Epic Games porta la scansione 3D sugli smartphone tramite la nuova app
Epic Games ha presentato una nuova app di scansione 3D per smartphone chiamata RealityScan.
L'app utilizza le fotocamere degli smartphone e la fotografia per creare modelli fotogrammetrici 3D di alta qualità di oggetti del mondo reale da utilizzare su piattaforme digitali. Puoi dare un'occhiata più da vicino a come funziona nel nuovo video promozionale di Epic incorporato di seguito.
Nel video, l'utente scatta più foto di un oggetto, in questo caso una sedia, che consente quindi all'app di creare un modello 3D che può essere utilizzato nelle app digitali e ridimensionato e posizionato secondo necessità.
Epic afferma che l'app "guida gli utenti attraverso il processo di scansione con feedback interattivo, guida AR e controlli di qualità dei dati" e può quindi creare un modello "quasi istantaneamente". I modelli risultanti possono essere caricati su Sketchfab (che Epic ha acquisito a metà dello scorso anno) e utilizzati su molte piattaforme, tra cui VR e AR.
L'app è stata sviluppata da Epic in collaborazione con CapturingReality (acquisita da Epic lo scorso anno) e Quixel. È attualmente in beta limitata per iOS: i primi 10 utenti avranno accesso in base all'ordine di arrivo, con un accesso più ampio in arrivo in primavera.
Non è la prima app a offrire una forma di scansione 3D su smartphone, ma è probabilmente l'hacking di più alto profilo sul concetto. È probabile che la cattura di oggetti 3D svolga un ruolo importante nel futuro della realtà virtuale e della realtà aumentata. Cuffie come Varjo XR-3 con lidar consentono agli utenti di scansionare l'ambiente circostante e presentarlo ad altri in tempo reale, mentre giochi come Puzzling Places mostrano anche la creatività dei dati fotogrammetrici offrendo puzzle composti da oggetti e luoghi reali. , scansionati nel gioco come modelli 3D.
Puoi unirti subito alla versione beta limitata di RealityScan per iOS, fino a esaurimento posti, tramite TestFlight. Il supporto per Android arriverà entro la fine dell'anno. Puoi leggere di più su RealityScan qui.