Granny: Chapter Two - Guida completa al gioco
Prima di passare il gioco, devi imparare alcune cose che ti aiuteranno a evitare di incontrare la nonna e il nonno e a trovare la via d'uscita in sicurezza. Cominciamo con ordine:
Due modi per scappare
Un modo per uscire è la porta elettrica al 2° piano. L'altro è scappare usando la barca nel seminterrato. Gli oggetti necessari per scappare differiscono nel modo in cui scegli di scappare.
Gli elementi vengono visualizzati in modo casuale
Come il primo gioco di Grandma, gli oggetti in Grandma: Chapter Two dalla versione 1.1 ne hanno 5 diversi preimpostazioni (chiamato anche posizioni ), quindi il gioco decide dove verranno posizionati man mano che il gioco procede. Quando installi/scarichi il gioco e lo giochi per la prima volta, inizi dalla posizione n. 1, quindi il resto segue nell'ordine logico 2, 3, 4 e 5, quindi riavvia e torna a 1. Nota che sono 2 posizioni diverse Gli oggetti non possono fondersi, ad esempio, la pistola stordente non può essere trovata nel cassetto centrale della camera da letto principale (posizione n. 1) se hai già trovato la chiave della cassaforte nel cassetto in alto a destra. (Posizione n. 4). Inoltre, dopo l'aggiornamento 1.1, ci sono 3 nuovi preset che interessano solo gli oggetti da disegno e una scatola di granate; non vengono in un ordine specifico, ma in modo casuale, motivo per cui i 3 pezzi e la scatola delle 3 granate non compaiono nelle tabelle preimpostate elencate di seguito. Tuttavia, sono ora disponibili 3 nuovi tavoli.
Posizioni di spawn di tutti gli oggetti
La casa della nonna è composta da 4 piani e 1 seminterrato. Inizierai dal 1° piano, che è collegato al secondo piano e al seminterrato.
Mappa del 1° piano
- ♦Verde le posizioni di spawn per gli oggetti casuali sono contrassegnate.
- ♦Arancione segnato il luogo in cui si trova la scatola di legno
Il tuo punto di partenza
Quando inizi il gioco, la tua posizione di partenza è il primo piano. Controlla la mappa e raccogli tutti gli oggetti in modo efficiente.
Solo 2 punti di spawn degli oggetti
Ci sono solo due posizioni di spawn al primo piano. Controlla rapidamente l'intera posizione e vai di sopra.
Hai bisogno di un piede di porco per aprire una scatola di legno
Non puoi aprire la cassa di legno situata direttamente davanti al tuo punto di partenza. Hai bisogno di un piede di porco per aprirlo.
Mappa del 2° piano
Passaggio nascosto dietro lo scaffale
Puoi trovare un passaggio nascosto dietro uno scaffale. Basta fare clic sul libro multicolore su di esso. Il passaggio ti porta a un fucile, ma hai bisogno di una chiave dell'arma per sbloccarlo.
Prova ad aprire il pianoforte e l'orologio. Puoi trovare l'oggetto inpulirli al secondo piano. Dai un'occhiata cliccando su di essi.
Mappa del 3° piano
Come puoi vedere dalla mappa, ci sono molti punti di oggetti nascosti in cucina. Poiché la ricerca richiede del tempo, cerca di allontanarti dai nemici prima di cercare in quest'area. Nell'angolo in basso a sinistra della mappa c'è una stanza di sicurezza con scale che portano al 4° piano. Hai bisogno di una chiave di sicurezza per entrare.
È possibile rimuovere le lastre di legno che bloccano l'ingresso. Avvicinati ai piatti e spostati a destra.
Mappa del 4° piano
La stanza al 4° piano può essere aperta sparando al pulsante rosso con una pistola stordente o un fucile. C'è una catena in questa stanza e avrai bisogno di tronchesi per slacciarla.
Mappa del seminterrato
Al piano seminterrato non compare un solo oggetto. Devi solo visitare qui dopo aver ottenuto tutti gli oggetti per scappare dalla barca.
Raccogli gli oggetti che hai trovato in un unico posto
Poiché ci sono molti oggetti in questo gioco, a volte dimentichi dove li hai lasciati. Prova a raccogliere tutti gli oggetti in un unico posto in modo da potervi accedere facilmente.
Anche se trovi più oggetti, puoi tenere solo un oggetto alla volta. Pertanto, sapere quali elementi utilizzare all'inizio è molto importante.
Articoli che dovresti ottenere in anticipo
Tasto di blocco
Tutte le vie di fuga richiedono una chiave di blocco.
Pistola stordente
Usa la pistola stordente per ottenere la chiave di sicurezza dal nonno. Può essere utilizzato anche per stordire i nemici.
Se hai una pistola stordente, puoi premere il pulsante rosso al 4° piano. Quindi ottenere la chiave dell'arma e il fucile è facoltativo.
Oggetti aggiuntivi
Chiave dell'arma
Apre una cassa che contiene un fucile e munizioni.
fucile da caccia
Usa la Shoot Gun per premere il pulsante al 4° piano. Può anche stordire i nemici per un certo periodo di tempo.
castello
Cattura il nemico nella stanza. Usalo puntando la maniglia della porta mentre lo tieni.
A seconda degli oggetti che hai trovato lungo il percorso, scegli quale via di fuga desideri utilizzare. Vedere la tabella seguente per gli elementi richiesti.
Via di fuga | Materie obbligatorie | |
---|---|---|
porta elettrificata |
| |
Лодка |
|
Non riesci a trovare gli articoli?
A volte gli oggetti sono nascosti all'interno di una stanza chiusa a chiave o di una scatola di legno. Utilizzare i seguenti elementi per accedervi.
rottame
Apre una scatola di legno situata al 1° e 3° piano.
chiave sicura
Sblocca la cassaforte al 2° piano.
Chiave di sicurezza
A volte l'oggetto appare nella stanza di sicurezza.
Fuga attraverso la porta - guida
passo | descrizione |
---|---|
1 | Vai al 3° piano e trova il filo elettrico nascosto dietro il dipinto al 3° piano. Taglia il filo e spegni l'elettricità. |
2 | Usa il piede di porco per rompere il piatto di legno sulla porta elettrificata. |
3 | Utilizzare la chiave della serratura per sbloccare la serratura della porta elettrificata. |
4 | Sblocca la stanza di sicurezza al 3° piano con la chiave di sicurezza |
5 | Sali le scale per la stanza di sicurezza ed entra nel 4° piano. |
6 | Premi il pulsante rosso dietro le sbarre con una pistola stordente o un fucile. |
7 | Entra nella stanza con le sbarre di ferro e apri lo scaffale tagliando la catena con le tronchesi. Prendi una maniglia. |
8 | Attacca una maniglia a una porta elettrificata e scappa! |
Dov'è il rottame?
Richiede sempre la fuga attraverso la porta d'ingresso e talvolta è anche necessario scappare dalla barca. Il suo scopo principale è quello di aprire casse, come la cassa del seminterrato e la cassa del balcone, per ottenere l'oggetto riposto all'interno. Il piede di porco viene utilizzato anche per demolire le assi sulla porta d'ingresso. Un colpo su Plank è sufficiente per distruggerli entrambi, a differenza del gioco precedente, dove erano necessari due colpi per far cadere Bottom Plank dalla porta principale con il martello. Lo scarto è uno degli oggetti più importanti del gioco. Può essere trovato in 5 diverse posizioni, a seconda del preset con cui stai giocando: consulta la pagina Posizioni degli oggetti per maggiori informazioni su dove trovare il piede di porco. Tieni inoltre presente che la posizione in cui hai trovato lo scarto influirà sul contenuto delle casse:
Posizione di scarto | Contenuto della scatola del seminterrato | Box balcone |
---|---|---|
ventilazione | Candela | tronchesino |
Soffitta - ufficio | chiave sicura | Chiave dell'arma |
Cortile - Capannone | pistola stordente | volano |
Cortile - Capannone | Chiave dell'arma | Tasto di blocco |
Cucina - Guardaroba 2 | tronchesino | tanica di benzina |
- Quando cade rotture del piede di porco poco diverso da volano, chiave inglese e chiave inglese. Il rumore, tuttavia, è lo stesso dell'Engine Engine del precedente gioco di Granny.
- Il piede di porco ha un uso simile al martello del primo gioco.
- Tuttavia, a differenza dell'Hammer, non può distruggere le telecamere di sicurezza.
Generazione di oggetti generali
Questi elementi sono sempre posizionati qui indipendentemente dai numeri forniti.
soggetto | sedili |
---|---|
fucile da caccia | Armadietto segreto - cassaforte per armi |
vaso | Soggiorno - Tavolo |
cartucce | Camera da letto principale - sopra i cassetti (solo facile) 2x Mobile d'ingresso - sopra cassetti (solo leggero) 2x Seminterrato - Panca (facile, normale e solo per esercitarsi) 2x Soffitta - Sopra le casse (solo facile, normale e pratica) 2x Cucina - Scaffale (solo normale, normale, rigido e pratico) 2x Gabinetto segreto - Cassaforte per armi (tutte le difficoltà) 2x Minigioco di tiro - Dispenser di munizioni (tutte le difficoltà) Infinito fino alla fine del gioco, scompare nel tempo. |
carne | Cucina - Armadio / Piano di lavoro / Accanto all'armadio 2 |
Scatola con foto e granate
Picture Box e Grenades hanno le proprie personalizzazioni che si alternano in modo casuale.
Posizioni preimpostate delle casse di granate | |
---|---|
1. Lungo corridoio, vicino al balcone dell'elicottero | |
2. Cella di prigione vicino alla bara | |
3. Cortile, vicino alla stalla |
Pres. | Parte superiore dell'immagine | Pezzo centrale dell'immagine | Parte inferiore dell'immagine |
1 | Camera degli ospiti - sopra il letto | Bagno - nella toilette | Sala da pranzo - accanto alla porta del balcone |
2 | Tavolo da pranzo | Tavolo della sala TV | Tunnel sotterraneo |
3 | Il cortile è il territorio del bambino | Tavolo da pranzo | Camera da letto principale - sopra il letto |
Preselezioni / Posizioni:
Ed ecco 5 preset per tutti gli altri articoli:
Posizione n. 1:
soggetto | posizione |
---|---|
Maniglia | Camera di sicurezza - Cassa |
Tasto di blocco | Mensa - Cassetto |
rottame | ventilazione |
tronchesino | Balcone - Box |
volano | Soffitta - ufficio |
chiave | Cucina - Microonde |
Tasto speciale | Ponte delle fognature - sopra le scatole |
chiave sicura | Cortile - Fienile |
Chiave di sicurezza | Mobile d'ingresso - sopra il cassetto |
Chiave dell'arma | Prigione - Cassetto Inferiore |
pistola stordente | Camera da letto principale - cassetto centrale |
Volante | Cella di prigione - bara a catena |
chiave della barca | Mobiletto del bagno |
tanica di benzina | Безопасный |
Candela | Seminterrato - box |
castello | Camera da letto principale - Scaffale |
Chiave dell'elicottero | Sala TV - ufficio |
Guida in elicottero | Cucina - Scaffale |
miccia di vetro | Sala da pranzo - Gabinetto |
Scotch | Stanza principale - Cassetto |
Posizione n. 2:
soggetto | posizione |
---|---|
Maniglia | Cella di prigione - bara a catena |
Tasto di blocco | Cortile - Fienile |
rottame | Stanza in mansarda - ufficio |
tronchesino | Armadio d'ingresso - Cassaforte |
volano | Camera da letto principale - Scaffale |
chiave | Sala TV - ufficio |
Tasto speciale | Camera da letto principale - cassetto centrale |
chiave sicura | Seminterrato - box |
Chiave di sicurezza | Cucina - Microonde |
Chiave dell'arma | Corridoio lungo - Minigioco da tavolo da tiro |
pistola stordente | Cortile - tunnel sotterraneo |
Volante | Sala di guardia - Tabella degli schermi di controllo |
chiave della barca | Stanza della prigione - cassetto centrale |
tanica di benzina | Cucina - Guardaroba 5 |
Candela | Sala da pranzo - Gabinetto |
castello | Sala TV - Orologio |
Chiave dell'elicottero | ventilazione |
Guida in elicottero | Mobile ingresso - Cassetto |
miccia di vetro | Mobiletto del bagno |
Scotch | Balcone - Box |
Posizione n. 3:
soggetto | posizione |
---|---|
Maniglia | Armadio d'ingresso - Cassaforte |
Tasto di blocco | Cella di prigione - bara a catena |
rottame | Cortile - Fienile |
tronchesino | Cucina - Scaffale |
volano | Balcone - Box |
chiave | Camera da letto principale - sopra i cassetti |
Tasto speciale | Cucina - Guardaroba 3 |
chiave sicura | Camera di sicurezza - Cassa |
Chiave di sicurezza | Corridoio del primo piano - dietro il dipinto |
Chiave dell'arma | Mensa - Cassetto |
pistola stordente | Seminterrato - box |
Volante | Soffitta - ufficio |
chiave della barca | Cucina - Microonde |
tanica di benzina | ventilazione |
Candela | Mobile ingresso - cassetto inferiore |
castello | Sala TV - ufficio |
Chiave dell'elicottero | Mobiletto del bagno |
Guida in elicottero | Sala da pranzo - Gabinetto |
miccia di vetro | Ponti fognari - sopra le scatole |
Scotch | Mansarda - Cassetto superiore |
Posizione n. 4:
soggetto | posizione |
---|---|
Maniglia | Camera da letto principale - studio |
Tasto di blocco | Balcone - Box |
rottame | Cortile - Fienile |
tronchesino | ventilazione |
volano | Cucina - Microonde |
chiave | Mobile ingresso - cassetto inferiore |
Tasto speciale | Stanza in mansarda - ufficio |
chiave sicura | Camera da letto principale - Cassetto superiore |
Chiave di sicurezza | Mensa - Cassetto |
Chiave dell'arma | Seminterrato - box |
pistola stordente | Sala da pranzo - Gabinetto |
Volante | Armadio segreto - contro il muro |
chiave della barca | Stanza principale - Cassetto |
tanica di benzina | Bagno - Doccia |
Candela | Безопасный |
castello | Armadio seminterrato - Piano |
Chiave dell'elicottero | Cella di prigione - bara a catena |
Guida in elicottero | Prigione - Cassetto superiore |
miccia di vetro | Soggiorno - Pianoforte |
Scotch | Cucina - Guardaroba 3 |
Posizione n. 5:
soggetto | sedili |
---|---|
Maniglia | ventilazione |
Tasto di blocco | Безопасный |
rottame | Cucina - Guardaroba 2 |
tronchesino | Seminterrato - box |
volano | Soffitta - ufficio |
chiave | Camera da letto principale - Scaffale |
Tasto speciale | Armadio seminterrato - Panca |
chiave sicura | Cella di prigione - bara a catena |
Chiave di sicurezza | Armadio seminterrato - Panca |
Chiave dell'arma | Camera da letto principale - cassetto inferiore |
pistola stordente | Cucina - Microonde |
Volante | Corridoio lungo - Parte seconda |
chiave della barca | Camera di sicurezza - Cassa |
tanica di benzina | Balcone - Box |
Candela | Mobiletto del bagno |
castello | Cucina - Guardaroba |
Chiave dell'elicottero | Cortile - Fienile |
Guida in elicottero | Sala TV - ufficio |
miccia di vetro | Mensa - Cassetto |
Scotch | Ponte fognario - Recinzione |