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Rune Guide Diablo II: Resurrected - Localizzazione ufficiale russa

Le rune di Diablo 2 Resurrected sono piccoli oggetti che, come le gemme, non funzionano finché non vengono inseriti in un oggetto. Quando inseriti nelle prese, conferiscono all'oggetto proprietà magiche.

Come usare la runa

Le rune aggiungono proprietà diverse a scudi o armature. Le rune possono essere migliorate; È possibile combinare 2 o 3 gemme dello stesso tipo, più una gemma di un certo tipo/qualità Cubo horadrico,  per passare al livello di runa successivo più alto. Le rune sono più potenti se combinate con speciali  parole runiche quindi assicurati di controllare le loro ricette.

Da sole, le rune agiscono in modo simile alle gemme e alle gemme, anche se alcune di esse hanno bonus unici: se le inserisci in un oggetto con prese vuote, questo oggetto riceverà un bonus corrispondente, che si attiva quando equipaggiato su un carattere. Come tutti gli oggetti del gioco, le rune sono legate al livello della posizione, ad esempio la runa Zod (Zod) non può cadere fisicamente dagli avversari della posizione del Trono della Distruzione (Atto V) anche al livello di difficoltà Incubo, ma potrebbe anche cadere nell'Atto II dell'Inferno.

L'utilità delle rune non si limita alle sole parole runiche, poiché molte build come trovare oggetti magici, raccogliere oro, livellare basso, ecc. Si basano su singole rune. Prendiamo le rune est (È) E Lem (Lem) - possono essere inseriti in 6 pezzi in 2 spade di cristallo a 6 prese, usate su un barbaro che può portare un'arma in ogni mano, e ottengono un totale di +360% alla probabilità di trovare un oggetto magico, ovvero 900% all'oro per aver ucciso mostri con solo due oggetti.

Rune e loro luoghi di estrazione

Per quanto riguarda i modi e i luoghi per ottenere le rune, nel primo caso possono cadere assolutamente da qualsiasi fonte (qualsiasi mostro, forziere, boss, resti umani o un oggetto ambientale rotto) contenente bottino. Nella seconda, abbiamo fornito una tabella per ottenere la runa massima possibile per atti e difficoltà (ripetiamo, sono indicate le rune massime possibili - questo significa che, ad esempio, nell'atto V del livello di difficoltà "Inferno", assolutamente tutte 33 rune possono cadere, e non solo Zod (Zod):

  • Atto I "Normale": le rune non possono cadere dalla difficoltà di questo atto.
  • Atto II "Normale": (El), Tenuto (vecchio), poligono di tiro (sparo) E navata (navata).
  • Atto III "Normale": et (Eth), IT (ith), Tal (Tal) E Ral (Ral).
  • Atto IV "Normale": Orth (Luogo), Toole (gio), Amn (Amn) E che (Sole).
  • Atto V "Normale": Shael (Shael) E dolce (dol).
  • Atto I "Incubo": hal (Hel) E Io (Io).
  • Atto II "Incubo": Lum (Lum) E (Ko).
  • Atto III "Incubo": Fal (Fal) E Lem (Lem).
  • Atto IV "Incubo": Piscina (Pul) E Mente (Um)
  • Atto V "Incubo": Piccolo (Tempo) E est (È)
  • Atto I "Inferno": fiore (Giallo) E Vex (vessare).
  • Atto II "Inferno": ohm (Ohm) E Lo (Lo).
  • Atto III "Inferno": sur (Sur) E Ber (Ber).
  • Atto IV "The Underworld": signora (Anni) E Cham (Cham).
  • Atto V "Inferno": Zod (Zod).

Ecco un breve elenco di scarsità di rune comparativa.

Ele = 144 238
Campo = 96 159
Tir = 69
Nef = 46
ETH=43
Ith = 29
Tal = 32
Ral=21999 
ort = 21 133
Thul = 14
Amn = 11
Sol=7881
Shaël = 6028
Dol = 4019
Hel = 2899
Io/Po = 1933
Lam = 1343
Ko = 895
fal=606
Lem = 404
Tira = 267
Ehm = 178
Male = 115
I = 77
Gol = 48
Vex = 32
Ohm = 19
Basso = 13
Sur = 7,2
Ber = 4,8
Gia = 2,4
Cam = 1,6
Zod = 1

Tutte e 33 le rune di Diablo II: Resurrected e i loro effetti


Di seguito è riportato un elenco completo di tutte le rune, la ricetta per un Cubo Horadric per ottenere una particolare runa, gli effetti della runa per ogni tipo di equipaggiamento e il livello richiesto per usarlo:

numeronome della runaRicetta delle runeEffetti e livello delle rune
1(El)
Runa PrimordialeArmi: +50 al Rating Attacco, +1 Raggio di Visione
Armature/caschi/scudi: +15 difesa, +1 raggio visivo
Livello richiesto: 11°
2Tenuto (vecchio)
3x (El)
Armi: +75% di danno contro i non morti, +50 di attacco contro i non morti
Armature/caschi: La resistenza decade il 15% più lentamente
Shields: 7% di possibilità di bloccare

Livello richiesto: 11°
3poligono di tiro (sparo)
3x Tenuto (vecchio)
Armi: +2 Mana all'uccisione
Armature/caschi/scudi: +2 Mana all'uccisione

Livello richiesto: 13°
4navata (navata)
3x poligono di tiro (sparo)
Armi: scarti
Armature/caschi/scudi: +30 Difesa Proiettile

Livello richiesto: 13°
5et (Eth)
3x navata (navata)
Armi: -25% di difesa del bersaglio
Armature/Caschi/Scudi: ripristina il 15% di mana

Livello richiesto: 15°
6IT (ith)
3x et (Eth)
Armi: +9 Danno Massimo
Armature/caschi/scudi: il 15% dei danni è mana

Livello richiesto: 15°
7Tal (Tal)
3x IT (ith)
Armi: +75 danni da veleno in 5 secondi
Armature/Caschi: +30% di Resistenza al Veleno
Shields: +35% di Resistenza al Veleno

Livello richiesto: 17°
8Ral (Ral)
3x Tal (Tal)
Armi: +5-30 danni da fuoco
Armature/Caschi: +30% Resistenza al fuoco
Scudi: +35% di resistenza al fuoco

Livello richiesto: 19°
9Orth (Luogo)
3x Ral (Ral)
Armi: +1-50 danni da fulmine
Armature/Caschi: +30% Resistenza ai fulmini
Scudi: +35% di resistenza ai fulmini

Livello richiesto: 21°
10Toole (gio)
3x Orth (Luogo)
Armi: +3-14 danni da ghiaccio
Armature/Caschi: +30% di Resistenza al Ghiaccio
Scudi: +35% di Resistenza al Ghiaccio

Livello richiesto: 23°
11Amn (Amn)

3x Toole (gio)
+ topazio scheggiato
Armi: Sanguina il 7% della vita per colpo
Armature/caschi/scudi: l'attaccante subisce 14 danni
Livello richiesto: 25°
12che (Sole)
3x Amn (Amn)
+ ametista scheggiata
Armi: +9 al danno minimo
Armature/caschi/scudi: -7 danni
Livello richiesto: 27°
13Shael (Shael)
3x che (Sole)
+ zaffiro scheggiato
Armi: +20% velocità d'attacco
Armature/Caschi: +20% velocità di recupero colpi
Scudi: +20% velocità di blocco

Livello richiesto: 29°
14dolce (dol)
3x Shael (Shael)
+ rubino scheggiato
Armi: 25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
Armature/Caschi/Scudi: ripristina +7 salute

Livello richiesto: 31°
15hal (Hel)
3x dolce (dol)
+ smeraldo scheggiato
Armi: Requisiti -20%
Armature/caschi/scudi: requisiti -15%

Livello richiesto: 0°
16Io (Io)
3x hal (Hel)
+ diamante scheggiato
Armi: +10 Vitalità
Armature/Caschi/Scudi: +10 Vitalità

Livello richiesto: 35°
17Lum (Lum)
3x Io (Io)
+ topazio nuvoloso
Armi: +10 Energia
Armature/caschi/scudi: +10 energia

Livello richiesto: 37°
18(Ko)
3x Lum (Lum)
+ ametista nuvoloso
Armi: +10 Agilità
Armature/Caschi/Scudi: +10 Agilità

Livello richiesto: 39°
19Fal (Fal)
3x A (Ko)
+ zaffiro nuvoloso
Armi: +10 Forza
Armature/caschi/scudi: +10 forza

Livello richiesto: 41°
20Lem (Lem)
3x Fal (Fal)
+ rubino torbido
Armi: +75% di oro per l'uccisione di mostri
Armature/caschi/scudi: +50% oro per l'uccisione di mostri

Livello richiesto: 43°
21Piscina (Pul)
3x Lem (Lem)
+ smeraldo nuvoloso
Armi: +75% di danno contro i demoni, +100 di attacco contro i demoni
Armature/caschi/scudi: +30% di difesa

Livello richiesto: 45°
22Mente (Um)
2x Piscina (Pul)
+ diamante nuvoloso
Armi: 25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
Armature/Caschi: +15 a tutta la resistenza ai danni
Scudi: +22 a tutti i danni alla resistenza

Livello richiesto: 47°
23Piccolo (Tempo)
2x Mente (Um)
+ topazio
Armi: Impedisce ai mostri di guarire
Armature/Caschi/Scudi: -7 danni magici

Livello richiesto: 49°
24est (È)
2x Piccolo (Tempo)
+ ametista
Armi: +30% di possibilità di trovare un oggetto magico
Armature/caschi/scudi: +25% di possibilità di trovare un oggetto magico

Livello richiesto: 51°
25fiore (Giallo)
2x est (È)
+ zaffiro
Armi: +20% al Rating Attacco
Armature/Caschi/Scudi: +5% resistenza massima al veleno

Livello richiesto: 53°
26Vex (vessare)
2x fiore (Giallo)
+ rubino
Armi: Risucchia il 7% di mana per colpo
Armature/Caschi/Scudi: +5% di resistenza al fuoco massima

Livello richiesto: 55°
27ohm (Ohm)
2x Vex (vessare)
+ smeraldo
Armi: +50% di danno
Armature/Caschi/Scudi: +5% resistenza massima al ghiaccio
Livello richiesto: 57°
28Lo (Lo)
2x ohm (Ohm)
+ diamante
Armi: 20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Armature/Caschi/Scudi: +5% resistenza massima ai fulmini

Livello richiesto: 59°
29sur (Sur)
2x Lo (Lo)
+ topazio impeccabile
Armi: Acceca il bersaglio all'impatto
Armature/Caschi: +5% al ​​mana massimo
Scudi: +50 mana

Livello richiesto: 61°
30Ber (Ber)
2x sur (Sur)
+ ametista impeccabile
Armi: 20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Armature/caschi/scudi: -8% di danno

Livello richiesto: 63°
31signora (Anni)
2x Ber (Ber)
+ zaffiro impeccabile
Armi: Ignora la difesa del bersaglio
Armatura/Caschi: +5% di salute massima
Scudi: +50 salute

Livello richiesto: 65°
32Cham (Cham)
2x signora (Anni)
+ rubino impeccabile
Armi: Congela bersaglio +3
Armature/Caschi/Scudi: non possono essere congelati

Livello richiesto: 67°
33Zod (Zod)
2x Cham (Cham)
+ smeraldo impeccabile
Armi: Non perde forza
Armature/caschi/scudi: non perde durata

Livello richiesto: 69°
Fonti: Vertice dell'area , purediablo.com, noob-club.ru
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