Destiny 2: Dov'è Xur questa settimana?
I guardiani tengono sempre d'occhio Xur e il suo equipaggiamento Destiny 2. Dov'è Zur oggi e cosa vende? Descrizione dei prodotti di questa settimana. Xur ha oggi alcuni oggetti davvero buoni sia nel reparto Leggendario che in quello Esotico. Guarda all'interno per maggiori informazioni!
Se sei nuovo su Destiny 2 e hai bisogno di qualche informazione in più su come funziona, devi sapere che Xur è un commerciante che vende armi e armature esotiche. Ogni settimana arriva nel Sistema Solare con un elenco di beni, comprese armi esotiche, per vendere un elenco casuale di oggetti esotici per Titani, Cacciatori e Stregoni. Ultimamente ha anche portato con sé degli engram che garantiscono ai giocatori un drop esotico.
Dove puoi trovare Xur oggi? Posizione sulla mappa
Questa settimana Xur si trova nella zona "Cortile" della Torre. Per trovarlo, appari nell'area di trasmissione, vai a sinistra e scendi le scale fino all'hangar. Successivamente svoltare nuovamente a sinistra e dirigersi verso la parte settentrionale dell'area. Da lì, trova le scale che ti condurranno alla passerella, dove Xur ti aspetterà.
Cosa vende Zur (12.04.2024/16.04.2024/XNUMX – XNUMX/XNUMX/XNUMX)
- Engramma esotico – 97 frammenti leggendari.
- Luce intensa: 29 frammenti leggendari
- Lampone fortunato - 23 frammenti leggendari
- Maschera con un occhio solo – 23 frammenti leggendari.
- Artista fuggitivo - 23 frammenti leggendari
- Hawkmoon – 200 frammenti leggendari, 125 barlumi, 000 frammento nascente, 1 codice esotico.
- Ricerca xenologica - Gratuita
- Armi e armature leggendarie: 50 frammenti leggendari, 1000 sfarfallio.
Armatura esotica
Lampone fortunato (corazza del cacciatore esotico)
Anche se è stato nerfato qualche mese fa, il Lucky Raspberry è ancora un discreto esotico per i cacciatori orientati all'arco che cercano di abbattere qualcosa. Aumenta le abilità a catena delle granate ad arco e danneggiare i nemici con effetti di concussione o raccogliere tracce di ioni garantisce energia aggiuntiva alla granata. Le granate ad arco possono anche inabilitare i campioni sovraccarichi e impedire loro di rigenerare la salute per un breve periodo di tempo, rendendoli utili per attività PvE ad alta difficoltà. È un tiro abbastanza nella media con elevata mobilità e discrete statistiche di disciplina, resilienza, intelligenza e forza, quindi prendilo per una solida armatura esotica a tutto tondo.
- Mobilità: 21
- Resilienza: 11
- Recupero: 2
- Disciplina: 12
- Intelligenza: 9
- Forza: 9
- Totale: 64
Maschera con un occhio solo (elmo da titano esotico)
Le maschere con un occhio solo sono uno di quegli oggetti esotici progettati pensando al PvP. Il suo vantaggio Vendetta non è un riferimento a Batman, ma evidenzia i bersagli che ti danneggiano. Dai loro la caccia e distruggili, e in cambio riceverai un sovrascudo. Questo esotico ha alcune statistiche strane, poiché richiede molta disciplina (ottimo per ridurre il tempo di recupero delle granate) e mobilità, mentre intelligenza, recupero e forza sono bassi. La resilienza non è poi così male, ma One-Eyed Mask ha avuto lanci migliori in passato.
- Mobilità: 18
- Resilienza: 13
- Recupero: 3
- Disciplina: 24
- Intelligenza: 2
- Forza: 7
- Totale: 67
Artista fuggitivo (Guanti lunghi da stregone esotici)
Con Getaway Artist non sarai mai solo. Dynamic Duo, un altro riferimento a Batman questa settimana, ti consente di trasformare la tua Arc Grenade in un'Arc Soul, una piccola e pratica torretta che torna utile quando hai bisogno di potenza di fuoco extra. Se abbinato a un'arma esotica come Frozen o Tender Tomb di Plunder Season, sarai in grado di raccogliere rapidamente tracce ioniche per ricaricare la tua abilità granata ed evocare continuamente Arc Souls. Questo esotico mette quasi tutta la sua energia nel recupero e nella disciplina, quindi teoricamente potrebbe funzionare decentemente se imposti il tuo Stregone alle granate e continui ad aprire fessure curative per aumentare le tue possibilità di sopravvivenza. Con questo esotico, è un lancio di cannone di vetro, poiché colpirai duramente e potenzialmente subirai gravi danni con quel pezzo di armatura.
- Mobilità: 2
- Resilienza: 3
- Recupero: 29
- Disciplina: 23
- Intelligenza: 7
- Forza: 2
- Totale: 66
Armi esotiche
Luce intensa (fucile automatico esotico)
È passato un po' di tempo dall'ultima volta che Xur ha offerto l'Hard Light, quindi se vuoi aggiungerne uno alla tua collezione, prendi questo versatile fucile automatico mentre ce l'ha. Viene fornito con il vantaggio Nozioni di base, che ti consente di alternare tra gli elementi Sole, Vuoto e Arco. Ogni elemento aggiunge un piccolo potenziamento all'arma e il suo secondo vantaggio, Luce volatile, fa sì che i proiettili penetrino nel bersaglio e rimbalzino quando colpiscono oggetti solidi. Per le azioni a difficoltà Leggendaria, questa è una buona opzione quando devi sfondare determinati scudi o sfruttare un aumento del danno elementale.
- Luce instabile
- Rigatura poligonale
- Giornale delle leghe
- Fondazione
- Azione composita
Hawkmoon (cannone portatile esotico)
È facile non consigliare Hawkmoon questa settimana. Quickdraw non è veloce come appare nella descrizione e gli altri vantaggi non completano molto bene questa abilità.
- Colpo paracausale
- Di piccolo calibro
- Giornale delle leghe
- Schizzo
- Manico in polimero