libreria z libreria progetto

Devil May Cry 5 Guida completa alla procedura dettagliata. Pagina 4

Navigazione della guida:

Pagina 1

  • prologo
  • Missione 01: Dante
  • Missione 02: Qliphoth
  • Missione 03: Cacciatore volante

Pagina 2

  • Missione 04: V
  • Missione 05: Spada del diavolo Sparda
  • Missione 06: Colpo d'acciaio
  • Missione 07: Fronte Unito

Pagina 3

  • Missione 08: Signore dei Demoni
  • Missione 09: Genesi
  • Missione 10: Risvegliato
  • Missione 11: Ragione
  • Missione 12: Yamato
  • Missione 13: Tre guerrieri

Pagina 4

  • Missione 14: Crocevia V
  • Missione 15: Il bivio di Nerone
  • Missione 16: Il bivio di Dante
  • Missione 17: Fratelli
  • Missione 18: Risveglio
  • Missione 19: Virgilio
  • Missione 20: Il vero potere

Missione 14. Bivio: V

Giochiamo come V. Corri avanti finché non vedi un filmato. Dopo di lui, V perderà le sue abilità. Ci saranno tre porte davanti a te, dietro le quali ti aspettano i fantasmi dei boss che prima hai ucciso: Cavaliero Angelo, Artemide e Golia. Prima della battaglia, ti verrà chiesto di scegliere uno dei famigli, che puoi restituire.Le tattiche di battaglia non sono cambiate dal primo incontro con loro, con l'unica differenza che all'inizio avrai un solo famiglio, e durante la seconda battaglia - due. Dopo aver sconfitto i boss fantasma, attraversa il portale e corri in avanti, distruggendo i coaguli di sangue lungo la strada.

Missione 15. Incrocio: Nero

Interpretiamo Nero. Migliora le abilità di Niko e vai avanti. Salta con il cavo in alto, salta con attenzione sulle punte e scendi nell'arena. Dopo la vittoria, attraversa il passaggio aperto. La protesi Ragtime ti aiuterà a superare le punte. Non dimenticare di rifornirti vicino alle Statue Divine. Corri attraverso molte arene finché non incontri un boss di nome Malphas.

Prova a saltare più in alto e infliggere danni al cavaliere in combattimento ravvicinato. Gli attacchi più pericolosi sono gli arieti con un becco dopo un teletrasporto, da cui devi schivare. Quando Malphas inizia a ripristinare la vitalità, non esitare, corri e tagliala con una spada.

 

Missione 16. Bivio: Dante

Interpretiamo Dante. Salta giù dalle piattaforme, da un'arena all'altra. Raccogli le sfere rosse lungo il percorso. Subito dopo la statua divina, combatterai con il leader di Cerberus.

Gli attacchi più pericolosi di questo boss sono gli attacchi ad area. Schivarli è difficile, quindi corri più veloce che puoi non appena vedi che il Leader ha iniziato a preparare un potente attacco. Il resto del tempo, colpiscilo al muso (danno massimo, ma alto rischio di mancare un colpo) o resta indietro e attacca alle zampe e alla schiena. Diverse volte durante il combattimento, Cerberus cadrà esausto: in questo momento, devi correre fino alla sua testa il più rapidamente possibile e infliggere quanti più colpi possibile con la spada.

Missione 17. Fratelli

Interpretiamo Dante. La diciassettesima missione è l'ultimo duello con Urizel. Può essere sconfitto con il combattimento a distanza. Il danno della pistola è basso, ma gli attacchi a distanza del demone sono facili da schivare. Se lo batti con una spada o con i nunchaku, dovrai schivare costantemente calci e pugni. D'altra parte, nel combattimento ravvicinato, Urizel viene ucciso molto più velocemente. Scegli il metodo che ti piace di più.

 

Missione 18. Risveglio

Interpretiamo Dante. Attacca il Grifone con una pistola e, se la distanza si riduce, salta in alto e colpisci con un'arma da mischia. Dopo che vola via, uccidi i demoni rimanenti e vai al teletrasporto. Attraversalo e ti ritroverai nell'arena dell'ombra. I suoi attacchi con coda e zampa sono veloci, ma i suoi attacchi a distanza sono facili da schivare, quindi mantieni la distanza e spara finché non scappa. Vai avanti, distruggi il coagulo di sangue e arrampicati sulle sporgenze cadute. Qui dovrai combattere contemporaneamente con Shadow e Griffon. Le tattiche sono le stesse, ma questa volta dovrai schivare più spesso e passare periodicamente al combattimento ravvicinato. Quando scappano, corri al teletrasporto. Lì troverai un combattimento con tre famigli contemporaneamente. Dopo aver subito danni, cercheranno di ripristinare la salute. A differenza della battaglia con Malphas, non dovresti interferire con loro, è meglio attaccare gli altri. Hanno una barra della vita e, non appena finisce, tutti e tre cadranno morti.

Missione 19. Virgilio

Interpretiamo Dante. La diciannovesima missione è dedicata alla battaglia di Dante con Virgilio. Sarà lungo e difficile. Sparare è quasi inutile, perché Virgilio devia i proiettili. Schiva e contrattacca in corpo a corpo. Se inizi a colpire per primo, schiverà e colpirà con una spada. Un buon danno può essere inflitto in forma demoniaca, ma ricorda che anche Vergil ha questa abilità. È meglio trasformarsi allo stesso tempo in modo che non abbia un vantaggio.

 

Missione 20. Il vero potere

Interpretiamo Nero. Il secondo combattimento contro Virgilio è più facile del primo perché Nerone può usare la sua forma demoniaca molto più spesso. Dopo la vittoria, seguirà un filmato e il gioco terminerà.

 

Pagine: 1 2 3 4