Mappa globale Stagione 16 World of Tanks
Avrà luogo l'inizio della nuova sedicesima stagione di World of Tanks sulla mappa globale с 11 marzo - 30 giugno. La mappa avrà ancora due tipi di province speciali con redditività 3/000 и 7/008 al giorno. Ogni due settimane cambieranno la loro posizione.
Al termine dell'evento, un nuovo Stile 2D "Elemento fuoco" è il primo di una serie di stili 2D a tema. Anche il set di ricompense nel Workshop verrà aggiornato.
Stagione 16 sulla mappa globale
11 marzo 6:00 (MSK) - 30 giugno 5:59 (MSK)
(tranne 12 e 13 marzo)
Modifiche rispetto alle stagioni precedenti
Tecnico:
- ▫️ Nel client di gioco è stata aggiunta la visualizzazione dell'ora della prossima battaglia nella schermata del clan, nonché un elenco dettagliato delle battaglie tra clan sulla mappa globale.
- ▫️ L'emissione di "Operazioni di clan" è ora disponibile anche tramite battaglie delegate.
- ▫️ La finestra di congratulazioni nel Workshop è stata migliorata.
Regole dell'evento:
- ▫️ Disabilitato l'accumulo di 1 punti influenza all'inizio della stagione per tutti i clan.
- ▫️ La compensazione parziale dei crediti per le battaglie completate sulla mappa globale è stata disabilitata.
Altro:
- ▫️ L'insieme delle ricompense nell'Officina è stato modificato.
- ▫️ Il primo invio di convogli sarà disponibile 24 ore dopo l'inizio dell'evento
Visualizzazione delle battaglie assegnate
Il sistema di visualizzazione della battaglia sarà disponibile qualche tempo dopo l'inizio dell'evento.
Ora nel client di gioco, la schermata del clan mostra l'ora della battaglia programmata più vicina sulla mappa globale. Può cambiare a seconda delle azioni del tuo clan e delle azioni dei tuoi rivali.
Sarà inoltre disponibile un elenco di tutte le battaglie tra clan con una descrizione dettagliata.
Nell'elenco delle battaglie, puoi scoprire la data e l'ora della battaglia, il server, il nome della provincia, la mappa di gioco, la base nella battaglia e l'avversario. Dalla stessa schermata è possibile accedere alla Mappa Globale. La pagina mostra i combattimenti programmati e programmati.
Le battaglie programmate relative alle offerte nelle aste vengono mostrate solo agli ufficiali del clan che hanno l'autorità appropriata per farlo. Dopo che l'asta è stata calcolata, questa battaglia viene mostrata all'intero clan.
Tutte queste informazioni consentiranno a tutti i membri del clan di ricevere rapidamente informazioni sull'attività del clan sulla mappa globale senza uscire dal client di gioco.
Мастерская
Nella 16° stagione, il Workshop continuerà ad operare nel client di gioco, dove sarà possibile raccogliere varie ricompense dalle risorse ricevute dopo le battaglie sulla Mappa Globale.
La quantità di risorse è la stessa per tutti i membri del team e dipende dai seguenti fattori:
- ▫️ un clan riceve più risorse per vincere una battaglia che per una sconfitta;
- ▫️ più veicoli nemici vengono distrutti, più risorse riceve il clan.
Cosa si può raccogliere in Officina:
- ▫️ Set massimo di bonus personali
- ▫️ Ampia serie di bonus personali
- ▫️ Insieme medio di bonus personali
- ▫️ Piccola serie di bonus personali
premio
- ▫️ Stile "Clan City"
- ▫️ 5 riserve personali: +50% di esperienza per battaglia per 2 ore.
- ▫️ 5 riserve personali: +200% all'esperienza dell'equipaggio per battaglia per 2 ore.
- ▫️ 5 riserve personali: +300% di Exp tecnica gratuita per battaglia per 2 ore.
- ▫️ 350/000
- ▫️ 150
- ▫️ 2 giorni di conto premio serbatoio
Restrizioni
- ▫️ 1 volta per account
È possibile ritirare un solo articolo alla volta, il resto può essere messo in coda. Gli articoli in coda possono essere spostati o rimossi da esso, quindi le risorse vengono restituite per intero al Magazzino.
Il Workshop contiene un diario di storia del combattimento. Mostra la quantità di risorse che il giocatore guadagnerà in tutte le battaglie dall'inizio della sedicesima stagione. Il workshop sarà aperto fino alla fine della stagione il 16 giugno alle 30:5 (UTC). Quindi tutte le risorse inutilizzate per l'assemblaggio e i componenti assemblati verranno ritirate.
Campo da gioco
I combattimenti della 16a stagione si svolgeranno in Africa. La redditività delle province costantemente presenti sulla mappa sarà da 0 a 2/016 al giorno. Inoltre, verranno visualizzate le province con reddito 7/008 и 3/000 notte.
In totale, ci saranno 860 province sulla mappa, di cui circa il 20% sono province di sbarco e circa il 5% sono aste.
Carte da gioco della stagione:
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Prime ore della stagione: dalle 14:00 alle 23:00 (ora di Mosca). Nel 50% delle province, l'ora di inizio delle battaglie è stata spostata di 15 minuti rispetto alla prima serata.
Emersione di province ad alto reddito
Il 14 marzo le province con rendimento di 3/000, che ogni 14 giorni, la domenica, cambiano ubicazione.
Le province con redditività appariranno sulla mappa il 16 marzo 7/008. Cambiano la loro posizione ogni 14 giorni il martedì.
Tutte queste province non possono essere saccheggiate.
Le province possono generarsi nei siti di atterraggio e di aste. In questo caso, per la durata della provincia di reddito, lo sbarco o l'asta scompare - e riappare dopo che la provincia cessa di essere redditizia.
Tornei di sbarco e aste
Il numero massimo di iscrizioni per i tornei di atterraggio è 32.
Il numero massimo di domande simultanee per l'atterraggio di tornei da parte di un clan con almeno 90 giocatori con veicoli di livello X nel clan è: 6.
I clan non possono atterrare sulla Mappa Globale se hanno territori occupati.
I clan non possono attaccare le province di sbarco via terra.
Primo giorno e "Ripartizione del mondo"
Il primo giorno della stagione, tutte le province sulla mappa globale saranno province di sbarco. Dopo la fine del prime time, le province passeranno alla modalità principale secondo le regole generali della stagione.
Il numero di domande per l'atterraggio di tornei nella "Ridistribuzione del mondo" - 16.
In caso di parità nella battaglia per la provincia di sbarco, gli sfidanti verranno conteggiati come sconfitti.
Influenza e divisioni
Il costo base di una divisione è 200 unità di influenza. Il costo delle divisioni aumenta a seconda del numero di divisioni di un clan.
Tabella dell'aumento dinamico del costo delle divisioni:
NUMERO DI SERIE DELLA DIVISIONE PER IL CLAN | INFLUENZA |
---|---|
1 | 200 |
2 | 300 |
3 | 500 |
4 | 750 |
5 | 1000 |
6 | 1500 |
7 | 2000 |
8 | 3000 |
9 | 5000 |
10 e più | 7500 |
La manutenzione della divisione è gratuita. Moduli di divisione abilitati (solo effetto strategico).
Sistema sindacale
Sistema alleanza abilitato. Il numero massimo di vassalli che un clan ha è 5. All'inizio della 16a stagione, tutte le alleanze formate nella 15a stagione saranno sciolte.
La risorsa amministrativa nel sistema union è abilitata. Tutti i clan dall'inizio della stagione ricevono 6 unità di risorse amministrative.
Le risorse amministrative vengono spese e accumulate durante le seguenti azioni del clan:
OPPORTUNITÀ STRATEGICHE | Importo di ADMINRESOURCE | PRENDE RISORSE AMMINISTRATIVE | RISORSA AMMINISTRATIVA AGGIUNTA |
---|---|---|---|
provincia | 1 | Dopo aver ricevuto una provincia, le risorse amministrative del clan vengono detratte | Se una provincia viene persa, una risorsa amministrativa viene restituita al clan |
Delegazione di combattimenti | 1 | Quando si delega una battaglia a un alleato, il clan deve spendere 1 risorsa amministrativa | La risorsa amministrativa viene restituita al clan se annulla la richiesta o se l'alleato non accetta la battaglia delegata 24 turni dopo che la battaglia è stata delegata, la risorsa amministratore viene restituita al clan |
vassalli | 2 | Quando un clan ha un nuovo vassallo, le risorse amministrative vengono detratte dal signore supremo | Quando un feudatario perde un vassallo, il feudatario ottiene una risorsa amministrativa |
Se un clan ha una quantità negativa di risorsa amministrativa, gli vengono applicate sanzioni economiche: -10% del reddito per ogni unità negativa di risorsa amministrativa. Ad esempio, se un clan ha -3 unità di risorse amministrative, riceve una penalità del 30% su tutte le entrate (oro e influenza). La sanzione non può superare il 100%.
Tabella del costo della risorsa amministrativa in influenza:
UNITÀ ACQUISTATE DI RISORSA AMMINISTRATIVA PER ACCOUNT | INFLUENZA |
---|---|
1 | 100 |
2 | 500 |
3 | 1000 |
4 | 2500 |
5 | 5000 |
6 | 10/000 |
7 | 20/000 |
8 | 30/000 |
9 | 50/000 |
10 | 75/000 |
L'erario speciale, dove si accumula l'imposta per l'invio di scorta, è limitato a 20/000 oro e 20 influenza.
Convogli commerciali
Durante la stagione, i clan possono inviare risorse a qualsiasi clan: Risorse Industriali, Oro, Obbligazioni o Influenza.
Quando si invia un convoglio, il mittente sceglie quante e quali risorse verranno inviate, a che ora inizieranno le battaglie per il convoglio e chi lo proteggerà, il mittente o il destinatario.
Un clan non può avere più di due convogli commerciali in funzione contemporaneamente.
Dopo aver inviato il convoglio, apparirà nell'elenco generale dei convogli sulla mappa globale e altri clan potranno tentare di saccheggiarlo.
Solo i clan che attualmente non appartengono ai sindacati del mittente o del destinatario possono attaccare un convoglio commerciale.
La quantità minima di risorse per inviare un convoglio commerciale:
RISORSE | IMPORTO MINIMO |
---|---|
Oro | 1500 |
ossuto | 2500 |
Urto | 5000 |
Promuovi | 60/000 |
Impostazioni generali
- ▫️ Sistema sanzionatorio abilitato
- ▫️ Nebbia di guerra e blocco del veicolo abilitati
- ▫️ Operazioni di clan abilitate
- ▫️ Ammutinamenti inclusi
- ▫️ Saccheggio incluso
Quando saccheggia le province, il clan riceve le entrate della provincia per 2 giorni. Dopo la rapina, la provincia non genera reddito per 3 giorni.
Se il clan riceve entrate da un gran numero di province, il tesoro riceve oro da 10 province con il più piccolo reddito.
Honors
Nella stagione 16, i clan possono ricevere due set di ricompense.
Il primo set è la ricompensa per la posizione del clan nella classifica della stagione. I punti vittoria vengono assegnati per tutto l'oro guadagnato sulla mappa globale (ad eccezione dell'oro ricevuto tramite convogli commerciali). A seconda della posizione del clan, i suoi membri riceveranno stili, emblemi dei membri, decalcomanie, un carattere e una medaglia.
I clan riceveranno la seconda serie di ricompense per la loro posizione nella classifica politica alla fine della stagione. Più alta è la posizione del clan in questo rating, più titoli può ricevere nella sua tesoreria.
Classifica stagionale
PREMI | |||||
---|---|---|---|---|---|
MASSIMO. POSIZIONE | MIN. POSIZIONE | MEDAGLIA | STILI | DECALCOMANIE | EMBLEMA E FONT DEL PARTECIPANTE |
1 | - | "Vincitore della sedicesima stagione I classe" | Stili "Elemento di fuoco" e "Crepuscolo" | Decalcomanie "Stagione 16" e "Isabelle" | Sì |
2 | - | "Vincitore della sedicesima stagione di classe II" | Stili "Elemento di fuoco" e "Crepuscolo" | Decalcomanie "Stagione 16" e "Isabelle" | Sì |
3 | - | "Vincitore della sedicesima stagione III grado" | Stili "Elemento di fuoco" e "Crepuscolo" | Decalcomanie "Stagione 16" e "Isabelle" | Sì |
4 | Top 10% | "Elite della stagione" | Stili "Elemento di fuoco" e "Crepuscolo" | Decalcomanie "Stagione 16" e "Isabelle" | Sì |
Top 10% | Top 50% | "Veterano della stagione" | Stile "Crepuscolo" | Decalcomania "Stagione 16" | Sì |
Top 50% | 75% superiore | - | - | - | Sì |
Stile elemento fuoco
Stile "Crepuscolo"
Decalcomanie "Isabelle" e "Stagione 16 sulla mappa globale"
Carattere di composizione
Gli stili vengono accreditati uno per account, possono essere scambiati tra veicoli da combattimento senza restrizioni. Gli emblemi, le decalcomanie e i caratteri dei partecipanti ricevono 6 pezzi per account.
Medaglie
I premi del clan verranno assegnati ai giocatori che sono membri del clan vincitore alla fine della stagione il 30 giugno alle 5:59 (UTC) e che hanno giocato 5 o più battaglie sulla mappa globale nella sedicesima stagione.
Voto politico
I clan riceveranno obbligazioni al tesoro a seconda della loro posizione nella classifica politica alla fine della sedicesima stagione.
МЕСТО | NUMERO DI OBBLIGAZIONI |
---|---|
1 | 100/000 |
2 | 85/000 |
3 | 70/000 |
4-18 | 61/500 |
19-33 | 52/500 |
34-48 | 44/000 |
49-63 | 35/000 |
64-78 | 17/600 |
79-100 | 8/700 |
101-200 | 4/300 |
201-300 | 2/700 |
Quali sono le prospettive?
Dopo la fine della 16a stagione, la Mappa Globale verrà congelata, l'influenza accumulata durante la stagione e la tesoreria speciale delle unioni di clan verrà azzerata.