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Granny: Chapter Two - Guida completa al gioco

Hyde

Benvenuti nella guida a:

Capitolo due Wiki
Capitolo due 
 Qui puoi trovare una guida dettagliata, un elenco di tutti gli oggetti, come usarli e la loro posizione, oltre a suggerimenti su come giocare bene!

Prima di passare il gioco, devi imparare alcune cose che ti aiuteranno a evitare di incontrare la nonna e il nonno e a trovare la via d'uscita in sicurezza. Cominciamo con ordine:

Due modi per scappare

Un modo per uscire è la porta elettrica al 2° piano. L'altro è scappare usando la barca nel seminterrato. Gli oggetti necessari per scappare differiscono nel modo in cui scegli di scappare.

Hyde

Gli elementi vengono visualizzati in modo casuale

Come il primo gioco di Grandma, gli oggetti in Grandma: Chapter Two dalla versione 1.1 ne hanno 5 diversi preimpostazioni (chiamato anche posizioni ), quindi il gioco decide dove verranno posizionati man mano che il gioco procede. Quando installi/scarichi il gioco e lo giochi per la prima volta, inizi dalla posizione n. 1, quindi il resto segue nell'ordine logico 2, 3, 4 e 5, quindi riavvia e torna a 1. Nota che sono 2 posizioni diverse Gli oggetti non possono fondersi, ad esempio, la pistola stordente non può essere trovata nel cassetto centrale della camera da letto principale (posizione n. 1) se hai già trovato la chiave della cassaforte nel cassetto in alto a destra. (Posizione n. 4). Inoltre, dopo l'aggiornamento 1.1, ci sono 3 nuovi preset che interessano solo gli oggetti da disegno e una scatola di granate; non vengono in un ordine specifico, ma in modo casuale, motivo per cui i 3 pezzi e la scatola delle 3 granate non compaiono nelle tabelle preimpostate elencate di seguito. Tuttavia, sono ora disponibili 3 nuovi tavoli.

Posizioni di spawn di tutti gli oggetti

La casa della nonna è composta da 4 piani e 1 seminterrato. Inizierai dal 1° piano, che è collegato al secondo piano e al seminterrato.

Mappa del 1° piano

nonna
Mappa del 1° piano della casa della nonna
  • ♦Verde le posizioni di spawn per gli oggetti casuali sono contrassegnate.
  • ♦Arancione segnato il luogo in cui si trova la scatola di legno

Il tuo punto di partenza

Quando inizi il gioco, la tua posizione di partenza è il primo piano. Controlla la mappa e raccogli tutti gli oggetti in modo efficiente.

Solo 2 punti di spawn degli oggetti

Ci sono solo due posizioni di spawn al primo piano. Controlla rapidamente l'intera posizione e vai di sopra.

Hai bisogno di un piede di porco per aprire una scatola di legno

Non puoi aprire la cassa di legno situata direttamente davanti al tuo punto di partenza. Hai bisogno di un piede di porco per aprirlo.

Mappa del 2° piano

схема
Mappa del 2° piano della casa della nonna

Passaggio nascosto dietro lo scaffale

nonna

Puoi trovare un passaggio nascosto dietro uno scaffale. Basta fare clic sul libro multicolore su di esso. Il passaggio ti porta a un fucile, ma hai bisogno di una chiave dell'arma per sbloccarlo.

Prova ad aprire il pianoforte e l'orologio. Puoi trovare l'oggetto inpulirli al secondo piano. Dai un'occhiata cliccando su di essi.

Mappa del 3° piano

nonna
Mappa del 3° piano della casa della nonna

Come puoi vedere dalla mappa, ci sono molti punti di oggetti nascosti in cucina. Poiché la ricerca richiede del tempo, cerca di allontanarti dai nemici prima di cercare in quest'area. Nell'angolo in basso a sinistra della mappa c'è una stanza di sicurezza con scale che portano al 4° piano. Hai bisogno di una chiave di sicurezza per entrare.

È possibile rimuovere le lastre di legno che bloccano l'ingresso. Avvicinati ai piatti e spostati a destra.

Mappa del 4° piano

Mappa del 4° piano della casa della nonna

La stanza al 4° piano può essere aperta sparando al pulsante rosso con una pistola stordente o un fucile. C'è una catena in questa stanza e avrai bisogno di tronchesi per slacciarla.

Mappa del seminterrato

nonna
Seminterrato in Granny Chapter2

Al piano seminterrato non compare un solo oggetto. Devi solo visitare qui dopo aver ottenuto tutti gli oggetti per scappare dalla barca.

Raccogli gli oggetti che hai trovato in un unico posto

Poiché ci sono molti oggetti in questo gioco, a volte dimentichi dove li hai lasciati. Prova a raccogliere tutti gli oggetti in un unico posto in modo da potervi accedere facilmente.

Anche se trovi più oggetti, puoi tenere solo un oggetto alla volta. Pertanto, sapere quali elementi utilizzare all'inizio è molto importante.

Articoli che dovresti ottenere in anticipo

soggetto

Tasto di blocco

Tutte le vie di fuga richiedono una chiave di blocco.

soggetto

Pistola stordente

Usa la pistola stordente per ottenere la chiave di sicurezza dal nonno. Può essere utilizzato anche per stordire i nemici.

Se hai una pistola stordente, puoi premere il pulsante rosso al 4° piano. Quindi ottenere la chiave dell'arma e il fucile è facoltativo.

Oggetti aggiuntivi

soggetto

Chiave dell'arma

Apre una cassa che contiene un fucile e munizioni.

soggetto

fucile da caccia

Usa la Shoot Gun per premere il pulsante al 4° piano. Può anche stordire i nemici per un certo periodo di tempo.

soggetto

castello

Cattura il nemico nella stanza. Usalo puntando la maniglia della porta mentre lo tieni.

A seconda degli oggetti che hai trovato lungo il percorso, scegli quale via di fuga desideri utilizzare. Vedere la tabella seguente per gli elementi richiesti.

Via di fugaMaterie obbligatorie 
porta elettrificata
  • Tasto di blocco
  • rottame
  • tronchesino
  • Chiave di sicurezza
  • Maniglia
  • volano
 
Лодка
  • Candela
  • chiave della barca
  • Volante
  • tanica di benzina
  • Tasto di blocco
 

Non riesci a trovare gli articoli?

A volte gli oggetti sono nascosti all'interno di una stanza chiusa a chiave o di una scatola di legno. Utilizzare i seguenti elementi per accedervi.

soggetto

rottame

Apre una scatola di legno situata al 1° e 3° piano.

soggetto

chiave sicura

Sblocca la cassaforte al 2° piano.

soggetto

Chiave di sicurezza

A volte l'oggetto appare nella stanza di sicurezza.

Fuga attraverso la porta - guida

passodescrizione
1Vai al 3° piano e trova il filo elettrico nascosto dietro il dipinto al 3° piano. Taglia il filo e spegni l'elettricità.
2Usa il piede di porco per rompere il piatto di legno sulla porta elettrificata.
3Utilizzare la chiave della serratura per sbloccare la serratura della porta elettrificata.
4Sblocca la stanza di sicurezza al 3° piano con la chiave di sicurezza
5Sali le scale per la stanza di sicurezza ed entra nel 4° piano.
6Premi il pulsante rosso dietro le sbarre con una pistola stordente o un fucile.
7Entra nella stanza con le sbarre di ferro e apri lo scaffale tagliando la catena con le tronchesi. Prendi una maniglia. 
8Attacca una maniglia a una porta elettrificata e scappa!

Dov'è il rottame?

Richiede sempre la fuga attraverso la porta d'ingresso e talvolta è anche necessario scappare dalla barca. Il suo scopo principale è quello di aprire casse, come la cassa del seminterrato e la cassa del balcone, per ottenere l'oggetto riposto all'interno. Il piede di porco viene utilizzato anche per demolire le assi sulla porta d'ingresso. Un colpo su Plank è sufficiente per distruggerli entrambi, a differenza del gioco precedente, dove erano necessari due colpi per far cadere Bottom Plank dalla porta principale con il martello. Lo scarto è uno degli oggetti più importanti del gioco. Può essere trovato in 5 diverse posizioni, a seconda del preset con cui stai giocando: consulta la pagina Posizioni degli oggetti per maggiori informazioni su dove trovare il piede di porco. Tieni inoltre presente che la posizione in cui hai trovato lo scarto influirà sul contenuto delle casse:

Posizione di scartoContenuto della scatola del seminterratoBox balcone
ventilazioneCandelatronchesino
Soffitta - ufficiochiave sicuraChiave dell'arma
Cortile - Capannonepistola stordentevolano
Cortile - CapannoneChiave dell'armaTasto di blocco
Cucina - Guardaroba 2tronchesinotanica di benzina
  • Quando cade rotture del piede di porco poco diverso da volano, chiave inglese e chiave inglese. Il rumore, tuttavia, è lo stesso dell'Engine Engine del precedente gioco di Granny.
  • Il piede di porco ha un uso simile al martello del primo gioco.
    • Tuttavia, a differenza dell'Hammer, non può distruggere le telecamere di sicurezza.

Generazione di oggetti generali

Questi elementi sono sempre posizionati qui indipendentemente dai numeri forniti.

soggettosedili
fucile da cacciaArmadietto segreto - cassaforte per armi
vasoSoggiorno - Tavolo
cartucce

Camera da letto principale - sopra i cassetti (solo facile) 2x

Mobile d'ingresso - sopra cassetti (solo leggero) 2x

Seminterrato - Panca (facile, normale e solo per esercitarsi) 2x

Soffitta - Sopra le casse (solo facile, normale e pratica) 2x

Cucina - Scaffale (solo normale, normale, rigido e pratico) 2x

Gabinetto segreto - Cassaforte per armi (tutte le difficoltà) 2x

Minigioco di tiro - Dispenser di munizioni (tutte le difficoltà) Infinito fino alla fine del gioco, scompare nel tempo.

carneCucina - Armadio / Piano di lavoro / Accanto all'armadio 2

Scatola con foto e granate

Picture Box e Grenades hanno le proprie personalizzazioni che si alternano in modo casuale.

Posizioni preimpostate delle casse di granate 
1. Lungo corridoio, vicino al balcone dell'elicottero 
2. Cella di prigione vicino alla bara 
3. Cortile, vicino alla stalla 
Pres.Parte superiore dell'immaginePezzo centrale dell'immagineParte inferiore dell'immagine
1Camera degli ospiti - sopra il lettoBagno - nella toiletteSala da pranzo - accanto alla porta del balcone
2Tavolo da pranzoTavolo della sala TVTunnel sotterraneo
3Il cortile è il territorio del bambinoTavolo da pranzoCamera da letto principale - sopra il letto

Preselezioni / Posizioni:

Ed ecco 5 preset per tutti gli altri articoli:

Posizione n. 1:

soggettoposizione
ManigliaCamera di sicurezza - Cassa
Tasto di bloccoMensa - Cassetto
rottame

ventilazione

tronchesinoBalcone - Box
volanoSoffitta - ufficio
chiaveCucina - Microonde
Tasto specialePonte delle fognature - sopra le scatole
chiave sicuraCortile - Fienile
Chiave di sicurezzaMobile d'ingresso - sopra il cassetto
Chiave dell'armaPrigione - Cassetto Inferiore
pistola stordenteCamera da letto principale - cassetto centrale
VolanteCella di prigione - bara a catena
chiave della barcaMobiletto del bagno
tanica di benzinaБезопасный
CandelaSeminterrato - box
castelloCamera da letto principale - Scaffale
Chiave dell'elicotteroSala TV - ufficio
Guida in elicotteroCucina - Scaffale
miccia di vetroSala da pranzo - Gabinetto
ScotchStanza principale - Cassetto

Posizione n. 2:

soggettoposizione
ManigliaCella di prigione - bara a catena
Tasto di bloccoCortile - Fienile
rottameStanza in mansarda - ufficio
tronchesinoArmadio d'ingresso - Cassaforte
volanoCamera da letto principale - Scaffale
chiaveSala TV - ufficio
Tasto specialeCamera da letto principale - cassetto centrale
chiave sicuraSeminterrato - box
Chiave di sicurezzaCucina - Microonde
Chiave dell'armaCorridoio lungo - Minigioco da tavolo da tiro
pistola stordenteCortile - tunnel sotterraneo
VolanteSala di guardia - Tabella degli schermi di controllo
chiave della barcaStanza della prigione - cassetto centrale
tanica di benzinaCucina - Guardaroba 5
CandelaSala da pranzo - Gabinetto
castelloSala TV - Orologio
Chiave dell'elicotteroventilazione
Guida in elicotteroMobile ingresso - Cassetto
miccia di vetroMobiletto del bagno
ScotchBalcone - Box

Posizione n. 3:

soggettoposizione
ManigliaArmadio d'ingresso - Cassaforte
Tasto di bloccoCella di prigione - bara a catena
rottameCortile - Fienile
tronchesinoCucina - Scaffale
volanoBalcone - Box
chiaveCamera da letto principale - sopra i cassetti
Tasto specialeCucina - Guardaroba 3
chiave sicuraCamera di sicurezza - Cassa
Chiave di sicurezzaCorridoio del primo piano - dietro il dipinto
Chiave dell'armaMensa - Cassetto
pistola stordenteSeminterrato - box
VolanteSoffitta - ufficio
chiave della barcaCucina - Microonde
tanica di benzinaventilazione
CandelaMobile ingresso - cassetto inferiore
castelloSala TV - ufficio
Chiave dell'elicotteroMobiletto del bagno
Guida in elicotteroSala da pranzo - Gabinetto
miccia di vetroPonti fognari - sopra le scatole
ScotchMansarda - Cassetto superiore

Posizione n. 4:

soggettoposizione
ManigliaCamera da letto principale - studio
Tasto di bloccoBalcone - Box
rottameCortile - Fienile
tronchesinoventilazione
volanoCucina - Microonde
chiaveMobile ingresso - cassetto inferiore
Tasto specialeStanza in mansarda - ufficio
chiave sicuraCamera da letto principale - Cassetto superiore
Chiave di sicurezzaMensa - Cassetto
Chiave dell'armaSeminterrato - box
pistola stordenteSala da pranzo - Gabinetto
VolanteArmadio segreto - contro il muro
chiave della barcaStanza principale - Cassetto
tanica di benzinaBagno - Doccia
CandelaБезопасный
castelloArmadio seminterrato - Piano
Chiave dell'elicotteroCella di prigione - bara a catena
Guida in elicotteroPrigione - Cassetto superiore
miccia di vetroSoggiorno - Pianoforte
ScotchCucina - Guardaroba 3

Posizione n. 5:

soggettosedili
Manigliaventilazione
Tasto di bloccoБезопасный
rottameCucina - Guardaroba 2
tronchesinoSeminterrato - box
volanoSoffitta - ufficio
chiaveCamera da letto principale - Scaffale
Tasto specialeArmadio seminterrato - Panca
chiave sicuraCella di prigione - bara a catena
Chiave di sicurezzaArmadio seminterrato - Panca
Chiave dell'armaCamera da letto principale - cassetto inferiore
pistola stordenteCucina - Microonde
VolanteCorridoio lungo - Parte seconda
chiave della barcaCamera di sicurezza - Cassa
tanica di benzinaBalcone - Box
CandelaMobiletto del bagno
castelloCucina - Guardaroba
Chiave dell'elicotteroCortile - Fienile
Guida in elicotteroSala TV - ufficio
miccia di vetro

Mensa - Cassetto

ScotchPonte fognario - Recinzione
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