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Destiny 2: Shadowkeep - Porta degli artefatti stagionali Guida di Lord's Eye

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Stiamo parlando di un artefatto appena aggiunto che farà parte dell'espansione Shadowkeep di Destiny 2! The Gate Lord's Eye è il primo artefatto stagionale del gioco e esamineremo tutte le mod che potrai utilizzare una volta ottenuto.

Come ottenere l'Artefatto Stagionale dell'Occhio del Signore del Cancello?

Nel caso non lo sapessi già, Destiny 2: Shadowkeep porta con sé un tipo di contenuto completamente nuovo, ed è a dir poco Pass stagionale, simile ai Battle Pass in altri giochi popolari come Quindici giorni и Apex Legends. Ma non affrettarti ad arrabbiarti, perché gli sviluppatori hanno fornito una versione gratuita di questo pass, da cui tutti possono ottenerlo. Se aumenti il ​​tuo livello stagionale a 7, sbloccherai l'artefatto Signore dell'Occhio del Cancello.

Come aumentare la potenza di un artefatto?

Rafforzare il tuo artefatto sarà molto importante perché determina quante mod puoi sbloccare contemporaneamente. Il modo per far salire di livello il tuo artefatto si basa esclusivamente sul guadagno di XP. Questo verrà utilizzato sia per sbloccare che per ottenere bonus di potere. In parole povere, salendo di livello e sbloccando nuovi modificatori, potrete aumentare la potenza dell'artefatto, che potrà essere aumentata indefinitamente fino alla fine della stagione. Il potere dell'artefatto si accumula con il tuo potere totale e si estende a intero conto.

L'Artefatto può incoraggiare diversi stili di gioco in ogni stagione, oltre a diversi bonus, e i giocatori potranno sperimentare di più con nuove combinazioni e manifestazioni di potere.

Gli artefatti e i modificatori stagionali scompariranno alla fine di ogni stagione. E con le nuove stagioni, nel gioco appariranno nuovi artefatti, modificatori e compiti speciali per ottenere potere.

Cosa fanno i mod?

Il tuo artefatto viene fornito con 25 modificatori che puoi abilitare. Potrai averne 12 e saranno disponibili per un periodo di tempo limitato, ma puoi sempre tornare indietro e scegliere un'altra mod. Ognuno di questi aggiornamenti sbloccati sarà disponibile per essere aggiunto alla tua armatura. Sono essenzialmente simili alle modifiche per armi e armature. Alcuni di loro sono assolutamente essenziali per il tuo gioco. 

Elenco Mod Artefatto Occhio del Signore del Cancello

Colonna n. 1: Mod generali per armature

  • Luccichio scuro (1) - Sconfiggere i combattenti dell'alveare con i finisher garantisce un bagliore extra. La mod non funziona.
  • Minatore labirinto (2) - Sconfiggere i minotauri vex fornisce parti di armi. La mod non funziona.
  • Biomonetizzatore (1) - Sconfiggere i combattenti dell'alveare garantisce Barlume aggiuntivo. La mod non funziona.
  • Scavenger di circuiti (1) - Sconfiggere Vex conferisce ulteriore Barlume. La mod non funziona.
  • Matrice di dissezione (1) - Sconfiggere l'Hobgoblin Vex fornisce materiali di assegnazione. La mod non funziona.

Colonna n. 2: modificatori dell'arma

  • Round anti-barriera (0) - Proiettili perforanti progettati per aggirare la protezione da combattimento. Utilizzato solo su fucili automatici e fucili mitragliatori.
  • Cannone portatile anti-barriera (0) - Proiettili perforanti progettati per aggirare la protezione da combattimento. Può essere utilizzato solo su cannoni portatili.
  • Round di sovraccarico (0) - Il fuoco continuo produce proiettili che causano distruzione, ritardando la rigenerazione dell'energia delle abilità e riducendo il danno da combattimento. Utilizzato solo su fucili automatici e fucili mitragliatori.
  • Sovraccarico punte di freccia (0) - Il danno da freccia provoca interruzione, ritardando la rigenerazione dell'energia delle abilità e riducendo l'output del danno da combattimento. 
  • Cannone portatile inarrestabile (0) - Puntare verso il basso genererà una potente onda d'urto che colpisce i nemici non protetti. Efficace contro i campioni inarrestabili.

Colonna n. 3: Mod di personalizzazione delle armi

  • Caricatore di cannoni portatili potenziato (1) - Aumenta significativamente la velocità di ricarica dei cannoni portatili.
  • Caricatore mitragliatore potenziato (1) - Aumenta significativamente la velocità di ricarica dei fucili mitragliatori.
  • Caricatore di prua potenziato (1) - Aumenta significativamente la velocità di ricarica dell'arco.
  • Caricatore di fucili a fusione potenziato (1) - Aumenta significativamente la velocità di ricarica dei fucili a fusione.
  • Caricatore automatico potenziato (1) - Aumenta significativamente la velocità di ricarica dei fucili automatici.

Colonna n. 4: 

  • Rifrattore di rottura (3) - Guadagna energia granata sui colpi finali con un'arma scudo o quando un membro della tua squadra chiude l'abilità di un campione barriera.
  • Combo balistico (3) - Guadagna energia in mischia sui colpi finali con un'arma scudo o quando un membro della tua squadra disabilita l'abilità di un campione barriera.
  • Granate Sovraccariche (4) - Le granate del vuoto causano distruzione, ritardando la rigenerazione dell'energia delle abilità e riducendo il danno da combattimento. 
  • Punta disgregatrice (3) - Migliora l'effetto di distruzione, riducendo ulteriormente i danni inflitti dai combattenti.
  • Mischia inarrestabile (3) - Le abilità in mischia di ARC stordiscono i combattenti nemici non protetti. Forte contro campioni inarrestabili.

Colonna n. 5: 

  • Finale Pesante (7) - I finalisti generano munizioni pesanti. Richiede metà della tua superpotenza.
  • Oscurità opprimente (6) - Infliggere danni con il vuoto di una granata aggiunge un effetto debilitante ai nemici.
  • Batteria ad arco (5) - Garantisce sovrascudo e riduzione del tempo di recupero durante l'attivazione per tutte le abilità di classe Arc.
  • Bobina di tuono (6) - Dà un danno bonus a tutte le abilità in mischia ad arco e restituisce super energia sui colpi finali del finisher.
  • Dal profondo (5) - Fornisce un super danno bonus del vuoto se lanciato mentre è gravemente ferito. Dura fino alla fine della super attivazione.
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