Yu Gi Oh! CROSS DUEL è un'altra versione digitale dell'iconico CCG. Una caratteristica distintiva di questa versione dalle altre (lo stesso Master Duel) è l'utilizzo di modelli 3D di creature durante l'estrazione delle carte, oltre a combattimenti pensati per 4 persone. Secondo Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL, che si rivela attraverso testi e dialoghi sonori, sei invitato all'accademia Cross Duel come uno dei Prescelti.
Valutazione del sito:
6 settembre 2022
Об Игре Data di rilascio Requisiti notizie File APK

A proposito di Yu-Gi-Oh! Duello incrociato

Yu Gi Oh! Cross Duel è una battaglia di carte per 4 giocatori Yu-Gi-Oh! videogioco per iOS e Android. 

Il beta test chiuso si è svolto dal 4 ottobre 2021 al 14 ottobre 2021 con 5000 partecipanti e il gioco è stato rilasciato per la prima volta in Canada, Hong Kong e Paesi Bassi il 6 luglio 2022.

Modalità di gioco

  • Partite classificate: una modalità partita a 4 giocatori in cui i giocatori possono guadagnare o perdere gradi in base alle loro prestazioni nelle partite classificate.
  • Raid Duel: una modalità cooperativa per 4 giocatori in cui 4 giocatori si alleano per sconfiggere un boss del raid.
  • Tag Duel: una modalità per giocatore singolo in cui il giocatore si allea con un tag partner per affrontare un'altra squadra di due duellanti di Yu-Gi-Oh! serie.
  • Partite in camera: una stanza in cui i giocatori possono chattare o duellare con impostazioni di duello personalizzate.

Ottenere le carte

Il giocatore inizia il gioco con un mazzo iniziale di 20 carte e può ottenere nuove carte dalla carta Gacha. Le carte duplicate vengono inviate al Vault e possono essere utilizzate per scambiare carte nel negozio o convertite in medaglie.

Mappa Gacha

La mappa Gacha è dove i giocatori possono ottenere nuove carte spendendo Cristalli, Gemme o Biglietti. Sono disponibili le seguenti Gahas Card:

  • Gacha per principianti
  • Liberazione in memoria di Gacha
  • Rilascio di memoria Gacha con bonus
  • Speciale Gacha I
  • Gacha speciale II

negozio

Il negozio è composto da 3 sezioni:

  • Crystal Shop: i giocatori possono usare soldi veri per acquistare cristalli.
  • Carte collezionabili: i giocatori possono ottenere qualsiasi carta dal catalogo delle carte scambiando 4 carte della stessa rarità dal Vault.
  • Negozio di medaglie: i giocatori possono utilizzare le medaglie per acquistare materiali o accessori.

Regole

Campo di duello incrociato

  • I duelli incrociati sono progettati appositamente per 4 giocatori per combattere con regole uniche.
    • Ogni giocatore ha tre zone mostro e tre zone trappola. Le loro Monster Zone sono collegate tra loro da corsie che i loro mostri attraverseranno. Le zone dei mostri sinistra e destra di ogni giocatore hanno una striscia che si collega a una delle zone dei mostri dei loro avversari, mentre le strisce centrali della zona dei mostri di tutti i giocatori convergono al centro del campo.
    • Ogni giocatore deve avere esattamente 20 carte nel proprio mazzo principale e può avere solo una copia di ogni carta in quel mazzo.
    • Non c'è un mazzo aggiuntivo. I mostri Fusion, Synchro, Xyz e Link vengono posti nel mazzo principale e possono essere evocati (così come i mostri rituali) dalla mano inviando i materiali di evocazione elencati dal tabellone del giocatore al cimitero.
      • I mostri Xyz non hanno materiali Xyz attaccati; i loro Materiali di Evocazione verranno mandati dal Terreno al Cimitero, come gli altri mostri.
      • I Link Monster hanno DEF e possono essere posizionati in modo difensivo come gli altri mostri. Quando un Mostro Link viene evocato da Link, i suoi Materiali di Evocazione vengono posti nelle sue Frecce Link e il Mostro Evocato guadagna un DEF pari all'ATK di qualsiasi Mostro Link nei suoi materiali ad esso collegati.
    • Ogni giocatore inizia con 4000 LP invece di 8000. Il limite massimo in cui i LP possono essere aumentati a 8000.
    • Ogni giocatore inizia il duello con cinque carte in mano, inclusa la carta che è etichettata come Carta Asso.
    • Le carte incantesimo non possono essere installate e possono essere attivate solo durante la fase di battaglia. Le Carte Trappola possono essere piazzate durante la Main Phase e si attivano automaticamente quando le loro condizioni di attivazione sono soddisfatte (anche durante lo stesso turno in cui sono state piazzate). Alcune carte trappola possono essere piazzate a metà della corsia.
  • La struttura di rotazione di Cross Duels funziona in modo diverso rispetto ad altri formati. C'è un limite di otto mosse e tutti i giocatori devono completarle contemporaneamente.
    • All'inizio di ogni turno (compreso il primo turno), i giocatori pescano una carta. All'inizio del 7° e 8° turno, i giocatori pescano 2 carte.
    • Durante la fase principale, i giocatori possono posizionare carte trappola dalla loro mano, cambiare la posizione di difesa dei mostri in posizione di attacco o evocare mostri dalla loro mano nelle loro zone dei mostri in posizione di attacco a faccia in su o in posizione di difesa a faccia in su. Quando tutti i giocatori hanno completato la loro fase principale, passano alla fase di combattimento.
    • Gli effetti delle carte che si attivano quando viene evocato un mostro vengono attivati ​​alla fine della Main Phase, dopo che tutti i giocatori hanno completato la loro Main Phase. I mostri evocati in modo speciale non possono attivare i loro effetti, che vengono attivati ​​quando vengono evocati.
    • Dall'inizio della fase di combattimento fino a quando i mostri iniziano a muoversi, i giocatori possono attivare le carte incantesimo. Dopodiché, i mostri nella posizione di attacco attraversano le corsie designate per uno spazio (metà della corsia).
    • Quando due o più mostri si incontrano nello stesso spazio, si verifica una battaglia. Quando due mostri combattono, il loro ATK se sono in posizione di attacco o il loro DEF se sono in posizione di difesa sono ridotti del valore del mostro combattente del loro avversario. Quindi, se il valore raggiunge lo zero, quel mostro viene distrutto. Se più di due mostri in diverse corsie si incontrano nello stesso spazio, i mostri uno di fronte all'altro combattono per primi, quindi il resto dei mostri si combatte l'un l'altro.
    • I giocatori non subiscono danni da combattimento quando il loro mostro sta combattendo un altro mostro. L'unico modo per infliggere danno da combattimento a un giocatore è attaccare direttamente con un mostro che ha completamente attraversato la corsia in una zona di mostri nemici vuota. Quando un giocatore infligge danno da combattimento con un attacco diretto, guadagna LP pari al danno che ha inflitto, fino all'ammontare di LP persi dal suo avversario.
    • Dopo che un mostro in Posizione di Attacco ha distrutto un altro mostro in Posizione di Attacco con una battaglia, può continuare a muoversi nella sua corsia e combattere altri mostri o attaccare direttamente se raggiunge la fine della corsia. Se un mostro in posizione difensiva viene distrutto in combattimento, il mostro attaccante non può attaccare direttamente nello stesso turno.
    • Se il giocatore ha 0 LP, non può guadagnare LP, ma può comunque attivare carte e i suoi mostri continueranno a muoversi fino alla fine di quel turno.
    • Alla fine del turno, se un giocatore ha 7 o più carte in mano, deve scartare fino ad avere una mano pari a 6.
    • Alla fine dell'ottavo turno, o se il giocatore non ha LP alla fine del turno, Cross Duel termina con il giocatore che ha i LP più alti come vincitore.
  • Tutti i mostri nel gioco, inclusi i mostri che iniziano un duello in un mazzo extra in GCC/OCG, vengono prima acquisiti come mostri normali e possono essere acquisite abilità attraverso il sistema dell'albero delle abilità.
    • I Mostri diventano Mostri con Effetto quando equipaggiati con qualsiasi Abilità. I Mostri Pendulum diventeranno Mostri Pendulum solo se sono equipaggiati con l'abilità Pendulum. I mostri Rituale, Fusione, Sincronizzazione, Xyz e Link diventeranno i tipi di carta corrispondenti solo se sono equipaggiati con un'Abilità Speciale o un Maestro che può cambiare i loro Materiali di Evocazione.
Partita a 4 giocatori
  • All'inizio del duello compare una carta bonus al centro del campo, dove le strisce centrali si intersecano. Il primo giocatore il cui mostro raggiunge la carta bonus la usa.
    • Se più mostri raggiungono la carta bonus contemporaneamente, combattono per primi. Se sopravvive esattamente un mostro, il suo controllore riceve una carta bonus; in caso contrario, nessun giocatore lo riceve e rimane in campo.
Duello di tag
  • Il giocatore e il partner scelto iniziano uno accanto all'altro e sono alleati. I due avversari sono anche collegati tra loro. Le squadre condividono un pool di 4000 LP.
  • Quando un mostro raggiunge la fine della corsia di un alleato, invece di attaccare, il mostro aiuterà a curare la squadra per 500 LP e poi andrà al cimitero.

competenze

Le abilità sono effetti che possono essere assegnati ai mostri. Ogni mostro ha il proprio albero delle abilità in cui possono sbloccare le abilità. Ai mostri possono essere assegnate fino a 5 abilità, ma il numero di abilità che un mostro può usare durante un duello è determinato dal formato.

  • Formato standard: i mostri asso possono usare fino a 3 abilità e gli altri mostri possono usare 1 abilità. Il formato standard viene utilizzato nelle partite classificate.
  • Formato illimitato: tutti i mostri possono utilizzare fino a 5 abilità. Il formato illimitato viene utilizzato nei duelli raid e nei duelli con la spada.

Durante un duello, quando più effetti vengono attivati ​​contemporaneamente, vengono attivati ​​nel seguente ordine.

  1. Negazione di abilità
  2. Cambio di stato
  3. Attribuzione delle abilità
  4. Cambio di posizione di combattimento
  5. Cambia ATK/DEF
  6. Aumenta/diminuisci LP
  7. Movimento dei mostri / Evocazioni speciali
  8. Distruzione di carte / Ritorno in mano

Abilità speciali

Queste abilità sono esclusive dei mostri rari SR e UR. Ogni SR e UR RARITY MONSTER ha 1 abilità speciale esclusiva.

Maestro di abilità

Queste abilità sono esclusive dei mostri di rarità UR. Sono versioni più forti dell'abilità speciale del mostro e possono essere utilizzate solo dagli assi dei mostri. Ogni mostro di rarità UR ha 1 abilità master esclusiva.

Abilità generali

Queste abilità sono abilità generali che non sono esclusive di nessun mostro.

Abilità potenziate

icona Nome descrizione
ATKBust-Skill-CrossDuel.png Potenziamento ATT <Quando invocato>
Guadagna 200 ATK.
DEFBoost-Skill-CrossDuel.png Potenziamento difensivo <Quando evocato>
Guadagna 200 DEF.
ATKSupport-Skill-CrossDuel.png Supporto ATK <Quando evocato>
Tutti gli altri tuoi mostri riceveranno 200 ATK.
DEFSAPPORT-SKILL-Crossduel.png Supporto DEF <Quando evocato>
Tutti gli altri mostri che hai ottengono 200 DEF.
ATKBuff-Skill-CrossDuel.png Buff ATK
Guadagna 200 ATK mentre sei in posizione di attacco.
DEF Buff-Skill-CrossDuel.png Buff difensivo
Guadagna 200 DEF se sei in posizione difensiva.
ATKSupplement-Skill-CrossDuel.png Supplemento ATK <Alla fine della fase di combattimento>
Guadagna 400 ATK. (Applicabile all'ATK originale.)
DEFBussment-Mastery-Crossduel.png Aggiunta DEF <Alla fine della fase di combattimento>
Ottieni 400 DIF. (Si applica al DEF originale.)
Stregoneria-Mastery-CrossDuel.png stregoneria <Condizione di attivazione>
Guadagna 300 ATK/DEF quando viene attivata una carta magia.
Coesion-Mastery-Crossduel.png frizione <Condizione di attivazione>
Guadagna 200 ATK/DEF per ogni mostro che evochi.
Inventor-Skill-Crossduel.png inventore <Quando evocato>
Guadagna 1 Abilità a caso. Si ottiene 1 abilità aggiuntiva se i tuoi mostri hanno attivato [Inventor] 4 o più volte in un duello.
Healer-Skill-CrossDuel.png Guaritore <Quando invocato>
Guadagna 200LP.
Focus-Skill-Crossduel.png fuoco <All'inizio della fase di combattimento>
Guadagna 200 ATK.
ExtraAttack-Skill-CrossDuel.png Attacco aggiuntivo <Quando attacco diretto>
500 ATT.

Abilità di debuff

icona Nome descrizione
ATKDebuff-Skill-CrossDuel.png Debuff ATK
Quando combatte un mostro nella posizione di attacco di un nemico, perde 300 ATK.
DEFDebuff-Skill-Crossduel.png DIF Debuff
Quando combatte un mostro in posizione difensiva dell'avversario, perde 300 DEF.
Snipe-Skill-CrossDuel.png beccaccino <Quando invocato>
Infliggi 200 danni al giocatore nella corsia davanti.
Intimidation-Mastery-Crossduel.png intimidire <Per favore combatti>
Quando attacchi il mostro in Posizione di Attacco del nemico, mettilo in Posizione di Difesa.
Provoke-Skill-Crossduel.png Provocare
Quando attacchi un mostro in posizione difensiva dell'avversario, mettilo in Posizione di Attacco.
Seal-Skill-Crossduel.png sigillo
Applica Negazione a tutte le abilità dei mostri nemici.
Curse-Mastery-Crossduel.png Maledizione <Quando distrutto in battaglia>
Fino alla fine del prossimo turno, il mostro che ha combattuto contro questo mostro guadagna [Stazionario] e [Fantasma].
Detonated-Skill-Crossduel.png Fatto saltare in aria <Quando distrutto in battaglia>
Il mostro che ha combattuto questo mostro perde 500 ATK/DEF.
Crusher-Skill-Crossduel.png Crusher <Distruggi un mostro nemico in combattimento>
Include 300 danni al giocatore che controllava il mostro.

Abilità uniche

icona Nome descrizione
Reincarnation-Mastery-CrossDuel.png Reincarnazione <Quando distrutto>
Questo mostro torna nella tua mano con Nega applicato a tutte le sue abilità.
Pierce-Skill-Crossduel.png Puntura Potrai attaccare il tuo avversario anche se hai attaccato un mostro in posizione difensiva nella sua zona dei mostri o nella sua zona dei mostri guardiani.
Superspeed-Skill-CrossDuel.png super velocità Aumenta la velocità di movimento del 50%.
<due>[Ipervelocità]
Hyperspeed-Skill-CrossDuel.png Iper velocità Raddoppia la velocità di movimento.
Stealth-Skill-CrossDuel.png invisibile Può passare senza combattere i mostri nemici.
DoubleMaterial-Skill-CrossDuel.png doppio materiale Può essere considerato come 2 Evoca Materiali quando viene utilizzato per Evocare un Mostro Normale, con Effetto o Pendulum.
SpeedySummon-Skill-CrossDuel.png Chiamata veloce Può essere evocato con un materiale di evocazione in meno ma perde 1000 ATK/DEF.
<doppio>[Sfida efficace]
EfficientSummon-Skill-Crossduel.png Chiamata efficace Può essere evocato con un materiale di evocazione in meno.
PendulumRed-Skill-CrossDuel.png Pendolo PendulumScalesReborn-CrossDuel.png <Quando evocato>
Gein "Scala pendoloPendulumScalesReborn-CrossDuel.png
PendulumBlue-Skill-Crossduel.png Pendolo PendulumScalesblue-CrossDuel.png <Quando evocato>
Gein "Scala pendoloPendulumScalesblue-CrossDuel.png
LinkArrow-Skill-CrossDuel.png Freccia di collegamento Può essere considerato come 2 Evoca Materiali quando viene utilizzato per Evocare un Mostro Link.

Abilità immunitarie

icona Nome descrizione
ImmunityAnnihilationEffects-Skill-CrossDuel.png Immunità: effetti devastanti Immune agli effetti distruttivi.
ImmunityPositionChange-Skill-CrossDuel.png Immunità: cambio di posizione Immune agli effetti che cambiano la posizione di combattimento.
ImmunitySkillNigation-Skill-CrossDuel.png Immunità: Negazione Abilità Immune agli effetti che applicano Negazione alle abilità.
ImmunityNegativeStatus-Skill-CrossDuel.png Immunità: stato negativo Immune agli effetti di [Abilità negative].
ImmunityBoonsTeleport-Skill-CrossDuel.png Immunità: rimbalzo/teletrasporto Immune alle influenze che riporteranno in mano questo mostro o lo faranno teletrasportare.
ImmunityATKDEFRResume-Skill-Crossduel.png Immunità: ATK/DEF ridotto Immune alla perdita di ATK/DEF dalle conseguenze.

Abilità negative

Queste abilità hanno effetti che influiscono negativamente sul mostro. Non possono essere sbloccati da nessun mostro e possono essere assegnati a un mostro solo da altre abilità.

icona Nome descrizione
Slow-Skill-Crossduel.png Decelerazione Mezza velocità.
<doppio>[Stazionario]
Stationary-Skill-CrossDuel.png Fisso Non posso muovermi.
Phantom-Skill-Crossduel.png Spettro Non può infliggere danno da combattimento ai giocatori nemici.
Fear-Skill-CrossDuel.png Paura Non può cambiare posizione di combattimento durante la Main Phase.
Collapse-Skill-Crossduel.png Коллапс <Alla fine della fase di combattimento>
Distruggi questo mostro.

Abilità Raid

Queste abilità possono essere utilizzate solo durante un duello raid.

icona Nome descrizione
AntiBoss-Skill-CrossDuel.png Anti Boss
Guadagna 500 ATK quando combatti contro un boss del raid.
AntiRideMonster-Skill-CrossDuel.png Mostro anti-incursione
Quando questo mostro in Posizione di Attacco combatte un Mostro Raid, quel mostro perde 500 ATK/DEF.
BossBuster-Skill-Crossduel.png Boss Buster
Guadagna 1000 ATK quando attacca il punto debole di un boss del raid.
AntiObject-Skill-Crossduel.png Antioggetto I danni agli oggetti sono aumentati di 1.
Antishield-Skill-CrossDuel.png Anti-Scudo Il danno agli scudi è aumentato di 1.
AssistBoost-Skill-CrossDuel.png Aumento di assistenza I LP guadagnati da Guarigione Assistita sono aumentati di 500.
SPBoost-Skill-CrossDuel.png Potenziamento SP <Quando invocato>
Guadagna 2000 ATK/DEF.
SPEfficientSummon-Skill-Crossduel.png Chiamata SP efficiente Questo mostro può essere evocato senza alcun materiale di evocazione.
SPHyperspeed-Skill-CrossDuel.png SP ipervelocità Tutti i tuoi mostri ottengono [Hyper Speed].
SPReincarnation-Skill-CrossDuel.png Reincarnazione IP <Quando distrutto> o <Quando guarigione assistita>
Riprendi in mano questo mostro.
SPSupport-Skill-CrossDuel.png Supporto SP <Quando evocato>
Tutti i mostri controllati da te o da un alleato guadagnano 1000 ATK/DEF.

 

Data di rilascio di Yu-Gi-Oh! Duello incrociato

Yu Gi Oh! Cross Duel è ora disponibile su Android e iOS

PTA:

Yu Gi Oh! CROSS DUEL uscirà su CBT (USA) — 7 luglio 2022

Rilasciato:

Android (Globale) - 6 settembre 2022
iOS (Globale) - 6 settembre 2022

Requisiti di sistema per Yu-Gi-Oh! Duello incrociato

minima:

-

Consigliato:

-

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