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Londra cattiva. Stagione 1 - Completamento al 100%.

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Testi e video dettagliati della prima stagione Sinful London, un gioco interattivo del Romance Club - My Stories (Romance Club) al 1%. Tutte le risposte sono nei dialoghi. Guida ai preferiti.  

Molto probabilmente le procedure dettagliate sbloccheranno importanti punti della trama! Quindi leggi a tuo rischio!

Londra peccaminosa - la sedicesima storia nel genere fantasy.

Caratteristiche di gioco

La scelta che fai per il tuo personaggio principale (MC) in questa storia influisce sullo stato fama ?, Soldi ? e abilità eroiche come il mistico sussurro dell'aldilà ☠️ o fisico Ombra scarlatta?.

Questa scelta influenza notevolmente la storia, il modo in cui interagisci con gli altri personaggi, gli abiti che puoi usare e le scene che puoi interpretare. Le opzioni premium che richiedono la valuta di gioco per essere sbloccate sono contrassegnate dall'icona di un diamante ?, le scene romantiche intime sono contrassegnate simbolo сердца ? .

Rapporti con i preferiti

Elenco dei personaggi con cui il personaggio principale può instaurare una relazione:

  • grigio
  • Sherlock Holmes
  • Leslie

Navigazione stagionale

  1. Tutto non è come sembra.
  2. Amici involontariamente.
  3. L'offerta da cui.
  4. Cosa nasconde la notte?
  5. Segni del destino.
  6. I segreti della casa Evans.
  7. Nuove opportunità.
  8. Mistero notturno.
  9. Abigail rivela le carte.
  10. I vecchi libri non mentono.
  11. I segreti del quartiere di Soho

Passaggio del gioco "Sinful London". Stagione 1

Serie Art-for-1

1.1 Niente è ciò che sembra
Club romantico

"Una famigerata ladra londinese incontra il mondo del soprannaturale, dopo di che la sua vita non sarà più la stessa."

Il personaggio principale del gioco è un ladro londinese. Possiamo scegliere un nome per lei, ma possiamo chiamarla Irene per impostazione predefinita. All'inizio del gioco, la ragazza si trova in una strana casa, dove ha già potuto aprire la cassaforte del proprietario di un bordello di successo.

Una ragazza ferita entra improvvisamente nella stanza, seguita da un uomo vestito di nero. Qui devi fare la prima, ma importantissima scelta:

  • Salvati;
  • Proteggi la ragazza. Suggerimento: la tua scelta ha influenzato la trama! Irene tira fuori una pistola ed esce con la ragazza in un'altra stanza.

Quando interagiscono con gli uomini, possono essere educati o scortesi con Irene. Affinché un uomo sia educato, Irene non dovrebbe interferire con lui, ma per essere scortese, al contrario.

L'uomo al piano di sotto chiede a Irene il nome dell'amica che è venuta a trovare. La risposta corretta potrebbe essere vista sul badge sul vestito.

  • Betty;
  • Maria -  opzione corretta;
  • Elsa;
  • Rose.

Parliamo con un uomo, si offre di conoscersi meglio.

  • Abbassa la mano. +1? Fama;
  • Chiedi di essere rilasciato. -uno ? Fama.

Per strada, Irene ascolterà una conversazione tra due sconosciuti. Scelta per? diamanti:

  • Ascolta ulteriormente. ? 22 diamanti. Imparerai la storia accaduta in Cleveland Street;
  • No, non voglio saperlo. È libero. Non riconoscerai la storia successa a Cleveland Street e la ragazza andrà avanti.

Uno sconosciuto sta aspettando l'eroina vicino alla casa. Un bar affollato più avanti e un edificio vuoto accanto. Dovremo decidere dove andare dopo:

  • Mi confondo con la folla. Mi sembra una scelta logica!
  • Mi nasconderò al riparo.

Puoi scegliere qualsiasi opzione. La ragazza incontra un mostro vestito da ragazza ferita, che si avventa su di lei. ⏰ Selezione a tempo:

  • La prendo per i capelli. +1? Fama. Non hai vinto, ma hai battuto il mostro;
  • Ho colpito tra le gambe. -1? Fama. Le tue azioni hanno solo fatto arrabbiare il mostro.

L'uomo in nero sconfigge il mostro. La ragazza si sveglia nella foresta e vede uno sfarfallio davanti a sé.

  • Fermati a riposare;
  • Continua ad andare, qualunque cosa accada. Non ci sono bonus o penalità.

Irene incontra la Cavallerizza. Rivela che l'uomo in nero si chiama Manannan. A casa, Irene può scegliere diversi capi:

  • Dopo l'ultima moda. ? 27 diamanti;
  • Freestyle. ? 22 diamanti;
  • Poco appariscente. È libero.

Un uomo porta la colazione a Irene.

Se decidi di proteggere la ragazza, avrai un indizio: l'uomo è arrabbiato perché ti sei rivoltato contro di lui nel bordello.

Se decidi di non difendere la ragazza, avrai un indizio: l'uomo è grato di non averlo affrontato nel bordello.

Fai una domanda (puoi fare tutte le domande). Il suo nome è Sherlock. Era un detective, ma ora dà la caccia ai demoni. Il mostro ha ucciso la persona amata, dopo di che ha cambiato il suo campo di attività. Scelta:

  • Tu chi sei?
  • Cosa mi è successo?
  • Che fine ha fatto la ragazza del bordello?

La ragazza scappa di casa e va a vendere gioielli. Dickerz chiede a Irene di ieri sera:

  • Raccontare. Dickerz non ci crederà e dirà che Irene ha una ricca immaginazione. Il gioco farà un suggerimento "Forse hai sbottato troppo!";
  • Non ne vale la pena. Irene sa come tenere la bocca chiusa.

Irene tocca l'amuleto e viene trasportata in un luogo sconosciuto. L'amuleto può essere venduto, più soldi ottieni, più puoi spendere per le varie esigenze. ? I soldi:

  • Due ghinee. +3? I soldi. Per questo importo, puoi vendere il ciondolo, ma durante il gioco non tutte le transazioni hanno l'opportunità di ottenere l'importo massimo. C'è la possibilità che il tuo prodotto non venga acquistato se il prezzo è troppo alto;
  • Una sterlina. +2? I soldi;
  • Dieci scellini. +1? I soldi.

Se non capisci nulla nella valuta locale, ecco una piccola spiegazione. Due ghinee sono 42 scellini e una sterlina è 20 scellini.

Per strada, un poliziotto si avvicina alla ragazza, la quale dice che Irene è sospettata di omicidio.

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