Diablo 4
Diablo 4 è la new entry di Blizzard nella leggendaria serie RPG slasher con una telecamera isometrica. Dopo gli eventi di Diablo 3, sono trascorsi 60 anni: i cieli hanno chiuso i loro cancelli e l'umanità è stata abbandonata a se stessa ed è caduta in declino.
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Guida del druido di Diablo IV: abilità, tattiche, build migliori

Panoramica della classe Druido Diablo IV dimostrerà le abilità dei personaggi e parlerà di come interpretare un druido nel popolare gioco di ruolo.

Questa guida copre tutto ciò che devi sapere sul Druido, incluso uno sguardo approfondito al gameplay di classe, meccaniche di classe uniche, statistiche primarie, tutte le abilità disponibili, aggiornamenti e passivi.

Fatti sulla classe dei druidi in Diablo IV

  • archetipo di classe: Melee, Werewolf (Werebear), Caster, Summoner
  • risorsa di classe: Spirito
  • Tipi di danno: fisico, Fulmine, veleno
  • Gruppi di abilità di classe: Base, Spirito, Protezione, Ira, Compagno, Ultimate
  • Esempi di abilità di classe: Tornado, Uragano, Martello, Cataclisma, Lupi, Travolgere
  • Meccanica di classe unica: Spirit Animals: ricevi benefici da quattro diversi Spirit Animals!
  • Armi e armature usate: Arma a una mano, arma a due mani, bastone

Abilità del druido in Diablo IV

Capacità di base


EARTHPIK
Fisico | Genera 12 Spiriti
Distruggi il terreno, atterrando il primo nemico colpito per 42-52.
Ogni volta che colpisci un nemico Earthspike, la tua possibilità di infliggere un colpo devastante a quel bersaglio aumenta del 10%.


BRANDELLO
Fisico | Genera 8 Spiriti
Trasformati in un lupo mannaro e distruggi un nemico con 175-214 colpi. Ha una probabilità del 30% di colpire due volte.


COLPO DI TEMPESTA
Fulmine | Genera 12 Spiriti
L'elettricità si accumula attorno alla tua arma, infliggendo il 53-65% di danni al bersaglio e fino a 3 nemici vicini.


BOCCA
Fisico | Genera 18 Spiriti
Trasformati in un orso mannaro e sbrana un nemico, infliggendo 64-78 colpi e fortificandoti* di 15.
fortificato: I personaggi fortificati subiscono una riduzione del danno del 30% fino a quando tutta la loro vita fortificata non viene rimossa.

Fisico | Genera 12 Spiriti
Evoca una lama di vento penetrante che infligge 42-52 danno e aumentando la tua velocità di movimento di 5% entro 3 secondi a 30%.

Fisico | Genera 12 Spiriti
Evoca una lama di vento penetrante che infligge 42-52 danno e aumentando la tua velocità di movimento di 5% entro 3 secondi a 30%.

Abilità spirituali


POLVERIZZARE
Fisico | costo spirituale: 30
Trasformati in un orso mannaro e sbatti a terra, infliggendo 350-428 colpi ai nemici vicini.


LANDSLIDE
Fisico | costo spirituale: 30
Schiaccia i nemici tra 3 pilastri di terra, affrontando fino a 96-117 danno.
Ha un ulteriore 10% la possibilità di sferrare un colpo devastante.


TORNADO
Fisico | costo spirituale: 20
Crea un vortice che si muove verso l'esterno e curva in una direzione casuale, infliggendo 55-68 colpi al secondo.

Abilità difensive


ARMATURA DEL CICLONE
passivo: Potenti venti ti proteggono, riducendo i danni a distanza di 15%.
Quando un nemico in mischia ti colpisce, c'è fino a 15%.
Questo è solo un effetto passivo.


BULWARO DI TERRA
Lo stato fisico | tempo di ricarica: secondi 15
Le pietre ti circondano per 3 secondi, rendendoti inarrestabile* e assorbendo fino a 77.
Alla scadenza, le gemme si frantumano, spacciando 102% dalla quantità rimanente dello scudo ai nemici vicini.
inarrestabile: Quando inarrestabile, gli effetti che compromettono il controllo vengono eliminati e prevenuti.


CALPESTARE
Lo stato fisico | tempo di ricarica: 10 секунд
Corri in avanti come un orso mannaro, colpendo 150-183 danni e stordire i nemici per 1,6 secondi.


RUGGITO DEBILITANTE
Lo stato fisico | tempo di ricarica: secondi 20
Trasformati in un orso mannaro e ruggisci ferocemente, riducendo di molto la velocità d'attacco dei nemici vicini 22% su secondi 5.


MORSO FAMOROSO
Lo stato fisico | tempo di ricarica: 10 секунд
Trasformati in un lupo mannaro e squarcia la carne del nemico, infliggendo 21-26 ti colpisce e ti guarisce 53-65.

Abilità dell'ira


URAGANO
Lo stato fisico | tempo di ricarica: 15 секунд
Crea un uragano intorno a te che infligge 160-196 colpendo i nemici vicini in 8 secondi.


MASSO
Lo stato fisico | tempo di ricarica: 8 секунд
Scava un grosso masso rotolante che respinge e schiaccia i nemici, spacciando 200-244 colpire ad ogni colpo.
Ha un ulteriore 15% la possibilità di sferrare un colpo devastante.

Competenze di accompagnamento


LUPI
Lo stato fisico | tempo di ricarica: 8 секунд
Passivo: Evoca 2 compagni di lupo che mordono i nemici per 60-73.
Attivo: indirizza i lupi a concentrarsi sul nemico. Ai lupi 50% maggiore possibilità di infliggere un colpo critico al nemico.

Lo stato fisico | tempo di ricarica: 30 секунд
Passiva: i corvi volano sopra di te e attaccano periodicamente i tuoi nemici per 21-26.
Attivo: l'area bersaglio è infestata da corvi. I nemici ricevono 64-78 e soffrono di vulnerabilità 107-131 * per 6 secondi.
Vulnerabile: i nemici vulnerabili subiscono danni aumentati di 30%, fino a quando tutta la loro vita vulnerabile non sarà stata rimossa.

veleno | tempo di ricarica: 15 секунд
Passiva: Liana periodicamente emerge dal terreno e avvelena il nemico più vicino per 34-41 per 8 secondi.
Attivo: le viti soffocano i nemici nell'area bersaglio, avvelenandoli per 171-209 per 6 secondi e stordendoli per 2 secondi.

Ultimi


CATACLISMA
Fulmine | tempo di ricarica: 90 секунд
Una violenta tempesta ti sta inseguendo 10 secondi. I tornado respingono i nemici mentre i fulmini colpiscono furiosamente 400-489.

Lo stato fisico | tempo di ricarica: 50 секунд
Trasformati in un orso mannaro 5 secondi. Ti vengono concesse nuove abilità Werebear e generi Spirito 28% più veloce.
Sei inarrestabile* mentre Grizzly's Rage è attivo.
Inarrestabile: Inarrestabile rimuove e previene gli effetti che compromettono il controllo.

Lo stato fisico | tempo di ricarica: 50 секунд
Pietrifica tutti i nemici vicini, stordendoli per 5 secondi. Il danno interrompe questo effetto e ne infligge uno aggiuntivo 128-157.
Questa abilità garantisce ulteriori 25% la possibilità di sferrare un colpo devastante.

Abilità di smontaggio del druido in Diablo IV

Ogni classe ha un'abilità di smontaggio unica che il giocatore può attivare. I giocatori che vengono colpiti da un nemico smontano automaticamente e non possono attivare la loro abilità di smontare.

Quando i druidi attivano la loro abilità di smontare, saltano in aria, assumono la forma di un orso mannaro e cadono a terra.


Meccaniche uniche della classe dei druidi in Diablo IV

Le meccaniche di classe uniche in Diablo IV sono sistemi esclusivi di classe che offrono ulteriori modi per personalizzare ulteriormente la tua classe. Questi sistemi sono anche strettamente intrecciati nella fantasia della classe e tentano di fornire un'esperienza di gioco coinvolgente.

L'esclusiva meccanica di classe di Druid è il sistema Spirit Animal. Animali dello spiritosituato in Skosglene, fornirà al giocatore una varietà di doni tra cui scegliere a seconda dell'animale spirituale a cui sono associati. I druidi potranno scegliere un vantaggio da ogni animale spirituale che hanno sbloccato. Questi vantaggi possono essere sostituiti a piacimento. Una volta che i druidi hanno sbloccato tutti e quattro gli Spiriti Animali, possono scegliere un secondo vantaggio da uno degli Spiriti Animali per un totale di cinque buff.


Druido build in Diablo IV

Slot per oggetti druidi in Diablo IV

I druidi in Diablo IV possono equipaggiare un totale di 10 oggetti nei seguenti slot: Testa, Torso, Braccia, Gambe, Piedi, Collo, Anello 1, Anello 2, Braccio principale e Braccio esterno.



Le principali caratteristiche dei druidi in Diablo IV

Il sistema di statistiche primarie è un altro modo per personalizzare ulteriormente la tua classe. Puoi assegnare punti per Forza, Intelligenza, Volontà e/o Agilità dopo ogni passaggio di livello. Gli effetti primari di ciascuna statistica primaria differiranno a seconda della classe.

Le caratteristiche principali del druido sono attualmente sconosciute. Aggiungeremo le informazioni non appena saranno disponibili.

Ogni statistica primaria ha anche un effetto difensivo secondario che è lo stesso per tutte le classi:

  • Forza
    • Aumenta l'armatura di +X (1 Forza = 1 Armatura)
  • intelligenza
    • Aumenta tutte le resistenze di +X,XX% (1 Intelligenza = 0,05% della resistenza totale)
  • forza di volontà
    • Migliora la guarigione ricevuta da +X,XX% (1 Forza di Volontà = 0,1% Guarigione Ricevuta)
  • destrezza
    • Aumenta la possibilità di schivare gli attacchi di +X,XX% (1 Agilità = 0,025% di possibilità di schivata)

La guida verrà aggiornata con informazioni utili! Il lavoro non è finito, stiamo aspettando l'uscita del gioco!

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