Devotion: guida completa alla procedura dettagliata.
Azioni di gioco Devozione ambientato a Taiwan negli anni '80. Iniziamo sedendoci al tavolo davanti alla tv mentre mangiamo.
anno 1980
Entrando, ci rendiamo conto che siamo di nuovo nella stessa stanza. Ciò significa una cosa, che dovremo esplorare più a fondo il nostro appartamento alla ricerca di indizi e cose necessarie.
Ci avviciniamo al tavolo del soggiorno, sul quale c'è una scatola. Contiene una foto di nostra moglie, piatti e una coppa premio. Tutto suggerisce che siamo sposati con qualche attrice. Mettiamo la coppa premio sullo scaffale dell'armadietto, in piedi un po' a sinistra. Mettiamo i piatti in cucina vicino al lavello e appendiamo la foto al muro nella camera dei genitori, sollevando il chiodo appeso che giace sul letto. Dopo che la luce dell'appartamento si è spenta, ci avviciniamo al quadro elettrico, che si trova nel corridoio tra la camera da letto e il soggiorno. Lì troviamo statuina ballerina, torniamo in sala e corriamo verso il raro ricevitore radio. Si accenderà e la musica ci farà abbandonare a ricordi nostalgici. Di conseguenza, otterremo un accendino, che tornerà utile in seguito.
anno 1986
anno 1985
Ci dirigiamo subito nella stanza dei bambini, dopo esserci lavati le mani in bagno. Questo deve essere fatto leggendo il cartello sulla porta. Nella cameretta ritroviamo la stessa bambola, dalla quale estraiamo le siringhe. La situazione cambierà a seguito dell'azione e sul letto appariranno cartelle cliniche con frammenti di una radiografia. Li raccogliamo e andiamo in soggiorno al proiettore e lì raccogliamo i pezzi insieme. L'immagine risultante deve quindi essere diretta verso l'immagine di famiglia situata sul retro. Dopo averlo fatto, il telefono squillerà. Uscendo dall'appartamento, attraversiamo un lungo corridoio ed entriamo nella porta del secondo piano.
anno 1987
Ci spostiamo nel 1987, dove ciò che sta accadendo diventa molto surreale. Questa variazione dell'appartamento ci incontra con uno spazio assolutamente vuoto, dove alcuni elementi del soggiorno sembrano sospesi nell'aria. In particolare un divano e TV. Dato che non c'è nient'altro nelle vicinanze, ci sediamo a guardare uno spettacolo televisivo. In quel momento, quando lo schermo interferirà, ci avviciniamo al ritratto di famiglia, che si trova alle nostre spalle. Improvvisamente, l'eroe sarà intrappolato: sarà circondato da tutti i lati da mura, e la scatola così formata comincerà a riempirsi d'acqua. Tuttavia, per uscire, devi solo guardare in alto.
Accanto 1986. Per prima cosa, ci avviciniamo al tavolo del soggiorno, dove studiamo la foto e la troviamo macchina fotografica. Nella stanza dei bambini, esaminiamo un foglio sul desktop, dopo di che partirà una scena con la partecipazione della figlia del protagonista. In un semplice minigioco, dobbiamo tenere premuta la barra spaziatrice nei momenti in cui sullo schermo compaiono immagini inquietanti, causate da uno scandalo per adulti. Non appena il capofamiglia riprende il controllo, torniamo in soggiorno, dove troviamo vestito. Successivamente, andiamo nella stanza dei genitori e lanciamo lì il grammofono, mettendo il record che abbiamo trovato prima. Dopo il ritiro diademache apparirà sul letto, e uscirà nell'ingresso.
Ora torniamo di nuovo al 1980. Lì installiamo la fotocamera su un treppiede, dopodiché osserviamo un altro filmato, ma con gli occhi di un bambino, e alla fine torniamo all'ingresso. La sinistra casa, come al solito, ha reagito di nuovo alle nostre azioni e ha formato una finestra nel mezzo della stanza. Lo apriamo, portiamo via la lettera da lì e ci spostiamo nel 1985. Sul posto, prestiamo attenzione alla valigia chiusa a chiave sdraiata sul divano. Poco dopo dovremo tornarci. Nel frattempo, andiamo in cucina, dove gettiamo gli elementi di abbigliamento raccolti in precedenza in un'enorme vasca sospesa al soffitto: scarpe, un vestito e un diadema. Nella stanza dei bambini esaminiamo il lenzuolo steso sul tavolo, e poi la bambola, alla quale anche noi dovremo tornare un po' più tardi. Esattamente la stessa bambola apparirà in un secondo nel soggiorno: si siederà al tavolo accanto all'acquario. Dopo aver preso dimestichezza con il volantino che giace nelle sue mani, ci trasferiremo in un'altra realtà, dove ci verrà mostrato uno spettacolo di marionette. Per spostare l'"attrice" sullo scenario, usa i pulsanti sul pannello. Alla fine della scena, ci troviamo in un acquario con un pesce morto. Tiriamo fuori la palla dall'orbita dell'occhio e la portiamo nell'armadio in camera da letto. All'interno troviamo una scatola dove installiamo il ritrovamento. Quindi, muovendo il mouse, iniziamo a ruotare la scatola in modo che la pallina sia in buca. Di conseguenza, otterremo una chiave con la quale potremo sbloccare la valigia. Tirando fuori un libro di fiabe, torniamo nella stanza dei bambini.
Poi andiamo al 1986. All'ingresso ci troviamo in cucina, dove sotto i nostri piedi troveremo la prima parte del bassorilievo. Successivamente, sul tavolo, troviamo una fotografia che contiene il codice dell'armadio in camera da letto del 1980 (0716) - lì troviamo la seconda parte. Infine, troviamo l'ultimo elemento mancante sul letto della cameretta dei bambini nel 1985.
Quindi entreremo in uno strano mondo grigio e psichedelico. In esso, dobbiamo fare molta strada fino al tempio per eseguire il rituale del sacrificio. Dopo aver donato i nostri organi per salvare nostra figlia, torneremo alla realtà. Saremo solo in ufficio. In esso è necessario ascoltare il nastro sul registratore, che si trova sul tavolo. Fatto ciò, torniamo a casa. Una volta in bagno, inizieremo il nostro viaggio verso nostra figlia. Questo è l'apice del gioco.