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Guida all'incisione dell'arca perduta: incisioni migliori e negative, pietre abilità

Il sistema di incisione è la chiave per aumentare la letalità del tuo personaggio in Lost Ark, quindi ecco una carrellata di come usarli, delineando tutte le incisioni disponibili in questo momento nel gioco.

Quando si parla del magico mondo di Arcesia nell'Arca Perduta, devi imparare molto per sentirti sicuro nell'affollato mondo di gioco e fare in modo che i bardi aggiungano epiche e storie sulle tue imprese su di te.

Dal Pirate Coin System al Misterioso semi di cocco, c'è molto da sistemare, e questo prima ancora di parlare di incisione.

Ecco tutto ciò che devi sapere sulle incisioni di Lost Ark, poiché diventeranno essenziali per la crescita del tuo personaggio e determineranno anche lo svolgimento del tuo viaggio.

Che cos'è l'incisione in Lost Ark?

L'incisione viene eseguita su accessori e gemme abilità (ne parleremo più avanti) ed è essenzialmente dà buff al tuo personaggio - a condizione che si tratti di un'incisione regolare.

Questi potenziamenti possono essere suddivisi in potenziamenti del danno, potenziamenti dell'utilità e incisione specifica della classe del personaggio, l'ultima delle quali può cambiare completamente il modo in cui interpreti il ​​tuo personaggio.

Come usare incisioni e pietre abilità in Lost Ark

Ogni incisione ha tre diversi livelli in Lost Ark, con ogni livello che aumenta specifici buff di incisione. Il tuo livello di incisione dipende la rarità dei tuoi accessori, e per l'attivazione dei livelli è necessario 5, 10 e 15 punti rispettivamente.

I punti dati da ciascun elemento sono elencati di seguito, e Pietre abilità contribuire con molti punti. Puoi solo equipaggiare uno di loroe dovrai farlo tagliarlo (tagliarlo). su capacità di tagliare le pietreper attivare i punti:

  • Accessorio raro: 1 punto
  • Pietre abilità rare: 0 - 6 punti
  • Accessorio epico: 2 - 3 punti
  • Gemma abilità epica: 0 - 8 punti
  • Accessorio leggendario: 2 - 3 punti
  • Gemma abilità leggendaria: 0 - 9 punti
Schermo Arca perduta

Per distruggere le creature degli abissi, avrai bisogno di una buona serie di incisioni.


Le migliori incisioni in "L'arca perduta"

Una volta raggiunto il livello 50, ottieni esattamente queste incisioni che ti consigliamo di prendere:

  • reato - ti infligge danni maggiori contro boss e nemici di livello superiore (ma aumenta anche il danno che subisci da loro).
  • bambola maledetta - aumenta la potenza d'attacco (ma riduce la guarigione).
  • Specialista – Aumenta gli scudi e la guarigione.
  • Risveglio - Riduce il tempo di recupero dell'abilità Risveglio e ti consente di usarla più spesso.
  • Qualsiasi incisione della tua classe

Tutte le incisioni in Lost Ark

Anche se a prima vista sembra che ci sia un'enorme quantità di incisioni, la maggior parte di esse ti fornirà buff positivi, quindi non preoccuparti!

Di seguito abbiamo elencato tutte le incisioni comuni, divise in gruppi per classe.

Incisioni generali

mago

menestrello

Cantata al valore

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  • Livello 1 (5 conteggi): Aria of Valor aumenta il danno inflitto di un ulteriore 10% e la probabilità di colpo critico del 10%. L'effetto incisione si applica solo al menestrello.
  • Livello 2 (10 conteggi): Aria of Valor aumenta il danno inflitto di un ulteriore 15% e la probabilità di colpo critico del 10%. L'effetto incisione si applica solo al menestrello.
  • Livello 3 (15 conteggi): Aria of Valor aumenta il danno inflitto di un ulteriore 20% e la probabilità di colpo critico del 10%. L'effetto incisione si applica solo al menestrello.

Estasi

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  • Livello 1 (5 punti): Dopo aver completato Aria of Healing, il menestrello cura se stesso e gli alleati dell'8% della sua salute massima.
  • Livello 2 (10 punti): Dopo aver completato Aria of Healing, il menestrello cura se stesso e gli alleati dell'16% della sua salute massima.
  • Livello 3 (15 punti): Dopo aver completato Aria of Healing, il menestrello cura se stesso e gli alleati dell'24% della sua salute massima.

arcanologo

L'imperatore

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  • Livello 1 (5 punti): le abilità comuni delle carte riempiono l'indicatore arcano il 50% più velocemente e il loro danno aumenta del 10%. Gli Arcani Maggiori "Imperatore" vengono aggiunti al mazzo.
  • Livello 2 (10 punti): le abilità comuni delle carte riempiono l'indicatore arcano il 50% più velocemente e il loro danno aumenta del 20%. Gli Arcani Maggiori "Imperatore" vengono aggiunti al mazzo.
  • Livello 3 (15 punti): le abilità comuni delle carte riempiono l'indicatore arcano il 50% più velocemente e il loro danno aumenta del 30%. Gli Arcani Maggiori "Imperatore" vengono aggiunti al mazzo.

L'imperatrice

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  • Livello 1 (5 punti): se un nemico è contrassegnato da quattro carte doom, colpirlo con un'abilità debilitante infligge il 20% di danni in più e ripristina il 30% del mana speso.
  • Livello 2 (10 punti): se un nemico è contrassegnato da quattro carte doom, colpirlo con un'abilità debilitante infligge il 25% di danni in più e ripristina il 30% del mana speso.
  • Livello 3 (15 punti): se un nemico è contrassegnato da quattro carte doom, colpirlo con un'abilità debilitante infligge il 30% di danni in più e ripristina il 30% del mana speso.

evocatore

Sapienza di Envissa

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  • Livello 1 (5 punti): Evocare gli Spiriti Antichi costa 1 Saggezza in meno. Il danno elementale è aumentato del 5%.
  • Livello 2 (10 punti): Evocare gli Spiriti Antichi costa 1 Saggezza in meno. Il danno elementale è aumentato del 10%.
  • Livello 3 (15 punti): Evocare gli Spiriti Antichi costa 1 Saggezza in meno. Il danno elementale è aumentato del 15%.

genio arcano

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  • Livello 1 (5 punti): la durata dell'evocazione di Karmacul, Ignis, Carnivorous Plants, Shinty e Hellis del 20% e il loro danno del 10%.
  • Livello 2 (10 punti): la durata dell'evocazione di Karmacul, Ignis, Carnivorous Plants, Shinty e Hellis del 25% e il loro danno del 15%.
  • Livello 3 (15 punti): la durata dell'evocazione di Karmacul, Ignis, Carnivorous Plants, Shinty e Hellis del 30% e il loro danno del 20%.

guerriero

berserker

incoscienza

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  • Livello 1 (5 punti): il danno critico inflitto mentre si è infuriati aumenta del 30%. Il Berserker non sarà più afflitto dall'effetto Powerless dopo essere scoppiato in una frenesia.
  • Livello 2 (10 punti): il danno critico inflitto mentre si è infuriati aumenta del 40%. Il Berserker non sarà più afflitto dall'effetto Powerless dopo essere scoppiato in una frenesia.
  • Livello 3 (15 punti): il danno critico inflitto mentre si è infuriati aumenta del 50%. Il Berserker non sarà più afflitto dall'effetto Powerless dopo essere scoppiato in una frenesia.

Oscura incoscienza

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  • Livello 1 (5 punti): La barra della rabbia è sempre piena al 100%, mentre il berserker cade non solo in una frenesia, ma in "Dark Recklessness". In questo stato, i danni inflitti vengono aumentati del 4%, la velocità di movimento e la velocità d'attacco vengono aumentate del 15% e tutti i danni subiti vengono ridotti del 65%. Tuttavia, al momento dell'attivazione di Dark Recklessness, la salute del personaggio diventa pari al 25% dell'importo massimo, e questo limite non può essere aumentato nemmeno con l'aiuto di pozioni curative. Inoltre, la potenza di tutti gli effetti protettivi applicati all'eroe è ridotta al 25%. Per uscire da questo stato, premi il pulsante X. Il personaggio recupererà istantaneamente il 25% della sua salute massima, ma non potrà cadere in "Dark Recklessness" per 30 secondi.
  • Livello 2 (10 punti): La barra della rabbia è sempre piena al 100%, mentre il berserker cade non solo in una frenesia, ma in "Dark Recklessness". In questo stato, i danni inflitti vengono aumentati del 9%, la velocità di movimento e la velocità d'attacco vengono aumentate del 15% e tutti i danni subiti vengono ridotti del 65%. Tuttavia, al momento dell'attivazione di Dark Recklessness, la salute del personaggio diventa pari al 25% dell'importo massimo, e questo limite non può essere aumentato nemmeno con l'aiuto di pozioni curative. Inoltre, la potenza di tutti gli effetti protettivi applicati all'eroe è ridotta al 25%. Per uscire da questo stato, premi il pulsante X. Il personaggio recupererà istantaneamente il 25% della sua salute massima, ma non potrà cadere in "Dark Recklessness" per 30 secondi.
  • Livello 3 (15 punti): La barra della rabbia è sempre piena al 100%, mentre il berserker cade non solo in una frenesia, ma in "Dark Recklessness". In questo stato, i danni inflitti vengono aumentati del 18%, la velocità di movimento e la velocità d'attacco vengono aumentate del 15% e tutti i danni subiti vengono ridotti del 65%. Tuttavia, al momento dell'attivazione di Dark Recklessness, la salute del personaggio diventa pari al 25% dell'importo massimo, e questo limite non può essere aumentato nemmeno con l'aiuto di pozioni curative. Inoltre, la potenza di tutti gli effetti protettivi applicati all'eroe è ridotta al 25%. Per uscire da questo stato, premi il pulsante X. Il personaggio recupererà istantaneamente il 25% della sua salute massima, ma non potrà cadere in "Dark Recklessness" per 30 secondi.

frantoio

Contrazione gravitazionale

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  • Livello 1 (5 punti): aumenta la probabilità di colpo critico del 3% e il danno critico del 5% in proporzione al numero di cariche consumate durante l'utilizzo delle abilità Scatena.
  • Livello 2 (10 punti): aumenta la probabilità di colpo critico del 4% e il danno critico del 10% in proporzione al numero di cariche consumate durante l'utilizzo delle abilità Scatena.
  • Livello 3 (15 punti): aumenta la probabilità di colpo critico del 5% e il danno critico del 15% in proporzione al numero di cariche consumate durante l'utilizzo delle abilità Scatena.

gravità stabile

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  • Livello 1 (5 punti): l'indicatore di energia gravitazionale si riempie automaticamente in combattimento dell'1% al secondo. Mentre Gravity Field è attivo, la probabilità di colpo critico è aumentata del 10%. I danni inflitti sono aumentati del 4%.
  • Livello 2 (10 punti): l'indicatore di energia gravitazionale si riempie automaticamente in combattimento dell'1.5% al secondo. Mentre Gravity Field è attivo, la probabilità di colpo critico è aumentata del 20%. I danni inflitti sono aumentati del 10%.
  • Livello 3 (15 punti): l'indicatore di energia gravitazionale si riempie automaticamente in combattimento dell'2% al secondo. Mentre Gravity Field è attivo, la probabilità di colpo critico è aumentata del 30%. I danni inflitti sono aumentati del 20%.

paladino

Fede curativa

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  • Livello 1 (5 punti): Mentre l'Aura Benedetta è attiva, il paladino ei suoi alleati subiscono il 10% di danni in meno e rigenerano il 2% della loro salute massima ogni 2.5 secondi.
  • Livello 2 (10 punti): Mentre l'Aura Benedetta è attiva, il paladino ei suoi alleati subiscono il 15% di danni in meno e rigenerano il 2% della loro salute massima ogni 2 secondi.
  • Livello 3 (15 punti): Mentre l'Aura Benedetta è attiva, il paladino ei suoi alleati subiscono il 20% di danni in meno e rigenerano il 2% della loro salute massima ogni 1.5 secondi.

Maestro spadaccino

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  • Livello 1 (5 punti): l'uso delle abilità con la spada riempie la barra della fede il 100% più velocemente e il loro danno aumenta del 15%. L'abilità speciale Guerriero della Luce dura il 100% in più.
  • Livello 2 (10 punti): l'uso delle abilità con la spada riempie la barra della fede il 100% più velocemente e il loro danno aumenta del 20%. L'abilità speciale Guerriero della Luce dura il 100% in più.
  • Livello 3 (15 punti): l'uso delle abilità con la spada riempie la barra della fede il 100% più velocemente e il loro danno aumenta del 25%. L'abilità speciale Guerriero della Luce dura il 100% in più.

Custode

eroe solitario

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  • Livello 1 (5 punti): quando si usano le abilità del fucile a baionetta, la probabilità di colpo critico aumenta del 5% e il danno critico aumenta del 30%. Ardent Defender non è più disponibile e Invincible Bulwark consuma resistenza due volte più velocemente.
  • Livello 2 (10 punti): quando si usano le abilità del fucile a baionetta, la probabilità di colpo critico aumenta del 10% e il danno critico aumenta del 40%. Ardent Defender non è più disponibile e Invincible Bulwark consuma resistenza due volte più velocemente.
  • Livello 3 (15 punti): quando si usano le abilità del fucile a baionetta, la probabilità di colpo critico aumenta del 15% e il danno critico aumenta del 50%. Ardent Defender non è più disponibile e Invincible Bulwark consuma resistenza due volte più velocemente.

Lo zelo del campione

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  • Livello 1 (5 punti): il danno normale dell'abilità è aumentato del 20% e l'intensità del campo energetico del tuo Bastione è aumentata del 30%. Quando un Guardiano viene attaccato mentre Rampart è attivo, viene colpito da Zelo del difensore l, aumentando i danni inflitti del 4% per 10 sec. L'effetto può accumularsi fino a tre volte (max. un effetto al secondo).
  • Livello 2 (10 punti): Aumenta il danno delle abilità normali del 20% e la forza del campo energetico del tuo Bastione del 40%. Quando un Guardiano viene attaccato mentre Rampart è attivo, viene colpito da Zelo del difensore ll, aumentando i danni inflitti del 5% per 10 sec. L'effetto può accumularsi fino a tre volte (max. un effetto al secondo).
  • Livello 3 (15 punti): Aumenta il danno delle abilità normali del 20% e la forza del campo energetico del tuo Bastione del 50%. Quando un Guardiano viene attaccato mentre Rampart è attivo, viene colpito da Zelo del difensore lll, aumentando i danni inflitti del 6% per 10 sec. L'effetto può accumularsi fino a tre volte (max. un effetto al secondo).

Monaco (femmina)

Maestro chiave

L'incarnazione della forza

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  • Livello 1 (5 punti): D'ora in poi, c'è solo un livello di Forza per un maestro di ki - il terzo. Mentre si trova nello stato di Forza, la rigenerazione del Ki è aumentata del 200% e il danno inflitto è aumentato di un ulteriore 10%.
  • Livello 2 (10 punti): D'ora in poi, c'è solo un livello di Forza per un maestro di ki - il terzo. Mentre si trova nello stato di Forza, la rigenerazione del Ki è aumentata del 200% e il danno inflitto è aumentato di un ulteriore 20%.
  • Livello 3 (15 punti): D'ora in poi, c'è solo un livello di Forza per un maestro di ki - il terzo. Mentre si trova nello stato di Forza, la rigenerazione del Ki è aumentata del 200% e il danno inflitto è aumentato di un ulteriore 30%.

Meditazione

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  • Livello 1 (5 punti): il Ki non viene più ridotto al di sotto di 30, ma gli effetti aggiuntivi che aumentano la rigenerazione del Ki non si applicano più. Quando un Ki Master è inferiore al 5% della sua energia massima, il danno inflitto aumenta del XNUMX%.
  • Livello 2 (10 punti): il Ki non viene più ridotto al di sotto di 30, ma gli effetti aggiuntivi che aumentano la rigenerazione del Ki non si applicano più. Quando un Ki Master è inferiore al 10% della sua energia massima, il danno inflitto aumenta del XNUMX%.
  • Livello 3 (15 punti): il Ki non viene più ridotto al di sotto di 30, ma gli effetti aggiuntivi che aumentano la rigenerazione del Ki non si applicano più. Quando un Ki Master è inferiore al 15% della sua energia massima, il danno inflitto aumenta del XNUMX%.

Dualista

spirito esultante

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  • Livello 1 (5 punti): il danno dell'abilità dello spirito è aumentato del 10%. Il Dualista rigenera il 2% della quantità massima di Energia Spirituale ogni secondo.
  • Livello 2 (10 punti): il danno dell'abilità dello spirito è aumentato del 15%. Il Dualista rigenera il 3% della quantità massima di Energia Spirituale ogni secondo.
  • Livello 3 (15 punti): il danno dell'abilità dello spirito è aumentato del 20%. Il Dualista rigenera il 4% della quantità massima di Energia Spirituale ogni secondo.

Percorso scelto

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  • Livello 1 (5 punti): aumenta il Ki nel tempo del 300% e il danno delle abilità Ki del 30%. Il danno dell'abilità dello spirito è ridotto del 30%.
  • Livello 2 (10 punti): aumenta il Ki nel tempo del 450% e il danno delle abilità Ki del 45%. Il danno dell'abilità dello spirito è ridotto del 30%.
  • Livello 3 (15 punti): aumenta il Ki nel tempo del 600% e il danno delle abilità Ki del 60%. Il danno dell'abilità dello spirito è ridotto del 30%.

Immagine

quarto chakra

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  • Livello 1 (5 punti): L'avatar ottiene chakra elementale aggiuntivo. Il danno delle abilità elementali è aumentato dell'8% per chakra attivo.
  • Livello 2 (10 punti): L'avatar ottiene chakra elementale aggiuntivo. Il danno delle abilità elementali è aumentato dell'10% per chakra attivo.
  • Livello 3 (15 punti): L'avatar ottiene chakra elementale aggiuntivo. Il danno delle abilità elementali è aumentato dell'12% per chakra attivo.

degenerazione

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  • Livello 1 (5 punti): Aumenta i danni del 15%, ma l'avatar perde la capacità di immagazzinare energia elementale.
  • Livello 2 (10 punti): Aumenta i danni del 20%, ma l'avatar perde la capacità di immagazzinare energia elementale
  • Livello 3 (15 punti): Aumenta i danni del 25%, ma l'avatar perde la capacità di immagazzinare energia elementale

maestro di lancia

Luna piena

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  • Livello 1 (5 punti): Spear Master non può più usare Sun Stance. I danni dell'abilità Posizione lunare sono aumentati del 18%.
  • Livello 2 (10 punti): Spear Master non può più usare Sun Stance. I danni dell'abilità Posizione lunare sono aumentati del 27%.
  • Livello 3 (15 punti): Spear Master non può più usare Sun Stance. I danni dell'abilità Posizione lunare sono aumentati del 36%.

Superiorità dei luminari

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  • Livello 1 (5 punti): se tutti e tre gli slot di energia elementale sono pieni, l'effetto che verrà posizionato sullo Spearmaster dopo aver cambiato la posizione aumenta notevolmente.
  • Livello 2 (10 punti): se tutti e tre gli slot di energia elementale sono pieni, l'effetto che verrà posizionato sullo Spearmaster dopo aver cambiato la posizione aumenta notevolmente.
  • Livello 3 (15 punti): se tutti e tre gli slot di energia elementale sono pieni, l'effetto che verrà posizionato sullo Spearmaster dopo aver cambiato la posizione aumenta notevolmente.

Tiratore (maschio)

guardia forestale

ultimo volo

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  • Livello 1 (5 punti): Quando si usa l'abilità Autodistruzione, il ranger restituisce metà della concentrazione accumulata. I nemici colpiti subiscono il 20% di danni in più dal ranger per 8 secondi.
  • Livello 2 (10 punti): Quando si usa l'abilità Autodistruzione, il ranger restituisce metà della concentrazione accumulata. I nemici colpiti subiscono il 30% di danni in più dal ranger per 8 secondi.
  • Livello 3 (15 punti): Quando si usa l'abilità Autodistruzione, il ranger restituisce metà della concentrazione accumulata. I nemici colpiti subiscono il 40% di danni in più dal ranger per 8 secondi.

Secondo modello

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  • Livello 1 (5 punti): Il ranger evoca un modello Silver Falcon di seconda generazione. La velocità di movimento dell'intera squadra è aumentata di un ulteriore 4% e la durata dell'evocazione del falco del 30%. Il danno dell'attacco base del Falcon è aumentato del 100% e la sua portata è aumentata del 60%. Mettono anche Marked for Death sugli avversari. Il ranger infligge il 4% di danni in più ai nemici marchiati. In battaglia, la quantità di energia di concentrazione accumulata aumenta del 10%.
  • Livello 2 (10 punti): Il ranger evoca un modello Silver Falcon di seconda generazione. La velocità di movimento dell'intera squadra è aumentata di un ulteriore 4% e la durata dell'evocazione del falco del 60%. Il danno dell'attacco base del Falcon è aumentato del 200% e la sua portata è aumentata del 60%. Mettono anche Marked for Death sugli avversari. Il ranger infligge il 8% di danni in più ai nemici marchiati. In battaglia, la quantità di energia di concentrazione accumulata aumenta del 20%.
  • Livello 3 (15 punti): Il ranger evoca un modello Silver Falcon di seconda generazione. La velocità di movimento dell'intera squadra è aumentata di un ulteriore 4% e la durata dell'evocazione del falco del 100%. Il danno dell'attacco base del Falcon è aumentato del 300% e la sua portata è aumentata del 60%. Mettono anche Marked for Death sugli avversari. Il ranger infligge il 12% di danni in più ai nemici marchiati. In battaglia, la quantità di energia di concentrazione accumulata aumenta del 30%.

Cacciatore di demoni

Pistole e proiettili

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  • Livello 1 (5 Punti): Il Cacciatore di Demoni può usare solo le pistole, ma il loro danno è aumentato del 30%. Il danno da appassimento è aumentato del 40% e il danno delle abilità di risveglio è aumentato del 15%.
  • Livello 2 (10 Punti): Il Cacciatore di Demoni può usare solo le pistole, ma il loro danno è aumentato del 45%. Il danno da appassimento è aumentato del 40% e il danno delle abilità di risveglio è aumentato del 22%.
  • Livello 3 (15 Punti): Il Cacciatore di Demoni può usare solo le pistole, ma il loro danno è aumentato del 60%. Il danno da appassimento è aumentato del 40% e il danno delle abilità di risveglio è aumentato del 30%.

Universale

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  • Livello 1 (5 punti): quando cambi arma, la tua probabilità di colpo critico aumenta del 20% per 9 secondi.
  • Livello 2 (10 punti): quando cambi arma, la tua probabilità di colpo critico aumenta del 25% per 9 secondi.
  • Livello 3 (15 punti): quando cambi arma, la tua probabilità di colpo critico aumenta del 30% per 9 secondi.

Agente SKAUT

Eredità della Genesi

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  • Livello 1 (5 punti): colpire un'abilità di sincronizzazione infligge un effetto sull'agente che aumenta il danno di queste abilità del 2%, accumulandosi fino a 0.5 volte. Il tempo di recupero di altre abilità di sincronizzazione è ridotto di 40 secondi. Quando si esce dalla modalità di sincronizzazione, l'agente risparmia il XNUMX% dell'energia rimanente del reattore.
  • Livello 2 (10 punti): colpire un'abilità di sincronizzazione infligge un effetto sull'agente che aumenta il danno di queste abilità del 4%, accumulandosi fino a 0.5 volte. Il tempo di recupero di altre abilità di sincronizzazione è ridotto di 40 secondi. Quando si esce dalla modalità di sincronizzazione, l'agente risparmia il XNUMX% dell'energia rimanente del reattore.
  • Livello 3 (15 punti): colpire un'abilità di sincronizzazione infligge un effetto sull'agente che aumenta il danno di queste abilità del 6%, accumulandosi fino a 0.5 volte. Il tempo di recupero di altre abilità di sincronizzazione è ridotto di 40 secondi. Quando si esce dalla modalità di sincronizzazione, l'agente risparmia il XNUMX% dell'energia rimanente del reattore.

Tecnologia Ardetina

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  • Livello 1 (5 punti): aumenta i danni delle abilità dell'operatore di droni e delle abilità cooperative del 15% e la carica della batteria del 10%. Quando il drone segue un agente, la velocità di movimento aumenta del 10%.
  • Livello 2 (10 punti): aumenta i danni delle abilità dell'operatore di droni e delle abilità cooperative del 20% e la carica della batteria del 15%. Quando il drone segue un agente, la velocità di movimento aumenta del 10%.
  • Livello 3 (15 punti): aumenta i danni delle abilità dell'operatore di droni e delle abilità cooperative del 25% e la carica della batteria del 20%. Quando il drone segue un agente, la velocità di movimento aumenta del 10%.

Meccanico

cyber-soldato

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  • Livello 1 (5 punti): il danno subito è ridotto del 20%. La probabilità di colpo critico aumenta del 15%, 20% o 25% a seconda di quanti settori è piena la barra della potenza di fuoco.
  • Livello 2 (10 punti): il danno subito è ridotto del 20%. La probabilità di colpo critico aumenta del 22%, 27% o 32% a seconda di quanti settori è piena la barra della potenza di fuoco.
  • Livello 3 (15 punti): il danno subito è ridotto del 20%. La probabilità di colpo critico aumenta del 30%, 35% o 40% a seconda di quanti settori è piena la barra della potenza di fuoco.

Cyber ​​Soldato 2

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  • Livello 1 (5 conteggi): aumenta del 20% i danni dell'abilità in modalità torretta. Se l'eroe non è influenzato dall'effetto Firepower, la quantità di energia accumulata viene aumentata del 10%. Quando il misuratore di potenza di fuoco è riempito al 100%, l'effetto di sovraccarico viene ripristinato.
  • Livello 2 (10 conteggi): aumenta del 30% i danni dell'abilità in modalità torretta. Se l'eroe non è influenzato dall'effetto Firepower, la quantità di energia accumulata viene aumentata del 20%. Quando il misuratore di potenza di fuoco è riempito al 100%, l'effetto di sovraccarico viene ripristinato.
  • Livello 3 (15 conteggi): aumenta del 40% i danni dell'abilità in modalità torretta. Se l'eroe non è influenzato dall'effetto Firepower, la quantità di energia accumulata viene aumentata del 30%. Quando il misuratore di potenza di fuoco è riempito al 100%, l'effetto di sovraccarico viene ripristinato.

assassino

Lama della morte

Forte volontà

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  • Livello 1 (5 punti): Focus of Will, un'abilità speciale che può essere utilizzata solo in trance di combattimento, non scala più con il numero di sfere riempite. Se durante una trance di combattimento il personaggio infligge danni (esclusi i danni delle abilità di Risveglio e degli attacchi base), viene attivato l'effetto Forte Volontà (non più di una volta ogni 0.4 secondi). L'effetto si accumula fino a 20 volte. Volontà costante aumenta i danni di Volontà concentrata del 7.5%. Inoltre, per ogni * livello dell'effetto, la Death Blade accumula il 5% dell'energia di volontà al momento dell'uscita dalla trance di combattimento.
  • Livello 2 (10 punti): Focus of Will, un'abilità speciale che può essere utilizzata solo in trance di combattimento, non scala più con il numero di sfere riempite. Se durante una trance di combattimento il personaggio infligge danni (esclusi i danni delle abilità di Risveglio e degli attacchi base), viene attivato l'effetto Forte Volontà (non più di una volta ogni 0.4 secondi). L'effetto si accumula fino a 20 volte. Steadfast Will aumenta i danni della tua abilità Focus of Will del 7.5% e aumenta la tua potenza d'attacco dello 0.5% Inoltre, per ogni * livello di effetto, Deathblade accumula il 5% dell'energia della Volontà al momento dell'uscita da una trance di combattimento.
  • Livello 3 (15 punti): Focus of Will, un'abilità speciale che può essere utilizzata solo in trance di combattimento, non scala più con il numero di sfere riempite. Se durante una trance di combattimento il personaggio infligge danni (esclusi i danni delle abilità di Risveglio e degli attacchi base), viene attivato l'effetto Forte Volontà (non più di una volta ogni 0.4 secondi). L'effetto si accumula fino a 20 volte. Volontà stabile aumenta i danni di Volontà concentrata del 7.5% e aumenta la potenza d'attacco dell'1%. Inoltre, per ogni * Livello di Effetto, Deathblade accumula il 5% di Forza di Volontà al momento dell'uscita dalla trance di combattimento.

Energia residua

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  • Livello 1 (5 pt): quando il Deathblade entra in una trance di combattimento, Will Orbs non si svuota per 2 secondi. Dopo aver usato Concentration of Will, la Death Blade è afflitta da un buff che dura 30 secondi. aumenta la sua velocità di attacco e di movimento del 6%, così come la sua potenza di attacco dell'8%, 16% o 25% (a seconda del numero di sfere riempite al momento dell'utilizzo dell'abilità).
  • Livello 2 (10 Punti): Quando il Deathblade entra in una trance di combattimento, Will Orbs non si svuota per 2 secondi. Dopo aver usato Concentration of Will, la Death Blade è afflitta da un buff che dura 30 secondi. aumenta la sua velocità di attacco e di movimento del 9% e la sua potenza di attacco del 10%, 20% o 30% (a seconda del numero di sfere riempite al momento dell'uso dell'abilità)
  • Livello 3 (15 Punti): Quando il Deathblade entra in una trance di combattimento, Will Orbs non si svuota per 2 secondi. Dopo aver usato Concentration of Will, la Death Blade è afflitta da un buff che dura 30 secondi. aumenta la sua velocità di attacco e di movimento del 12% e la sua potenza di attacco del 12%, 24% o 36% (a seconda del numero di sfere riempite al momento dell'uso dell'abilità)

furia

Lato oscuro

Class-incisioni--35.png
  • Livello 1 (5 punti): Entrando in forma demoniaca, la furia ripristina istantaneamente tutte le abilità demoniache. Al ritorno alla forma normale, Ravage non si attiverà.
  • Livello 2 (10 punti): Entrando in forma demoniaca, la furia ripristina istantaneamente tutte le abilità demoniache. Aumenta la probabilità di colpo critico del 15%. Al ritorno alla forma normale, Devastazione non viene attivata.
  • Livello 3 (15 Punti): Entrando in forma demoniaca, la furia ripristina istantaneamente tutte le abilità demoniache.La probabilità di colpo critico aumenta del 30%. Al ritorno alla forma normale, Ravage non si attiverà.

Controllo assoluto

Class-incisioni--36.png
  • Livello 1 (5 punti): Fury non può più trasformarsi in forma demoniaca. Il danno normale dell'abilità è aumentato del 20% e il tasso di generazione di energia del caos è aumentato del 50%.
  • Livello 2 (10 punti): Fury non può più trasformarsi in forma demoniaca. Il danno normale dell'abilità è aumentato del 25% e il tasso di generazione di energia del caos è aumentato del 50%.
  • Livello 3 (15 punti): Fury non può più trasformarsi in forma demoniaca. Il danno normale dell'abilità è aumentato del 30% e il tasso di generazione di energia del caos è aumentato del 50%.

mietitore

sete

Class-incisioni--37.png
  • Livello 1 (5 punti): le abilità riempiono la barra del caos il 30% più velocemente. Quando l'indicatore è pieno, la potenza d'attacco aumenta del 12%.
  • Livello 2 (10 punti): le abilità riempiono la barra del caos il 30% più velocemente. Quando l'indicatore è pieno, la potenza d'attacco aumenta del 18%.
  • Livello 3 (15 punti): le abilità riempiono la barra del caos il 30% più velocemente. Quando l'indicatore è pieno, la potenza d'attacco aumenta del 25%.

La voce della luna

Class-incisioni--38.png
  • Livello 1 (5 punti): quando si evoca un Gemello Ombra, il danno delle abilità di raccolta viene immediatamente aumentato del 120% invece di un effetto di danno nel tempo ogni secondo.
  • Livello 2 (10 punti): Quando si evoca un'ombra doppia, il danno delle abilità di raccolta viene immediatamente aumentato del 140% invece dell'effetto di aumentare i danni ogni secondo
  • Livello 3 (15 punti): Quando si evoca un'ombra doppia, il danno delle abilità di raccolta viene immediatamente aumentato del 160% invece dell'effetto di aumentare i danni ogni secondo

monaco (maschio)

Taigon

Allin

Class-incisioni--39.png
  • Livello 1 (5 punti): Tygon ottiene chakra elementale aggiuntivo. Quando si usano le abilità elementali, tutti i chakra pieni vengono consumati. Per ogni chakra aggiuntivo, il danno dell'abilità elementale aumenta del 17%.
  • Livello 2 (10 punti): Tygon ottiene chakra elementale aggiuntivo. Quando si usano le abilità elementali, tutti i chakra pieni vengono consumati. Per ogni chakra aggiuntivo, il danno dell'abilità elementale aumenta del 26%.
  • Livello 3 (15 punti): Tygon ottiene chakra elementale aggiuntivo. Quando si usano le abilità elementali, tutti i chakra pieni vengono consumati. Per ogni chakra aggiuntivo, il danno dell'abilità elementale aumenta del 35%.

Equilibrio degli elementi

Class-incisioni--40.png
  • Livello 1 (5 punti): il danno delle abilità elementali è aumentato dell'8% e il loro utilizzo consuma solo il chakra elementale.
  • Livello 2 (10 punti): il danno delle abilità elementali è aumentato dell'13% e il loro utilizzo consuma solo il chakra elementale.
  • Livello 3 (15 punti): il danno delle abilità elementali è aumentato dell'18% e il loro utilizzo consuma solo il chakra elementale.

Tiratore (femmina)

Cacciatore di demoni

Tiro

Class-incisioni--41.png
  • Livello 1 (5 punti): la probabilità di colpo critico con pistole e carabine è aumentata del 20%, ma il cacciatore non può più usare un fucile.
  • Livello 2 (10 punti): la probabilità di colpo critico con pistole e carabine è aumentata del 27%, ma il cacciatore non può più usare un fucile.
  • Livello 3 (15 punti): la probabilità di colpo critico con pistole e carabine è aumentata del 35%, ma il cacciatore non può più usare un fucile.

Conciliatore

Class-incisioni--42.png
  • Livello 1 (5 punti): Quando si cambia arma, il cacciatore rimane stordito per 9 secondi. attiva l'effetto corrispondente al tipo di arma. La selezione delle pistole aumenta la velocità d'attacco del cacciatore dell'8%. Quando si utilizza un fucile, la possibilità di un colpo critico aumenta del 15%. Quando si sceglie una carabina, il danno inflitto viene aumentato del 10% e i nemici con meno del 50% di salute subiscono un ulteriore 10% del danno base.
  • Livello 2 (10 punti): Quando si cambia arma, il cacciatore rimane stordito per 9 secondi. attiva l'effetto corrispondente al tipo di arma. La selezione delle pistole aumenta la velocità d'attacco del cacciatore dell'12%. Quando si utilizza un fucile, la possibilità di un colpo critico aumenta del 20%. Quando si sceglie una carabina, il danno inflitto viene aumentato del 10% e i nemici con meno del 50% di salute subiscono un ulteriore 20% del danno base.
  • Livello 3 (15 punti): Quando si cambia arma, il cacciatore rimane stordito per 9 secondi. attiva l'effetto corrispondente al tipo di arma. La selezione delle pistole aumenta la velocità d'attacco del cacciatore dell'16%. Quando si utilizza un fucile, la possibilità di un colpo critico aumenta del 25%. Quando si sceglie una carabina, il danno inflitto viene aumentato del 10% e i nemici con meno del 50% di salute subiscono un ulteriore 30% del danno base.

incisioni negative

Da un grande potere derivano grandi responsabilità e, se sei abbastanza sfortunato da atterrare con una delle incisioni negative del gioco, vedrai che il tuo le statistiche sono diminuite.

Fortunatamente, ce ne sono solo quattro:

IncisioneLivello di effetto 1Livello 2Livello 3
Riduzione della potenza d'attaccoRiduce la potenza d'attacco del -2%Riduce la potenza d'attacco del -4%Riduce la potenza d'attacco del -6%
Diminuzione della velocità d'attaccoRiduce la velocità d'attacco del -2%Riduce la velocità d'attacco del -4%Riduce la velocità d'attacco del -6%
Difesa ridottaRiduce la difesa del -5%Riduce la difesa del -10%Riduce la difesa del -15%
Riduzione della velocitàRiduce la velocità del -2%Riduce la velocità del -4%Riduce la velocità del -6%

Attivazione dell'incisione

I punti di incisione sono principalmente dati a gioielli e feltaniti.

Puoi attivare l'effetto incisione sommando i punti di incisione sui gioielli e feltaniti che indossi.

  • È possibile controllare le informazioni sull'effetto delle incisioni in una finestra speciale nelle informazioni sui caratteri (P).
  • Controlla il numero di punti di attivazione dell'incisione sugli articoli che indossi.
  • Alla ricezione di 5 punti di incisione, viene attivato il livello di incisione corrispondente al numero di punti digitati.
Guida al libroImg 2102--1.png

Fetranit

La fetranite è una pietra dell'abilità che fornisce una maggiore resistenza e fornisce statistiche aggiuntive grazie agli effetti ottenuti dopo il taglio.

  • Una volta ottenuto, l'effetto di incisione è dato in modo casuale e può essere attivato durante il taglio.
  • Non tutte le caratteristiche possono essere attivate, poiché c'è una certa possibilità di successo durante il taglio.
  • Puoi equipaggiare Fetranit solo dopo aver completato il taglio.
Guida al libroImg 2102--2.png
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Sopra è mostrata la differenza tra la fetranite che deve essere tagliata (a sinistra) e la fetranite che è già stata tagliata (a destra).

Taglio di fetranite

Il taglio può essere eseguito con l'NPC Fethranite Cut che si trova in ogni grande città.

Guida al libroImg 2102--4.png
Guida al libroImg 2102--5.png

※ Assicurati di completare la missione [Guida] Taglio.

Guida al libroImg 2102--6.png
  1. Elenco dei fetraniti che devono essere tagliati. Fetranit, attualmente in fase di taglio, è circondato da una cornice speciale.
  2. Un'incisione che si attiva dopo il taglio riuscito. Maggiore è la possibilità di successo, maggiore è la probabilità di attivazione. La possibilità di successo varia a seconda della fortuna/fallimento.
  3. Questo indicatore diminuisce all'attivazione. Maggiore è la possibilità di danni, maggiore è la probabilità di ridurre l'abilità. Cambia a seconda della fortuna/fallimento.
  4. Questo è un effetto bonus che viene dato quando viene tagliato con successo più di un certo numero di volte. I fetraniti con la stessa capacità possono avere effetti diversi quando vengono tagliati. Il numero di tagli riusciti necessari per attivare l'effetto bonus dipende dal livello di Fetranite.

effetto incisione

I punti di incisione vengono attivati ​​tante volte quanti sono stati i tagli riusciti durante la lavorazione della Fetranite. Vengono visualizzati nelle informazioni sul personaggio dopo aver equipaggiato la Fethranite.

Guida al libroImg 2102--7.png
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Spruzzare Fetraniti

Si possono spruzzare fetraniti con incisioni non necessarie o con tagli non riusciti.

Guida al libroImg 2102--9.png
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A seconda del livello di Fetranite, puoi ottenere i frammenti corrispondenti. Possono essere scambiati presso NPC "Fethranite Cut"

Guida al libroImg 2102--11.png

libri di incisione

Oltre ai Fetraniti, puoi collezionare libri incisi e metterli su anelli.

  • Dopo aver ottenuto il libro delle incisioni, è necessario studiarne una certa quantità. Dipende dal tipo e dal livello di incisione.
  • Il libro delle incisioni può essere ottenuto da varie attività ed è distribuito a Legacy.
  • Puoi controllare le informazioni sulle incisioni raccolte utilizzando i libri nel menu Achievement - Incisione o utilizzando la combinazione di pulsanti [Alt + I].

Installazione dell'incisione

L'incisione può essere impostata nella finestra dei caratteri [P]

Tomba11.png
  1. Selezionare una cella per impostare l'incisione.
  2. Selezionare l'incisione desiderata dall'elenco. L'elenco mostrerà le incisioni studiate e quanti punti daranno una volta applicate.
Tomba2.png


Le informazioni sull'incisione installata sono visualizzate nella scheda "Incisioni".

Tomba3.png
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