libreria z libreria progetto

Guida di Diablo 2: Resurrected Sorceress (Frost Orb) - Migliori build (Build)

Vuoi conoscere la migliore build Strega in Diablo 2 Resurrected? È una delle poche classi basate sulla magia in Diablo 2: Resurrected, in grado di usare fuoco, fulmine e magia del ghiaccio per distruggere le forze demoniache dell'inferno.

La Strega ha poca salute ed è terribile nel combattimento corpo a corpo, ma compensa ampiamente con la sua enorme riserva di mana. Tuttavia, se ci chiedi della sua build migliore, allora questa è una build su Sfera di gelomentre lo trasforma in un'irresistibile macchina per il congelamento.

Per aiutarti a costruire la Maga, analizzeremo tutti i punti chiave. Dal numero di punti abilità o attributi che usi all'equipaggiamento necessario sia alla Maga che al suo mercenario. Spiegheremo anche l'idea alla base di questa build, perché è così buona per una Maga e esamineremo anche dettagli più avanzati come l'equipaggiamento etereo e l'equipaggiamento delle rune da creare. parole runiche.

Diablo 2: Maga

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è maga.gif

Molto tempo fa, quattordici comunità di streghe si unirono tra loro e si nascosero da occhi indiscreti da qualche parte nella giungla orientale. Nacque così lo Zanna Yezu, uno dei più antichi e potenti ordini magici del Santuario.

Fino ad oggi, le maghe Zanna Yezu apparivano tra la gente comune solo una volta ogni sette anni, alla ricerca di bambine di sette anni adatte ad apprendere i segreti della magia.

Le maghe di Zanna Yezu si battono per la magia pura e perfetta. Ecco perché i loro incantesimi si basano su elementi naturali: fuoco, freddo e fulmini. Dopo aver studiato per secoli tutte le sottigliezze del controllo degli elementi, le streghe moderne che hanno raggiunto l'esperienza appropriata possono padroneggiare perfettamente tutti e tre gli elementi, dirigendoli e dando loro qualsiasi forma. Tutte le altre direzioni magiche e i normali tipi di armi li considerano primitivi e vili.

Quando Diablo è venuto nel mondo delle persone, l'ordine ha considerato la guerra contro il male originale la principale prova del suo potere.

Caratteristiche di partenza:Aumento:
Forza 10
Agilità 25
Vitalità 10+2 punti vita +1 resistenza
Energia: 35+2 mana
Vita: 40+1 per livello
Mana: 35+2 per livello
Resistenza: 74+1 per livello

Stile di gioco

Tre elementi sono a disposizione della maga: fuoco, freddo ed elettricità. Ognuno dei quali ha una scheda separata nelle abilità. Puoi concentrarti sull'apprendimento di uno di essi e avere incantesimi con il massimo danno. Ma in caso di incontro con mostri immuni al tuo elemento, sorgeranno grandi difficoltà (ricorda che a difficoltà Inferno tutti i mostri sono immuni a qualsiasi elemento). Le maghe che hanno studiato due o tre scuole saranno inferiori in termini di potere magico, ma avranno un arsenale di incantesimi più ampio per ogni situazione e per ogni avversario.

Nota: in modalità giocatore singolo, ti consigliamo di livellare almeno due elementi. Quando giochi su Battle.net, puoi fermarti a uno: in caso di incontrare mostri con immunità al tuo elemento, i membri del gruppo ti aiuteranno.

competenze

  • Incantesimi di fuoco
  • Incantesimi di elettricità (incantesimi di fulmine)
  • Incantesimi freddi

incantesimi di fuoco

Dardo di fuoco
Livello richiesto: 1 Requisiti: Nessuno

Fire Arrow è il primo incantesimo che diventa disponibile per le maghe che hanno iniziato a studiare l'elemento fuoco. Raccogliendo energia infuocata intorno a sé, la maga la concentra in una freccia infuocata e la dirige nella direzione indicata.

Calore
Livello richiesto: 1

Abilità passiva.

All'inizio del percorso di studio dell'elemento fuoco, le maghe imparano a raccogliere energia dall'aria circostante, convertendola nel loro mana. L'abilità aumenta il tasso di rigenerazione del mana.

Inferno
Livello richiesto: 6

Il primo potente incantesimo sbloccato negli incantesimi di fuoco è Inferno. La maga trae forza dall'inferno stesso e dirige un getto di fuoco sfrigolante nella direzione indicata. All'aumentare del livello di abilità, la gamma aumenta.

Fiamma
Livello richiesto: 12; Requisiti: Inferno [6]

Dopo aver lanciato questo incantesimo, la maga è così sopraffatta dal potere ardente che il terreno stesso sotto i suoi piedi inizia a bruciare. Quando si muove, la maga lascerà una scia infuocata che infliggerà danni a tutti i mostri che la calpesteranno. Grande incantesimo di ritirata.

Bolide
Livello richiesto: 12; Requisiti: Firebolt [1]

Incantatori che non si sono fermati agli incantesimi di fuoco iniziali, ma hanno continuato il loro addestramento, imparano a raccogliere ancora più energia infuocata intorno a sé, concentrarla in una palla di fuoco e dirigerla verso i nemici. Quando incontra un mostro o un ostacolo, la palla di fuoco esplode, infliggendo danni da fuoco in una piccola area.

Muro di fuoco
Livello richiesto: 18; Requisiti: Inferno [6], Fiamma [12]

Gli incantatori che continuano a studiare l'elemento fuoco imparano a usare e controllare la forza del fuoco non solo vicino a se stessi, ma anche a distanza. Con l'aiuto dell'incantesimo Muro di fuoco, la maga fa bruciare la terra nel luogo specificato, infliggendo enormi danni a tutti coloro che si trovano in questo luogo. All'aumentare del livello di abilità, aumentano i danni e la lunghezza del muro di fuoco. L'incantesimo è molto efficace contro i mostri in piedi in un punto.

Tempo di recupero abilità per il riutilizzo: 1.4 secondi.

Incantare
Livello richiesto: 18; Requisiti: Firebolt [1], Heat [1], Fireball [12]

Questo incantesimo conferisce all'arma il potere distruttivo del fuoco. Le armi fuse infliggono danni da fuoco aggiuntivi.

Meteora
Livello richiesto: 24; Requisiti: Firebolt [1], Inferno [6], Flame [12], Firewall [18], Fireball [12]

Evoca un'enorme meteora nella posizione bersaglio. Dopo un breve periodo di tempo, la meteora colpisce il suolo e infligge non solo danni da esplosione, ma dà anche fuoco al suolo in un piccolo raggio, che infliggerà anche danni ai mostri che sono stati "fortunati" a sopravvivere dopo la meteora.

Tempo di recupero abilità per il riutilizzo: 1.4 secondi.

Maestro del fuoco
Livello richiesto: 30; Requisiti: n

Il fuoco è un elemento molto pericoloso, quindi, per la sicurezza delle giovani streghe, non viene dato loro pieno potere sul fuoco. Con questa abilità, la maga rimuove questa restrizione e soggioga tutta la forza e il potere distruttivo del fuoco. L'abilità aumenta il danno di tutti gli incantesimi di fuoco.

Idra
Livello richiesto: 30; Requisiti: Firebolt [1], Heat [1], Fireball [12], Incantesimo [18]

Streghe esperte sono in grado di evocare l'Hydra, un antico mostro infuocato che vive nel cuore del mondo. Tre teste di idra si generano nella posizione del bersaglio e sparano frecce a tutti i nemici vicini. Hydra non si muove. Puoi chiamare più idre contemporaneamente.


Incantesimi freddi

Fulmine di ghiaccio
Livello richiesto: 1; Requisiti: n

La concentrazione delle più piccole particelle d'acqua, e la loro trasformazione in cristalli di ghiaccio, è la prima cosa che le streghe imparano quando comprendono l'elemento freddo. Il cristallo di ghiaccio creato, la maga, come una freccia, si dirige nella direzione indicata. Dopo aver colpito un mostro, la freccia di ghiaccio gli infligge danni e lo congela per un po', rallentandone il movimento.

Armatura congelata
Livello richiesto: 1; Requisiti: n

La maga posiziona una crosta di ghiaccio sulla sua armatura e sui suoi vestiti, che aumenta il valore dell'armatura e congela gli avversari che attaccano la maga in mischia.

Stella del gelo (Nova del gelo)
Livello richiesto: 6; Requisiti: n

La maga crea un anello di freddo che si diffonde in tutte le direzioni. Il danno è inferiore all'incantesimo equivalente nella scuola di elettricità (vedi incantesimo Nova), ma tutti i nemici danneggiati dall'ondata di freddo verranno congelati per un po' e i loro movimenti saranno rallentati.

Esplosione di ghiaccio
Livello richiesto: 6; Requisiti: Frostbolt [1]

Le maghe che continuano a comprendere l'elemento freddo sono in grado di creare una versione migliorata della freccia di ghiaccio: Ice Blast. Il blocco di ghiaccio concentrato è così forte che all'impatto con un nemico lo congela completamente, rendendo impossibile qualsiasi azione per un po'. Se uccidi un mostro completamente congelato, si sbriciolerà in pezzi di ghiaccio, che dopo un po' si scioglieranno senza lasciare traccia. Il corpo, dopo il mostro ucciso in questo modo, non rimane.

Armatura da brivido
Livello richiesto: 12; Requisiti: Frost Armor [1], Frostbolt [1], Frost Shot [6]

Questo incantesimo è una versione migliorata di Frost Armor: non solo aumenta l'armatura della maga, ma blocca anche completamente i nemici attaccanti e infligge loro in cambio danni da freddo.

Lancia di ghiaccio (punta glaciale)
Livello richiesto: 18; Prerequisiti: Frostbolt [1], Frost Shot [6]

Le maghe che continuano ad addestrarsi all'uso dell'elemento freddo sono in grado di creare frammenti di ghiaccio ancora più letali. Ice Lance è una versione più potente di Frost Shot: viaggia più velocemente e quando colpisce un bersaglio congela completamente tutti i nemici in un piccolo raggio.

Bufera di neve (bufera di neve)
Livello richiesto: 24; Prerequisiti: Frostbolt [1], Frost Shot [6], Froststar [6], Ice Lance [18]

Manipolare il tempo è l'arte più impressionante delle maghe. L'Incantatrice evoca una tempesta di neve, che fa cadere una grandine di frammenti di ghiaccio nel luogo specificato. L'incantesimo è buono da usare contro grandi gruppi di mostri. Più grande è la dimensione del mostro, più frammenti di ghiaccio cadranno su di esso e più danni riceverà (nell'Atto 4, tutti i mostri sono grandi).

Tempo di recupero abilità prima del riutilizzo: 1.8 secondi.

Armatura agghiacciante
Livello richiesto: 24; Requisiti: armatura del gelo [1], fulmine [1], colpo del gelo [6], armatura del brivido [12]

L'elemento freddo può proteggere in modo affidabile il suo abile. E questo incantesimo ne è una prova diretta. Frost Armor non solo aumenta l'armatura, blocca e infligge danni da freddo agli attaccanti in mischia, ma lancia anche frecce gelate in risposta ai proiettili che colpiscono la maga.

Sfera congelata
Livello richiesto: 30; Prerequisiti: Frostbolt [1], Frost Shot [6], Froststar [6], Ice Lance [18], Blizzard [24]

La versione finale del Frostbolt è il Frozen Orb. Un incantesimo di incredibile potenza, potenza e spettacolo. L'Incantatrice si concentra e rilascia nella direzione indicata una sfera fredda di potere mostruoso, che in volo scaglia decine di frecce di ghiaccio in tutte le direzioni, e dopo un po' esplode. Nota: per ottenere il massimo effetto dalla palla di ghiaccio, devi cronometrare il volo della palla in modo che l'esplosione avvenga esattamente sul mostro desiderato.

Tempo di recupero dell'abilità prima del riutilizzo: 1 secondo.

Maestria fredda
Livello richiesto: 30; Requisiti: n

L'abilità finale degli elementi del freddo. Diminuisce la resistenza dei mostri al freddo, rendendo tutti i tuoi incantesimi di freddo più dannosi.


Incantesimi di fulmine

Colpo elettrico (dardo caricato)
Livello richiesto: 1; Requisiti: n

Il primo incantesimo che si apre alle maghe che iniziano a studiare l'elemento elettrico. Usandolo, la maga raccoglie particelle cariche intorno a sé e le dirige verso i suoi nemici. I piccoli fulmini creati dall'incantesimo si muoveranno casualmente nella direzione specificata, colpendo i nemici che incontrano lungo il percorso. All'aumentare del livello di abilità, il numero di dardi prodotti aumenta.

Campo statico
Livello richiesto: 6; Requisiti: n

Studiando l'elemento elettrico, le maghe imparano a controllare un campo statico che può indebolire istantaneamente gli avversari circostanti. Un incantesimo unico che rimuove una quantità fissa del 25% di salute da qualsiasi mostro. Ma ad ogni uso successivo, la sua efficacia diminuisce rapidamente. L'abilità è molto utile contro i boss, usando la quale più volte puoi togliere istantaneamente il 40-50% della salute del boss.

Telecinesi
Livello richiesto: 6; Requisiti: n

La telecinesi è una delle abilità iniziali a disposizione delle streghe che comprendono l'elemento elettrico. Con esso, puoi controllare gli oggetti a distanza: attaccare i nemici, aprire porte o forzieri, usare meccanismi, ecc.

Supernova (Nova)
Livello richiesto: 12; Requisiti: campo statico [6]

La maga crea un campo elettrico ad anello che si irradia in tutte le direzioni e provoca danni a tutti i mostri intorno. Un'abilità molto efficace quando sei circondato da folle di mostri.

Fulmine
Livello richiesto: 12; Requisiti: colpo elettrico [1]

Crea un potente fulmine che viaggia nella direzione specificata e infligge danni a tutti i mostri sul suo cammino. Il fulmine attraversa i nemici.

Catena di fulmini
Livello richiesto: 18; Requisiti: colpo elettrico [1], fulmine [12]

Una versione migliorata del fulmine normale che, al primo colpo, cerca da solo il bersaglio più vicino e si dirige verso di esso. All'aumentare del livello, il numero di bersagli colpiti aumenta. Un incantesimo molto efficace contro grandi gruppi di mostri.

Teletrasporto
Livello richiesto: 18; Requisiti: Telecinesi [6]

Gli incantatori che continuano ad apprendere l'elemento elettrico acquisiscono la capacità di muovere il proprio corpo fisico a distanza. Azione: ti teletrasporta nella posizione specificata. All'aumentare dell'abilità, la quantità di mana speso per l'incantesimo diminuisce.

Temporale
Livello richiesto: 24; Requisiti: colpo elettrico [1], campo statico [6], fulmine [12], supernova [12], catena di fulmini [18]

Il controllo del tempo è forse l'arte più impressionante delle maghe. L'incantesimo del tuono evoca nubi cupe che accompagnano la maga e colpiscono uno dei nemici con un fulmine. Ai primi livelli, le interruzioni tra i fulmini sono significative, con l'aumentare dell'abilità colpiscono più spesso, ma non abbastanza da rendere l'incantesimo molto utile.

Scudo energetico
Livello richiesto: 24; Requisiti: colpo elettrico [1], telecinesi [6], fulmine [12], teletrasporto [18], catena di fulmini [18]

La maga si impone una barriera speciale, che protegge l'incantatore, trasferendo parte del danno dalla salute al mana. Le incantatrici con un'enorme quantità di mana trarranno il massimo beneficio dall'abilità.

Padronanza dei fulmini
Livello richiesto: 30; Requisiti: n

Completando il loro addestramento nell'elemento dell'elettricità, le maghe imparano il potere sull'elettricità, con l'aiuto del quale aumenta il danno di tutti gli incantesimi di questa scuola.

Maga Costruisci Sfera di Gelo

La build Frost Orb utilizza principalmente una sola abilità: se stessa Sfera di gelo. L'idea qui è di scagliare sfere congelate a terra, polverizzando l'area circostante con frecce di ghiaccio. Frost Orb interagisce con freccia di ghiaccio, che può aggiungere il 2% di danni da freddo la sfera per ogni livello di abilità. Ovviamente, dal momento che i nemici possono avere l'immunità al freddo, la build include anche un dispositivo di sicurezza in modo che il tuo mercenario possa eliminare i nemici per te. Oltre a questa abilità Scudo energetico ti dà più assorbimento dei danni, e calore aumenta la rigenerazione del mana.

In PvP, la build Frost Orb provoca carneficina a causa della sua area d'effetto dell'incantesimo Frost Orb e del suo effetto lento. Tuttavia, è efficace anche per le corse di Magic Find in quanto puoi usare la sfera per distruggere grandi gruppi di nemici. Questa build ha molte funzionalità che puoi utilizzare con essa, quindi sentiti libero di sperimentare e vedere cosa funziona per te. Nel frattempo, ecco dove posizionare i tuoi punti abilità:

La maggior parte delle statistiche in questa build dovrebbe essere spesa in vitalità ed energia. Hai solo bisogno di forza sufficiente per impugnare l'equipaggiamento e abbastanza agilità per bloccare gli attacchi nemici. Metti la maggior parte dei tuoi punti rimanenti in Vitalità, ma poiché Energy Shield è la tua principale linea di difesa, potrebbe valere la pena spendere un numero simile di punti in Energia.

Cosa stiamo scaricando?

Ecco tutte le abilità necessarie per aumentare di livello la build Frost Orb in Diablo 2 Resurrected:

  • Sfera di gelo - 20
  • colpo di ghiaccio - 20
  • Maestria fredda - 20
  • Armatura di gelo - 1
  • Armatura brivido - 1
  • Armatura del terrore - 1
  • teletrasporto - 1
  • Campo statico - 1
  • Scudo energetico - 20
  • calore – 10 (o più che puoi)

Costruisci equipaggiamento Sfera del gelo

Prima di immergerci nel posizionamento degli ingranaggi, ci sono alcune cose che dobbiamo spiegare in anticipo. Innanzitutto, molti articoli hanno prese. Imbevere l'equipaggiamento con oggetti come gemme o rune conferisce a quell'oggetto un vantaggio che può rendere la tua build incredibilmente potente. Aggiungere un oggetto a una presa è molto semplice: clicca sulla gemma o sulla runa che vuoi spostare, quindi posizionalo sopra l'oggetto in cui vuoi inserirlo. Puoi anche rimuovere gemme e rune dalle armi usando Ricette del Cubo Horadrico , sebbene distrugga qualsiasi cosa attaccata a quell'oggetto.

Questa build ha anche parole runiche. Per realizzarli, devi inserire le rune negli alloggiamenti degli oggetti nell'ordine elencato. Ad esempio, per assegnare a un oggetto la parola runica "Call to Arms", è necessario inserire le rune Amn, Ral, Mal ed East in ordine nelle prese di questo oggetto. Ciò conferisce al personaggio che utilizza questo oggetto un potenziamento relativo a Call to Arms: la capacità di pronunciare ordini di combattimento, anche se non è un barbaro.

Potresti aver notato che alcuni equipaggiamenti mercenari hanno un'icona Essenziale. Se l'oggetto è etereo, garantisce un bonus al danno o alla difesa, a seconda che sia su un'arma o su un'armatura. Riduce anche di dieci punti qualsiasi requisito di Forza o Agilità e si rigenerano. Tuttavia, ci sono degli aspetti negativi: se un oggetto etereo si rompe, rimarrà rotto. Hanno anche la metà della durata della versione normale dell'articolo e circa il 75% del prezzo di vendita.

Ecco tutte le armi e le armature che puoi usare per completare la build Frost Orb:

  • Armi - Oculus con la parola runica "Call to Arms" (Amn, Ral, Mal e East)
  • scudo - muro senza vita (Scudo Oscuro) con la parola runica Splendore (Et e Lum)
  • casco - stemma di Arlecchino (Shaco) con il bordo dell'arcobaleno. Rainbow Facet impone tempesta di neve quando muori.
  • armatura - armatura Arconte, Sindone o armatura mago. Qualunque cosa tu scelga, riempi gli zoccoli con le Runeword Chains of Honor (Dol, Um, Ber e East).
  • zona - Rete di ragno
  • Кольца - Gelo di corvo e pietra di Giordano.
  • amuleto - Il caleidoscopio di Mara o qualsiasi amuleto con velocità di lancio maggiore o abilità fredde +3.
  • guanti - Pugno magico, o se vuoi aumentare la velocità di lancio degli incantesimi del 125%, prova Trang-Oul's Claws.
  • stivali — Viaggiatore di guerra (stivali da combattimento) con protezione rinforzata
  • amuleti - Mascotte Life Small e Cold Grand

mercenario

Il tuo mercenario è la chiave per sopravvivere quando affronti grandi gruppi di nemici, specialmente quelli che sono immuni alle ondate di freddo. La scelta migliore per un mercenario è un mercenario che puoi assoldare nell'Atto XNUMX a difficoltà Incubo. Devi equipaggiare questo mercenario con i seguenti oggetti:

  • Armi —Volume del colosso etereo (arma d'élite) o con la parola runica Insight (Ral, Tir, Tal e Sol), o con la parola runica Infinito (Ber, Mal, Ber e Ist)
  • armatura - Armatura eterea con la parola runica Fortitude (El, Sol, Dol e Lo)
  • casco — Volto dell'etereo Andarell ( testa di demone ) con runa ral

Colossus Voluge è destinato principalmente a quattro slot di parole runiche Insight. intuito fornisce al tuo mercenario il vantaggio Meditazione, che garantisce una rigenerazione del mana aggiuntiva a tutti i membri del gruppo. Dall'altro lato, Parola runica dell'infinito dà al tuo mercenario una probabilità del 50% di usarlo Catena di fulmini ogni volta che uccidono un nemico. Entrambe le opzioni sono buone, ma data la debolezza della tua Strega ai nemici immuni al freddo, preferiamo la Parola runica dell'infinito.

Faccia Andarella - Il miglior casco per un mercenario nel gioco. Questo dà loro forza, abilità, consumo di vita per colpo e velocità d'attacco aggiuntivi. Posizionando la runa Ral in questo copricapo, aumenterai anche i danni da fuoco e la resistenza al fuoco del tuo mercenario.

Questa è tutta l'attrezzatura, le caratteristiche e le abilità necessarie per creare Sfera di gelo - la migliore build da maga in Diablo 2: Resurrected. Ci sono molte altre build popolari tra cui miglior build Paladin in Diablo 2: Resurrected. Cerca altre guide nella nostra sezione dedicata Diablo 2: Resuscitato .

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

Diablo 2 resuscitato
La prima stagione di Diablo 2: Resurrected Ladder. Tutto sui cambiamenti di valutazione
Diablo 2 resuscitato
La prima stagione di Diablo 2: Resurrected Ladder. Tutto sui cambiamenti di valutazione
La Stagione 2 di Diablo XNUMX: Resurrected Ladder è al lancio e include quattro modalità uniche, tempi di completamento previsti e...
Elenco dei livelli Diablo 2 Resurrected: migliori personaggi e build (febbraio 2023)
Diablo 2 resuscitato
Elenco dei livelli Diablo 2 Resurrected: migliori personaggi e build (febbraio 2023)
Le migliori build (build) e classi in Diablo 2 Resurrected per febbraio 2023. I personaggi migliori e più deboli di Diablo 2: Resurrected. Senza riguardo…
Diablo 2 Resurrected 2.4 Update: nuove ricette, parole runiche, cambi di classe
Diablo 2 resuscitato
Diablo 2 Resurrected 2.4 Update: nuove ricette, parole runiche, cambi di classe
L'aggiornamento 2 di Diablo 2.4 Resurrected aggiungerà una modalità classificata, nuove parole runiche e modifiche al bilanciamento delle classi. Ecco un breve...
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descrizione di tutte le innovazioni
Diablo 2 resuscitato
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descrizione di tutte le innovazioni
Diablo 2 Resurrected 2.3 uscirà tra un mese e le prime note sulla patch mostrano il ridimensionamento della difficoltà offline mentre...
Dove trovare l'albero di Inifus, pilastro del mistero della pietra in Diablo 2: Resurrected
Diablo 2 resuscitato
Dove trovare l'albero di Inifus, pilastro del mistero della pietra in Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected è pieno di paesaggi cruenti e foreste oscure e, in mezzo al caos, devi trovare l'Albero di Inifus per attivare i Pilastri di Pietra e...
Dov'è il Tempio del Serpente Artiglio in Diablo 2 Resurreted? Posizione del Bastone Horadric.
Diablo 2 resuscitato
Dov'è il Tempio del Serpente Artiglio in Diablo 2 Resurreted? Posizione del Bastone Horadric.
L'Atto 2 di Diablo 2: Resurrected si svolge nel misterioso Loot Golein, una città deserta con un segreto che solo lo Horadric Staff può rivelare. Quindi ecco dove puoi...