Diablo 4 rivela l'albero delle abilità... e infila uno spillo in Path of Exile
La parte successiva dell'intervista con Joe Shelley (Game Director di D4) e Rod Ferguson (General Manager della serie Diablo) è stata dedicata alle classi dei personaggi e al loro sviluppo.
Stiamo parlando qui in particolare dell'Albero delle abilità, che giocherà un ruolo importante in Diablo 4, permettendoti di modificare o aggiungere effetti alle tue abilità.
Blizzard garantisce che l'albero delle abilità locale sarà ampio, unico, personalizzabile, ma - ed è qui che arriviamo alla spilla bloccata in Path of Exile - allo stesso tempo non complicato.
Il nuovo giocatore non sarà sopraffatto, per così dire, dalle dimensioni dell'albero. Inoltre, non dovrà visitare i siti di costruzione solo perché costruire la propria configurazione sarebbe una sfida eccessiva.
(se questa non è un'accusa contro PoE, allora non lo so)
Non vogliamo che Diablo IV diventi un gioco in cui i giocatori devono visitare un sito Web e imparare la build di qualcun altro solo perché creare la propria versione è così difficile.
L'albero delle abilità in Diablo 4 avrà un proprio motore di ricerca (in modo che i giocatori possano trovare rapidamente le funzionalità a cui sono interessati) e la possibilità di un reset infinito. All'inizio, ottenere punti sarà ridicolmente economico, ma man mano che il personaggio si sviluppa, il costo del pompaggio aumenterà.
Sarà possibile modificare la formazione nel finale di partita, ma non sarà redditizio. Blizz vuole che i giocatori si affezionino alle loro "creazioni".
Secondo gli ultimi rapporti, Diablo 4 dovrebbe essere lanciato tra marzo e maggio 2023.
(orologio da 4: 00)