Diablo 2: Resurrected Paladin (Hammerdin) Guida - Migliori build (Build)
Vuoi conoscere la migliore build Paladin in Diablo 2 Resurrected? Paladin è una delle sette classi resuscitate in Diablo 2, una classe difensiva che può potenziarsi con l'aura. Queste aure possono resistere ai colpi nemici, migliorare i loro attacchi e persino curare o potenziare alleati o mercenari nel gruppo.
Nel momento in cui pensi di creare la migliore build Paladin, avrai alcune idee su come funziona l'equipaggiamento. Il Paladino ha le statistiche di salute e forza più alte di qualsiasi classe, ma puoi potenziarlo ulteriormente impostando i suoi attributi e punti abilità in modo che corrisponda all'equipaggiamento che puoi mettergli.
Analizzeremo tutto ciò di cui hai bisogno per creare la migliore build del Paladino, dai tuoi punti abilità e statistiche a tutti gli oggetti di cui hai bisogno. Spiegheremo anche tutto ciò che devi sapere sul motivo per cui questo rig è così eccezionale per la classe Paladin ed esploreremo dettagli più avanzati come equipaggiamento etereo e equipaggiamento runico per creare parole runiche.
A proposito di Paladini
I paladini sono l'incarnazione della fede, della santità e dell'indurimento della battaglia in un guerriero. Specialmente addestrati nella chiesa di Zakarum, questi guerrieri furono chiamati a proteggere i monaci nei loro vagabondaggi verso terre lontane. Tuttavia, accadde che il loro valore e le loro imprese ispirassero le persone più delle parole dei predicatori. Nonostante l'obiettivo principale: portare la Parola alla gente comune, i Paladini hanno un ampio arsenale di abilità di combattimento con cui, se necessario, possono portare virtù non con una parola, ma con una spada e uno scudo. Lunghe preghiere consentivano ai Paladini di utilizzare le aure - abilità che, una volta attivate, migliorano alcuni parametri del paladino e dei suoi compagni. Grazie a loro, il Paladino sarà il benvenuto in qualsiasi gruppo.
Caratteristiche di partenza: | Aumento: |
Forza 25 | |
Agilità 20 | |
Vitalità 25 | +3 punti vita +1 resistenza |
Energia: 15 | +1,5 mana |
Vita: 50 | +2 per livello |
Mana: 25 | +1 per livello |
Resistenza: 95 | +1,5 per livello |
Stile di gioco
Ci sono molte opzioni per il livellamento e gli stili di gioco per un paladino, ma si possono distinguere tre aree principali:
La prima opzione, la più semplice, poco impegnativa per l'attrezzatura ed efficace è il pompaggio Martello benedetto + Le abilità Benedetta Mira e Vigore vengono potenziate, aumentando il danno del martello. L'Hammer Paladin inizia ad accumulare mostri già dal livello 40, e più vai avanti e migliore è l'equipaggiamento che raccogli, più velocemente.
Il metodo di livellamento successivo è il cosiddetto "paladino da combattimento in solitaria". Tra le principali abilità di attacco, viene utilizzata Zeal o Vengeance, oltre a aure per aumentare i danni: Fanaticism / Holy Freeze / Holy Shock. In questo caso, la potenza e la forza del tuo paladino dipenderanno in gran parte da un buon equipaggiamento.
E la terza opzione comune è un paladino esclusivamente di partito, che pompa 2-3 aure per il gruppo e non gli è richiesto altro. Un tale paladino è particolarmente apprezzato all'inizio della scala, quando la meditazione facilita notevolmente il livellamento del gruppo magico, il fanatismo rafforza notevolmente il gruppo di guerrieri e la salvezza aiuta a non morire per magia, a difficoltà hardcore, infernale, quando il l'attrezzatura del gruppo lascia molto a desiderare.
Naturalmente, oltre a questo, ci sono rari modi per livellare un paladino, come Punizione o Pugno dei Cieli, e altre abilità.
competenze
Abilità di combattimento
(Abilità di combattimento)
Sacrificio Livello richiesto: 1 Requisiti: n |
Il paladino sacrifica il proprio sangue per ricevere l'aiuto divino in battaglia. Il sacrificio aumenta notevolmente la potenza dei colpi, ma parte del danno viene inflitto da te.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attacco +% | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Danno % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Sacrificio riceve bonus da:
Riscatto: +15% di danno per livello
Fanatismo: +5% di danno per livello
Shield Bash (Smite)Livello richiesto: 1 Requisiti: n |
Nelle scuole di combattimento di Zakarum, i paladini sono addestrati a usare non solo le armi, ma anche gli scudi. Con questa abilità, puoi infliggere colpi devastanti con il tuo scudo, che stordirà anche i nemici.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Stordimento (secondi) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Holy Bolt Livello richiesto: 6 Requisiti: n |
La fede Zakarum porta la morte al male e protegge i giusti. Il paladino spara un fulmine sacro nella direzione specificata, che, se colpisce una persona morta, lo danneggerà e se colpisce un alleato, lo guarirà.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Costo in mana | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Danno magico | 8 - 16 | 16 - 24 | 24 - 32 | 32 - 40 | 40 - 48 | 48 - 56 | 56 - 64 | 64 - 72 | 74 - 83 | 84 - 94 | 94 - 105 | 104 - 116 | 114 - 127 | 124 - 138 | 134 - 149 | 144 - 160 | 157 - 175 | 170 - 190 | 183 - 205 | 196 - 220 |
trattamento | 1 - 6 | 3 - 10 | 5 - 14 | 7 - 18 | 9 - 22 | 11 - 26 | 13 - 30 | 15 - 34 | 17 - 38 | 19 - 42 | 21 - 46 | 23 - 50 | 25 - 54 | 27 - 58 | 29 - 62 | 31 - 66 | 33 - 70 | 35 - 74 | 37 - 78 | 39 - 82 |
Sacro Bullone riceve bonus da:
Martello Benedetto: +50% di danno per livello
Fist of the Heavens: +50% di danno per livello
Preghiera: +15% di guarigione per livello
Devozione (zelo) Livello richiesto: 12 Requisiti: sacrificio |
L'addestramento alla devozione della fede consente ai paladini di fare cose impossibili per un umano: con questa abilità, il paladino effettua diversi attacchi incredibilmente veloci sugli avversari vicini.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attacco +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Numero di battiti | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Danno +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Devozione (zelo) riceve bonus da:
Sacrificio: +12% di danno per livello
Risolvi (Carica) Livello richiesto: 12 Requisiti: Smith |
I paladini non conoscono la paura e non esitano a entrare in battaglia. Usando Risolutezza, il paladino effettua una rapida carica sul nemico bersaglio e gli infligge immediatamente un colpo schiacciante.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Costo in mana: 9 | ||||||||||||||||||||
Danno +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Attacco +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Risolvere riceve bonus da:
Vigore: +20% di danno per livello
Potenza: +20% di danno per livello
Vendetta Livello richiesto: 18 Requisiti: sacrificio, zelo |
Nella battaglia con le creature più pericolose dell'Inferno, i paladini invocano l'aiuto degli spiriti elementali, che aggiungono danni da fuoco, freddo e fulmini al solito danno fisico dell'arma.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Costo in mana | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Blocca la durata | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Danno Elementale +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Attacco +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Vendetta riceve bonus da:
Resistere al fuoco: +10% danni da fuoco per livello
Resistere al freddo: +10% di danno da freddo per livello
Resistere ai fulmini: +10% danni da fulmine per livello
Salvezza: +2% danni elementali per livello
Requisito livello martello benedetto: 18 Requisiti: Holy Bolt |
C'era una volta, il monastero di Akarat si trovò in una battaglia impari. Legioni di non morti circondarono l'edificio dove era custodito il sacro martello di Graba Tara, sospeso su un abisso infuocato. Le sorelle conoscevano il potente potere del martello e giurarono di proteggerlo per sempre. Senza armi e senza nessuno a proteggerle, le monache, invece di lasciare che i non morti depredassero il monastero e afferrassero la reliquia, presero il martello e si gettarono con esso nell'abisso infuocato. Nello stesso momento, un'ondata di luce investì le legioni di non morti, distruggendole. Da allora, paladini esperti sono stati in grado di richiamare i resti di questa energia rilasciata, che, sotto forma di martello, si irradia dal paladino in una spirale circolare e danneggia tutti i nemici. In particolare, il martello benedetto è efficace contro i morti.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Costo in mana | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Danno | 12 - 16 | 20 - 24 | 28 - 32 | 36 - 40 | 44 - 48 | 52 - 56 | 60 - 64 | 68 - 72 | 78 - 82 | 88 - 92 | 98 - 102 | 108 - 112 | 118 - 122 | 128 - 132 | 138 - 142 | 148 - 152 | 160 - 164 | 172 - 176 | 184 - 188 | 196 - 200 |
150% di danni contro i morti |
Benedetto Martello riceve bonus da:
Mira benedetta: +14% di danno per livello
Vigore: +14% di danno per livello
Conversione Livello richiesto: 24 Requisiti: sacrificio, zelo, vendetta |
Per i paladini, la morte dei nemici non è così importante quanto istruirli sul sentiero della Luce. Sebbene le creature dell'inferno non possano essere completamente riformate, con l'aiuto dell'appello il paladino le fa combattere per un po' dalla sua parte.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Costo in mana: 4 | ||||||||||||||||||||
% probabilità di conversione | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Durata 16 secondi |
Livello di Scudo Sacro richiesto: 24 Requisiti: Punizione, Fulmine, Carica, Martello benedetto |
Nelle mani di un paladino esperto, qualsiasi, anche il più semplice scudo di ferro, fortificato da una fede indistruttibile, si trasforma in uno Scudo Sacro di inimmaginabile bellezza, proteggendo il suo proprietario con fede e verità. Il valore di difesa dello scudo è notevolmente aumentato.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Costo in mana: 35 | ||||||||||||||||||||
Durata (secondi) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Protezione +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Probabilità di blocco +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Danno con Punizione + | 3 - 6 | 5 - 8 | 7 - 10 | 9 - 12 | 11 - 14 | 13 - 16 | 15 - 18 | 17 - 20 | 20 - 23 | 23 - 26 | 26 - 29 | 29 - 32 | 32 - 35 | 35 - 38 | 38 - 41 | 41 - 44 | 45 - 48 | 49 - 52 | 53 - 56 | 57 - 60 |
Scudo Santo riceve bonus da:
Sfida: +15% di difesa per livello
Pugno dei Cieli Livello richiesto: 30 Requisiti: Sacrificio, Sacro Dardo, Zelo, Vendetta, Martello Benedetto, Conversione |
Tipo: incantesimo
Tempo di creazione: 1 secondo
I paladini più esperti sono in grado di invocare il potere del cielo per aiutare: un fulmine colpisce il bersaglio specificato, che diverge ai lati e provoca danni sacri ai morti circostanti.
Nota: questo incantesimo è efficace solo contro grandi sciami di non morti, è quasi inutile contro normali mostri e demoni.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Costo in mana: 25 | ||||||||||||||||||||
Danno da fulmine | 150 - 200 | 165 - 215 | 180 - 230 | 195 - 245 | 210 - 260 | 225 - 275 | 240 - 290 | 255 - 305 | 285 - 335 | 315 - 365 | 345 - 395 | 375 - 425 | 405 - 455 | 435 - 485 | 465 - 515 | 495 - 545 | 540 - 590 | 585 - 635 | 630 - 680 | 675 - 725 |
Danno del dado sacro | 40 - 50 | 46 - 56 | 52 - 62 | 58 - 68 | 64 - 74 | 70 - 80 | 76 - 86 | 82 - 92 | 92 - 102 | 102 - 112 | 112 - 122 | 122 - 132 | 132 - 142 | 142 - 152 | 152 - 162 | 162 - 172 | 178 - 188 | 194 - 204 | 210 - 220 | 226 - 236 |
Pugno dei Cieli riceve bonus da:
Holy Bolt: +15% di danno per livello di Holy Bolt
Holy Shock: +7% danni da fulmine per livello
Paladino - Aure di combattimento
(aure offensive)
Un paladino può usare solo un'aura alla volta.
Livello richiesto: 1 Requisiti: n |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura di potere che aumenta i danni fisici.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Danno +% | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Holy Fire Livello richiesto: 6 Requisiti: Luce |
Il paladino si circonda di un'aura infuocata che infliggerà danni da fuoco a tutti i nemici vicini. All'aumentare del livello di abilità, la portata dell'aura aumenta.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Danno da fuoco | 1 - 3 | 1.5 - 3.5 | 2.5 - 4.5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4.5 - 6.5 | 5.5 - 7.5 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8.5 - 10.5 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 13 - 15 | 14 - 16 | 15 - 17 | 16 - 18 | 17 - 20 | 18 - 21 |
Aggiunti danni da fuoco ai tuoi colpi | 6 - 18 | 10 - 22 | 15 - 27 | 19 - 31 | 24 - 36 | 28 - 40 | 33 - 45 | 37 - 49 | 43 - 55 | 49 - 61 | 55 - 67 | 61 - 73 | 67 - 79 | 73 - 85 | 79 - 91 | 85 - 97 | 91 - 105 | 97 - 112 | 103 - 120 | 109 - 127 |
Fuoco sacro riceve bonus da:
Resistere al fuoco: +18% di danno per livello
Salvezza: +6% di danno per livello
Livello spine richiesto: 6 Requisiti: n |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che restituisce il danno che infliggono agli attaccanti.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Danno restituito +% | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
Mira Benedetta Livello richiesto: 12 Requisiti: Luce |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura di potere, che aumenta la precisione dei colpi.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Attacco +% | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Concentrazione Livello richiesto: 18 Requisiti: Possa, Mira benedetta |
Il paladino e i suoi compagni sono circondati da un'aura di concentrazione che aumenta i danni fisici e riduce le possibilità che i tuoi attacchi vengano interrotti.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Probabilità ininterrotta: 20% | ||||||||||||||||||||
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Danno +% | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Requisiti del livello di congelamento sacro: 18 Requisiti: Potere, Fuoco Sacro |
Il paladino si circonda di un'aura di gelo che infliggerà danni da freddo a tutti i nemici vicini e li rallenterà. All'aumentare del livello di abilità, la portata dell'aura aumenta.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
% di decelerazione | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Danno da freddo | 2 - 3 | 3 - 4 | 4 - 5 | 5 - 6 | 6 - 7 | 7 - 8 | 8 - 9 | 9 - 10 | 11 - 12 | 13 - 14 | 15 - 16 | 17 - 18 | 19 - 20 | 21 - 22 | 23 - 24 | 25 - 26 | 28 - 29 | 31 - 32 | 34 - 35 | 37 - 38 |
Danno da freddo extra ai tuoi colpi | 10 - 15 | 15 - 20 | 20 - 25 | 25 - 30 | 30 - 35 | 35 - 40 | 40 - 45 | 45 - 50 | 55 - 60 | 65 - 70 | 75 - 80 | 85 - 90 | 95 - 100 | 105 - 110 | 115 - 120 | 125 - 130 | 140 - 145 | 155 - 160 | 170 - 175 | 185 - 190 |
Santo Gelo riceve bonus da:
Resistere al freddo: +15% di danno per livello
Salvezza: +7% di danno per livello
Livello di shock sacro richiesto: 24 Requisiti: Potenza, Holy Fire, Holy Freeze |
Il paladino si circonda di un'aura di fulmini che infliggerà danni da fulmine a tutti i nemici vicini. All'aumentare del livello di abilità, la portata dell'aura aumenta.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Aggiunti danni da fulmine ai tuoi colpi | 1 - 60 | 1 - 96 | 1 - 132 | 1 - 168 | 1 - 204 | 1 - 240 | 1 - 276 | 1 - 312 | 1 - 360 | 1 - 408 | 1 - 456 | 1 - 504 | 1 - 552 | 1 - 600 | 1 - 648 | 1 - 696 | 1 - 756 | 1 - 816 | 1 - 876 | 1 - 936 |
Danno da fulmine | 1 - 10 | 1 - 16 | 1 - 22 | 1 - 28 | 1 - 34 | 1 - 40 | 1 - 46 | 1 - 52 | 1 - 60 | 1 - 68 | 1 - 76 | 1 - 84 | 1 - 92 | 1 - 100 | 1 - 108 | 1 - 116 | 1 - 126 | 1 - 136 | 1 - 146 | 1 - 156 |
Santo shock riceve bonus da:
Resistere ai fulmini: +12% di danno per livello
Salvezza: +4% di danno per livello
Livello richiesto Santuario: 24 Requisiti: forza, spine, fuoco sacro, gelo sacro |
Il paladino si circonda di un'aura di santità che infliggerà danni a tutti i morti viventi intorno. Inoltre, l'aura aumenta i danni inflitti dalle armi ai morti. All'aumentare del livello di abilità, la portata dell'aura aumenta.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Danno magico | 8 - 16 | 12 - 20 | 16 - 24 | 20 - 28 | 24 - 32 | 28 - 36 | 32 - 40 | 36 - 44 | 40 - 49 | 44 - 54 | 48 - 59 | 52 - 64 | 56 - 69 | 60 - 74 | 64 - 79 | 68 - 84 | 73 - 90 | 78 - 96 | 83 - 102 | 88 - 108 |
Danni da mischia contro non morti +% | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Santuario riceve bonus da:
Pulizia: +7% di danno per livello
Fanatismo Livello richiesto: 30 Prerequisiti: Potenza, Mira Benedetta, Concentrazione |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura di Zelotry che aumenta i danni fisici, la velocità d'attacco e la precisione.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Danno del gruppo +% | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Il tuo danno +% | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Velocità d'attacco +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Attacco +% | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Livello richiesto di condanna: 30 Requisiti: Potenza, Spine, Fuoco Sacro, Gelo Sacro, Santuario |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura di soppressione che riduce la difesa e la resistenza di tutti i nemici vicini.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio 13.3 metri | ||||||||||||||||||||
Armatura -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Resistenza massima -% | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Paladino - Aure difensive
(Aure Difensive)
Grace (Preghiera) Livello richiesto: 1 Requisiti: n |
Il paladino e i suoi compagni sono circondati da un'aura curativa la cui cura costa una piccola quantità di mana.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
trattamento | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Costo in mana | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Livello di resistenza al fuoco richiesto: 1 Requisiti: n |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che aumenta la resistenza al fuoco.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistenza sparare +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% max resistenza al fuoco | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Resistere al freddo Livello richiesto: 6 Requisiti: n |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che aumenta la resistenza al freddo.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Resistenza a freddo +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% max resistenza al freddo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Resistere ai fulmini Livello richiesto: 12 Requisiti: n |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che aumenta la resistenza ai fulmini.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistenza al fulmine +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% max resistenza al fulmine | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Sfida Livello richiesto: 6 Requisiti: n |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che aumenta la protezione.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Protezione +% | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Livello richiesto per la pulizia: 12 Requisiti: Preghiera |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che riduce la durata del veleno e delle maledizioni.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Riduzione durata | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
Pulizia riceve bonus da:
Quando si impara l'aura di Prayer, Cleansing non consuma mana durante l'uso (ma perché senza di essa non si impara Cleansing - questa sottigliezza della meccanica passa inosservata)
Quando si studia l'aura di Prayer, Cleansing ha anche un effetto curativo. La forza dell'effetto curativo dipende dal livello dell'aura di Prayer.
Volontà (Vigore) Livello richiesto: 18 Requisiti: Preghiera, Purificazione, Sfida |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che ne aumenta la velocità di corsa e la resistenza.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Velocità di corsa +% | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Azione resistenza +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
velocità restauro resistenza +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Meditazione Livello richiesto: 24 Requisiti: Preghiera, Purificazione |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che aumenta notevolmente il tasso di rigenerazione del mana.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
rigenerazione mana +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Meditazione riceve bonus da:
Quando si impara l'aura di Prayer, Meditation non costa mana durante l'uso.
Quando si studia l'aura di Prayer, anche la meditazione ha un effetto curativo. La forza dell'effetto curativo dipende dal livello dell'aura di Prayer.
Perdono (Redenzione) Livello richiesto: 30 Requisiti: Preghiera, Purificazione, Sfida, Vigore |
Il paladino è l'incarnazione della fede e della giustizia. E anche con i servi dell'Inferno, può essere misericordioso. Il rituale di espiazione viene applicato a tutti i mostri colpiti dall'aura e l'anima dei mostri troverà pace dopo la morte. In cambio, il mostro ucciso ripristinerà parte della salute e del mana al paladino e ai suoi compagni.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | |||||||||||||||||||
Possibilità di riscatto +% | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Recupero salute/mana | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Livello richiesto per la salvezza: 30 Requisiti: n |
Il paladino ei suoi compagni sono circondati da un'aura che aumenta la resistenza a tutti gli elementi: fuoco, freddo e fulmini.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggio (metri) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistenza fuoco/fulmine/freddo % | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Assemblaggio di Hammerdin
L'idea principale di questa build è quella di colpire i nemici con il Martello Benedetto. È pesantemente potenziato da Vigore, Mira Benedetta e Concentrazione in modo che possa infliggere 15000 danni ai nemici per ogni uso di Martello Benedetto. Quel tipo di danno lo rende una delle build più popolari in Diablo 2 Resurrected. Sfortunatamente, questa è anche una delle build più costose e difficili a causa dell'equipaggiamento unico e delle molte parole runiche necessarie. Tuttavia, ne vale la pena. Ad esempio, la parola runica Enigma consente a un paladino di teletrasportarsi in una grande folla di nemici prima di colpirli con più Martelli Benedetti.
La build Hammerdin è utile per trovare amici in tutte le modalità di difficoltà grazie al suo elevato danno. Tuttavia, questa build è utile anche per qualsiasi esecuzione di Magic Find che può aiutare a coltivare l'equipaggiamento giusto per altre build di Diablo 2 Resurrected.
Nelle corse di Magic Find, equipaggerai gli oggetti con il vantaggio "% di possibilità migliori di ottenere oggetti magici" per aumentare le tue possibilità di ottenere nuovo equipaggiamento. Se vuoi progettare la tua build in questo modo, puoi equipaggiare l'amuleto della fortuna di Gheed, gli stivali del viaggiatore di guerra e qualsiasi altro oggetto che aumenti le tue possibilità di ottenere oggetti magici. Puoi anche inserire una Ist runa in Wizardspike e un topazio perfetto in Shako per un'arma. Il trasferimento di equipaggiamento tra i personaggi è molto più semplice in Diablo 2 Resurrected, quindi non hai più bisogno di una seconda persona per le corse di Magic Find.
Per questa build, spendiamo abbastanza punti Forza per usare l'equipaggiamento e abbastanza punti Destrezza per raggiungere una probabilità del 75% di bloccare. Il resto delle tue statistiche dovrebbe andare in vitalità e nessuna di esse dovrebbe mai andare in energia.
Abilità necessarie per il livellamento
Ecco tutte le abilità necessarie per aumentare di livello la build di Hammerdin in Diablo 2 Resurrected:
- Benedetto Martello - 20
- forza di volontà - 20
- Benedetto Proposito - 20
- Concentrazione - 20
- scudo santo - 20
Hai diverse opzioni per personalizzare l'attrezzatura. Tuttavia, ci sono un paio di cose da notare prima di arrivare all'hardware stesso. Innanzitutto, potresti aver notato che molti di questi articoli hanno prese. Riempire l'equipaggiamento con oggetti inseriti, come gemme o rune, è semplice come prendere una gemma o una runa per spostarla nel tuo inventario. Dopo averlo raccolto, posizionalo sopra l'elemento in cui desideri incollarlo. Puoi rimuovere gemme e rune dalle armi, ma usando Cubo Horadric ricetta in Diablo 2 Resurrected distruggerà tutti gli oggetti inseriti contemporaneamente.
Ogni volta che la build ti chiede di creare una parola runica, significa che devi mettere in ordine le rune negli alloggiamenti degli oggetti. Quindi, ad esempio, per assegnare la parola runica "Enigma" a un oggetto, devi inserire le rune Jan, Ith e Ber negli slot degli oggetti in ordine. In questo caso, il personaggio acquisisce l'abilità di teletrasporto.
Infine, molte cose qui hanno la bandiera eterea. Ethereal garantisce un bonus al danno o alla difesa, a seconda dell'arma o dell'armatura, oltre a una riduzione di dieci punti di qualsiasi requisito di forza o destrezza. Tuttavia, un dettaglio importante è che questi elementi sono autorigeneranti. Se si rompe, l'oggetto rimarrà rotto e la sua durata rimarrà a zero. Sfortunatamente, gli oggetti eterei hanno anche la metà della loro durata originale e il loro valore di mercato è ridotto di almeno il 75%.
Regolazione del danno massimo di Hammerdin
- Armi - un degno mazzafrusto con la parola runica Cuore di quercia (Co, Vex, Piscina, Strumento)
- scudo - Araldo Zakarum migliorato (Scudo dorato) . Nella versione base, puoi inserire le rune Um o Ber. Le versioni eteree devono avere una runa Zod inserita e, se non investi punti in Holy Shield, puoi inserire una runa Shael.
Impostazione della velocità di lancio veloce di Hammerdin
- Armi - Parola runica Wizardspike o Oak Heart sull'anello Faster Cast Rate.
- scudo - uno scudo da paladino d'élite con l'attributo Tutta la resistenza, dotato di una parola runica di Spirito (Tal, Thul, Orth e Amn)
Ecco tutti i pezzi di armatura che puoi equipaggiare per completare la build Hammerdin:
- casco - stemma di Arlecchino (Shaco) con la runa Um, la runa Ber o il topazio perfetto
- armatura - armatura Arconte, Sindone o armatura mago. Qualunque cosa tu scelga, riempi gli zoccoli con la parola runica Enigma (Gen, Ith, Ber).
- zona - rete a ragnatela o fascia a ragnatela
- Кольца - due pietre del Giordano o due fedi nuziali di Bul-Kathos o una combinazione di entrambe.
- amuleto - Il caleidoscopio di Mara o qualsiasi amuleto con velocità di lancio maggiore, + abilità da paladino e + tutti i vantaggi di resistenza
- guanti - Magefist o Chance Guard. Se vuoi aumentare la velocità di lancio del 125%, prova Claws of Trang-Oul.
- stivali —Etereo Sandstorm Trek (stivali con scarabeo) Viaggiatore di guerra (stivali da combattimento) o Waterwalk (stivali di pelle di squalo)
- Incanto — Torcia del fuoco infernale e Annihilus
Mercenario per Hammerdin
La scelta migliore per un mercenario è un mercenario che puoi assoldare nell'Atto XNUMX a difficoltà Incubo. Cerca di ottenere l'aura Holy Freeze poiché periodicamente rallenta i nemici vicini e infligge danni da freddo. Devi equipaggiare questo mercenario con i seguenti oggetti:
- Armi —Volume del colosso etereo (arma d'élite) con la parola runica Insight (Ral, Tir, Tal e Sol)
- armatura - Armatura eterea con la parola runica Fortitude (El, Sol, Dol e Lo)
- Casco — Volto dell'etereo Andarell ( testa di demone ) con runa ral
Colossus Voluge è destinato principalmente a quattro slot di parole runiche Insight. Insight fornisce al tuo mercenario il vantaggio Meditazione, che garantisce una rigenerazione del mana aggiuntiva a tutti i membri del gruppo. D'altra parte, il Volto di Andarella è il miglior volante mercenario del gioco. Questo dà loro ulteriore forza, abilità, consumo di vita per colpo e velocità d'attacco. Posizionando la runa Ral in quest'arma, darai anche al tuo mercenario più danni da fuoco e resistenza al fuoco.
Questo è tutto l'equipaggiamento, le statistiche e le abilità di cui hai bisogno per creare Hammerdin, l'ultima build Paladin in Diablo 2 Resurrected. Naturalmente, ce ne sono molti altri, non solo per la migliore build di Diablo 2 Resurrected Sorceress, ma anche per le altre cinque classi.