Genshin Impact 2.5 Guida all'evento Hyakunin Ikki
L'evento Hyakunin Ikki completerà il nostro viaggio Grenshun Impact 2.5! Questa è una sfida di ri-combattimento ed ecco tutti i dettagli che devi sapere!
Si dice che a Inazuma si tenga un torneo di combattimento aperto presso una gilda sconosciuta. Tutti coloro che amano la battaglia possono prendervi parte: sia i mortali che i mostri. Questo torneo si chiama Hyakunin Ikki. Forma squadre di due personaggi e dimostra le tue abilità marziali. Preparati a scaldare il caldo!
battaglie Hyakunin Ikki (Hyakunin Ikki) sono soggetti a regole speciali. I personaggi devono essere divisi in 6 squadre, ogni squadra può avere fino a 2 personaggi e 2 mosse segrete. Le mosse segrete si dividono in mosse principali (che cambiano a seconda della sfida) e mosse regolari (possono essere utilizzate in tutte le sfide). Inoltre, in questo test, non solo puoi cambiare personaggio, ma anche intere squadre. Le unità vengono cambiate nell'ordine in cui sono state formate.
Condizioni di partecipazione all'evento Hyakunin Ikki 2.5
Grado avventura 30 e superiore
Completa la missione Arconte "Fuga dall'isola di Rito"
Tutti i lavori Hyakunin Ikki
Saranno disponibili nuove mosse segrete e nuovi personaggi di prova come Ayaka, Eimiya e Arataki Itto!
scena | Data di sblocco |
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Brucia, mio microcosmo Sblocca il 18 marzo 2022! | |
fase 2 | La crisi! Un uomo contro il mondo! Si sblocca il 19 marzo 2022! |
fase 3 | Fulmini e fulmini, quindi bussa al legno! Si sblocca il 20 marzo 2022! |
fase 4 | Battaglia feroce! Pegaso contro Swan! Si sblocca il 21 marzo 2022! |
fase 5 | Voglio combattere! Si sblocca il 22 marzo 2022! |
fase 6 | Ecco l'infinito Maelstorm! Si sblocca il 23 marzo 2022! |
Le tecniche segrete di Hyakunin Ikki
Nome | Effetti delle abilità |
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Intento casuale | Durante l' anni 25 dopo che il gruppo è entrato in campo, tutti i membri del gruppo ATK SPD +50%, la resistenza all'interruzione è notevolmente aumentata e l'Attacco Normale del personaggio attivo si ripristina 10% HP per se stesso quando colpito. L'effetto di rigenerazione HP può essere attivato una volta per secondi 5. |
lama da mannaia leggera | Tutti i membri del team hanno il consumo di resistenza caricato ridotto di 50%, il loro DAN attacco caricato è aumentato di 75%, la loro resistenza all'interruzione è aumentata in modo significativo e l'ATK SPD dei membri del gruppo che usano Claymore è aumentato di 50% per 25 anni dopo che il loro partito è entrato in campo. |
Ombra della luna che cade | Aumenta significativamente la capacità del personaggio di saltare e aumenta l'immersione DMG di tutti i membri del gruppo 100% per 25 secondi dopo che il loro gruppo è entrato in campo. |
restituzione | I membri del gruppo ricevono Particelle Elementali, che si ripristinano 24 Energia, colpendo gli avversari con le loro abilità elementali per 25 secondi dopo che il loro gruppo è entrato in campo. Questo effetto può verificarsi dopo ciascuno da 8 anni. |
Festività fuori conto | Tutti i membri del gruppo ricevono una riduzione del CD di 30%, e il loro DAN Burst Elementale è aumentato di 150% per 25 anni dopo che il loro partito è entrato in campo. |
Dispersione radicale | I personaggi protetti scateneranno un'onda d'urto che infligge DAN ai nemici circostanti quando vengono attaccati 25 secondi dopo che il loro gruppo è entrato in campo. Questo effetto può verificarsi una volta per 2 secondi. |
potatura | Durante l' secondi 25 dopo che il gruppo ha occupato il campo, il fulmine colpirà al massimo 5 nemici ogni volta che il personaggio recupera HP occupandosi di Electro DMG. Tutti i personaggi attivi perderanno 1% HP al secondo. I fulmini possono essere sparati in questo modo una volta per volta 2 secondi. |
Siamo in fiamme! | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, il tasso di accumulo di Fervore aumenta notevolmente. |
occhio fantasma | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 250 bonus punti Maestria Elementale. |
Esilio ardente | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 100% Bonus DAN pirotecnico. |
Modalità fredda | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 100% Bonus Cryo DMG. |
Luce attraverso i campi | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 100% Bonus DAN Elettro. |
Santuario di pietra | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 100% Bonus DAN Geo. |
Anime cacofoniche | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 100% Bonus DAN Idro. |
venti obliqui | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 100% Bonus DMG Anemo. |
modo tartaro | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito ricevono 100% bonus DAN fisico. |
taglio netto, vera visione | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito guadagnano 100% DMG critico. |
vita unica | Durante l' 25 anni dopo che il partito è entrato in campo, tutti i membri del partito guadagnano 100% ATC. |
Come raggiungere il dominio dell'evento
Per accedere al dominio dell'evento, situato nella stessa area alla periferia di Inazuma City, devi completare la missione hyakunin ikki: Tornado d'oro!
Come avviare una competizione
Per avviare un'attività, seleziona una fase dall'elenco sul lato sinistro dello schermo. Puoi anche regolare la difficoltà sopra il pulsante di avvio. Una difficoltà maggiore ti darà più punti, quindi ti consigliamo di scegliere l'impostazione "Estrema"!
Come creare sei squadre
Forma sei squadre per iniziare l'evento. Ogni squadra avrà due personaggi e due mosse segrete. Una nuova funzionalità nella versione 2.5 consente di personalizzare l'ordine di distribuzione utilizzando un pulsante sul lato sinistro dei comandi.
Come cambiare i comandi durante una chiamata
puoi fare clic abilità di staffettaper passare al comando successivo. Cambierai nell'ordine in cui sono state formate le tue squadre e il cambio di squadra ha un tempo di recupero di 10 secondi. Cerca di non lasciare che nessuno dei membri della squadra venga sconfitto!
Raccomandiamo di cambiare squadra frequentemente perché se una squadra rimane in campo per più di 25 secondi, la renderà più debole!
Stiamo lavorando a una guida che verrà aggiornata a breve!