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Diablo 2: Resurrected Negromancer (Summoner) Guide - Migliori build (Build)

Vuoi conoscere la migliore build del Negromante in Diablo 2 Resurrected? Il Negromante è una delle sette classi di Diablo 2 Resurrected. Con la build dell'evocatore, puoi assemblare un esercito di soldati non morti, maghi e golem per distruggere tutti i demoni che si frappongono sulla tua strada.

Quindi, se ti piace l'idea di controllare uno schermo pieno di cadaveri posseduti, il Negromante dovrebbe essere sul tuo radar.

Il Negromante presenta uno stile di gioco unico, molto casual rispetto a qualsiasi altra classe del gioco. Le tue creature evocate fanno la maggior parte del duro lavoro per te, quindi una volta che il Negromante ha convocato il suo esercito, non devi fare altro che guardare i tuoi nemici cedere il passo ai non morti.

Ti consigliamo vivamente di scegliere il Negromante se non conosci i giochi di ruolo in quanto è la più accessibile delle sette classi di Diablo 2 Resurrected, specialmente con questa build. Ecco tutto ciò di cui hai bisogno per creare la migliore build del Negromante in Diablo 2 Resurrected.



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A proposito di Negromanti

I negromanti sono seguaci della magia nera proibita. Controllano gli scheletri e tutti gli altri spiriti maligni, per i quali a molti non piacciono. E alcuni addirittura li prendono per i loro nemici. Ma coloro che diventano alleati di questi maghi, di regola, non rimpiangono la scelta: dopotutto, sono sotto la protezione di un intero seguito. Il negromante è uno dei personaggi più "pigri": in fondo, le reclute fanno di tutto per lui! Anche se ci sono altri maghi oscuri: non giocano con gli scheletri, avvelenano tutti quelli che possono con veleni mortali. Hanno paura di trattare con i negromanti, perché possono maledire così tanto da rovinare tutta la loro vita.

Il Negromante è un amante della magia oscura, delle maledizioni e dei veleni, che è schizzinoso nel combattere se stesso e usa invece i servitori.

Caratteristiche di partenza:Aumento:
Forza 15
Agilità 25
Vitalità 15+2 punti vita +1 resistenza
Energia: 25+2 mana
Vita: 45+1,5 per livello
Mana: 25+2 per livello
Resistenza: 79+1 per livello

Best Negromancer Build - Diablo 2: Resurrected Summoner

Come accennato in precedenza, i tuoi scheletri non morti ti accompagneranno in ogni azione. chiamata - la tua abilità principale all'inizio del gioco. Concentra i tuoi punti su questa abilità finché non riesci a evocare fino a 12 scheletri contemporaneamente. Maestria dello scheletro importante per il potenziamento in quanto aumenta permanentemente la vita e il danno del tuo esercito di non morti. Per diversificare il tuo esercito di non morti, aggiungi punti a Golem di argilla, per accumulare qualche danno per te.

Dopo che i tuoi servitori evocati hanno ucciso alcuni nemici, usa Esplosione di cadavere su un nemico ucciso per infliggere danni ad area a tutti i nemici vicini. Questa abilità potrebbe non essere impressionante inizialmente, ma in seguito diventa una delle migliori abilità di danno diretto ed è estremamente efficace a livelli di difficoltà più difficili. Vale anche la pena usarlo Decrepificare, maledire un gruppo di nemici, rallentandoli e crescente il danno che prendono.

Aumento delle statistiche dell'evocatore

I punti statistica per assemblare l'evocatore sono estremamente semplici: aumenta il tuo forza fino a 26, possedere determinati oggetti e reimposta il resto dei tuoi punti alla vitalità . Il Negromante non ha l'armatura più forte e se i nemici sfondano il tuo esercito, avrai bisogno di molta salute per proteggerti dagli attacchi in arrivo. Puoi scegliere di non investire punti statistica in Agilità ed Energia, poiché il Negromante non ha bisogno di nessuna di queste statistiche.

Livellamento delle abilità

Ecco tutte le abilità necessarie per aumentare di livello la build dell'evocatore risorto di Diablo 2:

  • Alza lo scheletro - 20
  • Maestria dello scheletro - 20
  • esplosione di cadavere - 20
  • golem di argilla - 10
  • rinascere - 10
  • Maestria del Golem - 8
  • Resistenza alla leva - 1
  • denti - 1
  • Potenziamento del danno - 1
  • lasciati andare - 1
  • terrore - 1
  • decrepire - 1
  • meno resistenza - 1
  • Iron Maiden - 1
  • rubinetto della vita - 1

Equipaggiamento per l'evocatore

  • Armi - Ascia Berserker con Bestia Runica (Ber, Tyr, Um, Mal e Lum)
  • scudo — Monarca armato di una parola runica di Spirito (Tal, Tul, Ort e Amn)
  • casco - Stemma Arlecchino (Shaco)
  • armatura - Piatto magico con la parola runica Enigma (rune Jah, Ith e Ber)
  • Cintura — Maglia aracnide (fascia web)
  • Кольца - Pietra di Giordania e Fede nuziale di Bul-Kathos
  • amuleto - Il caleidoscopio di Mary
  • guanti — Magefist (Guanti leggeri)
  • stivali — Passeggiata del midollo (Stivali in tessuto d'ossa)
  • amuleti - Torcia del fuoco infernale (amuleto grande) , Annihilo (poco amuleto ) e il grande amuleto Graverobber

Tutto questo equipaggiamento aumenta la sopravvivenza e il danno dell'esercito del Negromante attraverso potenziamenti alle statistiche, abilità aggiuntive e velocità di lancio più elevate. Uno dei buff più importanti deriva dalla parola runa Bestia. Ciò garantisce al Negromante un'aura di Zelotry di livello 9, un'abilità che di solito è esclusiva di un Paladino. Lo zelo pervade l'intero gruppo di un'aura offensiva, aumentando drasticamente i danni, la velocità d'attacco e la potenza d'attacco.

Evocatore mercenario

Stiamo cercando specificamente un mercenario offensivo per dare al nostro gruppo l'abilità Paladin: Might Aura. Puoi espandere questi buff usando l'equipaggiamento qui sotto per dare ai tuoi servitori ulteriori aure offensive.

  • Armi - Mietitore (trebbiatrice) con la runa Om
  • armatura - Tessuto d'ossa con la parola runica Tradimento (Shael, Tul e Lem)
  • casco - Corona dei ladri (Grande Corona)

Questo è ciò di cui hai bisogno per ottenere la migliore build del Negromante in Diablo 2 Resurrected. Ora analizziamo fino in fondo la classe del Negromante e osserviamo tutte le sue statistiche molto più a fondo!


Diablo 2: Negromante - Evocazione

Minion come Golem, Scheletri, Maghi Scheletri e Mostri Animati possono scomparire se si allontanano troppo da te. Accendi la minimappa per assicurarti che siano vicino a te. Puoi usare il Portale Cittadino, gli ingressi dei sotterranei/cripte oi waypoint per metterli insieme. A volte i servitori appariranno vicino a te se sono troppo lontani, anche se ciò potrebbe non accadere, e quindi semplicemente scompariranno.

Alcune persone non riescono a calcolare correttamente la salute dei minion. In primo luogo, viene considerata la vita base e solo dopo viene aggiunto il bonus di Skeleton Mastery.

Inoltre, l'abilità Teletrasporto è considerata incredibilmente utile, perché ti consente di raccogliere rapidamente tutti i coscritti insieme. Puoi acquistare un bastone con cariche di teletrasporto e scambiarlo (come seconda arma). Cambio rapido tra le armi - Tasto W. Puoi anche raccogliere la runa Enigma, ma è incredibilmente costosa. Inoltre, nel gioco puoi trovare anelli/amuleti con cariche di teletrasporto, ma trovarli è molto difficile. Quindi l'opzione più semplice è quella di acquistare un personale. Con l'aiuto di Teleport, diventerà molto più facile tenere i mostri vicino a te.

Golem

Allo stesso tempo, puoi solo uno golem. Se chiami un nuovo golem, quello vecchio scomparirà immediatamente.

Non hai bisogno di un cadavere per evocare un golem (sebbene tu abbia bisogno di un oggetto di ferro per evocare un Golem di ferro).

Tutti i golem, ad eccezione del golem di ferro, hanno una difesa fissa.

La salute e il danno dei Golem aumentano quando si passa alle difficoltà Incubo/Inferno.

Se evochi un golem accanto a un mostro (ad esempio un boss), il mostro inizierà ad attaccare il golem e si dimenticherà del suo precedente bersaglio (!)

In questo modo, puoi semplicemente evocare golem continuamente quando attacchi i boss. E per sfide costanti, Clay Golem e Fire golem sono adatti. Dopotutto, Iron Golem richiede qualcosa da evocare e Blood Golem spende la tua salute. Ma il golem di fuoco spende molto mana, perché. quando viene chiamato, infligge danni e il vecchio golem di fuoco esplode (anche se questo sarà irrilevante in difficoltà Inferno). Quindi è meglio usare il golem di argilla o il golem di fuoco per chiamare.

Scheletri e Maghi Scheletri

Il numero di scheletri e maghi scheletrici che puoi avere è limitato solo dal numero di punti abilità. Quindi indossare oggetti magici o usare altari che hanno la proprietà +abilità aumenterà il numero di scheletri che hai e i maghi scheletrici che puoi evocare. Non appena l'effetto dell'altare termina, gli scheletri o i maghi scheletrici che sono stati evocati a causa dell'aumento di esso scompariranno.

Le vite degli scheletri e dei maghi degli scheletri aumentano quando si passa alle difficoltà Incubo/Inferno

Il punteggio di attacco di golem, scheletri e maghi scheletrici non cambia, tuttavia dipende dal livello dell'incantatore e questo livello gioca un ruolo importante nel calcolo del punteggio di attacco.

competenze

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è raiseskeleton.jpgAumenta il livello di scheletro richiesto: 1
Requisiti: n

Usato su un cadavere di un mostro. Evoca un Guerriero Scheletro che combatte al tuo fianco finché non viene ucciso.

Gli scheletri prosperano in modalità Normale, specialmente se ottengono il bonus dalla maestria degli scheletri. Tuttavia, quando vai alle difficoltà Incubo/Inferno, moriranno molto rapidamente. Una volta raggiunto il livello 30, puoi aumentare l'abilità di rianimazione e smettere di usare gli scheletri. Anche se, se aumenti di livello le abilità di aumentare lo scheletro e la padronanza dello scheletro, assumi un mercenario dall'atto 2 e usi le maledizioni (maledizioni), gli scheletri possono essere usati nelle difficoltà Incubo/Inferno.

Quando uno scheletro viene evocato, ha una probabilità del 5% di generarsi con uno scudo. Anche se uno scheletro con uno scudo ha solo il 3% di possibilità di bloccare, quindi non è un enorme vantaggio.

Formula per calcolare la vita degli scheletri: {[('Aumenta il livello di abilità dello scheletro'-3)*0.5)+1.0]*'vita base'}

Basare i valori della vita su diverse difficoltà:
Normale: 21
Incubo: 30
Inferno: 42

livello:12345678910
Numero di scheletri:1233344455
Costo in mana:6789101112131415
Danno:1 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 22 - 44 - 56 - 7
Bonus di attacco:203550658095110125140155
protezione:203550658095110125140155
Salute:21212131425263738494
livello:11121314151617181920
Numero di scheletri:5666777888
Costo in mana:16171819202122232425
Danno:8 - 910 - 1112 - 1414 - 1617 - 1921 - 2326 - 2831 - 3337 - 3937 - 39
Bonus di attacco:170185200215230245260275290305
protezione:170185200215230245260275290305
Salute:105115126136147157168178189199

Alza lo scheletro riceve bonus da:
Maestria dello scheletro
Evoca resistenza


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è raiseskeleton.jpgLivello di maestria scheletro richiesto: 1
Requisiti: Alza lo scheletro [1]

Effetto passivo: Migliora la qualità (per così dire) dei tuoi scheletri, maghi scheletrici e mostri animati.

Questa abilità aumenta la salute e il danno degli scheletri, nonché dei mostri animati.

livello:12345678910
Salute dello scheletro +8162432404856647280
Danno scheletro +2468101214161820
Salute del mostro +%5101520253035404550
Danno mostri +%102030405060708090100
livello:11121314151617181920
Salute dello scheletro +8896104112120128136144152160
Danno scheletro +22242628303234363840
Salute del mostro +%556065707580859095100
Danno mostri +%110120130140150160170180190200

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è claygolem.jpgGolem di argilla Livello richiesto: 6
Requisiti: n

Evoca un golem direttamente dal terreno per combattere al tuo fianco.

Grazie al bonus "rallentamento nemici", viene utilizzato dai giocatori ad alta difficoltà.

Protezione: 20 (non aumenta con il livello).

livello:12345678910
Costo in mana15182124273033363942
Danno2-52-63-84-104-125-136-156-177-198-20
Salute100135170205240275310345380415
Bonus di attacco80100120140160180200220240260
% lenta dei nemici11202733374144464951
livello:11121314151617181920
Costo in mana45485154576063666972
Danno9-229-2410-2611-2711-2912-3113-3313-3414-3615-38
Salute450485520555590625660695730765
Bonus di attacco280300320340360380400420440440
% lenta dei nemici53545657586060616263

Golem di argilla riceve bonus da:
Maestria del Golem
Evoca resistenza
Blood Golem: +5% di salute per livello
Golem di ferro: +35 difesa per livello
Golem di fuoco: +6% di danno per livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è golemmastery.jpgMaestria del Golem Livello richiesto: 12
Requisiti: Golem di argilla [6]

Effetto passivo: La maestria del Golem aggiunge vita (HP) al valore vitale di base del golem, e non al valore specificato nell'abilità Evocazione Golem stessa. Golem di argilla: 100 HP, Golem di sangue: 201 HP, Golem di ferro: 306, Golem di fuoco: 328.

Prima di investire molti punti in questa abilità, presta attenzione alla velocità di movimento del golem (le cose con +abilità dovrebbero essere prese in considerazione). Se si muove alla tua stessa velocità (o anche più veloce), non dovresti investire più punti abilità in questa abilità. Ma il golem potrebbe cadere dietro di te se indossi oggetti Corsa/Cammina più veloci. Inoltre, grazie al bonus di velocità, il golem potrà raggiungere il suo bersaglio più velocemente. Anche se, se non è in ritardo rispetto a te, non è necessario investire punti aggiuntivi in ​​questa abilità.

Grazie all'aumento delle vite, i golem possono vivere più a lungo quando vengono attaccati dai mostri. Anche se, se il golem muore, nulla ti impedirà di evocarne uno nuovo. Se il golem muore di rado, riesce a rincorrerti e il mana non è un problema per te, allora investi punti aggiuntivi in ​​questa abilità non ne vale la pena.

livello:12345678910
Salute +%20406080100120140160180200
Velocità di movimento +%6101417202223242627
Bonus attacco +%255075100125150175200225250
livello:11121314151617181920
Salute +%220240260280300320340360380400
Velocità di movimento +%28293030313232323333
Bonus attacco +%275300325350375400425450475500

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è skeletalmage.jpgMago Scheletrico Livello richiesto: 12
Requisiti: Alza lo scheletro [1]

Evoca uno Skeleton Mage per combattere al tuo fianco usando la magia elementale (Fuoco, Freddo, Fulmine o Veleno). Hai bisogno di un cadavere da chiamare.

  • Il tipo di elemento con cui il mago attaccherà viene scelto casualmente quando viene evocato. Tuttavia, puoi evocare scheletri fino a quando non compaiono quelli che hanno l'elemento giusto. I maghi scheletro hanno un'elevata resistenza alla magia, e in particolare all'elemento con cui attaccano.
  • Gli Skeleton Mages sono utili a tutte le difficoltà. Come minimo, distraggono i mostri su se stessi. E questo è un bene: dopotutto, sarà meglio per te se i mostri attaccano loro, e non tu. Inoltre, i mostri subiranno danni (e si uccideranno) a causa di Iron Maiden.
  • I maghi scheletro sono molto utili quando entri nel gioco. Per quei negromanti specializzati nella rianimazione, l'obiettivo sarà quello di far rivivere un numero sufficiente di mostri in modo che possano combattere normalmente senza il rischio di morire. Per prima cosa devi creare un golem e uccidere tu stesso i mostri per creare i cadaveri necessari per rianimarli in futuro (le maledizioni aiutano molto in questo). Se il mostro non può essere rianimato, evoca uno scheletro mago da questo cadavere. Quindi, fanciulla di ghisa sui mostri. Quando attaccano gli Skeleton Mage, i mostri riprenderanno il loro danno (e notevolmente aumentato) e moriranno, lasciando i cadaveri da usare per Revive o Skeletal mage. I maghi scheletro sono molto utili in questa situazione, specialmente nelle steppe esterne.
  • Il danno da freddo inflitto da Skeleton Mages può interferire con un gioco confortevole. Dopotutto, se il mostro è congelato, allora non può lasciare un cadavere, che viene utilizzato per l'Esplosione Cadavere e per evocare scheletri/maghi scheletrici o mostri Revive. Tuttavia, il danno da freddo è molto utile se non è necessario lasciare i cadaveri. Se vedi un mago scheletro con un elemento di cui non hai bisogno, puoi semplicemente ucciderlo (annullarlo) ed evocarne uno nuovo.
  • Skeleton Mastery aumenta il danno inflitto dai Skeleton Mages.

Salute base dei maghi scheletrici: Normale - 61, Incubo - 88, Inferno - 123.

livello:12345678910
Numero di maghi scheletro1233344455
Costo in mana891011121314151617
Protezione +102030405060708090100
livello:11121314151617181920
Numero di maghi scheletro5666777888
Costo in mana18192021222324252627
Protezione +110120130140150160170180190200

Se i livelli di Maestria scheletrica e Mago scheletrico sono maggiori di 20, usa la seguente formula per calcolare il livello relativo:

('Maestria dello scheletro'.lvl)+(('Alza il mago scheletrico' .lvl-2):2)

Ciò significa: sostituire la maestria dello scheletro e aumentare i livelli di abilità del mago scheletrico nella formula. Nota: Alza il mago scheletrico deve essere di livello 4 o superiore per poter calcolare il livello relativo con questa formula. Se il livello di aumento del mago scheletrico è 3 o meno, il livello relativo è uguale al livello dell'abilità Maestria scheletro.

Quindi, se i livelli di Maestria scheletrica e Alza mago scheletrico sono 40, il livello relativo viene calcolato come segue:

40-((40-2):2)=59

Informazioni sui danni:

Veleno:

  • 7 livelli aggiungono 1 danno da veleno per livello
  • 7 livelli aggiungono 2 danni da veleno per livello
  • 7 livelli aggiungono 4 danni da veleno per livello
  • 7 livelli aggiungono 6 danni da veleno per livello
  • Tutti i livelli successivi aggiungono 8 danni da veleno per livello
  • Aggiunge 10 secondi di durata del veleno per livello

Freddo freddo):

  • 7 livelli aggiungono 1 danno da freddo per livello
  • 7 livelli aggiungono 2 danni da freddo per livello
  • 7 livelli aggiungono 3 danni da freddo per livello
  • 7 livelli aggiungono 4 danni da freddo per livello
  • Tutti i livelli successivi aggiungono 5 danni da freddo per livello
  • Aggiunge 1 secondo di durata del freddo per livello (difficoltà normale)*

Fuoco fuoco):

  • 7 livelli aggiungono 2 danni da fuoco per livello
  • 7 livelli aggiungono 3 danni da fuoco per livello
  • 7 livelli aggiungono 5 danni da fuoco per livello
  • 7 livelli aggiungono 7 danni da fuoco per livello
  • Tutti i livelli successivi aggiungono 5 danni da freddo per livello

Fulmine:

  • 7 livelli aggiungono 3 punti al massimo danno da fulmine per livello
  • 7 livelli aggiungono 5 punti al massimo danno da fulmine per livello
  • 7 livelli aggiungono 8 punti al massimo danno da fulmine per livello
  • 7 livelli aggiungono 11 punti al massimo danno da fulmine per livello
  • Tutti i livelli successivi aggiungono 14 punti al massimo danno da fulmine per livello
  • Aggiunge 1 al danno minimo da fulmine per ogni livello

*Il freddo infligge 1/2 danno a difficoltà Incubo e 3/4 a difficoltà Inferno.

Livello di abilitàDanno da velenoDurata del velenoDanno da freddoDurata lenta* (sec)danni da incendioDanno da fulmine
16201-412-61-7
27302-524-82-10
38403-636-103-13
49504-748-124-16
510605-8510-145-19
611706-9612-166-22
712807-10714-187-25
813908-11816-208-28
91510010-13919-239-33
101711012-151022-2610-38
111912014-171125-2911-43
122113016-191228-3212-48
132314018-211331-3513-53
142515020-231434-3814-58
152716022-251537-4115-63
163117025-281642-4616-71
173518028-311747-5117-79
183919031-341852-5618-87
194320034-371957-6119-95
204721037-402062-6620-103
215122040-432167-7121-111
225523043-462272-7622-119
236124047-502379-8323-130
246725051-542486-9024-141
257326055-582593-9725-152
267927059-6226100-10426-163
278528063-6627107-11127-174
289129067-7028114-11828-185
299730071-7429121-12529-196
3010531076-7930130-13430-210
3111332081-8431139-14331-224
3212133086-8932148-15232-238
3312934091-9433157-16133-252
3413735096-9934166-17034-266
35145360101-10435175-17935-280
36153370106-10936184-18836-294
37161380111-11437193-19737-308
38169390116-11938202-20638-322
39177400121-12439211-21539-336
40185410126-12940220-22440-350
41193420131-13441229-23341-364
42201430136-13942238-24242-378
43209440141-14443247-25143-392
44217450146-14944256-26044-406
45225460151-15445265-26945-420
46233470156-15946274-27846-434
47241480161-16447283-28747-448
48249490166-16948292-29648-462
49257500171-17449301-30549-476
50265510176-17950310-31450-490
51273520181-18451319-32351-504
52281530186-18952328-33252-518
53289540191-19453337-34153-532
54297550196-19954346-35054-546
55305560201-20455355-35955-560
56313570206-20956364-36856-574
57321580211-21457373-37757-588
58329590216-21958382-38658-602
59337600221-22459391-39559-616

*La durata del lento è ridotta di 1/2 a difficoltà Incubo e di 3/4 a difficoltà Inferno.

Mago Scheletrico riceve bonus da:
Maestria dello scheletro
Evoca resistenza


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è bloodgolem.jpgGolem di sangue Livello richiesto: 18
Requisiti: Golem di argilla [6]

Evoca un golem di sangue. Il golem ruberà la salute ai nemici e trasferirà parte della salute rubata al negromante.

  • La salute presa dal Golem di Sangue dipende interamente dal suo attacco ed è indipendente dalla salute del mostro. Inoltre, se sui mostri sono presenti Thorns e Iron Maiden, la salute rubata dipenderà comunque solo dal suo attacco e non dal danno che il nemico ha inflitto a se stesso.
  • Vite rubate al nemico non deducibile dalla sua salute.
  • Il golem ottiene il 70% della vita rubata e il negromante il 30%. Se la vita attuale + le vite rubate del golem è maggiore della sua vita massima, l'eccesso andrà al negromante. Se la vita attuale del negromante + vite rubate è maggiore della salute massima del negromante, la vita in eccesso andrà al golem fino al massimo.

Salute del golem: 201, difesa: 80. Non aumenta con il livello di abilità.

livello:12345678910
Costo in mana25293337414549535761
Danno6-168-2110-2712-3214-3816-4418-4920-5522-6024-66
% di conversione del danno alla salute8695102108112116119121124126
livello:11121314151617181920
Costo in mana656973778185899397101
Danno27-7229-7731-8333-8835-9437-10039-10541-11143-11645-122
% di conversione del danno alla salute128129131132133135135136137138

golem di sangue riceve bonus da:
maestria del golem
Evoca resistere
Golem di argilla: +20 attacco per livello
Golem di ferro: +35 difesa per livello
Golem di fuoco: +6% di danno per livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è evocaresist.jpgEvoca resistenza Livello richiesto: 24
Requisiti: Golem di argilla [6], Maestria del Golem [12]

Passivo: Aumenta le resistenze elementali (fuoco, freddo, fulmine e veleno) delle tue evocazioni.

Evoca resistenza consente alle tue evocazioni di resistere meglio agli attacchi magici. Questa abilità è vitale nelle difficoltà alte. Quindi, nell'Atto 3, i Sacerdoti Zakarum ti attaccheranno con Blizzard e Illuminazione. Questa abilità è utile anche per impedire che evocazioni forti e rare muoiano per magia (mostri rianimati rari o golem di ferro ottenuti da un oggetto molto buono).

livello:12345678910
Tutte le resistenze %28343944475052545657
livello:11121314151617181920
Tutte le resistenze %59606162626464656566

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è irongolem.jpgGolem di ferro Livello richiesto: 24
Requisiti: Golem di argilla [6], Golem di sangue [18]

Evoca un golem da un oggetto di metallo. Il golem acquisisce le proprietà di una cosa.

  • Il potere di questo golem risiede nel danno restituito (danno spine). Grazie a lui, è incredibilmente forte contro i nemici che usano la mischia (mischia).
  • Un golem può essere creato da un oggetto ordinario, non magico. Allo stesso tempo, ha acquisito un ulteriore danno se fatto da un'arma o da un sottomarino. protezione se fatta di armatura. Il golem non riceverà ulteriori. danno se proviene da un'arma a due mani.
  • Conserva potenti oggetti rari e magici che non vuoi vendere, usare o regalare a un altro giocatore, perché puoi usarli per creare un golem di ferro. Ma alcune proprietà dalle cose non trasmesso golem, come "Possibilità di trovare oggetti magici" o "Rubare mana".
  • Puoi creare un golem di ferro solo da oggetti di metallo e non puoi crearlo da mazze (mazze), bacchette (bacchette), spade di cristallo (spade di cristallo), guanti (guanti), cinture (cinture), armi da lancio (armi da lancio), bastoni (bastone), archi , balestre, oggetti missione, gioielli, armature di pelle e stivali di pelle.
  • Il golem di ferro riceverà bonus da un oggetto con presa che contiene gemme/rune/gioielli.
  • Se crei un golem di ferro da un oggetto etereo, sarà trasparente.
  • Il golem di ferro viene salvato quando esci dal gioco.

Come funziona Iron Golem con Iron Maiden?
Entrambi i danni sono calcolati separatamente.

Attacco: 100
Costo in mana: 35
Урон: 7-19/11-30/12-33
Salute: 321

livello:12345678910
% di spine150150165180195210225240255270
protezione190225260295330365400435470505
Bonus Difesa3570105140175210245280315350
livello:11121314151617181920
% di spine285300315330345360375390405420
protezione540575610645680715750785820855
Bonus Difesa385420455490525560595630665700

Golem di ferro riceve bonus da:
maestria del golem
Evoca resistere
Golem di argilla: +20 attacco per livello.
Golem di sangue: +5% di vita per livello.
Golem di fuoco: +6% di danno per livello.


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è firegolem.jpgGolem di fuoco Livello richiesto: 30
Requisiti: Golem di argilla [6], Golem di sangue [18], Golem di ferro [24]

Evoca un golem che usa i danni da fuoco per rigenerare la salute.

  • Il golem di fuoco infligge danni da fuoco a tutti i mostri entro un certo raggio (simile all'aura di fuoco sacro su un paladino).
  • Quando un golem viene evocato o muore, infligge danni da fuoco a tutti i mostri entro un certo raggio. Pertanto, puoi costantemente evocare Golem di fuoco per infliggere danni ai mostri.

Quantità di salute: 328 (Norm) / 643 (Notte) / 1063 (H)
Difesa: 235
Grado di attacco: 140

livello:12345678910
Costo in mana5060708090100110120130140
danni da incendio44 - 9059 - 10674 - 12289 - 138104 - 154119 - 170134 - 186149 - 202165 - 219187 - 242
Danno da fuoco dell'aura4 - 65 - 76 - 87 - 98 - 109 - 1110 - 1211 - 1312 - 1414 - 16
% di assorbimento del danno da fuoco36455258626669717476
livello:11121314151617181920
Costo in mana150160170180190200210220230240
danni da incendio203 - 259225 - 282241 - 299263 - 322279 - 339307 - 368330 - 392359 - 422382 - 446411 - 476
Danno da fuoco dell'aura15 - 1717 - 1918 - 2020 - 2221 - 2324 - 2626 - 2829 - 3131 - 3334 - 36
% di assorbimento del danno da fuoco78798182838585868788

golem di fuoco riceve bonus da:
maestria del golem
Evoca resistere
Golem di argilla: +20 attacco per livello.
Golem di sangue: +5% di vita per livello.
Golem di ferro: +35 difesa per livello.


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è revival.jpgRisveglio Livello richiesto: 30
Requisiti: Raise Skeleton [1], Clay Golem [6], Raise Skeletal Mage [12], Blood Golem [18], Iron Golem [24]

Resuscita un mostro per combattere al tuo fianco.

  • Mentre Skeletons e Skeleton Mages sono fantastici all'inizio, i mostri rianimati sono l'ultima citazione (senza contare i golem). Non appena appare il cadavere di un nemico, rianimalo e il mostro risorgerà con salute aggiuntiva e combatterà per te. Presto i nemici saranno in minoranza: dopotutto, farai rivivere sempre più mostri e faranno sempre più cadaveri. Puoi aumentare la salute e il danno dei mostri investendo punti abilità nella maestria dello scheletro. Inoltre, puoi aumentare la loro resistenza magica investendo punti abilità nella resistenza all'evocazione.
  • I mostri animati potranno usare tutte le loro abilità, tuttavia, non potranno far rivivere altri mostri. Alcuni mostri hanno abilità speciali: Lightning, Fire Ball, Meteor, Blizzard, ecc. Una volta rianimati, useranno queste abilità contro gli ex alleati.
  • I mostri animati saranno influenzati dalle aure alleate e da qualsiasi incantesimo amico che aumenterà il loro potere.
  • Potresti notare che i mostri animati sono molto più stupidi di altre evocazioni. Spesso si disperdono nell'area ed è spesso difficile metterli insieme. Anche se le loro capacità superano la loro stupidità, quindi ha senso usarle.
  • Non puoi far rivivere boss (Diablo, Andanriel, ecc.), boss super unici (Rakanishu, Nihlatak, ecc.), Leaper, Undead Mages e un certo numero di altri mostri. Se non puoi scegliere un cadavere da rianimare, significa che questo mostro non può essere rianimato.
  • Se i mostri si allontanano troppo da te, spariranno semplicemente. Quindi è meglio tenerli d'occhio accendendo la minimappa. A volte vale la pena aspettare che ti raggiungano, anche se questo non è sempre possibile (i nemici sono in allerta!). Se grandi gruppi di mostri hanno iniziato a scomparire, molto probabilmente ti sei allontanato troppo da loro. Ricorda anche che i mostri animati vivono solo 3 minuti.
  • Se non sei soddisfatto dei mostri trovati nell'area in cui stai giocando, vai in un'altra area e fai rivivere i mostri che vivono lì. Quindi, torna con il seguito acquisito nell'area desiderata. Questo è molto utile quando vai a uccidere un boss, o quando i mostri che hai rianimato sono molto bravi contro i nemici incontrati in questa posizione.
  • Scegli i migliori mostri da far rivivere. Nei casi in cui è difficile guidare una folla di coscritti, rianima mostri volanti come Wraith o Finger Mages. Mostri come Abyss Knights, Willowisps sono incredibilmente efficaci, quindi puoi farli rivivere (o altri mostri che ti piacciono).
  • Prima di mettere molti punti abilità in Revive, guarda quanti mostri puoi avere contemporaneamente. Aggiungi un punto e vedi se riesci a mantenere il numero massimo di mostri quando giochi. In caso contrario, non vale la pena investire più punti in Revive. Per ogni punto abilità investito in Revive, guadagni un +1 al numero massimo di mostri che puoi rianimare.

I mostri animati rimangono alla mercé del negromante fino alla morte?
Sì, ma muoiono 3 minuti dopo essere stati rianimati.

Costo di mana: 45 (non aumenta con l'abilità)
Salute: +200% della salute iniziale dei mostri.
Durata: 180 secondi.

livello:12345678910
Numero di mostri animati12345678910
livello:11121314151617181920
Numero di mostri animati11121314151617181920

ravvivare riceve bonus da:
Maestria scheletrica
Evoca resistere


Diablo 2: Negromante - Veleno e Ossa

Danno da veleno

In questo articolo, le abilità registrano il danno da veleno totale, non il danno da veleno al secondo.

Lancia d'ossa vs. spirito d'ossa

Bone Spear colpisce più nemici di seguito (effetto Pierce), quindi è molto buono da usare contro più nemici. Ad alti livelli, Bone Spirit infligge più danni di Bone Spear, tuttavia, Bone Spirit può colpire solo un nemico alla volta. Bone Spirit è più facile da usare perché insegue il nemico. Tuttavia, Bone Spirit attacca solo il mostro che sta prendendo di mira, e quindi non puoi "sparare" ai mostri che sono fuori dalla linea di vista, a differenza di Bone Spear. Se vuoi uccidere i nemici in massa, usa Bone Spear. Se vuoi aiutare golem e coscritti in battaglia, usa Bone Spirit. A causa del sistema delle sinergie, diventa meno importante utilizzare una di queste abilità: dopotutto, si danno bonus a vicenda.

lancia d'osso:

1. Infligge metà del danno, costa metà del mana, attacca più bersagli contemporaneamente (rispetto a Bone Spirit).
2. È possibile non mirare al nemico: per attaccare è sufficiente indicare solo la direzione del lancio.
3. Ad alti livelli (40+) può superare Bone Spirit in termini di danni.
4. Usato raramente in PvP.
5. Quasi inutile negli ultimi atti a difficoltà Inferno.

Spirito d'ossa:

1. Infligge il doppio dei danni, costa il doppio del mana, attacca solo 2 bersaglio alla volta (rispetto a Bone Spear).
2. Più facile attaccare i mostri.
3. Quando attacchi i nemici, puoi lanciare questa abilità meno spesso.
4. Utile per le battaglie PvP.

C'è un modo per contrastare questi incantesimi da negromante?
No. L'unico modo per evitare danni è schivarli. Quindi tienilo a mente quando combatti PvP o incontri Oblivion Knights che lanciano Bone Spirit.

competenze

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è teeth.jpgDenti Livello richiesto: 1
Requisiti: n

Evoca più denti che attaccano i nemici.

livello:12345678910
Costo in mana33.544.555.566.577.5
Danno2-43-54-65-76-87-98-109-1110-1211-14
Numero di denti234567891011
livello:11121314151617181920
Costo in mana88.599.51010.51111.51212.5
Danno12-1513-1714-1815-2016-2117-2318-2520-2721-2923-31
Numero di denti12131415161718192021

Denti riceve bonus da:
Bone Wall: +15% di danno magico per livello
Lancia d'ossa: +15% di danno magico per livello
Prigione d'ossa: +15% di danno magico per livello
Spirito d'Ossa: +15% Danno Magico per Livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è bonearmor.jpgArmatura d'ossa Livello richiesto: 1
Requisiti: n

Crea uno scudo osseo attorno al negromante che assorbe i danni in arrivo.

  • L'armatura d'ossa assorbe solo danni fisici.
  • Prima di investire un gran numero di punti abilità in questa abilità, tieni presente che i bonus di altre abilità forniscono un grande aumento della difesa (del 50%) e non aumentano il mana speso rispetto all'abilità stessa.
livello:12345678910
Costo in mana11121314151617181920
Quantità di danni assorbiti2030405060708090100110
livello:11121314151617181920
Costo in mana21222324252627282930
Quantità di danni assorbiti120130140150160170180190200210

Armatura ossea riceve bonus da:
Bone Wall: +15 danni assorbiti per livello
Prigione d'ossa: +15 danni assorbiti per livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è poisondagger.jpgPugnale velenoso Livello richiesto: 6
Requisiti: n

Effettua un colpo di pugnale, con danni da veleno aggiuntivi.

Il pugnale velenoso sarà forte se lo sali di livello. Questa abilità è progettata specificamente per dare al negromante la possibilità di usare armi alternative (tranne la Bacchetta). Ci sono pugnali di alto livello nel gioco, progettati specificamente per un negromante con questa abilità.

livello:12345678910
Costo in mana33.23.53.74.04.24.54.75.05.2
Danno da veleno7-1513-2320-3230-4340-5653-7067-8582-103104-126129-153
In X secondi22.42.83.23.644.44.85.25.6
Bonus di attacco30507090110130150170190210
livello:11121314151617181920
Costo in mana5.55.76.06.26.56.77.07.27.57.7
Danno da veleno155-181185-212216-245250-281286-319325-359374-410426-464481-521540-581
In X secondi66.46.87.27.688.48.89.29.6
Bonus di attacco230250270290310330350370390410

Pugnale velenoso riceve bonus da:
Esplosione di veleno: +20% al danno da veleno per livello
Nova Veleno: +20% Danno Veleno per Livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è corpseexplosion.jpgCadavere Esplosione Livello richiesto: 6
Requisiti: denti [1]

Il cadavere preso di mira esplode, infliggendo danni a tutti i nemici vicini.

Se vuoi fare un "grande pasticcio", allora questa abilità fa per te. Da quando è stata nominata "La migliore abilità di tutti i tempi" dallo staff Blizzard, questa abilità è diventata una delle preferite da molti giocatori. L'esplosione del cadavere è perfetta per eliminare un grande gruppo di nemici molto rapidamente. Tutto ciò che serve è creare un cadavere e avvicinare i mostri al corpo. Fai esplodere il cadavere per creare nuovi corpi e continua a saltare in aria finché non ne rimane più nessuno. Minion e incantesimi d'osso ti aiuteranno a creare il primo cadavere, quindi devi solo portare i mostri su di esso e poi farlo esplodere. Con ogni punto investito, il raggio dell'esplosione aumenterà.

L'esplosione del cadavere infligge il 50% di danni fisici e il 50% di danni da fuoco. Pertanto, i mostri con resistenza al fuoco subiranno meno danni (50%).

Infligge danni ai mostri circostanti per un importo pari al 70-120% della vita massima del mostro il cui cadavere esplode. Allo stesso tempo, non viene preso in considerazione il bonus alla salute derivante dal numero di giocatori nel gruppo (o utilizzando il comando /players x), il che riduce notevolmente l'efficacia dell'abilità con 8 giocatori.

livello:12345678910
Costo in mana15161718192021222324
Raggio (metri)2.633.33.644.34.655.35.6
livello:11121314151617181920
Costo in mana25262728293031323334
raggio66.36.677.37.688.38.69

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è bonewall.jpgBone Wall Livello richiesto: 12
Requisiti: armatura d'ossa [1]

Crea un muro di ossa.

Incubo/Inferno: la tabella seguente mostra le caratteristiche di Bone Wall solo a difficoltà Normale. I punti ferita del muro d'ossa aumentano quando si passa alla difficoltà Incubo, quindi aumentano di nuovo quando si va all'Inferno

Durata: 24 secondi.
Costo in mana: 17

livello:12345678910
Salute20253035394449545863
livello:11121314151617181920
Salute68737782879296101106111

Muro osseo riceve bonus da:
Armatura d'ossa: +10% di salute per livello
Prigione d'ossa: +10% di salute per livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è poisonexplosion.jpgVeleno Esplosione Livello richiesto: 18
Prerequisiti: Denti [1], Esplosione cadavere [6], Daga avvelenata [6]

Evoca una nuvola di gas velenoso da un cadavere.

Costo in mana: 8

livello:12345678910
Danno da veleno28-8643-11260-14080-172103-206129-244158-284189-327242-392301-462
In X secondi22.42.83.23.644.44.85.25.6
livello:11121314151617181920
Danno da veleno366-539436-620512-708594-801682-901775-1006905-11461043-12951189-14541345-1620
In X secondi66.46.87.27.688.48.89.29.6

Esplosione di veleno riceve bonus da:
Pugnale velenoso: +15% danni da veleno per livello
Nova Veleno: +15% Danno Veleno per Livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è bonespear.jpgLancia d'osso Livello richiesto: 18
Prerequisiti: Denti [1], Esplosione cadavere [6]

Il negromante lancia una lancia magica d'osso che infligge danni a tutti i nemici sul suo cammino.

livello:12345678910
Costo in mana77.27.57.788.28.58.799.2
Danno17-2525-3434-4242-5151-5959-6868-7777-8586-9596-104
livello:11121314151617181920
Costo in mana9.59.71010.210.510.71111.211.511.7
Danno105-114115-124125-133134-143144-153154-162166-176179-190192-204205-218

Lancia d'ossa riceve bonus da:
Denti: +7% danni magici per livello
Bone Wall: +7% di danno magico per livello
Prigione d'ossa: +7% di danno magico per livello
Spirito d'Ossa: +7% Danno Magico per Livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è boneprison.jpgPrigione d'ossa Livello richiesto: 24
Prerequisiti: Denti [1], Armatura d'ossa [1], Esplosione di cadavere [6], Muro d'ossa [12], Lancia d'ossa [18],

Forma un anello di ossa attorno al bersaglio selezionato.

PvP: puoi usare questa abilità anche su altri giocatori.

Usa questa abilità su boss o giocatori e maledicili con Iron Maiden. Se cercano di rompere l'ambiente osseo, si danneggeranno. Inoltre, puoi chiamare un golem all'interno dell'anello in modo che attacchi chiunque si trovi all'interno. Attacca il nemico all'interno con Bone Spear e Bone Spirit (non infliggerai danni a Bone Wall).

Nota: questa abilità è diversa da quella lanciata da Diablo. Ha la sua abilità Bone Prison che nessun giocatore può usare.

Incubo/Inferno: la tabella seguente mostra le statistiche di Bone Prison solo a difficoltà Normale. I Punti Ferita della Prigione d'Ossa aumentano quando si passa alla difficoltà Incubo, quindi aumentano di nuovo quando si va all'Inferno.

Durata: 24 secondi.

livello:12345678910
Costo in mana27262524232221201918
Salute22263136414550556064
livello:11121314151617181920
Costo in mana171615141312111098
Salute69747983889398102107112

prigione d'ossa riceve bonus da:
Armatura d'ossa: +8% di salute per livello
Bone Wall: +8% di salute per livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è poisonnova.jpgVeleno Nova Livello richiesto: 30
Prerequisiti: Daga velenosa [1], Denti [1] Esplosione cadavere [6], Esplosione velenosa [18]

L'anello di veleno esplode e si diffonde dal negromante in tutte le direzioni.

Il danno di Poison Nova non si sovrappone e la durata di Poison Nova è sempre di 2 secondi.

  • Quindi, se lanci Poison Nova più di una volta ogni 2 secondi, non ci sarà praticamente alcun beneficio da questo (ogni nuovo lancio non influisce in alcun modo sui mostri se sono già avvelenati). Ma, nonostante le carenze, questa abilità è ancora molto potente.
  • Poison Nova funziona alla grande con (Maledizione) Lower Resist. Puoi liberare rapidamente un'area dai nemici deboli se lanci Resist inferiore su di loro e quindi inizi ad attaccarli con Poison Nova.

Costo in mana: 20

livello:12345678910
Danni da veleno in 2 secondi52-9367-10882-12397-138112-153127-168142-183157-198176-217194-236
livello:11121314151617181920
Danni da veleno in 2 secondi213-254232-273251-292269-311288-329307-348337-378367-408397-438427-468

Veleno Nova riceve bonus da:
Pugnale velenoso: +10% danni da veleno per livello
Esplosione di veleno: +10% al danno da veleno per livello


Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è bonespirit.jpgSpirito d'Ossa Livello richiesto: 30
Prerequisiti: Denti [1], Esplosione cadavere [6], Lancia d'ossa [18]

Il negromante evoca uno spirito che insegue e attacca il bersaglio prescelto.

PvP: puoi attaccare chiunque all'interno della Bone Prison e la Bone Prison non verrà danneggiata.

Oltre al fatto che Bone Spirit infligge molti danni, insegue anche il bersaglio. Puoi scatenare più spiriti sullo stesso bersaglio e sarà sicuramente colpito.

Bone Spirit inizierà ad attaccare il mostro più vicino se il bersaglio scompare. Se i mostri sono troppo lontani da te, continuerà il suo movimento senza toccare nessuno. Se selezioni un bersaglio e lanci diversi spiriti su di esso, e allo stesso tempo il primo spirito lo uccide, il resto degli spiriti delle ossa continuerà a muoversi senza colpire nessuno. Quindi, scegli i mostri solo quando vuoi attaccarli di proposito; se non ti interessa chi attaccare, allora scatena gli spiriti senza scegliere i mostri.

Anche i Cavalieri dell'Oblio nel Santuario del Caos nell'Atto 4 possono usare gli Spiriti delle Ossa.

livello:12345678910
Costo in mana1212.51313.51414.51515.51616.5
Danno22-3340-5258-7176-9094-109112-128129-147147-166166-187185-207
livello:11121314151617181920
Costo in mana1717.51818.51919.52020.52121.5
Danno204-227224-247243-267262-287281-308300-328320-349340-370360-392380-413

Spirito d'ossa riceve bonus da:
Denti: +6% danni magici per livello
Bone Wall: +6% di danno magico per livello
Lancia d'ossa: +6% di danno magico per livello
Prigione d'ossa: +6% di danno magico per livello


Diablo 2: Negromante - Maledizioni (maledizioni)

Di solito solo una maledizione alla volta può essere attiva su un mostro. Gli effetti delle maledizioni non si accumulano anche se ci sono 2 Negromanti nel gioco.

competenze

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è amplifydamage.jpgAmplificare il livello di danno richiesto: 1
Requisiti: n

I mostri maledetti subiscono più danni.

  • Amplifica il danno riduce la resistenza fisica del mostro del 100%. Rimuove anche l'immunità fisica. Danno (immune fisico).
  • Amplifica il danno ti consente di uccidere rapidamente i nemici. Si rivela molto utile contro i mostri che devono essere uccisi rapidamente. Questi possono essere boss, campioni e mostri che resuscitano altri mostri.
  • Usa Amplifica danno quando giochi in una squadra con altri giocatori e nei casi in cui infliggi più danni ai nemici di quanti ne infliggano a te.

Amplifica il danno aggiunge ulteriore danno magico ai mostri?
No, vengono inflitti solo danni fisici aggiuntivi

Amplify Damage funziona con Corpse Explosion?
In parte, perché L'esplosione del cadavere infligge il 50% di danni fisici e il 50% di danni da fuoco.

livello:12345678910
Raggio (metri)22.63.344.65.366.67.38
Durata8111417202326293235
livello:11121314151617181920
Raggio (metri)8.69.31010.611.31212.613.31414.6
Durata38414447505356596265

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è dimvision.jpgVisione fioca Livello richiesto: 6
Requisiti: n

Riduce il raggio visivo dei mostri maledetti.

PvP: inutile contro altri giocatori.

  • La visione fioca non funziona su mostri e boss Super Unici;
  • Dim Vision funziona alla grande contro arcieri come Dark Archers o contro maghi che lanciano potenti incantesimi. Dim Vision ti permetterà di attaccare i mostri a distanza senza farti vedere. Questa maledizione è utile anche in quanto ti permetterà di scappare dai mostri, poiché non saranno in grado di seguirti.
  • Dim Vision non influenzerà i mostri se sono maledetti con Attrazione o Confusione (sebbene queste maledizioni sostituiranno Dim Vision).
  • La durata dell'effetto di Dim Vision diminuisce quando si passa alla difficoltà Incubo, quindi diminuisce di nuovo quando si passa alla difficoltà Inferno.
  • Un mostro colpito da Dim Vision perde la capacità di usare le sue abilità speciali. Ad esempio, Blood Lord non sarà in grado di usare Frenzy, Frozen Horrors non sarà in grado di usare Arctic Blast, ecc. L'unica eccezione sono i mostri arcieri (come Dead Archers in fiamme), che saranno in grado di attaccarti dalla distanza in mischia.
  • I cavalieri dell'Oblio sono immuni a Dim Vision. Questo è piuttosto frustrante poiché Oblivion Knights può spararti Bone Spirit da dietro i loro compagni. Passa a Decrepificare contro questi mostri e/o rigenera il golem vicino a loro. Questa si rivelerà la strategia più efficace contro di loro.
  • Dim Vision è incredibilmente utile quando si gioca a difficoltà Hardcore. Con Dim Vision al massimo (20 punti abilità nidificati) e molte abilità + puoi persino maledire i mostri dietro lo schermo. Quindi, non ti imbatterai mai in un mostro che potrebbe vederti. Questa abilità è utile anche quando si gioca in squadra: i mostri da mischia perderanno comunque le abilità di Carica o Frenesia, rendendoli meno pericolosi. E questo faciliterà notevolmente la vita dei guerrieri corpo a corpo che fanno parte della tua squadra.

Costo in mana: 9

livello:12345678910
Raggio (metri)2.63.344.65.366.67.388.6
Durata (secondi)791113151719212325
livello:11121314151617181920
Raggio (metri)9.31010.611.31212.613.31414.615.3
Durata (secondi)27293133353739414345

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è indebolire.jpgIndebolimento Livello richiesto: 6
Prerequisiti: Amplificare il danno [1]

I mostri maledetti infliggono meno danni.

Danni ridotti del 33%
Costo in mana: 4

livello:12345678910
Raggio (metri)66.67.388.69.31010.611.312
Durata (secondi)1416.418.821.223.62628.430.833.235.6
livello:11121314151617181920
Raggio (metri)12.613.31414.615.31616.617.31818.6
Durata (secondi)3840.442.845.247.65052.454.857.259.6

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è ironmaiden.jpgIron Maiden Livello richiesto: 12
Prerequisiti: Amplificare il danno [1]

I nemici maledetti ottengono una parte del danno che infliggono.

  • La maledizione funziona solo sui mostri da mischia;
  • Quando Iron Maiden viene lanciato su un mostro, il danno che infligge a te o ai tuoi servi gli verrà restituito (e amplificato). In questo modo i mostri si uccideranno attaccando te oi tuoi servitori. Più punti abilità metti in Iron Maiden, più danni verranno restituiti ai mostri. A volte il mostro si ucciderà in un colpo solo;
  • Iron Maiden rende gli Scheletri e i Maghi degli Scheletri incredibilmente utili, anche ad alti livelli. Affinché questa maledizione funzioni efficacemente, i mostri devono battere qualcuno. I mostri iniziano a infliggere danni a Skeletons, Skeleton Mages, Golem e, a causa di Iron Maiden e del danno restituito, muoiono semplicemente;
  • Ricorda che Iron Maiden non funziona contro gli sparatutto. Maledice i nemici (arcieri o stregoni) con Amplify Damage e poi attacca;
  • Iron Maiden colpisce solo i danni fisici. Inoltre, Iron Maiden restituisce solo danni fisici. Physical Resistance è molto efficace contro questa maledizione.
  • anche:
    • Iron Maiden ti consente di uccidere rapidamente Hephasto the Armorer e Smith;
    • Iron Maiden lavora contro i dardi di Flayer;
    • L'efficacia di Iron Maiden diminuisce nelle difficoltà Incubo e Inferno.

Costo in mana: 5
Raggio (metri): 4.6

livello:12345678910
% di danno restituito200225250275300325350375400425
Durata (secondi)1214.416.819.221.62426.428.831.233.6
livello:11121314151617181920
% di danno restituito450475500525550575600625650675
Durata (secondi)3638.440.843.245.64850.452.855.257.6

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è terror.jpgLivello di terrore richiesto: 12
Prerequisiti: Amplifica il danno [1], Indebolisce [6]

I mostri maledetti fuggono in preda al panico.

PvP: non ha effetto sugli altri giocatori.

  • Il terrore non funziona contro mostri e boss super unici;
  • Il terrore funziona bene con gli incantesimi di veleno. Avvelena un mostro e poi maledici con Terrore: i mostri si disperderanno e saranno danneggiati dal veleno;
  • I mostri maledetti dal terrore correranno fino a quando la maledizione non finisce o si schiantano contro qualcosa. Se lanci un'altra maledizione su questi mostri, l'effetto del Terrore non scomparirà;
  • Se i mostri sono maledetti con Terrore, correranno nella direzione opposta a quella in cui è stato lanciato Terrore. Questo può essere usato per guidare i mostri in una certa direzione;
  • I mostri che hanno valori di velocità di corsa diversi correranno alla loro velocità massima. Se maledici il mostro più volte, i cambiamenti di velocità sono cumulativi e scapperà molto rapidamente;
  • Le modifiche alla velocità causate da Terrore si azzereranno non appena non sarà più attivo. Dopodiché, i mostri si fermeranno o inizieranno a muoversi a velocità normale.

Costo in mana: 7
Raggio (metri): 2.6

livello:12345678910
Durata (secondi)891011121314151617
livello:11121314151617181920
Durata (secondi)18192021222324252627

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è confusion.jpgConfusione Livello richiesto: 18
Requisiti: visione fioca [6]

I mostri maledetti attaccano bersagli casuali.

PvP: non ha effetto sugli altri giocatori.

  • Confusione non ha effetto sui mostri e sui boss Super Unici.
  • Guadagni esperienza per i mostri che sono stati uccisi da altri mostri, ma maledetti da Confuse.
  • La durata di questa maledizione diminuisce a difficoltà Incubo, quindi diminuisce di nuovo a difficoltà Inferno.

Costo in mana: 13

livello:12345678910
Raggio (metri)44.65.366.67.388.69.310
Durata (secondi)10121416182022242628
livello:11121314151617181920
Raggio (metri)10.611.31212.613.31414.615.31616.6
Durata (secondi)30323436384042444648

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è lifetap.jpgLife Tap Livello richiesto: 18
Prerequisiti: Amplifica il danno [1], Iron Maiden [12]

Se attacchi mostri maledetti, guadagni salute.

Quando un mostro viene maledetto con Life Tap, l'attaccante guadagna salute pari al 50% del danno inflitto.

Costo in mana: 9

livello:12345678910
Raggio (metri)2.63.344.65.366.67.388.6
Durata (secondi)1618.420.823.225.62830.432.835.237.6
livello:11121314151617181920
Raggio (metri)9.31010.611.31212.613.31414.615.3
Durata (secondi)4042.444.847.249.65254.456.859.261.6

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è attrattiva.jpgAttrazione Livello richiesto: 24
Requisiti: visione fioca [6], confusione [18]

Fa sì che i mostri attacchino i loro alleati.

PvP: non ha effetto sugli altri giocatori.

  • Attrazione non funziona su mostri e boss Super Unici;
  • Attrazione fa sì che i mostri si attacchino a vicenda, tuttavia, non ha effetto sui mostri super unici o sui boss. Maledici un gruppo di mostri e guardali combattere tra loro!
  • Guadagni esperienza uccidendo un mostro, anche se è stato ucciso da altri mostri;
  • Attrazione non sostituirà Confusione se i mostri sono già maledetti con essa;
  • I mostri maledetti possono essere uccisi (a differenza, ad esempio, dei mostri Conversione del Paladino). Inoltre, possono attaccare il giocatore ei suoi servitori;
  • La durata di questa maledizione diminuisce a difficoltà Incubo, quindi diminuisce di nuovo a difficoltà Inferno.

Costo in mana: 17
Raggio (metri): 6

livello:12345678910
Durata (secondi)1215.619.222.826.43033.637.240.844.4
livello:11121314151617181920
Durata (secondi)4851.655.258.862.46669.673.276.880.4

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è decrepify.jpgLivello di decrepificazione richiesto: 24
Prerequisiti: Amplificazione del danno [1], Indebolimento [6], Terrore [12]

Velocità, danni e resistenza fisica dei nemici maledetti sono ridotti del 50%.

  • La velocità dei proiettili lanciati dai mostri maledetti non viene ridotta.
  • Il Decrepify Slow Effect è un calcolo separato con il rallentamento causato dal danno da freddo (danno da freddo) e il bersaglio lento da effetti e oggetti (rallenta il bersaglio di % oggetti ed effetti). Ad esempio, l'effetto rallentante è dato da Clay Golem.
  • Decrepify funziona su mostri e boss Super Unique;
  • Nota che i punti abilità aggiuntivi investiti in questa abilità aumentano solo la durata della maledizione e non aumentano il raggio. Quindi 1 punto abilità nidificato è sufficiente e + abilità dalle cose saranno sufficienti. In linea di principio, puoi lanciare costantemente Decrepify sul bersaglio e quindi aggiornare la durata dell'incantesimo.

Costo in mana: 11
Raggio (metri): 4

livello:12345678910
Durata (secondi)44.65.25.86.477.68.28.89.4
livello:11121314151617181920
Durata (secondi)1010.611.211.812.41313.614.214.815.4

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è lowerresist.jpgLivello di resistenza inferiore richiesto: 30
Prerequisiti: Indebolimento [6], Amplificazione del danno [1], Terrore [12], Iron Maiden [12] Life Tap [18], Decrepify [24]

Riduce la resistenza dei mostri maledetti, quindi il danno elementale contro di loro infliggerà più danni.

  • Lower Resist è molto efficace in multiplayer poiché aiuterai la tua squadra a infliggere più danni ai nemici (con attacchi elementali o veleno). Questa maledizione aiuterà anche gli evocatori che usano attacchi elementali (o attacchi velenosi): Skeleton Mages, Fire Golems e alcuni mostri Revived.
  • Resistenza inferiore riduce la resistenza ai danni da fuoco, freddo, fulmini e veleno, ma non riduce la resistenza ai danni fisici.
  • Le resistenze dei mostri possono essere negative. Ad esempio, quando un mostro ha lo 0% di resistenza all'illuminazione ed è maledetto con una resistenza inferiore di livello 20 (-62% di tutte le resistenze), la sua resistenza ai fulmini sarà -62%. Di conseguenza, il danno che riceverà da questo elemento aumenterà del 62%.
  • La resistenza inferiore rimuove l'immunità al fuoco, al freddo, ai fulmini e al veleno (immune al fuoco, al freddo, all'illuminazione, al veleno).
  • Se un negromante usa Lower Resist lvl 1 (-31% All Resistanses) su un mostro che ha il 31% di resistenza al fuoco, significa che la sua resistenza al fuoco scenderà allo 0%? Sì, diventerà 0%
  • Questa maledizione, rimuovendo l'immunità (immune), avrà solo 1/5 della sua efficacia.

Costo in mana: 22

livello:12345678910
Raggio (metri)4.65.366.67.388.69.31010.6
Durata (secondi)20222628303234363840
Tutte le resistenze -%31374144474951525455
livello:11121314151617181920
Raggio (metri)11.31212.613.31414.615.31616.617.3
Durata (secondi)40424446485052545658
Tutte le resistenze -%56575859606161616262

Questo è tutto quello che c'è da sapere sui Negromanti. Buona fortuna con il tuo gioco!

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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