Nel 1998 fu inviata una task force speciale per indagare su strani omicidi nelle vicinanze di Raccoon City. I combattenti vengono attaccati da un branco di cani mutanti assetati di sangue e cercano di scappare in una tenuta vicina. Ma anche lì tutto è saturo dell'odore della morte. Le munizioni scarseggiano e la lotta per la sopravvivenza è difficile.
Valutazione del sito:
22 Marzo 1996
Об Игре Data di rilascio Requisiti notizie Sito ufficiale

A proposito di Resident Evil

Resident Evil (dall'inglese - "Resident Evil", in Giappone noto come Rischio biologico) è un gioco per computer di culto sviluppato dalla società giapponese Capcom. La prima parte della serie Resident Evil. Il gioco è posizionato come un survival horror e ha dato slancio allo sviluppo di questo genere.

Il gioco è stato rilasciato nel 1996 per PlayStation e presto è stato portato su altre piattaforme. Il successo commerciale del gioco e il plauso della critica hanno generato sequel e adattamenti cinematografici, trasformando la serie in un franchise popolare in tutto il mondo. Nel gennaio 2015 è stata rilasciata una rimasterizzazione HD con grafica migliorata per le piattaforme Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 e PlayStation 4.

Storia

luglio 1998 Nelle vicinanze della cittadina di Raccoon City, recentemente hanno iniziato a verificarsi mostruosi omicidi. I rapporti della polizia hanno indicato che gli attacchi sono stati effettuati in gruppi di circa 10 persone e che le vittime sembravano essere state mangiate. La polizia non è riuscita a trovare gli assassini, quindi nel caso è stata coinvolta una squadra speciale STARS, divisa in squadre Alpha e Bravo.

Per prima cosa viene inviata la squadra Bravo a indagare, con la quale si perde presto la comunicazione. Successivamente, il team Alpha viene inviato a cercarli. Mentre sorvolano l'area in cui è stato perso il contatto con il Bravo Team, i combattenti dell'Alpha Team notano un pennacchio di fumo proveniente dal suolo e decidono di atterrare. Dopo lo sbarco, i membri della squadra ispezionano attentamente l'area. Si scopre che il fumo proveniva dall'elicottero della squadra Bravo. Nell'elicottero, Joseph Frost, uno dei membri della squadra Alpha, trova il cadavere del pilota Kevin Dooley (nell'originale, una mano mozzata con una pistola). All'improvviso, dal nulla, un cane dall'aspetto terrificante si avventa su di lui. Joseph viene colto di sorpresa e muore di una morte terribile davanti ai suoi compagni.

I restanti membri della squadra iniziano a respingere i cani. In questo momento, il pilota dell'elicottero Alpha, Brad Vickers, perde la pazienza e vola via, lasciando indietro i suoi colleghi. I restanti quattro combattenti (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e il capitano Albert Wesker) iniziano a ritirarsi. In fuga dai cani, i poliziotti riescono a correre in qualche magione abbandonata, in cui si rifugiano.

Le STELLE iniziano a esplorare la villa. Si scopre che gli ex abitanti della casa, per uno strano motivo, si sono trasformati in morti viventi e hanno iniziato ad attaccare la polizia. Wesker scompare in una direzione sconosciuta e Chris e Jill iniziano a esplorare la villa parallelamente l'uno all'altro, uccidendo zombi e mutanti che appaiono nella villa lungo la strada. Durante il passaggio, Jill riceve ripetutamente aiuto da Barry Burton (l'aiuta a uccidere il primo zombi, la salva da una trappola con un soffitto imminente, ecc.), E Chris incontra due membri sopravvissuti della squadra Bravo: Rebecca Chambers e Richard Aiken - che è stato infettato dal veleno del morso di un gigantesco serpente mutato. Chris riesce a consegnare la medicina a Richard, ma in seguito muore comunque (l'opzione della sua morte dipenderà dalle circostanze del gioco). Inoltre, i combattenti Alpha riescono a trovare morti altri membri della squadra Bravo: Kenneth Sullivan e Forest Speyer. La foresta "risorta dai morti", trasformandosi in uno zombi, ma viene nuovamente uccisa da ex compagni. Durante le indagini, i combattenti della squadra Alpha apprendono che la villa apparteneva a Ozwell Spencer, fondatore e presidente dell'enorme società farmaceutica Umbrella. Questa casa era una copertura per il laboratorio sotterraneo della società, dove venivano condotti esperimenti illegali per creare un'arma biologica basata sul T-virus. Il virus T è in grado di trasformare le persone in zombi e la sua fuga ha portato all'infezione degli scienziati della società e all'incidente descritto. Nel cortile della magione, Chris libera dalla cripta uno zombie speciale, molto più forte e feroce dei soliti. Chris scopre che questi zombi sono chiamati "teste scarlatte" e appaiono sotto l'effetto a lungo termine del virus T sui normali zombi. Sul retro del cortile, Chris scopre una casa abbandonata vicino alla villa, e l'occupante della casa risulta essere un certo mostro in catene, precedentemente un uomo. Chris fugge dal mostro e torna alla villa. La villa è sotto attacco da parte dei cacciatori alfa, l'ARCO più comune creato in laboratorio. Chris distrugge il serpente mutato nella biblioteca della villa e poi salva Rebecca dai cacciatori.

Jill esplora anche la villa, distruggendo zombi e cani mutanti. Successivamente, Jill arriva alla residenza degli scienziati della corporazione vicino alla villa. Jill scopre Barry lì e nota che si comporta in modo strano (infatti, Barry stava parlando segretamente con Wesker). Nella residenza, Jill ha anche a che fare con vari BOW (ragni giganti, una pianta carnivora mutata 42, oltre a squali sperimentali). Jill pompa l'acqua fuori dal laboratorio degli squali, uccidendoli e avvelenando anche il rizoma della pianta mutante. Successivamente, Jill torna alla villa e trova l'ingresso ai labirinti sotterranei delle caverne, pieni di ragni mutanti e varie trappole. Nella prigione, la ragazza incontra il comandante ferito della squadra Bravo, Enrico Marini. Enrico racconta a Jill del coinvolgimento della società Umbrella in ciò che sta accadendo e rivela che c'è un traditore nella squadra Alpha che lavora per la società e ha attirato qui i combattenti STARS. Tuttavia, non ha il tempo di pronunciare il nome del traditore, poiché qualcuno (forse Wesker) gli ha sparato inaspettatamente, nascondendosi nell'oscurità. In questo momento, Chris esplora anche altri livelli delle caverne. Là viene nuovamente attaccato da un mostro in catene, tuttavia, usando intricati passaggi nella caverna, si nasconde di nuovo dal mostro. Chris esce attraverso i passaggi sotterranei fino alla casa nella foresta, in cui si trovava prima. In casa, secondo i documenti conservati, apprende che questo mostro è Lisa Trevor. Suo padre, George Trevor, era l'architetto che progettò la villa. Lui e sua moglie furono successivamente presi di mira da Spencer. Lisa stessa divenne uno dei primi soggetti sperimentali della società e il più stabile. Ha testato sia il virus T che i parassiti impiantati dalla società nei mutanti per poterli controllare. Inoltre, la resilienza di Lisa ha aiutato lo scienziato dell'Umbrella Birkin a modificare il T-Virus, creando il G-Virus.

Jill esce dalle caverne e scende le scale nel seminterrato della villa fino al laboratorio della società. Nel seminterrato incontra Barry, dopodiché i due sconfiggono finalmente Lisa Trevor, che li ha attaccati. Anche Chris, seguendo le orme di Jill, scende nella struttura di ricerca sotterranea di Arklay. Il laboratorio risulta essere pieno di zombi e archi chiamati chimere (fatti da una miscela di DNA umano e di mosca). Lì, Jill incontra il capitano Wesker e scopre che era il traditore che lavorava per l'Umbrella. Wesker, come si è scoperto, ha attirato specificamente i combattenti STARS nella villa per testare le armi biologiche della società in condizioni di combattimento. E ora Wesker intende testare sui subordinati sopravvissuti uno dei campioni del progetto Tyrant (un progetto per creare un super soldato) - Tyrant T-002. Allo stesso tempo, Wesker persegue anche i propri obiettivi mercenari: rintracciare le qualità di combattimento del Tiranno e vendere i dati ai concorrenti dell'Umbrella. Jill scopre anche che Barry era in combutta con Wesker, anche se non voleva, poiché Wesker minacciava la sua famiglia. Wesker attiva il Tiranno, ma si sveglia e uccide lo stesso Wesker. Jill rende temporaneamente incapace il Tiranno in un breve combattimento, dopodiché lei e Barry si dirigono verso l'uscita. Incontrando Chris e Rebecca lungo la strada, vanno tutti all'eliporto all'esterno, dove stabiliscono una connessione con Brad Vickers, che è pronto a salvarli in elicottero. Nel laboratorio in questo momento si attiva il meccanismo di autodistruzione. Il Tyrant appena risorto diventa più forte ed esce, ingaggiando uno scontro con i combattenti STARS Brad, che vola dentro e lancia un lanciarazzi, aiuta i combattenti a sconfiggere il mostro. Il tiranno viene distrutto, i membri sopravvissuti di STARS vengono caricati su un elicottero e volano via. La villa di Spencer e il laboratorio sotterraneo sottostante esplodono presto.

Armi

Ci sono sette tipi di armi nel gioco (nove tipi nella versione per PC):

  • Coltello da combattimento - coltellino militare standard. È nell'arsenale di Chris e Jill fin dall'inizio del gioco. È l'arma più debole del gioco.
  • Pistola Beretta M92FS - pistola standard della polizia. È nell'arsenale di Jill fin dall'inizio del gioco e Chris lo trova nell'ingresso dopo essere tornato dalla sala da pranzo.
  • Fucile Remington M870 efficace solo a distanza ravvicinata. Se, mirando al soffitto, fai avvicinare lo zombi, puoi decapitarlo. Si trova in una delle stanze della villa, ma per ottenerlo devi risolvere il puzzle con il soffitto che cade.
  • Revolver Colt Python - un'arma molto potente. Situato in una delle stanze, per prenderlo, il giocatore dovrà risolvere l'enigma con la testa di una tigre. Uccide i nemici (tranne i "boss") con uno o due colpi.
  • Lanciagranate bazooka — un'arma universale contro diversi tipi di nemici grazie alla presenza di tre tipi di munizioni: esplosiva, infuocata e acida. Si trova sulla terrazza del secondo piano del palazzo. Disponibile solo per Jill.
  • Lanciafiamme - arma di media potenza, efficace solo a breve distanza. Trovato in una prigione dove puoi trovare 2 lanciafiamme. È vero, è impossibile portare il lanciafiamme fuori dalla prigione. Disponibile solo per Chris.
  • Lanciarazzi M-66 - L'arma più potente del gioco. Nella battaglia finale, Jill o Chris distruggono il Tyrant da esso. Il Lanciarazzi può essere ottenuto completando il gioco in meno di tre ore, effettuando non più di tre salvataggi e non utilizzando spray di pronto soccorso (mentre l'utilizzo di miscele di erbe non pregiudica la ricezione di un'arma segreta).
  • Macchina MAC-10 (solo nella versione PC) - mitra. Uguale in potenza alla Beretta, ma molto più efficiente grazie alla sua elevata cadenza di fuoco. Disponibile solo per Jill.
  • Mitragliatrice Minimi (solo nella versione per PC) - una mitragliatrice pesante. Potenza come un fucile. Ha anche un'alta cadenza di fuoco. Disponibile solo per Chris.
  • Pistola Beretta Custom Edition - Pistola Beretta modificata. Differisce sia esternamente che maggiore potenza. Ha la possibilità di decapitare uno zombi con più colpi. Disponibile solo in Director's Cut in modalità di gioco Avanzata.

sistema di inventario

Il personaggio principale del gioco ha un inventario limitato, che crea le proprie specifiche per passare il gioco. Tuttavia, Jill ha 2 slot di inventario in più rispetto a Chris (quindi Jill è molto più facile da giocare rispetto a Chris). Questa limitazione è compensata dalla presenza di grandi casse nella villa, dove il giocatore può mettere cose che non sono attualmente necessarie. Allo stesso tempo, se un giocatore mette un oggetto in una cassa, può prendere questo oggetto da un altro. Nell'inventario, di norma, un oggetto occupa una cella. Così, ad esempio, una chiave occuperà tanto spazio quanto un lanciarazzi.

Sistema di miscelazione delle erbe

Il gioco ha un sistema di utilizzo di "kit di pronto soccorso" che ha una certa complessità. Il giocatore incontra tre tipi di erbe.

  • Blue Grass - Cura il giocatore dall'avvelenamento.
  • Erba verde: ripristina il 25% della salute.
  • L'erba rossa è inutile da sola, ma una miscela di erbe verdi e rosse ripristina il 75% della salute.

Le erbe possono essere mescolate tra loro, il che può far risparmiare molto spazio nel tuo inventario. In una miscela non possono esserci più di tre parti di erbe. Ogni erba dà un certo contributo all'azione della miscela. Quindi, la presenza di erba blu nella miscela provoca la rimozione dell'avvelenamento, oltre ad aumentare la salute. Una miscela di due erbe verdi ripristina il 50% della salute, così come 2 erbe verdi prese dal giocatore separatamente. La panacea è una miscela di erbe verdi, blu e rosse. Una tale miscela guarisce completamente il giocatore e rimuove l'avvelenamento.

Oltre alle erbe, il gioco ha anche normali kit di pronto soccorso "sintetici", spray di pronto soccorso, ma il loro uso riduce la valutazione del gioco. Alcuni segreti, come il lanciarazzi M-66 o il revolver Colt Python (con munizioni infinite), possono essere sbloccati solo se non sono stati utilizzati tali kit di pronto soccorso durante il gioco. L'uso di erbe non riduce la valutazione.

file

Durante il gioco, il giocatore troverà vari documenti: diari, appunti, rapporti e così via. Non occupano spazio nell'arsenale, poiché sono conservati in una sezione separata dell'inventario. Alcuni file sono suggerimenti per risolvere enigmi (ad esempio il diario di John, che contiene il login e la password di un importante computer che controlla l'apertura delle porte del laboratorio), il resto ti permette di immergerti meglio nell'atmosfera del gioco. Così, il diario del custode, peculiare in quanto nelle prime pagine si svela gradualmente la conoscenza dell'autore di "strane creature" - i risultati di esperimenti; descrive inoltre una certa tuta spaziale, che l'autore è obbligato a indossare per ordine dei suoi superiori, e dalla quale gli viene un terribile prurito.

Alla fine del diario diventa chiaro che l'autore si sta trasformando in uno zombi: scrive che il suo corpo ha cominciato a decomporsi e un pezzo di carne gli è caduto dalla mano. Inoltre, con la trasformazione in zombie, le frasi utilizzate dall'autore del diario diventano più semplici e brevi. La penultima pagina del diario è composta da poche semplici frasi ("Mi prude dappertutto. È venuto Scott. È brutto e l'ho ucciso. Delizioso"), e nell'ultima pagina, al posto della data, il numero 4 è semplicemente messo giù e sono scritte solo 2 frasi: "Ho prurito. Delizioso".

nemici

normale

  • Zombie - ex dipendenti della Umbrella Corporation, infettati dal virus T e mutati in mostri. I nemici più frequenti e prevedibili del gioco. Molto spesso appaiono inaspettatamente, ad esempio, saltano fuori dall'armadio. Possono differire per capacità di sopravvivenza, danni inflitti e acutezza dei sentimenti. Il modo più semplice per sparargli da lunghe distanze. Se alzi il fucile, il colpo farà esplodere la testa dello zombi. Se colpisci uno zombi con un coltello (o gli spari con una pistola) proprio nelle gambe, cadrà a terra, dopodiché sarà facile finirlo. Gli zombi che "dormono" sul pavimento possono afferrare e mordere la gamba del personaggio principale. Inoltre, alcuni zombi possono vomitare acido sul personaggio. Esteriormente, sono divisi in 3 tipi: assistenti, scienziati (vestiti con camici da laboratorio) e soggetti di prova (senza vestiti). Questi ultimi sono notevolmente più forti degli altri.
  • Cerbero - Dobermann infetti. Nemici aggressivi e veloci, di solito attaccano in branco. Abbastanza debole, ma possono buttare a terra l'eroe. Se spari a un Cerberus mentre sta saltando, cadrà a terra.
  • corvi uccelli infettati dal virus T. Volano sempre in stormi e, nonostante la bassa sopravvivenza e il basso danno, sono piuttosto pericolosi in battaglia, perché è abbastanza difficile colpirli. È meglio scappare da loro.
  • Snakes - trovato solo in giardino e in uno dei sotterranei. Velenoso. Come con i corvi, è meglio scappare da loro, perché dopo la distruzione di diversi serpenti, da qualche parte ne compaiono di nuovi.
  • api - incontrarsi una volta per partita - nell'ostello. Può avvelenare il personaggio principale. È meglio non sprecare munizioni su di loro, poiché l'alveare da cui compaiono regolarmente le api non può essere distrutto.
  • ragni - gigantesche creature velenose che lasciano dietro di sé gli stessi piccoli ragni velenosi dopo la loro morte. Non dovresti usare munizioni contro i ragni, possono essere schiacciati semplicemente investendoli.
  • cacciatori - uno dei nemici più forti del gioco. Agile e aggressivo, imprevedibile, capace di decapitare un eroe con un solo colpo (quando la salute è al di sotto di Cautela). È facile riconoscerne la presenza dal caratteristico suono che emettono, simile allo schiocco delle dita. Un revolver è efficace contro di loro (spesso il primo colpo è fatale). Puoi anche usare un fucile contro di loro - è anche molto efficace, poiché a distanza ravvicinata il tiro li lancia a una distanza abbastanza decente. Se il cacciatore è a lunga distanza, è meglio scappare da lui.
  • Nettuno - Pesci simili a squali infetti. Si incontrano solo una volta: nel seminterrato allagato dell'ostello. Non dovresti combattere con loro: devi solo pompare l'acqua, dopodiché sguazzeranno in modo innocuo sul pavimento.
  • Impianto è un gambo verde che sporge da una fessura nel pavimento nel corridoio del dormitorio. Attacca l'eroe ogni volta che attraversa il corridoio, togliendogli una piccola quantità di salute. Invulnerabile. L'unico modo per sbarazzarsi di lui è chiudere la fessura con le statue in piedi nel corridoio. Scompare quando la pianta 42 muore, poiché ne fa parte.
  • chimere - creature veloci e aggressive che possono correre su soffitti bassi e attaccare sia dal basso che dall'alto. Vivono nel laboratorio della centrale elettrica. Un'arma efficace contro di loro è la pistola Beretta M-92F, poiché il movimento agile sopra la testa del personaggio li costringe a mirare nuovamente, cosa che il giocatore spesso non ha il tempo di fare. Con un colpo di una pistola Beretta M-92F, un tale nemico può essere gettato a terra, ma non è consigliabile stare sotto di lui e cercare invano di sparare verso l'alto ad angolo retto. Quando si spara a caso da armi più potenti, il giocatore corre il rischio di spendere una grande quantità di munizioni.

Bosses

  • Yevun - un serpente gigante, si presenta due volte a partita: in soffitta e in una delle stanze del secondo piano (nel remake la seconda apparizione è in biblioteca). Contro di lei si consiglia di utilizzare un revolver Colt Python e un fucile Remington M-870, giocando nei panni di Jill, bastano tre o quattro colpi di granate acide.
  • Pianta 42 è un'enorme pianta carnivora che è stata esposta al virus T. È in un certo senso un mini-capo, cresciuto in un dormitorio. Come si addice a una pianta, è vulnerabile al fuoco, quindi quando si gioca come Jill viene facilmente distrutta da cariche incendiarie e quando si gioca come Chris - con un lanciafiamme. Se risolvi un semplice enigma, prepari i gas V e li versi sulla radice della pianta 42, la radice si seccherà e la lotta con la pianta sarà ancora più facile. Inoltre, nello scenario di Jill, questo boss può essere ucciso da Barry.
  • Tigre Nera - un gigantesco ragno grigio che vive nella prigione. È anche un mini-boss. Un'arma efficace contro di lui è il fucile Remington M-870. Di solito bastano tre o quattro colpi. Puoi anche usare il lanciagranate Bazooka (quando giochi come Jill) o il lanciafiamme (quando giochi come Chris). Come tutti i ragni del gioco, dopo la sua morte lascia piccoli ragni velenosi.
  • Tiranno T-002 è il boss finale del gioco. Una grande creatura umanoide con un cuore ipertrofico e un braccio destro armato di lunghi artigli affilati. Al primo incontro si muove lentamente, al secondo molto velocemente, ma è del tutto possibile schivare e scappare. Il Tiranno colpisce spesso, ad ogni colpo per un certo periodo, rallentando il personaggio, quindi, standogli vicino, ci sono poche possibilità di sconfiggerlo. Distrutto solo con un lanciagranate, che viene lanciato da un membro della squadra STARS, il pilota Brad Vickers, da un elicottero.

Edizioni

Scene extra

Una versione rimasterizzata di Resident Evil su Sony PlayStation, chiamata Resident Evil: Director's Cut, è stata rilasciata nel settembre 1997, 18 mesi dopo l'uscita del gioco originale. Si prevedeva di rimuovere la censura dalle scene sanguinose presenti nelle versioni europea e nordamericana del gioco. Nelle versioni censurate, il video è in bianco e nero, Chris non accende una sigaretta quando viene presentato, i frammenti vengono tagliati da molti video, ad esempio, la testa mozzata di Kenneth non è più nel video sul primo zombi. All'inizio del gioco, puoi scegliere uno dei tre livelli di difficoltà:

  • Principiante - livello di difficoltà basso: il numero di round raddoppia, i nemici diventano più deboli.
  • Originale: livello di difficoltà medio, lo stesso del normale Resident Evil.
  • Avanzato è il livello di difficoltà modificato e più difficile. Di seguito sono riportate le differenze dettagliate rispetto alla modalità normale. Se passi con il mouse sopra questa difficoltà nel menu di selezione della difficoltà e tieni premuta la freccia destra, l'iscrizione diventerà verde e il numero di round nel gioco raddoppierà e i nemici diventeranno più deboli - infatti, otterrai una difficoltà bassa .

Differenze tra le modalità Avanzata e Originale:

  • La telecamera è stata cambiata nell'85% delle stanze.
  • I nemici sono apparsi in alcune stanze.
  • Il numero di nemici nel gioco è stato raddoppiato.
  • Sia Jill che Chris iniziano il gioco con costumi diversi (con difesa ridotta).
  • A differenza del gioco originale, è immediatamente disponibile una stanza con vestiti aggiuntivi. Nell'originale, la porta è chiusa a chiave e la chiave viene data solo dopo che il gioco è terminato.
  • Gli oggetti sono posizionati altrove.
  • Invece della pistola Beretta M92FS originale, il giocatore riceve una Beretta M92FS Custom. L'arma è in grado di decapitare la testa di uno zombi il 50% delle volte.
  • La forza e la salute di tutti i nemici sono state raddoppiate.
  • La salute dei personaggi è ridotta di quasi 3 volte. Quindi, se un personaggio viene morso da uno zombi e non può essere sganciato, ucciderà il giocatore la prima volta.
  • Sul balcone del secondo piano della tenuta, diventa possibile uccidere Forest come uno zombi.
  • Nelle baracche, il pavimento ora ha tre crepe invece di una da cui si genera la Pianta 42.

Data di uscita di Resident Evil

Resident Evil (1996) è già uscito su PC, PlayStation, SEGA Saturn.

Rilasciato:

SEGA Saturn (USA) - 1 ottobre 1997
PC (USA) - 30 settembre 1997
PC (in tutto il mondo) - 17 settembre 1997
SEGA Saturn (Europa) - 31 agosto 1997

Requisiti di sistema di Resident Evil

minima:

Sistema operativo: Windows 7 SP1 / 8.1
Processore: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD 6790 o superiore
Memoria: 2 GB
Scheda audio: compatibile con DirectX 9.0c
Spazio su disco: 20 GB
DirectX: 9.0c
Altro: controller compatibile Xbox 360 originale consigliato

Consigliato:

Sistema operativo: Windows 7 SP1 / 8.1
Processore: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
Memoria: 4 GB
Scheda audio: compatibile con DirectX 9.0c
Spazio su disco: 20 GB
DirectX: 9.0c
Altro: controller compatibile Xbox 360 originale consigliato.

contenuto

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