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Aggiornamento descrizione Fortnite 9.10

Quindici giorni

COSA C'È DI NUOVO?

Hotspot Aree selezionate casualmente sulla mappa che rilasciano più bottino e aumentano le possibilità di far cadere rifornimenti! 09BR_Social_LootCarriers_Social.jpg

ALTERNATIVA DEL TEMPO

DUELLO SNIPER (DOPPIA BATTAGLIA)

Solo fucili da cecchino. I nemici colpiti vengono eliminati immediatamente. Che vinca il miglior giocatore!

REGALI DAL Vault (BATTAGLIA A SQUADRA)

La classica modalità Battle Royale con un set limitato di armi rimosse dalle modalità standard.

INCONTRI Ravvicinati (BATTAGLIA A SQUADRE)

Combattimento ravvicinato con fucili e jetpack!

ARMI E OGGETTI

  • bombe ombra
    • Probabilità di lancio di bombe ombra negli edifici ridotta da 835% a 677%.
    • La possibilità di trovare Shadow Bomb nei forzieri è stata ridotta dal 4.65% al ​​3.98%.
    • Quantità di drop ridotta da 3 a 2.
      • Dato che i giocatori usano spesso le Bombe Ombra a fine partita, abbiamo deciso di cambiare il rapporto rischio/beneficio per ottenere questo oggetto. Abbiamo lasciato la scorta massima invariata, ma abbiamo ridotto la possibilità che una bomba venisse generata: la sua efficacia è preservata, ma risparmiare spazio nell'inventario per la bomba ombra nelle prime fasi della partita è diventato più rischioso.
  • Cecchino semiautomaticol'introduzione è di nuovo in gioco
    • Può essere trovato in distributori automatici, casse ed edifici.
      • Il fucile a mirino termico e il revolver con mirino sono stati recentemente ritirati, quindi questa settimana abbiamo deciso di riportare un'arma vecchia ma interessante, ottima per il combattimento a medio e lungo raggio.
  • Fucile da combattimento raro
    • La possibilità di trovare un fucile da combattimento raro negli edifici è stata ridotta dal 2.015% all'1.409%.
    • Probabilità di rilascio nei forzieri ridotta dal 2.183% all'1.846%.
      • Questa variante del fucile da combattimento era più probabile che fosse trovata rispetto ad altre armi rare. Abbiamo apportato modifiche e ora la pistola si presenta con la stessa frequenza delle sue controparti.
Errori corretti
  • Gli esplosivi guidati ora si muovono dopo l'apertura e la chiusura delle porte su cui sono posizionati.
  • Il tentativo di scartare parte di un set di consumabili non interrompe più il loro utilizzo.
  • Le bombe ombra ora scompaiono dall'inventario del giocatore dopo che tutte le cariche sono state esaurite.
  • Le bombe ombra ora scompaiono se il giocatore raccoglie rapidamente un altro oggetto durante l'attivazione, come previsto.
  • Il danno del fucile da combattimento ora è correttamente ridotto quando si spara a oggetti ambientali.
  • L'uso di una spaccatura tascabile contemporaneamente ai palloncini non impedisce più ai giocatori di muoversi.
  • Il cespuglio ora si attacca correttamente ai giocatori durante la riproduzione di animazioni (ad esempio durante il salto).
  • Risolto un bug che causava risultati imprevedibili quando si utilizzava la pistola a pistola mentre si era accovacciati.
  • Ora il suono delle ventole si interrompe correttamente dopo che sono state distrutte.
  • Le Bombe Boogie ora prevengono correttamente la caduta libera dei giocatori colpiti.
  • Risolti gli errori della telecamera che si verificavano dopo essere usciti da una torretta montata.

PROCESSO DI GIOCO

  • Presentazione degli hotspot!
    • In ogni partita compariranno sulla mappa da 1 a 3 rioni unici, i cui nomi sono contrassegnati da lettere dorate.
      • Questi sono "punti caldi" che segnano i luoghi in cui sono presenti i droni cargo. Abbattili per ottenere armi aggiuntive di alta qualità.
        • C'è una probabilità del 2% di avere 25 hotspot
        • C'è una probabilità del 3% di avere 5 hotspot
      • Droni da carico
        • I droni cargo rilasciano armi rare (e migliori) insieme a due pacchetti di munizioni.
        • Nei punti caldi, a seconda delle dimensioni dell'area, appariranno da 12 a 16 droni cargo.
  • Reattività migliorata quando il giocatore seleziona per la prima volta un progetto per iniziare a costruire.
  • L'icona del mirino è ora visibile durante i salti lunghi, il che ti consente di inserire segni più precisi sulla mappa.
Errori corretti
  • In alcuni casi, i giocatori non potevano lasciare il veicolo.
  • Risolto un problema per cui la funzione di cambio materiale automatico interrompeva la costruzione del turbo se la quantità prevista di materiale non veniva calcolata abbastanza rapidamente.
  • Aggiornato l'ambiente e l'accogliente algoritmo di collisione del falò per consentire ai giocatori di camminare sui falò.
  • I giocatori non possono più sparare o ricaricare armi mentre contemporaneamente rianimano un compagno di squadra dopo essere stato gravemente ferito.
  • I Sims ora non lasceranno più scie aeree se cadono da un autobus direttamente in un tubo dell'aria.

PRESTAZIONE

Errori corretti

  • Risolti bug di regressione dello streaming introdotti con l'aggiornamento 9.0. Ciò dovrebbe migliorare notevolmente i tempi di caricamento degli edifici e rendere meno probabile che i giocatori atterrino su un modello con un basso livello di dettaglio.
  • Balbuzie ridotte subito dopo l'atterraggio, specialmente su dispositivi con specifiche inferiori (es. Switch).

SOUND

  • Suoni di salto del nemico migliorati.
  • Diminuito il tempo prima dell'attivazione dei suoni di immersione per aiutare i giocatori a identificare il pericolo attraverso l'udito.
  • Aumentato il volume dei passi e dei suoni di atterraggio per i nemici vicini che sono fuori dalla visuale del giocatore.
  • I suoni del piccone di altri giocatori a breve distanza sono ora più vincolati nello spazio.
  • Aggiunto un suono di conferma più chiaro al nemico durante la modifica di un edificio entro circa due quadrati dalla tua posizione.
  • I giocatori intrappolati in un tubo dell'aria non sentono più il suono del deltaplano.
  • Ora sentirai la musica che accompagna i tuoi gesti, anche se molti altri giocatori eseguono gesti accompagnati dalla musica vicino a te.
  • Ora ascolterai la musica che accompagna i tuoi gesti in stereo.
  • Aggiunto un nuovo suono che viene riprodotto quando lo scudo di un nemico si rompe e si verifica un colpo alla testa.
  • Ridotta la velocità richiesta per riprodurre uno speciale suono di atterraggio.
Errori corretti
  • I passi sul bordo di un costrutto ora hanno i suoni dei passi corretti per il materiale appropriato.
  • I suoni del piccone nemico ora provengono correttamente dal punto in cui il piccone ha colpito, piuttosto che dal nemico stesso.
  • Il suono dell'arco Thunderbolt non si interrompe più se il giocatore cambia arma subito dopo aver sparato.
  • I suoni di fuoco non abbassano più il volume dei suoni di costruzione.
  • Il gioco non disattiva più alcuni suoni importanti durante l'utilizzo di un piccone.

INTERFACCIA

  • La voce di menu "Ritorna alla lobby" è stata sostituita con l'opzione "Lascia partita".
  • Il colore del testo per i danni allo scudo è stato cambiato. Il gioco ora utilizza di nuovo la versione precedente del contrasto aumentato.
    • Volevamo rendere lo stato dello scudo più visibile dopo un colpo, ma il colore rosso dava ai giocatori l'impressione sbagliata che stessero subendo più danni di quanto non fossero in realtà.
Errori corretti
  • I capigruppo che abbandonano la partita di squadra possono creare una nuova partita e trasferirvi l'intera squadra.

MODALITÀ SPETTATORE

Errori corretti
  • La messa a fuoco non cambia più quando si guarda il replay di un server durante la fase del bus di battaglia.
  • Guardare i live streaming mentre si sale a bordo del bus di battaglia non comporterà più la sostituzione dei giocatori.

VERSIONE MOBILE

Abbiamo notato che negli ultimi tempi gli aggiornamenti di iOS sono stati ritardati nell'App Store. Apple afferma che possono essere necessarie fino a 24 ore prima che qualsiasi app appaia nello store. Se l'aggiornamento non viene visualizzato, controlla le nostre pagine sui social media per i dettagli.
  • L'interfaccia utente non viene più visualizzata durante il respawn.
  • Abbiamo migliorato l'interfaccia utente aggiungendo un pulsante Esci alle seguenti schermate:
  • Crea una squadra nella lobby
  • Impostazioni di corrispondenza sandbox
  • Schermata dell'evento
  • Le opzioni di vibrazione non verranno più visualizzate nel menu delle impostazioni se stai giocando su un dispositivo che non supporta questa funzione.
Errori corretti
  • Il conteggio delle munizioni dei giocatori ora viene visualizzato correttamente per tutte le lingue.
  • La minimappa ora viene visualizzata correttamente nelle modalità di gioco temporanee per squadre numerose.
  • Qualità audio migliorata quando si utilizza un auricolare Bluetooth.
  • La barra di caricamento non si riempie più all'indietro.
  • Il widget di avvio del gioco creativo non copre più la barra di scelta rapida dell'inventario.
  • Il pulsante per abilitare lo spostamento tra gli oggetti in modalità creativa ora viene visualizzato correttamente.
  • Il contatore del frame rate ora viene visualizzato correttamente sugli schermi curvi.
  • I suoni delle emote ora vengono riprodotti completamente su Nintendo Switch.
  • Risolti bug relativi all'uso dell'ambito.
    • I mirini non rimangono più sullo schermo mentre si cambiano le armi.
    • Il campo visivo del giocatore non può più essere capovolto durante la mira.

MODALITÀ CREATIVA

COSA C'È DI NUOVO?

Fortnite x Giordania  Gioca nello stile di New York in Extreme Walk LTM di Air Jordan, creato con NotNellaf e Tollmolia, mentre salti, scivoli per le strade della città e raccogli monete per vincere! Ribalta le sorti della partita con il pacchetto Lancio della vittoria! Ottieni nuovi stili di outfit per Reach e Nike, oltre a una serie unica di sfide. 09BR_LTM_DowntownDrop_Social_Announce_1920x1080.jpg Pacchetti delle colline tenebrose Crea isole misteriose e minacciose con elementi e set prefabbricati di Gloomy Hills! RU_09CM_Theme_HauntedHillsThemeAssets_Social-.jpg

ISOLE

  • Le isole creative ora appaiono sia sullo schermo intero che sulla minimappa.
Errori corretti
  • I giocatori ora possono cambiare lo slot dell'isola nella loro spaccatura personale anche dopo aver visitato un'isola con requisiti di memoria elevati.

PROCESSO DI GIOCO

  • Nuovo parametro "Vittoria più veloce"
    • Il tempo di vittoria in ogni round stabilisce un nuovo limite di tempo nei round successivi.
    • Dopo tutti i round, vince la squadra che vince più velocemente.
  • Aggiunto limite di tempo: 6, 7, 8, 9 e 12 minuti.
Errori corretti
  • Le squadre che perdono in un round non sono più dichiarate vincitrici.
  • I giocatori ora si rigenerano correttamente nei punti di spawn o nei checkpoint invece che in aria.
  • La musica nella lobby dopo una vittoria non verrà più riprodotta in cerchio.
  • I giocatori non devono più toccare due volte determinati pulsanti per eseguire determinate azioni del controller.
  • Il dispositivo Parametri squadra e Inventario ora emetterà armi anche dopo aver cambiato squadra.
  • Le trappole sul pavimento ora vengono rimosse insieme al pavimento che le sostiene, anche se su di esse è stata costruita una rampa.
  • L'oscillazione del piccone ora viene interrotta se il giocatore tira fuori il telefono.
  • Molti articoli sulle isole consigliate non mostrano più nervosismo.
  • Le creature ora possono camminare attraverso gli archi del tempio della giungla.
  • Il proprietario dell'isola non è più considerato un vincitore automatico della partita se la conclude con più salute degli avversari.
  • Ora il vincitore viene determinato in base al primo indicatore della tabella di valutazione e non in base al punteggio finale complessivo.

STRUMENTI CREATIVI E TELEFONO

Errori corretti
  • I dispositivi di barriera ora possono essere selezionati e rimossi utilizzando il telefono.
  • Gli schemi di controllo "Old School" e "Quick Build" ora funzionano correttamente quando si utilizza un telefono.
  • Quando si ruota un oggetto utilizzando il telefono, l'asse è ora visibile.
  • I giocatori possono ora selezionare un telefono durante il processo di personalizzazione sulla console Switch.
  • I giocatori non possono più distruggere gli schermi olografici senza il permesso del proprietario dell'isola.

KIT E ARTICOLI FINITI

  • Aggiunti 6 nuovi prefabbricati
    • Gloomy Hills: una tomba terribile
    • Colline cupe: rovine cupe
    • Gloomy Hills: dimora abbandonata
    • Gloomy Hills: casa in collina
    • forte dei pirati
    • piramide di pomodoro
  • Aggiunti 5 nuovi set
    • Pacchetto Colline cupe
    • Set di oggetti Colline cupe
    • Pacchetto Natura Colline cupe
    • Set di oggetti piramide di pomodoro
    • Il set da pavimento delle catacombe, che include pavimenti delle catacombe con sporco e polvere.
  • Aggiunti elementi all'insieme di oggetti indistruttibili
    • Opzioni di pareti più indistruttibili
    • Celle a pavimento indistruttibili
    • Rocce vulcaniche indistruttibili
    • Piattaforma aerea indistruttibile
    • Canestro da basket indistruttibile di Towers of the Future
Errori corretti
  • Il canestro da basket del set Torri del futuro è stato sostituito con una versione distruttibile e la versione indistruttibile è stata spostata nel set di oggetti indistruttibili.
  • L'oggetto Negozi distrutti è stato rinominato in Don't Worry Insurance Agency.
  • L'erba non si vede più attraverso i mucchi di spazzatura di un set bruciato.
  • I seguenti oggetti non scompaiono più copiandoli e incollandoli: Chinatown Roof Corner, Arctic Base Hangar Roof e Hangar Roof Frame.
  • Il tappeto nella villa ora ha un'area di collisione, come tutti gli altri oggetti del set.
  • La dimensione degli oggetti nel set Torri del futuro è stata aumentata durante l'anteprima.
  • Diner all'angolo dell'agenzia assicurativa "Non preoccuparti!" (precedentemente noto come Broken Stores) ora possono essere copiati e incollati.
  • Gli elementi dei set parkour e le pareti della fabbrica ora si adattano correttamente ai frame durante l'anteprima.
  • Gli oggetti del War Lights Pack non appaiono più come barre nere se visti da dietro sui dispositivi mobili.

DISPOSITIVI

  • Dispositivo scorrevole aggiunto al gioco
    • Consente ai giocatori di scivolare su qualsiasi superficie, rilasciando scintille luminose da sotto i loro piedi.
      • Durata dell'effetto: 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, illimitato (durata predefinita: 3 secondi)
      • Annulla effetto sul guadagno: attivato, disattivato (predefinito: disattivato). Se l'impostazione è impostata su "On" e il giocatore sta già utilizzando un dispositivo di scorrimento, prendere questo buff annullerà immediatamente l'effetto.
      • Raggio di raccolta: al tocco, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (predefinito: al tocco)
      • Tempo di rigenerazione: mai, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 15 secondi)
  • Un dispositivo che cambia le celle di colore è stato aggiunto al gioco
    • Una piastrella per pavimento decorativa che cambia colore per adattarsi al colore della squadra del giocatore che l'ha calpestata.
    • Comando iniziale: nessuno, 1-16 (predefinito: nessuno)
    • Tempo per tornare alla posizione originale: determina dopo quanto tempo la piastrella ritorna al suo colore originale.
      • Mai, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 6 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti, 30 minuti, 1 ora (predefinito: 1 secondo).
    • Punteggio: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
    • Sottrai punti: sì, no
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per l'ordigno esplosivo.
    • Tempo per l'esplosione (dall'inizio del gioco): disattivato, 3 minuti, 4 minuti, 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 12 minuti, 15 minuti, 20 minuti (impostazione predefinita: disattivato)
    • Ritardo: la durata del ritardo prima dell'esplosione quando il detonatore spara dopo che il bersaglio si avvicina (in secondi).
      • Impostazioni: Off, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto (predefinito: disattivato)
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per il dispositivo di acquisizione
    • Cattura giocatore: consente ai giocatori di guadagnare punti rimanendo all'interno dell'area di cattura.
      • Acceso spento (predefinito: spento)
      • Ogni giocatore: ogni giocatore nella zona di cattura guadagna punti per la squadra.
      • Un solo giocatore per squadra: solo un giocatore guadagna punti per una squadra, indipendentemente da quanti altri membri di quella squadra si trovano nella zona di cattura con lui.
    • Per tempo: il giocatore guadagna punti per la squadra per ogni periodo di tempo trascorso nella zona di cattura.
      • 1 secondo, 5 secondi, 10 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 5 minuti, 10 minuti (predefinito: 1 secondo)
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per i paraurti del flipper
    • Forza di repulsione: molto alta
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per un set di oggetti da collezione
  • Aggiunti nuovi oggetti: Amber Pyramid, Blue Pyramid, Top Hat, Shoes, Basketball.
    • Oggetti moneta: ti consente di cambiare il tipo di oggetto da raccogliere senza doverlo rimuovere e riposizionarlo.
    • Suoni ambientali: attivato, disattivato (predefinito: attivo)
    • Regole di selezione
      • Per se stessi: la moneta raccolta scompare per il giocatore che l'ha raccolta, ma rimane per tutti gli altri (impostazione predefinita).
      • Per la squadra: la moneta raccolta scompare per la squadra del giocatore che l'ha raccolta, ma rimane per le altre squadre.
      • Tutti: la moneta sollevata scompare per tutti i giocatori.
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per un set di obiettivi.
    • 3 nuovi oggetti sono stati aggiunti al set di obiettivi: cilindro, cubo, sfera
    • Visibilità durante il gioco: acceso, spento (predefinito: attivo)
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per il generatore di oggetti
    • Ritiro automatico in movimento: determina se un oggetto può essere ritirato semplicemente passandoci sopra o passandoci sopra invece di usare il pulsante di interazione.
      • Acceso spento (predefinito: spento)
    • Visibilità oggetto: consente di modificare le dimensioni e l'altezza dell'immagine dell'oggetto per renderlo più visibile (soprattutto a lunghe distanze).
      • 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (predefinito: 1x)
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per la gestione delle creature
    • Danno ambientale: nessuno
    • Conto: mancante
Errori corretti
  • I dispositivi di barriera ora vengono visualizzati correttamente se il giocatore si trova accanto a loro prima dell'inizio della partita.
  • L'effetto di contraccolpo delle pinne del flipper ora si attiva dopo la prima collisione.
  • Ora puoi impostare un limite di risorse nelle impostazioni del dispositivo Team Settings & Inventory. Questa impostazione è denominata "Max. numero di risorse.
  • Non è più necessario che il giocatore muoia per modificare l'impostazione di gravità "Molto bassa" nelle Opzioni squadra e nelle impostazioni del dispositivo Inventario.

INTERFACCIA E COMUNICAZIONE

  • È stata aggiunta un'opzione al menu delle impostazioni dell'interfaccia che consente di abilitare o disabilitare la visualizzazione del vincitore del round e della tabella dei punteggi corrente nelle modalità di gioco con round.
  • Aggiunta una nuova schermata che mostra il vincitore del gioco.
Errori corretti
  • Ora puoi vedere la mappa dell'isola per Battle Royale in modalità creativa.
  • Il pannello dell'elenco degli amici è ora visualizzato su iOS.
  • I giocatori non possono più aprire il menu principale dopo aver aperto contemporaneamente la barra sociale e la schermata del tabellone segnapunti.
  • Ora il pulsante per spostarsi tra gli oggetti è visibile anche sui dispositivi mobili.
  • L'ora del server non viene più visualizzata durante la riproduzione.
  • Il widget di inizio del gioco non copre più la barra rapida dell'inventario sui dispositivi mobili.
  • La schermata dei risultati alla fine di un round ora mostra il risultato di tutti i round.

BATTAGLIA LA TEMPESTA

BATTAGLIA LA TEMPESTA

COSA C'È DI NUOVO?

rocce spaziali Nubi dense con possibilità di meteoriti! In questo nuovo gioco di guerra, una buona pioggia di meteoriti non lascerà inalterata la tua pietra di base. 09StW_Wargames_Social_SpaceRocks.jpg Tirannosauro Jonesy Calpesta gli Abietti con la forza e la furia sovrumane di questo nuovo soldato! 09StW_DinosaurSoldier_Social.jpg

MISSIONI E MECCANICA

Nuova variante dei giochi di guerra: Space Rocks
  • In questo nuovo "Gioco di guerra", i meteoriti cadono occasionalmente sulla tua base.
  • I giocatori dovranno fare i conti con una pioggia di piccoli meteoriti e un enorme meteorite alla fine di ogni ondata. Non dimenticare di abbatterli durante l'avvicinamento o costruisci un riparo!
  • Questa nuova simulazione in War Games ti consentirà di ottenere altri biglietti per eventi e una nuova bandiera, oltre ad aggiungere varietà alle missioni giornaliere.
Errori corretti
  • I pulsanti dell'interfaccia utente non verranno più visualizzati in modo errato sull'edificio durante la missione Evacuare rifugio.
  • Al termine dell'evento, i biglietti dell'evento nell'interfaccia del lama a raggi X vengono correttamente sostituiti con i biglietti per l'evento successivo.
  • L'interfaccia utente ora mostra correttamente gli elementi e i tutorial che riceverai come risultato della conversione.
    • Nota: a seguito della conversione, il giocatore non ha mai ricevuto tutorial e progetti nel rapporto standard di 1/4/9 per rottamare l'oggetto, sebbene questi valori fossero sempre visualizzati a causa di un bug dell'interfaccia utente.
    • Ogni giocatore che ha utilizzato la trasformazione dopo il rilascio dell'aggiornamento 7.40 riceverà una confezione regalo. In esso troverai i tutorial mancanti che sono stati visualizzati nell'interfaccia di conversione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di iniziare la decima missione di difesa dello scudo antitempesta a Canny Valley.

INTERFACCIA

  • La descrizione della ricompensa nell'interfaccia utente di WarGames per la zona di Lynch Peaks è stata modificata da "Miglioramento raro" a "Aggiornamento" per chiarire ai giocatori che la rarità delle ricompense in questa zona può variare.
Errori corretti
  • Tutti gli elenchi dei modificatori di missione ora mostrano correttamente il numero esatto di modificatori di missione.
    • In precedenza le liste mostravano solo 4 modificatori anche se 5 o più erano attivi.
  • Ora la barra di scorrimento nell'interfaccia utente funziona correttamente quando si utilizza un gamepad.
  • Premendo frequentemente il pulsante "Ripeti" non si ripete più il dialogo quando si riceve una ricompensa.
  • La scheda Arsenale non è più contrassegnata da un punto esclamativo se sono rimasti oggetti non visualizzati o bloccati nel menu Trasforma o nel Libro delle raccolte.
  • La minimappa non appare più opaca fino alla linea di Ray prima dell'inizio della missione.
  • La navigazione tra le voci di menu ora funziona correttamente dopo aver deselezionato una missione con un controller.
  • I giocatori non rimarranno più bloccati nella schermata Ricompense spedizione quando tenteranno di ottenerli durante il matchmaking o in una lobby attiva.
  • Risolto un problema che causava l'espansione e il blocco delle finestre degli eventi della storia durante la riproduzione su console.

PRESTAZIONE

  • Risolto il problema con il rallentamento del gioco (anche nelle situazioni elencate di seguito).
    • Apertura della finestra della spedizione o del menu dello slot della squadra
    • Aggiunta di un eroe al layout
    • Selezione di elementi nella schermata di conversione
    • Usando l'Esperienza Booster
    • Miglioramento del gadget
  • Caricamento client migliorato per migliorare le prestazioni durante il gioco.
  • Migliorato l'algoritmo per la raccolta dei dati di gioco: questo dovrebbe rendere più facile rilevare in futuro le cause del degrado delle prestazioni.

EROI

  • Un nuovo eroe è arrivato nell'Event Store! Il tirannosauro Jonesy entra nel campo di battaglia!
    • Abilità standard: "Potere della lucertola"
      • Ogni secondo, aumenta il danno della tua prossima arma a distanza colpita 3% dalla tua salute attuale.
    • Abilità del comandante: Potere rapace+
      • Ogni secondo, aumenta il danno della tua prossima arma a distanza colpita 9% dalla tua salute attuale.
    • Disponibile nell'Event Store il 23 maggio alle 03:00 PT.
Errori corretti
  • I costruttori BASE non si applicano più ai frammenti di edifici distrutti.
  • Posizionare ROSI vicino a mine senza contatto non le fa più esplodere.
  • Shockwave non consuma più resistenza e non richiede tempo di recupero se interrotto.
  • La disposizione non infligge più danni agli alleati dopo aver usato l'abilità Freak Your Move.
  • Phase Overtake ora garantisce la massima velocità di movimento.
  • Assalto non prende più di mira i giocatori amici e gli NPC.
  • Shock Tower ora colpisce anche i nemici dietro i muri bassi.
  • L'animazione dell'onda d'urto ora viene completata correttamente.
  • Il tempo di recupero dell'abilità ORSO ora viene calcolato correttamente quando viene utilizzata con meno di 60 energie rimaste.
  • Gli effetti video dell'abilità Forza di volontà della necessità ora scompaiono quando si cambiano le armi durante il tempo di recupero.
  • L'effetto di assorbimento della salute dell'abilità "Senso di caccia" ora si applica correttamente solo agli attacchi in mischia.
  • L'attacco perforante dell'armatura non passa più attraverso i BED.
  • Il consumo di fase non ripristina più la salute quando si passa attraverso gli alleati.
  • Il consumo di fase ora mostra correttamente la quantità di salute ripristinata quando viene selezionata come abilità del comandante.
  • Il cannone Seastorm del Corsaro Nero non danneggia più il Re della Tempesta più volte.
  • Le abilità del viaggiatore ora hanno correttamente i tempi di recupero ridotti se usate con 1 carica di frammenti.

ARMI E OGGETTI

Errori corretti
  • La durabilità di Cosy Campfire ora si rigenera al caricamento alla fine delle missioni War Games/Storm Shield Defense.

PROCESSO DI GIOCO

Errori corretti
  • Le trappole ora ripristinano la loro durata originale alla fine delle missioni War Games e Storm Shield Defense se falliscono.
    • Nota: stiamo lavorando a una soluzione simile per la durata delle trappole dopo aver completato con successo le missioni.
  • I giocatori ora sono considerati eliminati dopo essere caduti fuori dal bordo della mappa mentre difendevano lo Scudo Tempesta a Plankerton.
  • Gli oggetti ora possono essere creati senza lunghi ritardi.
  • Il comando "Crea e posiziona nello slot" ora posiziona correttamente un oggetto in uno slot dopo che è stato creato.

SOUND

  • Il suono delle capsule di nebbia che vengono distrutte ora viene riprodotto correttamente nei giochi di guerra.

CAMBIAMENTI GENERALI

INTERFACCIA

Errori corretti
  • Risolto un problema nella schermata delle impostazioni che faceva apparire tutti i cursori più corti di quanto avrebbero dovuto.
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