Deathloop - Procedura dettagliata del gioco al 100%.
Deathloop è un sacco di cose in un gioco: sparatutto, saccheggio, puzzle di omicidi, mistero del ciclo temporale e altro ancora. Anche dopo un livello di addestramento che introduce abilmente le strane regole di Blackreef, ci vuole ancora tempo per dare un senso al loop temporale. E il tuo successo dipende dalla comprensione e dalla gestione di queste regole.
La guida testuale è in fase di sviluppo attivo!
Procedura dettagliata Deathloop
Il giorno più lungo
Questo compito è qualcosa come un prologo, in cui ti viene presentato Black Reef Island, il personaggio principale e gli eventi che si svolgono qui. Il personaggio principale, Colt, si sveglia sulla spiaggia di un'isola sconosciuta. Non ricorda nulla, quindi devi aiutarlo con questo.
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A proposito, se giochi su PlayStation 5, non dimenticare la possibilità di impostazioni grafiche. Puoi scegliere tra tre opzioni: prestazioni (nessuna traccia), qualità grafica e ray tracing.
Esplora la zona
In piedi, vai avanti verso il bunker. Prima di entrare, puoi raccogliere la prima arma e munizioni. Entra, scendi le scale e prendi il perfetto portachiavi personale. I portachiavi sono oggetti speciali. Guardando al futuro, noto: ci sono due tipi di portachiavi. Alcuni sono installati nelle armi da fuoco (di solito ci sono 3 slot e non ci sono restrizioni sul tipo di arma o portachiavi, cioè sono tutti compatibili), mentre altri migliorano la Colt stessa (ci sono quattro slot per qualsiasi portachiavi). Puoi installarli solo tra un lavoro e l'altro! Ci sono documenti sul tabellone, dopo aver studiato i quali riceverai informazioni su tutti gli ideologi dell'isola. Queste sono persone importanti:
- Harriet Morse
- Charlie Montagu
- Fiya Zborovskaja
- Dott.ssa Wenjie Evans
- Giuliana Blake
- Alessio Dorsey
- Frank Spicer (alias "Joker")
- Egor Serling
Raccogli il "cracker" in piedi sul tavolo a sinistra della porta. Questo dispositivo viene utilizzato per aprire porte e hackerare altri dispositivi. Passa il mouse sopra l'antenna a sinistra della porta e tieni premuto L1. Vai oltre la porta e guarda il pannello dei codici. Interagisci con lei per aggiornare l'attività.
Procedura dettagliata Deathloop
Trova codice
Spostati a destra della porta e rompi le assi che bloccano il percorso verso il tunnel. Seguilo, accovacciati, fatti strada attraverso l'acqua e arrampicati su per la scogliera. Questo ti porterà al primo nemico. Prendi un machete, avvicinati di soppiatto da dietro e uccidi. Se equipaggiato con un machete, la Colt lo userà in una sequenza di uccisioni rapide. Se non c'è il machete, la Colt girerà il collo del nemico. Cioè, qui è impossibile stordire gli avversari.
Continua a muoverti. Imparerai la capacità di marcare e studiare gli avversari. Contrassegnando gli obiettivi, puoi seguirli. Tenendo premuto lo stesso pulsante, puoi ottenere maggiori informazioni sul nemico: la sua arma, l'equipaggiamento, la potenziale ricompensa quando viene ucciso. Dopo aver ucciso quattro nemici (puoi distogliere l'attenzione irrompendo in una cabina telefonica), vai nell'edificio più avanti. Lungo la strada, troverai un'effervescenza: questi oggetti vengono utilizzati per ripristinare i punti salute. Entra all'interno dell'edificio. Davanti ci sarà una grande macchina con un pop. Fornisce una quantità infinita di punti salute, ma consuma il tempo di ricarica.
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Salite al secondo piano. Prendere il documento “Post Colt” dal tavolo, quindi abbassare la leva. Dopo il filmato, rompi il vetro e salta giù dalla scogliera. Guarda il filmato. Un'altra Colt ti dirà dove si trova il codice.
Esamina la cartolina
Ti sveglierai di nuovo sulla riva. Segui gli stessi passaggi, raccogliendo un fucile mitragliatore, munizioni, un portachiavi personale e un ladro. Troverai un codice sulla cartolina del ladro.
Consiglio. Non è necessario memorizzare i codici nel gioco. Se Colt ha trovato il codice, rimarrà nella sua memoria fino alla fine del gioco. E ogni volta che interagisci con un pannello di cui si conosce il codice, questo verrà evidenziato sullo schermo. E puoi anche tenere premuto il pulsante di completamento automatico. D'altra parte, è importante tenere conto del fatto che i codici vengono generati per ogni giocatore separatamente, in modo casuale, cioè non ha senso per me nominarli nel testo.
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Usa la tastiera
Raggiungi la porta del codice, usa la serratura e inserisci il codice. Manualmente o utilizzando il completamento automatico.
Trova il mio appartamento in centro
Segui avanti. Ci sono granate e un portachiavi per armi sullo scaffale a destra. Come in molti giochi, armi e ninnoli sono classificati in base alla rarità: grigio, blu, viola e giallo in base alla rarità crescente. Prendi la "Reprise" dalla porta. Questo è il tuo primo lingotto.
I lingotti sono oggetti speciali che forniscono a chi li indossa abilità uniche. I lingotti possono essere trovati quando si uccidono gli ideologi. Se abbini gli stessi lingotti, puoi usarli per sbloccare un aggiornamento. Ma ricorda che gli aggiornamenti devono essere installati sui lingotti allo stesso modo dei ninnoli sulle armi! Reprise è il lingotto più importante del gioco e ti garantisce 2 vite extra. Se muori tre volte nella stessa posizione, il ciclo ricomincerà: Colt si sveglierà al mattino sulla spiaggia (più tardi al mattino sarà immediatamente nel bunker).
Entrerai nel bunker e ti verrà insegnato il processo di scelta delle prese e dell'attrezzatura di modifica. Gli hook sono storie o missioni secondarie che forniscono segnalini di follow.
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Una volta in Downtown, rimuovi la carta dal supporto di fronte. Esci da una delle due porte in quanto portano allo stesso posto. Segui l'indicatore, giù per il pendio. Uccidi due nemici vicino al furgone. Se fai rumore, ne arriverà un terzo di corsa. Tuttavia, non appena uccidi tutti i nemici in un determinato luogo, l'allarme si attenuerà, il resto non saprà della tua presenza. Sicuramente qui noterai oggetti con un'aura blu-viola. Successivamente, ne raccoglierai un residuo, che ti consentirà di salvare in modo permanente diverse cose nel tuo inventario. Cioè, rimarranno con te anche dopo il lancio di un nuovo ciclo, il che è inevitabile. Ma ne parleremo più avanti. Nel frattempo, puoi raccogliere nuove armi dai nemici.
In generale, il gioco non ha un'abbondanza speciale di armi. C'è un fucile d'assalto, una mitragliatrice, un fucile, una pistola normale, un fucile mitragliatore e un fucile. C'è anche una pistola silenziosa che spara chiodi. C'è un lucchetto e una nota sul cancello. Dice che il cancello si apre ogni volta che chiami un numero esterno. Continua a muoverti. L'appartamento di Colt è al secondo piano. Per prima cosa, ti consiglio di sgombrare il vicolo ed entrare nell'edificio a sinistra della casa di Colt. Attraversa la porta bianca e sali al secondo piano per trovare la pistola "blu". Ci sarà anche una registrazione audio di Fiya Zborowska "Fiya in tutto il suo splendore, parte II".
Procedura dettagliata Deathloop
Ora dirigiti verso il tuo appartamento attraverso il tetto dell'edificio vicino, dal vicolo in cui sono stati uccisi i nemici.
ispezionare le cose
Prendi il portachiavi verde dalla tavola rotonda a destra e leggi la nota lì. Aprirai la cassaforte più avanti nella storia. Prendi la pistola silenziosa blu "Spike" dal tavolo ed esamina il minicom. Leggi tutti i messaggi per far avanzare la storia. Ci saranno 4 lettere in totale. Uno di loro farà la prima scoperta di Downtown: "Charlie gestisce la rete Minicom".
Trova il centro di controllo del circuito
Ora puoi lasciare la posizione. Parliamo di come stanno le cose qui in generale:
- Ogni volta che il gioco si ripete lo stesso giorno. È diviso in quattro momenti della giornata: mattina, mezzogiorno, pomeriggio e sera.
- Ci sono quattro località in totale: Complex, Downtown, Skala Frystad e Charles Bay. Poco dopo, verranno sbloccati per il viaggio gratuito. Ci sono piccole eccezioni: alcuni luoghi non possono essere visitati in determinati momenti della giornata.
- Se muori, il ciclo riprenderà al mattino.
- Se esci con successo da ogni posizione al mattino, pomeriggio, pomeriggio e sera, il loop verrà ripristinato di nuovo.
- Ogni attività deve essere completata in un momento specifico.
- Successivamente, è possibile riavvolgere l'ora del giorno.
Tornate indietro nei tunnel per tornare vivi al bunker. Se muori, tutto questo non verrà conteggiato. Ricorda che rimane solo la conoscenza!
La prossima destinazione è il Complesso. Esci da qualsiasi porta. Cammina lungo il bordo sinistro e finisci il residente solitario. Lasceranno cadere un paio di ciondoli per le armi. Raggiungi l'ingresso del complesso. Disattiva i nemici. Hackera la telecamera a piacimento ed entra. Apri la doppia porta davanti a te per potenziare la missione.
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Trova l'interruttore
Spostati in alto, uccidi tre nemici e studia il documento vicino alla leva. Abbassare la leva per far cadere la batteria. Raccoglilo e caricalo nel dispositivo contro il muro a sinistra. Reinserirlo nel dispositivo, abbassare la leva e visualizzare il record di alcuni PPP. Dal documento riceverai una scoperta: "Egor Serling vuole davvero che tutti riconoscano i suoi meriti nella creazione del programma EON".
Perquisire l'ufficio di sicurezza
Lascia la posizione allo stesso modo, quindi spostati nel pomeriggio a Fristad Rock. Muoviti lungo l'indicatore, uccidendo i nemici sul ponte. Poi gira a sinistra dal rock club. Salta giù dalla scogliera per seguire la riva poiché ci saranno molti nemici in cima. Questo ti porterà all'edificio giusto. Raccogli un ladro e hackera il dispositivo situato sul muro dietro la porta. Entra e leggi la nota contrassegnata da un pennarello.
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Lungo la strada noterai anche nemici "dorati". Questi sono gli operatori radiofonici. Se vieni notato e almeno un operatore radio è vivo, chiamerà aiuto e dovrai combattere con una folla di avversari. Puoi usare un ladro per disturbare la radio dell'operatore radio. Bene, o semplicemente uccidilo prima degli altri. Da un altro documento, puoi apprendere che Colt era il capo della sicurezza. Dopodiché, puoi lasciare la posizione.
Apri la cassaforte
Dirigiti verso il centro la sera. Devi tornare all'appartamento di Colt. Conosci già la strada. Guarda nella cassaforte aperta e leggi la nota che si trova all'interno. A questo punto apparirà Julianna. Imparerai che può apparire in qualsiasi momento all'interno dello stesso ciclo. Se la uccidi, quel giorno non apparirà più. Inoltre, Julianna chiude a chiave i tunnel. Finché sono tutti chiusi, non puoi lasciare il livello. Per non uccidere Julianne e lasciare il livello, cerca un'antenna radio locale, contrassegnata da un indicatore rosso.
Esci e spegni l'antenna con un ladro. Julianne apparirà accanto a te. Molto probabilmente sul tetto. Uccidila e raccogli il lingotto "Spostamento", che ti consente di teletrasportarti in avanti a breve distanza. Inoltre, da questo tetto puoi passare attraverso la porta nell'angolo più a sinistra (se stai con le spalle alla finestra dell'appartamento di Colt). Dietro c'è una porta con tre serrature a combinazione! C'è il patto fumante di Cassandra nell'angolo più lontano. Riconoscerai il primo codice. Mancano solo altri tre!
Procedura dettagliata Deathloop
Torna nei tunnel per completare il giro. Perderai tutto l'equipaggiamento, ma le conoscenze rimarranno con la Colt. Anche la sera riceverete una scoperta: ogni sera Frank fa esplodere fuochi d'artificio in Downtown.
Torna la mattina
Fai lo stesso percorso mattutino, raccogliendo tutte le risorse. Corri alla cassaforte e aprila per leggere il diario. Guarda il filmato con l'altra Colt. Il compito finirà.
Attenzione! Ci sono 2 tipi di missioni nel gioco, che sono tracciate nelle sezioni "Hooks: Ideologists" e "Hooks: Armory". Ora hai accesso a due compiti degli "ideologi" e uno del ramo "arsenale". I primi ti consentono di progredire nella storia in quanto tale, mentre i secondi vengono solitamente utilizzati per garantire che la Colt ottenga il massimo equipaggiamento possibile. Si tratta di lingotti. Ma in questo momento, è importante completare la missione Onnipresente per ottenere la tecnologia che ti consente di tenere con te il tuo equipaggiamento anche in caso di morte e riavviare il loop.
onnipresenza
Ganci: arsenale
Trova materiali Wenjie
Ritorna al bunker e spostati nella posizione "Complesso". Il gioco ti dirà come riavvolgere il tempo da mezzogiorno al pomeriggio. Dopodiché, puoi andare al Complesso. Raggiungi il laboratorio Wenjie, quindi leggi gli appunti al primo piano, appesi alla lavagna. Togliere il dispositivo che permette di raccogliere i residui dal tavolo. Esamina anche la nota sul tavolo vicino al dispositivo. Scoprirai che Alexis ha invitato Wenjie alla festa, ma è troppo impegnata per partecipare.
Procedura dettagliata Deathloop
Uccidi tutte le copie di Wenjie
Ora distruggi tutte le copie della stessa Wenjie, contrassegnate con dei pennarelli.
Raccogliere residuo
Se hai raccolto il dispositivo, interagisci con i resti dell'ultimo Wenjie per ottenere il residuo. Tornate alla console, caricate il residuo attraverso il foro a destra ed entrate nella capsula. Spara con qualsiasi arma al pulsante rosso di fronte per avviare il processo. Morirai, ma salva la tua attrezzatura.
D'ora in poi, puoi uccidere gli ideologi per ottenere i loro lingotti. Diventeranno disponibili 5 compiti della sezione "Ganci: Arsenale". Non devi concentrarti troppo su di loro, perché in ogni caso incontrerai ideologi in altre missioni della storia. E non dimenticare che per risparmiare lingotti, devono essere saturi di residuo!
Teoria del caos
Uccidi Harriet / Recupera la trama da Harriet
Quando ti svegli, segui lo stesso percorso fino al bunker. D'ora in poi, non apparirai più sulla riva. Imparerai anche come saturare l'attrezzatura con i residui e come sacrificare altri oggetti per ottenere residui. Il compito è intrecciato con un indizio dall'arsenale. Dirigiti a Charles Bay.
Procedura dettagliata Deathloop
Esci dalla porta a destra ed esamina immediatamente il biglietto con un piano dannatamente buono, sdraiato sulla destra. Imparerai che i residenti stanno per saccheggiare l'idrovolante. Si prega di notare che ogni reperto ha un indicatore che indica a quale ora del giorno può essere utilizzato. Quindi, i rapinatori appariranno a Charles Bay nel pomeriggio. Puoi guardare giù per la scogliera e vedere un idrovolante distrutto sotto la roccia sulla destra.
Vai oltre e sali la strada a sinistra. Nell'edificio di fronte al furgone, su cui siede l'operatore radio, mangia una macchina che fa domande. Anche questa è una scoperta. E alla sinistra di quel furgone c'è un distributore automatico che vende vari oggetti. Ha bisogno di una batteria.
Segui l'indicatore fino agli hangar. Entra nel primo hangar, sali le scale e supera il ponte fino al secondo. Sentirai Harriet predicare. Sali sull'altro lato dell'aereo sospeso e uccidi di nascosto il primo nemico. Quindi supera l'aereo, all'interno del quale c'è la stessa Harriet. Trova la bottiglia sul tavolo dall'altra parte. Prendilo tra le mani, spostati nella stanza con raggi laser rossi e lancia loro la bottiglia. La trappola funzionerà, ma non ti colpirà. Entra nella stanza, leggi la nota e tutte le lettere sul computer. Questo è il modo in cui completi l'attività. Si attiva anche la catena "The Ballad of Joker Frank".
Procedura dettagliata Deathloop
Non correre fuori di qui! Entra nella stanza e uccidi Harriet per ottenere il lingotto. Finisci i nemici rimanenti, assicurati di assorbire il residuo di Harriet. Assorbilo dagli oggetti luminosi trovati sul luogo. Dopodiché, torna ai tunnel e assicurati di saturare il "Plexus" con i residui !!! Il codice per la porta al primo piano dell'hangar 1 è sul tavolo nello stesso posto della bottiglia, dall'altra parte del secondo piano del secondo hangar. Tieni presente che la missione stessa non finirà, poiché puoi ripetere l'uccisione di Harriet per ottenere ancora più lingotti e migliorarli.
intervento spaziale
Invadi il gioco di Charlie
Vai a Downtown, a cui è collegato il compito di Charlie. Questo deve essere fatto a mezzogiorno. Subito dopo la ricerca di cui sopra! Inoltre, questa ricerca viene eseguita parallelamente al vantaggio sul lingotto "Spostamento". Vai in un luogo chiamato "alienazione incondizionata". Raggiungi questo posto, libera il cortile e vai all'ingresso.
Trova "minicom" Charlie
Entra nell'edificio. Sali e libera ogni piano. Cerca di rimanere nascosto il più a lungo possibile. Quando scoprono di te, uccidi tutti i nemici. In cima, quando senti i commenti di Too-Bit che l'invasore ha lasciato l'atmosfera, in una delle stanze, trova il minicom di Charlie. Leggi entrambe le lettere per aggiornare il compito. A proposito, salendo c'è una stanza con Too-Beat. Sarà chiuso, ma puoi sfondare le porte con un ladro puntandolo verso le antenne. Le porte sono sul pavimento dove si trova il razzo al centro (stanza blu con molti telecomandi). Ordina a Too-Bit di evacuare tutti dal pianeta e non rimarrà praticamente nessuno nell'edificio tranne Charlie! Too-Beat lo ricorderà per i giochi successivi.
Procedura dettagliata Deathloop
Capovolgi la camera di Charlie
Segui l'indicatore all'esterno. Distruggi i laser rossi. Fai attenzione perché ci saranno due torrette nella stanza. Puoi lanciare loro granate (ad angolo). Quando arrivi in camera da letto, esamina le varie fonti di informazione. La cosa più importante è esaminare la foto nella cornice, che si trova sul letto. Scoprirete così che Charlie e Fia si stanno divertendo sulla costa vicino allo scoglio di Fristad. A proposito, puoi entrare nella camera da letto attraverso la porta della stanza con un minicom. Non avere fretta di andartene. Seleziona un indizio dall'armeria per far apparire l'indicatore di Charlie e finirlo. Prendi il lingotto "Displacement" e torna al bunker. Assicurati di saturare il lingotto con il residuo.
Cerca la costa a Fristad Rock
Nel pomeriggio, dirigiti al Frystad Rock. Se non hai reimpostato il ciclo, questa azione sarà la successiva dopo l'obiettivo precedente. Apparendo nella posizione, esci dalla porta a destra. Dopo essere uscito fuori, gira a destra dietro il chiosco distrutto, vai sotto il container e vedrai un'area con veicoli e nemici. Scendere al fiume, costeggiando le rocce a destra, e poi costeggiare la costa a sinistra. Quindi arrivi al bunker in cui si nascondono Charlie e Fiya.
Procedura dettagliata Deathloop
Trova la cifra
Lascia la Frystad Rock, esegui le manipolazioni del nascondiglio desiderate e dirigiti a Charles Bay. A proposito, di notte non puoi andare al Fristad Rock. Entra nell'edificio con la mitragliatrice Yerva e apri la cassaforte di Charlie. Esamina il diario e il compito finirà. Vengono attivati due nuovi obiettivi "What Wenjie Wants" e "Afternoon Delights".
Agilità incredibile
Piombo: arsenale
Questa attività viene attivata dopo che sei andato a Charles Bay di notte. Lo farai almeno durante l'attività "Intervento spaziale" per l'obiettivo "Trova la cifra". Sentirai un messaggio dagli altoparlanti da Charlie. E così inizia la missione.
Gioca a "Truffa"
Usa la macchina Yerva e rispondi ad alcune domande:
- Come sono nati i nostri gingilli e lingotti? Risposta 7 - Wenjie
- Come hanno chiamato il loro progetto condannato? Risposta 3 - Operazione Horizon
- Ma com'era appena prima dell'inizio del programma? Risposta 3 - Base aerea militare
- Da dove vengono questi nomi insoliti? Risposta 5 - Sono collegati al villaggio di pescatori perduto
- Cosa vedremo quando la nebbia si schiarirà? Risposta 4 - Grande caos
- Qual è lo scopo del programma? Risposta 3 - Potenziamento umano e raggiungimento dell'illuminazione
- Da quale seme è germogliato il programma "EON"? Risposta 6 - Aspirazioni comuni di Harriet Morse, Yegor Serling e Dr. Wenjie Evans
- Chi è sbarcato sull'isola e l'ha svegliata? Risposta 2 - Colt Van ed Egor Serling durante la spedizione
- Cosa ha dato il nome all'isola? Risposta 8 - Aggregazioni coralline costiere
- Quale capolavoro si erge al di sopra della schiera di altre opere artistiche dell'isola? Risposta 7 - Il naso, il mento e gli occhi di Charlie Montagu
Procedura dettagliata Deathloop
Per quanto riguarda "Machination", è un gioco completamente diverso. Segui il percorso a destra dell'edificio con Yerva e vedrai che un grande oggetto è ora aperto. Entra e guarda il leggendario fucile. Per ottenerlo, devi vincere la partita. Qui, sulla parete, c'è uno schema del quartiere con puntini lampeggianti. Indicano la posizione delle scatole, che possono contenere esplosivi o una chiave. Segui gli indicatori e cerca in queste caselle, torna solo a una distanza di sicurezza ogni volta. Devi aprire tutti i cassetti. Uno di questi conterrà un regalo: un portachiavi con un'arma. Il resto esploderà. Ma solo dopo la loro esplosione si aprirà il percorso verso la stanza sul lato della custodia con l'arma leggendaria.
Una delle scatole è nel secondo hangar. Sarà inattivo. In nessun caso non sparargli, altrimenti la missione fallirà! Tuttavia, se fallisci l'attività, puoi uscire dal menu principale e caricare il gioco. Inizierai dall'inizio di questa posizione. Quindi, per attivare la scatola nel secondo hangar, è necessario premere in sequenza, rapidamente, diverse leve. Il primo è vicino alla scatola stessa. Ulteriore:
- Sali dall'altra parte in aereo e attiva la leva a sinistra.
- Vai ancora oltre. Attraversate l'altro piano (in cui si trovava Harriet) e scendete alla sporgenza con la terza leva.
- Sali sullo stesso piano, corri a destra al secondo piano, torna al piano centrale e salta a sinistra. All'inizio della stanza ci sarà la prossima leva.
- Ancora una volta salite l'aereo principale al secondo piano a destra, girate subito a destra e in un angolo buio vicino alla scogliera troverete la penultima leva.
- Tornate al piano centrale e azionate l'ultima leva.
Procedura dettagliata Deathloop
Successivamente, puoi aprire la scatola con un regalo. C'è un'altra scatola complessa con un regalo. Sembra di essere sulla mappa sulle rocce vicino alla fortezza in basso a sinistra, ma in realtà è necessario cercarla sotto la fortezza. C'è un bar a tema con uno scenario di giungla verde. Per entrare, abbassare la leva della porta principale. Il conto alla rovescia inizierà. Occorrono 3 minuti per determinare il codice dalla porta dietro la quale si trova la scatola. Il bar ha suggerimenti. Il primo è proprio alla porta. La linea rossa mostra la posizione della cifra nel codice a quattro cifre e il settore rosso sul quadrante mostra il valore digitale. Un altro indizio è a destra della porta (è necessario connettersi). Gli altri due sono al secondo piano. Non ne capivo uno (c'era una metà che indicava la terza posizione ed era chiaro che il numero desiderato era sul lato destro del quadrante). Collegando un altro, ho ottenuto la prima cifra. Quindi avevo tre cifre e già la quarta l'ho presa a caso. Il mio codice è 0321, ma dal momento che tutto è casuale nel gioco, probabilmente sarà diverso nel tuo caso, ma ho spiegato il principio.
Procedura dettagliata Deathloop
Cioè, due scatole complesse, mentre non dovrebbero esserci problemi con il resto. Inoltre, i residenti apriranno per te le scatole più semplici. Dopo aver sbloccato ogni cassa, torna all'edificio delle armi. La porta a destra si aprirà. Passa attraverso di essa. Se hai bisogno di lingotti, rompi le assi a sinistra della leva e prendi il controllo del neutralizzatore di campo, quindi spegnilo. Ora devi attivare diverse leve nell'ordine corretto. Il primo è accanto a te. Ulteriore:
- Evitando i laser blu, sali le scale, segui i raggi fino all'angolo più lontano e sali al secondo piano lungo le scatole. Ecco la seconda leva desiderata.
- Girati, supera i raggi blu verticali, gira l'angolo a sinistra per eliminare gli ostacoli del raggio e attiva la leva più avanti.
- Girati e supera gli stessi due ostacoli per attivare la quarta leva.
- Torna alla seconda leva che hai attivato quando ti sei arrampicato sulle casse. Salta al primo piano e aziona la leva nell'angolo, vicino alle persiane e ai cerchi rossi raffigurati su di esse.
- Corri verso la leva vicino alle scale che scendono e attivala.
- Sali di nuovo sulle scatole nell'angolo più lontano del primo piano, come hai fatto sulla strada per la seconda leva (in questo elenco - la prima). Superate le travi verticali, scavalcate i due ostacoli al centro del secondo piano e girate a destra fino all'ultima leva.
Se hai tempo, torna al caso e prendi il cannone Legacy.
Ballata di Joker Frank
Seleziona questa attività la mattina successiva.
Entra in Frank
Segui l'indicatore fino al Frank's Rock Club. Per entrare all'interno, dovrai prendere il pass per la classe dal dispositivo sulla destra. Sfortunatamente, il suo prezzo è alto: mentre è su di te, non puoi usare lingotti, incluso Reprise. Muoviti attraverso il club uccidendo i nemici. Devi salire le scale nella parte più lontana. Assicurati di hackerare tutte le videocamere e le torrette. Alla fine, raggiungerai la camera da letto di Frank, sopra la sala di registrazione, in cui si trova lo stesso Frank. Per ora, ignoralo. Vai di sopra in camera da letto e trova lo stesso dispositivo vicino al letto. Rimuovi il tuo pass di classe. Ora i lingotti sono di nuovo attivi. Trova il minicom nell'angolo e leggi tutti i messaggi per conoscere Otto e i fuochi d'artificio. Il target si aggiornerà. Ma prima di lasciare questo posto, completa la missione "Tutta la notte" descritta di seguito.
Procedura dettagliata Deathloop
Dovrai quindi visitare il centro nel pomeriggio, ma ci sarà mezzogiorno dopo questo obiettivo. Quindi puoi dilungarti sulla missione Afternoon Pleasures, dettagliata di seguito.
Vai da Otto a mezzogiorno o più tardi
Visita la posizione di Charles Bay e cerca un magazzino per i fuochi d'artificio dietro il secondo hangar. L'ho fatto nel pomeriggio e ho trovato un biglietto di Otto sulla porta. Dopo di che, ho imparato che dovevo andare da lui a mezzogiorno o più tardi. Visita il negozio e vedrai che è stato fatto saltare in aria. Leggi la nota appesa a sinistra della porta.
Ritorno al laboratorio di Otto in mattinata
Ritorna in centro la mattina e visita il laboratorio di Otto. Esamina la macchina dei fuochi d'artificio. Il problema è che troppi alimentatori sono collegati a questo dispositivo. Vedi i fili luminosi? Devi esaminarli tutti e distruggere un dispositivo di grandi dimensioni e piccoli quadri elettrici. Uno dei cavi conduce a un edificio con molti nemici d'oro (operatori radio), quindi cerca di prendere il controllo di ogni dispositivo lì e neutralizza tutti i nemici di nascosto. I fili si divideranno in due, quindi troverete diversi quadri elettrici nell'edificio. Lascia solo dopo aver visto che il filo non si illumina. Quando neutralizzi tutti i dispositivi, puoi lasciare la posizione.
Trova codice
Il codice può essere ricercato in qualsiasi momento tranne la mattina. Cioè, nel caso in cui l'officina di Otto sia intatta e la salviamo al mattino. Quindi puoi andare subito in Downtown, visitare l'officina e leggere il messaggio sul minicom con il codice dal container a Charles Bay.
Procedura dettagliata Deathloop
Aprire il contenitore
C'è una fortezza nell'angolo in basso a sinistra della mappa. C'è una finestra aperta. Di notte, arrampicati all'interno e leggi due note. Uno di loro giace sotto la porta. La nota con il codice giace proprio sotto la porta, di notte. Poi torna qui nel pomeriggio, sali dentro, usa l'offset per bypassare i laser rosso e blu, altrimenti il pannello esploderà. Apri la porta e parla con Peak Rexley. Quindi, se lo desideri, finisci la ragazza. Raggiungi il container, aprilo e interagisci con l'installazione. Seleziona "Cavi danneggiate"! dopodiché il compito sarà completato!
Tutta la notte
Questa missione viene attivata dopo che sei arrivato nello studio di registrazione di Frank ed hai esaminato i suoi messaggi o il registratore vocale al piano di sopra nella camera da letto. Assicurati di rimuovere il pass per la classe. Scendi, uccidi i nemici e mettiti di fronte al vetro blindato dietro il quale si trova Frank. Aspetta un po' finché non nota la Colt e chiama le guardie. Corri al piano di sopra in camera da letto, attiva la torretta e uccidi tutti i nemici. Quando si esauriscono, Frank dirà che devi fare tutto da solo. Allora sarai in grado di uccidere l'ideologo. Grazie a questo, completerai la missione e riceverai anche la leggendaria mitragliatrice Permanence.
Piaceri pomeridiani
Tra il completamento degli obiettivi per l'attività "The Ballad of Joker Frank", puoi andare a Fristad Rock a mezzogiorno. Segui l'indicatore fino al bunker di Fii. Tieni presente che se entri nella stanza con Fiya e dai l'allarme, lei inizierà il processo di distruzione del reattore. Avrai pochi minuti per spegnerlo. Quindi è meglio agire di nascosto.
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Trova quattro pittogrammi Fii
Non appena entri nel bunker, riceverai un nuovo compito: trova 4 pittogrammi. Iniziamo con l'icona "Auguri di forza". Presumo che tu sia entrato nel bunker attraverso lo stesso cancello. Cioè, quando abbiamo lasciato i tunnel, abbiamo svoltato a destra tra le rocce, abbiamo ripulito il territorio ed siamo entrati nel bunker. Consiglio di entrare dal cancello di sinistra. Cogli il momento in cui il nemico va a sinistra e finisci di nascosto sia lui che ciò che si trova più lontano. Vai in cima, hackera la telecamera e uccidi altri due nemici. Uno di loro sarà con un walkie-talkie! È molto importante che nessun allarme venga lanciato. Torna all'inizio, hackera la telecamera da due nemici vicino al cancello destro del bunker. Uccidi entrambi. Sulla sinistra c'è una stanza chiusa con una serratura elettronica. Hai bisogno di una batteria. A destra della stanza ci sono sia le batterie che una stazione per la ricarica. Quindi apri la porta dopo aver installato la batteria e raccogli vari bottini ed esamina il pittogramma sul muro ("auguri per il potere").
Quindi, trattiamo l'icona "serve la sala principale". Tutti dietro lo stesso cancello c'è un lungo corridoio che porta alla sala con il reattore e Fiya. C'è un grande pittogramma sulla parete a destra. E studialo.
Il prossimo pittogramma è "porta in vita gli armadietti". Vai nella stanza del reattore, sali le scale se vieni dal basso e trova lo spogliatoio. Immediatamente di fronte all'ingresso ci sarà un pittogramma quadrato.
Procedura dettagliata Deathloop
Un altro pittogramma che ho chiamato "diapositive lungo il tronco". Riguarda l'ascensore. Così scherzavano i localizzatori. Torna alla cella con l'icona "augura forza" e guarda a destra. Ci sarà un passaggio sbarrato con assi. Rompi queste assi per entrare nel vano dell'ascensore. Sali sul meccanismo dell'ascensore e salta sulla sporgenza a sinistra. Qui, sulla parete, è raffigurato un altro pittogramma.
È interessante notare che nel tuo caso potrebbero essere necessarie altre icone. Il gioco assegna il compito in modo casuale. Pertanto, se hai domande sulla loro posizione, chiedi nei commenti qui sotto.
Come spegnere il reattore
All'inizio del bunker di Fii, nella stanza a destra, c'è un caricatore e un progetto per un reattore. Deve essere utilizzato per neutralizzare il reattore. Basta prestare attenzione alla numerazione dei fili colorati.
Torna al dispositivo di Charlie
Dopodiché, lascia questo posto (ovviamente, non dimenticare di uccidere Fia stessa). Se viene generato improvvisamente un allarme, leggere sopra come spegnere il reattore. Raggiungi il Bunker 09 dove si incontrano Fia e Charlie. Apri la rivista e dai un'occhiata alla prima icona. Vivi sui pulsanti del telecomando finché non vedi l'immagine desiderata. Se viene visualizzato immediatamente un errore quando si preme un pulsante, quel pulsante non fa nulla. Raccogli anche la seconda, la terza e la quarta icona. E poi cliccali nell'ordine corretto.
Procedura dettagliata Deathloop
Ho avuto questo:
- Dà vita agli armadietti - 04
- Desidera la forza - 07
- Cammina lungo il tronco - 41
- Serve la sala principale - 24
Quando inserisci la combinazione corretta, puoi entrare. Dietro la porta c'è un nascondiglio. Scendi nella miniera. Al livello successivo ci sarà una porta chiusa per la stazione di pompaggio. Scendi ancora più in basso e trova un passaggio. Qui il compito finirà e Colt si renderà conto che può uccidere Fia e Charlie con un colpo solo, allagando il bunker. Puoi arrampicarti e trovare il pannello di controllo. Se si abbassa la leva, inizierà il processo di allagamento. Ma prima pensa alla via d'uscita.
Procedura dettagliata Deathloop
Segnale di danno
Dirigiti al Complesso di notte per incontrare Yegor lì.
Affronta Egor
Raggiungi l'area contrassegnata in cui si nasconde Yegor. Fai attenzione lungo la strada, poiché ha creato molte mine e altre trappole. Egor usa "Ether", che gli permette di diventare invisibile. Consiglio di avvicinarsi a lui non appena te ne accorgi e di utilizzare l'offset. Quando uccidi Egor, puoi raccogliere il suo lingotto. Vai al laboratorio. Cerca al primo piano per conoscere il progetto (è necessario leggere alcune note). Cerca nella parte alta del laboratorio. Leggi i messaggi sul minicom.
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Disabilita il dispositivo di Egor
Puoi lasciare la posizione, perché ora devi andare a Charles Bay a qualsiasi ora tranne che di notte. Segui l'indicatore, ma il dispositivo non verrà rilevato. Quindi sali nel suo laboratorio. Prendi il controllo delle due torrette in anticipo, perché una volta dentro, attiverai un allarme (può essere aggirato con lo spostamento). All'interno, esamina il minicom per ricevere nuovi messaggi. C'è anche un registratore vocale. Ma la cosa più importante è che una nota su un dispositivo invisibile sia appesa nella parte inferiore del tabellone. Raccogliere qualsiasi neutralizzatore di campo e installarlo vicino al dispositivo. Apri il registro per vedere il nome del tuo dispositivo. Ha un nome casuale: una lettera e tre numeri. Ad esempio, J871. Impostare questa combinazione sul dispositivo e fare clic su STOP per interromperne il funzionamento. Il compito finirà.
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Cosa vuole Wenjie
Esplora la casa di Wenjie
Dirigiti al complesso nel pomeriggio per vedere l'alloggio di Wenjie. Tieni presente che tutti i suoi cloni saranno vivi. Se lo desideri, puoi uccidere tutti i cloni e ottenere un lingotto. Quindi scendi nel seminterrato. Una nota con una password è appesa al supporto. Apri le porte con la password e leggi tutti i messaggi sul minicom. Leggi la nota sullo stand con la mappa di Downtown. Non dimenticare di portare la tua carta. Inizierà anche l'attività "Radio Silence".
Continua Cerca / Visita Tu-Bit
Per continuare la missione, devi completare l'attività "Space Intruder" e quando sei all'interno della Charlie's Playhouse, assicurati di fare un salto a Too-Bit al penultimo piano. Nella stanza blu, dove ci saranno pannelli di controllo e console, ci sono porte che possono essere aperte da un ladro (antenne sopra di loro). Dietro le porte c'è un dispositivo Too-Beat. Se non l'hai ancora trovato, fallo subito. Parla con Too-Beat. Ti chiederà di ottenere una registrazione audio con la voce di Alexis.
Trova una registrazione audio con la voce di Alexis
Devi andare di notte, quindi puoi combinarlo con l'attività "Mangiare gli agnelli". Raggiungi la camera da letto di Dorsey, contrassegnata da un pennarello. Usa l'etere per non dare l'allarme. Nella camera da letto, guarda il tavolo vicino alle finestre a destra per trovare un biglietto che Alexis stava facendo un'intervista. Puoi lasciare la posizione.
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Ottieni una registrazione audio dalla libreria
A mezzogiorno, visita Downtown, sali al segnale ed estrai la statuetta di Alexis dalla cassaforte. Insieme a lei, raggiungi la fortezza di Charlie. Rilascia periodicamente la statuetta sul pavimento e libera il percorso in modo che i nemici non possano distruggerla. Quando arrivi a Too Bit, dagli la statuetta e fai in modo che Alexis prometta a Wenjie ciò di cui ha bisogno. Dì che c'è qualcosa che non va qui. Dopodiché, dì a Too-Bit che non dovrebbe comportarsi in questo modo. Di conseguenza, il capitano diventerà per lui un utente avanzato e nei giorni successivi potrai dargli ordini più pericolosi.
Agnelli divoratori
Infiltrati nella festa di Alexis
Di notte, segui il palazzo indicato in Downtown. Ci sono tre avversari davanti all'ingresso. Puoi prendere il controllo della torretta in modo che gli spari. Puoi fare molto rumore e finire per uccidere Alexis Dorsey (indossa un abito rosso, ma è difficile dirlo). Si trova nella sala principale, di fronte subito dopo l'ingresso principale. Se entri nella sua stanza (devi andare nel secondo cortile a destra e salire le scale alla tua destra), puoi leggere la nota. Imparerai da esso che Alexis Dorsey si tradirà se agisci di nascosto. Quindi torna qui più tardi al prossimo round.
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Metti in atto il piano
Alexis vuole ballare al suo mix. Torna la sera dopo. Usa il travestimento, attraversa l'ingresso principale e segui i tetti sulla sinistra. Oppure entra nella sala di fronte al corridoio principale e gira attraverso la porta a sinistra del bancone. A questa stanza si può accedere sia attraverso il tetto che da qui. Questo ascolterà una conversazione tra due residenti, che sottolineeranno che Alexis ama la birra al cioccolato alla spina. Sbarazzati di loro e scendi nel seminterrato. Disinnesca i cavi elettrici e le mine e aziona tutte e quattro le valvole. È così che trovi Alexis. Uccidilo per completare la missione. Se improvvisamente Dorsey non viene identificato, dovrai ripetere i passaggi. Se arrivi alla consolle della sua camera da letto, aspetta che Dorsey venga a ballare. Puoi identificarlo dall'insolito fucile mitragliatore sulla cintura. Ballerà e canterà. Prova a cambiare telecomando. Non gli piacerà. O andrà ai tubi per ripristinare la scorta di birra, o alla consolle in camera da letto.
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Nuove sorprese
Prendi un regalo
Quando visiterai Downtown nel pomeriggio, verrai contattato da Dorsey, che dirà di aver lasciato un regalo davanti alla tenuta. Vai nel luogo indicato e apri un grande regalo. I nemici si stabilirono sui tetti e all'interno degli edifici. Uccidi finché il bersaglio non si aggiorna. Entra nell'edificio indicato, sali al secondo piano e prendi l'arma leggendaria: il fucile da cecchino Breteiro Sepulator. Puoi lasciare la posizione, la ricerca è completata.
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Causa comune
Piombo: arsenale
Ispeziona il deposito di munizioni
A mezzogiorno, dirigiti al Complesso. Esci al parcheggio, libera e vai al grande bunker più avanti. Non appena sarai dentro, questa ricerca inizierà. Sulla destra c'è un passaggio per la stanza dove è necessario installare la batteria. Avrai bisogno di diverse batterie. Due sono sdraiati sotto la stazione di ricarica e un altro è inserito nel proiettore su cui hai guardato la videocassetta all'inizio del gioco.
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Inserire la batteria nella presa della stanza rotonda. Portane altri due con te. Ruota la stanza rotonda premendo il pulsante rosso. Cancella l'edificio uccidendo tutti i nemici. Fai attenzione, ci sono molte mine e cavi elettrici rossi, e c'è una torretta nell'armeria. Trova le scale che scendono. A proposito, dietro una delle uscite della stanza rotonda c'è un faro con una batteria. Ricambio! Scendi le scale con una batteria e trova una stanza con un connettore nell'angolo più lontano. Installalo e all'interno della stanza troverai il codice per l'armeria. Nell'armeria stessa c'è uno sparatutto "blu". Torna indietro con la batteria, scendi in basso e guarda la seconda stanza rotonda. Metti la batteria nello slot e porta con te altre due dalla stanza rotonda precedente. Gira intorno alla seconda stanza rotonda e trova qui la porta del negozio di munizioni, dove ci sono quattro slot. Una batteria è inserita ed è necessario inserirne altre tre. A proposito, nel corridoio c'è un faro con un'altra batteria. Prendi l'arma: due esclusive doppie pistole Breteiro Sepulator. Può essere usato come due pistole accoppiate o una mitragliatrice.
silenzio radiofonico
Esplora la centrale elettrica
Al mattino, dirigiti al Complesso per esplorare la centrale elettrica sotto il laboratorio Wenjie. Entra nella centrale, scendi e tira la leva. Non c'è elettricità e dovrai ripristinarla. Leggi la direttiva segreta sul bancone. Torna in cima alla centrale elettrica, dove all'inizio del gioco hanno caricato la batteria e guardato un film sul proiettore. Prendi la batteria carica, scendi alla console e vai ancora più in basso. Svuota la stanza da tutti i nemici e installa la batteria nello slot vicino a qualsiasi generatore, quindi premi il pulsante sotto di essa per attivare lo starter. Il generatore si avvierà, la batteria volerà via dal connettore. Inseriscilo in un'altra presa e avvia il secondo generatore. Torna alla console e abbassa la leva per aprire il percorso verso la stazione Era. Vai alla porta indicata, aprila con la leva e scendi alla stazione sottostante. Quando arrivi alla console, ascolta la registrazione audio e assicurati di leggere il documento Top Secret. Quindi saprai che Natalie è stata mandata negli archivi.
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Cerca negli archivi
Partenza a mezzogiorno per Downtown. Scendi le scale fino all'edificio indicato dall'indicatore (indicherà i piani superiori). Esaminalo e vedrai un passaggio chiuso da tapparelle. Leggi la nota per scoprire che gli archivi saranno aperti nel pomeriggio. Ritorna qui nel pomeriggio, sali all'ultimo piano e leggi la nota con le informazioni nella stanza a sinistra, tra gli scaffali. Inizierà un filmato. Esci e scendi le scale a destra per aprire la porta del microfono. Conosci la prima password. Ascolta la registrazione audio all'interno e vai alla porta più lontana. Serve un nuovo codice. Leggi la nota appesa nelle vicinanze. Dobbiamo alimentare tutte le stazioni e reindirizzare l'energia.
Reindirizzare l'energia
Al mattino, vai al Complesso e visita la familiare centrale elettrica (dove hai guardato la registrazione sul proiettore all'inizio del gioco e dove sei sceso all'inizio di questo compito. Porta con te una batteria carica e scendi a il pannello di controllo. In precedenza, reindirizzavi l'energia al Complesso e scendevi al bunker locale. Ora devi riavviare i due generatori dal basso, dopo aver ucciso i nemici. Puoi avviare i generatori con una batteria carica. Quindi vai di sopra e ispeziona le leve. Tre di loro sono bloccate, ma c'è un pannello dei codici all'estremità del tavolo. Guarda l'attività e vedrai il tuo codice. Ce l'avevo 974 , ma nel tuo caso sarà diverso. Entra per sbloccare le leve. Ora puoi applicare energia a qualsiasi altra regione per sbloccare una delle centrali elettriche.
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Cerca la stazione "Ash"
Accendi prima Downtown. Segui l'indicatore ed entra nella stazione attraverso le porte che erano chiuse. È di fronte al ponte che porta alla partita di Charlie. Leggi subito la nota stesa sul tavolo - "Isolamento". Sali in cima alle scale e leggi un'altra nota "Top Secret". Imparerai un'altra parola in codice.
Cerca nella stazione di Kalmar
Reindirizza la tua energia a Charles Bay al mattino. Proprio come la descrizione sopra. Vai in questa posizione, spostati nel luogo indicato. Inoltre, puoi visitare questo luogo solo nel pomeriggio. vai al molo più lontano, scendi sulla riva e vai a sinistra. Raggiungi il bunker, entra e chatta con l'Altra Colt. Raccogli la registrazione audio dal pavimento per ascoltare la voce di Lyla e scoprire la password.
Cerca stazione del gufo
Reindirizza l'energia verso la roccia di Fristad come hai fatto prima. Dirigiti a Frystad Rock a mezzogiorno, subito dopo la mattinata. All'interno ci sarà una registrazione audio e tre note. Una delle note contiene una password e si chiama "Top Secret".
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Apri RAP
Ora che hai tutte e tre le password (senza contare la prima), puoi aprire il RAP. Vai in centro, se possibile, o cambia l'ora del giorno. Scendi nello stesso bunker, qui incontrerai Another Colt.
L'ultimo accordo
Quindi, è il momento di rompere il ciclo. Affinché il Rocket Planer voli, dovrai prima uccidere 7 ideologi.
Come spezzare il giro
Per iniziare la mattina, dirigiti a Charles Bay. Qui devi danneggiare i cavi all'interno del contenitore dei fuochi d'artificio per Frank e anche uccidere Harriet. Anche Julianne apparirà di sicuro. È molto meglio che incontrarla stasera alla festa di Alexis.
Procedura dettagliata Deathloop
Quando completi entrambe le attività, torna al nascondiglio. Vai al Complesso, dove devi interrompere l'esperimento di Yegor. Per fare ciò, segui l'indicatore, ispeziona il dispositivo, arrampicati nell'edificio sulla destra, assicurati di hackerare le due torrette ed entra attraverso la finestra. Prendi il neutralizzatore, mettilo vicino al dispositivo, hackeralo, attivalo e inserisci il codice dalla rivista. Lascia la posizione.
A mezzogiorno, devi finire una coppia innamorata in una volta: Charlie e Fia. Spostati al loro rifugio 09, che hai già visitato. Ricorda il codice che ha aperto la porta prima. In ogni caso sarà sulla rivista. Scendi fino in fondo alla miniera, sali e cerca una leva in cima. Oppure uccidi Fia e Charlie con le armi. Se inondi la stanza, giraci intorno in cerchio in alto per entrare in un'altra stanza. La porta sarà chiusa a chiave, ma puoi sfondarla con un ladro. E poi arrampicati sulla miniera. All'uscita incontrerete Another Colt.
Procedura dettagliata Deathloop
Ritorna al nascondiglio. Rimane l'ultimo tocco: la festa di Alexis. Vai in centro. Se improvvisamente qualcosa va storto, non esitare ad uscire dal menu principale e continuare il gioco per non riavviare il loop. Identifica Alexis come prima con le valvole della birra dalla cantina. Quindi visita il cortile e uccidi Yegor. Dopodiché, sali nella camera da letto di Alexis al terzo piano e guarda il soffitto. Lui è di vetro. Rompi e teletrasportati. O attirerai l'attenzione e la stessa Wenjie farà capolino per sparare alla Colt. Dopo aver ucciso Alexis, Yegor e Wenjie, torna al RAP nella stessa posizione e lancia il Rocket Planer. Guarda il video. A proposito, prima di andare da Alexis, è meglio aspettare che appaia Julianna e la neutralizzi immediatamente.
Procedura dettagliata Deathloop
Quindi vai al RAP e lancia il Rocket Planer. Vai nella stanza con Julianne. Prendi le armi. Se non spari o spari e non ti siedi su una sedia, tornerai al loop. Se spari a Julianne e salti giù dalla scogliera, interromperai il giro. Questo terminerà la trama. Tuttavia, il gioco ti consentirà di tornare alla Black Reef per svelarne tutti i segreti. Ma di più su questo nelle nostre guide separate!