Genshin Impact
Il continente di Teyvat, pieno di vita, è stato creato dalla confluenza di sette elementi ed è governato da sette Arconti... Ti trovi tra nuvole di polvere sotto il cielo di un mondo alieno. Sei fratello e sorella portati qui dal viaggio. Ma all'improvviso il tuo gemello viene rapito da una divinità sconosciuta e cadi in un sonno profondo. Ti svegli in un posto completamente sconosciuto
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Anthem of Tir Yazada - Soluzione di Genshin Impact

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Quest "Inno a Tir Yazad" in Genshin Impact: come completare la ricerca mondiale di Sumeru e ripulire l'albero gigante. Una guida per completare la trama di Hvarna of Good and Evil nel gioco. Esplora i nostri suggerimenti e scopri come posizionare tutte le grandi canzoni di Hvarna e sconfiggere i mostri. Non perdere l'occasione di ottenere una ricompensa di 350 Punti Avventura, 40 Primogem, 25k Mora, 6 Minerali Magici Incantesimo e 3 Libri Eroe. Leggi di più sul nostro sito web.

Contenuto:

Come avviare Anthem Tir Yazada Genshin Impact

Devi completare la missione Inno a Tir Yazad nella serie Hvarna del bene e del male dopo aver raccolto tutte le grandi canzoni di Hvarna nella ricerca "Ciò che mostra la luce del Khvarena". Devi tornare all'oasi di Vurukash per continuare ciò che hai iniziato, oltre a eliminare l'anomalia nel cielo. Per il completamento con successo dell'attività, riceverai una ricompensa sotto forma di 40 pietre sorgente e 60 pietre per il completamento della seconda parte dell'attività.


Soluzione Inno di Tir Yazad

Soluzione Inno Tir Yazada Genshin Impact.

Hai raccolto tutte le grandi canzoni di Hvarna. È ora di eliminare l'anomalia nel cielo...

Quando arrivi all'oasi di Vurukash, Paimon noterà che Sorush si è chiusa in se stessa e parla a malapena dopo aver visitato il laboratorio. Si scopre che provava un senso di vergogna per il fatto che Nasejuna l'avesse ingannata. Paimon riesce a ripristinare la fiducia in se stessa di Sorush, dopodiché inizia a recuperare le forze e si prepara per il compito successivo. Successivamente, puoi teletrasportarti al teletrasporto vicino al Tuniga Gap e completare la parte successiva della ricerca posizionando la prima grande canzone di Hvarna vicino all'albero appassito insieme a Rashna e Mihir. Dopo aver visto un breve filmato, sarai pronto per continuare il tuo viaggio.

Quando hai incontrato Zurvan, ti ha detto che secondo lei, la ricerca di grandi canzoni Nasejuna è stata influenzata da un servitore dell'abisso nero, la sua vecchia conoscenza. È convinta che Nasejuna sia sotto l'influenza di questa creatura, e solo risvegliando la dea Hvarna sarà possibile sconfiggere la sua influenza. Per fare questo, devi entrare in Harvisptohm e purificarlo, quindi svegliare la dea. All'interno dell'albero c'è un loto gigante, Gaokerena, in cui giace dormiente la coscienza della dea della scommessa.

Per ripulire tutta la sporcizia e svegliare la dea della scommessa, devi raccogliere e regalare 4 fantastiche canzoni di Hvarna. Per fare ciò, devi recarti in quattro diversi luoghi indicati sulla mappa e superare test speciali. Daremo un'occhiata più da vicino a ciascuna posizione di seguito.

Al varco Tunigi ti aspetta Rashna и Mihir, e ora devi rompere il sigillo e raccogliere il potere di Hvarna con l'aiuto delle canzoni.

Troverai un germoglio accanto a un albero secco al Tunigi Gap. Dagli una delle grandi canzoni di Hvarna per farlo prendere vita. Quindi fai il giro dell'area e distribuisci le restanti quattro canzoni ad altri germogli.

La grande canzone di Hvarna 1

Per ottenere la prima grande canzone di Hvarna, dirigiti verso l'albero con un'aura viola brillante nella parte nord-occidentale del luogo. Quindi, usando l'abilità di Sorush, apri un bocciolo verde su un albero e crea una piattaforma di fiori su cui puoi volare.

Sulla piattaforma troverai un simbolo a quattro foglie, su cui puoi arrampicarti per trovare un altro simbolo a quattro foglie.

Usalo per arrivare alla fonte della corruzione e sconfiggerlo. Dopodiché, puoi tornare all'albero e dargli la prima grande canzone di Hvarna.

La grande canzone di Hvarna 2

Spostati un po' a nord-est per raggiungere il prossimo albero contaminato. Qui incontrerai tre Hilichurl che dovrai sconfiggere per mettere in atto la Grande Canzone di Hvarna.

La grande canzone di Hvarna 3

Dirigiti a sud-est per trovare il prossimo albero, che è circondato da Rupture Puppies. Saranno a guardia della terza Grande Canzone di Hvarna, quindi occupati di loro e imposta la canzone sul posto.

La grande canzone di Hvarna 4

Per ottenere l'ultima Great Song of Hvarna, dirigiti verso l'ultimo albero a sud. Per raggiungere la fonte della corruzione, che si trova in cima all'albero, dovrai aggirare il retro del cristallo e utilizzare l'abilità Sorush per agganciare il simbolo a quattro foglie. Dopodiché, distruggi la sfera viola con tutti gli attacchi disponibili e scendi le scale. Posiziona la canzone sull'albero e poi incontra Mihir, che ti aspetterà dall'altra parte della breccia.

Parla con Mihir, che esprimerà la sua incertezza su cosa fare dopo. Suggerirà a Soroush di usare la corona a due corna, ma lei non è ancora abituata a usarla. Su suggerimento di Soroush, vieni mandato in missione per purificare i nuovi germogli.


Pulizia di alberi giganti: ricerca ed esecuzione

Ti consigliamo di portare i personaggi Geo ed Electro nella squadra per affrontare i Segugi della Rottura, così come gli eroi Hydro e Cryo per uccidere i maghi del Vuoto. Quindi segui Sorush fino al primo albero gigante, non allontanarti troppo da esso. Una volta raggiunto l'albero, aspetta che la barra verde "Tishtriya" si riempia e passa all'oggetto successivo, proteggendo Sorush dai nemici.

Dopo aver eliminato il primo albero, passa agli alberi successivi. Preparati a combattere i Rift Puppies al secondo albero, i Rift Hounds and Puppies, così come il Void Electro Mage al terzo albero. Ricorda di mantenere un guaritore nella squadra, poiché gli scudi contro i Rupture Pups sono inutili.

Quando l'ultima scala sarà piena, inizierà un nuovo filmato. Al termine del filmato, parla con Rashnu e Mihmir. Riferiranno che la strada per le profondità è ora aperta. Dopo aver parlato con loro, il compito terminerà e riceverai il risultato "Corda sull'abisso”, oltre a una ricompensa di 350 punti avventura, 40 primogem, 25mila pestilenza, 6 minerali di potenziamento magico e 3 libri di eroi. Potrai anche procedere con l'ultimo task della catena"Inno di Tir Yazad 2'.


Sequel di "Inno a Tir Yazad"

Dovrai attraversare un tunnel situato in profondità, che ti porterà in cima a un enorme ceppo. Lì tu e Sorush vedrete i ricordi, dopo di che perderà conoscenza e cadrete entrambi nel ceppo dove si trova il loto di Gaokeren. Il tuo compito è entrare nella camera corrotta nella mente di questa divinità per salvare i cuori di Spenta.

Subito dopo aver parlato con la scommessa, vai al buco verde nel terreno e scendi per raggiungere la cima di Harvisptohm. Per catturare un Dendroculus sospeso, prova a volare un po' più in alto prima di saltare.

In cima a un ceppo gigante, Soroush ti incontrerà. Dopo un breve filmato che vi porterà all'interno dell'Harvisptohm, dovrete risvegliare la coscienza divina raccogliendo tre cuori Spenta. La loro posizione sarà indicata sulla mappa. Nelle sezioni seguenti, spiegheremo in dettaglio come trovarli.

Cuori di Spenta nella prima camera profanata

Innanzitutto, si consiglia di lasciare il fiore, dirigersi a sud e attivare il teletrasporto per tornare rapidamente in questa posizione se necessario. Dopo aver sollevato la telecamera, attenersi al simbolo a quattro foglie per raggiungere la sporgenza superiore. Quindi, usa gli altri quadrifogli per raggiungere il portale nord-ovest (segnato sulla mappa come numero 1). Attiva Sorush e usa la sua abilità accanto alla sfera verde per creare un percorso di luce. Raccogli il nucleo dello spirito e trasferiscilo sul ponte creato, dopodiché ti libererai della sporcizia e potrai attraversare il portale, colpendo la prima camera contaminata.

All'interno della camera, usa Sorush per trovare le lastre galleggianti invisibili. Mantieni la sua abilità di interazione per fermarti alle piattaforme. Si prega di notare che la torretta viola deve essere distrutta con l'abilità scommessa. Puoi anche usare un metodo alternativo: attiva Sorush, vola sotto l'isola galleggiante accanto al nucleo spirituale e raccogli uno speciale simbolo a quattro foglie. Trasferiscilo dall'altra parte dell'abisso con il potere della scommessa.

Ok, per continuare, dopo aver raggiunto il prossimo isolotto, segui il globo verde fino a trovare il secondo cuore di Spenta. Si trova in un lago ghiacciato e per ottenerlo è necessario rompere il ghiaccio e scendere nel lago. Troverai anche uno spirito nascosto nel lago, che devi liberare per ottenere una nuova abilità.

Dopo aver ottenuto il secondo cuore e la nuova abilità, torna sull'isola principale e trova il terzo cuore di Spenta. È a nord e per ottenerlo devi attraversare il labirinto usando la nuova abilità che hai ottenuto nel lago ghiacciato.

Una volta che hai tutti e tre i cuori di Spenta, torna alla prima Camera Corrotta e mettili al loro posto per aprire la porta dell'area successiva.

Dopo aver toccato il secondo nucleo dello spirito, devi spostarti verso la scogliera, dove c'è un altro simbolo speciale a quattro foglie.

Trasferendolo nel posto giusto, volerai su un'altra isola. Qui troverai la seconda sfera di pietra, che scomparirà dopo che la sfera verde si sarà avvicinata. Questo ti darà l'opportunità di ottenere il secondo cuore di Spenta. Per lasciare la camera contaminata, devi muoverti verso la luce, volando verso altre isole con l'aiuto dei simboli a quattro foglie. Alla fine, raggiungerai un portale che ti riporterà ad Harvisptohm.

Cuori di Spenta nella Seconda Camera Corrotta

Per superare la seconda camera, dovrai sconfiggere i mostri e raccogliere i cuori usando il nucleo dello spirito. Sorush ti accompagnerà e ti aiuterà a superare le barriere e i simboli che portano all'uscita. Dopo essere uscito dalla camera, segui il percorso della luce.

Quindi, passando a Sorush, vola verso la massa di energia in alto a destra e usa l'abilità scommessa per creare un secondo ponte spettrale. Quindi passa al personaggio e sali sul ponte fino alla fine. Abbassa la telecamera a destra e vedrai un'isola con un nucleo spirituale. Pianifica lì, avvicinati alla sfera verde e seguila fino al secondo portale usando i simboli delle quattro foglie.

Quando sei vicino al passaggio, gira la telecamera a sinistra e vedrai il secondo nucleo spirituale in lontananza. Raggiungilo usando i simboli a quattro foglie e toccalo. Pulirà il portale dalla corruzione e sarai in grado di accedervi senza problemi.

Nella nuova Camera Corrotta, dovrai trovare due Spenta Hearts. Per prima cosa, individua lo Spirit Core leggermente più avanti e usalo per far rivivere i Rupture Hounds. Quindi combattili e prendi la sfera bianca.

Spostati sulla scogliera a sud e tira il simbolo a quattro foglie per sorvolare la prossima isola galleggiante.

Ripeti l'operazione per raggiungere un'altra area e continua a utilizzare i trifogli fino a raggiungere la cima. Prendi lo Spirit Core e rianima i Rip Hounds usandolo. Dopo averli affrontati, prendi il secondo cuore di Spenta. Segui Sorush mentre crea quadrilobi speciali per te e si occupa delle torrette viola. Il risultato finale è un ritorno a Harvisptokhm.

Cuori di Spenta nella terza camera profanata

Dopo essere uscito dal portale, cerca il simbolo a quattro foglie e avvicinati per arrampicarti. Usando i segnali lungo la strada, continua a salire finché non vedi una sfera verde. Attiva Sorush per creare ponti fantasma e avanzare lungo il percorso della luce, portando lungo il percorso il nucleo spirituale necessario per sbloccare il portale finale. Ti porterà alla terza camera corrotta.

Scendi verso il lago ghiacciato e segui i quadrifogli fino al segnalino ricerca, toccandolo per teletrasportarti in un'altra area. Prendi la strada giusta a destra e tocca il nucleo dello spirito per iniziare a seguirlo fino al primo cuore di Spenta. Tornati al bivio, trova il secondo cuore di Spenta, che si trova accanto al faro, visibile dalla colonna di luce viola. Usa Sorush per arrampicarti e trovare il percorso giusto, raccogliendo un nucleo spirituale lungo la strada.

Una volta trovati entrambi i cuori di Spenta, dirigiti verso il faro usando le indicazioni sugli screenshot ed entra nella luce per lasciare la camera profanata.

Avvicinati a Gaokerene e scendi per tornare al loto. I cuori di Spenta torneranno automaticamente al loro posto e ora puoi iniziare il rito del risveglio della coscienza divina. Tuttavia, Sorush ti avvertirà che la sporcizia accumulata nel loto sacro durante il rito può trasformarsi in mostri.

Spostati al centro del loto e attiva il fiore, ma prima di iniziare il combattimento, si consiglia di assumere un guaritore nella tua squadra. Devi combattere con i segugi e i cuccioli del divario. Sconfiggi più ondate di nemici per completare il Rito di Ab-Zohr.

  • Nella prima ondata dovrai combattere i Rupture Puppies.
  • Nella seconda ondata incontrerai diversi Hillichurl.
  • La terza ondata presenterà anche una sfida per te sotto forma di Rupture Puppies.
  • Nella quarta ondata dovrai combattere i cuccioli e i Segugi della Rottura.
  • Nella quinta ondata dovrai affrontare i cuccioli della Rottura e l'idromassaggio del Vuoto.
  • La sesta ondata includerà anche combattimenti con cuccioli e segugi spaccati.
  • Nella settima ondata dovrai combattere i cuccioli della Rottura.
  • Infine, nell'ottava ondata, affronterai i piro e gli idromaghi dell'Abisso.

Dopo il completamento del rito, un enorme albero crescerà dal ceppo e il segno di Apaosha si spegnerà.

Nel finale, Zurvan parlerà di ciò che accadde 500 anni fa: “Molto tempo fa, quando mi sono svegliato per la prima volta nell'oasi di Vurukash, il cielo era pieno di oscurità e c'erano mostri ovunque. I mostri riempivano tutta la terra, tranne questo piccolo rifugio. Secondo l'ultimo desiderio dell'uccello divino, ho raccolto tutto il potere di Hvarna e sono andato a pacificare i mostri, finché un giorno ho incontrato un uomo dai capelli d'oro nel deserto. Metà del suo corpo si è trasformato in un mostro, ma non ho sentito un mostro in lui. Quando l'ho trovato, teneva stretto in mano un anello. Tornai con lui all'oasi di Vurukash e quando si svegliò dichiarò di essere uno spadaccino Dahrya sopravvissuto solo perché maledetto. Per qualche tempo ho viaggiato con questo spadaccino mascherato e abbiamo affrontato i deva che hanno invaso l'oasi di Vurukash. Dopo qualche tempo, dalle terre a est del deserto arrivarono persone vestite di scienziati, guidate da un saggio con un braccio solo. Sostenevano di aver combattuto una volta fianco a fianco con gli eroi di Dahrya e che questi eroi avevano percorso il sentiero a cui erano destinati, nonostante la notorietà che avevano acquisito... Dissero anche di aver seguito il percorso degli eroi qui per adempi la loro volontà e metti fine alla calamità dalle profondità oscure. Successivamente, insieme siamo entrati nelle rovine lasciate dai Dahriani e lì abbiamo trovato macchine che si opponevano ai mostri. Veicoli che appartenevano alla squadra che ha combattuto al fianco di questi scienziati. Alla fine, il saggio con un braccio solo usò gli scritti lasciati dai Dahriani per trovare la sua strada attraverso l'oscurità fino ad Harvisptohm. Così siamo andati all'albero e, con l'aiuto dell'amrita, abbiamo ripulito il cielo e la terra dalla sporcizia. Successivamente, l'oasi di Vurukash iniziò a generare costantemente scommesse e i mostri gradualmente scomparvero dalla faccia della terra. Più tardi, lo spadaccino mascherato lasciò l'oasi di Vurukash con un giovane con i tuoi stessi capelli d'oro, e il saggio andò nelle rovine sotterranee e non fece più ritorno. Le restanti persone hanno sigillato i legami con i nuovi scommettitori, si sono definiti l'ordine degli scettici e si sono stabiliti qui.

Dopo tutte le difficoltà e le battaglie, sei finalmente tornato all'oasi, dove già ti stavano aspettando gli altri partecipanti al festival. Scambiate impressioni e condividete esperienze, e poi ricevete il risultato "Festival Tirgan«.

Tuttavia, la tua missione non è ancora completa. Vai da Katerina per raccontarle tutti gli eventi che hanno avuto luogo. Katerina ascolta la tua storia e ti ringrazia per il tuo aiuto nel risolvere il problema con Apaoshi. Finalmente ottieni risultato "Hvarna buono e cattivo" (10 Pietre Sorgenti).

Ora che la pace è stata ripristinata nell'oasi, sta a te decidere quale missione intraprendere.


Ricompense della missione Inno di Tir Yazad

ESP avventurax 500
Primogemmax 60
Morax 50000
Ingegno dell'eroex 5
Incantesimo minerale magicox 6
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