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Half Life: Alyx. Procedura dettagliata del gioco al 100%.

Benvenuto nella nostra guida a Half-Life: Alyx! Questa procedura dettagliata ti condurrà attraverso tutti gli 11 capitoli della campagna, inclusa la raccolta di oggetti, resine e munizioni per quanto riusciamo a trovare.

Requisiti minimi di sistema

  • ♦Sistema operativo:
    Windows 10
  • ♦ Processore:
    Nucleo i5-7500 / Ryzen 5 1600
  • ♦ Scheda video:
    GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM
  • ♦RAM (GB):
    12.0

 Navigazione della guida:

  • Intreccio.
  • Zona in quarantena.
  • Già o lo sarà.
  • Superarma.
  • Stella del Nord.
  • Corsa agli armamenti.
  • Jeff.
  • cattività
  • Rivelazioni.
  • Irrompere.
  • Partenza.

1. Coinvolgimento

Half Life: Alyx. Intreccio

Guarda oltre l'orizzonte per una splendida vista della Cittadella di City 17, l'imponente sovrastruttura che funge da punto di ancoraggio sulla Terra per l'opprimente impero Combina che potresti ricordare come giocatore di ritorno da Half-Life 2 e dai suoi episodi successivi. ,

Alzati per una boccata d'aria fresca e preparati per un'avventura epica. La prima cosa che noterai intorno a te sono alcuni oggetti sciolti, una radio e molta attività di mietitrebbia. Prenditi tutto il tempo necessario per abituarti ai controlli, giocare con la fisica e concentrarti sull'essere nei panni di Alyx Vance.

Metà vita

Puoi schiacciare le lattine di popcorn sullo scaffale e gettarle oltre la sporgenza, o persino sintonizzare la radio per controllare cosa c'è in onda in City 17. Quando sei pronto per andare avanti, sali le scale ed entra nella stanza. Premi il pulsante giallo sulla console del microfono e guarda mentre Eli e Russell ti informano sulle attività della giornata.

Sulla sinistra ci sono i pennarelli, possiamo disegnare sul vetro con loro. 

Alyx

Spuntino sostanzioso (Good Grub)
Dai da mangiare allo snark.
Nella stanza di partenza con il computer, sul tavolo vicino al globo c'è un barattolo con uno snark colto.
Accanto al cibo in scatola, versa il cibo in un barattolo

La porta gialla in fondo alla stanza si aprirà. Prendi le strisce rosse e tirale verso di te, aprendo la porta e conducendo in un corridoio poco illuminato. Scendi le scale fino alla fine, apri la porta (tenendo la maniglia) ed esci sulla terrazza che si affaccia su un'altra parte della Città 17. Guarda come Strider si arrampica sul tetto vicino e collega la sottostazione elettrica che porta alla Cittadella. Vai a sinistra su per le scale successive ed entra nello studio densamente gremito. Ci sono diversi oggetti interattivi qui. Puoi spostare la videocamera verso la finestra più lontana afferrandola e tirandola e puoi vedere attraverso il suo mirino.

Quando sei pronto per uscire, entra semplicemente nella porta successiva, che si trova direttamente a sinistra della porta da cui sei entrato nella stanza (o a sinistra della scrivania, di fronte alla finestra sul lato opposto della stanza) e continua nel recinto. Premi il pulsante rosso accanto alla porta dell'ascensore, quindi entra una volta aperta la porta. Una volta dentro l'ascensore, premi il pulsante verde nella parte inferiore del pannello. Ti accompagnerà in lavanderia. Fai un passo avanti e osserva i soldati dell'impianto spingere i civili.

Attraversa la porta sul lato opposto della stanza e continua. Continua lungo il corridoio e apri la porta successiva. Sali le scale e lascia che il civile ti parli attraverso le sbarre per un momento. Girati e cammina lungo la strada oltre la piazza e gira a destra quando sei vicino all'auto parcheggiata. Continua su per le scale e attraverso la porta. Guardando il civile attraversare il corridoio e chiudere la porta, sali le scale e gira a destra al piano di sopra.

Uscirai sul balcone con le scale. Sali le scale fino al tetto e segui le assi di legno fino a una finestra con persiane con la maniglia rossa. Afferra la maniglia e sollevala, quindi saltaci sopra premendo sulla levetta analogica o sulla maniglia con il pollice dominante.

Saltate giù dall'ascensore e premete il pulsante verde. Un paio di guardie del mulino ti aspetteranno quando le porte si apriranno e vedrai tuo padre, Eli Vance, fatto prigioniero. Quando le due guardie del Combine ti dicono di restare fermo e di alzare le braccia, non ha senso disobbedire loro, quindi siediti dritto e aspetta che il filmato finisca.

Raid sul veicolo (Hit and Run)
Segreto.
Complotto. Riceveremo dopo il rilascio dal camion

Dopo una breve schermata di caricamento, ti sveglierai sul retro di una mietitrebbia. Ancora una volta, siediti e aspetta che la scena si svolga. Dopo che il trasporto si "ferma", il drone di Russell arriverà e ti consegnerà l'auricolare. Afferra e indossa le cuffie, quindi spostati dall'altra parte della porta del camion. Continua lungo la strada e svolta a sinistra attraverso il tunnel che attraversa la strada successiva. Continuate a camminare fino a raggiungere l'uscita, quindi salite e superate la cengia attorno alla rampa di fronte.

Alyx

Pokatushki (su un rotolo)
Gioca con qualcosa nel parco giochi.
Guidare da soli è inutile. Devi prendere qualsiasi oggetto, come un secchio rosso, e
guidalo su una giostra o fallo rotolare giù da una collina.

Saltate giù dalla sporgenza e proseguite lungo il vicolo fino alla porta aperta più vicina. Ti ritroverai in un garage recintato con un'auto parcheggiata con la porta spalancata sul lato guida. Gira intorno all'auto (e chiudi la portiera, è solo essere educato!) Per continuare, attraversa il buco nella recinzione di fronte a dove sei entrato. Vai a destra e troverai un'altra porta aperta. Questa volta il drone di Russell ti incontrerà! Supera il parco giochi e sali le scale adiacenti fino a un altro balcone. Cammina lungo il balcone e attraversa la recinzione fino a un vicolo improvvisato di sbarre di metallo.

Metà vita

Sul lato opposto del passaggio c'è un'altra finestra chiusa con una maniglia rossa. Prendilo e tiralo su per entrare nella stanza successiva. Nella stanza successiva, troverai una serie di armadietti sul lato destro del muro da dove sei entrato per la prima volta. Apri l'armadietto più lontano a destra e premi il pulsante rosso sul muro all'interno. Gli armadietti scompariranno, rivelando un passaggio al quartier generale privato di Russell. Prendi letteralmente qualsiasi oggetto nelle vicinanze e posizionalo sul cerchio olografico luminoso sul tavolo dello studio di Russell. Questo attiverà un breve filmato in cui Russell spiega il suo piano per far evadere Eli dalla prigione.

Alyx

Geiger vede (Occhio del Geiger)
Segreto.
Alla base di Russell, prendiamo un dispositivo giallo - un contatore Geiger, lo puntiamo alla faccia di Russell.

Alyx

Ragazzo grosso con una mazza (Little Slugger)
Segreto.
Russell ti chiederà di prendere qualsiasi oggetto e metterlo sul tavolo con un piano per raffigurare il nostro
Posizione. Usiamo una figura di un giocatore di baseball per questo.

Laboratorio Russell

Quando Russell ha finito di parlare, girati e infila le mani nelle due macchine apribili a forma di tubo. Quando li tirerai fuori, avrai ufficialmente il primo guanti levitanti, che ti permetterà di catturare oggetti a lunghe distanze. Punta semplicemente su ciò che desideri catturare e verrà evidenziato sullo schermo. Sentirai anche un leggero rombo, a seconda del controller VR che stai utilizzando.

Per avvicinare un oggetto a te, afferralo mentre è evidenziato, quindi ruota il polso verso di te. Ci sarà un leggero ritardo poiché il movimento di sfarfallio fa rimbalzare l'oggetto nella tua direzione, quindi ti consigliamo di allungare la mano e afferrarlo fisicamente mentre si avvicina a te. Attraversa la porta a sinistra, scendi nelle casse sottostanti e continua. Attraverserai un'altra porta (a sinistra) e uscirai in un piccolo parcheggio con un'altra macchina parcheggiata. Russell ti urlerà attraverso la finestra per esercitarti ad afferrare vari oggetti. Una volta che hai finito con quello, smetterà. пистолетcosì puoi prenderlo. Ti lancerà anche un proiettile.

Alyx

Più veloce di un proiettile (Mag-Snagger)
Segreto.
Devi prendere la clip lanciata da Russell in modo che non abbia il tempo di cadere a terra.

Sparate al castello, poi proseguite dritto verso l'auto con il treno aperto. L'unica clip per la pistola è nascosta in una scatola proprio di fronte all'auto. Capovolgi la scatola per raccoglierla e continuare a muoverti.

Alyx

Bunker per il mio gnomo (Gnome Vault of My Own)
Segreto.
Nel cortile del laboratorio di Russell c'è uno gnomo da giardino che deve essere portato attraverso l'intero gioco fino al capitolo finale per sbloccare l'obiettivo.

2. Zona di quarantena

Emivita: Alyx. La zona di quarantena

 

A partire, sarai su una carrozza in movimento, che presto si fermerà. Siediti in macchina per qualche minuto mentre Russell ti informa. Non appena il treno si ferma, scendi dall'auto sulla ghiaia. Gira subito a destra dove vedrai uno zombi morto. Puoi raccogliere l'elmetto da costruzione giallo accanto allo zombi morto e metterlo in testa se lo desideri.

Scendete sulla piattaforma e girate a sinistra. Segui il percorso fino al prossimo zombi morto, che sarà appoggiato alla porta recintata. La cassa accanto contiene un'unità di resina. Lo usi per potenziare le tue armi presso le stazioni di potenziamento armi di Combine fabricator sparse per tutta la campagna, quindi vale la pena raccogliere ogni Resina che trovi. Raccogli questa resina e stendila sulla schiena nello stesso modo in cui metti i caricatori di munizioni.

Puoi anche controllare la quantità di resina che stai trasportando, la fondina dell'arma e la GUI accanto alla barra della salute, che si troverà sulla tua mano non primaria. Puoi riporre la tua arma spingendo verso l'interno la levetta analogica o il pad del pollice della tua mano dominante finché non appare la ruota dell'arma, quindi punta il controller verso l'icona della mano e rilascia. Inoltre, è anche il modo in cui si passa da un'arma all'altra.

Premi la levetta analogica per passare rapidamente da una fondina all'altra. C'è una cartuccia di pistola nascosta per terra vicino alla scatola di resina. Nascosto nella scatola successiva, nascosta in una scatola di cartone, ce n'è un'altra. Sposta la scatola per raccogliere le munizioni. Sparate alla serratura per aprire la porta, quindi spostate il cadavere da parte e continuate ad andare avanti.

Alla fine della prossima stanza, apri la tua arma per equipaggiarla multi attrezzo. Premi l'estremità contro il sensore rosso e bianco luminoso sul lato sinistro del muro e collega il circuito di alimentazione per aprire la porta. È necessario assicurarsi che l'alimentazione sia collegata nel seguente ordine:

Successivamente, troverai una stazione medica con dello sporco bloccato al suo interno. Tira la maniglia sulla macchina per bagnare lo sporco, quindi metti la mano sul pannello per curarti. A questo punto non subirai alcun danno, ma vale la pena imparare presto come funziona. Gira a sinistra e continua lungo il corridoio. La resina si trova sopra la cassa, sopra il ripiano adiacente.

Nella stanza successiva, prendi uno dei barili che bloccano la porta con entrambe le mani e lancialo per liberare un percorso. Spara al castello della porta accanto e continua a muoverti. Entrerai in una piccola stanza con diverse casse e cirripedi. La resina sarà nascosta dietro le sbarre alla tua sinistra quando entri nella stanza. Andiamo in macchina, dentro la resina. Ci sono molti cirripedi sulla sinistra, gli lanciamo un barile, corriamo sotto i mostri. Davanti c'è un cadavere, ha le cartucce. A destra c'è un gabinetto, ci sono più cartucce all'interno. In
secondo bidone della spazzatura catrame. Giriamo l'angolo a sinistra, c'è della resina all'interno della scatola.

Alyx

Giveaway morto
Cerca il cadavere.
Puoi raccogliere cartucce e siringhe dalle cinghie delle mietitrebbie uccise.

Portello del portello
A sinistra nel muro c'è un portello per la zona di quarantena. Andiamo alla vecchia casa sulla destra. Saliamo una scala, prendiamo la resina nella scatola. Sopra nella finestra c'è il corpo di uno zombi, ha munizioni.
Tiriamo fuori il corpo dalla finestra. Avviciniamo la scatola, ci fermiamo sopra, ci muoviamo attraverso la finestra.
Dentro, nella stanza di mezzo, ci sono due fermagli sul tavolo. C'è un kit di pronto soccorso sul muro a destra. C'è un altro dispositivo sulla parete di fronte, usa il multitool, premi il pulsante rosso. Dirigiamo il mirino verso il raggio blu, lo conduciamo su un altro raggio blu, senza toccare quelli rossi. Quindi apriamo l'armadietto, dentro la batteria.

guida

Ci avviciniamo alla consolle delle mietitrici, con un multiutensile premiamo il pulsante rosso in basso a sinistra. Dentro tiriamo la leva, inseriamo la batteria. Spostiamo altre due celle. fresco
contenuto espulso per il passaggio del laser. Il portello si aprirà, ci torniamo. Attraversiamo il corridoio con vegetazione aliena.

Alyx

Quaranta giorni in italiano (Quaranta Giorni)
Segreto.
Complotto. Lo otterremo dopo aver aperto il portello della Zona Karatnin.

Zona in quarantena
Nella stanza a sinistra sul tavolo prendiamo le cartucce, una siringa. Chiediamo a Russell di lui, dirà che questa è una medicina. Mettiamo la siringa nella tasca sopra la mano sinistra. Al muro smontiamo il blocco dal contenitore e dalla scatola, entriamo nella porta.
Dietro la recinzione vedremo uno zombi vivente, vicino alla porta del cirripedi. Spariamo alla serratura della porta, lo zombi entrerà e il cirripedi lo mangerà. Fuori andiamo alla macchina sulla destra, c'è la resina in un vicolo cieco.
Andiamo oltre l'angolo, ci sono altri due cirripedi in arrivo, li superiamo nella prossima macchina.
Qui giace la prima scatola di legno, la prendiamo e la gettiamo a terra, si romperà, le cartucce cadranno da essa.

Alyx

Distruggi e afferra
Rompi la cassa dei rifornimenti a mani nude.
Ci sono molte di queste scatole nel gioco, le prendiamo e le gettiamo sul pavimento per romperle e raccogliere utili
contenuti.

Saliamo le scale fino al tetto del treno. Ci sono diversi cirripedi in arrivo, possiamo lanciargli dei palloncini rossi e poi farli esplodere. Scendiamo nel divario. Nell'ultima carrozza
tira fuori il tubo dalla porta, apri la porta. Uno zombi ci attaccherà, spara. Il secondo inizierà ad arrampicarsi attraverso la finestra. All'uscita, buttiamo fuori le assi.
Alla stazione uccidiamo il terzo zombi. La scatola gialla può essere aperta, ci sono munizioni all'interno. C'è della resina in un secchio sul tavolo. Nelle vicinanze c'è un kit di pronto soccorso e un fabbricante di alleanze. Abbiamo hackerato il dispositivo: devi prendere una sfera blu e spostarla in modo che i raggi passino attraverso tutte le altre sfere, anche loro diventeranno blu. Al fabbricante, saremo in grado di migliorare le nostre armi per la resina raccolta. Abbiamo bisogno da 10 a 35 resina, finché non ne abbiamo abbastanza.

Alyx

In armi
Installa il primo aggiornamento sulla pistola.
L'aggiornamento più economico costa 10 resina.

Ci sono tre zombi contemporaneamente nella sala d'attesa, poi altri tre. Entriamo in macchina, la porta accanto è chiusa da un tubo dall'altra parte. Mettiamo la mano fuori dalla finestra, tiriamo fuori il tubo
Noi entriamo. Due zombi ci attaccheranno, davanti e dietro, ci giriamo rapidamente e li spariamo.
Scendiamo dalla macchina. Ci sono cirripedi a destra dietro l'angolo, dietro di loro c'è della resina in un vicolo cieco. A sinistra strappiamo le assi, usciremo al bivio. Davanti a noi vedremo un granchio, ma scapperà.
Davanti a noi saliamo nel portello vicino alla canna, spariamo a due granchi. Raggiungiamo la porta con una valvola.

Cantine
Giriamo la valvola, entriamo. Un altro headcrab è in arrivo. A sinistra sul rack c'è la resina, accanto ad essa c'è un kit di pronto soccorso non funzionante. Davanti c'è una scala in basso, a destra del materasso ci sono le cartucce. Dietro la finestra di destra ci sono gli zombi. Attraverso la finestra attiriamo la batteria del kit di pronto soccorso. All'interno della stanza, puoi esaminare il floppy disk. Sotto il computer solleviamo la scatola, dentro la resina. Kit di pronto soccorso per la riparazione
guarisci e scendi. Sta arrivando l'elettricità verde e dai detriti si è formata l'immagine di un occhio. C'è della resina sugli scaffali nella stanza a destra.
Usciamo nel cortile con uno strano dispositivo e dei granchi morti. Ci avviciniamo alla gabbia dove sono chiusi i fogli di carta. Afferriamo la maniglia rossa, la sblocchiamo. Fogli di cartone
vola fuori e disegna di nuovo la forma dell'occhio. Guardiamo attraverso l'occhio il muro con i punti, vedremo la combinazione corretta per il dispositivo. Immettere una combinazione di due pulsanti:

1a riga 3a colonna, 4a riga 2a colonna.
I cancelli si alzeranno avanti, noi passiamo sotto di loro. Percorriamo i corridoi con i disegni.
Raggiungiamo la porta con l'immagine dell'occhio, l'allarme è appeso a destra, tiriamo la leva e il vortice ci aprirà la porta.


Nella prossima stanza, il Vortigaunt rivelerà che i suoi Fratelli sono stati catturati dall'Alleanza. Lui stesso è separato dalla rete a causa di un trauma cranico. Dopo la conversazione, l'alieno aprirà la strada, salterà giù
un piano sotto. Il Vortigaunt ci indicherà di cercare la stella polare. Scendiamo nel corridoio a destra.

Alyx

Spremuta fresca (appena spremuta)
Prova a stringere il cuore del granchio.
Nella tana del vortigante c'è una casseruola con cuori di granchio, ne prendiamo uno tra le mani, lo spremiamo. Altrimenti
controller speciale, quindi lo raccogliamo e premiamo il pulsante.

Alyx

Sussistenza
Prendi una sorpresa.
Complotto. Lo otterremo quando il vortigante ci lancerà un granchio come scorta di cibo.

3. Già o lo sarà

Half Life: Alyx. è o sarà

 

Inizierai la missione in un corridoio pieno di condotte fognarie. Cammina lungo il corridoio e fermati alla prima cassa gialla che vedi sulla destra. Apri il chiavistello con entrambe le mani e prendi le munizioni. Dietro le sbarre ci sono dei granchi corazzati che possono essere sparati solo dal basso. Più munizioni sul tavolo. Abbattiamo la serratura della porta, all'interno c'è una batteria sulla scatola scura
alleanza, mettila in tasca. Andiamo alla porta di metallo, a sinistra inseriamo la batteria nel ricevitore.

Allontanati dal ponte a destra, quindi vai sotto di esso per trovare la resina. Ritorna sul sentiero principale, sali le scale e trova un cadavere di zombi appeso con un fucile. Prima di saltare giù per le scale, prendi le due pistole nascoste a sinistra e a destra.

La prossima sezione è complicata. Devi saltare verso il dispositivo rotante che tiene gli zombi in aria e devi estrarre il tubo bianco su cui è fissato il dispositivo rotante. Dopo averlo estratto, lo zombi inizierà a scendere. Quello che vuoi fare qui è impostare il perno nella posizione desiderata, quindi reinserire il tubo bianco per bloccare lo zombi in posizione in modo da poter afferrare il fucile. Raccogliamo le cartucce del fucile dalla cintura degli zombi, lo mettiamo in uno zaino, lo carichiamo. Dopodiché, 3 zombi sfondano il muro, spara loro.

Alyx

Zombie con un fucile
Prendi il fucile.
Complotto. Lo otteniamo prendendo un fucile da uno zombi sospeso.

Dopo aver ucciso tutto ciò che si frappone sulla tua strada, esplora i buchi dove un tempo c'erano i muri. Entriamo nel corridoio con i disegni, c'è un granchio. Resina sul pavimento. Nel corridoio di fronte, ci sono proiettili di fucile sulla scatola gialla. Saliamo sotto l'arco, ce ne sono diversi
headcrabs e zombi. C'è della resina sotto l'arco a destra. Ad una piccola scala, a sinistra, prendiamo una scatola di legno, la rompiamo contro il muro, le cartucce cadranno da essa. C'è una scatola gialla con resina sull'angolo.

Abbiamo hackerato il fabbricante, migliorato l'arma, 4 miglioramenti per il fucile, per 10-40 resina.
Saliamo le scale. Le munizioni sono sul lato sinistro della scatola. Alla parete più lontana c'è una batteria di kit di pronto soccorso. Il kit di pronto soccorso è sul muro a sinistra. Ci sono altri headcrabs in arrivo. Ci sono proiettili vicino al corpo dello zombi. Rompiamo la scatola di legno, le cartucce del fucile cadranno. La resina giace sul quadro elettrico.

Prendiamo una torcia
Dal cartello "Attenzione" entriamo nel corridoio a destra. Il percorso è bloccato da uno scudo energetico. C'è un pulsante sul muro a destra, segui i fili, spegni lo scudo. Quando passeremo
all'interno, girare i fili per aprire il secondo schermo. Un po' più in là con entrambe le mani solleviamo l'anta.
Dietro i cancelli degli zombi. Sul lato sinistro della scatola c'è una siringa. Scendiamo nel corridoio buio. Davanti pende uno zombie, noi ci avviciniamo, gli portiamo via la torcia. A sinistra, i granchi velenosi scuri inizieranno a saltare. Attraversiamo l'oscurità, verso la luce blu, nel corridoio sottostante. Entriamo in una stanza luminosa con armadi elettrici, una siringa, resina sulla cremagliera. Giriamo al castello.
Torniamo agli scudi di potenza.

Nell'oscurità
Torniamo al bivio, andiamo a sinistra del poster "Attenzione", in un corridoio buio. Prendiamo un palloncino rosso dallo scaffale, lanciamo i cirripedi davanti. Il secondo pallone sotto la panchina a destra, lanciamo il secondo cirripedi. Esce il terzo mostro. La resina si trova sopra l'arco.
Sulla sinistra c'è una stazione medica non funzionante, nel vicolo cieco sinistro c'è la resina, una batteria del kit di pronto soccorso. Al barile giallo saltiamo a destra nell'oscurità. Saremo attaccati da granchi velenosi e
zombi, attirali sui palloncini rossi e falli esplodere. Resina sul pavimento nell'angolo. Sotto la panca c'è una scatola di legno, dentro c'è una siringa. Saliamo le scale, più zombi sono più alti e
granchio. Munizioni sulla panchina destra. Strappiamo le assi vicino a due barili gialli, scendiamo le scale luminose.

Magazzini sotterranei
Andiamo in soggiorno. C'è una siringa sulla destra sotto la scatola blu. Rimuoviamo le tavole dal percorso, vedremo una mietitrebbia morta, prendiamo le sue cartucce. Percorriamo uno stretto corridoio, su di noi
Manhack volerà, sparagli. Davanti c'è un kit di pronto soccorso non funzionante. In un vicolo cieco sul rack c'è una cartuccia, una clip. A destra della cassetta di pronto soccorso, apriamo la porta dell'alleanza: sulla sfera è necessario collegare coppie di disegni identici con linee. Dentro l'ufficio, sblocca la scatola gialla, prendi le cartucce. C'è una batteria del kit di pronto soccorso sul tavolo, possiamo curare dietro la porta. Scendiamo nel corridoio di fronte all'ufficio. C'è della resina sul pavimento a sinistra. Andiamo sotto i cirripedi. Vicino a una piccola scala su una rastrelliera c'è una scatola di legno con all'interno proiettili di fucile. Sopra sul tavolo c'è la resina.
Torniamo all'incrocio, proprio sopra le scale cirripedi, lo facciamo saltare in aria con un pallone.
Sopra ci sono due manhack. A sinistra dietro possiamo andare in un vicolo cieco dietro la recinzione, c'è della resina.
C'è ancora della resina davanti alle scale. Ci sono munizioni sulla rastrelliera a destra.


Su una superficie
Attiriamo diversi zombi sui cilindri, li facciamo saltare in aria. Nell'edificio a destra ci sono le cartucce, nell'angolo c'è la resina. C'è catrame nella strada davanti a destra in un vicolo cieco. Per strada sblocchiamo il blu
porta, dietro ci sono due manhack. Rimuoviamo il tubo dalla porta a traliccio. Rimuoviamo la valvola dal tubo di recinzione, la mettiamo in posizione nel muro. Giriamo la valvola, entriamo nell'edificio.


fabbrica
Superiamo il corridoio della fabbrica, scendiamo nel seminterrato. Ci sono molti barili di esplosivo in giro, se esplodiamo, moriremo. Sopra la scala successiva c'è un cirripedi, ci imbattiamo e gli spariamo.
Sulla strada c'è un cancello senza valvola.
Andiamo a sinistra del cancello, spariamo con attenzione al castello vicino ai barili, apriamo le porte, spostiamo i barili. Nel buio oltrepassiamo i cirripedi. C'è un cadavere in arrivo, prendiamo le cartucce da esso.
Ci spostiamo a sinistra, intorno al turno degli zombi. Il corpo successivo ha resina, c'è più resina sullo scaffale a sinistra. Quindi il cirripedi afferrerà il pallone, sparerà rapidamente al mostro,
in modo che non ci siano esplosioni e poi uccidiamo gli zombi. L'ultimo cirripedi sta tenendo il rubinetto.
Nelle stanze vuote sullo scaffale prendiamo la batteria del kit di pronto soccorso, veniamo curati. Prima di sparare al castello, possiamo tornare rapidamente al cancello.

Alyx

Giardino Zen (Giardino Xen)
Segreto.
Complotto. Riceveremo dopo aver lasciato il magazzino esplosivo

Ferrovia
Andiamo in superficie alla ferrovia. La resina si trova vicino al corpo dello zombi. Oltrepassiamo il ponte, scendiamo al piano interrato successivo. Scatola delle munizioni a sinistra. Hacking
fabbricante.
Ci avviciniamo alla scogliera, davanti alla ventilazione c'è la resina. Saltiamo giù, ci nascondiamo dietro l'angolo, ci impegniamo in una sparatoria con una mietitrebbia. C'è un kit di pronto soccorso più avanti. Andiamo a
treno, prendi 3 clip dalla canna. Ci nascondiamo dietro una colonna, scambiamo il fuoco con due mietitrici.

Alyx

Dolore bruciante (Pro-Pain)
Uccidi un soldato dell'Alleanza sparando al suo serbatoio di benzina.
Devi colpire il palloncino sul retro di qualsiasi mietitrebbia. Può essere fatto ovunque nel gioco.

Entriamo in macchina con le portiere socchiuse, sulla strada ci sono le cartucce. Ci sono altre due mietitrici fuori.
C'è un kit di pronto soccorso funzionante sulla parete di fronte, una scatola accanto, proiettili di fucile all'interno. Spezziamo il pulsante vicino al kit di pronto soccorso, disegniamo due fili allo scudo di alimentazione a sinistra.
Attraversiamo il campo dei disabili. Munizioni sul lato sinistro degli armadietti. Nella sala di controllo, apri la porta, c'è della resina sullo scaffale. Alza le persiane, trova la batteria
Alliance, andiamo a inserirlo nel telecomando. Tiriamo fuori quattro celle, le ruotiamo. Manca una cella.

Entriamo nel corridoio laterale, ci sono un paio di zombie e headcrabs. Cerchiamo dispositivi rotondi, in uno di essi troveremo una cella di controllo remoto. Torniamo, avviamo il telecomando fino a
fine. Spingi la leva a destra, si romperà.
In 10 secondi, dobbiamo avere il tempo di cambiare strada in modalità manuale. Corriamo in strada, saliamo la collina, giriamo la leva gialla e la teniamo in questa posizione. Il treno andrà al ramo sinistro, si schianterà e distruggerà l'edificio.

Alyx

Fuori dai binari
Segreto.
Complotto. Otterremo per fermare il treno in cui è stato trasportato Eli.

Dopo l'incidente
Andiamo verso l'auto capovolta, tiriamo la maniglia rossa dal basso, strisciamo nel portello aperto. All'interno vedremo un nuovo tipo di mietitrice. Passiamo attraverso la prossima macchina nel tunnel.
Vedremo Eli sospeso sulla scogliera. Cadrà, ma il vortice lo solleverà dall'abisso. Eli ti dirà che ha visto la super arma dell'alleanza, devi trovarla
"Stella del Nord". Eli e l'alieno andranno dall'altra parte.
Saltiamo al ponte sottostante. C'è della resina sullo scaffale nella stanza. Rompere il pulsante.
Scendiamo in basso, saltiamo oltre la recinzione.

4. Superarma

Emivita: Alyx. Superarma

 

La sezione delle super armi in Half-Life: Alyx inizia con te in piedi in un armadio vicino ai binari del treno sotterraneo. Attraversa la porta ed esci sui binari e prenditi cura dei cirripedi che ti ostacolano. Uno di loro lascerà cadere le munizioni. Vai fino in fondo dietro il carro di fronte a te (a destra) e prendi la resina. Torna indietro e su per la piattaforma e spara alla scatola di munizioni vicina per la siringa medica. La resina si nasconde tra un bidone della spazzatura e un pilastro nelle vicinanze e, se prosegui lungo la piattaforma, troverai un'altra resina accanto a una scatola di cartone. Sali la scala e trova un'altra resina appesa a un vicino pozzo di ventilazione.

Attraverso la ventilazione passiamo ad un altro balcone, entriamo nella porta. C'è un granchio scuro nella sala di controllo. Munizioni sul lato destro dell'armadietto. Prendiamo dalla tastiera davanti al computer cartellino giallo. Torniamo alla porta precedente, la apriamo con una carta.
Dietro la porta elettronica ci sono due zombi, un po' più avanti uno in più. Premiamo il pulsante dell'ascensore, ci sediamo. Saliamo al piano di mezzo.
In alto attraverso la finestra vedremo un bunker dell'alleanza fluttuare nell'aria. Nell'ufficio a destra nel cassetto aperto del tavolo prendiamo il cartellino blu. C'è una siringa su uno scaffale nel magazzino.
Torniamo all'ascensore, tre headcrabs cadranno dal soffitto. Scendiamo al piano inferiore. Andiamo nella sala di controllo, apriamo la porta carta blu.

Prendiamo le granate
Dietro la porta troviamo 2 granate. Hackera l'armadietto sul muro, all'interno di 5 granate. Lanciamo granate contro i cirripedi. Saltiamo giù, rompiamo le assi. Sul ponte ci sono scatole con granate. Ci sono diversi zombi al piano inferiore, gli lanciamo granate. Scendiamo le scale, sulla strada cirripedi. La resina si trova dietro la griglia di ventilazione. C'è una siringa in una scatola di legno, resina sul pavimento vicino. Nuovi headcrabs e zombi appariranno di seguito.
La resina giace sulla porta caduta. Hackerate il pulsante, aprite l'armadietto con le granate. Andiamo in un vicolo cieco con i sedili blu, ci sono 2 tiri. Andiamo al campo di forza, sulla sinistra c'è una stanza chiusa a chiave. Vedremo che i fili entrano nella stanza
attraverso il portello sotto il soffitto, lanciamo una granata in questo portello e la stanza si aprirà dall'esplosione.
C'è resina sul soffitto all'interno del portello. Sullo schermo vedremo i rinforzi inchiodati dell'alleanza. Abbiamo hackerato il fabbricante.

stazione della metro
Vicino agli schermi, premi il pulsante verde, nel corridoio si aprirà un campo di forza. Una mietitrice pesantemente armata ci attaccherà, si nasconde dietro uno scudo di potenza, da cui spara
fucile. Gli lanciamo granate da dietro l'angolo.

Alyx

Approccio indiretto
Uccidi un soldato pesante dell'Alleanza mentre ha lo scudo alzato.
Devi lanciare con successo una granata dietro la schiena di un nemico con uno scudo.

Andiamo al magazzino di fronte a destra, dalla rastrelliera raccogliamo le cartucce, una batteria del kit di pronto soccorso. Nel corridoio c'è un quadro elettrico aperto, apriamo il pulsante, tracciamo i fili. L'allarme si accenderà, una mietitrebbia si esaurirà. Dopo essere entrati in un vicolo cieco aperto, possiamo
condividere al kit di pronto soccorso. All'interno possiamo sbloccare l'armadietto con le granate.
Andiamo alla stazione della metropolitana, ci sono due mietitrebbie. C'è un altro kit di pronto soccorso vicino alle scale, la batteria del kit di pronto soccorso si trova nelle vicinanze dietro la porta laterale. Due manhack voleranno avanti.
Saliamo al piano di sopra, entriamo in una sparatoria con due mietitrebbie. Passiamo nel vicolo cieco davanti, ci sono 2 tiri. A destra saliamo le scale in superficie.
Proprio di fronte a noi vedremo l'hotel "Northern Star". C'è un'auto bianca aperta nella piazza, accanto c'è una scatola di resina. Andiamo sulla collina davanti al bar, nell'angolo della borsa
giace una siringa. Ci avviciniamo alla finestra aperta, solleviamo l'anta con una mano, ci spostiamo all'interno.

Check-in
Segreto.
Complotto. Riceveremo per l'ingresso in hotel.

5. Stella Polare

Half Life: Alyx. La stella del nord

 

1 ° piano

Per prima cosa, vedremo come un mostro sconosciuto correrà e romperà l'ascensore. Ci sono zombie e un headcrab nella stanza a destra. C'è della resina nell'armadio della carta. Prendiamo le cartucce dal pianoforte, possiamo suonare premendo i tasti. A sinistra del bancone del bar ci sono cartucce, 3 resine, una batteria dell'alleanza.
Dietro la porta usiamo la batteria del quadro elettrico. Riconfiguriamo i fili nel muro.
Vicino al muro c'è un armadietto con una granata. Ci sono 2 resine sul rack con le scatole. C'è ancora della resina nella cassa della bottiglia. A metà strada spostiamo le scatole, apriamo il quadro elettrico,
all'interno della cartuccia e l'ultimo pezzo di filo rotante.
Torniamo all'ascensore, sul muro a sinistra apriamo il pulsante, esaminiamo il filo dell'ascensore. Premiamo il pulsante dell'ascensore, nella miniera saliamo le scale.


2 ° piano
Qui tutto è ricoperto di biomassa, i cirripedi sono appesi sulla strada. C'è della resina sul tavolo della cucina.
Nelle vicinanze in una scatola di legno c'è una cartuccia. Proponiamo i cassetti del tavolino laterale, all'interno della resina. Proiettili di fucile in un grande armadio. Resina nell'armadio di fronte.
La resina giace sul fondo del bagno. Attraversiamo la camera da letto, a sinistra nel comodino in resina. Usciamo su una scogliera con un cirripedi, saltiamo giù, dietro sul pavimento c'è la resina. C'è un corpo sulla sedia, ne prendiamo la resina. Saliamo ancora più in basso.


Seminterrato
Esaminiamo il magazzino a sinistra, sullo scaffale c'è la resina. Nel magazzino di destra vedremo lo stelo della pianta, che custodisce una spora rotonda. Prima solletica la pianta dal basso, poi dall'alto
prendi la granata zen. Ci avviciniamo alle bolle, inizieranno ad esplodere, torniamo indietro nel tempo.
Spariamo al cirripedi, gli portiamo via le cartucce del fucile. Nelle vicinanze sul rack ci sono 2 resine.

Alyx

Saccheggio Xen
Recupera la granata Zen dalla sua posizione originale.
Per prima cosa solletichiamo la pianta dal basso, quindi prendiamo la granata zen dall'alto.

Nella stanza della cucina, a sinistra nella scatola con il corpo ci sono i proiettili dei fucili. Resina nel guscio. Nel corridoio vedremo un lampo di elettricità. Sulla strada c'è un legno
scatola per siringhe.
Nella lavanderia vedremo un insolito granchio con la coda, spara elettricità come una razza, e rilascia una nuvola scura attorno a sé, come un polpo. Dal mostro
un cuore elettrico cadrà, lo selezioniamo. A destra nei cassetti c'è la resina. Vicino alle lavatrici sul cestello ci sono le cartucce. Nell'angolo c'è un ascensore socchiuso, dentro la batteria
kit di primo soccorso. Saliamo le scale, inseriamo nel pannello dell'alleanza non una batteria, ma un cuore. Accanto a destra possiamo riparare il kit di pronto soccorso

Alyx

Dal profondo del mio cuore (Heart-Breaker Hotel)
Segreto.
Complotto. Usa il cuore elettrico sul pannello dell'alleanza.

Su una superficie
Saliamo sul balcone del palazzo. Apriamo l'armadietto, dentro le cartucce, resina. Sul ponte andiamo all'edificio vicino, apriamo la porta dell'alleanza. Ci sono munizioni nella stanza di sicurezza, un fabbricante.

albergo
Attraverso il varco scendiamo al piano sottostante. Nella camera da letto ci sono le cartucce all'interno della cassettiera. Dietro la porta c'è un granchio e degli zombi. Attraverso il soggiorno si passa nel bagno, dentro la resina. Saltiamo giù
inferiore.
Ci sono headcrabs e bolle esplosive nel corridoio. Nella camera da letto cresce una granata zen.
Usciamo sul pianerottolo, saliamo all'ultimo piano. Resina nel comò, cartucce per fucili nell'armadio. Resina nel comodino sotto la TV. Nell'angolo dietro la sedia
più resina. Attraverso la finestra rotta usciamo sul balcone. Percorriamo la sporgenza a destra, apriamo la finestra di legno con la maniglia. Ci sono tre zombi all'interno della stanza. Dietro la porta c'è un altro zombi. Passiamo attraverso due porte. Usciamo verso il pianerottolo, ma già dietro il blocco.
Al piano di sopra incontreremo degli zombi. Rimuoviamo la montagna di valigie, apriamo le porte. Nel lungo corridoio entriamo nella porta all'estrema destra. Saltiamo attraverso il divario. Giù sotto
TV in resina. Andiamo alla porta a sinistra.

sala a più piani
Ci troviamo in una grande sala multipiano con delle lacune. Sulla destra nel gabinetto c'è un granchio.
Passiamo lungo il tabellone, una granata zen cresce dall'altra parte. Al piano inferiore spariamo a granchi scuri. Scendiamo le scale, in fondo dietro le scatole è nascosta la resina.
Saliamo in cima alle scale, a sinistra nel gabinetto c'è la resina. Più avanti sul tavolo c'è la resina, una siringa.
C'è un muro dell'alleanza all'ultimo piano, da esso scende uno spesso cavo.
Scendiamo al piano più basso. Sotto sblocchiamo la porta, in una stanza luminosa in una scatola troveremo una macchina delle alleanze. C'è una siringa nelle vicinanze.

Alyx

Legato (non legato)
Scegli un PP.
Complotto. Lo otteniamo prendendo un fucile d'assalto dell'alleanza dalla scatola.

Rimuoviamo la scatola delle armi, entriamo nella stanza accanto, dietro le sbarre spariamo agli zombi. Apriamo l'armadietto, all'interno ci sono 3 clip della mitragliatrice. Spariamo al castello, nel vicolo cieco troveremo resina, 4 clip. Sulla destra aprite i quadri elettrici, abbassate la leva rossa, questo spegnerà la luce in tutto l'edificio.
Torniamo verso l'alto con una torcia, nuovi headcrabs sono in arrivo. Saliamo attraverso il fusto del corpetto, lungo le assi, lungo le scale. Al piano di sopra, i granchi faranno crollare le assi inclinate, quindi
che andiamo alle scale all'interno del vano ascensore. Dietro il muro per disabili c'è una cassetta di pronto soccorso funzionante.

cani elettrici
Nel corridoio prendiamo le cartucce dal carrello. Attraversiamo la sala biliardo. Entriamo nell'armadietto dell'alleanza, all'interno ci sono cartucce, una clip di una mitragliatrice, una granata. Nel secondo armadietto munizioni, carica di fucile. Scendiamo le scale, in fondo al terzo armadietto ci sono le cartucce.
Al centro in alto, guardiamo nell'abisso, lanciamo il pallone o le granate sui nemici.
Saltiamo giù, prendiamo la resina vicino alla sedia, accanto ad essa sul comodino e sul pavimento ci sono 2 siringhe. Nelle stanze vicine spariamo ad alcuni zombi, miriamo alle loro escrescenze elettriche.
Dobbiamo raggiungere e uccidere due cani elettrici, prendiamo i loro cuori elettrici. Inseriamo i cuori nei due pannelli inferiori, la porta si aprirà, possiamo tornare al piano di sopra.
Dall'alto, devi raccogliere un cuore sotto attraverso il divario, ma non il più vicino, ma il più lontano dietro l'angolo.
Mettiamo il cuore nel pannello superiore, dovrebbe esserci un altro cuore nello spazio sottostante, quindi la porta si aprirà ulteriormente. Nella stanza di sicurezza, saltiamo nel portello.


superiore dell'edificio
All'uscita c'è una cassetta di pronto soccorso, all'interno dell'armadietto c'è una batteria della cassetta di pronto soccorso, cartucce, una clip di una mitragliatrice.
Usciamo sul balcone, all'ultimo piano del palazzo. Davanti a noi c'è un dispositivo dell'alleanza collegato a un bunker nell'aria. Ruota l'interruttore con la mano sinistra, premi con la mano destra
leva. Spariamo ai cilindri rossi di apertura in alto, da dove escono i cavi.
Andiamo in sala di controllo. Nella stanza al centro apriamo la capsula, all'interno era racchiuso un vortice. Andrà
rilasciare i loro parenti in altre sottostazioni e dobbiamo andare al bunker. Andiamo all'ascensore dell'alleanza, chiudiamo la fascia, premiamo il pulsante. Scendiamo per strada.

Alyx

Tronchese (tagliacorda)
Segreto.
Complotto. Lo prenderemo per la chiusura della prima sottostazione.

Le strade della città
Sulla piazza voleranno verso di noi degli hack, più tardi arriveranno un'auto blindata e un paio di soldati normali. Alla fine usciranno altre due mietitrebbie.

Alyx

Preda mortale
Usa il tuo Gravity Gauntlet per catturare una granata nemica prima che ti raggiunga.
Questo è il posto migliore per catturare una granata. Saremo bombardati da tutte le parti. Cattura granate e
ritorno al passato.

Alyx

Raccolto invadente (mietitrebbia)
Usa i guanti gravitazionali per rubare un oggetto a un soldato dell'Alleanza vivente.
Qui, da dietro l'angolo, possiamo estrarre l'oggetto dalla cintura del comandante.

Attraversiamo il cancello, a destra entriamo nelle porte verdi. All'interno è presente un kit di pronto soccorso, la batteria del kit di pronto soccorso è sul pavimento. C'è della resina sul rack dietro le scatole. Sul muro è necessario installare
fili. Per prima cosa, apriamo il pulsante a destra del quadro elettrico, da questo la porta dello scudo volerà fuori. Devi allungare le mani in avanti, oltre i fili pericolosi e girare le sezioni sul muro più lontano. Accendiamo il fabbricante.
Nel vicolo saliamo le scale, dall'alto saltiamo sulla strada dietro la recinzione. C'è del catrame nel cestino. L'edificio successivo ha tre mietitrici. Per strada, vicino al frigorifero, c'è della resina, una cartuccia. All'ingresso dell'edificio, sulla destra nella cassettiera ci sono le cartucce.


Grattacielo residenziale
All'interno dell'ingresso scendiamo sotto le scale, c'è della resina, una clip di una mitragliatrice. Saliamo, c'è un tratto laser in arrivo, hackeralo: devi spostare il cursore lungo la linea da
punti blu.

Alyx

Dolce miniera (viaggio sicuro)
Rompi la trappola esplosiva con il multiutensile.
Otterremo per aver rotto qualsiasi mina. È difficile da perdere.

C'è una siringa nella scatola accanto. Ulteriore allungamento. Resina sopra. La trave del terzo tratto è diretta verso la porta, ma la mina stessa non è raggiungibile, quindi la lanciamo da lontano
qualsiasi oggetto sul laser.
Nella stanza cominceranno a spararci contro attraverso la finestra, due manhack voleranno dentro. Sulla sinistra nel comodino ci sono le cartucce. Sulla porta spiovente usciamo, saltiamo sul balcone vicino. C'è una siringa nel cassetto del comodino. Ci sono due smagliature dietro la porta. Passiamo le stanze con la biomassa, qui due mietitrebbie attaccheranno. C'è una clip di una mitragliatrice sul tavolo, c'è una granata sugli scaffali.
Scendiamo le scale, sotto il granchio e i proiettili del fucile. All'ultimo piano c'è una barella, dietro c'è resina, cartucce. Dietro la porta c'è un altro tratto. Munizioni sotto il tavolo. Andiamo al ponte dove c'erano le mietitrici.
Eli, che è arrivato alla base di Russell, ci parlerà. Entriamo nella stanza di sicurezza sulla destra, c'è della resina nella cassettiera. Dietro il ponte entriamo nella doppia porta, vedremo un headcrab su un manichino. Resina sul pavimento. Nel corridoio saltiamo giù al piano sottostante.

6. Corsa agli armamenti

Half Life: Alyx. Corsa agli armamenti

 

Inizi in una stanza poco illuminata con un recinto murato e cavi alieni che passano da un buco nel pavimento. Puoi trovare immediatamente Resin teletrasportandoti attraverso il divario e cercando una finestra aperta. All'interno del recinto recintato c'è una stazione di potenziamento delle armi. Completare il puzzle per sbloccare la stazione di potenziamento delle armi non è affatto facile, quindi ecco come risolvere questo puzzle:

guida

Quando sei pronto, scendi alla piattaforma sottostante. Vedrai i soldati della Combina pattugliare il primo piano, ma non puoi raggiungerli. Inoltre, non sarai in grado di attraversare quella porta chiusa a chiave alla fine della piattaforma.

Invece, teletrasportati ai tubi che corrono sotto la piattaforma e striscia attraverso il pozzo per trovare una porta cingolata leggermente socchiusa sull'altro lato che conduce a una stanza di sicurezza chiusa a chiave. All'interno, premi il pulsante che controlla l'ascensore dall'altra parte del passaggio. Puoi anche trovare munizioni in resina e SMG sullo scaffale accanto alla porta. Quando sei pronto per partire, rompi la scatola di legno e la serratura che tiene chiusa la porta, quindi spara allo zombi che ti aspetta dall'altra parte.

Uccidi il cirripedi a guardia delle scale vicine, prendi la resina che cadrà da esso e sali. Fatti strada attraverso il corridoio ed esci dalla porta all'estremità opposta, rilasciandoti su un tetto con vista sul tramonto. Guarda come il Vortigaunt mette fuori combattimento una sottostazione all'orizzonte, quindi salta sulla piattaforma sotto di te. Vai dritto attraverso la porta di fronte a te e finirai sul percorso in cui hai iniziato il livello. Teletrasportati all'ascensore (ora rialzato), quindi premi il pulsante per scendere al piano inferiore.

Muoviti lungo i corridoi finché non trovi la resina sotto la cassa blu. Inoltre, puoi vedere un soldato Combina con una mitragliatrice, che uccide un delinquente zombi e chiama il tuo nome. Gira a sinistra e scendi le scale.

Passa dove hai visto il Combine Mini Shooter uccidere gli zombi e riparati dietro la finestra alla fine del corridoio. La combo tornerà da una posizione alta e continuerà a sparare con la minigun finché sei in una posizione visibile. Muoviti lentamente e scatta foto dalla copertura quando possibile e alla fine li ucciderai.

Una volta che sono morti, attraversa la porta chiusa con assi in una piccola stanza laterale con munizioni e siringhe. Quando arrivi all'estremità opposta, prendi la resina dalla cima del mucchio di letame, quindi sali le scale e supera il cadavere della mietitrebbia che hai appena abbattuto. Salite le scale gialle dietro l'angolo.

Passa attraverso i pozzi di ventilazione, uccidendo cirripedi, finché non ti ritrovi sopra uno spogliatoio chiuso. Apri l'armadietto all'interno per trovare la resina, quindi apri il contenitore della siringa medica chiuso a chiave. Proiettili di fucile sulle scale.
Ci sono due zombi dietro la doppia porta. Andiamo al cantiere. Uccidiamo il cirripedi, saltiamo giù dai sacchi di cemento, entriamo nelle porte blu. Davanti al rack ci sono proiettili per fucili, cartucce. Ci sono due headcrabs in un bidone della spazzatura fuori. Ci sono due zombi nell'edificio nella stanza grande. Dall'alto, attiriamo la resina dall'impalcatura. Arrampicata nell'angolo
scale, sull'impalcatura saltiamo in strada.


Sito di costruzione

Un distaccamento di mietitrebbie ci attaccherà. Andiamo alla scala, a destra sulla canna c'è una siringa. Dall'edificio usciranno una mietitrebbia corazzata e un soldato qualunque. Raccogliamo munizioni dai nemici. nel bagno
c'è della resina sulla destra. C'è una clip di una mitragliatrice nel bagno accanto. Sotto un baldacchino su un rack ci sono 2 clip di cartucce. Nel cassonetto c'è una cassa di proiettili di fucile.
Andiamo all'edificio di controllo. Più avanti, uno zombi morirà su un tratto laser. Dietro la porta c'è un rack con resina. Rompiamo il vetro, lo attraversiamo. Ci sono due smagliature in arrivo, resina.
Hackera il laser inferiore. Altri due laser possono essere bypassati a sinistra dietro la colonna. Saltiamo giù, apriamo la fascia.


Deposito carburante

Entriamo in una stanza con molti barili rossi e laser. Non puoi sparare, devi passare con attenzione e rompere alcune smagliature lungo la strada. C'è una siringa sullo scaffale.
Arriviamo alla porta a grata, spariamo alla serratura, dietro la porta rompiamo la scatola, le cartucce dei fucili.

Alyx

Ricordi esplosivi (Blast From the Past)
Segreto.
Complotto. Ottenuto dopo aver attraversato la stanza esplosiva.

Cantiere della distilleria

Dal rack prendiamo le cartucce, una siringa. Usciamo nel cortile, scambiamo il fuoco con un distaccamento di tre mietitrebbie. C'è una scatola di munizioni sulla piattaforma sospesa a sinistra. Ci sono cartucce nel gabinetto nel cortile. C'è una siringa sulla baia rotonda, accanto ad essa c'è un'altra siringa sui blocchi di cemento.
Facciamo irruzione nell'armadietto dell'alleanza, all'interno della clip della macchina.
Andiamo in camera. C'è una siringa sul tavolo. Apri l'anta della finestra, prendi la resina. Vicino alla finestra c'è più resina. Sul rack c'è una scatola con cartucce, resina. Pannello di controllo sul tavolo
non funziona, andiamo lungo i fili fino alla strada. Saliamo le scale fino al container, c'è un fabbricante nella stanza, una batteria di kit di pronto soccorso. Facciamo irruzione nell'armadietto dell'alleanza, dentro le cartucce, la batteria dell'alleanza. Il drone di Russell volerà dentro, ci dirà di entrare nell'edificio della distilleria, ma non avrà il tempo di guidarci, verrà abbattuto da manhack. Stiamo combattendo con un nuovo distaccamento di mietitrebbie. Al centro del cortile usiamo la batteria, usiamo il kit di pronto soccorso. Andiamo dal fabbricante, accanto al muro sistemiamo i fili.

Torniamo all'edificio con il telecomando. Nell'estrema sinistra rompiamo il pulsante, guidiamo il filo da esso. Installiamo il cavo per l'interruttore dietro il rack destro. Il telecomando si accenderà, possiamo controllare la piattaforma sospesa con esso. Sposta la piattaforma a sinistra e poi in alto. Nel cortile andiamo in centro, saliamo sulla torre lungo le scale. In cima saltiamo sulla piattaforma rialzata e più avanti nell'edificio della distilleria.

7. Jeff

Half Life: Alyx. Jeff

 

ingresso allo stabilimento
Andiamo al magazzino della vodka. Possiamo rompere 50 bottiglie per ottenere l'obiettivo.
Inoltre, i locali erano ricoperti di biomassa. C'è della resina sul pavimento dietro il bancone. Usciamo su un balcone di legno, vedremo il bunker. Entriamo nella stanza a destra. Superiamo boschetti e cirripedi, saliamo le scale. Dietro la porta vedremo che il cirripedi ha afferrato l'uomo per una gamba. Spariamo al mostro, la persona ringrazierà. Ti dirà che le urla dal basso sono cieche Jeff, e scappa via senza spiegare nulla. Scendiamo, a sinistra c'è la resina. Stiamo sulla scatola e saliamo
Piano di sotto. Sopra, la persona mostrerà che Jeff è uno zombi selvaggio che naviga solo attraverso i suoni. Passiamo lungo il cornicione a destra, dietro la porta di destra ci sono solo bottiglie vuote.
Incontriamoci alla porta accanto, il nome dell'uomo è Larry. Passiamo velocemente da un luogo fumoso. Puoi coprirti la bocca con la mano sinistra per evitare di subire danni dai fumi alieni. Sotto c'è una scatola gialla con dentro della resina. Rimuovi il chiavistello dalla porta accanto. Sull'armadietto spariamo al castello, dentro la resina. Apri con due mani
partizione spostandola verso l'alto.

Nascondersi da Jeff
Immediatamente dietro la partizione vedremo Jeff. Qui ci spostiamo di lato. Prendiamo e buttiamo via una bottiglia per distrarre un nemico pericoloso. Corriamo avanti, lungo la strada c'è un campo di forza, alla sua sinistra c'è la resina.
Saliamo sulla collina in mezzo al corridoio, da lì possiamo entrare nella stanza dietro le sbarre. C'è una valvola al centro della stanza, devi girarla, ma prima devi distrarre
Jeff. A destra dietro la porta c'è una stanza buia, sugli scaffali sotto la scatola di resina. Devi attirare Jeff in questa stanza e poi chiudere la porta dall'esterno: muovi la porta con la mano destra,
mettere il fermo a sinistra.

La valvola aprirà il corridoio più avanti. Premiamo il pulsante dell'ascensore. La cabina non farà in tempo ad arrivare, la luce si spegnerà. Installiamo i cavi sul muro accanto. Dobbiamo far uscire Jeff
trappole per sistemare i cavi nella stanza giusta. Parte del filo è dietro le piante fumanti. Entriamo nella porta aperta dell'ascensore. A sinistra dell'ingresso è necessario configurare
il cavo. Jeff salirà in ascensore con noi. Ci alziamo vicino, premiamo il pulsante rosso.

Ad un passo da Jeff (Near-Jeff Experience)
Segreto.
Devi stare accanto a Jeff per 10 secondi e non morire. Può essere fatto in ascensore, o alla fine del
pannelli.

Andiamo al piano successivo. Corriamo lungo uno stretto corridoio. Un campo di forza è in arrivo. Nelle vicinanze il granchio romperà le bottiglie, scivoliamo nel passaggio laterale aperto fino a
Jeff è venuto di corsa. Attraverso il varco nel muro saliamo nel corridoio tecnico, andiamo a sinistra, lungo le piante. Usciamo sul balcone.

Alyx

Shell Panic (frustrazione dei crostacei)
Segreto.
Devi uccidere il granchio al piano di sopra prima che si rompa qualcosa.

Cerchiamo batterie
Al telecomando mancano 3 batterie. Sulla destra scendiamo nell'edificio. Spariamo alla serratura della porta. Piano inferiore con Jeff, torna da lui. Possiamo immediatamente mollare
scala su questa parete, in modo che in caso di pericolo risalire.
Andiamo alla porta chiusa a destra, attraverso i vetri rotti togliamo la sedia che interferisce, ci allontaniamo. Jeff sfonda questa porta e poi se ne va. All'interno della stanza sblocchiamo
due porte, dietro ci sono 2 clip, resina, una siringa, la 1a batteria dell'alleanza. A destra negli armadietti rossi ci sono le cartucce, una maschera respiratoria che può essere indossata sul viso,
per non soffocare dai fumi.

Alyx

In un negozio di porcellane (Hold Your Liquor)
Segreto.
Vicino alla prima batteria, apriamo l'ala destra, da essa rotolerà una bottiglia, devi prenderla in tempo,
per non rompere.

Sul lato sinistro del corridoio c'è una porta a grata con una valvola. Accanto all'armadietto con le bottiglie, in resina. Rimuoviamo la valvola dal rinforzo superiore, la infiliamo sul rinforzo inferiore per inserirla nella scanalatura sul muro. A causa dei raccordi interferenti, possiamo solo sollevare leggermente la porta, quindi da lontano dallo scaffale attiriamo la 2a batteria dell'alleanza, prendiamo
dal basso sotto una griglia rialzata.
C'è un campo di forza nel corridoio più avanti, a destra c'è un leggero varco nel muro, spostiamo la scatola, da lontano attiriamo la 3a batteria dell'alleanza.


Vicino al telecomando
Torniamo in strada, mettiamo tutte e tre le batterie sul balcone. Nella parte inferiore della console, le leve e le valvole iniziano a muoversi. A questo punto Jeff scapperà dall'edificio, scappiamo.
Il mostro distrugge il telecomando.
Passiamo attraverso la porta distrutta. Sulla sinistra, c'è una resina nel cestino. C'è più resina nella scatola gialla. Sulla destra c'è un frantoio aperto, buttaci dentro una bottiglia, Jeff
scorre all'interno, bloccarlo abbassando la leva. Salviamo, eseguiamo un'opzione, carichiamo, eseguiamo la seconda.

Alyx

Mezzitoni piatti (nota piatta)
Segreto.
1 opzione. Se premiamo il pulsante rosso, Jeff morirà all'interno della stampa.

Dead Silence (Sana Strategia)
Segreto.
Opzione 2. Se ce ne andiamo senza premere il pulsante, Jeff rimarrà in vita.

Dopo due stanze usciamo verso un altro telecomando, giriamo due valvole, abbassiamo due leve.
Nelle vicinanze si aprirà un portello sotto terra, scendiamo gradualmente lungo le rocce. (Per ottenere il risultato più tardi, porta con noi una bottiglia di vodka per Russell).

Alyx

Tutto per un compagno (Spirito di squadra)
Segreto.
Uscendo dalla distilleria, portiamo con noi una bottiglia di vodka per Russell. Il risultato entrerà in gioco
inizio del capitolo 8.

8. Prigionia

Half Life: Alyx. cattività

 

stazione della metro
Attraverso l'oscurità andremo in bagno. La stanza successiva ha gabbie vuote per animali, con resina all'interno di una delle gabbie superiori. Abbiamo hackerato il fabbricante. A destra invaso
stanza prendiamo la batteria dell'alleanza, la inseriamo nel dispositivo sulla parete sinistra. Premiamo la leva, la porta del reticolo si aprirà.
C'è della resina sul pavimento dietro la porta. Sulla strada, una formica leone uccisa. Attraverso la finestra vedremo che siamo in un passaggio sotterraneo, vicino all'edificio dello zoo. Fino a quando non esci. Bianco laterale
muro di mattoni, c'è una scatola su di esso, all'interno ci sono le cartucce. Dietro la porta degli zombi. Il bagno successivo ha la resina, il corpo ha le munizioni. C'è una siringa per terra nell'ingresso.

Andiamo in superficie, prima della sabbia e dei sassi. Saremo attaccati da una formica leone, più simile a un enorme insetto. Qualche altro insetto uscirà un po' più tardi. La porta chiusa ha munizioni, un kit di pronto soccorso funzionante. Alziamo l'anta, entriamo nell'edificio.


Zoo
Ci sono terrari di vetro all'interno, ci sono alcuni headcrabs. Passiamo al magazzino, sblocchiamo le porte, nel vicolo cieco con il bagno c'è la resina. Nel prossimo corridoio ce ne sono molti
cirripedi. A sinistra dietro l'otturatore c'è un magazzino di manichini, c'è una granata.
Fuori dalla porta c'è una sala con una giungla, diversi zombi attaccheranno qui. Nell'angolo in fondo a destra sfondamo il vetro, la statua del gorilla ha una scatola, dentro la siringa. Andiamo alla grotta al centro,
attraverso di essa possiamo salire al piano superiore.
Eli riferirà che le forze dell'alleanza non hanno escogitato una super arma da sole, hanno trovato qualcosa in una casa normale e hanno costruito un bunker attorno ad essa. Andiamo nella stanza dell'acquario. Proprio dentro
vicolo cieco sulle scale ci sono 2 resine. A sinistra davanti al vetro c'è una scatola, all'interno ci sono le cartucce.
A destra del bicchiere, sulle scatole troveremo una siringa, cartucce.

Alyx

Livello del mare
Segreto.
Complotto. Lo otteniamo entrando nella sala con gli acquari.

Edificio mietitore
Per strada, i mietitori sparano alle formiche da una torre. Spariamo alla canna vicino ai nemici. A destra attraversiamo il blocco, saliamo all'interno del camion ribaltato.
Corriamo per il cortile con gli insetti. Entriamo dal cancello aperto dell'edificio giallo.
C'è un pulsante nella stanza a destra della porta, hackeralo, segui i fili. Dietro lo sportello aperto sul rack ci sono tutti i tipi di cartucce, una batteria del kit di pronto soccorso. Dietro acceso
stelle filanti laser, vengono eliminati dagli zombi. C'è un kit di pronto soccorso sul lato opposto della sala.
Andiamo nel varco nel muro, a destra nel vicolo cieco ci sono le cartucce. Dietro le brecce c'è una formica leone. Nel vicolo cieco davanti al corpo sdraiato c'è della resina, ma allo stesso tempo cadrà una granata, torniamo indietro.

Rompere il campo di forza
A sinistra attraversiamo la porta rossa, vedremo un campo di forza, rompiamo i fili. Sul ripiano superiore c'è una scatola con dentro le munizioni. Vicino al muro ricoperto di vegetazione sul soffitto c'è un altro pulsante,
saliamo più in alto, giriamo i fili intorno ad esso. Qualche altro elemento rotante nei fili vicino all'interruzione nel muro. Dopo l'hacking, l'anta della porta si aprirà
sulla destra, dietro di loro ci sono due stelle filanti laser.
Nel magazzino sugli scaffali ci sono cartucce, resina. Ci sono un paio di zombi in arrivo. Entriamo in una stanza luminosa dietro una breccia, c'è resina sugli scaffali dell'armadio, c'è altra resina sotto la porta dietro la porta. In un guscio di melograno.

All'interno della stanza, ci avviciniamo al buco nel muro, a sinistra cambiamo il filo in modo che l'elettricità vada in questa stanza. Sulla parete di destra portiamo il filo al bottone, installiamo gli elementi
nicchie dell'armadio, dietro la TV e ripiani inferiori. Portiamo elettricità al quadro elettrico, alziamo la leva e il campo di forza si spegnerà. vicino alla pausa ci scambiamo
filo nella sua posizione originale, uscire. Sulla via del ritorno, i mietitori attaccheranno.

9. Rivelazioni

Half Life: Alyx. Rivelazioni

 

Sotto il bunker
Attraversiamo il tunnel, sulle scale si trova una clip di una mitragliatrice, cartucce di fucile.
Andiamo in superficie, dietro la torre della mietitrice. Uccidiamo un nemico dall'alto.
Vedremo il vortigante spegnere l'ultima sottostazione vicino a noi. L'edificio del bunker inizierà a cadere, ma verrà catturato dal sistema di emergenza. Sulla torre, premi il pulsante in basso
il cancello si aprirà.
Nel cortile con le macchine si combatte contro le formiche leoni. A sinistra, in cima alle scale, due mietitrici sparano indietro, attiriamo gli insetti lì. Dopo aver girato
soldato. All'interno dell'intera macchina in cabina ci sono le cartucce. In cima alle scale, munizioni nel cestino.

Ho sentito la conversazione
Ci avviciniamo alle mura, ascolteremo la conversazione di una donna con un boss alieno. Apprendiamo che hanno bloccato Gordon Freeman in animazione sospesa. La donna chiede di portarlo fuori dal pericoloso
posti in modo che non si liberi.
Arriveranno due mietitori, con una granata distruggeranno il muro davanti a noi. Usciamo e spariamo. Sul rack ci sono cartucce per fucili, sul ripiano inferiore sotto la scatola c'è una batteria del kit di pronto soccorso. Più avanti lungo il sentiero c'è un campo di forza, sulla destra vicino ai boschetti
scendiamo a terra. Rompiamo le tavole. Sulla destra c'è un ingresso poco appariscente al soggiorno, all'interno della siringa, 3
resina, 2 clip. Saltiamo giù, oltre i cirripedi, dietro le sbarre piegate.

Salendo sui balconi
Al livello inferiore c'è una formica leone blu che può sputare ed emettere una nuvola di fumo blu. Andiamo alla leva, dall'alto spariamo all'impianto esplosivo sull'ascensore.
Teniamo premuta la leva, l'ascensore scenderà, ci saliamo sopra, si rialzerà automaticamente. Possiamo estrarre resina dalla parte superiore delle scatole.
Al piano di sopra a destra c'è un vicolo cieco, c'è della resina in una botte gialla. Percorriamo il tubo bianco fino alle scale gialle, vicino ad esso c'è un kit di pronto soccorso funzionante. Ci sono due mietitori nella stanza che trasportano un barile. Nell'angolo a sinistra
le munizioni sono in giro. A destra, apriamo l'armadietto dell'alleanza, all'interno c'è 1 clip della mitragliatrice, 2 clip della pistola. Saliamo le scale.
Sul balcone c'è un armadietto con le granate, possiamo lanciarle nelle finestre di fronte, da dove sputano due leoni azzurri. Sul lato sinistro del balcone, girare la maniglia, abbassare la parete laterale,
su di esso andiamo al balcone successivo. Scendiamo le scale.
Sono in arrivo barili esplosivi e stelle filanti laser. Spariamo alla serratura del portello nel soffitto.
Torniamo verso l'alto, attraverso il portello aperto nel pavimento spariamo ai barili, l'esplosione non ci toccherà.
Scendiamo nella stanza, a sinistra nel tavolo c'è la batteria dell'alleanza. Due zombi attaccheranno. Inseriamo la batteria in basso, si aprirà un vicolo cieco con una fabbrica. Resina in una scatola a sinistra. Sulla destra
Barnacle ha in mano una batteria di un kit di pronto soccorso.


cantiere cisterna
Dietro la porta usciamo in strada, nel serbatoio di destra c'è una clip della mitragliatrice, più avanti sulla canna c'è una siringa. Andiamo alla ferrovia, a destra in macchina c'è una scatola, dentro ci sono le cartucce. Più avanti
Lungo la strada, diversi leoni e una mietitrice sulla torre. Proprio più avanti nella stanza illuminata c'è un kit di pronto soccorso funzionante, cartucce.
C'è una porta rossa nell'angolo più a sinistra del cortile, devi regolare i fili vicino ad essa, sparando contemporaneamente agli insetti. Mettiamo i frammenti inferiori, quindi ruotiamo rapidamente i due elementi superiori in modo che la corrente raggiunga brevemente tutti e tre i lembi delle porte.

Alyx

Triplo bypass
Segreto.
Complotto. Lo otteniamo sfondando la porta con tre persiane.

10. Furto con scasso

Half Life: Alyx. Irrompere e entrare

 

Metropolitana
Passiamo per un pozzo tondo con tubi, ci alziamo. C'è una granata negli armadietti.
C'è una clip di una mitragliatrice vicino al corpo. Resina nella scatola gialla. Uno zombi prenderà vita nelle vicinanze.
Nella grande sala a sinistra sul pavimento c'è resina, cartucce. In una scatola di melograni. Sotto la scala di destra nella scatola gialla c'è una clip di una mitragliatrice, proiettili di fucile. Munizioni in cima alle scale. Nell'angolo più a destra, sotto il balcone, si trova la resina. Saliamo alle scale giuste, rimuoviamo le assi, apriamo la porta. Dietro la porta degli zombi. A destra, rompiamo l'armadietto dell'alleanza, all'interno della siringa, la clip della mitragliatrice. Andiamo al pannello di controllo della gru. A destra della scheda c'è il pannello di controllo
tubo nella sala centrale, spostalo a destra. Sulla console principale solleviamo due carichi con assi.
Torniamo al centro, passiamo attraverso i restanti box al centro. Due leoni blu attaccheranno. A destra, rimuoviamo le assi dal percorso, saltiamo sulla piattaforma gialla, saliamo le scale.
Dall'altro lato, vicino alle canne, c'è una clip di una mitragliatrice, in resina. Russell ti dirà che abbiamo l'ultimo fabbricante in arrivo, spendiamo tutta la resina. Vai a destra, sali
le scale. Il corpo ha munizioni in cima. Al piano successivo c'è un kit di pronto soccorso. Nell'armadietto a destra c'è una clip di mitragliatrice, proiettili di fucile. Nella scatola gialla c'è un melograno.


ultima torre
Dietro la porta usciremo in superficie. Sul lato destro della scatola c'è una siringa. Scambiamo il fuoco con un distaccamento di mietitrebbie. C'è un'altra siringa al centro vicino all'asta rotonda. Proprio nella casa di costruzione
c'è un giornale sul signor Breen, cartucce, granate, un kit di pronto soccorso funzionante sugli scaffali. Dietro la casa c'è una grata, spariamo al castello, entriamo.

Marcia dell'acqua alta
Segreto.
Complotto. Ottienilo entrando nella torre dell'acqua

Entriamo nella base della torre dell'acqua. In alto a sinistra prendiamo le cartucce. Saliamo la scala a chiocciola, spariamo da manhack e una mietitrebbia. Usciamo sul balcone, ci sono altre due mietitrebbie.
Dietro il ponte del centro di controllo. Dentro all'ingresso c'è una scatola con le cartucce. Nel corridoio, un soldato regolare e corazzato. Dietro il campo di forza c'è la batteria del kit di pronto soccorso, lo attiriamo.
Rimuoviamo le assi dal lato, sblocchiamo la porta gialla. Più assi e una porta bianca. Saliamo in cima alla torre. Sulla strada vicino ai corpi ci sono cartucce, una siringa. Andiamo al pannello di controllo. Tiriamo la leva, il ponte si estenderà a sinistra. Si apriranno molte leve, provale tutte. Non appena spostiamo quella di destra, il raggio si spegnerà e il bunker atterrerà a terra.


Dopo l'incidente
Svegliati davanti alle rovine. Scendiamo nel buco sotterraneo, sulla strada c'è un kit di pronto soccorso funzionante, accanto al corpo ci sono le cartucce. Attraversiamo il parcheggio sotterraneo, nel seminterrato con tubazioni
vedremo la mietitrice. Apriamo l'armadietto, dentro la clip della mitragliatrice, le cartucce del fucile, la granata.
Scendiamo tra le macerie, usciamo nel vano dell'ascensore, di fronte ci sono due mietitrebbie.
Sulla sinistra c'è uno strider morto. Sulla destra c'è una scatola gialla con dentro delle munizioni. Quindi apriamo il quadro elettrico, installiamo i cavi. Sulla sinistra c'è un passaggio basso, a mano solleviamo l'anta
da soli, facciamo un salto in avanti.
Predisporre un altro quadro elettrico. Sulla sinistra sullo scaffale ci sono le cartucce, una scatola di cartucce. Davanti abbassiamo la scala, la saliamo. Andiamo al dispositivo giallo, alimentalo con i fili. A sinistra sotto le scatole c'è una scatola gialla, all'interno c'è una clip di una mitragliatrice, una siringa.
Scendiamo, a destra del vano dell'ascensore, premiamo il pulsante verde e l'ascensore inizierà a scendere verso di noi. A questo punto, lo strider prenderà vita.

Alyx

Come un corvo (Linguaggio del libro di testo)
Segreto.
Complotto. Riceveremo dopo il risveglio dello strider.

Nascondersi dallo strider
Schiviamo i colpi, corriamo nell'ascensore, saliamo. In cima corriamo tra le macerie, oltre i fuochi, scendiamo un po' più in basso fino all'ascensore, andiamo avanti lungo la scogliera.
Entriamo nell'edificio.
Lo Strider sparerà attraverso le pareti. Corriamo, in una piccola stanza intermedia sulla destra c'è una siringa. Andiamo al parcheggio, ci sono tre mietitrici. Dietro l'angolo
un altro paio di combina. A sinistra sulla panchina c'è una siringa, cartucce. A destra c'è un kit di pronto soccorso. Munizioni all'interno dell'auto. Più avanti nel bagagliaio dell'auto c'è una scatola con una granata. in giallo
scatola da 2 siringhe.
Alziamo l'anta del cancello, vedremo uno strider dietro la breccia. Corriamo a sinistra, ci arrampichiamo tra le macerie dell'edificio, ci sono 2 siringhe in arrivo. Attraverso le stanze arriviamo al grosso cannone,
ci sediamo e spariamo allo strider finché non cade.
C'è una siringa vicino alla pistola. Un raggio verde apparirà sotto il bunker. Stiamo aspettando che appaia al centro un ponte dalle macerie, camminiamo, stiamo sotto la trave. Saremo trascinati all'interno del rifugio, ma
in questo caso, tutte le nostre munizioni si disperderanno sui lati.

Alyx

Bunker per il mio gnomo (Gnome Vault of My Own)
Segreto.
Lo gnomo, preso alla fine del 1° capitolo, deve essere portato alla trave verde che porta al bunker. Successivamente
Ottieni il risultato più difficile del gioco.

11. Partenza

Half Life: Alyx. Estrazione puntiforme

 

Questo livello è il livello finale del gioco ed è quindi leggermente più corto degli altri. Al momento non hai il solito inventario o armi, e non c'è davvero niente da raccogliere (tranne l'ultimo momento), quindi siediti, rilassati e goditi il ​​viaggio.

Inizi in una cucina buia. Attraversa la porta, poi gira a sinistra lungo il corridoio. Gira di nuovo a sinistra sulle scale, quindi sali le scale fino in cima.

Continua ad attraversare le prossime porte finché non sei su un balcone. Aspetta che le pareti si aprano, quindi teletrasportati sulla ringhiera e torna alla piattaforma sottostante. Attraversa la camera da letto fino alla prossima stanza. Attraversa la porta accanto per ritrovarti in una casa in cui la gravità sembra aver smesso di funzionare correttamente. Cammina intorno al muro di destra fino al muro opposto (uh, pavimento?), quindi teletrasportati sul tavolo nella sala da pranzo e nell'atrio. Il nemico morto cadrà a terra vicino alla tua faccia, ma non ti farà male. Viaggia attraverso l'appartamento successivo finché non ti ritrovi in ​​una cucina con piatti galleggianti. Attraversa la cucina ed entra nella porta sul retro a sinistra, in un corridoio completamente nero. Gira a destra alla fine del corridoio e avvicinati al cadavere appoggiato alla finestra. I granchi morti si genereranno dalle assi del pavimento, ma puoi ignorarli.

Alyx

Allontana il cadavere e salta nel bagno sottostante. Percorri l'appartamento fino a quando non esci nel corridoio, il cui soffitto ha uno specchio. Segui il corridoio fino alla fine, quindi strappa le assi del pavimento allentate e scendi nella stanza sottostante. Fai clic sulla porta successiva e finirai in un'altra stanza con specchi. Puoi esplorare l'appartamento per tutto il tempo che vuoi, ma alla fine la porta principale si aprirà da sola, permettendoti di teletrasportarti attraverso di essa. Dall'altro lato, vedrai l'interno del Vault dalla passerella. Voltatevi ed entrate nel corridoio ricoperto di concrezioni verdi. Mira ai nodi con i tuoi controller VR e premi il pulsante di presa, quindi premi di nuovo la presa per rilasciare quella che sembra essere l'abilità del fulmine verde di Vortigon.

Usa la tua nuova abilità per aprire la porta della Combina e uccidere i soldati della Combina all'interno. Ciascuno dei tuoi attacchi di fulmini ucciderà qualsiasi cosa tocchi, ma puoi comunque subire danni, quindi vale la pena mettersi al riparo e usare le siringhe curative lasciate cadere dai soldati Combine morti. Cammina lungo il corridoio fino a raggiungere un lungo corridoio con granate.

In questa sezione, attiva semplicemente una granata e muovi il polso nella direzione desiderata, e lo slancio si occuperà del resto, trasferendo delicatamente il carico utile esplosivo alla formazione di truppe all'estremità opposta del corridoio. Questo è l'ultimo tratto, quindi contalo e usa la stazione medica più vicina se ne hai bisogno.

Alyx

Partenza (Estrazione Punto)
Segreto.
Complotto. Lo otteniamo entrando nel bunker.

Alla fine del corridoio, fai saltare in aria l'ultima porta e attraversa il ponte a luci verdi. Attraversa le prossime porte e vedrai una camera di contenimento con due fili rossi luminosi, uno a destra e uno a sinistra da impugnare con entrambe le mani. Questo porterà al loro rilascio, libererà il prigioniero dalla cella e inizierà la sequenza finale della storia.

All'interno incontreremo Ji-man. Ci offrirà ciò di cui abbiamo bisogno, ma non lo sappiamo ancora. G-man ci farà toccare la sua valigia e vedremo il futuro
- Il momento della morte di Eli (alla fine della trama di Half-Life 2: Episode 2). G-man riavvolgerà il tempo indietro e ci offrirà di salvare suo padre. Rilasciamo una sfera di energia a un alieno,
che afferrò Eli, e il vecchio sarebbe sopravvissuto.
G-man sarà felice che abbiamo accettato il suo regalo. Secondo lui, il precedente lavoratore con il ferro da stiro si è rifiutato di eseguire i suoi ordini e siamo d'accordo. Se ne andrà
attraverso la porta nello spazio bianco.
Oggetto: Alyx Vance. Stato: assunto. In attesa di un lavoro.

Alyx

Conseguenze
Segreto.
Complotto. Otteniamo per aver completato l'intero gioco.

Dopo i titoli di coda, ci ritroveremo in una scena alla fine di Half-Life 2: Episode 2, nel ruolo di Gordon Freeman.
Eli è sopravvissuto a causa di interferenze in passato, ma la stessa Alyx è scomparsa in seguito. Dobbiamo trovarla. Dalle mani di Eli prendiamo il monte.

Questa è la fine del capitolo 11! Congratulazioni per aver completato il tuo gioco Half-Life: Alyx.

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