Diablo Immortal
Diablo Immortal è un gioco di ruolo d'azione mobile con una visuale isometrica ambientato nell'universo fantasy di Diablo. Gli eventi del gioco si svolgono 5 anni dopo la distruzione della pietra dell'universo. In totale, nel gioco sono disponibili 6 classi: barbaro, monaco, stregone, crociato, cacciatore di demoni e negromante. Troverai anche zone uniche, dungeon pericolosi e comodi controlli touch che non sono inferiori a mouse e tastiera.
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Guida al Negromante in Diablo Immortal. Le migliori build (PvE e PvP)!

In questa guida tratteremo tutto ciò che devi sapere per preparare efficacemente un negromante a prestazioni ottimali in Diablo Immortal. Ti presenteremo i punti di forza e di debolezza della classe, le statistiche, le abilità, gli attributi importanti e gli affissi magici, l'equipaggiamento specifico della classe, le gemme e le gemme leggendarie e i punti Eroe.

Spiegheremo anche come far salire di livello il Negromante e forniremo una panoramica delle migliori build di fine gioco, oltre a mettere in evidenza le nostre guide di classe Diablo Immortal aggiuntive sulla selezione delle abilità e il livellamento, le migliori gemme e le gemme leggendarie, consigli sull'equipaggiamento, punti Eroe , e build. , create attorno a attrezzature specifiche e diversi tipi di endgame.

Panoramica del Negromante in Diablo Immortal

I negromanti sono signori della vita e della morte che raccolgono il potere dei morti tormentando i loro nemici con servitori scheletrici e magia oscura.

Il Negromante è perfetto in PvE per il controllo della folla, evocando fino a 7 servitori: di cui 4 Scheletro guerriero (Squadra Scheletri), 1  Mago Scheletro e 1 Golem d'ossa (Comando Golem). Inizia attaccando il Golem sul bersaglio desiderato sul campo di battaglia per schernire i tuoi nemici, quindi evoca gli Skeleton Warriors e il Mage. Reintegra le perdite secondo necessità e continua a premere attivamente per aumentare dell'80% la velocità d'attacco degli Skeleton Warriors.

L'assemblea si è concentrata Muro d'ossa può ritardare il movimento dei nemici, bloccando il percorso tra loro e il Negromante, proteggendo gli alleati, oltre che dai proiettili nemici che vengono assorbiti dal muro.

Esistono diverse abilità AOE per infliggere molti danni sul campo di battaglia:  esplosione di cadavere Maledizione dell'oscurità Spine d'ossa Lancia cadavere Triste vendemmia . Oltre a queste abilità, ci sono Power Essence negli oggetti leggendari che aggiungono abilità AOE aggiuntive, ad esempio Skeleton Warriors che esplodono a comando, Golem con un'aura di autoimmolazione, Bone Wall che si trasforma in un Pillar of Corpses che rallenta i nemici vicini con una pozza di acido, che circonda un pilastro, o il Muro di Ossa, in fiamme quando il Negromante accende il muro con attacchi primari.

Punti di forza e di debolezza del Negromante in Diablo Immortal

Prima di tutto, se non hai familiarità con il gioco Diablo Immortal, allora devi capire che il Negromante in Diablo Immortal è un tipo di Maga, quindi Intelligenza e Rigenerazione della Salute sono diventate le statistiche principali del Negromante e dovrebbero essere giocate di conseguenza.

Le abilità del negromante in Diablo Immortal sono estese. Sa come evocare un piccolo esercito di mostri morti: ad esempio, gli scheletri vengono evocati attorno al personaggio stesso, e questo accade automaticamente mentre hai questa abilità installata nello slot. Questi scheletri attaccano un bersaglio vicino casuale o un bersaglio a tua scelta, il che significa che possono essere diretti. Ogni volta che un livello di abilità aumenta, il loro danno aumenta insieme all'importo. Fino a un massimo di 4 scheletri per abilità.

Vale la pena notare che l'eroe ha meccaniche uniche. Alcune delle sue abilità funzionano solo con i cadaveri degli avversari e sono legate alla presenza di cadaveri di mostri sul campo di battaglia. Il negromante può strappare l'osso dal corpo del nemico, quindi sarà usato come una vera lancia. Oppure la classe può causare un'enorme ondata ossea che non solo infligge molti danni, ma ferma anche il nemico e trafigge tutto il suo corpo quando colpisce. Vale la pena notare le abilità che possono funzionare dopo un certo tempo. L'esplosione dei cadaveri consente di utilizzare i cadaveri come una vera e propria "bomba", che richiederà i corpi degli avversari sconfitti. Questi resti di avversari (e persino le loro stesse creature evocate e persino i corpi dei giocatori) esplodono quando l'abilità viene attivata, causando enormi danni in quel luogo. Le maledizioni sono il secondo gettone personaggio. Inviandoli, il Negromante è in grado di indebolire le caratteristiche dei nemici. L'abilità Maledizione dell'oscurità ha un effetto AoE e tali maledizioni possono essere applicate a più nemici che rientrano nella sua area di effetto.

Almeno alcuni altri lezioni di Diablo Immortal e hanno nel loro arsenale la capacità di evocare una creatura, ad esempio il Barbaro ha un'arma leggendaria per la seconda mano Il Ricordato, grazie alla quale l'abilità "Hammer of the Ancients" evoca ora lo Spirito degli Antichi, che da tempo combatte al tuo fianco, il Negromante semplicemente non ha eguali in questo senso. Ha fino a 3 abilità per convocazione, il che lo rende una classe autosufficiente in PvE (ad eccezione del finale di fine partita, dove una squadra è indispensabile).

C'è un'abilità di controllo (e alcune AoE) e tre abilità di evocazione, e anche il Golem ha un certo controllo. Questa è la build PvE più semplice per i principianti.

Incongruenze

Il fatto che porti una falce nella mano principale e uno scudo nella secondaria non significa nulla in termini di implementazione di tutto questo nel gioco. Questo è puramente decorativo per il personaggio, anche se ha due abilità che usano la falce. Il primo è quando colpisce con la sua falce davanti a sé, ma dice ancora che la falce è stata evocata (convocata, ma non viene utilizzata alcuna arma trasportata). E il secondo è l'Ult dell'attacco principale, che usa anche una falce nel combattimento corpo a corpo (quando si cambiano le armi, cambia anche il suo aspetto nel gioco, ma l'Ult usa sempre la stessa falce, molto probabilmente anche chiamata).

Dal momento che il gioco afferma che "Il Negromante evoca una falce", si scopre che questo è molto probabilmente un attacco in mischia magico e non un attacco in mischia. D'altra parte, il Negromante porta una falce come arma nella sua mano principale (mano destra). Si scopre che questo è un colpo con un'arma fredda. Tale incertezza esiste ancora, tuttavia, fintanto che in Diablo Immortal non vengono implementate resistenze a vari tipi di elementi e/o tipi di attacchi magici, tutto questo non ha importanza. Finora, il danno di un attacco magico è uguale al danno fisico.

Punti di forza

Se il classico Mago in Diablo Immortal è più focalizzato sul danno e sull'AoE con il controllo, allora il Negromante può essere un eccellente evocatore (evocatore), ma che può anche essere raccolto per il controllo del supporto per il PvP. Negromante - единственный una classe in Diablo Immortal che, con la giusta build, può contrastare con successo Crociato in PvP, e persino distruggerlo se commette errori o non è ben preparato.

La versatilità è forse il principale vantaggio della classe rispetto agli altri. Evocare il Golem Master attira a sé mostri, è qualcosa come una provocazione del gioco di carte Hearthstone, che distrae i mostri e persino alcuni boss.

Armatura d'ossa combinato con un'armatura leggendaria Regalo d'addio offre a te, al tuo gruppo e ai tuoi servitori un buff a 5 pile che può assorbire 5 attacchi, indipendentemente dall'entità del danno prima che lo scudo scompaia. Ad esempio, questa è un'abilità di classe richiesta per sopravvivere in qualsiasi gruppo durante un'incursione Capi reliquiari.

In PvP, i Negromanti hanno anche molte opzioni. L'opzione di gran lunga più forte è l'abilità Bone Wall. Questa abilità, combinata con la mod della leggendaria armatura Exhumer Stan, ti dà 3 cariche di Bone Pillars, ognuna delle quali prima respinge, poi stordisce e poi rimane sul campo di battaglia per alcuni secondi, rallentando tutti i nemici (e potenzialmente costantemente infliggendo danni), che osano avvicinarsi a lui. Questa è l'abilità PvP più fastidiosa tra tutte le classi del gioco. Hanno anche un'abilità Bone Spikes a 2 colpi che può respingere tutti i nemici entro un raggio di 45 gradi davanti a te, infliggendo loro danni.

Il Negromante non dipende tanto dalle combinazioni di abilità e dalle loro combo quanto, ad esempio, dalla Strega, o non dipende affatto, a seconda della build. Inoltre, l'evocatore non dipende dalla combinazione di abilità, poiché è una classe autosufficiente. Inoltre, gli oggetti leggendari contribuiscono alle abilità del personaggio, grazie ai quali puoi cambiare il tuo Negromante nella direzione di cui hai bisogno.

dignità

  • Eccellenti buff di raid per la squadra;
  • Minion per tutte le occasioni;
  • Il miglior attacco finale del gioco;
  • Eccellente area d'effetto e danno a bersaglio singolo.

Lati deboli

Ci sono degli svantaggi del Negromante in Diablo Immortal, questa non è una classe sbilanciata (sebbene l'effetto con i pilastri dell'abilità modificata possa essere considerato tale). Ad esempio, uno degli evidenti svantaggi della classe è la mancanza di abilità per collezionare avversari (ricordate il Mago e la sua abilità Black Hole). Non c'è modo di collezionare mostri in gruppo, tranne forse guidarli, ma tutte le classi possono farlo. Inoltre il Negromante non ha abbastanza effetti di controllo della folla (come fa il Mago). Più precisamente, sono, ce ne sono molti, ma sono tutti diversi. Se sei abituato a giocare come mago, allora non ci sarà tale controllo qui - qui è diverso. Ci sono molte abilità tecniche contrassegnate come "Controllo" e in PvP, se usato correttamente, è in grado di competere con il Crociato (e contrastarlo).

Per i principianti, può sembrare che il controllo sia solo indiretto, che non ci sia un impatto diretto sul bersaglio con una limitazione dei suoi movimenti, sia che si tratti di rallentamento, sia di stordimento, congelamento e simili effetti negativi. A volte è difficile per i principianti capire come giocare correttamente ad AoE e questa difficoltà nel comprendere la classe può essere definita uno svantaggio.

Il Negromante è più concentrato sulla Resistenza, ma non sull'imposizione di effetti negativi, sebbene possa avere tali abilità, ad esempio, sotto l'influenza di armi leggendarie Fauci della Peste può cambiare i suoi attacchi base in veleno, infliggendo danni in 3 secondi.

Un altro svantaggio di Nekra per i principianti è la sua "morbidezza" rispetto alle classi corpo a corpo, anche se questo può essere attribuito a tutte le classi a distanza. Siamo d'accordo sul fatto che la classe dei Negromanti in Diablo Immortal sia leggermente più forte del mago nel combattimento corpo a corpo, regge un po' meglio un colpo e ai livelli successivi è molto più forte, ma comunque non ti salverà, essendo circondato da una folla di mostri, il tuo Negromante ha tutte le possibilità di non uscire da lì.

Se ci allontaniamo dalle opinioni dei principianti, il Negromante in Diablo Immortal ha solo 2 inconvenienti: mobilità e gamma di abilità.

L'unica opzione per la mobilità del Negromante è l'abilità incorporeità, mentre le migliori statistiche leggendarie per questa abilità sono in conflitto con altre fantastiche opzioni leggendarie. E in secondo luogo, la gamma di abilità. Quasi tutte le migliori abilità di questa classe sono a corto e medio raggio, quindi la maggior parte delle volte dovrai avvicinarti ai tuoi nemici.

Limitazioni

  • Mancanza di mobilità
  • Può dipendere dai cadaveri (a seconda della build);
  • Sostituzione costante delle loro build;
  • Molte abilità a corto e medio raggio;
  • Richiede un gioco tattico PvP;
  • Consumabile di classe peggiore.

Abilità del negromante in Diablo Immortal

Tutti i negromanti hanno tre tipi di abilità: attacchi base, abilità e finali.

Puoi avere fino a 1 attacco principale e 4 abilità a tua disposizione in qualsiasi momento e possono cambiare mentre sei fuori dal combattimento. L'uso delle abilità di base carica la tua barra finale. Quando la barra Ultimate è piena, puoi scatenare il potere del Negromante contro i tuoi nemici e la barra riprenderà a caricarsi. Una barra Ultimate completa non continuerà a caricarsi finché non sarà esaurita.

Queste abilità si sbloccano man mano che sali di livello nel gioco, sebbene tutte le classi inizino con 1 attacco base e 2 abilità con cui iniziare.

  • Attacco principale: I giocatori imparano 2 attacchi di base, uno al livello 1 e uno al livello 34. Gli attacchi primari non hanno tempo di recupero.
  • Competenze e abilità: I giocatori imparano 12 abilità generali, a partire da 2 abilità al livello 1. Tutte le abilità hanno tempi di recupero che vanno da meno di un secondo a quasi un minuto.
  • Ulta: Questo è un potere caricato che cambia l'abilità principale che hai scelto. Richiede una carica lunga per l'attivazione.

Attacchi base del Negromante

I Negromanti hanno 2 attacchi primari. Usarli addebiterà la barra per la tua abilità Ultimate.

 Anima bruciata

  • Sbloccato: Livello 1
  • Ricaricare: Immediato
  • Descrizione: Lancia un Soulfire Orb che esplode quando colpisce un nemico, infliggendo 445 danni al bersaglio e il 25% a tutti i nemici vicini.

Power Skill: Hungering Soul Burn - Soul Burn per 12 secondi, invece lancia diversi grandi spiriti delle ossa che cercano i nemici e infliggono 702 danni a ciascuno. I bersagli colpiti più volte contemporaneamente subiscono il 75% di danni in meno da ogni colpo successivo.

Questa abilità Ultimate è la migliore Primary Attack Ultimate sia per i Negromanti che nell'intero gioco tra tutte le classi.

applicazione: L'esplosione di danni di questa abilità è ottima per eliminare grandi gruppi di nemici.

 lancia d'osso

  • Sbloccato: livello 34
  • Ricaricare: Immediato
  • Descrizione: Il Negromante scaglia una lancia perforante che infligge 924 danni e trafigge fino a 2 nemici aggiuntivi. I danni contro ogni nemico aggiuntivo sono ridotti fino al 50%.

Power Skill: Sinister Skull Scythe - Potenzia la Bone Spear per 12 secondi, invece di far oscillare un'enorme falce che infligge 1166 danni a tutti i nemici vicini e li respinge indietro.

applicazione: Usalo nelle build di sole fattorie o in scenari in cui il danno è molto più importante della sopravvivenza.

Abilità e abilità del Negromante

I Negromanti hanno fino a 12 abilità oltre ai loro attacchi di base.

Maestro Scheletro

  • Grado massimo: 14;
  • ricarico: 8 secondi;
  • descrizione: ordina ai tuoi campioni scheletro di correre verso una posizione bersaglio e aumentare la loro velocità d'attacco dell'80% per 4,5 secondi. Passiva: alleva uno scheletro campione ogni 8 secondi, fino a un massimo di 4 scheletri. Gli scheletri infliggono 84 danni per attacco.

applicazione: Questi scheletri vanno bene in quasi tutte le build PvE. Sfortunatamente, sono troppo "gentili" e lenti per il PvP.

Lancia cadavere

  • Grado massimo: 4;
  • ricarico: 1 secondi;
  • descrizione: Il Negromante evoca proiettili dai cadaveri vicini che perforano il bersaglio e altri nemici casuali vicini. Ogni cadavere evoca 3 lance, ognuna delle quali infligge 960 danni. Colpi multipli sullo stesso bersaglio infliggono il 20% di danni ridotti. Prerequisiti: cadaveri nell'area in cui viene lanciato l'incantesimo. I nemici che verranno danneggiati sono contrassegnati da un simbolo rosso.

applicazione: Una delle abilità più frustranti del Negromante. Usa rapidamente i cadaveri e riduce i danni quando colpisce più volte lo stesso bersaglio.

Spine d'ossa

  • Grado massimo: 13;
  • ricarico: 12 secondi;
  • descrizione: Il Negromante evoca punte ossee dal terreno che immobilizzano i nemici per 2 secondi e infliggono 617 danni. Tenere premuto il pulsante dell'abilità più a lungo lo caricherà, aumentando la distanza di lancio e danneggiando fino a 777.

applicazione: Un'ottima capacità di controllo della folla per il PvP che infligge anche danni decenti.

Maestro del Golem

  • Grado massimo: 2;
  • ricarico: 36 secondi;
  • descrizione: Il Negromante evoca un golem d'osso per 24 secondi. Quando viene evocato, infligge 588 danni a tutti i nemici vicini e li immobilizza per 2 secondi. Mentre il golem è attivo, puoi ordinargli di saltare in una posizione bersaglio, dove infliggerà danni e costringerà tutti i nemici vicini ad attaccarlo per 6 secondi.

applicazione: Questo Golem è ottimo per qualsiasi tipo di contenuto nel gioco. Usa le sue opzioni di mobilità poiché questa creatura può infliggere molti danni e respingere i nemici.

incorporeità

  • Grado massimo: 11;
  • ricarico: 9.4 secondi;
  • tipo: in forma.
  • descrizione: Il Negromante si trasforma in una forma fantasma, garantendo il 50% di velocità di movimento e invulnerabilità per 2 secondi. Durante questo periodo è impossibile attaccare.

applicazione: Puoi certamente attaccare mentre Phantasmal Form è attivo, ma qualsiasi attacco annullerà l'effetto dell'abilità. Questa abilità è utile per sopravvivere ai raid e al PvP. In caso contrario, non utilizzare lo slot abilità.

Maledizione dell'oscurità

  • Grado massimo: 4;
  • ricarico: 12 secondi;
  • tipo: controllo.
  • descrizione: Il Negromante maledice tutti i nemici nell'area d'effetto, infliggendo 798 danni in 6 secondi, e riduce notevolmente l'area di visione dei nemici.

applicazione: Questa abilità ha un paio di fantastici oggetti leggendari che la completano e sono adatti a qualsiasi build. Il più notevole di questi è l '"effetto follia", che può potenziare tutte le tue creature evocate.

Armatura d'ossa

  • Disponibile dal: 41 livelli;
  • Grado massimo: 4;
  • ricarico: 20 secondi;
  • tipo: in forma.
  • descrizione: Il Negromante protegge se stesso e gli alleati vicini con uno scudo di ossa che assorbe 4263 danni in 12 secondi.

applicazione: Ottimo per una sopravvivenza extra nei raid e nel PvP.

Spiriti delle ossa

  • Grado massimo: 2;
  • ricarico: 0.5 secondi;
  • tipo: danno, consumo di energia.
  • descrizione: Scatena una raffica continua di spiriti d'ossa che infliggono (ciascuno) 158 danni ai nemici. L'uso dell'abilità prosciuga lentamente la sua energia, che si rigenera finché non vengono utilizzati gli Spiriti delle ossa. L'abilità può essere diretta tenendo premuto il pulsante.

applicazione: Può infliggere un buon danno a Dare Portal quando si gioca in gruppo. Abilità pessima per giocatore singolo.

Muro d'ossa

  • Grado massimo: 7;
  • ricarico: 14 secondi;
  • tipo: controllo.
  • descrizione: L'incantatore lancia un muro d'osso, che costa 9.2 secondi e blocca il movimento di nemici e alleati, e blocca anche tutti gli attacchi a distanza dei nemici. L'abilità può essere diretta posizionando i muri nel posto giusto. È possibile posizionare un massimo di 3 pareti.

applicazione: La migliore abilità del Negromante per il PvP (probabilmente tra tutte le classi), anche se può essere buona anche in PvE. Può essere difficile da usare, ma concediti un po' di tempo e sarai in grado di fare molte grandi cose con questa abilità.

Esplosione di cadavere

  • Grado massimo: 14;
  • ricarico: 1 secondi;
  • tipo: danno.
  • descrizione: Il negromante fa esplodere tutti i cadaveri nell'area bersaglio. Ogni cadavere infligge 517 danni a tutti i nemici vicini. I nemici colpiti da esplosioni simultanee di cadaveri subiscono il 40% di danni in meno per ogni colpo aggiuntivo.

applicazione: Grande abilità per entrambi i Rift. Ma l'abilità non è così buona al di fuori di queste attività.

Triste vendemmia

  • Grado massimo: 14;
  • ricarico: 9 secondi;
  • tipo: danno.
  • descrizione: Il Negromante esegue un ampio taglio in un'area di fronte a lui, infliggendo 582 danni a tutti i nemici. Ogni colpo sui nemici genera un cadavere, massimo 2 unità. Numero di addebiti: 2.

applicazione: Questa abilità soffre del fatto che ha un raggio corto e non ha assolutamente oggetti leggendari (ancora) per potenziare questa abilità. L'abilità non è terribile e abbastanza utilizzabile, ma nella maggior parte dei casi ci sono opzioni migliori.

Mago Scheletro

  • Grado massimo: 10;
  • ricarico: 8 secondi;
  • tipo: danno.
  • descrizione: Il Negromante evoca un mago scheletrico immobile per 13 secondi, che spara proiettili diretti di anime infuocate, ciascuno dei quali infligge 149 danni a tutti i nemici nel percorso dei proiettili. Puoi evocare più Maghi Scheletro sul campo di battaglia al termine del tempo di recupero dell'abilità. In generale, puoi evocare un massimo di 6 Skeleton Mage e Skeleton Warriors (entrambi in generale) contemporaneamente.

applicazione: La cosa grandiosa di questa abilità è che è la migliore abilità del gioco per una serie di uccisioni. Evocalo in posizioni strategiche per affrontare i nemici da solo mentre avanzi al gruppo di nemici successivo per serie di uccisioni molto lunghe.

Priorità degli attributi

Battle Rating (BR) è la statistica più importante per tutte le classi in Diablo Immortal. Per massimizzare il BR, dai la priorità agli attributi totali della tua attrezzatura. Guadagni 1 BR per ogni punto attributo (Forza, Tempra, Vitalità, Volontà, Intelligenza).

In Diablo Immortal, la statistica principale dei Negromanti è Intelligenza, che garantisce +4 danni per punto. A parità di altre condizioni, usa l'equipaggiamento con l'Intelligenza per massimizzare il tuo danno. Tempra è importante anche all'inizio perché ti dà penetrazione dell'armatura (e quindi possibilità di critico), ma diventa meno importante in seguito a causa del ridotto vantaggio di quanta possibilità di critico puoi ottenere.

La peggiore statistica per i Negromanti è Forza perché dà solo +1 BR. Se possibile, non usarlo. Ecco come viene classificata la priorità degli attributi per il Negromante, dal migliore al peggiore:

  1. intelligenza: +1 BR e +4 danni;
  2. durabilità – +1 BR, +6 Armatura e +6 Penetrazione Armatura. L'armatura aumenta la tua possibilità di bloccare, riducendo del 20% i danni in arrivo. Questo è un buon buff difensivo, specialmente quando si passa attraverso Daring Portals o boss Hell Reliquary. La penetrazione dell'armatura nel gioco garantisce la possibilità di colpo critico, ma garantisce un beneficio decrescente a valori più alti;
  3. vitalità – +1 BR e +40 salute. Non fa mai male avere più vita, soprattutto a fine partita e in PvP. La vitalità è la statistica migliore dopo tutti gli attributi che infliggono danni;
  4. forza di volontà – +1 BR, +1 Forza e +1 Resistenza. Potrebbe aumentare la durata dell'effetto dannoso sui nemici, mentre Resistance riduce la durata dell'effetto dannoso su di te dai nemici. Attualmente non sembrano avere molta importanza e non hanno mai la precedenza;
  5. Forza – +1 BR. Non dà più nulla a Hunter e quindi è il peggior indicatore per lui.

Attributi bonus

La riforgiatura dell'equipaggiamento è ciò che ti consente di modificare gli attributi bonus che ottieni man mano che aggiorni i tuoi oggetti principali. In generale, puoi ottenere 3 attributi bonus in totale e da ogni oggetto principale. Funziona in questo modo: se tutti e tre gli attributi bonus su un oggetto provengono dalla stessa famiglia, viene assegnato il bonus famiglia. Consulta la guida al link sottostante per maggiori dettagli.

Ma quale dei bonus famiglia è il migliore per questa classe?

  • Fiamma della foresta (Wildfire): il bonus della famiglia ha la possibilità di evocare un'Hydra dal cadavere di un nemico. Può tankare bene, ma fa pochissimi danni. Gli attributi del bonus per la famiglia sono tra i migliori del gioco: probabilità di colpo critico, attacco principale e tutti i danni abilità;
  • Vendetta (Vendetta): l'attributo bonus della famiglia è ottimo per le classi che usano pesantemente il loro attacco principale, poiché ogni attacco principale ha la possibilità di aumentare tutti i danni del 100% per 1 secondo. Tuttavia, gli attributi in una famiglia non sono perfetti;
  • devastatore (Devastatore): un attributo familiare bonus ti dà la possibilità di far esplodere il cadavere del tuo nemico e infliggere danni ad area, rendendolo quasi inutile in PvP e nella migliore delle ipotesi mediocre in PvE. Gli attributi del bonus della famiglia, d'altra parte, sono ottimi per i Negromanti perché ci sono 2 attributi importanti tra loro: il danno inflitto dalle tue evocazioni è stato aumentato (3,0-4,0%) e il danno subito dalle tue evocazioni è stato ridotto (3,0, 4,0–XNUMX%);
  • tremante (Jolt): è un'opzione affidabile per la massima sopravvivenza. Il bonus del set famiglia ha la possibilità di proteggerti mentre sei sotto attacco. L'attributo migliore di questa famiglia è la possibilità di blocco, che può essere fondamentale per alcune build;
  • Barriera (Barriera): ti dà la possibilità di proteggerti quando sei sotto attacco, ma come nel caso precedente, funziona solo quando sei sotto attacco;
  • Tremore (Tremore): poiché il bonus del set per famiglie utilizza attacchi di base, è follemente buono per le classi da mischia sia in PvP che in PvE poiché aggiunge danno e controllo della folla ai loro attacchi principali. Gli attributi della famiglia sono più utili in PvP che in PvE.

Scegliere le Gemme per il Negromante

gemme regolari

Massimizzare gli slot di gemme regolari può aiutare ad aumentare il potere del tuo personaggio, ma non dovrebbe avere la precedenza sugli attributi totali.

  • fessura rossa: Tormalina > Rubino. Dal momento che Tourmaline è un danno che infligge danni, questa è la tua gemma più importante;
  • fessura blu: Zaffiro > Acquamarina. Acquamarina diventa una scelta migliore quando inizi a ottenere il beneficio decrescente di Critical Strike Chance da Armor Piercing, come discusso in precedenza;
  • fessura gialla: Citrino O Topazio. Entrambi sono cattivi, quindi usa la gemma di livello più alto che puoi.

Gemme leggendarie

Alcune delle gemme leggendarie forniscono potenziamenti ed effetti delle statistiche più potenti di altri, ma fortunatamente ci sono molte buone opzioni per i Cacciatori di Demoni. Leggi le proprietà di tutte le pietre leggendarie al link sottostante.

È meglio iniziare

  • Eternal Torment - Infligge danni incredibili nel tempo dopo un colpo critico. Per una semplice gemma leggendaria con 1 stella, questo è molto buono;
  • Zanna ardente (rimossa dal gioco?) - Infligge danni fantastici a un singolo bersaglio. Può essere facilmente ottenuto dal Battle Pass senza fare affidamento sulla fortuna degli emblemi (Antichi Portali);
  • Eye of the Berserker - Aumenta il danno in tutti i casi se sei pronto a subire più danni. Questo compromesso funziona bene per questo tipo di build;
  • Vitality of Ka'arsen - si sposa bene con un forte attacco principale e l'abilità finale del Negromante;
  • Stone of Zod - Il tuo attacco finale infligge più danni e ha una durata maggiore. Il Negromante, avendo il miglior Ultimate del gioco, può indossare questa gemma leggendaria, che è ottima per ripulire i Rift;
  • Bound Death - Fornisce un solido aumento del danno, specialmente in situazioni AoE.

Il migliore per il finale di partita

  • Bloody Jade è una delle migliori gemme leggendarie del gioco. Fornisce ingenti danni e velocità di movimento, tanto necessari per un Negromante;
  • Bile trasudante - Ha un veleno distruttivo ad alta densità, come si vede in Rifts. La gemma rallenta anche i nemici colpiti ai livelli più alti. Si abbina bene con l'abilità Corpse Explosion e le leggendarie Rotspur Shoulders (Corpse Explosion scatena marciume in un'area che avvelena i nemici);
  • Frozen Heart (rimosso?) - Fornisce una grande riduzione del danno contro i nemici a distanza e la possibilità di congelare i nemici vicini a livelli più alti. Un'altra gemma indispensabile per il nostro lento Negromante di fascia media;
  • Frammento di carne di pietra - Ha la possibilità di pietrificare il bersaglio e ti dà un bonus al danno. I nemici pietrificanti possono tenerti in vita nel Portale dell'audacia o assicurarti di ottenere una singola uccisione in PvP, rendendo questa un'ottima scelta;
  • Call of the Howler - ha la possibilità di evocare il Ghost Wolf durante l'attacco principale e spesso lo usiamo come Negromante. Un'altra evocazione di servitori nel nostro arsenale che può anche stordire i nemici colpiti man mano che la gemma sale di grado;
  • Echoing Shadow è una gemma che può prendere il primo posto dopo aver aumentato i suoi ranghi. Al 1° livello, evoca un clone ombra che usa alcune delle tue abilità. Ai livelli successivi, può evocare fino a quattro cloni.

Impostare gli elementi

Shepherd's Call to Wolves è un chiaro favorito per una build da evocatore. Lanciando Skeletons, Golem o Skeleton Mage, puoi facilmente sfruttare il massimo potenziale di questo set. Tutti i kit sono riportati nelle tabelle al link.

  • 2 set di oggetti equipaggiati - Le tue creature evocate infliggono il 15% di danni in più.;
  • 4 set di oggetti equipaggiati - La probabilità di colpo critico è aumentata del 3% per ciascuna delle creature evocate, fino al 18%;
  • 6 set di oggetti equipaggiati: le tue creature evocate impazziscono per 10 secondi ogni volta che una di loro infligge un colpo critico. Mentre sono frenetici, i loro danni e la velocità d'attacco aumentano del 100%. Non può verificarsi più di una volta ogni 40 secondi.

paragone

Quando assegniamo punti Eroe ai Negromanti in Diablo Immortal, diamo sempre priorità ai danni, ove possibile. Puoi scegliere uno dei due percorsi a seconda che tu preferisca il PvE o il PvP.

Livelli 1-74: albero del conquistatore.

percorso inferiore: 5 punti danno -> 1 punto zelo -> 25 punti danno -> 1 punto ira -> 25 punti penetrazione armatura.

Via superiore: 10 potere -> 1 giudizio -> 5 tasche più profonde -> 1 cuore d'ira.

Livelli 75-111: L'albero del cacciatore di tesori.

via di mezzo: 5 armature -> 1 apprendista veloce -> 15 danni -> 1 avidità -> 15 penetrazione dell'armatura.

Livelli 112-116: L'albero del Gladiatore.

5 punti di penetrazione dell'armatura.

Percorso per PvE: livelli 117-174: albero dei sopravvissuti.

5 salute -> 1 inflessibile -> 10 armatura -> 1 artista della fuga -> 15 punti ferita -> 1 coraggioso -> 25 danni.

Percorso PvP, livelli 117-174: Albero del gladiatore.

1 punto di Incontrollabile -> 10 punti vita -> 1 punto di Recupero rapido -> 10 punti di armatura -> 10 punti vita -> 1 punto di morte cheat (cheat Death) -> 25 punti di danno.

Livelli 175-221: Albero del soldato.

1 punto di blocco della formazione (Hold Formation) -> 10 punti di armatura -> 15 punti di danno -> 1 punto di morale di battaglia (Battle Morale) -> 20 punti di penetrazione dell'armatura.

Livelli 222+: a partire da qui, puoi inserire punti in tutti i nodi e gli alberi che desideri.

Oggetti leggendari sul Negromante

Ci sono diversi oggetti leggendari per il Negromante che è meglio trovare il prima possibile. Più nello specifico, stiamo cercando i modificatori leggendari che l'oggetto conferisce (e che possono poi essere trasferiti ad altri oggetti), poiché non tutti gli oggetti leggendari sono adatti al risveglio per questa classe (vedi la prossima sezione del sito). Ad esempio, se stiamo giocando come evocatore, abbiamo bisogno di proprietà che possono essere ottenute da tali oggetti:

  • Spalle: Scirocco;
  • Timone: corona di briglie dorate;
  • Mano principale: Desolazione;
  • Armatura: opzionale. Ad esempio, il regalo d'addio;
  • Pantaloni: facoltativi. Ad esempio, Lamento di Rozhina;
  • Seconda mano: Desired Rock.

Ma se non stai giocando tramite un evocatore, allora considera te stesso molto fortunato se trovi questi oggetti:

  • Spalle: Rotspur;
  • Casco: Teschio Velato o Dread Dawn;
  • Mano principale: Desolazione;
  • Armatura: calore scintillante;
  • Pantaloni: Larval Trail o Grieving Destroyer;
  • Seconda mano: La Trinità Malvagia.
 

Priorità del risveglio

Innanzitutto, concentrati sul risveglio della tua attrezzatura con gemme a 1 stella come Vivacity di Ka'arsen, Torment of Eternity, Berserker's Eye e altro (vedi gemme per cominciare). Per i Negromanti, consigliamo di risvegliare gli oggetti nel seguente ordine.

gambe:

  • Autostrade sacre - il tempo di recupero dell'abilità Bone Wall è ridotto del 10%;
  • Bastione Intagliato - Il tempo di recupero di Armatura d'Ossa è ridotto del 10%.

Le spalle:

  • Weight of Grave Earth - il tempo di recupero dell'abilità Bone Armor è ridotto del 10%;
  • Clinging Cape - Il tempo di recupero di Maledizione dell'oscurità è ridotto del 10%;
  • Rotspur - Danni da esplosione cadavere aumentati del 10%.

Il petto:

  • Exhumer Mill - Il tempo di recupero di Bone Wall è ridotto del 10%;
  • Regalo d'addio - Il tempo di recupero dell'abilità Armatura d'ossa è ridotto del 10%.

Seconda mano:

  • Fuoco seducente - Il tempo di recupero dell'abilità Bone Wall è ridotto del 10%;
  • Vita in equilibrio - La vita degli scheletri dell'abilità Skeleton Master è aumentata del 10%.

Mano principale:

  • Desolazione: i danni causati dall'evocazione del Golem Master sono aumentati del 10%;
  • Tagliatrombo – Il danno da esplosione cadavere è aumentato del 10%.

Casco:

  • Segno dell'alieno - Tempo di recupero di Golem Master ridotto del 10%;
  • Teschio Nascosto – Tempo di recupero del Mago Scheletro ridotto del 10%.

Classe di consumo

Ogni classe ha il proprio articolo di consumo. Il Negromante ha un Teschio Splendente:

Teschio splendente

Chiama il Guardiano dell'Anima. Per 2 minuti, può ricaricare la tua Pietra della Resurrezione vuota (in Diablo Immortal, puoi resuscitare dopo la morte usando una Pietra della Resurrezione, che si carica quando uccidi i mostri). Funziona solo in luoghi aperti e nei dungeon. Utile contro boss difficili che non puoi uccidere da solo. Il peggior consumabile della classe.

Le migliori build di Diablo Immortal Negromante

Negromante - Cacciatore di demoni 

Perché le altre classi dentro gioco Diablo immortale progettati semplicemente per classi di supporto o di carri armati e hanno una varietà di classi da mischia, i giocatori hanno anche la libertà di scegliere un'altra solida classe, che è il Demon Hunter. Questa classe affina l'arte di usare il tiro con l'arco a tuo vantaggio per abbattere i tuoi peggiori nemici. 

Dal momento che i giocatori in Diablo Immortal sono sul campo di battaglia, il nemico si troverà faccia a faccia con te molte volte e, se non sei bravo a schivare, evitare danni può essere abbastanza difficile. 

Per evitare ciò, classe cacciatore di demoni è l'ideale in quanto combina combattimento con l'arco, mobilità e agilità per dare ai giocatori la possibilità di avvicinarsi e sparare agli avversari da una distanza di sicurezza.

Il loro danno a distanza è uguale al danno al secondo, quindi costruisci Diablo Immortal cacciatore di demoni ti dirà tutto ciò che devi sapere su questa classe! 

Oltre alle eccellenti prestazioni in prima linea, questa classe è anche impeccabile nel fornire attacchi letali ad area agli avversari. Detto questo, funziona bene anche se usato per attacchi a bersaglio singolo o per il controllo della folla nel fervore della battaglia. Con quello, iniziamo! 

Abilità del cacciatore di demoni in Diablo Immortal

Per quanto riguarda le competenze, cacciatori di demoni sarà in grado di affinare queste cinque abilità che li aiuteranno a dominare l'arena fornendo loro alcuni buff offensivi e difensivi che li rendono invincibili e rappresentano una minaccia per gli altri avversari. 

colpo di balestra

Con la prima abilità in mano, nota come Colpo di balestra, il giocatore riceverà il tipo di aiuto che molte altre abilità non possono fornire. Con questa abilità speciale dalla loro parte nell'arena, saranno in grado di perforare e pugnalare i nemici usando i loro colpi ad arco Demon Hunter e distruggere gli avversari. 

Lancia Colpo di balestra per scoccare una freccia che prenderà di mira uno o più nemici e trafiggerà il loro cuore, facendoli perdere istantaneamente la maggior parte della loro salute. Il danno elevato è compensato dalla velocità ridotta che riceveranno i giocatori. 

Per contrastare questo, usa Ultimate Volley, che aumenterà significativamente la durata dell'abilità a 12 secondi e sarà anche in grado di aumentare il danno complessivo inflitto per colpo sferrato sui nemici. Una raffica di frecce rappresenterà una minaccia per i nemici, oltre ad aumentare la velocità di movimento complessiva del giocatore. 

castigo 

La prossima abilità che vorremmo menzionare è castigo, che può essere sbloccato quando un giocatore immortale di Diablo raggiunge il livello 50 nel suo gameplay. Tuttavia, avrà anche un tempo di recupero di 20 secondi. 

Ogni volta che l'abilità stessa viene utilizzata, garantisce ai giocatori della classe Demon Hunter la possibilità di trasformarsi in una versione fisica di "Retribution" per 6 secondi. La ragione principale di ciò è che il giocatore sarà in grado di sparare due colpi extra con l'arco per sferrare colpi più critici sugli avversari. 

La passiva generale offre al giocatore un aumento totale della velocità di movimento del 3% e dipenderà dal numero di nemici presenti in un certo raggio sul campo di battaglia. L'effetto passivo può accumularsi fino a 10 volte e l'abilità è piuttosto interrotta, motivo per cui fa parte della build Diablo Immortal Demon Hunter..

Acquazzone di vendetta 

Pertanto, la prossima abilità che i giocatori possono scegliere è Acquazzone di vendetta, da non confondere con l'abilità precedentemente menzionata. Questa stessa abilità verrà sbloccata ogni volta che i giocatori sono nuovi al gioco al livello 3 e il suo tempo di recupero totale sarà di 16 secondi. 

Quando il Demon Hunter attiva l'abilità, una pioggia di frecce pioverà sui nemici, che continueranno a trafiggere gli avversari più forti per un certo periodo di tempo. Ogni volta che le frecce atterrano, i nemici continueranno a subire danni per 4 secondi, il che è sufficiente per ucciderli. 

raffica 

Successivamente, un'altra abilità abbastanza praticabile che può essere utilizzata nei combattimenti pesanti, sia che venga utilizzata nel combattimento PvE o PvP è raffica. Con lui nell'arsenale del giocatore, qualsiasi nemico abbastanza sfortunato da affrontarlo deve accelerare la sua ira e accettare quasi istantaneamente la sua morte. 

Quando vengono usati, i giocatori possono scoccare un sacco di frecce, che saranno tutte mirate a un certo numero di nemici e, una volta colpite, infliggeranno danni che distruggeranno detti nemici e aiuteranno il giocatore a raggiungere la vittoria. 

L'abilità stessa è molto facile da usare. In quanto tale, questa abilità è adatta anche ai cacciatori di demoni alle prime armi e le tre cariche rendono questa abilità ancora più letale se usata contro un branco di nemici esperti. 

Altalena audace 

Ultimo ma non meno importante:Altalena audace» - questa è un'altra abilità che può diventare un assistente indispensabile per il giocatore in Diablo Immortal, quando è nel vivo della battaglia. Può essere acquistato e utilizzato ogni volta che il giocatore raggiunge almeno il livello 15. Ha anche un tempo di recupero di 10 secondi. 

Quando il giocatore lo usa, sarà in grado di lanciare una corda con cui cimentarsi e quindi spostarsi istantaneamente nella posizione nemica più vicina per uccidere all'istante.

Non solo, ma la build Diablo Immortal Demon Hunter è dotato di questa abilità anche per un motivo: ogni volta che il giocatore oscilla sulla corda, continuerà ad attaccare i nemici che si trovano sulla sua strada. 

Armi da cacciatore di demoni in Diablo Immortal

La prossima categoria di cui ci occuperemo è arma da cacciatore di demonie i giocatori tendono a scegliere armi a due mani che possono impugnare contemporaneamente per eliminare i nemici sul loro cammino. 

L'affamato 

A partire da un'arma a mano principale, i giocatori di Demon Hunter può scegliere Ravenous, che verrà utilizzato per tutto il tempo in cui i giocatori saranno nell'arena e fungerà da una delle migliori armi che i giocatori possono equipaggiare. Utilizzato principalmente all'inizio, al centro e alla fine del gioco e funge da opzione perfetta per tutte le fasi del gioco. 

Tienilo nella mano principale per rimanere a distanza di sicurezza e continuare a sparare frecce che distruggeranno i nemici. Per quanto riguarda le piante ospiti, i giocatori sono generalmente tenuti ad attrezzarsi nucleo fulmineo sull'arma stessa. 

Con la gemma, i giocatori possono sentire la loro risonanza aumentare di 30, rendendoli ancora di più più forte in combattimento. Tuttavia, ogni volta che il giocatore esegue attacchi normali, continuerà ad essere caricato di elettricità. Una volta completamente caricata, una catena di fulmini verrà lanciata verso il basso, rendendo inutili gli avversari.

Malizia ardente (Flamespite) 

Per quanto riguarda le armi secondarie, niente batte Fire Malice, che è un'ottima aggiunta a una build di Demon Hunter. Diablo Immortal. Essendo vicino al giocatore in combattimento, puoi essere sicuro che nessun nemico sarà lasciato in vita sul campo di battaglia, non importa quanto forte o difficile possa sembrare. 

Quando si tratta di gemme che i giocatori possono usare con questa particolare arma Demon Hunter, Might and Command sarà sempre la scelta migliore. Ogni volta che questa gemma è equipaggiata con Fiery Malice, la Risonanza del giocatore sarà aumentata di 30 come accennato in precedenza. 

Might and Command verrà potenziato poiché cambierà due stati ogni 9 secondi. Ciò aumenterà la normale potenza di attacco del giocatore del 24% e aumenterà anche il danno delle abilità del 24%. 

Armatura da cacciatore di demoni in Diablo Immortal

Per rimanere protetti, i giocatori di Demon Hunter dovrà equipaggiare una qualche forma di equipaggiamento come gambali, armature, spalline e copricapi in modo che possano essere protetti da qualsiasi tipo di attacco diretto contro di loro dal nemico. 

La furia implacabile di Coff 

A partire dalla prima parte, la gamba preferita dai giocatori di Demon Hunter: Kaff's Relentless Fury ti proteggerà e ti aiuterà a rimanere in piedi mentre entri nel campo di battaglia e uccidi i nemici. I leggings hanno una somiglianza con i jeans normali, ma allo stesso tempo sono molto belli! 

Per quanto riguarda le gemme consigliate, i giocatori possono scegliere Fervent Fang, che aumenterà la Resonance di 30 e il Battle Rating dei giocatori di Diablo Immortal. di 12, rendendoli ancora più forti nell'arena. 

Insieme a questo, i giocatori vedranno anche che quando attaccano i nemici con i loro colpi con l'arco normali o caricati, gli avversari continueranno a ricevere il 2,40% di danni in più mentre vengono eseguiti gli attacchi normali. Questo danno può essere aumentato del 24% con le 10 cariche che ha da offrire. 

Spalle di grandine 

I giocatori che vogliono assicurarsi che le loro spalle siano sempre protette non dovrebbero rimuovere le spalline. con grandine dalla corporatura del cacciatore di demoni Diablo Immortal. La stessa spallina è sufficiente per deviare eventuali attacchi nemici in arrivo e proteggere la tua salute. 

La gemma/gemma principale usata per la spallina è Eternal Torment, che dovrebbe essere una delle gemme più potenti in Diablo Immortal. Con il suo effetto passivo, i giocatori riceveranno un aumento della risonanza di 15, nonché un aumento del loro punteggio di combattimento complessivo di 8. 

Inoltre, ogni volta che un giocatore in Diablo Immortal è in combattimento, può aspettarsi che i suoi colpi critici continuino a infliggere agonia ai nemici, scatenando il 30% dell'attacco base come danno, infliggendo 122 danni aggiuntivi ogni 6 secondi. Anche la velocità d'attacco sarà aumentata del 6%. 

Cuore di vendetta 

Cuore di punizione non ha eguali nelle corazze in quanto può fornire una protezione che nessun altro può fornire. Con questa corazza, tutti gli attacchi diretti al petto del giocatore verranno neutralizzati e questi potranno rimanere in vita il più a lungo possibile. 

I giocatori di Diablo Immortal possono equipaggiare la Kaarsen Vigor Stone per diventare ancora più resistenti e potenti nell'arena. La risonanza complessiva e il punteggio di battaglia verranno aumentati rispettivamente di 15 e 8. 

Per quanto riguarda l'aspetto del gioco, ogni volta che il giocatore decide di attaccare i nemici e sparare con l'arco, la sua velocità d'attacco viene aumentata del 16%. I giocatori potranno anche trovare il 5% in più di oggetti magici. 

Visione dei perduti 

Visione dei Perduti - questo è un copricapo che decorerà la parte superiore della testa del giocatore e senza di esso la build del cacciatore di demoni Diablo Immortal non può essere implementato correttamente nel gioco. In termini di gemme, un'opzione praticabile è Eye of the Berserker, che può essere sbloccata abbastanza presto. 

Il suo scopo principale sarà aumentare il danno complessivo inflitto ai nemici di un totale del 16% e sarà anche in grado di aumentare la probabilità di colpo critico complessiva del giocatore del 2%, permettendoti di sferrare più colpi critici sui nemici. Un piccolo effetto collaterale è che i giocatori subiranno il 5% di danni dai nemici con questa gemma.

Cuore ardente di Shal'baas 

Ora che abbiamo menzionato i pezzi principali, i giocatori dovranno anche investire in un set base, inclusi pezzi per collo, dita, braccia, busto e gambe. A cominciare dal colletto Cuore ardente di Shal'bass - Un'ottima opzione, poiché rafforzerà il giocatore fornendo ulteriore protezione in battaglia. 

Non ci sono statistiche separate per gli oggetti, ma ci sono diverse gemme che possono essere equipaggiate. Per questo oggetto da collo, i giocatori di classe Demon Hunter possono scegliere Acquamarina al livello 5, che garantirà 56 statistiche di armatura. Una gemma Citrino al rango 5 aumenterà la Forza di 56 e una gemma Rubino al rango 5 aggiungerà 680 HP/HP. 

Serpente intrecciato di Shal'baas 

Il prossimo oggetto essenziale per massimizzare le build di Diablo Immortal Demon Hunter è il serpente di vimini di Shal'baas. Questo oggetto in questione è essenzialmente un anello e, anche se potrebbe non sembrare, sarà in grado di aumentare il normale attacco fisico del 15% se combinato con un set di due pezzi. 

Se indossato da solo, la pietra principale da utilizzare per l'oggetto Serpente Intrecciato sarà la tormalina 5° grado e nessun'altra gemma. L'obiettivo principale di questa gemma sarà l'aumento del danno di 68, che migliora solo i giocatori in combattimento. 

Dozzine di colpi di Shal'baas 

Allo stesso tempo, i Dozen Strikes di Shal'baas sarebbe anche considerato importante, e il motivo è semplicemente quello di proteggere le mani del giocatore, il che è molto importante se stai mirando a usare il tuo arco per sparare agli avversari e infliggere danni. loro giù. Questo pezzo avvantaggia i giocatori di Demon Hunter, ma sembra anche dannatamente bello!

Le gemme equipaggiate includeranno la tormalina, ma invece di indossarne una, verranno accumulate per triplicare il danno di 68, rendendoti una bestia assoluta nell'arena.

Tempesta di Shal'baas 

Per proteggerti, è meglio scegliere il Sentiero della Tempesta di Shal'baas, che sarà indossato intorno alla parte inferiore della vita, consentendo ai giocatori di stare all'erta in combattimento e di attaccare costantemente attacco dopo attacco. 

Per quanto riguarda le gemme, scegli un topazio di grado 5 e impilali insieme, che fornirà 56 resistenze, dando ai giocatori in Diablo Immortal maggiore protezione contro i danni fisici ed elementari. 

Colpi di vento di Shal'baas 

Concludiamo la build introducendo gli Shal'baas Wind Trods, che sono solo schinieri, al personaggio Diablo Immortal non dovette subire l'ira degli attacchi del nemico diretti ai suoi piedi. 

L'unico set di gemme che devi equipaggiare è lo zaffiropoiché aumenterà la protezione dalla penetrazione della tua armatura, rendendo più facile tankare gli attacchi nemici in modo da poter scatenare il terrore sui tuoi nemici a turno. 

Pietre Diablo Immortale 

L'ultima categoria che resta da svelare è la migliore pietre Diablo Immortale, che sarà utile in combattimento. La nostra guida al trasferimento dell'essenza in Diablo Immortal ti aiuterà sicuramente attraverso le fasi della storia!

pietra di fuoco selvaggio 

Per cominciare, abbiamo una Wildfire Stone che darà ai giocatori i seguenti buff durante la riforgiatura delle armi: 

  • Il danno dell'attacco principale sarà aumentato del 3-4%. 
  • Il danno dell'abilità aumenterà dell'1,5-2,0%, a seconda della quantità di riforgiatura. 
  • Inoltre, qualsiasi nemico d'élite, normale o boss con HP inferiori al 30% riceverà un danno aumentato di 3-4. 
  • La probabilità di colpo critico dei giocatori sarà aumentata del 2,3-3,0%. 
  • Ogni volta che un giocatore è vicino alla morte, riceve l'1,5-2,0% di guarigione.

Pietra della punizione

Oltre alla Wildfire Stone, la Vengeance Stone è anche un'altra incredibile pietra vitale per la build Diablo Immortal Demon Hunter. 

  • Velocità d'attacco aumentata dell'1,5-2,0%. 
  • I danni inflitti ai giocatori saranno ridotti del 4,5-6,0%. 
  • Il danno inflitto ai demoni sarà aumentato del 4,5-6,0%. 
  • Qualsiasi nemico che va fuori controllo subirà danni maggiori. 

Pietra devastatrice

Infine, la Pietra del Devastatore è un'altra pietra solida su cui vale la pena investire in quanto offre i seguenti buff:

  • Il tempo di recupero dell'utilizzo di una pozione curativa sarà ridotto dell'1,5-2,0%. 
  • La rigenerazione della salute sarà aumentata dello 0,8%. 
  • I nemici d'élite subiranno danni maggiori. 
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