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Ghostrunner - Tutti i boss del gioco

Hyde

Questa guida contiene suggerimenti per i boss di passaggio e non sono deboli in Ghostrunner, quindi la guida può davvero aiutare qualcuno. 

Hyde

Ovviamente, dovresti capire che non passeremo il boss per te e la guida può solo aiutarti con consigli su come uccidere il nemico che non puoi sconfiggere.

Tom: prima fase

Tom è un'enorme torre su cui devi arrampicarti e tagliare 2 cavi, ovviamente non sarà facile, perché la torre trasuda laser da se stessa. Il tuo compito è usare il gancio per salire in cima alla torre. Va detto subito, non provare a saltare il boss senza toccare le piattaforme, quando usi il gancio non puoi schivare, quindi prima di saltare sul gancio assicurati che non ci siano laser nel tuo percorso. Per schivare i laser stessi mentre sei sulla piattaforma, salta e accovacciati, è semplice. Prova anche a memorizzare un "percorso", ad esempio, sulla prima piattaforma abbiamo schivato i laser, siamo saltati sull'amo, siamo saltati di nuovo e poi faremo 2 file di laser (spero di averlo spiegato chiaramente)
C'è un altro trucco qui, non appena entri nell '"arena" non correre a destra, ma alza la testa, puoi usare il gancio per accorciare il tuo percorso, questo renderà il boss molto più facile.
Sullo schermo, un punto con un gancio all'inizio del boss che ridurrà il boss

Dopo essere saliti in cima, quando i laser si esauriscono, non smettere di usare il gancio finché non salti sul cavo, lo tagliamo e inizia la seconda fase

 
 

Tom: seconda fase

Cadi fino in fondo alla torre e ora devi salire fino in cima una seconda volta. Qui, in generale, tutto è uguale, ma più semplice, all'inizio devi solo correre lungo i muri e usare il gancio per saltare tra i muri. Ma sarai ostacolato dalle onde che scaleranno le pareti dal basso verso l'alto e ti impediranno di correre lungo le pareti, se questa onda è vicina, rimbalziamo sul muro e poi con l'aiuto di uno scatto ci aggrappiamo di nuovo al muro . Ad un certo punto raggiungerete un checkpoint e da lì dovrete anche correre lungo le pareti in parallelo schivando i laser (infatti sono puramente estetici e spaventano più che male).
raggiunta la cima della torre una seconda volta, tagliamo di nuovo il cavo e cadiamo insieme ai resti di TOM

Tom: terza fase

La terza fase è la più semplice, Tom (una scatola di metallo con dei laser) giace al centro della stanza, una coppia di laser gira intorno ad essa e lancia anche onde da se stessa, seguiamo le tattiche: salta + scatta mentre un'onda o il laser si sta avvicinando a te. così rompiamo due "reattori"



Dopodiché, tutto diventa ancora più semplice, devi rompere il terzo reattore, per questo usiamo solo il gancio e basta, vittoria)


 
 

Hel

Il boss ha 4 fasi, ma sono molto brevi, quindi tutti i suggerimenti sono raccolti in una sezione.


Devo dire subito che per me lei è il più difficile dei boss, al primo playthrough ero particolarmente scottato con lei e inizialmente pensavo di fare una guida solo per lei, ma quando ho sentito che molte persone muoiono 50-150 i tempi muoiono su TOM, ho deciso di scrivere una guida per tutti, non essence.
Il boss è lo stesso cyborg samurai del nostro personaggio principale e infatti la battaglia è divisa in 4 mini-fasi, in ognuna di esse dovrai parare gli attacchi di Hel, ma dopo aver parato i suoi colpi e sferrato il tuo colpo, devi per correre su una delle piattaforme su cui salterà Hel, eseguendo le meraviglie delle acrobazie. Non sembra difficile, MA, se perdi un colpo, morirai e inizierai il combattimento con il boss dall'inizio, non ci sono checkpoint sul boss, a differenza di altri boss. E il boss della curva e spesso i colpi e la hitbox di questo colpo sono diversi, beh, come se il colpo fosse già volato su di te, ma non sei morto e sei riuscito a respingere il colpo e funziona in entrambe le direzioni in modo che puoi essere ucciso da un colpo che ovviamente non avrebbe dovuto ucciderti. Sotto la barra HP del boss c'è una concentrazione di Sekiro, e da essa puoi vedere quante volte devi colpire i colpi Hel per colpire, ad ogni fase il numero di colpi che devono essere colpiti aumenta e il problema principale è che se colpisci almeno una volta nel tempismo (e qui sono selvaggi), tutta la concentrazione verrà riempita e parare di nuovo. Allo stesso tempo, i tempi di pressione sono diversi, ad esempio, nella prima fase ci sono 3 colpi con lo stesso tempismo e prima dell'ultimo colpo, Hel oscilla tenendo la spada per circa un secondo e se premi prima del necessario , ricominciamo a parare


Ora il consiglio principale, ogni volta che Hel attacca, la sua katana si illumina di giallo, non in modo brillante, ma è evidente, un lampo così acuto, in questo momento premiamo il pulsante di attacco e paraliamo il colpo. Consiglio anche, memorizza i suoi attacchi in ogni fase per respingere semplicemente i colpi sulla macchina, tieni presente che ora eseguirà due colpi veloci, poi uno lento, poi tre veloci, capisci. E l'ultimo consiglio, quando dopo aver colpito Hel cade da te, devi raggiungerla. In primo luogo, ti lancia le onde mentre corri verso di lei, loro (le onde) sono solo per spettacolo, le colpisce molto raramente e la sua onda incrociata sembra girare attorno al modello del personaggio principale. Ma dopo aver inflitto 3 colpi con lei, si troverà al centro dell'arena e inizierà a inviarti spam a ondate, corri semplicemente al centro dell'arena e smette di spam saltando su un'altra piattaforma. E su due piattaforme ci sono due super booster di salto con cui puoi saltare facilmente sulla piattaforma con Hel.
Dopo quattro colpi, priviamo Hel della testa

Dopodiché, ti consiglio di picchiare il suo cadavere con una katana, si alzerà improvvisamente e continuerà a distorcere le sue astute combo.

Mara

Mara, per me, è il capo più semplice, ma non sai mai che qualcuno avrà problemi con lei.
Mara ha essenzialmente tre attacchi. Attacca con un tentacolo verticalmente, schiva con uno scatto di lato. Tentacolo attacca orizzontalmente, schiva con un salto. E un colpo (non crederci) con un tentacolo da sotto terra da schivare, guardiamo il pavimento, vediamo un'ombra che si avvicina a te, quando è vicina, ci precipitiamo di lato. Dopo aver schivato diversi attacchi, Mara inizierà a colpirti con un tentacolo, personalmente non riuscivo a capire cosa fare in questo momento, ma in realtà è tutto semplice. Ci sono "scudi" nell'arena, devi fare in modo che Mara colpisca lo scudo con un tentacolo, quindi taglia il tentacolo
Dopo aver tagliato il tentacolo, ci sarà un checkpoint, questo rende il boss semplicemente elementare. Dopo aver applicato il primo colpo, Mara renderà elettrica parte del pavimento, è ovvio che l'elettricità uccide istantaneamente il nostro samurai, quindi scappiamo dalla parte scintillante del pavimento e schiviamo i colpi elementali
 
Dopo aver sferrato il secondo colpo, Mara accenderà il pavimento elettrico su entrambi i lati e inizierà a girare in parallelo mentre attacca (l'unico attacco più o meno difficile), ma qui schiviamo come normali attacchi e giriamo insieme a Mara così come per non colpire il pavimento elettrico.
 

Bene, ci saranno anche sezioni con saltare sui muri e usare un gancio, ma non c'è niente di complicato lì.

 
 

risultato

I boss in Ghostrunner non sono davvero difficili (anche se all'inizio ho scritto del contrario), ma a causa del sistema di morte a colpo singolo, possono sembrare difficili e impraticabili. Spero che questa guida ti abbia aiutato se uno dei capi ti ha dato problemi. 

Bene, in breve, ecco i miei migliori risultati per i capi di passaggio)))


Autore: sontonov

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