaleno
  • Aumento del tempo di esposizione con il vaccino fino a 60 secondi (era 30 secondi)
  • Aggiunta: badge STARS rotto
  • Bonus alla velocità di movimento degli zombi aumentato fino al 150% durante la riparazione di un generatore (invece del 100%)
  • Il testo ora elenca la durata corretta di 60 secondi (il testo della descrizione dice 30 secondi, ma l'effetto è già durato 60 secondi)
  • Supplemento - Sangue di Marvin
  • Ridotto il modificatore del tasso di mutazione su Tentacle Strike al 25% (era 33%)
  • Supplemento - Occhio di Michael
  • Bonus alla velocità di movimento degli zombi ridotto al 35% (invece del 50%)

Cacciatrice

  • Aggiunta - Volpe di legno
  • Aumento della durata non rilevabile dopo il riavvio a 30 secondi (invece di 15 secondi)

essi

  • Supplemento - stemma della famiglia arcobaleno
  • Raggio di urlo aumentato a 24 metri sugli attacchi mancati (invece di 12 metri)

Note dello sviluppatore: quasi tutte queste modifiche aggiuntive sono impostazioni "solo numeri", in cui abbiamo modificato i valori numerici e nient'altro. Tutti i componenti aggiuntivi Nerfed erano super efficienti e hanno avuto un impatto sui tassi di uccisione rispetto ai loro tassi di uccisione di base più di quanto vorremmo, quindi sono stati leggermente modificati. Inoltre, tutti i componenti aggiuntivi erano inefficaci, quindi speriamo di renderli più attraenti con effetti maggiori.

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Vantaggi per i sopravvissuti

  • Scappa
  • Intensità della vibrazione aumentata al 50/75/100% (era 25/50/75%)
  • Raggio di oscurità del gancio aumentato a 16 metri (era 10/12/14 metri)
  • Nuovo effetto: guadagni il 25% di progresso quando l'assassino cade da una grande altezza.
  • distorsione
  • Aumentato il numero di gettoni a 4 (era 3)
  • Allaccia le cinture
  • Aumentata la durata della rivelazione dell'aura a 6/8/10 secondi (invece di 4/5/6 secondi)
  • Svegliati
  • Aumenta la velocità del cancello d'uscita al 15/20/25% (invece del 5/10/15%)
  • Lotta per il potere
  • Soglia di attivazione ridotta al 25/20/15% di avanzamento oscillazione (era 35/30/25%)
  • circolo di guarigione
  • Bonus velocità di guarigione ridotto al 65/70/75% (era 90/95/100%)

Note degli sviluppatori: continueremo a monitorare le prestazioni di Circle of Healing e potremmo apportare nuovamente modifiche nel prossimo futuro.

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Vantaggi dell'assassino

  • Cambio - Ridisegnato
  • Nuova descrizione: dopo che un sopravvissuto perde una condizione di salute, Gearhead si attiva. Mentre Gearhead è attivo, la prossima volta che un sopravvissuto effettua un ottimo controllo abilità durante la riparazione, la sua aura ti verrà rivelata per 6/8/10 secondi. Il cambio viene quindi disattivato.
  • Ricordati di me
  • Stato di attivazione modificato in Possesso che perde lo stato di salute (attivato solo con l'attacco di base)
  • Colpo di grazia
  • Aumentato il modificatore della distanza di affondo al 70/75/80% (era 40/50/60%)
  • inseguimento segreto
  • Effetto rimosso: "Perdi tutti i tuoi segnalini se l'Ossessione viene sacrificata o uccisa".
  • Interruttore uomo morto
  • Rimossa la meccanica Ossessione, il vantaggio ora si attiva quando un sopravvissuto viene agganciato.

Note degli sviluppatori: Gearhead è stato utilizzato pochissimo ed era troppo complesso per essere attivato in modo affidabile. La riprogettazione mira a renderlo più semplice e attraente in una più ampia gamma di situazioni.

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Correzioni di bug

  • Risolto un problema che causava la mancanza di sfx per gli zombi e i sopravvissuti Nemesis quando uno zombi colpiva un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui mancava la linea vocale di Trickster quando si chiudeva il portello.
  • Risolto un problema per cui alcuni generatori sfx venivano silenziati quando venivano riparati dai sopravvissuti sulla mappa della scuola elementare di Midwich.
  • Risolto il problema che causava la riproduzione di un forte rumore SFX quando i sopravvissuti disturbavano i corvi al di fuori della portata del vantaggio Spie dalle ombre quando quel vantaggio veniva utilizzato dal killer.
  • Abbiamo risolto un problema in cui si utilizzava un controller DualShock(Solo vapore)Sono state visualizzate le richieste del controller Xbox.
  • Risolto un problema per cui la chiamata all'archivio "Out is not an option" poteva essere interrotta disconnettendosi dalla versione di prova.
  • Risolto un problema raro che a volte poteva rendere impossibile spendere punti sangue nella ragnatela di sangue.
  • Risolto un problema che causava la disattivazione del pulsante Indietro nella lobby degli Assassini quando il matchmaking falliva.
  • Risolto un bug per il quale dopo ogni partita il giocatore riceveva un bonus per la prima partita.
  • Risolto un problema globale che impediva all'infermiera di passare oltre più posizioni.
  • Risolto un problema per cui il sopravvissuto poteva arrampicarsi in cima alla scogliera usando il cumulo di sabbia nella mappa Crow Airy.
  • Risolto un problema per cui il killer poteva bloccare completamente il gancio di Airy's Crows.
  • Risolto un problema che bloccava i giocatori durante l'interazione con il totem in cima alle colline di Coldwind Farm.
  • Risolto un problema per cui il generatore di Raven in Eire non poteva essere riparato su un lato.
  • Risolto un problema che faceva apparire il mondo dei sogni di Nightmare's troppo scuro nella mappa di Raccoon City.
  • Risolto un problema per cui un gancio davanti al Macello Rancido non poteva essere sabotato.
  • Risolto un problema che rendeva la mappa di Ormond più scura.
  • Risolto un problema per cui i capelli dello Spirito scomparivano prima del resto del suo corpo quando entrava ed usciva.
  • Risolto un problema per il quale i detriti fragili del muro galleggiavano quando venivano distrutti da Nemesis in Dire Raven.
  • Risolto un problema che causava la desincronizzazione del trapper quando un sopravvissuto cadeva mentre entrava in una trappola per orsi.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio Grim Embrace non bloccava i generatori già bloccati, anche se la durata del blocco era più lunga.
  • Risolto il problema per cui il suono della benedizione continuava a essere riprodotto dopo che un sopravvissuto veniva interrotto mentre benediceva un totem.
  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di dissoluzione di Victor veniva disattivato quando veniva ucciso o schiacciato.
  • Risolto un problema che causava la disattivazione del conto alla rovescia per il vantaggio Costruito per l'ultimo quando un altro sopravvissuto usciva dall'armadietto.
  • Risolto un problema per il quale il vantaggio Premonizione non si attivava guardando nella direzione dell'assassino.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio Maledizione: Favore di sangue si attivava sacrificando o uccidendo un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per il quale il potere di Cannibale si ricaricava eccessivamente dopo aver raggiunto il numero massimo di cariche.
  • Risolto un problema con il titolo del menu Loadout che non veniva visualizzato correttamente come "Inventario".
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infermiera

Diversi problemi hanno influito sulle capacità dell'infermiere, richiedendo una riscrittura di gran parte del codice che lo supporta, in particolare la rete, cosa che abbiamo fatto in questa versione. Questo ci ha permesso di risolvere i seguenti problemi.

  • Risolto un problema per cui l'infermiera raramente era in grado di attivare un battito di ciglia.
  • Risolto un problema che poteva causare uno sfarfallio che si avviava subito quando una carica era pronta o quando la fatica veniva annullata.
  • Risolto un problema per il quale il magazzino dell'infermiera funzionava più lentamente del previsto.
  • Risolto il problema per cui l'infermiera si affaticava dopo essere stata stordita mentre era stordita mentre la catena lampeggiava. Ora passerà solo attraverso lo stordimento.
  • Risolto un problema per cui l'infermiera poteva rimanere bloccata mentre sbatteva le palpebre in un vassoio che cadeva mentre ammiccava.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione dell'infermiera diventava statica per un breve periodo dopo aver interrotto Survivor.
  • Risolto un problema che impediva all'infermiera di sbattere le palpebre su alcune colline.
  • Risolto un problema per cui l'infermiera a volte cadeva fuori dal mondo dopo aver sbattuto le palpebre.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dell'infermiera quando si disabilitava un sopravvissuto durante un'interruzione.
  • Risolto un problema per cui l'infermiera poteva usare l'abilità Ritorno Blink mentre era affaticata quando era equipaggiata con l'add-on Last Breath di Jenner.
  • Risolto un problema per cui si sentiva il suono lampeggiante della carica anche se non veniva aggiunta alcuna carica dopo aver colpito Survivor dopo aver lampeggiato mentre si utilizzava il componente aggiuntivo Spasmodic Breath.
  • Risolto un problema per cui l'infermiera poteva eseguire un attacco tagliente mentre caricava un Circuit Flash.
  • Risolto un problema per cui l'infermiera poteva arrampicarsi su forzieri e piccole risorse dopo aver sbattuto le palpebre.
  • Risolto un problema che causava una sovrapposizione tra la bobina SFX e lo stato di affaticamento SFX quando l'infermiera veniva stordita dal vassoio dopo aver battuto le palpebre.
  • Risolto un problema per cui la mano dell'infermiera non veniva visualizzata per gli spettatori che guidavano sopra i giocatori spettatori mentre ammiccavano.
  • Risolto un problema che provocava la balbuzie durante l'animazione dell'infermiere lampeggiante quando la telecamera veniva ruotata.
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Corretto da PTB

  • Risolto un problema che impediva di sfuggire alla presa dell'assassino quando si raggiungeva il 100% di avanzamento durante la caduta.
  • Risolto un bug che portava a un controllo abilità Sovraccarico riuscito per rimuovere i progressi del generatore.
  • Abbiamo risolto un problema per cui i tutorial non potevano essere completati con l'interruttore di interazione attivato.
  • Risolto un problema che causava il blocco dei sopravvissuti con Esegui per annullare abilitato dopo che Cenobite si era teletrasportato su di loro.
  • Risolto un problema che impediva all'infermiera di lampeggiare all'interno di più edifici.
  • Risolto un problema per cui i componenti aggiuntivi Last Breath e Heavy Ansimante dell'infermiera Kavanagh non aumentavano la portata massima degli ammiccamenti.
  • Risolto un problema per cui l'icona del vantaggio Nato dalla luce veniva mostrata ai sopravvissuti che tentavano di accecare un assassino dotato del vantaggio.
  • Abbiamo risolto un problema nel menu Associazioni dei tasti per cui l'input da tastiera e mouse veniva visualizzato sulle console dopo aver modificato il valore dell'impostazione della scheda beta.
  • Abbiamo risolto un problema su Stadia nel menu di associazione dei tasti che faceva apparire gli inviti Xbox per impostazione predefinita alla prima apertura del menu Opzioni.
  • Risolto un crash sistematico alla chiusura dell'applicazione.
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problemi conosciuti

  • La mappa Haddonfield e l'offerta Strode Realty Key sono state disabilitate.
  • La mappa Coldwind Farm - Fractured Cowshed è stata disabilitata.
  • Orfanotrofio Crotus Prenn - La Cappella di Padre Campbell è stata disabilitata.
  • Un cannibale non può rompere un pallet dopo aver colpito un sopravvissuto nella stessa spazzata con una motosega.
  • La maschera della morte di Meg non è disponibile per alcuni giocatori.

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