Rune Guide Diablo II: Resurrected - Localizzazione ufficiale russa
Le rune di Diablo 2 Resurrected sono piccoli oggetti che, come le gemme, non funzionano finché non vengono inseriti in un oggetto. Quando inseriti nelle prese, conferiscono all'oggetto proprietà magiche.
Come usare la runa
Le rune aggiungono proprietà diverse a scudi o armature. Le rune possono essere migliorate; È possibile combinare 2 o 3 gemme dello stesso tipo, più una gemma di un certo tipo/qualità Cubo horadrico, per passare al livello di runa successivo più alto. Le rune sono più potenti se combinate con speciali parole runiche quindi assicurati di controllare le loro ricette.
Da sole, le rune agiscono in modo simile alle gemme e alle gemme, anche se alcune di esse hanno bonus unici: se le inserisci in un oggetto con prese vuote, questo oggetto riceverà un bonus corrispondente, che si attiva quando equipaggiato su un carattere. Come tutti gli oggetti del gioco, le rune sono legate al livello della posizione, ad esempio la runa Zod (Zod) non può cadere fisicamente dagli avversari della posizione del Trono della Distruzione (Atto V) anche al livello di difficoltà Incubo, ma potrebbe anche cadere nell'Atto II dell'Inferno.
L'utilità delle rune non si limita alle sole parole runiche, poiché molte build come trovare oggetti magici, raccogliere oro, livellare basso, ecc. Si basano su singole rune. Prendiamo le rune est (È) E Lem (Lem) - possono essere inseriti in 6 pezzi in 2 spade di cristallo a 6 prese, usate su un barbaro che può portare un'arma in ogni mano, e ottengono un totale di +360% alla probabilità di trovare un oggetto magico, ovvero 900% all'oro per aver ucciso mostri con solo due oggetti.
Rune e loro luoghi di estrazione
Per quanto riguarda i modi e i luoghi per ottenere le rune, nel primo caso possono cadere assolutamente da qualsiasi fonte (qualsiasi mostro, forziere, boss, resti umani o un oggetto ambientale rotto) contenente bottino. Nella seconda, abbiamo fornito una tabella per ottenere la runa massima possibile per atti e difficoltà (ripetiamo, sono indicate le rune massime possibili - questo significa che, ad esempio, nell'atto V del livello di difficoltà "Inferno", assolutamente tutte 33 rune possono cadere, e non solo Zod (Zod):
- Atto I "Normale": le rune non possono cadere dalla difficoltà di questo atto.
- Atto II "Normale": e (El), Tenuto (vecchio), poligono di tiro (sparo) E navata (navata).
- Atto III "Normale": et (Eth), IT (ith), Tal (Tal) E Ral (Ral).
- Atto IV "Normale": Orth (Luogo), Toole (gio), Amn (Amn) E che (Sole).
- Atto V "Normale": Shael (Shael) E dolce (dol).
- Atto I "Incubo": hal (Hel) E Io (Io).
- Atto II "Incubo": Lum (Lum) E A (Ko).
- Atto III "Incubo": Fal (Fal) E Lem (Lem).
- Atto IV "Incubo": Piscina (Pul) E Mente (Um)
- Atto V "Incubo": Piccolo (Tempo) E est (È)
- Atto I "Inferno": fiore (Giallo) E Vex (vessare).
- Atto II "Inferno": ohm (Ohm) E Lo (Lo).
- Atto III "Inferno": sur (Sur) E Ber (Ber).
- Atto IV "The Underworld": signora (Anni) E Cham (Cham).
- Atto V "Inferno": Zod (Zod).
Ecco un breve elenco di scarsità di rune comparativa.
Ele = 144 238 Campo = 96 159 Tir = 69 Nef = 46 ETH=43 Ith = 29 Tal = 32 Ral=21999 ort = 21 133 Thul = 14 Amn = 11 | Sol=7881 Shaël = 6028 Dol = 4019 Hel = 2899 Io/Po = 1933 Lam = 1343 Ko = 895 fal=606 Lem = 404 Tira = 267 Ehm = 178 | Male = 115 I = 77 Gol = 48 Vex = 32 Ohm = 19 Basso = 13 Sur = 7,2 Ber = 4,8 Gia = 2,4 Cam = 1,6 Zod = 1 |
Tutte e 33 le rune di Diablo II: Resurrected e i loro effetti
Di seguito è riportato un elenco completo di tutte le rune, la ricetta per un Cubo Horadric per ottenere una particolare runa, gli effetti della runa per ogni tipo di equipaggiamento e il livello richiesto per usarlo:
numero | nome della runa | Ricetta delle rune | Effetti e livello delle rune |
1 | e (El) | Runa Primordiale | Armi: +50 al Rating Attacco, +1 Raggio di Visione Armature/caschi/scudi: +15 difesa, +1 raggio visivo Livello richiesto: 11° |
2 | Tenuto (vecchio) | 3x e (El) | Armi: +75% di danno contro i non morti, +50 di attacco contro i non morti Armature/caschi: La resistenza decade il 15% più lentamente Shields: 7% di possibilità di bloccare Livello richiesto: 11° |
3 | poligono di tiro (sparo) | 3x Tenuto (vecchio) | Armi: +2 Mana all'uccisione Armature/caschi/scudi: +2 Mana all'uccisione Livello richiesto: 13° |
4 | navata (navata) | 3x poligono di tiro (sparo) | Armi: scarti Armature/caschi/scudi: +30 Difesa Proiettile Livello richiesto: 13° |
5 | et (Eth) | 3x navata (navata) | Armi: -25% di difesa del bersaglio Armature/Caschi/Scudi: ripristina il 15% di mana Livello richiesto: 15° |
6 | IT (ith) | 3x et (Eth) | Armi: +9 Danno Massimo Armature/caschi/scudi: il 15% dei danni è mana Livello richiesto: 15° |
7 | Tal (Tal) | 3x IT (ith) | Armi: +75 danni da veleno in 5 secondi Armature/Caschi: +30% di Resistenza al Veleno Shields: +35% di Resistenza al Veleno Livello richiesto: 17° |
8 | Ral (Ral) | 3x Tal (Tal) | Armi: +5-30 danni da fuoco Armature/Caschi: +30% Resistenza al fuoco Scudi: +35% di resistenza al fuoco Livello richiesto: 19° |
9 | Orth (Luogo) | 3x Ral (Ral) | Armi: +1-50 danni da fulmine Armature/Caschi: +30% Resistenza ai fulmini Scudi: +35% di resistenza ai fulmini Livello richiesto: 21° |
10 | Toole (gio) | 3x Orth (Luogo) | Armi: +3-14 danni da ghiaccio Armature/Caschi: +30% di Resistenza al Ghiaccio Scudi: +35% di Resistenza al Ghiaccio Livello richiesto: 23° |
11 | Amn (Amn) | 3x Toole (gio) + topazio scheggiato | Armi: Sanguina il 7% della vita per colpo Armature/caschi/scudi: l'attaccante subisce 14 danni Livello richiesto: 25° |
12 | che (Sole) | 3x Amn (Amn) + ametista scheggiata | Armi: +9 al danno minimo Armature/caschi/scudi: -7 danni Livello richiesto: 27° |
13 | Shael (Shael) | 3x che (Sole) + zaffiro scheggiato | Armi: +20% velocità d'attacco Armature/Caschi: +20% velocità di recupero colpi Scudi: +20% velocità di blocco Livello richiesto: 29° |
14 | dolce (dol) | 3x Shael (Shael) + rubino scheggiato | Armi: 25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito Armature/Caschi/Scudi: ripristina +7 salute Livello richiesto: 31° |
15 | hal (Hel) | 3x dolce (dol) + smeraldo scheggiato | Armi: Requisiti -20% Armature/caschi/scudi: requisiti -15% Livello richiesto: 0° |
16 | Io (Io) | 3x hal (Hel) + diamante scheggiato | Armi: +10 Vitalità Armature/Caschi/Scudi: +10 Vitalità Livello richiesto: 35° |
17 | Lum (Lum) | 3x Io (Io) + topazio nuvoloso | Armi: +10 Energia Armature/caschi/scudi: +10 energia Livello richiesto: 37° |
18 | A (Ko) | 3x Lum (Lum) + ametista nuvoloso | Armi: +10 Agilità Armature/Caschi/Scudi: +10 Agilità Livello richiesto: 39° |
19 | Fal (Fal) | 3x A (Ko) + zaffiro nuvoloso | Armi: +10 Forza Armature/caschi/scudi: +10 forza Livello richiesto: 41° |
20 | Lem (Lem) | 3x Fal (Fal) + rubino torbido | Armi: +75% di oro per l'uccisione di mostri Armature/caschi/scudi: +50% oro per l'uccisione di mostri Livello richiesto: 43° |
21 | Piscina (Pul) | 3x Lem (Lem) + smeraldo nuvoloso | Armi: +75% di danno contro i demoni, +100 di attacco contro i demoni Armature/caschi/scudi: +30% di difesa Livello richiesto: 45° |
22 | Mente (Um) | 2x Piscina (Pul) + diamante nuvoloso | Armi: 25% di possibilità di infliggere una ferita aperta Armature/Caschi: +15 a tutta la resistenza ai danni Scudi: +22 a tutti i danni alla resistenza Livello richiesto: 47° |
23 | Piccolo (Tempo) | 2x Mente (Um) + topazio | Armi: Impedisce ai mostri di guarire Armature/Caschi/Scudi: -7 danni magici Livello richiesto: 49° |
24 | est (È) | 2x Piccolo (Tempo) + ametista | Armi: +30% di possibilità di trovare un oggetto magico Armature/caschi/scudi: +25% di possibilità di trovare un oggetto magico Livello richiesto: 51° |
25 | fiore (Giallo) | 2x est (È) + zaffiro | Armi: +20% al Rating Attacco Armature/Caschi/Scudi: +5% resistenza massima al veleno Livello richiesto: 53° |
26 | Vex (vessare) | 2x fiore (Giallo) + rubino | Armi: Risucchia il 7% di mana per colpo Armature/Caschi/Scudi: +5% di resistenza al fuoco massima Livello richiesto: 55° |
27 | ohm (Ohm) | 2x Vex (vessare) + smeraldo | Armi: +50% di danno Armature/Caschi/Scudi: +5% resistenza massima al ghiaccio Livello richiesto: 57° |
28 | Lo (Lo) | 2x ohm (Ohm) + diamante | Armi: 20% di possibilità di sferrare un colpo mortale Armature/Caschi/Scudi: +5% resistenza massima ai fulmini Livello richiesto: 59° |
29 | sur (Sur) | 2x Lo (Lo) + topazio impeccabile | Armi: Acceca il bersaglio all'impatto Armature/Caschi: +5% al mana massimo Scudi: +50 mana Livello richiesto: 61° |
30 | Ber (Ber) | 2x sur (Sur) + ametista impeccabile | Armi: 20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante Armature/caschi/scudi: -8% di danno Livello richiesto: 63° |
31 | signora (Anni) | 2x Ber (Ber) + zaffiro impeccabile | Armi: Ignora la difesa del bersaglio Armatura/Caschi: +5% di salute massima Scudi: +50 salute Livello richiesto: 65° |
32 | Cham (Cham) | 2x signora (Anni) + rubino impeccabile | Armi: Congela bersaglio +3 Armature/Caschi/Scudi: non possono essere congelati Livello richiesto: 67° |
33 | Zod (Zod) | 2x Cham (Cham) + smeraldo impeccabile | Armi: Non perde forza Armature/caschi/scudi: non perde durata Livello richiesto: 69° |