Genshin Impact 2.3 Perdite: costellazioni, passivi, abilità e dettagli del set di artefatti di Arataki Itto
Le perdite di Genshin Impact 2.3 rivelano un sacco di nuove informazioni sulle imminenti aggiunte al roster, incluso un nuovo potente combattente a 5 stelle, Arataki Itto.
Arataki Itto sarà un Geo claymore (spada dalla mano daur) a 5 stelle con diverse abilità e costellazioni incredibili. Sembra essere un personaggio DPS di alto livello concentrato sull'infliggere ingenti danni ai suoi nemici con il suo set unico di attacchi. È trapelato anche il miglior set di artefatti di Arataka, che mira a fornire bonus folli per qualsiasi geografia DPS, il che dovrebbe davvero scuotere la meta del gioco. I fan possono leggere di più su queste nuove fughe di notizie da Genshin Impact 2.3 è qui.
Arataki Itto - Data di rilascio del banner
Secondo alcune informazioni di cui tendo a fidarmi, lo stendardo di Arataki Itto apparirà il 14 dicembre 2021. In particolare, ci sarà un altro nuovo personaggio nello stendardo di Arataki, e cioè Goro.
Arataki Itto - Costellazioni
S1 - Ulta potenzia gli stack Super Power. Le combo ora danno 2 pile invece di 1 pila.
S2 - Dopo aver usato l'ultima, ripristina 6 energia e riduce il tempo di recupero dell'ultima di 1.5 secondi per ogni personaggio Geo della squadra. Massimo - 24 energia e meno 6 secondi di ricarica.
S3 - +3 livelli di abilità.
S4 - Nell'ultimo, guadagna +25% KS contro nemici con HP% inferiore/uguale a lui. (in altre parole, al 100% di HP, Itto avrà sempre il buff)
S5 - +3 livelli a ult.
S6 — Creta. Attacco fisico caricato +50%. 50% di possibilità di non spendere una pila di Superpoteri per un attacco caricato.
Arataki Itto - Passivi
Primo Passivo
- Ogni colpo di attacco caricato che consuma cariche di Super Forza garantisce +10% di velocità d'attacco per ogni colpo successivo, fino a +30%.
- Aumenta la resistenza all'interruzione.
Seconda Passiva
- Ogni colpo di attacco caricato che consuma cariche di Superpotere viene aumentato del 35% della DEF di Itto.
Terza Passiva
- 25% di possibilità di ottenere 1 legno in più quando Itto è in una festa.
Quarta passiva
- Dopo aver lanciato "Orecchie" o aver lanciato la combo dei normali attacchi di Itto, non si ripristina.
Arataki Itto - Passivi
Attacco normale
Ogni quarto attacco di Itto garantisce 2 accumuli di Super Forza. Fino a 5 pile, ogni nuova pila aggiorna le precedenti.
Attacco caricato
Dopo aver tenuto un attacco carico, devi attaccare costantemente, assorbendo pile di Super Forza. Ogni colpo consuma una pila. Quando l'ultima pila viene consumata, Itto colpirà con un attacco particolarmente forte. Se provi a effettuare un attacco caricato senza stack, Itto eseguirà un singolo colpo.
Abilità Elementare
Uno della banda di Itto, il toro "Ushi", entra in campo, infligge danni AOE Geo agli avversari e dà a Itto una pila di "Super Strength".
- "Ushi" rimane sul campo di battaglia e attira l'attenzione dei nemici. Dipende da max. HP Itto.
- Quando le Orecchie attaccano, dà a Itto una carica di Super Forza.
- Quando Ears HP o la sua durata si esaurisce, scappa e dà anche a Itto una pila di Super Strength.
- Puoi regolare il lancio pizzicando, è considerato un costrutto Geo. Non più di uno sul campo di battaglia.
Esplosione degli elementi
Entra nello stato "Furious Demon King".
- Gli attacchi normali, caricati e in caduta diventano Geo. Non sovrascritto.
- L'ATK di Itto cresce da DEF (104% della difesa in ATK a lvl 10)
- Aumenta la velocità d'attacco del 10%.
- Le combo di XNUMX°, XNUMX° e XNUMX° attacco normale danno a Itto un accumulo di Super Forza.
- 20% di resistenza a tutti i danni.
- 80 energia, 11 secondi di durata, 20 secondi di ricarica.
Arataki Itto - Il miglior set di manufatti
Fodero di sogni di lusso
Set di 2: DIF +30%
Set di 4: Infliggere danni geografici da parte di un personaggio sul campo di battaglia garantisce +6% DEF e +6% danni geografici, fino a 4 accumuli. Non più di 1 carica ogni 0.3 sec. Quando un personaggio infligge danni di tasca propria a Geo, non più di 1 accumulo ogni 3 secondi. Le pile scompaiono al di fuori del combattimento. Uno ogni 6 secondi.