Dead Island 2
Dead Island 2 - continuazione dell'azione zombi Dead Island. Questa volta ti ritrovi a Los Angeles, dove è stata introdotta la quarantena e l'esercito è stato costretto a ritirarsi. Ora il futuro dell'intera città dipende solo da te e da poche altre persone resistenti al virus zombi. Scegli uno dei sei personaggi giocabili, impugna le armi e inizia a distruggere innumerevoli orde di nemici. Taglia, distruggi, brucia, spara: diventa lo sterminatore di zombi più efficace.
Об Игре Data di rilascio Requisiti notizie Sito ufficiale
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Dead Island 2 Soluzione: Wiki sul gioco

Benvenuto in Dead Island 2 (2023), un'emozionante avventura di zombi che puoi vivere con PortalVirtualReality. Qui troverai un mondo aperto pieno di pericoli e zombi assetati di sangue. Nella nostra guida troverai una guida dettagliata che ti porterà dall'inizio del gioco ai titoli di coda, compreso tutto ciò che accade nel mezzo.

La nostra guida dettagliata ti consentirà di ottenere il 100% dell'esperienza di gioco Dead Island 2, compreso il passaggio della storia principale, le missioni secondarie e la raccolta di oggetti (riviste, carte abilità, progetti e altro). Ti diremo anche le strategie per i combattimenti contro i boss e ti aiuteremo ad affrontare le situazioni più difficili che incontrerai durante il gioco. La nostra guida include anche informazioni sui luoghi da raggiungere successi e trofei.

Vogliamo rendere il tuo viaggio attraverso Dead Island 2 il più piacevole possibile, quindi se noti bug o vuoi aggiungere qualcosa, contatta l'autore della guida (Butcher) o lascia un commento.

Per iniziare, puoi utilizzare il sommario a destra su PC (o il capitolo Sommario su dispositivo mobile nella parte superiore della pagina). È inoltre possibile utilizzare la prima pagina del manuale per accedere alle sezioni principali. Goditi il ​​gioco!


Soluzione di Dead Island 2

  • Il volo dei dannati
  • Alla disperata ricerca di Emma
  • Rissa a Bel Air
  • chiama la cavalleria
  • Servizio in camera per cibo e bevande per Major Booker
  • Scelto
  • Oh Michele dove sei
  • Kwon con il vento
  • Michael Anders e il Santo Graal
  • Zombicidio giustificato
  • Cavalca Santa Monica
  • arrossì
  • Cuore dell'oscurità
  • nebbia rossa
  • assassino gigante
  • offensiva da spiaggia
  • Ultimo guanto
  • Impianto idraulico delle profondità
  • donazione di sangue
  • Morti che camminano sul lungomare
  • Alla ricerca della verità
  • La rabbia se ne va
  • Fine della linea
  • Finale hollywoodiano

Missioni secondarie

  • #clickbait
  • La morte del partito
  • Comfort per le creature

Missioni secondarie Lost and Found

Quest di armi

  • Ubriaco e teppista
  • l'oro dello sciocco
  • Nascondi Joe in una giornata piovosa
  • Il mio postino era uno zombie
  • [REDATTO]
  • Pulito e strappato

Missioni "Mancanti"

  • Manca: Jamal
  • Manca: Laura
  • Manca: Davis
  • Manca: Greg
  • Manca: Pablo
  • Mancante: Shane
  • Manca: Renier
  • Manca: Nadia
  • Manca: Steve

Oggetti da collezione e posizioni di oggetti utili

  • Carte abilità
  • Cianografie
  • Casseforti
  • Arma leggendaria
  • riviste

Guida agli obiettivi e ai trofei


Soluzione al 100% della storia di Dead Island 2

Il volo dei dannati

Flight of the Damned è la prima missione principale di Dead Island 2, che funge da segmento introduttivo al personaggio scelto, varie meccaniche di gioco e il mondo di HELL-A.

Questa pagina fornisce una panoramica completa della missione Il Volo dei Dannati, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Atterraggio di emergenza

Dopo un'impressionante scena introduttiva, ti viene data l'opportunità di scegliere un personaggio/assassino, ciascuno con un set unico di statistiche e abilità innate - abilità uniche che migliorano alcuni aspetti del gameplay, permettendoti di scegliere il personaggio che meglio si adatta al tuo gioco stile.

Puoi scegliere tra: Amy, Jacob, Bruno, Carla, Dani e Ryan. Dopo aver scelto un personaggio, ti risveglierai su un aereo precipitato, sanguinante. Segui il percorso lineare attraverso l'aereo fino a raggiungere un kit di pronto soccorso sul muro a sinistra.

Dopo aver utilizzato automaticamente il kit di pronto soccorso per vestirsi, continua ad avanzare e sali all'esterno dell'aereo.

Vedendo un bagliore in lontananza, scendi dall'aereo e cammina tra i detriti infuocati, accovacciandoti se necessario, fino a raggiungere un vicolo cieco. Troverai un machete di detriti nelle vicinanze, quindi raccoglilo e fallo oscillare per distruggere la cassa di legno che blocca il tuo cammino.

Accovacciati di nuovo per essere di fronte a un'altra parte dell'aereo. In questa sezione troverai i primi materiali di creazione sparsi per terra, che puoi raccogliere se vuoi.

Sali ed entra nell'aereo, accendendo la torcia per vedere meglio al buio. Calcia il carrello del cibo che blocca il tuo percorso, quindi striscia oltre i bagni e raggiungi il motore dell'aereo, che esploderà non appena ti avvicinerai. Sali sui detriti a sinistra del motore per evitare le fiamme che bloccano il tuo percorso e aggiralo a sinistra per ricadere.

Continua su un percorso lineare, accovacciandoti sotto i detriti se necessario, quindi sali nella sezione degli aerei in cima alla collina. Apri la porta sul lato opposto dell'aereo, ma prima assicurati di prendere il kit di pronto soccorso sulla parete di fondo.

Dopo aver aperto la porta, troverai Michael, Emma e Ronnie. Troverai anche Joshua intrappolato sotto le macerie nelle vicinanze, insieme alla moglie priva di sensi Angelina. Mentre cerchi di aiutare a liberare Joshua, gli altri tre scappano, ma non prima che Emma ti dia il suo indirizzo.

Dopo aver ripreso il controllo, avvicinati all'uomo che ti dà le spalle dall'altra parte del lotto, che puoi presumere sia il tuo primo incontro con gli zombi nel gioco.

Usa la tua arma per attaccarlo e ucciderlo con colpi leggeri e pesanti, dopodiché la tua arma si romperà. Raccogli il martello con i detriti nelle vicinanze, come richiesto, e inizieranno ad apparire altri zombi. A questo punto, gli zombi si genereranno costantemente, quindi combattili nelle immediate vicinanze, e quando hai un attimo di respiro, mira e lancia la tua arma contro la ruota dell'aereo in fiamme sospesa sopra i detriti sul lato destro dell'arena.

Quando crolla ed esplode, affronta gli zombi rimanenti e la missione sarà completata e scapperai a L-AAD!

Alla disperata ricerca di Emma

Alla ricerca disperata di Emma è la seconda missione principale di Dead Island 2 in cui devi attraversare la villa di Colt Swanson per raggiungere la casa di Emma Jaunt.

In questa pagina troverai una descrizione completa della missione Cercasi disperatamente Emma, ​​inclusi tutti i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Beat and Bond per Bel Air

Iniziando subito dopo aver completato la missione Flight of the Damned, dovrai prima incontrare di nuovo Joshua, intrappolato sotto il relitto dell'aereo. Parla con lui e, dopo avergli dato dell'acqua, prova a fare lo stesso con Angelina, che improvvisamente prenderà vita come uno zombie e ti morderà il braccio. Dopo che ha morso anche Joshua, li porti fuori entrambi e decidi di andare a casa di Emma.

Dopo i titoli di coda, ti svegli da qualche parte a Bel Air. Cammina in avanti verso il corpo steso a terra vicino al cancello e raccogli il pacco.

In questo modo riceverai una mappa della zona. Una volta fuori dalla mappa, avvicinati al pannello degli interruttori a sinistra del cancello e ti lamenterai che hai bisogno di un interruttore automatico.

Scendi il pendio alla tua sinistra e interagisci con l'interruttore vicino alla porta del garage per aprirlo.

All'interno troverai vari materiali di artigianato sugli scaffali su entrambi i lati, oltre a un kit di pronto soccorso su un bancone sul lato posteriore destro del garage. Sulla parete di fondo troverai anche un banco da lavoro con un interruttore e una chiave a tubo. Prendeteli entrambi e prendete l'interruttore per il pannello degli interruttori al cancello.

Inseriscilo e affronta i tre zombi che ti si avvicineranno dal cortile.

Dopo averli uccisi, prova ad utilizzare la tastiera a sinistra della porta sul lato opposto del cortile, ma non funzionerà, poiché avrai bisogno di una chiave magnetica. Gira a destra e affronta i due zombi che si alzeranno, quindi entra attraverso le porte leggermente socchiuse che girano a sinistra.

Dentro, vai alla porta della libreria aperta alla tua sinistra e distruggi il pannello magnetico sulla parete sinistra per aprire la stanza sicura.

Dentro, dovrai uccidere Colt Swanson zombificato. Dopo la sua morte, prendi la Swanson Mansion Key Card dal suo cadavere. Prima di lasciare la stanza sicura, puoi raccogliere i vari oggetti sparsi in giro, così come la rivista n. 13, il nastro delle prove di Colt Swanson n. 72-B.

Esci dall'edificio nello stesso modo in cui sei entrato e incontrerai il tuo primo corridore. Gli zombi in corsa non sono una minaccia di per sé, ma dovrai abituarti alla velocità con cui possono avvicinarsi a te. Dopo aver ucciso lui e tutti gli altri zombi del cortile che stanno in guardia, potrai sbloccare l'ingresso della casa con la chiave magnetica.

Dopo essere entrato, puoi entrare nella stanza a sinistra e trovare Walker e Shambler lì, oltre a una cabina di segnalazione sul muro. Distruggilo e potrai rompere la teca di vetro al centro della stanza per ottenere la spada dell'ufficiale senza far scattare l'allarme. Ora sali le scale fino all'atrio della casa e prosegui lungo il corridoio fino a raggiungere una porta di legno chiusa. Non appena lo apri, gli zombi ti attaccheranno e ti afferreranno.

Combattilo con un QTE e uccidilo insieme agli altri zombi in questa stanza dei giochi, compresi i due che appariranno da dietro il bancone. Dopo aver ripulito la stanza, esci di nuovo attraverso la porta aperta e scendi i gradini per raggiungere il cancello a sinistra.

Il cancello sarà chiuso e riceverai una nota che dice che il codice è memorizzato in cucina dopo aver agito sulla tastiera.

Girati di 180 gradi, ma prima di dirigerti verso la pozza, imbocca il sentiero alla tua destra e apri il cancello più avanti. Segui il percorso e sarai in grado di aprire il grande cancello in fondo, creando una scorciatoia per tornare al cortile di partenza della casa.

Ritorna alla piscina dall'altra parte della casa ed entra nel soggiorno attraverso le doppie porte aperte e la cucina.

Molto probabilmente, uno zombi ti attaccherà poco dopo essere entrato, quindi uccidilo e potrai ispezionare l'area in sicurezza. Mentre puoi controllare vari oggetti, comprese le lettere sul bancone accanto alla porta da cui sei entrato in cucina e i pacchi sul bancone centrale, dovrai esaminare la nota sull'armadietto a destra del frigorifero aperto.

In questo modo riceverai il codice per il cancello chiuso all'esterno: 1975. Se lo desideri, puoi andare in altre stanze della casa dalla cucina per trovare più risorse, ma altrimenti puoi tornare in piscina e sbloccare il cancello. Scendi i gradini e ti ritroverai su una stradina con il cancello di Emma Giaunt proprio di fronte a te.

Interagisci con l'interfono e dopo una breve conversazione attraversa il cancello aperto e apri le porte davanti a te per attivare un filmato in cui gli altri ti affronteranno per il tuo morso prima che tu crolli.

Quando ti sveglierai, sarai incatenato ed Emma ti interrogherà sulla tua condizione. Michael entrerà dicendo che gli zombi stanno per entrare in casa ed Emma dirà che le manette sono false e sarai libero di andare ad aiutare.

Rissa a Bel Air

Brawl in Bel Air è la terza missione principale di Dead Island 2, in cui difendi la casa di Emma Junt da un assalto di zombi e scopri perché non ti sei ancora trasformato.

In questa pagina troverai la descrizione completa della missione Bel Air Brawl, inclusi tutti i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Proteggi la casa di Emma

Una volta liberati dai legami alla fine di Cercasi disperatamente Emma, ​​aprite la porta di fronte a voi e poi entrate nella stanza più avanti per innescare un filmato in cui accettate valorosamente di uscire e uccidere gli zombi per impedire loro di prendere il sopravvento la casa. Una volta ripreso il controllo della situazione all'esterno, uccidi tutti gli zombi nelle vicinanze e poi scendi lungo il pendio verso il garage della casa.

Accovacciati/scivola sotto la porta e dirigiti verso l'estremità opposta del garage. Se lo desideri, raccogli i materiali sparsi in giro, quindi prendi una delle brocche d'acqua dal pavimento e usala per spegnere le fiamme attorno al pannello dell'interruttore.

Dopo aver spento l'incendio, rimuovere l'interruttore dal pannello e riportarlo in strada. Man mano che sali sul pendio, appariranno altri zombi. Tira l'interruttore e uccidi gli zombi, quindi raccogli l'interruttore e posizionalo sul pannello a sinistra del cancello aperto.

Ora dovrai tenere a bada gli zombi in arrivo mentre il cancello si sta lentamente chiudendo. Se sei strategico, puoi saltare sul posto e usare il tuo dropkick appena sbloccato per respingere gli zombi, specialmente per il Runner che si genera, poiché ha le migliori possibilità di raggiungerti. Ritardali tutti, uccidendo quelli di cui hai bisogno prima che il cancello si chiuda completamente.

Ora che la casa è al sicuro, torna dentro attraverso le porte d'ingresso e scendi le scale.

Apri la porta a sinistra per trovare Emma e Michael nel bar, che ti ringrazieranno per i tuoi sforzi. Dopo aver sentito il rumore dalla stanza accanto, prepara la stecca da biliardo rotta ad attaccare. Sam B, un personaggio tornato dai precedenti giochi di Dead Island, irrompe improvvisamente dalla porta e si rivolge a Emma, ​​​​dicendo che sono tutti fortunati ad averlo qui poiché è già sopravvissuto all'epidemia di zombi ed è immune.

Emma poi afferma che anche tu sei immune, cosa che noti subito da solo al termine della missione!

chiama la cavalleria

Call the Cavalry è la quarta missione principale di Dead Island 2, in cui viaggi dalla casa di Emma dopo aver modificato le armi e cerchi un posto di blocco militare all'Halperin Hotel.

Questa pagina fornisce una panoramica completa della missione Chiama la cavalleria, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Creazione di modifiche

Dal bar, esci di nuovo fuori dalla stanza e sali le scale, parla con Sam B, che è seduto su un tavolo vicino al bar al piano di sopra. Continui a insistere sul fatto che vuoi scappare dalla città nonostante le proteste di Sam, e lui accetta di aiutarti a prepararti.

Prendi il machete dal tavolo alla sinistra di Sam. Con un machete, Sam ti chiederà di saccheggiare i quattro contenitori accanto al tavolo per creare materiali. Fallo e poi torna al tavolo dove è seduto Sam per iniziare a modificare l'arma.

Interagisci con il banco da lavoro e segui le istruzioni per aggiungere al machete la Mod Uncommon Melee Electrocutor. Imparerai anche i vantaggi delle armi. Segui la guida per aggiungere la mod avanzata al machete. Esci dal menu del banco di lavoro e Sam si congratulerà con te, dopodiché Carlos ti chiamerà per aiutarti.

Parla con Carlos, che sarà immediatamente a sinistra del banco da lavoro, e dopo una breve conversazione potrai scambiarlo con un'esca di carne. Potrai acquistarlo gratuitamente, quindi fallo, e allo stesso tempo non dimenticare di prendere da lui il progetto del kit di pronto soccorso (anch'esso gratuito). Esci dal menu e dovrai incontrare Emma.

Sali le scale lì vicino e parla con Emma sul balcone della camera da letto, che andrà nel panico e ti pregherà di aiutarla a fuggire dalla città. Torna al piano inferiore della casa e parla con Michael vicino alla porta sul retro. Dopo avergli preso le chiavi ed essere uscito, scavalca il cassonetto di fronte a te e scendi dall'altra parte del cancello.

Quando arrivi alla strada principale, scendi dalla collina, affrontando tutti gli zombi in arrivo.

Direzione Galperin

Una volta arrivato all'acqua elettrificata, lancia qualcosa per attirare i tre zombi verso di te e friggili mentre attraversano l'acqua. Una volta che tutti e tre sono morti, gira la ruota vicino all'acqua che scorre per fermarla e avrai una piccola finestra attraverso la quale puoi camminare senza essere fulminato.

Continuate a camminare lungo la strada e raggiungerete un bivio. Diversi zombi appariranno dal percorso a sinistra, incluso un Runner. Questo è il percorso che vuoi intraprendere.

Sconfiggi gli zombi come ritieni opportuno e vai all'ingresso. Ti verrà chiesto di andare alla porta principale, dove un altro zombi ti sta aspettando.

Tuttavia, la porta è chiusa a chiave, quindi sali le scale vicine e scendi attraverso il portello aperto sulla sinistra.

Una volta dentro, potrai attraversare la casa come ritieni opportuno, sconfiggendo tutti gli zombi che incontri. Non dimenticare di prendere la Goat Pen Keycard dallo stand esterno al primo piano, dove dovrai sconfiggere lo zombificato Goat Pen Tony. Dopo aver preso la chiave magnetica, vai al piano più basso lungo le scale, che si trova sul lato destro dell'edificio, fino alla sala delle slot machine. Uccidi gli zombi sulla tua strada ed esci dall'altra parte della stanza per tornare in strada e continuare per la tua strada.

Davanti a te vedrai un cancello con una chiave magnetica. Ora puoi aprirli con la Goat Feather Keycard e scendere i gradini fino alla strada successiva, dove ci saranno alcuni zombi sulla tua strada mentre ti dirigi verso il posto di blocco/tornello per l'Halperin Hotel. Interagisci con il tornello per raggiungere rapidamente l'Halperin Hotel.

Una volta arrivato sul posto, vai avanti e non dimenticare di raccogliere la Shuriken Curveball bloccata nella prima macchina prima di proseguire.

Ora sul lungo tratto principale della strada, scendi, schivando gli zombi o abbattendoli, fino a raggiungere un ampio tratto di strada che è crollato a causa delle scosse.

Ci sono un sacco di zombi nell'acqua sotto gli esplosivi, e mentre è possibile (e anche divertente) farli saltare tutti in aria, attirerai ancora più zombi nelle vicinanze, e tutti si rigenereranno abbastanza velocemente, quindi ignorali per ora . Si gira invece a destra e si prosegue lungo la strada a sinistra del blocco militare per raggiungere l'Hotel Halperin.

Entra nel parcheggio a sinistra dell'insegna dell'hotel distrutto e vai in fondo. Striscia sotto la sezione aperta del recinto di filo e arrampicati sul pendio per raggiungere l'ingresso dell'hotel.

Ci saranno circa una mezza dozzina di zombi davanti a te, ma segui il percorso centrale e non deviare a sinistra oa destra per evitare di attirare altri zombi. Una volta raggiunto l'ingresso, apparirà uno zombi Riot Gear e dovrai colpirlo in aree aperte (compresa la testa) per affrontarlo efficacemente.

Alle porte d'ingresso dell'hotel, la porta è chiusa con un piede di porco e nell'atrio si vedono diversi zombi dietro la porta. Rimuovi il piede di porco e le porte si apriranno e il tuo obiettivo cambierà per uccidere tutti gli zombi nella lobby.

Questo sarà il maggior numero di zombi che hai incontrato finora, e con un ampio margine. In totale, ci sono circa due dozzine di zombi qui e tutti devono morire per andare avanti. Per aiutarti, c'è un contenitore non lontano dall'hotel, che puoi lanciare vicino alle porte dell'hotel e poi lanciare un'arma contro il contenitore per farlo esplodere e accendere un incendio che attraverserà un gran numero di zombi, provocando loro gravi danni, se non uccidendoli subito.

Quando tutti gli zombi sono morti, vai in fondo all'atrio verso le porte di metallo. Sbircia attraverso le sbarre per vedere le decorazioni nuziali e la missione terminerà quando troverai la radio nella stanza.

Continua questa procedura dettagliata con la prossima missione della storia "Servizio in camera per Major Booker".

Cerchi di più? Dai un'occhiata alla nostra pagina 14 cose che non ti dicono in Dead Island 2 per suggerimenti e trucchi specifici per aiutarti a iniziare il tuo viaggio nell'uccisione di zombi nel miglior modo possibile!

Servizio in camera per Major Booker

Il servizio in camera per il maggiore Booker è la quinta missione principale di Dead Island 2, in cui devi esplorare l'Halverin Hotel alla ricerca del maggiore Booker, che ha le chiavi della radio nella sala da ballo sigillata.

Questa pagina è la descrizione completa della missione del servizio in camera del maggiore Booker, inclusi tutti i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Veleno in piscina

Subito dopo aver completato la "chiamata alla cavalleria", vai sul lato sinistro dell'atrio degli Hotel Halverin e mentre ti avvicini alle porte verso l'esterno, un corridore irromperà attraverso il quale dovrai uccidere. Ci sarà un altro zombi nel giardino esterno, che molto probabilmente attaccherà a causa del corridore, quindi distruggilo anche tu.

Attraversa l'altro lato dell'area dove sono sparsi i sacchi per i cadaveri e scendi i gradini alla fine della passerella fino alla piscina.

Noterai che la piscina è di un minaccioso colore verde con fumi evidenti e gli zombi che cadono nell'acqua subiscono danni rapidi e muoiono rapidamente.

Dopo aver ucciso uno o due zombi che sono ancora vivi intorno alla piscina, devi iniziare a esplorare. Sul lato sinistro della piscina, esamina i grandi contenitori quadrati e un generatore funzionante.

Sul lato destro della piscina, guarda la grata parzialmente aperta sul pavimento, nella quale conducono vari tubi.

Dopo aver studiato queste tre materie, noterai che il governo sta sciogliendo i corpi nel pool. Il maggiore Booker si rivolge ubriaco a te tramite l'altoparlante e poi inizia a riprodurre musica. Sfortunatamente, questa musica attira un gran numero di zombi e devi sconfiggerli tutti.

Come nella hall dell'hotel, qui ci saranno circa due dozzine di zombi. Una buona strategia è quella di muoversi costantemente attorno al perimetro della piscina e calciare/lanciare quanti più zombi possibile in acqua per ucciderli. Alcuni degli zombi sono resistenti all'acido, quindi dovrai ucciderli nel modo tradizionale, ma buttarli a calci nella piscina può comunque darti una tregua.

Una volta che tutti gli zombi sono stati uccisi, dirigiti verso l'area salotto nascosta a destra della piscina dove la porta è ora aperta.

Attraversalo e sali le scale fino a quando un edificio rosa appare di fronte a te. Attraverso il cancello sulla destra c'è una scorciatoia per tornare alla hall dell'hotel, quindi gira a sinistra sul sentiero che gira intorno all'esterno dell'edificio e seguilo finché non vedi un generatore e l'acqua elettrificata.

Anche lo zombi sulla porta dietro la porta esploderà e il tuo personaggio si lamenterà della presenza di granate. Interagisci con il generatore per spegnerlo, eliminando il pericolo di elettricità nell'acqua.

Entra nell'edificio e sali le scale, sconfiggendo lo zombi in cima ai gradini dietro l'armadio. Proseguire lungo il corridoio e, raggiunta l'insegna al neon dell'Halverin Hotel, svoltare a destra. Fai attenzione, poiché lo zombi entrerà in un piccolo armadio a metà del corridoio sulla destra mentre superi l'insegna al neon.

Cammina lungo il corridoio fino agli ascensori e affronta due camminatori. Se hai bisogno di una chiave extra per la cassaforte della hall dell'hotel, prendi la nota sulla parete sinistra e premi il pulsante dell'ascensore, ma tieni presente che dovrai affrontare un corridore e due camminatori quando le porte dell'ascensore si apriranno. Per avanzare, striscia sotto il bagaglio crollato e non dimenticare di afferrare la palla bomba chimica ricurva.

Poiché c'è una grande quantità di fuoco davanti a te, torna indietro attraverso l'edificio e scendi le scale per trovare una delle varie brocche d'acqua al primo piano.

Prendine uno, torna al fuoco e con esso spegni la fiamma. Ora puoi andare avanti in sicurezza, uccidi i due vaganti che bloccano il tuo percorso e continua, girando a sinistra nella stanza 204. Uccidi lo Shambler e il Runner, che saranno alla tua destra, quindi gira a destra per essere dall'altra parte del porta bloccata.

Continua lungo il corridoio fino agli ascensori e uccidi uno zombi vagante (può essere inginocchiato all'ascensore aperto più a sinistra).

Se l'area è sicura, attraversa la porta di metallo bianco a destra degli ascensori e trova una stanza con vari materiali e un banco da lavoro. Raccogli materiali e potenzia le armi come ritieni opportuno, quindi interagisci con la leva sul muro per disattivare l'alimentazione.

Torna agli ascensori e ora puoi salire in sicurezza in cima all'ascensore parzialmente distrutto e usarlo come gradino per salire sull'ascensore vicino e fino al terzo piano.

Una volta che sei al piano di sopra, occupati del granatiere zombi di fronte a te (che puoi lanciare dalla finestra se vuoi) e segui il passaggio attraverso le macerie a destra attraverso il buco nel muro.

Colpisci due volte le assi di legno con la tua arma per romperle, permettendoti di continuare nella stanza con il pannello del soffitto esposto.

Sali attraverso lo spazio aperto nelle prese d'aria e prendi la prima svolta a destra. Quando giri a sinistra, un vagante striscia attraverso la ventilazione, che dovrai uccidere per avanzare ulteriormente.

Da lì, gira a destra per trovare un altro vagante, quindi cammina verso un altro pannello aperto per scendere nella stanza. Ci sono diversi zombi in questa stanza: due granatieri zombi e uno Shambler.

Fai attenzione quando colpisci i granatieri zombi nella zona del petto, poiché le loro granate possono caricarsi ed esplodere poco dopo!

Nella stanza successiva, apri la porta bianca sul lato opposto per trovare una stanza piena di tonnellate di contanti, oltre a un armadio che ha un deambulatore (che contiene molti soldi) insieme a una cassaforte. Piccolo viaggio degno!

Torna nella stanza in cui sei caduto ed esci nel corridoio dopo aver affrontato 3 vaganti e un corridore con cui ti occuperai mentre avanzi lungo il corridoio. Alla fine del corridoio, raggiungerai la stanza 307 e troverai il Maggiore fatto a pezzi.

La chiave principale del maggiore giace a terra accanto al suo corpo, quindi raccoglila prima di andartene. Esci dalla porta a destra e dirigiti verso gli ascensori alla fine del corridoio. Prendi una delle brocche d'acqua e usala per colmare il divario tra i fili, assicurandoti di non rimanere fulminato.

Dopo aver aperto le porte dell'ascensore, scendi lungo il pozzo da un ascensore all'altro e poi nell'ascensore stesso.

Apri le porte dell'ascensore e accovacciati nella hall dell'hotel. Andate a destra per tornare alle porte di metallo della sala da ballo e apritele.

All'interno della sala da ballo, interagisci con la radio sotto i riflettori accanto alla torta nuziale. Parlerai con il dottor Reed, un membro del team del CDC, e lo informerai che sei immune. Tuttavia, prima che tu possa finire la conversazione, il primo Crusher del gioco, la fidanzata di Becky, scende le scale e inizia il primo scontro con il boss.

Sposa Becky

La sposa di Becky è il nemico più forte che hai affrontato finora, con molta salute e una forte resistenza allo sfalsamento. Farà oscillazioni e affondi normali che possono essere schivati ​​o bloccati come qualsiasi altro zombi, ma Becky ha una mossa in più nella manica.

Periodicamente, Becky salterà in aria e sbatterà i pugni verso il basso, inviando un'onda d'urto che può stordirti brevemente e infliggere danni moderati. Sebbene la portata di questa onda d'urto non sia eccessiva, la ristrettezza della sala da ballo significa che Becky non sarà mai così lontana da te, non importa quanto tu sia mobile.

Quindi è meglio tenere d'occhio Becky in ogni momento e quando la vedi decollare in aria, salta in alto in modo che l'onda d'urto ti passi sotto prima di atterrare di nuovo. Il tempismo può essere un po' complicato, ma se riesci a farlo una volta, ripetere è facile.

Il tuo obiettivo finale in questa lotta è di non sostenere completamente Becky e farla cadere in ginocchio, permettendoti di sferrare molti colpi senza resistenza o paura di essere colpito. Dopo aver messo fuori combattimento Becky per la prima volta, diversi vaganti entreranno nella sala da ballo, il che significa che dovrai tenere d'occhio Becky e le altre minacce nella stanza.

Quando Becky si rimette in piedi dopo essere stata barcollata la prima volta, è una buona strategia prendere la lattina accanto alla torta/radio e lanciarla a Becky. Se sei fortunato, Becky eseguirà un'onda d'urto lanciata dall'aria poco dopo e farà saltare in aria il contenitore, facendo bruciare Becky e forse anche un paio di zombie. Colpisci i vaganti ogni volta che puoi per abbatterli uno per uno e abbina perfettamente i periodi di tempo per attivare un QTE che può uccidere istantaneamente i camminatori se ci riesci.

Anche Becky, come altri Smasher, entra in uno stato di rabbia quando la sua salute è abbastanza bassa da diventare più aggressivo ed eseguire combo più lunghe di uno o due colpi alla volta. È importante notare che l'attacco aereo ora avverrà due volte di seguito anziché solo una volta, quindi preparati a schivare/saltare/bloccare due colpi consecutivi.

Dopo che Becky è stata stordita una seconda volta, puoi ucciderla prima che Becky si alzi di nuovo (supponendo che tu stia usando un'arma che corrisponda al tuo livello attuale e qualsiasi modifica sarà un bonus). Dopo aver ucciso Becky e tutti gli altri vaganti, la missione "Servizio in camera per il maggiore Booker" sarà completata!

Scelto

Il Prescelto è la sesta breve missione principale di Dead Island 2 in cui torni dall'Halverin Hotel a casa di Emma Giaunt a Bel Air per parlarle del dottore con cui sei entrato in contatto.

Questa pagina fornisce una panoramica completa della missione Prescelto, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

L'evacuazione torna a Emma

Subito dopo aver sconfitto la fidanzata di Becky alla fine del gioco Room Service for Major Booker, lascia la sala da ballo ed esci dall'Halverin Hotel attraverso le porte principali attraverso l'atrio.

Dopo aver lasciato l'atrio, gira a sinistra e attraversa il varco nel cancello tra le auto della polizia e segui il cartello lungo la strada principale fino a raggiungere il tornello militare che riporta a Bel Air.

Una volta a Bel Air, torna a casa di Emma Giaunt. Ci sono diversi modi, ma il più efficiente è tornare indietro attraverso The Goat Pen, uscire dalle porte principali, salire la strada a destra, attraversare il cortile che circonda la casa di Curtis Sinclair e vi ritroverete al cancello laterale della casa di Emma.

Lungo la strada, incontrerai zombi in luoghi diversi, che potrai distruggere o oltrepassare; la scelta è tua. Quando sei al cancello laterale della casa di Emma, ​​interagisci con l'interfono per sbloccare il cancello, entra nella stanza sicura e sali le scale.

Una volta al piano di sopra, interagisci con la porta della camera da letto di Emma per attivare un filmato in cui dirai a Emma del dottore a Santa Monica e che devi incontrarlo. Dopo aver accettato di convincere Michael ad aiutarti, la missione sarà completata!

Oh Michele, dove sei?

Oh Michele, dove sei? è la settima missione principale di Dead Island 2 in cui viaggi a Beverly Hills per cercare Michael.

In questa pagina troverai la descrizione completa di O Michael, dove sei?, compresi tutti i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Beverly Hills

Dopo la fine di The Chosen One, vai in un'altra camera da letto situata lungo il corridoio da quella in cui Ronnie siede nella casa di Emma.

Salite le scale e interagite con la porta per attivare una scena in cui parlerete con Andrea. Spiega che Michael è andato a Beverly Hills, il che significa che dovrai cercarlo.

Esci dalla casa di Emma e sali sulla collina oltre il camion delle bombole. Affronta tutti gli zombi che ti si stanno avvicinando mentre sali i gradini a destra del campo da tennis. Attraversa il tribunale dall'altra parte e apri la porta per rivelare un posto di blocco militare.

Dopo aver aggirato il checkpoint, vedrai circa 3 Grenadier Walker, uno Shock Walker e un Crusher chiamato Checkpoint Guard. Da un camion in piedi nelle vicinanze, un altro Crusher irromperà dalle porte posteriori. Una buona strategia per ripulire efficacemente questa zona è raggruppare il maggior numero possibile di zombi ed eliminare lo Shock Walker. Un'esplosione elettrica alla morte aiuterà a stordire i nemici rimasti, oltre a far esplodere gli esplosivi sui Grenadier Walker. Dopo l'esplosione di queste granate, due Crusher dovrebbero avere pochissima salute rimasta, il che ti permetterà di affrontarli molto più velocemente.

Dopo aver ucciso il Checkpoint Guard Crusher, rilascerà un Pass per il Checkpoint delle colline. Raccoglilo, usalo sulla tastiera a destra del cancello e vai oltre per entrare a Beverly Hills.

Non appena sei a Beverly Hills, scendi immediatamente la collina e sali i gradini fino alla casa bianca a un piano.

Ci sarà uno sciame di vaganti sui gradini, così come alcuni zombi che cercheranno di entrare in casa. Uccidili o superali di soppiatto e arrampicati nella finestra rotta a sinistra delle porte anteriori.

All'interno della casa, puoi ispezionare vari oggetti per determinare dove si trova Michael, ma alla fine vorrai avvicinarti all'ultima porta nel corridoio, che è chiusa a chiave.

Per aprirlo, devi trovare le chiavi di riserva. Vai in cucina ed esamina la bacheca nell'angolo.

Dopo aver letto la nota, puoi immediatamente guardare nel cestino per trovare le chiavi di scorta di Michael. Torna alla porta chiusa e un vagante la sfonderà.

Uccidi il vagante, dopodiché dovrai ispezionare gli oggetti nella stanza per determinare dove è andato Michael. Interagisci con la segreteria telefonica sul tavolo accanto all'armadietto, e poi con le carte degli indirizzi sul tavolo all'altro capo della stanza.

Questo ti darà l'indirizzo di Jessie Kwon, che ora dovrai visitare. Esci dalla finestra della camera da letto sul cortile e gira a sinistra per attraversare il cancello.

Sali sulla collina e scavalca il cancello sbarrato alla tua sinistra per entrare nel cortile di Jesse.

Vai alla porta principale e parla con Ricky. Accetterà di farti entrare se controlli l'area del giardino e chiudi entrambi i cancelli. Una volta terminata la scena, girati per vedere il garage che si apre.

All'interno ci sono due camminatori, un camminatore granatiere e un frantoio. Prova a colpire il Grenadier Walker al petto per far esplodere gli esplosivi e dovresti essere in grado di uccidere subito la maggior parte degli altri zombi. Svuota il resto e prendi rapidamente l'interruttore automatico dall'armadio nel garage.

Esci dal garage e guarda rapidamente alla tua destra per vedere un pannello degli interruttori e un cancello aperto. Inserisci l'interruttore automatico e combatti gli zombi finché il cancello non si chiude.

Ritorna al garage, prendi un altro interruttore automatico dallo scaffale sul retro e corri verso il lato opposto della casa. Ci saranno più zombi qui, ma puoi passare di soppiatto e inserire l'interruttore automatico nel pannello degli interruttori sul piccolo cancello per chiuderlo.

Ora resta da affrontare gli zombi rimasti nel giardino. Una volta che saranno tutti morti, potrai tornare alla porta principale, entrare in casa e parlare con Ricky e Roxanne. Dato che entrambi sono incredibilmente ubriachi, chiedi dove si trovi Michael. Non lo sanno, ma spiegano cosa potrebbe essere Jessie e che è andata su per la collina per aiutare un amico. Al termine del filmato, l'attività sarà completata!

Kwon con il vento

Windy Kwon è l'ottava missione principale di Dead Island 2, in cui devi rintracciare Jesse Kwon, che secondo te ha informazioni su dove Michael potrebbe essere andato, mentre ripulisci il cantiere e la zona morta.

Sito di costruzione

Subito dopo la fine del film "Oh Michael, dove sei?" raccogli un biglietto dal pavimento vicino al frigorifero nella casa di Ricky. La nota spiega che Jesse è salito sulla collina per aiutare un amico in un cantiere edile.

Esci dalla porta principale, scavalca il cancello che hai chiuso in precedenza (alla tua sinistra) e dirigiti verso il cantiere.

Puoi prendere il pendio sterrato davanti o la strada che curva a sinistra. Ci sono meno zombi sulla strada, quindi questa opzione è preferibile. A metà strada, proprio davanti al furgone blindato della polizia, ci sono dei gradini sulla destra.

Sali e attraversa il cancello in alto per raggiungere il cantiere. Gira a destra e sali le scale per trovare un gruppo di zombi in agguato intorno al lettore musicale al piano di sopra. Sconfiggi gli zombi, dopodiché ti verrà chiesto di entrare in casa e trovare Jesse.

Quando apri le porte d'ingresso, vedrai che lo zombi è stato attivato da una trappola per fucili. Andate nella stanza successiva e abbassatevi in ​​modo da non colpire gli zombi dall'altra parte della stanza. Avvicinati con cautela alle due trappole per fucili davanti a te e disattivale per ottenere alcuni proiettili per fucili (perderai queste risorse se attivate).

Uccidi gli zombi e presto ti ritroverai davanti a una porta bloccata da due fili. Per passare illeso, prendi una delle brocche d'acqua nella stanza e lanciala contro i cavi mentre ti trovi di lato.

Ora attraversalo in sicurezza ed entra nell'atrio della casa. Attraversa la porta aperta a sinistra delle scale e uccidi i due zombie che si sveglieranno (c'è anche un Crusher contro il muro, ma è morto) e poi rimuovi la batteria dal generatore contro il muro di fondo.

Ora puoi lasciare la stanza e salire le scale fino all'atrio, poiché non sono più elettrificate. Girandoti intorno, puoi attirare due zombi nella stanza davanti a te per inciampare. Quando entrambi gli zombi hanno finito, apri la porta sul lato destro della stanza, quindi apri la porta leggermente socchiusa a sinistra nel corridoio.

Uccidi i due vaganti (uno di loro lo Shocker) che ha colpito la porta nella stanza, e attacca anche l'altoparlante sul balcone esterno per interrompere la riproduzione della musica.

Attraversa la porta che gli zombi stavano colpendo per trovare Jessie e poi parlale. Jesse spiegherà che Michael sta andando ai Monarch Studios, uno studio cinematografico situato nelle vicinanze, per ritirare qualcosa di importante.

Sulla strada per lo studio Monarch

Dopo aver salutato Jesse, esci dalla casa e aggirala da dietro, aprendo un grande cancello che conduce alla strada principale.

Gira a destra su per la collina e presto vedrai un posto di blocco militare alla tua sinistra con molti zombi. Alcuni di questi zombi hanno nomi, incluso il soldato Kramer.

Qui dovrai affrontare tutti gli zombi, ma tieni presente che una volta uccisi i tre zombi di guerra nominati, la Dead Zone Keycard cadrà.

Prendilo e usalo sulla tastiera al checkpoint. Quando entri nella Zona Morta, non dimenticare di afferrare la Pipe Bomb ricurva sul tavolo a sinistra prima di passare attraverso la tastiera successiva.

Quando entri nella zona morta, dovrai affrontare diversi camminatori e corridori in fiamme. Se vuoi, puoi attirare i primi zombi nell'acqua sul lato sinistro, afferrare la batteria dell'auto vicina e lanciarla per fulminarli.

Alla fine, apparirà un muro di fuoco che non puoi aggirare, quindi fai clic sull'idrante antincendio più vicino per spruzzare acqua e spegnere le fiamme.

Subito dopo, uno Shambler salterà fuori dal retro di un grosso camion, si occuperà di esso, quindi prenderà una delle brocche d'acqua dal camion e la userà per spegnere il prossimo muro di fuoco nelle vicinanze.

Ora ti ritroverai di fronte a un folto ammasso di zombi, che si accalcano intorno al camion del carburante. Se sei attento e veloce, puoi lanciare la tua arma contro i due barili a destra del camion e scatenare una massiccia esplosione che ucciderà la maggior parte, se non tutti, degli zombi. Molto probabilmente dovrai ancora affrontare il Crusher, ma eliminare altre minacce può renderlo molto più facile da abbattere.

Quando raggiungi il checkpoint in fondo alla strada, usa la tastiera per aprire il cancello e liberare il granatiere e alcuni Shambler. Colpisci immediatamente il granatiere al petto per far esplodere gli esplosivi e respingilo per eliminare tutti gli zombi, permettendoti di interagire con il cancello successivo e viaggiare verso i Monarch Studios.

All'arrivo ai Monarch Studios, segui la strada e avvicinati al cancello d'ingresso per completare la missione!

Michael Anders e il Santo Graal

Michael Anders e il Santo Graal è la nona missione principale di Dead Island 2, in cui esplori il lotto dei Monarch Studios per trovare finalmente Michael e ottenere il suo aiuto.

Ricerca Monarch Studio

Dato che il cancello d'ingresso ai Monarch Studios è chiuso, segui il percorso attraverso il fogliame a destra del cancello e inizia a esplorare l'area con i vari trailer.

Molti di loro possono essere aperti ed esplorati per vari materiali, ma per andare avanti devi andare a sinistra verso il set del film ed entrare nel trailer sulla sinistra, di fronte alle porte del set del film, con un tabellone che dice "Alesis Hernandez".

All'interno del trailer, avvicinati al tavolo sul lato destro per trovare le chiavi dello Studio 7. Da qui, puoi uscire dal trailer e andare dritto verso le porte ed entrare nel set.

Una volta dentro, prendi il sentiero all'estrema sinistra e occupati di Walker, che ha colpito le sbarre. Sali sulla struttura e raggiungi il livello successivo, dove ci sarà un interruttore automatico di fronte a te.

Prendi l'interruttore e scendi, tornando sul lato della stanza da cui sei entrato (di fronte al ragno gigante). Sul lato destro della stanza vedrai un pannello degli interruttori dove puoi inserire un interruttore automatico.

Fatelo e tornate al centro della stanza, in piedi davanti ai tre pannelli. Fare clic prima sul pannello più a destra per aprire la porta sotto il ragno, quindi fare clic sul pannello più a sinistra e infine sul pannello centrale. Quando un'ondata di zombi emerge dalla porta che apri, il pannello di sinistra lascerà cadere luci difettose dall'alto al centro della strada di fronte a te, e il pannello centrale causerà pioggia artificiale, creando scariche elettriche che possono distruggere la maggior parte dei vaganti e Shamblers. Ciò significa che dovrai occuparti solo del Crusher.

Dopo che tutti gli zombi sono morti, attraversa il passaggio sotto il ragno e continua attraverso il set del film.

Attraverso la porta successiva entrerai nella giungla, dove appariranno numerosi zombi da terra. Uccidili tutti e vai in fondo alla stanza, dove vedrai un pezzo di terreno velenoso.

Prendi una delle brocche d'acqua vicine e usala per estinguere la tossicità, permettendoti di distruggere in sicurezza le due casse di legno e aprire la porta dietro di loro.

Attraverso la porta entrerai nell'area dello schermo verde e per uscire usa la porta sotto le scale.

Noterai alcuni sentieri verdi che dovrai seguire per trovare Michael e finirai in un'area con più percorsi. Quando le tracce scompaiono, è difficile sapere da che parte andare.

In effetti, quest'area è un intero anello e, se prendi il percorso rettilineo, ti ritroverai nella stessa posizione in cui se avessi preso il percorso giusto. Pertanto, considera il percorso di sinistra come l'opzione migliore per raccogliere risorse e quello di destra come il percorso migliore per progredire.

Il problema è che la strada giusta è visibilmente bloccata da un paio di zombie, un Burning Walker e due Crusher. Pertanto, dipende da te, come giocatore, se puoi far fronte a questo accumulo. Ricorda che bloccare o schivare gli attacchi del Crusher può stordirlo per un breve periodo, quindi ripetere ripetutamente queste azioni ti aiuterà a mantenere il controllo del combattimento.

Sia che tu combatta per farti strada o percorri la strada più lunga (imbattendoti in alcuni normali Walker lungo la strada), troverai di nuovo le impronte di Michael, questa volta in arancione, che portano al livello 03.

Entra nella scena 03 attraverso le porte aperte della baia e sali le scale contro il muro all'estrema sinistra. Afferra il contenitore mentre procedi e cadi dal bordo della piattaforma in un'area con diversi piccoli televisori. Lascia cadere il contenitore (per conservarlo per dopo) e uccidi tutti gli Shambler nell'area, così come Walker che si è schiantato contro l'ascensore.

Quando l'area sarà ripulita, premi il pulsante sull'ascensore e inizierà una parte del gioco in cui dovrai respingere gli zombi finché la porta non si aprirà. Gli zombi arriveranno costantemente nell'area, circa una dozzina in totale, e potrai guidarli finché non ce ne saranno abbastanza, quindi far esplodere il contenitore per farne esplodere alcuni e creare un pericolo che altri possono attraversare e bruciare.

Alla fine, quando le porte dell'ascensore si aprono e tutti gli zombi sono morti, puoi tornare fuori e vedere un gigantesco ragno meccanico in lontananza.

Andate a sinistra ed entrate attraverso il cancello aperto, quindi scavalcate i container e oltre la recinzione per raggiungere l'area dei ragni.

Avvicinati alla roulotte di Emma sulla destra e interagisci con la porta per attivare una scena in cui troverai Michael, ma subirai subito un'imboscata da parte di Alesis Hernandez, che si è trasformata in uno Slobber, la prima variante di zombi che incontrerai.

Alesis Hernandez

Alesis ha molta salute, quindi combatterlo sarà più una battaglia di logoramento che altro. La maggior parte degli attacchi di Alesis consistono in lui che ti sputa addosso acido velenoso come un proiettile o lo rigurgita in un semicerchio davanti a lui. Ciò significa che stare a lunga distanza non è particolarmente consigliabile, così come essere costantemente vicini.

Se hai un'arma, qualsiasi arma che infligga un effetto di stato permanente può aiutarti molto, che si tratti di sanguinamento, shock, ustione o qualcos'altro. Tutto ciò che continua a danneggiare Alesis mentre indietreggi o schivi i proiettili può essere un vero toccasana. Ti consigliamo inoltre di utilizzare l'ambiente a tuo vantaggio utilizzando i vari pannelli intorno all'arena per attivare i fuochi d'artificio delle varie stazioni di servizio.

L'unico problema è portare Alesis al punto in cui sono colpiti dalle fiamme, ma questo può essere fatto con un po' di pratica e nascondendosi da occhi indiscreti per attirare Alesis nella tua direzione, il che ti permetterà di prendere una posizione migliore.

Come altri grandi nemici nel gioco, Alesis barcollerà e cadrà in ginocchio dopo che sono stati inflitti abbastanza danni e la sua stabilità scende a zero. Questo può essere un ottimo momento per precipitarsi, usare la tua arma DPS più alta (ancora meglio con effetti di stato) e provocare il caos. Tuttavia, fai attenzione! Questo essenzialmente innesca una seconda fase in cui Alesis eseguirà i suoi attacchi più velocemente, così come diversi camminatori e corridori entreranno nell'arena.

Una volta che Alesis sarà tornata in piedi, dovrai allontanarti da loro e creare una certa distanza in modo da avere il tempo di affrontare gli altri zombi. Bloccare la linea di vista entrando in un piccolo edificio su un lato dell'area può aiutare a prevenire che i proiettili ti colpiscano. Se gli zombi si allineano, puoi anche usare il pannello centrale all'esterno della roulotte di Emma per far sputare veleno al ragno meccanico, infliggendo danni agli zombi (eccetto Alesis).

Dopo che tutti gli zombi sono morti, riduci la salute rimanente di Alesis e torna alla roulotte di Emma. Michael non solo ha vinto uno dei premi di Emma, ​​ma ha anche raccolto varie forniture mediche. Ricevi un messaggio radio da Sam B a Beverly Hills che dice che può procurarti un'arma, quindi vai a incontrarlo mentre Michael rimane indietro e la missione finisce!

Zombicidio giustificato

Justified Zombicide è la decima missione principale di Dead Island 2, in cui incontri Sam B a Beverly Hills con la promessa di ottenere delle armi da fuoco.

Problemi con il corpo idrico

Dopo essere uscito dalla roulotte di Emma alla fine di Michael Anders e il Sacro Graal, dovrai incontrare Sam B a Beverly Hills. Vai sotto il ragno meccanico nei Monarch Studios e attraversa le porte a sinistra, che ora sono aperte. Esci dal lato opposto dell'edificio e attraversa la porta verde di fronte per sentire la radio che funziona.

Avvicinati alla radio sul tavolo a destra per sentire Hannah darti una nuova missione secondaria. Altrimenti, vai al cancello vicino e usalo per viaggiare a Beverly Hills.

Quando arrivi a Beverly Hills, scendi a destra e vedrai una sfera elettrica ricurva incastonata in un cartello sulla recinzione alla tua destra. Apri il cancello e occupati di Walker, Runner e Hydration Walker che banchettano con i cadaveri sottostanti.

Dopodiché, scendi attraverso il varco nella grata crollata sul lato destro dell'area e prendi la valvola all'estremità opposta.

Tornati a terra, posizionate la ruota sul rubinetto vicino e usatela per chiudere il liquido corrosivo che sta fuoriuscendo. Quindi usa la leva dell'acqua per rimuovere il liquido tossico rimanente e fatti strada attraverso il divario.

Una volta che sei dall'altra parte, sali i gradini a sinistra e attraversa il passaggio, raccogliendo la batteria in fondo. Lanciala contro i due vaganti e il Crusher nell'area riservata sotto di te, quindi lancia la brocca d'acqua da dietro per innescare un'esplosione elettrica e friggerli tutti e tre.

Una volta che sei al sicuro, scendi e afferra l'interruttore automatico dallo scudo, quindi (se l'elettricità non ti ha ucciso) rompi le casse di legno in modo da poter uscire. Scendi attraverso la grata aperta e porta l'interruttore dall'altra parte, esci, sali con cautela i gradini e gira a destra per posizionare l'interruttore nel pannello, aprendo le porte a sinistra del pannello.

Dopo essere scesi le scale all'interno, prendi la brocca d'acqua e usala per spegnere il fuoco a terra, fai attenzione allo Zombie di fuoco appoggiato alla porta nella nicchia a destra.

Quando attraversi le porte avanti, usa la valvola sotto il segnale di controllo del flusso per cambiare il corridoio contenente la tossicità, quindi fai clic sulla valvola dell'acqua contro il muro destro per rimuovere il pericolo.

Uccidete i due vigili del fuoco zombie e gli zombie in questo corridoio e poi entrate nella stanza alla fine.

Puzzle "Bilanciamento della pressione"

Qui è necessario bilanciare la pressione in due serbatoi separati utilizzando valvole con valori diversi. Fortunatamente, questo puzzle è sorprendentemente semplice. Usa il rubinetto direttamente di fronte a te per applicare i 20 CV richiesti al serbatoio a sinistra.

Quindi aggira il lato sinistro dell'area recintata verso destra e distruggi lo scudo di forza, quindi arrampicati attraverso il varco in fondo alla recinzione. Distruggi la scatola di legno all'interno per fornire un'uscita facile, quindi gira la valvola "50" sul tubo verde per raccogliere i 70 di energia necessari per il secondo serbatoio.

Quando il fango tossico blocca il varco nel recinto, esci dalla porta che hai aperto distruggendo la cassa e poi torna nel corridoio.

Usa di nuovo la valvola di controllo del flusso, quindi usa la valvola dell'acqua sulla parete sinistra. Raggiungi la fine e apri la porta per trovare un Walker, un Runner, uno Zombie Fireman e un Crusher di nome Phil.

Uccidi tutti e quattro come ritieni opportuno, anche se una buona strategia è tornare immediatamente indietro lungo il corridoio, usare la valvola di controllo del flusso e lasciare che il fango tossico uccida la maggior parte degli zombi (e infligga molti danni a Phil) mentre iniziano inseguendoti lungo il corridoio. Dopo aver ucciso Phil, prendi la chiave della sala di controllo del cancello e torna fuori. Accovacciati sotto i tubi alla tua destra ed esci dal primo cancello, gira a destra ed entra nella sala di controllo del cancello.

Insieme ad alcuni rifornimenti e un mod, attiva l'interruttore sul tavolo per aprire un altro cancello.

Attraversa il cancello aperto e scendi dalla collina a sinistra e attraversa il buco nel muro mentre uccidi i vari vaganti che vagano lungo la tua strada.

Dopo esserti fatto strada attraverso il buco nel muro, vai a destra per incontrare Sam B e Ronnie. Prova ad aprire la porta e Sam la sbatterà con il suo martello e poi combatterà gli zombi in arrivo mentre tu e Ronnie entrate nel cortile sul retro.

Vedendo una Nikki Gatte zombificata all'interno della casa, urlerà e frantumerà il vetro, facendo cadere te e Ronnie a terra. Ronnie verrà mangiato vivo e inizierai la lotta contro Nikki e gli zombi che ha evocato.

Nikki Gatte

Nikki è il primo urlatore che incontrerai. Ha la fastidiosa capacità di emettere onde sonore che possono farti cadere a terra e rendere impossibile muoverti più velocemente di una lumaca. Le sue urla attirano costantemente anche gli zombi, il che significa che devi prima uccidere Nikki, altrimenti ondate infinite di zombi possono sopraffarti.

Cerca di stare sempre dietro Nikki, questo aiuterà a ritardare l'effetto del suo urlo per una frazione di secondo. A parte urlare, Nikki non ha altre mosse uniche, quindi dovrai combatterla come faresti con qualsiasi altro camminatore.

Quando urla, la tua velocità di movimento viene drasticamente ridotta, ma puoi parzialmente alleviare la situazione tenendo premuto il pulsante di blocco. Questo ti accelererà un po' e potrai muoverti verso Nikki e attaccarla quando ti avvicinerai abbastanza da finire per ostacolare il suo urlo.

Vale la pena ricordare che un attacco caricato o il lancio di un'arma può interrompere uno degli urli di Nikki, quindi se ti avvicini abbastanza da far oscillare o lanciare la tua arma, fallo anche se sei colto dall'ondata di urlo iniziale. L'unica altra strategia da tenere a mente è rimanere mobili. Questo non solo ti aiuterà a schivare Nikki e le sue urla, ma ti impedirà anche di essere sopraffatto da altri zombi.

Una volta che Nikki è morta, elimina tutti gli altri zombi nel cortile sul retro, quindi entra in casa attraverso il vetro che ha rotto e vai nella stanza sul retro al piano terra per parlare con Sam B.

Dagli le cattive notizie su Ronnie e dopo una breve conversazione, prendi il fucile sportivo dal muro.

Equipaggia il tuo fucile e non dimenticare di raccogliere le varie scatole di munizioni per fucile sparse per la stanza. Ora sali le scale ed entra nella stanza che si affaccia sul cortile, dove inizierà l'offensiva degli zombi.

Dietro, a sinistra ea destra del cortile, gli zombi avanzeranno lentamente, dandoti il ​​tempo di sparare alla testa per usare le tue munizioni in modo efficiente. C'è una scatola di munizioni nelle vicinanze, ma vale la pena aspettare per aprirla finché non finisci le munizioni.

Alla fine, Burning Walkers e Crusher appariranno, ed è molto probabile che alcuni di loro si infiltreranno nell'edificio e saliranno le scale verso di te. A questo punto, vale la pena distogliere completamente lo sguardo dal cortile e puntare il mirino verso le scale dietro di te.

Dopo aver ucciso le minacce più immediate, si consiglia di passare a un'arma da mischia per affrontare i nemici più lenti/gli ultimi ritardatari per conservare le munizioni rimanenti. Una volta che tutti gli zombi saranno morti, ti verrà chiesto di parlare di nuovo con Sam B al piano di sotto. Torna da lui nella stanza sul retro e, dopo una breve conversazione, la missione sarà completata!

Cavalca Santa Monica

Ride Santa Monica è una breve undicesima missione principale in Dead Island 2, in cui torni a casa di Emma a Bel Air per radunare tutti pronti per andare a Santa Monica.

mordere la polvere

Dopo aver terminato la conversazione con Sam B durante Justified Zombicide, esci dalla porta sul retro della casa e inizia a camminare verso il checkpoint militare per tornare a Bel Air.

Tra te e il checkpoint, ci saranno molti zombi che vagano per le strade, inclusi gli zombi di Riot Gear vicino al camion blindato della polizia. Uccidili o schivali e puoi persino esplorare alcuni degli edifici vicini per nuovi tipi di munizioni se sei così incline. Altrimenti, vai direttamente al checkpoint e torna a Bel Air.

Tornati a Bel Air, usate la tastiera a sinistra per aprire il cancello e uccidere alcuni zombie nelle immediate vicinanze. Una volta che tutto è chiaro, puoi andare dritto su per il pendio, salire sul camion, guidare sul tetto e scendere dall'altra parte.

Ci saranno 4 zombi in questo vicolo, uno dei quali è uno zombi granatiere. Con questo in mente, dai la priorità al colpo al petto del Granatiere per far esplodere gli esplosivi e uccidere gli altri tre.

Successivamente, avrai l'opportunità di raggiungere la casa di Emma. Usa il citofono per aprire il cancello ed entrare in casa.

Gira a sinistra attraverso le porte anteriori ed entra in palestra per attivare un filmato con te, Emma, ​​​​Sam B. e Michael, l'ultimo dei quali risulta essere stato morso. Sam protesta dicendo che Michael deve morire, ma Emma lo costringe ad andarsene; mentre lo fa, ti porge una pistola per farti finire il lavoro.

Dopo un breve dolce momento tra Emma e Michael, muore. Emma si arrabbia e ti maledice per essere "speciale" prima che Michael si riprenda rapidamente e tu spinga Emma al sicuro, sparando e uccidendo Michael. Alla fine della missione, ti chiederà in lacrime di uscire da casa sua!

Veloce

Outbreak è la dodicesima missione principale di Dead Island 2, in cui cadi nelle fogne di Bel Air e inizi il tuo viaggio verso Santa Monica e il Dr. Reed.

In questa pagina troverai la descrizione completa della missione Outbreak, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Discesa nella fogna

Quando esci da casa di Emma, ​​Andrea si ferma e ti parla. Sam B si presenta rapidamente e ti impedisce di andartene, dicendoti di non fidarti degli scienziati. Dopo una breve conversazione, puoi andartene.

Dopo aver lasciato la casa di Emma, ​​scendi a Bel Air, attraversa i cantieri Curtis Sinclair e scendi lungo il pendio che porta al tunnel fognario.

Una volta raggiunta l'acqua, lo Screamer evocherà una mezza dozzina di zombi, incluso il Crusher, che dovrai uccidere per progredire.

Quando l'area è sicura, vai alla grata della fogna e apri la porta. Subito dopo essere entrati nel tunnel fognario, tre Runner appariranno dietro l'angolo, quindi preparati ad affrontarli.

Continua lungo il percorso lineare fino a raggiungere la fogna stessa. Ci saranno 3-4 Shambler e uno Shock Walker nella stanza. Eliminateli tutti e poi arrampicatevi sulle piattaforme di legno contro il muro di fondo, quindi salite sui tubi in alto e accovacciatevi dall'altra parte del cancello.

Vai dritto e poi apri la porta sul lato destro per attivare un filmato in cui Patton ti salva dagli zombi, che poi ti invita a guardare il film di Emma Jaunt con lui.

Rifiutando cortesemente, sei ripartito, consigliando a Patton di cercare la cisterna veneziana. Dopo aver ripreso il controllo della situazione, ti ritrovi nelle fogne di Brentwood.

Vai avanti e apri il cancello alla tua sinistra, quindi segui il tunnel fognario fino alla fine (c'è solo un percorso). Mentre giri l'angolo, un Burster si genererà di fronte a te, esplodendo dal fango tossico prima che possa raggiungerti. Dopo che il Burster è esploso, usa la valvola dell'acqua a sinistra per pulirlo dai fanghi tossici e continua per la tua strada.

Alla fine arriverai in una grande stanza piena d'acqua. Fai attenzione quando attraversi questa stanza, poiché ci sono almeno due camminatori che strisciano sott'acqua, il che può coglierti di sorpresa. Apparirà una richiesta per alzare il cancello del gateway, ma per questo è necessario trovare il codice sulla tastiera alla tua destra.

Il codice può essere trovato andando nella stanza con le grate a destra del cancello della camera di equilibrio, dove puoi prendere un oggetto da collezione chiamato "Istruzioni per l'uso" attraverso la grata.

Girati di 180 gradi e attraversa l'acqua interagendo con la tastiera per sbloccare la porta. Attraversalo e ti verrà presentato un altro puzzle di bilanciamento della pressione simile a Justified Zombiecide.

Puzzle dell'equilibrio di pressione

Gira prima a destra e alla fine del corridoio arriverai in una stanza con tre vasche, una valvola dell'acqua e una valvola caustica. Usa la tua arma per distruggere le assi di legno che coprono la fessura nel muro e striscia attraverso di essa per togliere la ruota dal tavolo facendo attenzione a evitare i rifiuti caustici.

Lanciate la ruota attraverso il varco nel muro, poi risalite, raccoglietela e posizionatela sul tubo all'altra estremità del corridoio.

Ruotalo per ripristinare l'equilibrio nella prima vasca, quindi torna nella stanza alla fine del corridoio. Attiva la valvola caustica, quindi prendi la brocca d'acqua nelle vicinanze e usala per ripulire i rifiuti tossici rimasti sul pavimento.

Ruota la valvola "20" in modo da poterla raggiungere in sicurezza, quindi torna nella stanza e usa la valvola dell'acqua "45" vicino alla porta per riequilibrare la seconda vasca.

Per la terza e ultima vasca, vai dall'altra parte del corridoio e chiudi la valvola "10", quindi torna nella stanza della vasca e usa la valvola dell'acqua "45" per ripristinare l'equilibrio dell'ultima vasca, permettendoti di tornare al locale principale pieno d'acqua e alzare la saracinesca.

Man mano che ti avvicini alle paratoie, inizieranno a salire lentamente e nel frattempo dovrai respingere l'imminente ondata di zombi. Walker, walker chiodati, corridori e burster sono quelli con cui dovrai fare i conti, con i burster che sono la minaccia più comune. Quando possibile, dovresti usare il tuo calcio in caduta/volante per respingere eventuali esplosivi mentre si avvicinano a te, facendoli esplodere in sicurezza e non farti del male (ma si spera che danneggino altri zombi nelle vicinanze).

Gli zombi si genereranno da entrambi i lati della stanza, quindi fai attenzione e tieni la testa sul polso. Una volta che tutti gli zombi saranno morti, la camera di equilibrio si aprirà completamente e la missione sarà completata!

Cuore dell'oscurità

The Heart of Darkness è la tredicesima missione principale di Dead Island 2, in cui devi viaggiare attraverso le profondità delle fogne e scoprire qualcosa di mostruoso in agguato nell'oscurità.

Questa pagina fornisce una descrizione completa della missione Heart of Darkness, inclusi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Raggiungere la biomassa

Dopo aver attraversato la saracinesca aperta alla fine del Flushing, continua lungo il tunnel e resta sui lati del tunnel che non sono ostruiti da fumi tossici.

Quando raggiungi l'estremità del tunnel, apri il cancello e sali le scale a destra, cercando di schivare i proiettili che lo Slobber a sinistra può lanciarti contro. In cima alle scale troverai una palla da cocktail Molotov ricurva.

In questa stanza dovrai eliminare 4 bava al piano di sotto. Ci sono diversi contenitori qui che possono essere buttati giù, serbatoi di propano che possono essere lanciati e un barile di petrolio tenuto da una cassa di legno. Fai cadere il maggior numero possibile di questi esplosivi facendo attenzione a evitare i proiettili degli slobbers (poiché possono anche far esplodere questi esplosivi), quindi usa la tua nuova palla molotov curva per farli esplodere, uccidendo o danneggiando pesantemente gli slobbers nel processo.

Una volta che tutti gli slobbers sono morti, scendi le scale e dovrai trovare un interruttore automatico da posizionare nel pannello in fondo alla stanza e aprire il cancello.

Per fare questo, girati e attraversa la porta successiva. Usa la valvola per spegnere le fiamme e poi corri velocemente fino alla fine del corridoio dove puoi prendere l'interruttore dal pannello sul muro di fondo.

Afferrando l'interruttore, esci dalla stanza (accovacciandoti sotto il fuoco che divampa di recente) e attendi che il frantumatore giri l'angolo e bruci tra le fiamme. Quando il macinino è morto, abbassa l'interruttore e usa il rubinetto a sinistra per spegnere nuovamente le fiamme, permettendoti di tornare nella stanza principale e posizionare l'interruttore nel pannello, che ora sarà alla tua destra.

Non appena il cancello si alza, attraversa il tunnel e ritrovati in una stanza spalancata. Ci sono due camminatori davanti a te che devi affrontare, quindi vai a sinistra e attiva l'interruttore al centro della stanza.

Si aprirà un grande cancello dall'altra parte della stanza, entrate. Circondato da enormi masse carnose, fatti strada lungo un percorso lineare, percorrendo prima il sentiero a sinistra e girando a destra alla prima occasione.

Presto, gli zombi inizieranno ad apparire da terra. Ti verrà chiesto di correre e vorrai farlo prima di essere sopraffatto. Corri oltre gli zombi, che saranno molti e saranno di diversi tipi.

Ci sono diversi percorsi qui, ma portano tutti allo stesso posto. Se sei disorientato, concentrati sulla posizione dell'indicatore di ricerca sullo schermo e spostati lì. Usa armi contundenti/rialziste per respingere temporaneamente e stordire gli zombi se si avvicinano troppo e usa l'abilità di volo/lancio per fare spazio. Raggiungerai una scala che sale, che molto probabilmente è bloccata da uno scoppio.

Attira il Burster per farlo esplodere o calcialo indietro e poi corri su per le scale. Gira a sinistra e attraversa l'intero passaggio, girando a sinistra quando raggiungi l'estremità opposta.

Vedrai che ora sei su un sentiero che si affaccia sulla grande stanza aperta con l'interruttore che hai visto un minuto fa. Segui il percorso e salta oltre il divario per essere in un posto sicuro.

Il dottor Reed ti chiamerà e gli racconterai quello che hai appena passato, poiché la ricerca è completa!

nebbia rossa

Red Mist è la quattordicesima missione principale di Dead Island 2, in cui incontrerai persone misteriose quando riemergerai e ti ritroverai a Venice Beach.

La trama si infittisce

Dopo aver aperto la porta alla fine del passaggio dal Cuore di Tenebra, puoi esplorare la stanza e raccogliere risorse utilizzando il banco da lavoro se lo desideri, ma per andare avanti devi entrare nel corridoio attraverso la porta a destra del banco da lavoro e uccidi Shambler lungo la strada.

Apri il cancello in cima alle scale e inizia un filmato in cui stai cercando di attraversare un passaggio parzialmente crollato prima che una strana donna di nome Conradt appaia dal nulla e ti dica che hai molto da imparare, e poi due dei suoi amici destabilizzano la piattaforma e ti fanno cadere nella fossa con gli zombi sottostanti.

Una volta ripreso il controllo, entri immediatamente in modalità rabbia, che ti consente di infliggere danni folli a tutti i nemici, usando i pugni per colpire e colpire mentre sei in uno stato di rabbia.

Dopo aver ucciso tutti gli zombi nella stanza, uscirai dalla modalità rabbia e potrai continuare per la tua strada senza renderti conto di cosa è appena successo. Esci dalla stanza usando la leva a sinistra del cancello e scendi nel tunnel.

Uccidi lo Shambler e il Walker che si generano davanti a te, poi gira a sinistra su per il pendio e uccidi il corriere in cima.

Entra nella porta a sinistra e sali le scale sul lato destro per entrare in un tunnel illuminato dal sole.

Vai completamente a destra finché non vedi un urlatore davanti a te. Uccidilo (usando un'arma a distanza/lancio di arma per interrompere l'urlo) e tutti gli altri zombi che evoca prima di continuare.

Anche se alla fine del tunnel troverai una stanza con un banco da lavoro e un armadietto, dovrai andare sul lato destro della stanza e usare le scale che portano a Venice Beach.

Una volta in superficie, procedi con gli autobus fino a raggiungere la strada principale di Venice Beach.

Andando oltre, vedrai un uomo sul tetto di un grande edificio sulla destra, che ti chiederà aiuto. Vai al parcheggio a destra del furgone con il cartello "Safe" e uccidi gli zombi che si trovano lì, inclusi 2 "Crushers".

Ti verrà quindi assegnato il compito di chiudere il cancello del parcheggio prima che si presentino altri zombi. Avvicinati al piccolo edificio nel parcheggio e premi il pulsante all'interno per aprire il pannello degli interruttori a sinistra del cancello.

L'interruttore automatico all'interno è rotto e cadrà, dovrai trovarne uno nuovo. Esci dal parcheggio e attraversa la strada a destra dell'edificio Burger 66, dove troverai un interruttore automatico in un pannello.

Prendilo e torna di corsa al parcheggio dopo aver installato l'interruttore in questo pannello. Il cancello inizierà a chiudersi lentamente e numerosi zombi appariranno sulla strada, richiedendoti di trattenerli finché il cancello non si chiuderà completamente. Ci sono camminatori regolari, shambler, corridori e i nuovi corridori chiodati. Tienili a distanza come ritieni opportuno e, dopo aver chiuso il cancello, uccidi tutti gli zombi rimasti nel parcheggio per mettere in sicurezza l'area.

Ora avvicinati alle porte sbarrate dell'edificio per incontrare i ragazzi di Blue Crab. Incontrerai Trent, Kai, Bud e Alex, ai quali spiegherai che devi raggiungere lo Sterling Hotel.

Spiegano che il percorso è troppo pericoloso prima che il Crusher sfonda la finestra sbarrata e schiacci il cranio di Brent: missione completata!

assassino gigante

The Giant Slayer è la quindicesima missione principale di Dead Island 2, in cui devi uccidere due dei vecchi fratelli della palestra di Alex: Gus e Dillon, e incontrare un volto familiare lungo la strada.

Questa pagina fornisce una descrizione completa della missione Giant Slayer, inclusi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Sbarazzarsi dei fratelli atleti

Dopo che il cranio di Brent è andato in frantumi ed Emma ti ha contattato via radio alla fine di Red Fog, vorrai passare dall'altra parte del bar e parlare con Alex, che è un sollevatore di pesi. Ti chiederà di aiutare a trovare e uccidere due dei suoi ex amici, Moose e Dillon, che, come si è scoperto, hanno partecipato alla competizione degli uomini forti.

Una volta ripreso il controllo della situazione, esci dall'edificio attraverso la porta nella zona cucina e scavalca il cancello alla tua destra usando il cassonetto.

Vai a destra lungo la strada fino alla striscia di spiaggia e gira a sinistra quando superi gli ultimi edifici. Continua a camminare lungo le vetrine dei negozi, uccidendo tutti gli zombi sul tuo cammino, e raggiungerai la palestra alla tua destra, accanto al blocco dei servizi igienici.

Entra nella palestra e uccidi tutti i Walker, Shambler e Runner. Dopodiché, avvicinati alle persiane in palestra e premi l'interruttore per attivare una scena in cui vedrai che Patton ha già ucciso Moose e ti insegna come autofagare alcune parti del corpo dello zombi per sfruttarne i punti deboli.

Dopo essere uscito dalla palestra e aver ripreso il controllo dopo questo filmato, imparerai a conoscere i vantaggi di Autofago, ottenendo il vantaggio di Instabilità per usare te stesso. Ora devi tornare al quartier generale del granchio blu, ma invece di tornare lungo la strada principale, continua lungo le vetrine dei negozi sulla spiaggia. Man mano che avanzi, appariranno numerosi zombi per le strade, quindi uccidili o schivali come ritieni opportuno.

A metà strada un camion di carburante esploderà, grazie a un'altra scossa, e poi vi ritroverete in un parcheggio, dove appariranno diversi zombie sulla vostra strada, tra cui due Burster.

Uccidete quelli di cui avete bisogno, quindi aggirate il lato posteriore (destro) dell'edificio del gelato Brain Freeze e scavalcate la recinzione, interagendo con il cassonetto.

Una volta che lo fai e atterri dall'altra parte, troverai Dillon, che prenderà fuoco quando una scossa farà rovesciare un serbatoio di carburante sulla strada sopra di te. Combatti e uccidi questo Crusher fiammeggiante!

Dillon

Dillon è proprio come qualsiasi altro Crusher, è solo che hai il problema aggiuntivo che è in fiamme e anche la maggior parte dell'arena è a rischio di incendio: dai il benvenuto al nuovo Inferno Crusher. Come ulteriore pressione, otterrai immediatamente altri zombi nell'area, con camminatori e corridori normali e di fuoco da affrontare.

La migliore linea d'azione sarebbe correre immediatamente intorno all'area e colpire tutti gli idranti in modo che scoppino. Non solo questo creerà opportunità di folgorazione se hai un'arma da impatto per evocarla, ma i getti d'acqua spegneranno non solo le fiamme su Dillon, ma anche gli zombi in fiamme, stordendoli brevemente.

Inoltre, puoi affrontare questo incontro nello stesso modo in cui faresti con qualsiasi altro incontro che coinvolga sia i normali zombi che il Crusher, anche se ti consigliamo di uccidere prima Dillon, poiché il resto degli zombi apparirà costantemente nell'arena mentre Dillon rimane , e il resto degli zombi morirà immediatamente non appena Dillon verrà distrutto, quindi concentra tutti i tuoi sforzi su di lui. Quando Dillon salta e si schianta al suolo, c'è una piccola quantità di fuoco nelle onde d'urto, ma non hanno quasi alcun effetto aggiuntivo su di te, quindi non è necessario modificare il tuo approccio.

Usa le palle curve, le tue armi più potenti, le pistole (se hai munizioni) e non aver paura di attivare la modalità rabbia mentre è pronta. Una volta che Dillon è morto, assicurati di saccheggiare tutto ciò che porta, quindi lascia l'area e corri indietro lungo la costa per tornare al quartier generale di Blue Crab.

Dopo il ritorno, parla con Alex e digli che Gus e Dillon sono morti. Ti ringrazierà, ma decide di restare con gli altri mentre ti dirigi verso la zona paramilitare vicino allo Sterling Hotel.

offensiva da spiaggia

The Beach Offensive è la sedicesima missione principale di Dead Island 2, in cui viaggi in un'area paramilitare sulla costa e tenti di revocare il blocco per proseguire verso Santa Monica.

In questa pagina troverai la descrizione completa della missione Beach Offensive, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

posto di blocco militare

Esci dal quartier generale del granchio blu alla fine del gioco Giant Slayer ed esci dal parcheggio attraverso la ringhiera a sinistra. Attraversa il parcheggio pubblico e esci sulla costa.

Scendi dritto verso la costa dove vedrai un posto di blocco militare nella sabbia.

Dirigiti lì e attraversa il checkpoint aperto, quindi gira a destra e vai al cancello chiuso, dove c'è una leva un po 'a sinistra.

Usa la leva per provare ad aprire il cancello e vedrai che è bloccato. Gira dalla leva e gira intorno all'oggetto fino alla spiaggia stessa. Alla sua sinistra c'è una serie di contenitori che ti permetteranno di saltare oltre il buco nel recinto.

Dopo essere sceso dall'altra parte della recinzione, avvicinati alla tenda in rovina e insanguinata alla tua destra e inizia a cercare il codice di blocco. Il file che stai cercando è nella tabella a destra denominata "Protocollo di blocco".

Questo documento ti dice che devi trovare il tenente Hicks per rimuovere il blocco, quindi esci dalla tenda e vai a destra, entrando in un piccolo edificio che troverai attraverso una porta di legno sul lato opposto. In fondo alla stanza, nell'ultimo bunker sul lato sinistro, troverai la borsa di Hick.

Esaminalo, quindi esamina la foto sui contenitori a sinistra del letto. Ora devi solo trovare Hick in persona.

Esci dall'edificio e vai ai bagni vicini. I due bagni più vicini a te sulla sinistra (quello di sinistra è aperto, c'è un cadavere sul pavimento) è il tuo obiettivo.

Non appena apri la porta a destra, apparirà il tenente Hicks. Uccidilo come ritieni opportuno e raccogli i gettoni che cadranno dal suo cadavere.

Ora avvicinati al tastierino di sicurezza contrassegnato nelle vicinanze e interagisci con esso per sbloccare il blocco, ma allo stesso tempo innescare un'ondata di zombi.

Dopo un breve ritardo, si aprirà un cancello davanti a te, così come una saracinesca di fronte a te (che prima sei andato a sbloccare), da cui inizieranno ad apparire degli zombi. Prima ci saranno due corridori in fiamme, quindi fai attenzione poiché l'intera area è piena di barili esplosivi e fuoriuscite di petrolio. Questo può essere usato a tuo vantaggio, ma fai del tuo meglio per non essere colpito dalle successive esplosioni.

Inoltre, ci saranno uno Screamer e alcuni Walker e Shambler, ma non dovrai occuparti di nessuno di loro se lo desideri. Il tuo obiettivo finale è entrare nel cancello aperto e utilizzare l'interruttore per chiuderlo dietro di te e aprire il corridoio di quarantena. Quando la porta si aprirà, riceverai una chiamata dal misterioso Rodriguez, che ti dissuade dal continuare.

Una volta aperta la porta, entrerai in un lungo corridoio che conduce all'ultima sezione della zona di quarantena.

Mentre inizi la tua discesa, dozzine di zombi di vario genere si solleveranno dalla sabbia, bloccando il tuo cammino. Sebbene tu possa provare a combattere, ti consigliamo vivamente di correre semplicemente per salvarti la vita. Corri lungo il corridoio e, raggiunto il bivio, svolta nel vicolo di destra, dal quale usciranno due mostri. Ora è una linea retta verso il passaggio successivo, anche se ci sarà uno Screamer sulla tua strada.

Se possibile, prendi un'arma da fuoco per sparare una volta allo Screamer e interrompi il suo urlo, continua a correre e premi la leva sul muro di destra.

Dopo che il cancello è stato alzato, entra e usa la leva sul lato sinistro per chiuderlo ed esci dal corridoio fino all'ultima parte dell'area di quarantena, dove riceverai un altro avviso da Rodriguez alla radio mentre la missione è completa!

Ultimo combattimento

The Last Stand è la diciassettesima missione principale di Dead Island 2, in cui devi attraversare un'incredibile quantità di zombi per arrivare al Dr. Reed a Santa Monica.

In questa pagina troverai la descrizione completa della missione Last Stand, inclusi tutti i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Sopravvivi a Serling

Dopo essere uscito dal corridoio di quarantena alla fine del gioco Beach Offensive, vai avanti e poi guarda alla tua destra per trovare una camera di equilibrio sigillata.

Usa il lettore di carte a sinistra per aprirlo e rivelare lo Slobber, mentre lo Screamer si avvicinerà a te a sinistra e il Crusher a destra. Elimina questi tre nemici nell'ordine che ritieni opportuno, quindi entra nella camera di equilibrio dove si trovava la bava e interagisci con il lettore di carte sulla destra.

È qui che inizierà la sezione dell'orda, dove dovrai farti strada attraverso infiniti zombi per arrivare all'estremità del corridoio. Sebbene il numero di zombi sia relativamente gestibile all'inizio, ti ritroverai presto un po' sopraffatto, soprattutto se rimani nella prima parte del guanto di sfida.

Pertanto, non appena il cancello si apre, si consiglia di iniziare a correre, calciare/calciare via tutti i primi zombi sul proprio cammino e correre lungo il corridoio fino a quando gli zombi non iniziano ad apparire da varie grate sul terreno.

Svolta a destra attraverso la stazione di disinfezione dove verrai spruzzato d'acqua, quindi salta sopra la piccola pozza d'acqua al checkpoint più avanti per raggiungere il cancello della zona di quarantena.

A questo punto, il tuo compito è semplicemente ucciderli tutti. E devi farlo. Come suggerisce il nome di questa missione, questo è un guanto di sfida in cui il tuo unico obiettivo è sopravvivere. Dozzine e dozzine di zombi sciameranno su di te e ti avvicinerai facilmente a 100 zombi prima che il guanto di sfida finisca.

Quasi ogni varietà di zombi sarà presente in questo combattimento, dagli slobber ai camminatori di Riot Gear, ai camminatori incendiari e agli infernali. Assicurati di avere le armi di livello più alto, usa le palle curve in modo efficace, usa le armi da fuoco per affrontare nemici più grandi e pericolosi e usa la modalità rabbia quando vieni abbattuto. Su entrambi i lati del checkpoint ci sono varie taniche e barili di petrolio che possono essere fatti esplodere strategicamente e creare un pericolo di incendio per attirare un gran numero di zombi e, in base ai risultati dei test, la posizione più sicura è il lato destro del checkpoint (di fronte al cancello stesso). ), vicino al cancello sbarrato mostrato nell'immagine qui sotto.

L'altro lato è altrettanto sicuro, ma periodicamente gli zombi appariranno dalla grata del pavimento su quel lato, mentre sulla destra puoi stare con le spalle al muro ed essere sicuro che nulla possa sorprenderti dai lati o da dietro.

Sfrutta anche le abilità speciali degli zombi, come l'uso di bombole di propano sul dorso dei Fire Walker come esplosivi aggiuntivi e il lancio di kick-burster contro altri zombi per farli esplodere e dissolverli. Per sopravvivere, usa tutti gli strumenti e le conoscenze di gioco che hai appreso fino a questo punto.

Una volta che tutti gli zombi sono finalmente morti, puoi tornare indietro lungo il corridoio per raccogliere risorse e non dimenticare di raccogliere tutto il bottino lasciato dall'orda di zombi vicino al cancello prima di andare avanti. Per andare avanti, interagisci con il lettore di carte a sinistra del cancello per aprirlo, quindi interagisci con il cancello nella recinzione dietro di esso per raggiungere Ocean Avenue.

Quando arrivi a Ocean Avenue, uscirai su una grande strada, sulla sinistra della quale sarà visibile il Serling Hotel. Dirigiti verso l'hotel e troverai diversi vaganti e un Crusher che sbatte contro le persiane all'ingresso dell'hotel.

Distruggili a piacimento (c'è un generatore sul lato del furgone vicino che può essere usato per elettrificare la pozzanghera). Una volta che tutti gli zombi vicini sono morti, tieni premuto il pulsante a destra delle persiane per alzarle lentamente, quindi sfreccia attraverso di esse una volta che le persiane sono abbastanza alte da entrare nell'hotel.

In questa zona commerciale, puoi esplorare alcuni negozi ed eliminare gli zombi, ma la soluzione migliore è salire le scale a destra dell'ingresso dell'hotel fino al terzo piano. Al pianerottolo, dovrai saltare sopra il carrello e interagire con il lettore di carte per aprire le porte, quindi attraversare l'altro lato della stanza ed entrare nell'area degli hotel Serling.

Interagisci con la porta sulla destra per essere accolto da una donna di nome Denise che ti punta una pistola in faccia e poi apparirà il dottor Reid. Ti invita ad entrare e ti chiede di non parlare del motivo per cui sei qui. In una stanza separata, spiega che un elicottero sta già volando dietro di te per prenderti e portarti in Colorado. Sua figlia Tisha irrompe e dice al dottor Reed che andrà a prendere delle provviste, ma il dottor Reed rifiuta.

Dopo una breve discussione, la tensione si attenua e Tisha ammette. Mentre il dottor Reed si prepara a trasmettere via radio il CDC, riposati, missione compiuta!

Penetrazione nel profondo

Infiltrating the Depths è la diciottesima missione principale di Dead Island 2, in cui vai alla ricerca di Bob, il custode dell'hotel scomparso, mentre aspetti il ​​ritorno del Dr. Reed.

In questa pagina troverai la descrizione completa della missione Delve into the Depths, inclusi tutti i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Alla ricerca del bidello Bob

Dopo aver completato The Final Gauntlet, imparerai a conoscere i vantaggi dell'autofago e, dopo aver preso la decisione di assegnarne uno, dovrai andare a un incontro con il dottor Reed e ottenere informazioni sulla chiamata radio dal CDC. Prova ad entrare nella stanza accanto ai poster mancanti e Denise ti dirà che il dottor Reed non è lì.

Cammina a destra per parlarle e lei spiegherà che il bidello Bob è scomparso da molto tempo. È andato a riparare l'impianto idraulico al piano di sotto dietro i negozi, e tu ti sei offerto volontario per andare a cercarlo.

Lascia i locali attraverso l'atrio e scendi al primo piano del centro commerciale. Striscia sotto le persiane fino alla gioielleria in argento e acciaio e attraversa la porta sul retro usando il lettore di chiavi magnetiche.

Attraverso la stanza sul retro entrerai in un'area di servizio buia. Esamina il lato destro della pila di casse alla tua destra e disarma il fucile esca, quindi entra nella stanza del custode sulla sinistra.

Esamina la "Nota per Bob" sul tavolo, quindi guarda immediatamente in alto e vedrai un documento di codice sicuro che giace sui tubi superiori. Salta/arrampicati sul tavolo e prendi il documento, quindi apri la cassaforte situata sugli armadietti a sinistra del tavolo.

Da lì, scendi le scale fino al corridoio e guarda il cadavere di Slobber. Sul muro e sul pavimento accanto al cadavere bavoso vedrai anche tre chiazze di materiale viscido che esploderanno se ti avvicini troppo. Puoi subire danni minori o usare il tiro a distanza/arma per evocarli da una distanza di sicurezza.

Alla fine di questo nuovo corridoio, vedrai una porta contrassegnata con "A". Aprilo per arrivare al parcheggio, dove ti aspetteranno diversi camminatori e shamblers.

Uccidili tutti, quindi usa il lettore di schede a sinistra della grande saracinesca sul lato destro del parcheggio e inizia a scendere il pendio.

Continua a scendere, uccidi gli zombi a metà strada e quando raggiungi l'area successiva vedrai un tubo con un fuoco aperto e un paio di zombi.

Quando ti avvicini agli zombi, il tuo obiettivo passerà a "Uccidili tutti" e circa una dozzina di zombi irromperanno nell'area, incluso l'Urlatore. Dai priorità all'Urlatore e interrompi i suoi attacchi con armi a distanza, quindi elimina sistematicamente gli Infetti rimanenti. Mentre fai la guardia alla stanza, vai alla porta sul lato destro della stanza e non appena la apri, un Bob zombificato salterà fuori da lì.

Bob è uno shock walker, quindi quando lo uccidi, cerca di non essere colpito da periodiche esplosioni elettriche. Prendi le chiavi del custode dal suo cadavere e, prima di risalire il pendio verso la zona commerciale, usa il rubinetto dell'acqua nella stanza da cui Bob è scappato per ripristinare l'approvvigionamento idrico dell'hotel.

Ora puoi tornare al trading floor e salire le varie scale fino al terzo piano, tornando a parlare con Denise dello sfortunato destino di Bob.

Puoi quindi entrare nella stanza alla sinistra di Denise e parlare con il Dr. Reed nel filmato, che spiega che l'esercito ha il controllo ed entrambi avrete bisogno di una prova della vostra immunità per poter evacuare. Spiega che può eseguire i test necessari utilizzando l'attrezzatura presso la sede del Centro per il controllo delle malattie sul molo della spiaggia, dove ti recherai dopo il completamento della missione.

raccolta di sangue

Blood Drive è la diciannovesima missione principale di Dead Island 2, in cui devi andare al quartier generale del CDC per ottenere un campione di sangue legittimo per dimostrare la tua immunità ai militari.

Questa pagina fornisce una panoramica completa della missione Blood Drive, inclusi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Cerca presso la sede del CDC

Esci dall'hotel attraverso le porte anteriori nell'area di vendita al primo piano e inizia a spostarti a sinistra. Quando raggiungi un grande cratere sulla strada, gira a sinistra e percorri un piccolo vicolo.

Diversi zombi bloccheranno il tuo percorso, incluso un dente marcio, e una volta liberata la strada, avvicinati al camioncino dei gelati che blocca il percorso e usa la grata della fogna aperta di fronte per raggiungere il molo.

Dopo essere arrivato al molo, attraversa il tunnel e una volta fuori, sali le scale a sinistra e poi apri il cancello a destra con il lettore di carte.

Una volta aperto il cancello, occupati dei due "camminatori" davanti a te, quindi dirigiti verso la tenda dalla cupola bianca all'estremità dell'area.

Quando arrivi alle porte della tenda, si apriranno e 4 camminatori Hazmat cercheranno di attaccarti. Uccidili tutti e poi attraversa la tenda e il tunnel in avanti. Gira l'angolo a sinistra una volta raggiunto il mucchio di sacchi per cadaveri e, una volta fuori, segui il percorso lineare che curva intorno alla tenda successiva. Accovacciati sotto il tubo giallo e usa il lettore di schede per aprire la stanza successiva.

Troverai quindi un altro lettore di schede che riporta all'esterno. Di fronte a te ci sarà una piscina con Caustic X, così come alcuni Hazmat Walker e Caustic X Walker. Per avanzare devi ucciderli tutti, ma fai attenzione perché puoi facilmente essere messo all'angolo e intrappolato nella pozza caustica a causa delle esplosioni di pacchetti sui camminatori X caustici, quindi fai attenzione.

Quando tutti gli zombi nell'area sono morti, vai alle scale chiuse, prendi il contenitore caustico e gettalo via. Quindi, distruggi il barile d'acqua vicino per rimuovere la sostanza tossica rimanente e usa il lettore di carte per sbloccare la porta e salire le scale.

In cima, segui il percorso e scendi nell'area circolare sottostante. Prova a utilizzare la macchina per il prelievo di sangue al centro della stanza e scopri che non c'è corrente.

Segui il filo giallo sul pavimento dalla macchina e ti ritroverai davanti a un corridoio. Sposta il contenitore con gas corrosivo e vai oltre. Immediatamente alla tua sinistra, non appena entri nel corridoio, ci sarà una leva.

Usalo e poi torna al campionatore di sangue. La voce automatica ti dirà che hai bisogno del passcode del Dr. Dorian per usarlo.

Per trovare il dottor Dorian e il suo codice, guarda il tabellone a destra del campionatore di sangue e cerca il segno "Echo" per il dottor Dorian.

Con queste informazioni, vai allo scomparto 04 di questa stanza rotonda e ispeziona il cadavere di Screamer sul tavolo.

Quindi vai dall'altra parte delle partizioni per trovare la trascrizione vocale del registro CDC. Puoi quindi andare allo scomparto 03 ed esaminare il busto del dottor Dorian sul tavolo vicino al muro divisorio per trovare il codice.

Infine, puoi tornare al campionatore di sangue e usarlo come indicato dal Dr. Reeds.

Dopo una breve scena in cui il campionatore preleva il sangue e tu rimuovi la fiala di sangue, vai dritto oltre l'auto e interagisci con il lettore di schede accanto allo scomparto 04 per aprire le porte, rivelando il Riot Gear Walker di fronte a te.

Uccidilo e poi usa il secondo lettore di carte per uscire, dove vedrai il molo e la ruota panoramica illuminati in lontananza. Il dottor Reed ti manderà via radio e ti dirà che ha bisogno anche del "Sangue" dal quartier generale dei soccorsi prima che tu torni da lui al Serling Hotel.

Esci sulla spiaggia e gira a destra, dirigendoti verso i doppi cancelli aperti del garage della stazione dei bagnini in lontananza. Dopo essere entrato nell'edificio, apri la porta rossa e poi attraversa la porta aperta alla tua sinistra.

Continua lungo il corridoio e affronta il Burster che ti raggiungerà lungo la strada. Quando raggiungi la stanza in fondo al corridoio, vedrai una saracinesca che trattiene due frantumatori (uno Inferno) e diversi vaganti, incluso il camminatore Caustic X. C'è un interruttore sul lato sinistro dell'otturatore, ma prima di attivarlo, prendi i contenitori dagli scaffali vicini e posizionali vicino all'otturatore. Colpiscili una volta per farli cadere e poi attiva l'otturatore.

Quando la saracinesca è alzata e inizi a combattere gli infetti, colpisci nuovamente i contenitori per farli saltare in aria e creare un fuoco che coprirà l'intero percorso che gli zombi devono fare per arrivare a te. Questo ucciderà tutti i normali camminatori e il Caustic X Walker, danneggerà il normale Crusher, ma ovviamente lascerà Inferno illeso. Tuttavia, il Caustic X Walker esploderà e infliggerà ulteriori danni da acido a entrambi i Crusher. Affronta i due Crusher da solo e poi vai nella stanza dietro le persiane.

Sali sull'auto al centro della stanza e salta in cima alle scale in rovina.

Entra nella torre attraverso la porta rossa sulla destra e spegni la radio della canzone delle balene nell'angolo posteriore sinistro. Il dottor Reed si lamenterà che il dottor Bundy non è lì e spiegherà che questo significa che è sul molo, dove ora dovresti andare!

Cammina sulla tavola dei morti

Walk the Plank of the Dead è la ventesima missione principale di Dead Island 2, in cui viaggi fino al molo di Santa Monica nel tentativo di trovare il dottor Bundy.

In questa pagina troverai la descrizione completa della missione Walk the Plank of the Dead, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

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Cammina sulle assi

Anche se alla fine del gioco Blood Drive è stato rivelato che il Dr. Bundy era scomparso, non dovrai aspettare molto prima di trovarlo. Scendi la torre nello stesso modo in cui sei salito, esci dall'auto ed esci dalla stazione di soccorso attraverso le doppie porte rosse aperte sulla destra dopo aver attraversato il passaggio inizialmente chiuso.

Girare immediatamente a sinistra e salire i gradini fino al molo. Una volta sull'argine, gira di nuovo a sinistra e vedi un elicottero militare abbattuto. Avvicinati a lui e diversi camminatori pericolosi verranno generati da lui, così come un Bundy zombificato che si è trasformato in uno Slobber.

Affronta prima i vaganti, quindi focalizza attentamente i tuoi attacchi su Bundy quando ti impegni in un combattimento 1 contro 1. Dopo aver ucciso Bundy, prendi la CDC Master Card dal suo cadavere e usala sul lettore di carte a sinistra dell'elicottero abbattuto.

Dopo aver aperto il cancello, attraversalo e poi gira a destra per attraversare un passaggio illuminato al neon contrassegnato con "Ocean Park". Andate avanti e affrontate il Riot Gear Walker e il Grenadier Walker, quindi seguite il molo fino a raggiungere un vicolo cieco dove la maggior parte del molo è crollata.

Attraversa la finestra aperta a sinistra nel porticato e vai nella sezione riservata al personale sul lato destro della sala, attraversa le porte, sali le scale e non dimenticare di disarmare le due trappole per fucili prima di raggiungere il controllo pannello in cui cliccherai a casaccio sui pulsanti fino a quando la stanza non si accende.

Dopo aver sceso le scale fino alla sala giochi, riceverai nuovamente l'incarico "Uccidili tutti" sotto forma di diversi camminatori e barboni, insieme a un urlatore voltaico. Come al solito, usa le armi a distanza per attutire le urla (poiché ora sono dotate di un AOE elettrico aggiuntivo), usa le palle curve per riportare gli zombi su per le scale per portarli in un punto di blocco.

Dopo averli uccisi tutti, andate in fondo al porticato al piano terra e premete l'interruttore per alzare le persiane e tornare in strada.

Cominciate subito a spostarvi a destra verso la ruota panoramica in lontananza, passando per la zona degli autoscontri a sinistra del molo per raggiungere l'altro lato della recinzione.

Quindi dirigiti verso le barriere della ruota panoramica e prova ad aprire la barriera, durante la quale gli zombi inizieranno ad attaccare la tua posizione.

In totale, dovrai affrontare circa due dozzine di zombi, tra cui un Crusher, diversi Burster, Walking Hazmat e Caustic X, oltre a uno Slobber. Cerca di rimanere mobile e stai lontano dall'angolo vicino alla ruota panoramica in modo da non rimanere bloccato e alla fine li ucciderai finché non ne rimarrà nessuno.

In mezzo a questo caos, combatterai contro scioccanti camminatori chiamati "Operatore dei divertimenti", uccidendoli, riceverai le chiavi della cabina della ruota panoramica.

Raccoglili nel mezzo di un combattimento o mentre raccogli rifornimenti dopo di esso, quindi apri il piccolo edificio a destra della ruota panoramica e premi il pulsante di controllo della ruota panoramica all'interno.

Ora apri di nuovo la ringhiera della ruota panoramica e inizierà una breve scena in cui verrai teso un'imboscata da un agile zombi con lame d'osso al posto delle braccia mentre la ruota panoramica gira. Lo respingi e lasci la ruota panoramica alla prima occasione.

Una volta ripreso il controllo della situazione, gira a destra e dirigiti verso l'Octopus Amusement parzialmente distrutto.

Girare a sinistra e proseguire dritto verso la parte in rovina del molo. Qui devi attraversare un'area bruciata e fumante, ma questo è un percorso lineare, quindi continua ad andare avanti finché non sei in cima e cadi nell'arena alla fine del molo.

Entra nell'edificio in rovina di fronte e su uno dei cadaveri contro il muro di fondo troverai uno scienziato morto con una tuta ignifuga con in mano un laptop Blood Drive. Interagisci con esso per raccoglierlo e inizierà un filmato in cui verrai nuovamente teso un'imboscata da un pagliaccio zombi armato di lama.

Butcho pagliaccio

Dopo che sarai svenuto e ti sarai svegliato, ti verrà assegnato il compito di uccidere questo macellaio chiamato Butcho the Clown. Butcho, come altri macellai che incontrerai da questo punto in poi, ha alcuni elementi unici di cui devi essere consapevole.

Prima di tutto, questa è l'agilità degli zombi di tipo Butcher. Sono simili ai corridori nella loro capacità di correre veloci e avvicinarsi a te in pochi secondi, ma a differenza dei corridori, il Macellaio può usare i suoi moncherini ossei come punti di equilibrio aggiuntivi, permettendogli di correre temporaneamente a quattro zampe.

Butcho pugnalerà ripetutamente con le sue ossute braccia appuntite, spesso facendoti cadere leggermente in aria. Questi attacchi possono essere bloccati come qualsiasi altro attacco, ma stordiranno Butcho per un secondo o due.

Un'altra meccanica unica è che Butcho (e altri macellai) a volte scappano a quattro zampe in un altro luogo vicino e iniziano a banchettare con un cadavere, curando Butcho nel processo.

Come capisci, questo può aumentare significativamente la durata del combattimento, quindi la tua prima priorità in questo combattimento è stare sempre dietro a Butcho e non lasciarlo scappare da te.

Se riesce a scappare, usa un lancio di arma/arma a distanza per impedirgli di mangiare, piuttosto che passare più tempo a correre verso di lui. Usa le palle curve e sferra colpi critici sugli arti di Butcho (specialmente sulle sue gambe) per ridurre la sua stabilità e farlo cadere, permettendoti di mettere a segno più colpi gratuiti insieme al breve barcollamento che ottieni bloccando con successo i suoi attacchi.

Abbassa la salute di Butcho e alla fine altri camminatori entreranno nell'arena, ma finché rimani mobile e rimani sempre più vicino a Butcho, non dovrebbero disturbarti o interferire con i tuoi tentativi di concentrarti su Butcho. Se ci sono un paio di vaganti tra te e Butcho, usare un'arma contundente con una lama larga, come un martello o una mazza, ti aiuterà a liberare lo spazio.

Una volta che Butcho è morto, torna dal cadavere dello scienziato nell'edificio in rovina e recupera il laptop Blood Drive.

Dovrai quindi uscire dall'edificio in rovina attraverso la porta contro il muro di fondo e interagire con la carta di viaggio veloce che troverai nel vicolo cieco. Mentre interagisci, la mappa crolla insieme al resto del molo e, sebbene provi a correre, cadi in acqua e ti risvegli sulla spiaggia al mattino.

Gira a destra e vai nell'entroterra fino alla stazione di soccorso. Quando entri nell'edificio e inizi a salire sull'auto per raggiungere la torre, molto probabilmente ti imbatterai in Dante the Crusher, che dopo averlo sconfitto lascerà cadere la chiave dell'armadietto di Randy come parte del documento A Totally Legit Letter for Fool's Gold Lost & Ricerca trovata.

Dopo che Dante è stato ucciso, occupati della macchina e sali le scale, quindi entra nella torre e usa la carta di viaggio veloce sul tavolo a destra per andare a Ocean Avenue - Serling Hotel.

Vai subito nella stanza del dottor Reid, dove lo troverai con il misterioso Conrad, che hai incontrato nelle fogne e che per primo ha provocato la tua rabbia. Dopo una conversazione tesa, Jimmy irrompe nella stanza e afferma che Tisha non è tornata dalla sua missione, e il dottor Reid ti prega di trovarla e aiutarla mentre analizza il tuo sangue.

Alla ricerca della verità

Seeking the Truth è la ventunesima missione principale di Dead Island 2, in cui devi trovare Tisha e, dopo aver cercato il misterioso Konradt, apprendere alcune verità complesse sul reale stato delle cose.

Questa pagina fornisce una descrizione completa della missione Alla ricerca della verità, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Scoprire le circostanze

Dopo aver appreso dell'assenza di Silence alla fine di Boardwalking Dead, lascia il Serling Hotel attraverso le porte del trading floor al primo piano e attraversa la strada.

Seguite il sentiero e girate a sinistra proprio di fronte agli irrigatori d'acqua. Vedrai un Crusher che bussa a una porta e devi entrare in quell'edificio.

Uccidete il Crusher, poi salite al secondo piano ed entrate nella stanza in fondo al corridoio, andate in cucina a sinistra per parlare con Tisha. Entrambi vi lamentate del fatto che il dottor Reid sembra nascondere qualcosa, e il misterioso Conradt è probabilmente il posto migliore per ottenere risposte. Decidi di contattare Konradt al negozio OSK nelle vicinanze.

Esci dall'edificio e vai a sinistra. Percorri la stradina e quasi subito ti ritroverai al negozio OSK sulla sinistra.

Apri le porte e vai al muro più lontano per pronunciare la parola in codice sKOpe. Tuttavia, i server sono inattivi, quindi devono essere riavviati.

Attraversa la porta sul lato sinistro del negozio per trovare una porta della stanza del server chiusa a chiave, il che significa che dovrai trovare una chiave magnetica per sbloccarla.

Girati immediatamente e vai allo sportello di fronte a te per trovare un 'Avviso al personale: GTFO', in cui si afferma che la chiave della carta è in possesso di un dipendente di nome Henry.

Ancora una volta, girati immediatamente verso la stanza del server ed esci attraverso la porta aperta a sinistra per entrare nel passaggio. Gira a destra per trovare Henry, il normale Walker.

Uccidilo e prendi la chiave magnetica della stanza del server, quindi torna al lettore di carte e accedi alla stanza del server.

Vai sul lato destro della stanza e ci sarà una leva tra i due scaffali più lontani.

Usalo, quindi vai all'interruttore sui server stessi e interagisci con esso.

Dopo che l'elettricità è stata ripristinata, torna al negozio, dove apparirà uno sciame di zombi. Dovrai ucciderli tutti, incluso l'urlatore e l'urlatore voltato.

Ricorda che le urla degli Screamers romperanno anche il vetro del negozio e faranno scattare l'allarme sul muro fuori dal negozio sulla destra, quindi distruggi anche quello per impedire la generazione di altri zombi.

Dopo aver ucciso tutti gli zombi (se pensi che ne manchino alcuni, potrebbero essere nella stanza del server/corridoio), torna al dispositivo sKOpe sul muro di fondo e parla con lui.

Dopo aver scambiato le parole in codice, ascolterai una conversazione registrata con il dottor Reed e un altro uomo misterioso che sembra essere immune. Al termine della conversazione, riceverai un messaggio con il file immagine. Esaminalo per vedere una foto dell'ingresso di servizio 7 al Rungate Building.

Devi trovare questo posto per continuare. Girati dallo sKOpe ed esci dal negozio sulla sinistra girando intorno al lato dell'edificio e scendendo le scale sulla destra.

Rimuovi tutti gli zombi sulla tua strada, forse Burster sarà tra loro. Cammina in avanti verso l'ambulanza e poi gira a sinistra tra l'ambulanza e il piccolo edificio centrale e sali il pendio che vedi davanti. Qui troverai l'ingresso di servizio 7.

Dopo che Tisha ha inviato via radio il cancello, incontrerai immediatamente 4 camminatori Hazmat, 1 camminatore Caustic X e un urlatore. Uccidili tutti come ritieni opportuno, anche se molto probabilmente a Screamer verrà data la priorità, quindi dirigiti verso la porta chiusa in fondo alla stanza. Noterai che ci sono tre luci colorate sulla serratura, il che significa che per sbloccarla dovrai rompere tre pannelli di alimentazione separati.

  • Uno è in un piccolo ufficio attraverso una porta aperta in questa zona.
  • Uno è sul muro alla tua destra quando entri nel garage.
  • Uno è in un angolo rialzato, nascosto dietro due casse di legno che possono essere rotte. Dopo aver distrutto tutti e tre i pannelli, torna alla porta chiusa e si aprirà.

Segui ulteriormente il corridoio e apri le porte a sinistra per entrare nel laboratorio del Dr. Reeds. Vai dritto alla scatola di vetro di fronte a te ed esamina il laptop, il vetro stesso, il transcodificatore del sangue sulla destra, quindi salta sul tavolo con il laptop.

Puoi quindi utilizzare il laptop Blood Drive, che attiverà un filmato in cui il transcoder funzionerà male ed elettrizzerà il cadavere nel contenitore di vetro, risvegliandolo. Inizierà a mutare e ad uscire dal suo guscio, il che scatenerà una lotta con un boss.

Motivo: Noè

Esempio: Noah è il primo mutatore che incontrerai. Ha la capacità unica di assumere la forma di un vagante o di uno shambler finché non ti avvicini. I rumori forti possono anche farli trasformare.

Esempio: Noah, come altri mutatori, ha un set di mosse relativamente standard. Anche oscillazioni e affondi regolari, così come lo schianto dell'onda d'urto simile ad un AOE eseguito dai Crushers, rientrano nelle sue capacità. Il braccio ossuto teso è anche simile in funzione ai ceppi appuntiti del Macellaio, che possono essere usati per rapidi colpi orizzontali o ampi colpi verticali/diagonali.

I mutanti sono anche in grado di proiettare numerose punte ossee frastagliate dal loro busto. Sono difficili da schivare se non hai uno scatto, ma bloccarli quando raggiungono puoi annullare il danno in una certa misura. Il modo migliore per evitare che questa capacità venga usata contro di te tutto il tempo è stare sempre più vicino.

Se stai usando un'arma modificata di alto livello, sarai in grado di affrontare Noah in tempi relativamente brevi, specialmente se stai usando un'arma che può destabilizzare rapidamente o infliggere molti danni di stato. Puoi anche sfruttare i pericoli ambientali nella stanza (molti barili di petrolio) a tuo vantaggio, anche se il danno da fuoco sarà solo graduale e anche le esplosioni non avranno un effetto importante su di esso, ma ogni piccola cosa aiuta!

Il problema principale è la discreta quantità di camminatori hazmat che entreranno costantemente nella stanza durante il combattimento. Ciò comporta il rischio di essere sopraffatto o messo alle strette, ma finché rimani mobile e fai del tuo meglio per non rimanere impigliato nei vari pezzi di equipaggiamento sparsi per la stanza, dovresti stare bene.

Come con qualsiasi altro zombi nel gioco, a seconda del tipo di arma che possiedi, può essere efficace concentrare i tuoi attacchi solo su un arto alla volta. Anche se non è sempre possibile, avrai maggiori possibilità di mettere a segno più colpi critici consecutivi, il che significa che avrai maggiori probabilità di terminare il combattimento molto prima.

Una volta che Sample: Noah è quasi morto, la modalità rabbia si avvierà automaticamente, quindi non farti prendere dal panico se la attivi accidentalmente. Usalo per finire Exemplar: Noah, e quando si disattiva, svenirai.

Al tuo risveglio troverai Conradt in piedi sopra di te insieme a due suoi amici, e inizierà una conversazione durante la quale lei ti dirà che una cura è impossibile, quindi il lavoro del Dr. Reeds è inutile, e che tu e il suo gruppo sono Numen, il picco evolutivo dell'umanità e l'inevitabile punto di continuità con un autofago in testa.

Non credendole completamente, ti parla telepaticamente mentre parti per incontrare il dottor Reid con queste nuove informazioni.

Esci dall'edificio attraverso le porte lungo il corridoio e torna indietro attraverso il parcheggio, sali le scale e oltre il negozio SKOpe, e alla fine del vicolo, gira a sinistra e torna al Serling Hotel in lontananza. Mentre ti avvicini, vedrai un elicottero decollare dal tetto del Serling Hotel. Ritorna al terzo piano tramite due scale separate ed entra nei locali dell'hotel.

Quando entri, Denise e gli altri sono furiosi perché il dottor Reed e Tisha sono appena partiti in elicottero. Parli con Jimmy nella stanza del dottor Reed, che ti tiene sotto tiro e spara con rabbia al laptop di Blood Drive, ma spiega che sa ancora dove sono andati.

Dici a Jimmy di andare a calmare gli altri mentre parli con Emma Giaunt alla radio. Le parli dell'elicottero su Hollywood Boulevard che potete usare tutti per uscire da soli, ma Emma dovrà incontrare Patton e convincerlo a volare per voi, cosa che Emma accetta con riluttanza, e la missione finisce!

Rabbia Esci

Rage Quit è una breve missione principale di ventidue in Dead Island 2 in cui viaggi dal Serling Hotel per riunirti con Sam B ed Emma Jaunt e fare un ultimo tentativo di fuga.

Questa pagina fornisce una panoramica completa della missione Rage Quit, compresi i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Riunione con la banda

Dopo essere uscito dall'ufficio del Dr. Reed alla fine di Quest for Truth, vai immediatamente a sinistra oltre Denise e usa la carta di viaggio veloce per viaggiare a Bel Air, la villa di Emma.

Dopo essere arrivati ​​alla villa di Emma, ​​salite le scale, aprite la porta e parlate con Andrea, che è seduto sul letto.

Dopo un breve flashback, Andrea ti dirà che Emma e Sam ti stanno aspettando nelle fogne della residenza di Patton. Al termine del filmato, esci dalla casa di Emma attraverso le porte anteriori e attraversa la porta a sinistra vicino alla tomba di Michael.

Da lì, puoi attraversare la strada fino alla casa di Curtis Sinclair, scendere per la strada in pendenza a sinistra, quindi attraversare la strada oltre l'auto della polizia e scendere per il pendio tortuoso fino all'ingresso della fogna.

Fai attenzione, poiché quando emergi dalle fogne appariranno tre Burning Walkers, oltre a Firestorm. Attirali in acqua per estinguerli, poi distruggili uno per uno.

Continua attraverso il tunnel fognario, fai attenzione alle sfere esplosive pulsanti sui muri e corri attraverso di esse per raggiungere la porta a destra all'estremità dell'area, affrontando eventuali esplosioni lungo la strada.

Dopo aver attraversato la porta a destra e poi attraverso la porta alla sua destra, vedrai una scena in cui ti ritroverai con Sam B ed Emma.

Incontri Patton, che ammira Emma, ​​​​ed Emma riesce a convincere Patton a far volare l'elicottero, dopodiché la missione finisce!

Fine della linea

End of the Line è la ventitreesima missione principale di Dead Island 2, in cui ti fai strada attraverso i tunnel della metropolitana, cercando di raggiungere l'elicottero su Hollywood Boulevard con gli altri.

Fuga dalla metropolitana

Una volta ripreso il controllo della scena dopo aver completato il Rage Quit scendete nel tunnel, ora vi trovate nella Subway e alla fine del tunnel troverete Emma, ​​Sam B e Patton che si guardano intorno dalla porta della quarantena.

Interagisci tu stesso con la porta per attivare un filmato in cui Patton la apre, lui, Emma e Sam B entrano ma la porta si chiuderà automaticamente lasciandoti solo mentre sei inseguito dallo zombi macellaio.

Quando ti giri, un vagante in fiamme esploderà attraverso la porta a sinistra. Uccidilo e poi entra nella stanza da cui è scappato e vedrai esplodere una grande quantità di fuoco.

Questo è un altro puzzle di bilanciamento della pressione simile a Justifiable Zombicide e Flushed.

Puzzle dell'equilibrio di pressione

Per iniziare, accovacciati sotto il varco nell'area recintata alla tua sinistra e rompi le casse che bloccano la porta.

Prendi la ruota della valvola dal pavimento in quest'area, quindi posizionala sul tubo del gas a destra dei serbatoi a pressione.

Attivalo e poi usa la tua arma a distanza/arma da lancio per rompere i tappi di metallo sui tubi dell'acqua sopra il fuoco, quindi usa la valvola dell'acqua a sinistra dei serbatoi a pressione per spegnere le fiamme, permettendoti di raggiungere la leva dell'acqua " 10".

Il serbatoio 2 ne ha bisogno di 20, quindi girati e usa la rotella dell'acceleratore "20" per riequilibrare il serbatoio 2; la leva dell'acqua "10" si ripristinerà automaticamente dopo pochi secondi, quindi non è necessario azionarla nuovamente manualmente.

Subito dopo aver riequilibrato il Tank 2, verrai attaccato da diversi zombi. Saranno costituiti da un camminatore, due camminatori in fiamme e un corridore in fiamme. Si consiglia di rimanere in un'area recintata, poiché in qualsiasi altra parte della stanza si corre il rischio di riaccendere l'olio versato sul pavimento e bruciare.

Dopo aver ucciso tutti gli zombi, vedrai che il serbatoio 3 ne ha bisogno di 50, e per farlo basta andare nell'area recintata che hai aperto in precedenza e utilizzare la ruota idraulica "50" per riequilibrare il serbatoio 3, che ti permetterà di muoverti in sicurezza lungo il corridoio.

Quando esci dal tunnel del treno, vai a sinistra e sali sul treno più lontano, dove vedrai tre camminatori in fiamme e un corridore in fiamme nel vagone successivo.

Apri la porta e occupati di loro, quindi continua fino a raggiungere la porta della quarantena. Attraversa l'apertura aperta sulla destra e scendi nella ventilazione alla fine del corridoio.

Segui il percorso lineare attraverso le prese d'aria e rompi le casse di legno che bloccano l'uscita all'estremità. Nella stanza in cui esci, incontrerai una nuova variante del Macellaio, il Macellaio Malvagio, che era lo zombi che stava inseguendo Emma e gli altri quando vi siete lasciati.

I malvagi macellai non hanno nuove mosse, sono solo una versione leggermente più aggressiva del macellaio, quindi sii diretto e infliggigli quanti più danni possibili e assicurati di stargli dietro se cerca di farlo scappare a banchettare con uno dei tanti cadaveri sparsi per la stanza. Dopo averlo sconfitto, sali le scale e attraversa le porte sul lato opposto della stanza fino all'uscita di ventilazione.

Dopo aver attraversato le porte, segui lo stretto passaggio e accovacciati sotto il tubo se necessario. Quando ti avvicini all'estremità più lontana, un burster apparirà dietro l'angolo, ma non devi affrontarlo se non vuoi. Per avanzare ulteriormente, attraversa le porte a sinistra e finirai in un altro grande tunnel ferroviario.

Vedrai un gran numero di zombi camminare lungo la linea ferroviaria più avanti sulla sinistra e, sfortunatamente, dovrai affrontarli.

Sebbene all'inizio possa sembrare che la più grande minaccia sia l'Urlatore, in realtà nel gruppo c'è anche un Mutatore chiamato Underground Engineer.

Affronta prima Screamer e poi concentra i tuoi danni sull'Ingegnere sotterraneo. Se usi un'arma con un grande arco di spazzamento o un alto danno di stato, ti aiuterà a tenere fuori dalla zona di pericolo normali camminatori, vaganti, corridori e camminatori.

Dopo aver ucciso l'ingegnere della metropolitana, le chiavi dell'area di servizio cadranno, prendile e dirigiti nella direzione da cui provenivano originariamente gli zombi. Ora puoi sbloccare la porta illuminata nelle vicinanze che conduce all'area di manutenzione.

Procedi lungo i corridoi fino a raggiungere una porta con un cartello verde "Exit". Entrando dalla porta, vedrai Patton, Emma e Sam B combattere gli zombi sulla linea ferroviaria di fronte a te. Ti diranno di incontrarli più avanti lungo la linea e poi scappare.

Scendi sul treno sottostante e da lì a terra e continua a sinistra per trovare un paio di camminatori in fiamme. Seguendo l'unico percorso praticabile attraverso il tunnel, arriverete rapidamente all'ingresso di un treno completamente bloccato da un incendio.

Prendi una delle brocche d'acqua e inizia a spegnere le fiamme manualmente, poiché gli zombi nelle fiamme si risveglieranno.

Questi includono Burning Walkers and Runners, Fire Walkers e Inferno Crusher, che ovviamente non possono subire danni da fuoco.

Quando iniziano a svegliarsi, fai un passo indietro e lancia la brocca d'acqua che hai in mano per creare una fuoriuscita d'acqua davanti a te che spegnerà le fiamme su tutti gli zombi che la attraversano, rendendo molto più facile combatterli.

In realtà, puoi affrontare gli zombi in qualsiasi ordine, ma idealmente dovresti prima occuparti dei corridori, poiché possono toglierti tregua e tempo per guarire se ne hai bisogno. Una volta che tutti gli zombi sono morti, prendi una brocca d'acqua (o un'altra se la prima è rotta) e spegni l'ultimo fuoco, quindi apri la porta del treno davanti a te.

Sali all'interno e muoviti lungo il treno finché non esci dalla porta aperta a sinistra, che ti condurrà a una scala e un corridoio più avanti.

Apri la porta in fondo e gira a destra per raggiungere la porta di quarantena dove sono tenuti 3 Hazmat Walker. Interagendo con la porta, scoprirai che non funziona, quindi devi ripararla per progredire ulteriormente.

Girati e vai alle doppie porte sulla destra, dove il Volunteer Screamer li farà saltare in aria. Blocca l'urlo o distruggilo con armi a distanza e fallo rapidamente insieme agli zombi extra che il suo urlo attirerà.

Nella stanza in fondo alle scale, arrampicati sulle casse davanti a te e usa la tua arma a distanza/lancio dell'arma per distruggere il quadro elettrico sul muro sopra il pericolo elettrico.

Puoi quindi scendere in sicurezza e afferrare l'interruttore dal pannello, lanciarlo sopra la parte rotta del recinto, quindi risalire e afferrarlo.

Apri le porte alla tua sinistra e poi entra nella porta alla tua destra, illuminata con luce rossa. Nella stanza più avanti, l'intero piano è allagato ed elettrificato, quindi per evitare di bagnarsi e rimanere fulminati, bisognerà seguire il percorso a sinistra tra vari mobili e detriti.

Quando raggiungi gli scaffali alti, lancia l'interruttore sui gradini giusti, quindi salta sopra gli scaffali, aggirali e afferra di nuovo l'interruttore.

Sali i gradini e attraverso le porte aperte sopra puoi inserire un interruttore nel pannello e sbloccare la porta di quarantena sotto di te, liberando allo stesso tempo i camminatori Hazmat.

Scendi di nuovo le scale, prendi l'interruttore non danneggiato dal pavimento e inseriscilo nel pannello da cui fuoriesce l'interruttore rotto, quindi continua a scendere in acqua sicura.

Torna indietro da dove sei venuto, uccidendo tre zombi Hazmat lungo la strada, quindi attraversa il blocco di quarantena aperto.

Mentre avanzi nel tunnel, un gruppo di zombi ti aspetterà. Usa dispositivi esplosivi a tuo vantaggio lanciandoli contro altri nemici per farli esplodere e uccidere all'istante l'intero gruppo.

Continua ad andare avanti e quando raggiungi il prossimo treno sulla destra e ci sono alcuni zombi più avanti (incluso un altro burster che puoi usare), puoi scendere nel tunnel in cui ti trovi o nel tunnel in basso a destra, perché entrambi portano allo stesso posto.

Una volta in una stanza ben illuminata con un vagone al centro, avvicinati alla parete laterale del treno e usa la leva per avviarlo.

Ciò farà sì che ondate di zombi invadano la tua posizione, quindi preparati a difenderti. La prima ondata include corridori, camminatori, un camminatore granatiere e un camminatore incendiario. La seconda ondata è composta da camminatori e corridori chiodati, oltre a un dente marcio. La terza ondata è composta da Hazmat, Bursters, Caustic X Walkers. La quarta ondata è composta da Burning Walkers and Runners, Inferno Breaker, Firestorm e Fire Walkers.

Dopo aver ucciso tutti gli zombi, le porte del treno centrale si apriranno e potrai salire all'interno. Fallo, vai alla sezione del conducente all'estremità dell'auto e usala per viaggiare fino a Hollywood Boulevard.

Una volta arrivato a Hollywood Boulevard, scendi lungo i binari della ferrovia ed esci da qualsiasi porta a sinistra sulla piattaforma della ferrovia. Vai immediatamente a destra e attraverso la porta bloccata alla fine dovrai usare la tua arma a distanza per rompere le due casse di legno all'altra estremità della stanza per sbloccare la porta rossa.

Ora attraversa il treno dall'altra parte del binario e gira a destra, dirigendoti verso la porta rossa sotto il segnale di uscita verde, che ora è sbloccato.

Per attraversare il corridoio elettrificato, devi prendere la ruota idraulica dall'armadietto di metallo accanto alla porta da cui sei entrato e posizionarla sul tubo a sinistra della porta.

Usalo per chiudere l'acqua e attendere che le pozzanghere nel corridoio scompaiano. Dovrai quindi attraversarli per evitare di essere completamente scioccato e continuare a salire le scale.

Dopo aver raggiunto la cima delle scale, vai a sinistra ed entrerai in una piccola stanza con un banco da lavoro. Prendi una delle brocche d'acqua dalla stanza e versala direttamente nel punto in cui i due pezzi di filo si sono spezzati.

Puoi quindi spostarti dall'altra parte dell'area e premere l'interruttore a sinistra delle grandi persiane per alzarle.

Affronta alcuni Walker, Runner e Shambler che saranno immediatamente davanti a te attraverso la camera di equilibrio, quindi vai a destra e tieni premuto il pulsante per alzare il prossimo set di bui. Mentre giri l'angolo successivo, un Hazmat Walker, un Caustic X Walker e due Slobbers scenderanno dalle scale mobili verso di te.

Torna indietro dietro l'angolo per impedire agli sputatori di sputare ed elimina tutti i vaganti. La migliore strategia è quella di lanciarsi contro due bava e avvicinarsi a loro, in quanto ciò li farà iniziare a lanciarsi e schiacciare via piuttosto che usare più attacchi di vomito tossico.

Una volta morti entrambi, continuate a salire le scale e tenete premuto nuovamente il pulsante per alzare le tapparelle, poi salite gli ultimi gradini e interagite con l'interruttore sul lato destro per attivare una scena in cui vi riunirete con Emma, ​​Sam , e Patton. Quando esci su Hollywood Boulevard e raggiungi l'elicottero, Sam B sverrà e spiegherà che questa volta il virus dovrebbe essere diverso.

Emma concorda sul fatto che farà ciò che deve se lui si convertirà completamente, e Patton ti incoraggia a cercare risposte e fermare il ciclo dal continuare alla fine della missione!

Finale hollywoodiano

Hollywood Ending è la ventiquattresima e ultima missione principale di Dead Island 2, in cui dai la caccia al dottor Reed in cerca di risposte, scopri l'orribile verità e fai un ultimo tentativo per far uscire vivi i tuoi amici prima che sia troppo tardi.

In questa pagina troverai una descrizione completa della missione Hollywood Ending, inclusi tutti i combattimenti contro i boss e gli obiettivi secondari.

Dai la caccia al dottor Reid

Lasciando gli altri all'elicottero alla fine dell'End of the Line, scavalca la recinzione e scendi sul tappeto rosso alla tua destra.

In fondo, gira a sinistra e affronta alcuni Walker e Shambler che saranno sulla tua strada, così come uno Screamer.

Una volta che tutti gli zombi sono stati eliminati, esamina il lettore chiave per il negozio Re-Aging Clinic sulla destra nel vicolo cieco, quindi usa l'interruttore a destra delle vetrine.

Questo alzerà le persiane superiori e potrai salire sulla statua caduta della mano di Romero e arrampicarti attraverso il divario per scendere al negozio.

Vai sul retro e interagisci con il lettore per scoprire che hai bisogno di una chiave magnetica. Girati immediatamente di 180 gradi e guarda sotto il tavolo all'estrema destra del bancone per trovare la chiave magnetica della clinica Re-Aging sul pavimento nell'angolo. Prendilo e usalo sul lettore di chiavi magnetiche per continuare per la tua strada.

Nella stanza successiva troverai un banco da lavoro che puoi usare come desideri e, per continuare, dovrai guardarti intorno nella stanza per vedere dove è andato il dottor Reed. Infine, accovacciati una volta rivolto verso l'interno del tavolo e vedrai un pulsante nascosto fissato alla parte inferiore del tavolo. Interagisci con lei per aprire la porta nascosta dietro la libreria color crema.

Attraversa la porta e il passaggio, quindi gira a sinistra e scendi le scale e, in fondo, entra nel passaggio illuminato di giallo a sinistra.

Attraversare la porta innesca un filmato in cui ti imbatti in Tisha e il dottor Reid, e Reed spiega che l'autofag è dormiente all'interno di ogni persona sul pianeta, e Los Angeles è il sacrificio che deve fare per creare una cura.

Subito dopo, si trasforma in un Mutatore e tu lo getti nella stanza accanto con rabbia in modo che non possa uccidere Tisha. Quando inizierà a scappare, dovrai combattere con... Rubenator!

Rubenator

Rubinator non è diverso dagli altri mutatori, ma forse il più difficile di tutti i "boss" del gioco. Ciò è dovuto al fatto che quasi dall'inizio della battaglia, varie varianti di zombi inizieranno a uscire dai tubi di vetro disseminati nella stanza e si alzeranno periodicamente dal pavimento.

Questi zombi possono variare da camminatori e corridori normali/in fiamme a varianti di Hazmat, Crushers, Screamers e Slobbers. A seconda del tuo equipaggiamento e delle carte abilità, questo incontro può essere particolarmente difficile. L'uso di un'abilità di sopravvivenza come la carta Blockbuster può essere inestimabile qui (come lo è durante il gioco), poiché le esplosioni di un blocco fortunato stordiranno contemporaneamente tutti gli zombi vicini, dandoti secondi preziosi per attacchi extra o fuga e guarigione.

Ti consigliamo di utilizzare tutto ciò che hai a disposizione per porre fine a questo combattimento il più rapidamente possibile. La stanza si riempirà rapidamente di persone, quindi concentra tutte le tue energie sull'uccisione del Rubenator, poiché dopo la sua morte il combattimento terminerà immediatamente. Usa le palle curve, usa la modalità rabbia se/quando diventa disponibile e usa le abilità uniche dei tuoi personaggi per ottenere un vantaggio iniziale e non essere ostacolato.

Immediatamente dopo aver ucciso il Rubenator, svenirai. Quando ti sveglierai, tutto intorno sarà affollato e dovrai combattere per tornare all'elicottero.

Torna rapidamente attraverso la stanza, esci sul tappeto rosso, quindi avvicinati al cancello accanto all'elicottero.

Ogni zombi che incontri lungo la strada avrà una salute ridotta, il che significa che possono essere eliminati per lo più con un singolo colpo, ma più a lungo vai, appariranno varianti di zombi più complesse e pericolose.

Mentre interagisci con il cancello dell'elicottero, inizierà la scena finale in cui impedirai a Emma di uccidere Sam B e inietterai a Sam una cura una tantum del Dr. Reed, salvandogli la vita. Dato che Tisha è scomparsa, decidi di restare a cercarla mentre gli altri decollano in elicottero.

Con il martello di Sam B in mano, inizi a uccidere gli zombi mentre Konradt e i suoi amici ti guardano da un tetto vicino, pensando che Tisha sia l'unica ragione per cui hai deciso di restare.

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