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Guida alle armi della reliquia di Final Fantasy XIV

Le armi reliquie sono un gruppo di armi in Final Fantasy XIV che richiedono molto lavoro per l'aggiornamento e la personalizzazione, ma sono molto gratificanti. A causa del loro alto potenziale di statistiche e della difficoltà di ottenimento, le armi reliquie sono spesso considerate al livello delle armi definitive, sebbene ci siano alternative per i giocatori a cui non piacciono i macinini reliquie.

Le armi reliquia hanno sei fasi di miglioramento: forma base, ZenitAtmaanimoNovus и connessione. A partire dalla fase Novus, i giocatori possono personalizzare statistiche aggiuntive per le loro armi. Dopo aver raggiunto il Nexus Stage, i giocatori possono trasformare la loro arma reliquia in Arma zodiacale, dall'aggiornamento 2.45. A differenza di molte armi, le armi reliquie non possono essere equipaggiate per classe, ma solo per missioni potenziate.

Le armi reliquie possono essere ottenute usando la missione "Resurrezione di una reliquia", che è disponibile per il giocatore dopo aver completato la missione della storia principale. Attività iniziale - Armaiolo leggendario, anche se una volta completata, l'ottenimento di un'arma reliquia aggiuntiva non richiede il completamento della missione. Gerolt - Capo armiere delle armi reliquie.

contenuto


stadi

forma spezzata

La forma base viene sbloccata tramite una missione con Gerolt. Incarica l'avventuriero di trovare la reliquia rotta per riportargliela a Hirstmill. Dopodiché, l'avventuriero deve portargli un'arma appositamente realizzata con due materiali specifici combinati in due tipi che differiscono a seconda della classe. Questo presenterà al giocatore un'arma incompiuta.

Forma base

Il modulo di base è un livello oggetto 80.

Una volta acquisita un'arma Broken Shape, i sali di alluminio dalla Chromium Chimera nella sfida Resurrection Relic: Chimera devono essere ottenuti sconfiggendola nella sfida (come la ricerca a cui è destinata l'arma). Dopodiché, l'avventuriero dovrebbe prendere il libro e parlare con Rowena a Mor Dhon e poi ottenere il Glifo di Amdapor da Amdapor Keep in cambio del libro richiesto da Gerolt. Quindi devi uccidere 24 uomini bestia specifici da una specifica fortezza Zahar'ak Lancer x8, Boxer x8, Thaumaturge x8 e poi l'astuta Hydra (per completare il compito a cui è destinata l'arma, usando un'arma incompleta).

Infine, White Hot Ember, Howling Storm e Super Dissolved Ore devono essere ottenuti sconfiggendo rispettivamente Ifrit (Hard), Garuda (Hard) e Titan (Hard), poiché le armi sono progettate per funzionare. Dopodiché, devi acquistare una "Bottiglia di olio per estinguere Radz-at-Khan" per 15 Allagan Poetic Stones e darla a Gerolt a Hirstmill per compilare il modulo di base.

Zenit

Le armi antiaeree sono un piccolo aggiornamento alle armi di livello 90 che possono essere ottenute tramite una semplice missione.

Il primo aggiornamento richiede solo tre Nebbie Tavnair, che possono essere acquistate da Auriana al costo di Revenant, Mor Dhon (x22, y6). Ognuna costa 20 Pietre della Poetica, per un totale di 60 Pietre spese per ogni reliquia. Dopodiché, il giocatore deve visitare la Fornace della Sindone settentrionale di Herolt e combinarli con le armi della forma base (Curtana e Holy Shield richiedono rispettivamente due nebbie e una nebbia). Questo ti permetterà di passare a Zenith.

Atma

Per avanzare al livello Atma, Gerolt chiede all'avventuriero di parlare con Jalzan, che a sua volta chiede che 12 oggetti unici di cristallo Atma siano ottenuti dai destini intorno a Eorzea. Per ottenere l'Atma, l'avventuriero deve completare FATE con un'arma Zenith Relic, e il cristallo può cadere casualmente con una probabilità di circa il 10%. Una volta che Atma scende, un pop-up in-game avviserà il giocatore. La valutazione non influisce sul fatto che cada o meno e i giocatori non dovrebbero rimanere per l'intera durata di FATE fino al completamento. I giocatori possono raccogliere più Atm dello stesso tipo, ma solo uno può essere utilizzato per tipo di arma.

AtmazonaRegione
 Atma LeoneLa Nossia esternaLa Noscia
 Portatore d'acqua AtmaAlta La NoschaLa Noscia
 Atma BaranaLa Nossia centraleLa Noscia
 Granchio AtmaLa Noscea occidentaleLa Noscia
 Atma PesciBassa La NossiaLa Noscia
 Atma BueTanalan orientaleTanala
 Atma BilanciaTanala centraleTanala
 Atma GemelliTanala occidentaleTanala
 Atma ScorpioneTanalan meridionaleTanala
 Atma dell'arcieresudario settentrionalevelo nero
 Capra AtmaSindone orientalevelo nero
 Atma Devasindone centralevelo nero

Non appena i cristalli saranno consegnati a Jalzan, il compito sarà completato.

animo

connessione

Novus

Armi

Curtana (PLD)

Curtana viene inizialmente acquisita presso la Fortezza di Zaha'rak a Tanalan Sud prima di tornare da Herolt, che quindi richiede una Scimitarra Eoliana con due materiali Battledance III combinati.

Curtana incompiutaLa mano del gladiatore
Attacco automatico: 28.61
Danno: 37
ritardo: 2.31
Danno magico: 29
Forza: 10
Viabilità: 10
CurtanaLa mano del gladiatoreUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 34.02
Danno: 44
ritardo: 2.31
Danno magico: 33
Forza: 19
Viabilità: 21
durabilità: 16
Numero di colpi diretti: 23
Curtana ZenitLa mano del gladiatoreUna delle leggendarie armi reliquie.Danno: 46
ritardo: 2.31
Danno magico: 35
Vita forza: 25
Tenacia: 18
Tasso di successo diretto: 26
Kurtana AtmaLa mano del gladiatoreUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 35,57
Danno: 46
ritardo: 2.31
Danno magico: 35
Forza: 22
Viabilità: 25
Tenacia: 18
Tasso di successo diretto: 26
Curtana AnimusLa mano del gladiatoreUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 37,89
Danno: 49
ritardo: 2.31
Danno magico: 36
Forza: 26
Viabilità: 30
durabilità: 20
Numero di colpi diretti: 29
Curtana NovusLa mano del gladiatoreUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 39.44
Danno: 51
ritardo: 2.31
Danno magico: 38
Durevolezza: 30
Viabilità: 35
Nesso di CurtanaLa mano del gladiatoreUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 40,98
Danno: 53
ritardo: 2.31
Danno magico: 39
Durevolezza: 32
Vita forza: 38

Scudo Sacro (PLD)

Lo Scudo Sacro viene acquisito prima presso la Fortezza di Zaharak a Tanalan Sud e poi restituito a Herolt, che quindi richiede una Scimitarra Eoliana con due Oggetti da Battaglia combinati con III Materiali.

Scudo SantoscudoUna delle leggendarie armi reliquie.Frequenza di blocco: 167
Blocca la forza: 167
Forza: 8
Vita forza: 8
Tenacia: 9
Velocità di abilità: 7
Zenit dello Scudo SantoscudoUna delle leggendarie armi reliquie.Frequenza di blocco: 181
Blocca la forza: 181
Durevolezza: 9
Viabilità: 10
Tenacia: 11
Velocità di abilità: 7
Scudo Santo AtmascudoUna delle leggendarie armi reliquie.Numero di serrature: 181
Blocca la forza: 181
Forza: 9
Viabilità: 10
durabilità: 11
Velocità di abilità: 7
Scudo Santo AnimusscudoUna delle leggendarie armi reliquie.Numero di serrature: 193
Blocca la forza: 193
Forza: 11
Viabilità: 12
durabilità: 12
Velocità di abilità: 8
Scudo Santo NovusscudoUna delle leggendarie armi reliquie.Frequenza di blocco: 205
Blocca la forza: 205
Durevolezza: 12
Viabilità: 14
Santo collegamentoscudoUna delle leggendarie armi reliquie.Frequenza di blocco: 211
Blocca la forza: 211
Durevolezza: 13
Vita forza: 15

Sairai (MNK)

Sfire viene inizialmente acquisito a Zaharak Stronghold a Tanalan South prima di tornare a Gerolt, che quindi richiede il Cesti di Wilding con due materiali combinati Savage Aim III.

Firey incompiutoLa mano del pugileAttacco automatico: 33.54
Danno: 37
ritardo: 2.72
Danno magico: 29
Durevolezza: 13
Viabilità: 14
SairaiLa mano del pugileUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 39,89
Danno: 44
ritardo: 2.72
Danno magico: 33
Durevolezza: 27
Viabilità: 30
Tasso di successo diretto: 33
Velocità di abilità: 23
Zenit di SairaiDanno: 46
ritardo: 2.72
Danno magico: 35
Viabilità: 35
Tasso di successo diretto: 37
Velocità di abilità: 26
Sairai AtmaLa mano del pugileUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 41.7
Danno: 46
ritardo: 2.72
Danno magico: 35
Durevolezza: 31
Viabilità: 35
Tasso di successo diretto: 37
Velocità di abilità: 26
Animus SpyrayLa mano del pugileUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 44.42
Danno: 49
ritardo: 2.72
Danno magico: 36
Forza: 37
Viabilità: 42
Numero di colpi diretti: 40
Velocità di abilità: 28
Sairai NovusLa mano del pugileUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 46.24
Danno: 51
ritardo: 2.72
Danno magico: 38
Durevolezza: 42
Vita forza: 49
Nesso SfirayLa mano del pugileUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 48.05
Danno: 53
ritardo: 2.72
Danno magico: 39
Forza: 45
Vita forza: 53

Bravura (GUERRA)

Bravura originariamente acquisito in U'Hamaro Miniere nelle vicinanze di La Nossia prima di tornare a Gerolt, che quindi richiede Bardice il Barbaro con due materiali Battledance III fusi.

bravura incompiutaMano del MalandrinoAttacco automatico: 42.42
Danno: 37
ritardo: 3.44
Danno magico: 29
Durevolezza: 13
Viabilità: 14
bravuraMano del MalandrinoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 50.45
Danno: 44
ritardo: 3.44
Danno magico: 33
Durevolezza: 27
Viabilità: 30
Tenacia: 33
Velocità di abilità: 23
Bravura ZenithMano del MalandrinoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 52,74
Danno: 46
ritardo: 3.44
Durevolezza: 31
Viabilità: 35
Tenacia: 37
Bravura AtmaMano del MalandrinoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 52,74
Danno: 46
ritardo: 3.44
Danno magico: 35
Durevolezza: 31
Viabilità: 35
Tenacia: 37
Velocità di abilità: 26
Bravura AnimusMano del MalandrinoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 56.18
Danno: 49
ritardo: 3.44
Danno magico: 36
Forza: 37
Viabilità: 42
durabilità: 40
Velocità di abilità: 28
Bravura NovusMano del MalandrinoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 58.48
Danno: 51
ritardo: 3.44
Danno magico: 38
Durevolezza: 42
Vita forza: 49
Bravura NexusMano del MalandrinoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 60,77
Danno: 53
ritardo: 3.44
Danno magico: 39
Forza: 45
Vita forza: 53

Guy Bolg (DRG)

Gai Bolg è stata originariamente acquisita in la fortezza nataliana degli altopiani centrali di Kertas, e poi tornò a Gerolt, che quindi richiede la Lancia del Campione con due materiali combinati di Mira Selvaggio III.

Gae Bolg incompiutoLa mano del LanciereAttacco automatico: 38,47
Danno: 37
ritardo: 3.12
Danno magico: 29
Durevolezza: 13
Viabilità: 14
Guy BolgLa mano del LanciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 45,76
Danno: 44
ritardo: 3.12
Danno magico: 33
Durevolezza: 27
Viabilità: 30
Tasso di successo diretto: 33
colpo critico: 23
La mano del LanciereUna delle leggendarie armi reliquie.ritardo: 3.12
Danno magico: 35
Numero di colpi diretti: 37
colpo critico: 26
Gae Bolg AtmaLa mano del LanciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 47.84
Danno: 46
ritardo: 3.12
Danno magico: 35
Forza: 31
Viabilità: 35
Numero di colpi diretti: 37
colpo critico: 26
Gae Bolg AnimusLa mano del LanciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 50,95
Danno: 49
ritardo: 3.12
Danno magico: 36
Forza: 37
Viabilità: 42
Numero di colpi diretti: 40
colpo critico: 28
Gae Bolg NovusLa mano del LanciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 53.04
Danno: 51
ritardo: 3.12
Danno magico: 38
Durevolezza: 42
Vita forza: 49
Gae Bolg NexusLa mano del LanciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 55.12
Danno: 53
ritardo: 3.12
Danno magico: 39
Forza: 45
Vita forza: 53

Arco di Artemide (BRD)

L'arco di Aretmis è stato originariamente acquistato presso Fortezza Natalan degli Altipiani Centrali di Kertas, e poi restituito a Gerolt, che richiede quindi un arco composito a braccio lungo con due materiali Heavens Eye Materia III.

Arco incompiuto di ArtemideLa mano dell'arciereAttacco automatico: 40,45
Danno: 37
ritardo: 3.28
Danno magico: 29
destrezza: 13
Viabilità: 14
Arco di ArtemideLa mano dell'arciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 48.1
Danno: 44
ritardo: 3.28
Danno magico: 33
destrezza: 27
Viabilità: 30
Numero di colpi diretti: 33
Velocità di abilità: 23
Arco di Artemide ZenithLa mano dell'arciereAttacco automatico: 50.29
Danno: 46
ritardo: 3.28
Danno magico: 35
destrezza: 31
Viabilità: 35
Numero di colpi diretti: 37
Velocità di abilità: 26
Artemis Bow AtmaLa mano dell'arciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 50.29
Danno: 46
ritardo: 3.28
Danno magico: 35
destrezza: 31
Viabilità: 35
Numero di colpi diretti: 37
Velocità di abilità: 26
Artemide Arco AnimusLa mano dell'arciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 53.57
Danno: 49
ritardo: 3.28
Danno magico: 36
destrezza: 37
Viabilità: 42
Numero di colpi diretti: 40
Velocità di abilità: 28
Arco di Artemide NovusLa mano dell'arciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 55.76
Danno: 51
ritardo: 3.28
Danno magico: 38
destrezza: 42
Viabilità: 49
Arco di Artemide NexusLa mano dell'arciereUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 57.94
Danno: 53
ritardo: 3.28
Danno magico: 39
destrezza: 45
Vita forza: 53

Bacchetta di polvere di stelle (BLM)

Stardust Rod si trova originariamente in U'Hamaro Mines a Outer La Nossia e poi restituito a Gerolt, che quindi richiede uno Scettro Sanguine con due fusioni Savage Might Materia III.

Asta di polvere di stelle non finitaLa mano a due mani di TaumaturgoAttacco automatico: 42.42
Danno: 37
ritardo: 3.44
Danno magico: 57
Vita forza: 13
intelligenza: 13
Bastone di polvere di stelleLa mano a due mani di TaumaturgoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 50.45
Danno: 44
ritardo: 3.44
Danno magico: 66
Viabilità: 27
intelligenza: 27
determinazione: 16
Velocità degli incantesimi: 33
Asta Zenith Polvere di StelleLa mano a due mani di TaumaturgoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 52,74
Danno: 46
Vita forza: 32
intelligenza: 31
Bacchetta di polvere di stelle AtmaLa mano a due mani di TaumaturgoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 52,74
Danno: 46
ritardo: 3.44
Danno magico: 69
Vita forza: 32
intelligenza: 31
determinazione: 18
Velocità degli incantesimi: 37
Bacchetta di polvere di stelle dell'AnimusLa mano a due mani di TaumaturgoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 56.18
Danno: 49
ritardo: 3.44
Danno magico: 72
Viabilità: 38
intelligenza: 37
determinazione: 20
Velocità degli incantesimi: 40
Bacchetta di polvere di stelle NovusLa mano a due mani di TaumaturgoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 58.48
Danno: 51
ritardo: 3.44
Danno magico: 75
Vita forza: 44
intelligenza: 42
Nexus asta polvere di stelleLa mano a due mani di TaumaturgoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 60,77
Danno: 53
ritardo: 3.44
Danno magico: 77
Vita forza: 47
intelligenza: 45

Velo Viyu (SMN)

Il velo di Viyu viene inizialmente acquisito a East Shroud Sylphland prima di essere restituito a Gerolt, che quindi richiede l'incantesimo Erudite Picatrix con due materiali combinati Savage Might Materia III.

Il velo incompiuto di ViuGrimorio dell'arcanistaAttacco automatico: 38,47
Danno: 37
ritardo: 3.12
Danno magico: 57
Viabilità: 13
intelligenza: 13
Velo ViyuAttacco automatico: 45.76
Danno: 44
ritardo: 3.12
Danno magico: 66
Viabilità: 27
intelligenza: 27
determinazione: 16
Velocità degli incantesimi: 33
Velo del Viiu ZenithGrimorio dell'arcanistaUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 47.84
Danno: 46
ritardo: 3.12
Danno magico: 69
Vita forza: 32
intelligenza: 31
determinazione: 18
Velocità degli incantesimi: 37
Velo dell'Atma ViyuGrimorio dell'arcanistaUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 47.84
Danno: 46
ritardo: 3.12
Danno magico: 69
Vita forza: 32
intelligenza: 31
determinazione: 18
Velocità degli incantesimi: 37
Velo di Animus ViyuGrimorio dell'arcanistaUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 50,95
Danno: 49
ritardo: 3.12
Danno magico: 72
Viabilità: 38
intelligenza: 37
determinazione: 20
Velocità degli incantesimi: 40
Velo di Viiu NovusGrimorio dell'arcanistaUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 53.04
Danno: 51
ritardo: 3.12
Danno magico: 75
Viabilità: 44
intelligenza: 42
Velo Viyu NexusGrimorio dell'arcanistaUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 55.12
Danno: 53
ritardo: 3.12
Danno magico: 77
Viabilità: 47
intelligenza: 45

Omnilex (SCH)

Omnilex viene inizialmente acquisito dai terreni di riproduzione di Sapsa nella parte occidentale di La Nossia prima di tornare a Gerolt, che quindi richiede la Picatrix curativa di Erudite con due fusioni Quicktongue Materia III.

Omnilex incompiutoLa mano dello scienziatoAttacco automatico: 38,47
Danno: 37
ritardo: 3.12
Danno magico: 57
Viabilità: 13
Mente: 13
omnilexLa mano dello scienziatoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 45.76
Danno: 44
ritardo: 3.12
Viabilità: 27
Mente: 27
determinazione: 16
Omnilex ZenitLa mano dello scienziatoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 47.84
Danno: 46
ritardo: 3.12
Danno magico: 69
Vita forza: 32
Mente: 31
determinazione: 18
Velocità degli incantesimi: 37
OmnilexAtmaLa mano dello scienziatoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 47.84
Danno: 46
ritardo: 3.12
Danno magico: 69
Vita forza: 32
Mente: 31
determinazione: 18
Velocità degli incantesimi: 37
Omnilex AnimusLa mano dello scienziatoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 50,95
Danno: 49
ritardo: 3.12
Danno magico: 72
Viabilità: 38
Mente: 37
Tasso di successo diretto: 8
determinazione: 20
Velocità degli incantesimi: 40
Omnilex NovusLa mano dello scienziatoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 53.04
Danno: 51
ritardo: 3.12
Danno magico: 75
Viabilità: 44
Mente: 42
Numero di colpi diretti: 9
Omnilex NessoLa mano dello scienziatoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 55.12
Danno: 53
ritardo: 3.12
Danno magico: 77
Viabilità: 47
Mente: 45
Numero di colpi diretti: 9

Tiro (WHM)

Tyrus viene estratto per la prima volta U'Hamaro estrae alla periferia di La Nossia, e poi torna da Gerolt, che poi richiede la Bastone Sussurrante del Matto con due fusioni Quicktongue Materia III.

Tiro incompiutoLa mano a due mani del magoAttacco automatico: 42.42
Danno: 37
ritardo: 3.44
Danno magico: 57
Viabilità: 13
Mente: 13
TiroLa mano a due mani del magoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 50.45
Danno: 44
ritardo: 3.44
Danno magico: 66
Viabilità: 27
Mente: 27
determinazione: 23
Velocità degli incantesimi: 23
Tiro ZenitDanno: 46
ritardo: 3.44
Danno magico: 69
Mente: 31
determinazione: 26
Velocità degli incantesimi: 26
Tiro AtmaLa mano a due mani del magoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 52,74
Danno: 46
ritardo: 3.44
Danno magico: 69
Viabilità: 32
Mente: 31
Definizione: 26
Velocità degli incantesimi: 26
Tiro AnimusLa mano a due mani del magoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 56.18
Danno: 49
ritardo: 3.44
Danno magico: 72
Viabilità: 38
Mente: 37
Tasso di successo diretto: 8
determinazione: 29
Velocità degli incantesimi: 28
Tiro NovusLa mano a due mani del magoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 58.48
Danno: 51
ritardo: 3.44
Danno magico: 75
Viabilità: 44
Mente: 42
Numero di colpi diretti: 9
Tiro NessoLa mano a due mani del magoUna delle leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 60,77
Danno: 53
ritardo: 3.44
Danno magico: 77
Viabilità: 47
Mente: 45
Numero di colpi diretti: 9

Yoshimitsu (NIN)

Yoshimitsu viene inizialmente acquisito dai terreni di riproduzione di Saps nella parte occidentale di La Nossia prima di tornare a Gerolt, che quindi richiede due Vampire Knives e due materiali Heavens Eye III combinati.

Yoshimitsu incompiutoLa mano del ladroAttacco automatico: 30.58
Danno: 37
ritardo: 2.48
Danno magico: 29
destrezza: 13
Viabilità: 14
Una delle leggendarie armi reliquie.Danno: 44
ritardo: 2.48
Danno magico: 33
Viabilità: 30
Numero di colpi diretti: 23
colpo critico: 33
Yoshimitsu ZenithLa mano del ladroDue leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 38.02
Danno: 46
ritardo: 2.48
Danno magico: 35
destrezza: 31
Viabilità: 35
Numero di colpi diretti: 26
colpo critico: 37
Yoshimitsu AtmaLa mano del ladroDue leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 38.02
Danno: 46
ritardo: 2.48
Danno magico: 35
destrezza: 31
Viabilità: 35
Numero di colpi diretti: 26
colpo critico: 37
Animus YoshimitsuLa mano del ladroDue leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 40.5
Danno: 49
ritardo: 2.48
Danno magico: 36
destrezza: 37
Viabilità: 42
Tasso di successo diretto: 28
colpo critico: 40
Yoshimitsu NovusLa mano del ladroDue leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 42.16
Danno: 51
ritardo: 2.48
Danno magico: 38
destrezza: 42
Viabilità: 49
Nesso YoshimitsuLa mano del ladroDue leggendarie armi reliquie.Attacco automatico: 43.81
Danno: 53
ritardo: 2.48
Danno magico: 39
destrezza: 45
Viabilità: 53

Apparizioni di ospiti non inclusi in Final Fantasy

Phantasy Star Online 2

Quattro reliquie dell'arma dell'evocazione Final Fantasy XIV: Sfairai, Stardust Wand, Tyrus e Yoshimitsu appaiono come armi nel gioco come parte di un accordo di collaborazione tra Square Enix e Sega.

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