Grash Hammerer - Guida alle leggende dell'ombra Raid
Grash martello Leggende dell'ombra del raid è un eroe epico dell'alleanza del Patto Gaellano della fazione delle tribù Ogryn . Grasha può essere ottenuto come ricompensa per l'accesso giornaliero come campione epico gratuito il giorno 240. È un grande campione a tutto tondo che fornisce alla squadra una varietà di debuff e buff utili fino alla fine del gioco.
Ricevuto per Accesso giornaliero dopo 240 giorni | panoramica NOME: Grash Hammerbreaker FAZIONE: Tribù Ogryn RARITÀ: Epico RESPONSABILITÀ: Protezione affinità: spirito UTILIZZO: Tutte le fasi del gioco Statistiche generali (6★) Punti salute (HP): 19 Attacco (ATK): 694 Protezione (DEF): 1321 Velocità (SPD): 94 Probabilità di colpo critico (C.RATE): 15% Danno critico (C.DMG): 50% Resistenza al debuff (RESIST) : 45 Precisione di attenuazione (ACC): 0 | macinazione ★★★★✰ Campagna ★★★★✰ Difesa dell'Arena ★★★✰✰ Attacco Arena ★★★★★ Capo del clan ★★★★★ Guerre di fazione Dungeon ★★★★✰ Minotauro ★★★★✰ Ragno ★★★✰✰ Cavaliere del fuoco ★★★★✰ Drago ★★★★★ Golem di ghiaccio Pozione ★★★★✰ Fortezza Magica ★★★★✰ Fortezza vuoto ★★★★✰ Fortezza della Forza ★★★★✰ Fortezza degli spiriti ★★✰✰✰ Fortezza della Magia torre del destino ★★★★✰ Pavimenti ★★★✰✰ Magma Dragon ★★✰✰✰ Vedova Nera ★★★★✰ Ragno di ghiaccio ★★★✰✰ Scarabeo Granchio ★★★✰✰ Grifone del Cielo ★ ★ ✰✰✰✰ Corno Terrore ★★✰✰✰ Fata Oscura |
Il suo attacco caratteristico è arma di sangue (Abilità A1) infligge un debuff Parassita su un singolo nemico bersaglio, consentendo alla tua squadra di reintegrare la propria salute quando infligge danni a quel nemico. Questa è un'alternativa all'utilizzo di un set Lifesteal per curare i danni diretti delle abilità e abilità offensive di lvl 6 (Warrior e Giant Slayer). Con questo debuff, puoi costruire la tua squadra di boss del clan attorno al debuff Leech ed equipaggiare i tuoi campioni nel set Fortitude per una maggiore sopravvivenza. La fusione di Grash con un campione che contrattacca gli consente di applicare il debuff Parassita con tempi di attività più lunghi.
Danza sulle ossa (Abilità A2) - Un'abilità unica che applica il debuff Riduzione attacco o Riduzione danni critici ai nemici. Tuttavia, non è consigliabile usarlo come unico campione ad applicare il debuff Attack Down a un boss del clan a causa della casualità del debuff applicato al bersaglio. Se hai mancato il debuff di riduzione dell'attacco, il boss del clan può distruggere istantaneamente l'intera squadra in un batter d'occhio nei turni/fasi più alti.
Inoltre, oscillazione fatale (Abilità A3) potenzia gli alleati rigenerazionein modo che possano riprendersi rapidamente dalle ferite inflitte dal nemico. Ciò è particolarmente prezioso nelle guerre di fazione delle tribù Ogryn, poiché non ci sono abbastanza guaritori per supportare la squadra in un'intensa battaglia. Porta anche un'utile aura difensiva che funziona per la fazione per aumentare la difesa dei tuoi alleati.
Abilità 1: Arma insanguinata Attacco al nemico. Ha una probabilità del 50% di applicare una penalità prima di attaccare Parassita per 2 mosse. Danno basato su [DEF] Lv. 2 - Danno +5% Lv. 3 - Danno +5% Lv. 4 – Possibilità di bonus/penalità +5% Lv. 5 – Possibilità di bonus/penalità +10% Lv. 6 – Possibilità di bonus/penalità +10% |
Abilità 2: Danza sulle ossa Tempo di recupero: 5 turni Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità del 60% di infliggere Penalità d'attacco 50% или Penalità critica. danno 30% per 2 turni. Danno basato su [DEF] Lv. 2 - Danno +5% Lv. 3 - Danno +10% Lv. 4 – Possibilità di bonus/penalità +10% Lv. 5 – Possibilità di bonus/penalità +10% Lv. 6 – Possibilità di bonus/penalità +20% Lv. 7 - Tempo di raffreddamento -1 |
Abilità 3: Spazzata fatale Tempo di recupero: 6 turni Attacca tutti i nemici. Impone alla squadra rigenerazione 15% per 2 turni. Se almeno un nemico riceve un colpo critico, infligge inoltre alla squadra rigenerazione 7,5%. Danno basato su [DEF] Lv. 2 - Danno +5% Lv. 3 - Danno +5% Lv. 4 - Tempo di raffreddamento -1 Lv. 5 - Tempo di raffreddamento -1 |
Abilità 4: Aura Aumenta del 30% la difesa degli alleati nelle Cripte della fazione. |
MARTELLO DA GRASH: GUIDA ALL'ATTREZZATURA
Manufatti in primo piano Persistente, Immortale, Precisione, Percezione, velocità, difesa, Sifone vita, sete di sangue | Distribuzione statistica Arma (ATK) Casco (HP) Scudo (DEF) Guanti lunghi (DEF% / HP% / C.RATE) Cassa (DEF%/HP%) Stivali (SPD) Anello (DEF/HP) Amuleto (DEF/HP/C.RATE) DMG) Banner (ACC/DEF/HP) |
Le migliori build per tutte le fasi del gioco
Arena, Campagna, Boss del clan, Dungeon, Torre del destino, Guerre di fazione
Nota: Questa è una build di maestria per tutti gli usi consigliata per i giocatori che hanno evocato Grash nella prima metà del gioco. Questa maestria aiuta nelle incursioni dei boss e nelle battaglie dei campioni. Una volta che arrivi alla fine del gioco in cui hai molti campioni specializzati in determinate aree, puoi passare a una build di maestria diversa in modo che il campione possa essere più efficace in quell'area.
Arena, Tower of Doom, Guerre tra fazioni
Nota. Questa modifica della maestria mira a far sì che il campione abbia sia un'elevata resistenza che precisione per essere efficace contro folle di nemici piuttosto che contro i boss. Con statistiche di alta resistenza, i nemici non saranno in grado di controllare in massa questo campione o applicare un debuff che riduce la resistenza dei campioni in combattimento. Alta precisione consente a questo campione di applicare il debuff con meno possibilità di essere contrastato dai nemici, riducendo la loro capacità di danneggiare la sopravvivenza della tua squadra.
Boss del clan (contrattacco di squadra)
Nota: questa build è consigliata se hai un campione di contrattacco nella tua squadra di boss del clan. Avere un campione del contrattacco nella tua squadra significa che devi impostare rapidamente l'intera squadra per mantenerla coerente. Pertanto, la competenza qui consigliata non usa le competenze che aumentano l'indicatore di turno di quel campione (ad es. Riflessi rapidi, Rapidità arcana). La maestria del supporto aumenta la precisione del tuo campione e aumenta la durata del buff sui tuoi alleati e il debuff sui nemici.
Boss del clan (autocontrattacco)
Nota: questa maestria è consigliata se non hai un campione di contrattacco nella tua squadra di boss del clan. La maestria Retribution consente al tuo campione di contrattaccare il boss del clan ogni volta che Grush subisce danni pari alla quantità di danni richiesta per attivare la maestria. Ciò gli consente di infliggere danni aggiuntivi e curarsi dal set Lifesteal o dal debuff allo stesso tempo. Parassita dalla sua abilità predefinita o dalla maestria del Warmaster. Maestria difesa gli dà una difesa extra per mitigare parte del danno prima che riduca direttamente la sua salute. Se fai affidamento sul debuff Parassita per guarire, si consiglia di equipaggiarlo con difesa elevata, possibilità di colpo critico e danno critico in modo che possa infliggere abbastanza danni per guarire, vicino all'importo fornito da un set di rubavita.
Assembly Grash - Tuttofare di tutti i mestieri
Ecco gli artefatti e i talenti di Grush ottimizzati per i dungeon, le fontane delle fazioni e la stanza segreta della torre. Grash è dotato di Precisione, Velocità e Resistenza per aumentare le sue statistiche generali di Precisione, Resistenza e Velocità! Questa build di Grasha dovrebbe dare la priorità alle statistiche HP%, DEF%, SPD, ACC e RESIST, oltre a C.RATE per infliggere danni ai nemici. Precisione consente a Grash di applicare il suo debuff, mentre Resist impedisce ai nemici di imporgli il debuff e impedisce anche che i suoi buff vengano rubati. Le Maestrie scelte per Grasha sono Attacco e Supporto. Offensiva per sbloccare la Maestria del Warmaster per infliggere alcuni danni ai boss in quanto si basa sui loro HP MAX, mentre la Maestria del supporto aumenta la sua capacità di guadagnare rapidamente Turn Meter per mantenere alta la durata di buff e debuff assegnati agli alleati.