libreria z libreria progetto

Guida dettagliata di Hellpoint

Hyde

Benvenuto nella guida dettagliata completa per il gioco di ruolo d'azione fantascientifico simile a Souls Punto infernale. Questa guida ti aiuterà a superare l'intero gioco, assicurandoti di vedere tutto, derubare tutti, uccidere tutti e tutto ciò di cui abbiamo bisogno per completare il 100% del gioco.

Hyde
 

Modifica la guida o contattaci se manca qualcosa, hai una strategia alternativa o qualsiasi consiglio vorresti dare.

Per utilizzare questa guida, puoi guardarne il contenuto (pulsante dei contenuti nella parte superiore della pagina). È possibile fare riferimento alla sezione del contenuto per i collegamenti a tutte le sezioni chiave del manuale.

Ambasciata

Dall'inizio, scendi le scale e prendi l'iniezione curativa dal piedistallo sottostante. Continua su per la scala successiva e attraverso la porta aperta in alto.

Quando entri, la porta in fondo alla sala si aprirà. Sul muro di sinistra c'è un'altra porta aperta con un cubo di bottino con 333 assi . Continua attraverso la porta aperta.

Alla fine della stanza, troverai che la porta a sinistra è attualmente chiusa a chiave. Quindi, esamina l'impronta della mano verde su una delle colonne di fronte al punto di ingresso per un indizio e interagisci con il pannello luminoso accanto ad esso per aprire le persiane. Saltate qui sopra la sporgenza per raggiungere la piattaforma inferiore.

Ci violazione (Ambasciata - pausa) . Avvicinati e interagisci con esso per stabilizzarlo.

Raccogli Arma - Ascia da terra vicino al Gap e armala. Continua giù per la prossima serie di scale e interagisci con le mani verdi per ottenere un suggerimento in movimento (attacco forte/debole e blocco). In fondo incontrerai il tuo primo nemico.

Ecco il primo nemico, che raccoglie un mucchio di spazzatura. Attaccalo e pratica i tuoi attacchi. Attraversa il ponte stretto fino all'estremità della stanza. C'è un secondo nemico qui che pattuglierà e uscirà da quest'area attraverso le scale sul retro.

Saltate attraverso il varco in cima alle scale ed entrate nella porta davanti a voi.

Quando entri, vedrai un nemico nella parte posteriore, nell'angolo destro. Tuttavia, quando ti avvicini, il secondo striscia fuori dallo sfiato sulla destra e cercherà di tenderti un'imboscata. Affrontalo prima di calmare il primo (che dovrebbe guardare passivamente finché non ti avvicini).

Uscite dalla stanza e seguite il sentiero a destra fino a trovare una breccia. Salta nella casella sottostante. Salta attraverso il buco per raggiungere il passaggio inferiore e sconfiggi il nemico qui. Segui il passaggio fino alla fine per trovare una scala che scende.

In cima a questa scala ci sono altri due avversari, uno pattuglierà nel corridoio dove ti trovi e tornerà verso la scala, mentre l'altro starà contro il muro finché non ti avvicinerai a lui. Affrontali uno per uno.
Ignora le scale per ora e gira intorno al muro per trovare un'altra scala che sale e un passaggio che porta a sinistra. C'è un altro nemico in questo passaggio armato di armi da lancio. Portalo fuori dal corridoio e sconfiggilo.

Entra nel corridoio e interagisci con l'Exo-Lift sulla sinistra per raggiungere la sporgenza sopra. Sconfiggi il bastardo qui e cerca il bagliore dorato nell'angolo più vicino da raccogliere 1x monete . Corri e salta sulla sporgenza superiore dall'altro lato del corridoio. Sconfiggi un nemico qui con un'arma plasma e prendi il bottino con cui stava facendo la guardia 99 assi . Scendi nel corridoio sottostante e prendi il cubo bottino alla fine del passaggio per Armi - Colonna . Sulla sinistra, c'è un pannello verde che possiamo aprire.

Tornate alle scale che scendono ed uscite dalla porta. Uccidi la vittima dello strumento a sinistra. Usa l'Exo Elevator per raggiungere la sporgenza sopra.

Dai un'occhiata alla stanza al piano di sopra. I livelli inferiori sono per lo più pieni di nemici, quindi proviamo prima a fare qualcosa di subdolo e prendiamo del bottino per l'avvio.

Nota: nel durante Black Hole Hour ci sarà un demone che pattuglierà questa stanza.

Corri e salta alla piattaforma successiva. Ci sono due eso-ascensori su questa piattaforma, uno evidente, l'altro nell'ombra a sinistra. Usa prima quello oscurato per trovare il cubo del bottino d'oro con chiave di memoria INB .

Usa l'altro Exo-Lift per scendere nella stanza sottostante. Invia qui il Tool Sacrifice - fai solo attenzione perché puoi trascinarne altri due attraverso la porta aperta (lo pattugliano). Prendi il bottino per 333 assi . Esci dalla porta a sinistra del bottino e fai attenzione a un'altra vittima della pattuglia.

Dopo aver lasciato, vedrai una stanza pesantemente sorvegliata sulla destra con un pannello verde vicino alla porta lungo il muro di sinistra (è qui che vogliamo andare alla fine). Proprio di fronte a te c'è una scala illuminata ea sinistra c'è un vicolo cieco. Puoi parlare con l'NPC dietro la recinzione nel vicolo cieco, ma non ti farà nulla.

Se guardi lungo il muro a sinistra del personaggio "amichevole", vedrai un segno a forma di porta. C'è una porta segreta qui. Interagisci con esso aprendolo. All'interno c'è un exo-ascensore. Ti porterà di sopra.

Quando ti alzi, guarda a destra per trovare un'altra porta segreta che possiamo aprire. Dentro 1x moneta e un cubo di bottino dorato con Credenziali di Port Issoudun . Esci dalla piccola stanza e segui il percorso per trovare il corpo di un Bottino. Numero di modello: Demon Cannon e una stazione occulta.

Nota. Le stazioni occulte sono più o meno le stesse delle stazioni tecnologiche (che troveremo nella zona successiva, l'Osservatorio) e sono essenzialmente stampanti 3D che ti consentono di utilizzare le tue risorse per stampare nuove apparecchiature. Qui possiamo fare diverse cose, tra cui:

  • ➤ Risorse tecnologiche: possiamo suddividere tutte le nostre risorse acquistate in reagenti utilizzabili.
  • Smantellamento - Possiamo riciclare qualsiasi armatura/armi inutilizzate che abbiamo raccolto in reagenti utilizzabili.
  • Stampa del modello: saremo in grado di stampare qualsiasi modello di esempio trovato purché disponiamo dei reagenti necessari, tuttavia questi sono più limitati al meccanismo dello stile occulto.

Scendi dall'abisso sulle scale dietro la stazione occulta per scendere sulla sporgenza sottostante. Prendi il bottino per 777 Assioni . Salta giù per il sentiero sottostante.

Questo percorso conduce a un percorso di ritorno alla scatola in cui siamo scesi in precedenza. Entra nella porta e prendi il cubo del bottino 222 assi . Scendi le scale per tornare dietro il cancello con l'"amichevole" Vittima degli attrezzi.

È ora di ripulire l'area principale. Uccidi i nemici in una stanza densamente popolata. Una volta che l'area è libera, controlla la porta aperta lungo il muro a destra del pannello verde: c'è un altro bastardo qui che cercherà di tenderti un'imboscata. Sconfiggilo e prendi il bottino per 222 assi .

Proprio tra questa porta e quella più grande alla fine della stanza c'è un piccolo passaggio con un altro Cubo. Luta in esso con 1x Inselio grezzo . Entra nella grande porta e segui il breve passaggio fino alla fine per trovare un cubo bottino con 111 assi . Questa stanza ha una porta chiusa a chiave in cima alla rampa. Questa è una scorciatoia che può essere aperta dall'altro lato.

Torna al pannello verde e interagisci con esso. Questo farà scattare un allarme ed evocherà tutti i nemici vicini che non hai sconfitto nella tua posizione. Combattili e dopo poco tempo la porta si aprirà. Interagisci con la sfera galleggiante all'interno: si scopre che c'è un ascensore nella stanza!

Esci quando raggiungi il piano successivo.

Uscite dalla porta che conduce al corridoio principale. A sinistra c'è una scala che porta al boss. A destra c'è una scorciatoia e del bottino. Un grande Guardiano pattuglia su e giù a destra del punto di ingresso.

I guardiani sono grandi nemici simili a statue armati con un grande scudo incrociato e una spada. Hanno diversi attacchi in mischia, inclusi 3-4 colpi, un affondo e un pugno. Possono anche conficcare la spada nel terreno e far fuoriuscire 1-5 esplosioni di energia da sotto il tuo personaggio. Poiché gli attacchi in mischia possono infliggere un sacco di danni, a questo punto è una mossa intelligente stare lontano da loro e fargli usare un attacco di energia che ti permetterà di saltare attraverso l'intera area e pugnalare alle spalle alcune volte prima che si riprendano. Ripetere se necessario per sconfiggerli.

Dopo aver sconfitto il primo Guardiano, prosegui nella sala principale per trovare un nemico più avanti tra due porte. Sconfiggi anche lui. Prendi un cubo bottino qui per 111 assi . La porta di sinistra conduce a una nuova area a cui non abbiamo ancora accesso - Dominio asceso. La porta giusta aprirà una scorciatoia per tornare Rift (Ambasciata) - c'è anche un Cubo Luta с 1 bacchetta di inselio .

Studio facoltativo - Trova il caveau dell'Ambasciata e la tuta EVA:

Abbiamo preso Chiave di memoria INB prima, e ora è il momento di usarlo. Mentre ti dirigi verso la porta già aperta del Rift, guarda lungo il muro di sinistra per una rientranza a forma di porta. Avvicinati e interagisci con esso per trovare un passaggio segreto.

Nella stanza a destra incontrerai un nuovo tipo di nemico: il pesce volante. Questa stanza buia ha 3-4 pesci volanti e altre 3-4 vittime di strumenti (incluso uno con uno scudo). Passa attraverso questo attentamente per evitare un'imboscata. Nella parte posteriore, a destra della prima stanza piena di nemici, c'è un cubo di bottino con 1x rifiuti di carbonio . Continua giù per le scale.

Al piano inferiore ci sono altri due nemici e altri due pesci volanti a guardia del bottino con 1x scarti di carbonio . Continua giù per le scale fino al livello più basso. Nascosti tra le casse a destra ci sono due pesci volanti e una vittima degli attrezzi, una vittima a distanza e un secondo pesce in un piccolo corridoio sul lato destro dell'area.

Di fronte alle scale che portano alla camera di equilibrio c'è una porta dall'aspetto insolito. Dirigiti qui, premi la sfera blu all'interno ed esci dalla porta successiva per lasciare la stazione.

Nota: quando esplori all'esterno, verranno visualizzati diversi indicatori: essere all'aperto a questo punto sarà di breve durata poiché esauriremo rapidamente l'ossigeno e il calore corporeo, quindi fallo rapidamente! Torna all'interno e attiva di nuovo la sfera blu per ripristinare entrambi.

Una volta fuori, seguite la cengia a destra e saltate il primo varco. Quando vedi una trave obliqua sul passaggio davanti, saltaci sopra e poi guarda dietro l'angolo a destra per trovare un cubo bottino con set di armature - EVA rotta (petto, guanti, leggings, casco). Torna dentro velocemente.

Dopo essere tornati attraverso il cancello, guarda le scale che abbiamo abbassato prima. Sulla sinistra ci sono diverse scatole (un pesce volante si nascondeva tra di loro). Dietro di loro nell'angolo posteriore sinistro c'è una piccola piattaforma quadrata: questo è un ascensore nascosto. Stare su di esso e interagire con esso per scendere nella stanza sottostante.

Trova un cadavere più avanti con cui ottenere un bottino ossa Materiale: ossa, e poi apri il cancello dietro di lui usando il tuo Chiave di memoria INB . Prendi un cubo bottino qui per guarigione . Possiamo uscire attraverso il cancello a sinistra.

Ci sono anche tre porte sbloccate/aperte lungo il muro di fronte al punto di ingresso iniziale. Entra nella porta più lontana a destra del punto di ingresso e sconfiggi il nemico nella grande stanza. Fai un giro dall'altra parte per raggiungere una stanza con una fossa - proprio dentro la porta c'è un cubo di bottino con 111 assi . Vai nella stanza più piccola dietro la fossa. Prendi il cubo del bottino dal cadavere qui per armi - pugnale cerimoniale . Ritorna al corridoio principale.

Vai alla porta più lontana sul muro opposto (a destra delle scale verso il boss alla fine della sala). All'interno, apri la porta successiva ed estrai due nemici che ti individueranno dalla stanza e li combatteranno. Entrate nella stanza, tra le scatole a destra c'è un altro nemico, e in fondo a destra ce n'è un altro. Cancellali tutti e prendi un paio di cubi bottino qui per modelli: scudo incrociato и 1x carbonio raffinato .

Avvicinati alla nebbia arancione in cima alle scale e interagisci con essa per innescare il primo boss del gioco.

Hyde

Arconte schiavista

Lo Schiavista è un boss incontrato alla fine dell'area di partenza dell'Ambasciata. Usa i suoi artigli e potenti attacchi energetici per colpire a distanza. Stare troppo vicino al boss abbasserà anche la temperatura corporea e rallenterà i movimenti del tuo personaggio. Usa i riscaldatori nella stanza per riscaldarti di nuovo!

Quando lo combatti, schiva semplicemente di lato usando CTRL e attacca una volta con un duro colpo. Ripeti le azioni fino alla vittoria.

Ricorda che quando infliggi danni, ripristini gradualmente le iniezioni di guarigione.

Dopo la vittoria, ispeziona la console e parla con l'architetto. Ci sarà un omnicubo nel corridoio dietro il pannello di controllo. Prendilo e tramite ESC installa un nuovo programma. Attraversa la porta dell'Osservatorio.

Osservatorio

Dopo essere entrati nell'osservatorio, salite le scale di fronte. Raggiungeremo un ampio sentiero circolare che ha visto giorni migliori. Ci sono delle crepe a sinistra ea destra che possiamo saltare o cadere per raggiungere l'area sottostante (cosa che faremo più avanti). Sono presenti anche una coppia di porte, una a destra e una a sinistra, con vani scala che conducono alle stesse zone.

Non c'è bottino a questo livello, quindi entriamo prima nella porta a sinistra (dalla cima delle scale). In questa tromba delle scale c'è il Cubo Luta с 33 Assioni . Sali le scale fino al livello superiore dell'osservatorio.

Dopo essere uscito, prendi il cubo bottino a sinistra 1x carbonio raffinato . Saltate attraverso il varco a destra. Entra nella porta aperta a sinistra per raggiungere un piccolo balcone con un Vessel Loot Cube Mente: sconosciuto . Torna indietro attraverso il buco e segui il percorso a sinistra fino alla fine per trovare una porta chiusa a chiave per la Galleria. Accanto a questa porta sul muro c'è un Exo-Lift che conduce a una piccola area di servizio che ne contiene alcuni dati informativi e un cubo bottino 999 assi .

Nota: annotare il codice nell'info point qui - per me lo era D Modello Occhio Tre: 5440 3583 . Avremo bisogno di digitare questo (e alcuni altri codici correlati) nella console in seguito per alcune chicche.

Entra nella porta aperta prima che anche l'Exo-lift raggiunga il balcone. Notare la bandiera bianca davanti. Raggiungi la camera e salta giù dalla sporgenza per raggiungere la piattaforma del balcone sottostante. C'è un bottino qui con 1x rifiuti di carbonio . Da qui, abbassa nuovamente il bordo (con attenzione!) per arrivare all'anello inferiore.

Supera le scale che portano a una piattaforma elegante in fondo e al lato opposto dell'anello: qui c'è un cubo Luta с 333 assi . Nota l'area riservata dietro il cancello (questo è un problema successivo!). Tornate alle scale e scendete.

Prima di attraversare il ponte più avanti, prendi la scala più piccola su entrambi i lati della scala principale fino a un altro anello sotto di essa. Vedrai un gran numero di impronte di mani verdi sui muri: questi saranno la maggior parte degli indizi che hai trovato finora, così come alcuni nuovi. Segui questo anello in basso fino alla fine per ottenere un cubo di bottino 1x rifiuti di carbonio . La porta attraverso il varco sulla destra non è ancora aperta (richiede le credenziali di Port Issoudun).

Tornate su per le scale e avvicinatevi al pannello di controllo in avanti. Interagisci con questo per aprire l'osservatorio e visualizzare il Rift. Guarda sul retro di questo pannello per un'iscrizione che possiamo controllare punto informativo .

Hyde
Nota: per l'apertura dell'Osservatorio riceverai " Obiettivo / Trofeo "Event Horizon" .

Prendi il cubo bottino dalla console a Armatura - Pacchetto Guerriero Antico (stivali, guanti, armatura ed elmo). Attivare Rift (Osservatorio - Pista) per uso.

Nota. Ora che abbiamo aperto la spaccatura in diverse zone, la funzione "Trasporto utente" sarà abilitata. Questo ci permette di viaggiare velocemente tra spaccature aperte.

Prendi un paio di cubi bottino dal bordo della piattaforma davanti per ottenere Conduttore di mischia riflesso и Conduttore di mischia di forza . Interagisci con l'editor di armi qui. Potremo modificare l'arma collegando uno dei conduttori appena acquistati.

Nota: per potenziare le armi che sblocchi Risultato / Trofeo « Sbalzo di potere" .

Scendi una delle scale sul ponte di osservazione. C'è un cubo nell'area sottostante Luta с arma - Glaive degli Ufficiali . Dispone inoltre di una postazione medica e di una postazione tecnica.

Nota: Le stazioni mediche ti consentono di curare completamente il tuo personaggio e rimuovere eventuali debuff a un prezzo. Dopo aver acquistato gli articoli da capacità di guarigione puoi usarli qui per aumentare continuamente il numero di iniezioni di trattamento che puoi ricevere.

Vai dietro le scale da cui sei sceso. Alla fine di ogni percorso vedrai una fessura nella ringhiera. Saltate sulla sporgenza sottostante. Guarda sotto la piattaforma principale per vedere una sporgenza oscurata sulla struttura di supporto che possiamo attraversare. C'è cubo bottino con 333 assioni. Ritorno alle sporgenze precedenti.

C'è una traiettoria verticale discendente qui, costituita da una serie di sporgenze su cui dovremmo essere in grado di saltare o saltare, e un cubo di bottino contenente 1x rifiuti di carbonio in fuga. Sotto è 1x moneta e altri due куба produzione da sentiero и 333 assi . C'è un Exo-Lift qui dove possiamo correre e saltare per raggiungere l'area interna. C'è un NPC amichevole qui. Parla con lui e offrigli del cibo ( dieta ) e ti darà qualcosa in cambio:

  • ➤Materiale: giroscopio di antimateria
  • ➤Materiale: temperato nero
  • ➤Materiale: lenti in cristallo
  • ➤Materiale: minerali della terra

Apri una delle porte su entrambi i lati della vittima dello strumento per tornare nell'area sotto l'Intruso.

Tornate su per le scale fino alla Breccia. Da qui, se guardi quei cancelli chiusi che abbiamo notato prima, scoprirai che in questo momento sono illuminati con luci verdi e che il cancello è sparito. Dirigiti in questa posizione per trovare tre porte - ognuna di esse conduce allo stesso luogo - area arcologia .

arcologia

Dopo essere entrati in Arcology, attivate il pannello sulla grande piattaforma circolare di fronte. Questo è l'ascensore che ti porterà all'area principale di Arcology. Una volta raggiunto il fondo, sali la scala verso l'alto per trovare colpa (arcologia - funicolare), che possiamo aprire.

Sali le scale sbloccate fino al piano di sopra. All'estremità della stanza che vogliamo raggiungere c'è una piattaforma dell'ascensore. In quest'area vedrai una serie di pannelli di vetro che si affacciano sull'ascensore sottostante, con tre nemici in piedi di fronte a loro. Il resto della stanza ha altre quattro pattuglie tra gli alberi e tra i cassetti/divisori. È una buona idea seguire il muro esterno intorno alla stanza per eliminare gli agenti di pattuglia.

Guarda i detriti sul lato destro della piattaforma dell'ascensore per trovare un cubo di bottino con arma - rotaia и conduttore di armi da fuoco .

Prendi l'ascensore fino alla passerella sopra. Uccidi i nemici e raccogliere tre куба produzione per 66 assi , 1 inselia cruda и 1 carbonio sciupare . Usa il pannello di controllo qui per aprire le grandi persiane nella stanza di fronte alle finestre.

Prima di scendere, torna dove abbiamo combattuto il nemico a distanza sul sentiero. Cerca la pila di casse più vicina. Possiamo saltarci sopra e raggiungere la sporgenza sopra. Salta su una serie di travi strette (non cadere, morirai!), e alla fine c'è un cubo con preda e lenti d'ingrandimento .

Torna al livello inferiore.

Quando tutte le persiane saranno aperte, vedrai che fuori ci sono molti nemici che ti aspettano fuori... questi sono solo quelli che puoi vedere. Esci da una delle porte aperte alla fine e fatti strada lungo l'esterno fino all'altra estremità, ci sono sette vittime di strumenti qui che possiamo eliminare e sconfiggere 1-2 alla volta. Lungo la strada, prendi un paio di cubi bottino 1x rifiuti di carbone и 1x inselia grezza .

Scendi le scale grandi. Sulla destra c'è il cubo di Loot con un'audace effigie. Davanti a voi vedrai un grande ponte con un boss.

Prima di attraversare il ponte, nota i gradini più piccoli su entrambi i lati che portano al passaggio sottostante. C'è un Cubo qui Luta с 1x bacchetta di inselio e un altro cubo Luta с 333 Assioni in cima alle scale di sinistra.

Avvicinati alla nebbia sul ponte e attraversalo per innescare un boss.

creatura del cielo

La Bestia del Cielo è un grande mostro a quattro zampe che fa la guardia al ponte dall'ascensore alla sezione principale dell'area Arcanologia. Usa gli attacchi di affondo e i suoi due tentacoli appuntiti per infliggere danni sia da vicino che a distanza.

Come per il precedente avversario, la tattica migliore non è correre, ma schivare di lato e attaccare 1-2 volte. Questo è sufficiente per schivare la maggior parte degli attacchi. Se la resistenza è bassa, prova a girare un po' di più in cerchio dopo aver schivato, senza tenere premuto Maiusc. Quando vinci, attiva la spaccatura.

Nota. Per aver sconfitto la Bestia Celeste, riceverai traguardo / trofeo "Celeste".

Dopo aver sconfitto la creatura del cielo, riceverai 4500 Assioni и Passaporto riservato all'Arcologia . Rift (Arcologia - Ponte doganale) apparirà in fondo. 

Dopo aver attraversato il ponte, di fronte a te c'è un edificio e un pannello di fronte ad esso. Prima di usarlo, prendiamo alcune chicche: guarda a sinistra per trovare una porta in cui possiamo entrare. C'è un interruttore verde qui che aprirà la porta. Continua a seguire questo percorso e vai fino alla fine per trovare un cubo di bottino con modulo salute .

Guarda indietro verso il ponte per trovare un cubo bottino a destra della fine del ponte per armi - Ascia persa . A destra di questo c'è una scala che scende. Cerca sotto le scale ricerca un nuovo flayer nemico e un cubo di bottino con 1x inselio grezzo .

Usa l'Exo-lift su questa piattaforma per scendere alla sporgenza più piccola sottostante. Guarda il muro sotto il ponte per punto informativo . Salta attraverso il piccolo varco nel passaggio di fronte per trovare un bottino con 999 assi . Segui il percorso principale fino alla fine per trovare l'Exo-Lift che sale. Ci sono due vittime dello strumento in alto, che proteggono un paio di dadi bottino . Modello: Colonna infusa и 222 Assioni .

Torna al punto di rottura. Continuiamo questa volta. Entra nella porta con il pannello verde. Quando entri troverai 1x monete . Vieni a psicocubo avanti.

Nota. Se scopri i Mind Vessel durante la tua avventura, puoi inserirli nel Cubo Psichico per parlare con la persona collegata al Mind Vessel per nuove informazioni, retroscena aggiuntivi e indizi su cosa fare.

Salite le scale e attraversate lo stretto passaggio. Prendi il bottino qui per Sincronizzatore di violazione . La porta verde è l'ascensore, che è attualmente disabilitato, quindi torna fuori.

Avvicinati e interagisci con il pannello di controllo qui. Scansionerà il tuo Arcology Passport. Ti chiederà dove vuoi andare: zona Son o Ikari Walkways. Qualunque cosa tu scelga, si aprirà una delle porte davanti a te. Abbiamo deciso di dirigerci prima nell'area di Son ai fini di questa guida.

Entra nella porta che conduce al Son District.

Scendete l'ascensore exo e prendete la porta in fondo. Continua lungo il corridoio fino a raggiungere una stanza rossa. Questo luogo è costituito da stretti passaggi sopra quello che sembra essere un pozzo senza fondo. Quindi fai attenzione ai tuoi passi!

Uccidi le prime due vittime dello strumento e vai alla prima piattaforma circolare. C'è un bottino qui con 1x rifiuti di carbonio . Sconfiggi il prossimo nemico (lontano battaglia) e attraversa il vicolo cieco una scala che passa accanto ad essa, per un cubo bottino con 1x Inselio grezzo . Segui il percorso fino alla fine e sali le scale fino alla grande stanza sopra.

Ci sono diverse vittime di strumenti in questa stanza superiore, quindi avviciniamoci con attenzione. Dalla cima delle scale, torna indietro per loro e sconfiggi il nemico qui. Fai il giro del retro della grande struttura a cubo illuminato e dai la barba a un altro. Presta attenzione ai detriti a sinistra: qui, dopotutto, dobbiamo andare, ma prima dobbiamo prendere qualcosa.

Altri due personaggi ostili pattuglieranno questo lato della scultura del cubo illuminato, quindi sconfiggili. Quindi sali davanti alla scultura e sconfiggi due gruppi di due nemici. Prendi un paio di cubi bottino per i quali stavano facendo la guardia 1x rifiuti di carbonio и materiale: acceleratore .

Tornate dietro la scultura del cubo e salite le brevi scale vicino alla porta. Uccisione sacrificio Strumento che striscia fuori dalla griglia e poi afferra il Cubo preda per 444 Assione .

Passa accanto a un mucchio di spazzatura e casse di spedizione cadute. Vedrai due porte in quest'area. Quello a sinistra ha cinque nemici (due armati, uno a distanza) - possiamo eliminarli 1-2 alla volta. La porta di fronte a noi è protetta dal nemico.

Dietro le scatole proprio di fronte a noi c'è un cubo Luta с 444 assi . Guarda la pila di casse a sinistra della porta pesantemente sorvegliata e trova un cubo di bottino con 1x bacchetta di inselio . C'è una scogliera a destra della porta pesantemente sorvegliata. Guarda in basso per determinare l'area in cui possiamo entrare.

Salta il divario qui per un altro bottino con Scudo - Bastione del figlio и Rift (Arcology - Western Square) . Nelle vicinanze c'è un exo-ascensore. Usalo per arrampicarti e saltare oltre il muro per arrivare prima ai sentieri.

Risali nell'area che abbiamo appena liberato e attraversa la porta che il tizio con lo scudo stava sorvegliando. Usa l'Exo-Lift all'interno per raggiungere l'area sopra. Saltate attraverso il divario per raggiungere la piattaforma successiva.

Quando atterri, prendi il cubo bottino a sinistra 1x bacchetta di inselio . Fatti strada su questo sentiero sopraelevato fino al primo mucchio di spazzatura, sconfiggendo tre vittime di cannoni lungo il percorso. Appena passato, vedrai alcune casse di spedizione inclinate sulla destra. Sali su di loro e guarda indietro nella direzione in cui siamo entrati: salta qui su un altro set di casse e poi su una sezione di muro con un bottino contenente Materiale: temperamento bianco .

Ritorna al ponte. Dietro i detriti che abbiamo notato in precedenza, ci sono tre vittime di armi a distanza più avanti. Avvicinati abbastanza da permetterti di individuarti, quindi ritirati rapidamente e nasconditi dietro un container nelle vicinanze. Lascia che vengano da te e tentino un'imboscata.

Una volta che l'area è libera, guarda alla fine del ponte per un cubo di bottino con un insieme di armature e nervi (leggings, guanti, busto e mascherina). Saltate attraverso il varco ed entrate nel corridoio a destra.

Sconfiggi la Tool Victim armata nella prima stanza e poi attraversa con attenzione la porta: ci sono un paio di Tool Victim armate qui che attaccheranno quando entri. Scendi nella stanza alla fine di questo corridoio e usa l'Exo-Lift per raggiungere un'altra area sottostante.

La porta alla fine del corridoio inferiore si trasforma in un tunnel dove possiamo andare a destra oa sinistra. Il percorso giusto conduce a una porta che possiamo aprire per creare una scorciatoia (che dobbiamo fare) per tornare all'area con tutte le casse cadute e la scultura del cubo illuminato. Cammina a sinistra per continuare.

Alla fine del corridoio troverai una scala che sale e un piccolo ripostiglio con un cubo bottino arma - Falce Demone . A metà delle scale c'è il Cubo Luta с Luce Omnicubo . Può essere una specie di torcia per aiutare a navigare nelle aree scure. Sali le scale.

In cima raggiungeremo una buca. Ci sono stanze a sinistra ea destra. Nella stanza di destra si trovano due grandi stanze quadrate collegate da un passaggio tra loro. Ci sono quattro vittime dello strumento nella stanza di partenza e altre quattro all'estremità della stanza: tirale 1-2 alla volta per affrontarle in sicurezza.

Una volta liberato, cerca un piccolo caveau tra due grandi aree con un nuovo nemico: il pesce volante. Prendi il bottino per 1x Inselia cruda . Nella seconda grande area sul retro c'è il Loot Cube, sulla destra, che contiene 222 assi . Torna dalla stanza - proviamo qualcos'altro.

Ci sono quattro vittime strumento nella stanza a sinistra (due con scudi, una armata, una lontana) e possiamo eliminarle una alla volta. All'estremità di questa stanza c'è un'area oscurata con scudo Luta Cuba - Scudo termico demolito . Guarda sotto la piattaforma laterale per determinare l'area che possiamo abbassare.

Interagisci con il pannello di controllo sul muro qui per punto informativo .

Saltate attraverso il piccolo varco a sinistra dell'Info Point per raggiungere un'area oscurata davanti a voi. Ci sono due porte aperte in questa posizione, sul retro a destra c'è un cubo di bottino con 222 assi, e nel corridoio di sinistra c'è un varco su cui puoi saltare e un cubo con cui bottino avanti con Conduttore di alimentazione + 1 .

Da questo cubo bottino, possiamo andare a sinistra oa destra. Il sentiero giusto conduce a una porta che possiamo aprire per creare una scorciatoia per il livello superiore. Il passaggio a sinistra conduce alle scale e in cima troveremo Rift (Arcology - Kondo Ruins), che bisogno di aprire.

Interagisci con il pannello sul muro qui per viaggiare nell'area Sogno .

Distretto del figlio

Dopo essere entrati nell'area di Son, scendi le scale e usa l'Exo-Lift. Quando raggiungi il fondo, ti ritroverai su un mucchio di cadaveri. Nelle vicinanze c'è Rift (Distretto Son - Cadavere), che possiamo attivare.
Esci dalla fossa dei cadaveri fino a raggiungere un'area aperta.

Dall'altra parte del vicolo dal fondo delle scale, vedrai un edificio con finestre a livello del suolo che ti permetteranno di guardare all'interno. Da qui possiamo andare a destra oa sinistra.

Per prima cosa vai a destra e salta nella prima porta aperta. C'è un bottino qui, ma quando ti avvicini ad esso, la vittima degli attrezzi uscirà dal buco dietro di te e cercherà di colpirti. Affronta lui e prendere cubo di bottino per 111 assi .

Tornate nel vicolo e proseguite dietro l'angolo successivo. Affronta il pesce volante qui e il numero di vittime degli strumenti in futuro. 

Tornati alle scale, scendiamo davanti alla finestra e ci dirigiamo a sinistra. Seguendo il percorso principale, incontrerai un demone di pattuglia. Dopo averlo sconfitto, continua ad attraversare il cancello aperto e quando passi sotto il passaggio sospeso sulla destra, due nemici salteranno giù, inclusa la Vittima Spiked Tool: questi ragazzi sono simili alla versione standard, ma si caricheranno e si illumineranno rosso prima di lanciare un proiettile con le spine dentro di te. Combattili e poi sconfiggi il secondo demone di pattuglia. L'area ora dovrebbe essere relativamente priva di nemici.

Dal cancello attraverso il quale siamo passati, c'è una scala a sinistra. Nella parte superiore di questo cubo di bottino c'è 44 assi . Dalla cima delle scale, guarda in basso nella strada e vedrai una piccola sporgenza sulla sinistra su cui possiamo saltare. Segui questo dietro l'angolo e salta alla sporgenza successiva. Uccidi la vittima dello strumento che salta fuori dalla porta più vicina per attaccarti. Controlla la stanza con cui stava sorvegliando per trovare il bottino 1x Effigie spaventosa .

Un po' più in basso nella strada c'è una piccola stanza con dentro uno strumento per le vittime. Fa la guardia a un interruttore che apre un cancello vicino alla sua posizione. Appena fuori dal cancello vedrai una nebbia arancione.

Appena oltre quest'area, vedrai una porta funzionale con una sfumatura leggermente bluastra a sinistra - possiamo esplorare qui. Torneremo a farlo tra un minuto. Per ora, continuiamo per strada. Più in basso sulla strada, c'è una porta che possiamo aprire sulla destra, che conduce a un'area dietro il vetro che abbiamo visto entrando in questa zona inferiore (questo tuttavia richiede l'ingresso dell'autorità del Ministero). Infine, proprio alla fine della carreggiata, ci sono alcune casse qui su cui possiamo saltare per raggiungere la sporgenza sopra. Ecco un bottino con armatura - Abito Risorto и Armatura - Cappotto Risorto .

Tornate alla porta blu ed entrate. Spostati all'interno ed esci dal lato opposto. Attraversa il ponte di metallo qui e affronta la vittima dello strumento. Dall'altra parte del ponte, possiamo andare a sinistra oa destra.

Entra prima nella porta a destra e scendi dall'Exo-Lift. Attraversate la porta per raggiungere un punto sotto il breve ponte che abbiamo appena attraversato. C'è un Tool Sacrifice qui e due Cuba Luta с 111 Assioni и Scudo - decrepito Scudo Guerriero . Torna indietro e alla fine del ponte.

Ora prendiamo il sentiero a sinistra. Sconfiggi il Tool Sacrifice in anticipo. Arriveremo di nuovo al bivio. Nota che il percorso corretto conduce alla porta nebbiosa che abbiamo visto prima. Per prima cosa, prendi il sentiero a sinistra verso la stanza sottostante. Quando entri, la porta si chiuderà dietro di te e tre vittime di attrezzi cadranno dal tetto. Sconfiggili e raccogli un cubo bottino qui per armi - cannone a rotaia .

Tornare all'incrocio precedente e seguire il percorso corretto. Quando giri l'angolo, ci saranno due vittime strumento di fronte a te (una in combattimento a distanza). Man mano che ti avvicini, un pesce volante apparirà dietro l'angolo a destra. Presta attenzione al cubo del bottino dietro la recinzione sulla sinistra (lo avremo presto, ma dobbiamo fare qualcosa di complicato per aprire l'area). Per ora, segui il sentiero principale (ignora il passaggio laterale a destra per ora) e picchia qualche altra vittima per raggiungere di nuovo la porta della nebbia.

Esploriamo la zona. Non c'è nessun capo qui, ma c'è un'imboscata. Non appena entri nell'area, appariranno molte Violazioni e i nemici inizieranno a fuoriuscire da esse. Questi includono 4-5 vittime con strumenti a spillo, 4-5 vittime con strumenti normali e infine un demone. Fortunatamente, non appariranno tutti in una volta, ma arriveranno più alla volta. Continua a muoverti e cerca di non metterti alle strette: usa l'Exo-Lift vicino alla porta in cui siamo entrati per raggiungere una piattaforma più alta se hai bisogno di una pausa o riorganizzarti. Una volta che un numero sufficiente di nemici è morto, le porte nebbiose scompariranno.

Dopo essere sfuggiti all'imboscata, ci sono molte ricerche da fare. Scendi nel tunnel lontano dalla strada che abbiamo sgombrato prima per vedere alcuni container in movimento su un nastro trasportatore aereo.

Vai avanti in questo corridoio, qui verrai probabilmente attaccato da entrambi i lati. Sulla destra ci sarà una Vittima con spine e arma con cubetti di bottino - Sciabola delle Distese . e sulla sinistra c'è una vittima a spillo e due regolari. Vai nella stanza dritto davanti a te e sconfiggi le due vittime, per il cubo di produzione con 222 assi .

Vai a sinistra dall'angolo e vedrai un pesce volante davanti a te. Prestare attenzione alla porta laterale a destra. Ci sono anche due vittime a spillo e un pesce volante. Prendi il bottino per 44 assi .

Ritorna al corridoio principale e guarda lungo il muro di sinistra per un passaggio segreto a forma di porta dietro una pila di cadaveri. Interagisci con questo per rivelare un'area nascosta. In questa piccola stanza laterale, trova un buco nel pavimento e scendi. Ci sono quattro pesci volanti nella stanza buia sottostante. Eliminali e sali le scale per trovare un exo-ascensore. Apri la porta in cima all'Exo-Lift per trovarla Rift (Zona Sona - Balcone) che possiamo aprire.

Dalla Breccia, scendi nell'area sottostante. Saremo dove vedevamo il Flying Fish alla fine del corridoio - due amici Flying Fish saranno con lui. Eliminali tutti e segui il passaggio fino alla fine. Uccidi la vittima dello strumento in fondo alle scale.

Prima di continuare, guarda di nuovo su per le scale per vedere un set più piccolo sulla destra che conduce in un'area inferiore. Fai attenzione alla vittima della punta sotto le scale a sinistra quando raggiungi il fondo. Ci sono quattro pesci volanti e un'altra vittima con le punte. Sconfiggili tutti e prendi il cubo del bottino al centro dell'area Conduttore armi da fuoco + 1 e un altro sotto le scale, che ci calammo dietro 444 assi .

Risali le scale più piccole fino in fondo al set più grande. Segui il passaggio fino alla fine per trovare un'altra porta di nebbia arancione. Conduce al capo Conglomerato Asceso. Torneremo su questo un po' più tardi.

Torna al punto in cui abbiamo combattuto l'imboscata e nel tunnel da cui proveniamo. Prendi il passaggio laterale che abbiamo ignorato prima. La prima porta aperta a sinistra ha un exo-ascensore all'interno. Portalo di sopra. Saltate oltre il varco proprio fuori dalla porta per trovare il Cubo preda с 444 Assioni alla base delle scale di fronte. Sali sul tetto. Aspetta lontano dalle scale e vedrai il Demone e 3-4 vittime degli attrezzi che ti aspettano. Se possibile, aspetta che il Demone pattugli l'ampia area del tetto sottostante e uccida i nemici più piccoli prima di inseguire e eliminare il ragazzo grande.

Prendi il cubo bottino sul tetto di partenza per 111 assi . Nota la leva sull'altro lato della struttura (questo si traduce in un po' di bottino dopo un minuto). Scendi sul tetto principale sottostante e prendi un altro cubo con bottino с 666 assi . Dalla grande struttura scheletrica a forma di altare sul tetto, guarda l'angolo più a sinistra del tetto. In questo angolo dovresti vedere una finestra aperta separata da uno spazio. Salta su questo e cerca rottami di metallo per il bottino con Amplificatore fotonico . Distruggi le casse qui e controlla il muro punto informativo .

Nota: annotare il codice nell'info point qui - per me lo era B Modello Occhio Due: 3898 9450 . Avremo bisogno di digitare questo (e alcuni altri codici correlati) nella console in seguito per alcune chicche.

Torna dove abbiamo visto l'interruttore prima. Questo apre una porta a livello del suolo direttamente sotto. Dobbiamo attivarlo e poi scappare dal tetto per raggiungere la sporgenza più piccola sul lato opposto del vicolo e poi a terra e attraverso la porta prima che si chiuda. Dentro c'è un Cubo Luta с 9999 Assioni . Usa l'interruttore qui per scappare.

Ritorna sul tetto. Dovresti essere in grado di individuare un altro tetto sul lato opposto della strada principale attraverso il divario. Usa la stretta trave di metallo sulla sinistra come ponte per raggiungerla. Su questo tetto troverai una vittima con spine e due куба preda contenente 444 assi и Chiave della torre di Dargas .

Di nuovo al livello del suolo, oltrepassa la porta dell'exo-ascensore che abbiamo appena usato. Segui il tunnel finché non scende in una grande stanza vuota.

Entra nella prima porta a destra e usa l'Exo-lift all'interno. Questo ti porterà in una piccola stanza con un cubo di bottino contenente una maschera da hostess e una stazione occulta.

Saltare nel Foro in fondo alla stanza per trovare un altro cubo con bottino с 444 assi . Saltate di nuovo giù per raggiungere il pavimento ed uscite in una grande stanza. Ci sono diversi posti da esplorare in quest'area: il corridoio di fronte al punto di ingresso e le scale sul lato sinistro della stanza.

Per prima cosa vai alle scale. Prima di salirli, guarda il muro in fondo alle scale per trovare un muro di passaggio segreto. Interagisci con esso per aprirlo. Segui fino alla fine per raggiungere il Booty Cube con arma - Sciabola rossa . Usa il pannello sul cancello per aprire la via del ritorno al corridoio con il trasportatore aereo del carico.

Tornate e salite le scale. In cima, segui il muro color edera sulla sinistra per trovare una porta. Dentro c'è un cubo 777 assi . Tornate indietro oltre le scale e salite al secondo set. Si aprirà una porta in alto a destra. Ignora questo per ora e segui il percorso a sinistra. Alla fine del cubo Luta с 111 Assioni . Tornate alle scale, cercate dietro la loro cima una piccola sporgenza con dentro un bottino 222 assi .

Entra nella porta in cima alle scale. Sconfiggi la vittima chiodata più avanti e altre due vittime strumento nella seconda parte della stanza. Interagisci con l'impronta della mano verde sul muro qui per punto informativo .

Nota: nel durante l'ora del Buco Nero, ci sarà un demone in questa stanza.

Corri dalla porta qui e salta sulla piattaforma successiva. Sconfiggi i quattro pesci volanti qui e prendi il cubo Luta, chi hanno custodito per 222 Assioni . Salta da questa piattaforma per vedere un altro cancello nebbioso più avanti. Torneremo su questo un po' più tardi.

Muoviti nella direzione opposta rispetto al cancello di nebbia e gira la prima curva. Ci sarà una porta che può aprirsi a sinistra. All'interno ci sono due normali vittime di strumenti e un paio di vittime a spillo. Se fai troppo rumore, un paio di questi ragazzi verranno da te. Nell'angolo più a destra di questa stanza c'è un bottino con Scudo - Scudo dell'apprendista .

Scendete il vicino exo-ascensore. C'è un bottino qui con 1x lingotto di inselio . Usa l'Exo-Lift in cima alle scale successive per raggiungere una porta che possiamo aprire. Fallo e sconfiggi 7-8 Tool Victims davanti: puoi selezionarli 1-2 alla volta, ma se diventi troppo entusiasta molto probabilmente cercheranno di sommergerti.

Una volta che saranno morti, vedrai un grande cancello nebbioso qui. Questa è la stessa stanza che abbiamo visto pochi minuti fa. Sì, è di nuovo il capo dei Congregatori Risorti. Ora che abbiamo fatto la maggior parte della ricerca e ci siamo imbattuti in tutti e tre i punti di accesso ai combattimenti con i boss... È ora: battiamoli.

Conglomerato Asceso

Hyde

Arisen Congregators è un duo con cui combatteremo allo stesso tempo. Ognuno è armato con un bastone luminoso e si concentrerà sull'infliggere danni magici con i proiettili mentre si teletrasporta nell'area. Il secondo è armato di palla al piede e si concentrerà maggiormente sugli attacchi in mischia e sarà molto più aggressivo. Concentrati sulla divisione e sulla conquista, se possibile, utilizzando pilastri e due grandi piattaforme di pietra per bloccare gli attacchi dei proiettili e separare i boss l'uno dall'altro.

Per aver vinto la battaglia, riceverai un pass per il Dominio Asceso. La stessa posizione che è stata chiusa all'inizio del gioco quando hai seguito il primo boss, Archon Slaver.

Continua su per le scale che il boss stava sorvegliando.

In cima alle scale raggiungerete un ampio spiazzo con un edificio davanti a destra e un altro a sinistra. Davanti c'è una grande scala che porta all'area inferiore e due gradini di una scala più piccola direttamente a sinistra/destra che portano a un'altra zona inferiore più stretta.

L'edificio a sinistra ha un ascensore inattivo al piano terra, ma se passi davanti all'edificio e ti guardi intorno, apparirà un'area oscurata con due cubi preda contenente 1 razione и 555 assi . Salite la scala sul lato dell'edificio a destra ed entrate nella porta in alto.

Dentro troverai Rift (Area Gestione Sona) , una stazione tecnologica e un NPC amichevole. Menziona che sei "la progenie dell'autore" e lui ti parlerà un po' di più.

Esci dall'edificio. Vai all'edificio opposto con l'ascensore inattivo e vai a sinistra dal punto di ingresso. Uccidi la vittima chiodata nascondendoti dietro l'angolo, due vittime strumento che strisciano fuori dalle prese d'aria e due vittime chiodate che cadono dall'alto. In quest'area, presta attenzione alla porta con le linee rosse: la apriremo a breve. Segui questo percorso impostato fino alla fine per raggiungere il cubo del bottino con 222 assi e una serie di scale che scendono in uno stretto sentiero sottostante.

Sconfiggi il gruppo di pesci volanti più avanti (e possibilmente la preda a spillo di pattuglia) e sali le scale. In cima c'è un cubo bottino с 333 assi . Saltate in cima alle scale per raggiungere la sporgenza dietro di loro. Qui, al cancello, c'è un altro bottino con 444 assi . Torna giù per le scale.

Supera il primo gradino delle scale e sconfiggi tutti i pesci volanti. Quando raggiungi il muro, puoi andare a sinistra oa destra. La destra porta a più pesci volanti su entrambi i lati di una barriera composta da cubetti di scarto che possiamo rompere e un vicolo cieco. Il sentiero a sinistra ci conduce giù per le scale.

Scendi nella stanza inferiore e combatti la lucertola. Queste cose sono abbastanza ben protette e hanno una serie di attacchi devastanti. I suoi attacchi in mischia hanno un raggio d'azione serio e di solito arrivano in piccole combo. Usa anche un affondo rotante particolarmente brutto e una carica e poi carica in avanti mentre sbatte in avanti più volte - entrambi possono prosciugare seriamente la tua salute ... o addirittura ucciderti, quindi fai attenzione. Attiralo a fare un attacco di affondo/salto e poi attaccalo una o due volte prima di indietreggiare e ripetere il processo.

Dopo aver inviato il Tool Raptor, usa il pannello blu per aprire la porta con le linee rosse che abbiamo segnato in precedenza. Sali la scala e salta sulla piattaforma più lontana per prendere un bottino 666 assi . Usa questa sporgenza per risalire fuori dal buco.

Torna alla porta con le linee rosse e scopri che è aperta. Quando entri, vedrai un altro ascensore inattivo. Ci sono scale che portano a sinistra oa destra di questo posto. A sinistra c'è una stanza con tre vittime con punte e tre pesce volante quello custodisci il cubo preda, dentro che è 222 assi .

La scala corretta conduce a una stanza con due vittime spine , una normale vittima con strumenti e un bottino con 111 assi . Attraversa la porta e prendi il bottino dal piccolo ponte esterno hacking del sincronizzatore . Da questo ponte, guarda a destra e trova un altro cubo bottino - salta sopra le travi per raggiungerlo - contiene 666 assi . Ritorna al ponte. La porta più lontana contiene un cubo di bottino d'oro con chiave di attivazione tram . Segui il passaggio qui fino alla fine per un cubo bottino con 444 assi . Uscite dalla finestra qui per raggiungere l'area sottostante.

Nota: è una buona idea tornare a Breach (Area sonno - Centro di controllo) e utilizzare il sincronizzatore Breach in modo da poter tornare qui in qualsiasi momento.

Torneremo in un ampio spazio all'aperto. Ora scendi la scala più grande al centro di quest'area. Sotto vedrai un tram davanti. Entra nel tram e interagisci con la console all'interno per raggiungerlo Porto di Issudon.

Nota. A sinistra di questo c'è un lungo passaggio che conduce ad un ingresso alternativo all'area dell'Arcologia. Tuttavia, non saremo in grado di tornare qui rapidamente, quindi scegli saggiamente la tua destinazione!

Porto di Issoudon

Hyde

Una volta raggiunto il porto di Issoudun in tram dal distretto di Son, verrai attaccato da un nuovo tipo di nemico: Thespian. Queste cose hanno una crescita febbrile per una testa e sono dotate di una grande spada. Contrattaccare.

Invece di prendere il sentiero principale, guarda dietro alcune casse sulla sinistra per trovare un exo-ascensore che scende. In quest'area inferiore troverai un paio di cubi bottino (uno è nascosto in alcune casse) con 1x effetto audace и 1x bacchetta di inselio . C'è anche una porta qui, ma al momento è chiusa a chiave.

Ritorna all'Exo-Lift e segui il percorso principale.

Vedrai un edificio con scale che portano al secondo piano. C'è anche un passaggio simile a un ponte sulla destra con un altro nuovo nemico: l'Abominio. Questi ragazzi hanno braccia elastiche che useranno in vari modi, principalmente legandosi a vicenda, facendo attacchi in mischia e testate. Guardalo per sentire i suoi schemi e poi portalo via.

Prendi il cubo bottino a destra delle scale trova 111 assi, ed esamina la scritta sul muro accanto alla porta trovare punto informativo . Questa stessa porta richiede di essere aperta credenziali di carico, quindi ci torneremo più tardi. Torna indietro e sali le scale.

In cima alle scale, gira subito a sinistra e interagisci con il muro per trovare una piccola stanza nascosta. Contiene Moneta x1 e il cubo di bottino con Numero di modello: First Fool's Head . Esci dall'area nascosta e vai nella stanza principale per vedere Rift (Port Issoudun - Dock Bay) avanti. Attivalo.

Nota: il passaggio dietro il Rift conduce ad una porta che riporta all'area dell'Osservatorio. Quest'area ha un bottino con Guida alla battaglia + 1 .

Uscite e attraversate il ponte che era custodito dall'Abominio. Qui, dietro i container di spedizione, puoi trovare un paio di cubi bottino contenenti 1x purificato carbonio и 222 assi . Segui il percorso fino alla fine per trovare due Thespian. Tirali e combattili uno per uno. Passa attraverso la porta che stavano sorvegliando.

All'interno troverai dei cubi di bottino contenenti 1x razione , 1x carbonio raffinato и 1x carbonio raffinato . C'è anche un cubo di bottino d'oro che contiene credenziali di trasporto .

Una volta ottenute le credenziali di trasporto, la porta si chiuderà dietro di te e tre Thespian entreranno nell'area (due in mischia, uno a distanza). Proteggiti e combattili. Usa l'Exo-Lift sul lato destro dell'area (di fronte all'uscita) per trovare l'interruttore al piano di sopra per aprire la porta. Ritorno in strada.

Usa la chiave " Credenziali di trasporto» sulla porta sotto la Breccia. Ora possiamo entrare. Usa l'exo-lift e punta la mano verso il basso. Vai alla vasta area più avanti.

C'è una passerella rialzata in questa stanza in cui entreremo con il Thespian. Sul lato sinistro della stanza ci sono due uscite dal punto di ingresso e un, oltre a un'area inferiore sotto ea destra del punto di ingresso con un paio di abomini e un altro Thespian.

Scendi prima nell'area inferiore e sconfiggi i nemici. Prendi un cubo bottino da 1x lingotto di diamante e usa l'Exo-Lift per raggiungere la stanza sopra. In cima, combatti la masturbazione.

Hyde

C'è una porta aperta di fronte alla cima dell'exo-ascensore che torna alla stanza precedente. Tuttavia, prima di usarlo, trova un cubo di bottino con materiale: temperato nero e una seconda porta aperta. Attraversa la porta per trovare Thespian e un altro Exo-Lift che ha un bottino con Piano modello armatura - Set guerriero rivoluzionario (Petto, Guanti, Gambali, Stivali). C'è anche una novità Rift (Port Issoudun - Silos) al piano superiore. La porta dei bunker è attualmente chiusa a chiave, quindi torna nella stanza principale sottostante.

Dalla stanza in cui siamo entrati dalla base dell'ascensore dalla porta del mandato del carico, dirigiti all'estrema sinistra. Ci sono due rampe di scale qui. Per prima cosa scendiamo la coppia a sinistra.

In fondo alle scale vedrai un cubo con bottino d'oro. Mentre avanzi verso questo, fai attenzione poiché il lichene e una o due mani senzienti si nascondono in quest'area. Ci sono anche passaggi che portano a destra e a sinistra con nemici in ciascuno, quindi fai attenzione a non avvicinarti troppo o li tirerai. Se ti guardi intorno nella stanza, troverai anche due cubi di bottino normali contenenti 1x rifiuti di carbonio и 1x rifiuti di carbonio . Prendi il bottino dorato per archivi di credenziali A .

Dirigendosi verso il bottino dorato, vai nel corridoio che porta a sinistra. Questo porta ad una scala. Ci sono tre Thespians e tre Living Hands. In fondo alle scale c'è un cubo bottino con un modello: Scudo del guerriero ricostruito. Fai attenzione: un'altra Mano Sentimentale probabilmente uscirà dallo sfiato dietro questa.

Segui il corridoio adiacente per un paio di cubi bottino extra contenenti materiale: prisma carico и 1x lingotto di inselio . Usa l'Exo-lift alla fine del passaggio per raggiungere la stanza sopra. Ignora il passaggio che porta a destra: lo daremo un'occhiata dall'altra parte abbastanza presto.

Tornate nella stanza principale e questa volta prendete un'altra scala.

La scala di destra scende in un ampio spiazzo con al centro una fossa a cinque lati. La porta a destra richiede Credenziali del caveau и archivi di credenziali B , aprire. Accanto al passaggio sul lato opposto del territorio c'è un cubo bottino con 1x lingotto di diamante . Passa attraverso la porta.

In fondo alla scala corta a cui sei abituato ingresso nella prossima stanza, sulla sinistra c'è un altro cubo con bottino с 888 assi . Questa zona conduce ad un ampio corridoio dove possiamo andare a sinistra oa destra.

Primo a sinistra. Lungo il passaggio principale, cerca una porta segreta sul muro a destra della prima delle due porte aperte a destra. Dentro 1 moneta и sinistro monolite .

Nota: monoliti sinistri ti portano negli inferi nella forma spettrale dell'area che stiamo esplorando. In ogni caso, tutto sembrerà un po' etereo e le aree che abbiamo studiato in precedenza ora si rifletteranno.
Nota: per entrare nel Monolito Sinistro dovrai prima sbloccare traguardo / trofeo "È pieno di stelle" .
Nota: È meglio tornare indietro e affrontare il Monolito Sinistro una volta che avremo sbloccato tutte le porte e i segreti dell'area, quindi lascialo per ora, ma ricorda la posizione!

Esci dall'area segreta con il Sinister Monolith e continua lungo il corridoio: per ora ignora le due porte che conducono alla stanza laterale sulla destra. Da qui apparirà una mano senziente per attaccarci, quindi affrontala. Ci sono un paio di Thespian in questo corridoio principale e altre due mani senzienti (e molto probabilmente anche una dalla stanza alla fine del corridoio si unirà alla festa).

Liberato area, guarda dietro le casse che abbiamo passato per trovare un cubo con bottino с 1x Bastone Inseluim . La stanza alla fine del passaggio contiene due cubi bottino che contengono 1x rifiuti di carbonio и iniezione anti-radiazioni . Questa stanza conterrà Sentient Hands o Thespians, a seconda dell'umore del gioco in quel momento.

Uscite dal lato opposto e saltate oltre il varco: davanti a voi vedrete un'area dove abbiamo le credenziali chiave del Vault A. Saltate sul varco successivo a destra. Se seguite lo stretto passaggio a sinistra raggiungerete l'Exo-Lift, se lo seguite a destra troverete pannello di controllo nascosto (questo apre un ascensore nelle vicinanze). Attivalo. Prendi l'ascensore exo al piano di sopra. Uccidi il camionista qui e ottieni un cubo di bottino d'oro per Chiave del bunker .

Ritorna all'Exo-Lift e salta sulla sporgenza di fronte all'uscita dalla stanza precedente. Guarda dove abbiamo trovato le chiavi del Key Vault in precedenza e lungo il muro di sinistra vedrai alcune nicchie. I primi due contengono prese d'aria da cui le mani senzienti possono strisciare fuori, ma il terzo ha un tipo unico di piastrella per pavimento. Con il pannello segreto che abbiamo attivato in precedenza, in piedi su questa tessera, possiamo premere il pulsante di interazione: questo è un ascensore nascosto.

In cima c'è una stanza con un abominio. Quando lo combatteremo, entreranno nella stanza anche diversi Thespian e mani senzienti. Nota che gli attacchi di Abominio li danneggeranno, quindi cerca di attirarlo in un attacco per danneggiare i nemici più piccoli. Una volta che i nemici più piccoli sono stati sconfitti, riporta la tua attenzione al ragazzo grande.

Una volta sconfitto l'Abominio, prosegui attraverso la porta che stava sorvegliando. Guarda a sinistra alla base della prima rampa di scale che scendi per trovare un bottino con Numero di modello: Second Fool's Head . Segui il sentiero fino alla fine per raggiungere una sporgenza sopraelevata che domina la fossa a cinque lati e la porta chiusa che abbiamo visto prima. Prendi il cubo minerario qui per armi - Thespian Hook .

Scendete e tornate di nuovo attraverso la prossima stanza a sinistra. Questa volta, entra nella stanza dal lato del passaggio che abbiamo segnato in precedenza. Ci sono tre Thespian qui. Se usiamo la seconda porta (da dove originariamente siamo entrati nel corridoio), possiamo eliminarle una alla volta. Quando muoiono, prendi un cubo di bottino per arma - sciabola rossa e usa l'exo ascensore che stavano sorvegliando.

Una volta raggiunto il fondo dell'ascensore, uno sciame di cinque mani senzienti salirà le scale dal basso. Proteggiti e combatti i loro attacchi: ripiega sull'Exo-Lift se hai bisogno di riorganizzarti. Dopo aver affrontato loro, continua giù per le scale. In fondo alle scale c'è un cubo bottino con una nave mente: OB e una scritta sul muro che possiamo esaminare punto informativo .

Il sentiero a destra conduce ad una scala con ascensore in cima. La scala è rotta a metà, ma c'è un cubo proprio davanti al buco Luta с Modello: Cucito Anlas .

Prendi l'ascensore e scendi nella grande stanza sottostante. Al centro di quest'area inferiore c'è un grande ponte illuminato con una dolina al centro e un cubo di bottino dorato sul lato opposto. C'è una versione più dura di Thespian, armata con un'arma da mischia simile a una falce sul lato opposto.

Saltate giù dal ponte a destra. Sconfiggi la mano senziente che emergerà dallo sfiato dietro di te e si muoverà lentamente verso il varco del ponte. Ci sono due Thespians qui: un tizio di pattuglia e uno stazionario. Tirali uno per uno.

Fai il giro del lato sinistro della prima parte del ponte e cerca altri due Thespians nella piccola area inferiore, a guardia di un bottino con Modello: Forza del condotto da mischia . Fai attenzione, poiché una mano sensibile può uscire dallo sfiato in cima alle scale che portano a questa zona inferiore.

Quando raggiungi di nuovo la fessura tra i ponti, cerca l'Abominio più avanti. Quando è di pattuglia, cerca una cassa di trasporto sul lato sinistro del ponte. Segui questo e sconfiggili per un cubo bottino con 1x Effigie spaventosa . Riporta l'Abominio all'apertura sul ponte per combatterlo, altrimenti Thespian con la falce sul ponte sopra ti individuerà e scenderà per unirsi al combattimento.

Sali le scale sul lato sinistro della stanza. Al primo atterraggio, una mano sensibile uscirà dalla presa d'aria. Quando sali la seconda scala, guarda alla tua sinistra. Possiamo scendere alla cassa sotto la piattaforma in cima alle scale per trovare un cubo di bottino che contiene armatura - occhiali per imbalsamazione . Il pannello in cima alle scale accenderà la luce alla base del ponte, permettendoci di vedere.

Ritorna al livello del suolo e dirigiti verso il lato opposto della stanza di fronte al punto di ingresso e scendi il pendio oltre il bordo del ponte. C'è un bottino con Modello: Ferula corrotta . Da qui scendi per supportare in basso con un bottino per 1x lingotto di diamante . Questa zona ha un piccolo ascensore e diversi exo-ascensori che conducono a una console di controllo che richiede un codice (dovremo tornare per quello tra un po').

Ritorna alla base del ponte rotto. Questa volta esploriamo il lato destro (che forma il punto di ingresso iniziale). Cerca un cubo bottino lungo il muro di destra per Modelli: Capo del terzo pazzo .

Lungo il muro a destra del Loot Cube e delle scale c'è un piccolo passaggio senza uscita con casse. Distruggi le casse e interagisci con il muro dietro di loro per trovare una porta segreta. C'è dentro 1 moneta e un exo-lift.
Abbassa l'Exo-lift. In fondo c'è un cubo bottino con modulo salute e sei impronte di mani verdi sul muro, ognuna delle quali conta punto informativo .

Salite le scale lungo la parete di destra, c'è un Fespian in alto e una porta che possiamo aprire in una stanzetta contenente un paio di cubi bottino con 1x lingotto di diamante и 1x barretta di inselio . Questa stanza ha anche una stazione tecnologica, una stazione occulta e una stazione medica.

Appena prima della porta, guarda a sinistra per vedere un varco nel corridoio rialzato. Salta da qui alla sporgenza superiore. Salta le strette sporgenze per raggiungere la piattaforma sopra l'ingresso dell'area. C'è 1 moneta . Salta attraverso il divario dietro questo per trovare un cubo di bottino con 1111 assi .

Tornate alla porta che conduce alla stanza della Tech/Occult/Med Station. Questa volta, la caduta sul lato opposto del ponte rotto costituisce un punto di ingresso. Sconfiggi il ragazzo falce (se non l'hai già fatto) e prendi i Dadi bottino d'oro per Archivio credenziali B .

Segui il ponte fino alla fine. Due Thespians ti stanno aspettando per tenderti un'imboscata dietro le casse alla fine del ponte, quindi avvicinati con attenzione. Muoviti con cautela attraverso la porta dietro questa piattaforma.

La stanza in cui arrivi è lunga e ha una piattaforma inferiore e superiore che corre per tutta la lunghezza. Ci sono cinque Thespians che corrono da queste parti - quindi tirali uno alla volta o fatti strada lentamente attraverso la stanza cercando di abbatterli in duelli uno contro uno - ma fai attenzione all'occasionale Feeling Hand, ce ne sono un paio che lo faranno spawn qui. Per raggiungere la sporgenza superiore, ci sono Exo-Elevators a cui possiamo accedere all'altra estremità della piattaforma.

Nella parte inferiore ce ne sono due куба estrazione, che contengono 222 assi и raffreddamento a cubo . La sporgenza superiore è collegata a due stanze aggiuntive per l'esplorazione. La porta a destra (dal punto di ingresso iniziale) ha un bottino con tre pezzi Set di armature - Thespian grande (Leggings, Guanti, Armatura).

La porta a sinistra sulla piattaforma superiore ha una serie di piattaforme ed exo-ascensori su cui possiamo salire. Dopo il secondo exo-ascensore, guardalo indietro per vedere una piattaforma con un cubo di bottino in mano Modello: Testa del quarto sciocco . In cima al terzo exo-lift c'è un cubo di bottino con 1x Bastone di Inselium . Da qui, corri e salta attraverso il centro della stanza fino alla piattaforma successiva, e poi sulle due successive a destra per raggiungere l'ultimo ascensore.

In cima al bunker c'è una stanza con un pavimento di vetro. In lontananza, di fronte alla porta, vedrai un cubo di bottino dorato. Tra noi e ancora due abomini. Mentre combatti questa coppia di teneri animaletti, cerca di concentrarti su uno, ma non aver paura di colpire l'altro se trovi un buco. Quando combatti, due Thespian e una mano senziente cadono dall'alto. Se appare un nemico più piccolo, tieni presente che gli abomini possono danneggiarlo (ma non a vicenda). Assicurati di affrontare i nemici più piccoli il più rapidamente possibile (o fallo con i Mascalzoni).

Non appena i nemici si ripuliscono, prendi il bottino dietro la schiena, nell'angolo sinistro 1111 assi e un cubo bottino d'oro per chiave di attivazione tram . Usa l'Exo-Lift qui e sollevalo fino alla sporgenza sopra per un bottino con 1x bacchetta di inselio . In cima alle scale c'è un Thespian armato di falce. Dopodiché, usa i due exo ascensori.

Nella parte superiore del secondo vedrai un round punto informativo sul muro.

Nota: annotare il codice nell'info point qui - per me lo era Modello Occhio Quattro: 5624 7947 . Avremo bisogno di digitare questo (e alcuni altri codici correlati) nella console in seguito per alcune chicche.

Segui il percorso fino alla fine per trovare un cubo bottino con materiale: giroscopio di antimateria e una porta. Aprilo usando la chiave del bunker per arrivarci guasto (Port Issoudun - Bunker), che l'abbiamo usato sempre!

Dirigiti verso la stanza con la fossa a cinque lati al centro e usa le tue nuove chiavi fantasiose Credenziali del caveau A и Credenziali del caveau B sulla porta per aprirla. Scendi le scale, ottenendo un paio di cubi bottino mentre cerchi Sincronizzatore di violazione и Materiale: fibra organica . Entra nel prossimo corridoio.

Nota il buco nel pavimento. Se falliamo qui, arriveremo alla prossima boss fight vs. Osiormi Goya, burattinaio.

Nota: prima di farlo, ora che abbiamo sbloccato l'area, possiamo tornare indietro e usare il monolito sinistro che abbiamo scoperto in precedenza.

Opzionale: indaga sul sinistro monolito. Quest'area è essenzialmente la stessa di quella che abbiamo esplorato in precedenza, sebbene alcune aree siano state bloccate e l'intera area sia specchiata. In altre notizie, i fespian sono stati sostituiti dai mindflayer e troverai diverse versioni più piccole del boss Archon Slvaer nell'area. Ci sono anche nuovi cubi in giro Luta, e quasi tutti contengono detriti Nikhla o Nikhla rocce .

Vale la pena visitare la zona almeno una volta per catturare tutte le chicche. Di particolare nota, possiamo anche ottenere il seguente bottino:

  • ➤Invece delle credenziali del caveau A, c'è un cubo bottino con Sincronizzatore di violazione .
  • C'è un arconte nella stanza con la fossa a cinque lati e la porta della volta. Uccidila per 1x Frammento Arconte .
  • C'è un Arconte in cima all'ascensore segreto accanto alle credenziali del Vault A: sconfiggi lei, i Living Hands e i Mind Destroyer per i quali si genera 1x frammento Arconte.
  • Uno dei cubi bottino sulla sporgenza superiore che domina la fossa a cinque lati è dotato di un cubo bottino con sincronizzatore di hacking .

Se hai aperto una porta che richiede due identità del caveau A + B, puoi andare nella stanza del boss (se non l'hai già ucciso). In quest'area troverai un bottino con Sincronizzatore di violazione . Parlare con il boss qui sbloccherà l'obiettivo/trofeo. Ti chiederà di portargli la carne di 10 arconti.

Nota: per aver parlato con uno degli dei dello spazio che riceverai traguardo / trofeo "Mostrami quello che hai" .

Vuole che lo portiamo noi 10 frammenti di Arconte . Dato che ce ne sono solo due in questo sinistro monolito, dovremo cercare altri frammenti per trovare frammenti aggiuntivi. Completare la sua missione ti farà guadagnare un altro traguardo/trofeo.

Nota. Per aver completato la missione Osiormi Goya, riceverai traguardo / trofeo "Maestro burattinaio" .
Nota: non sono sicuro se questo debba essere completato prima di sconfiggerlo. Ulteriore sperimentazione richiesta!

Dominio asceso

Hyde

Quando entri in Arisen Dominion dall'area dell'Ambasciata, vedrai Rift (Dominio Risorto - Passeggiata Solare) avanti. Tra le scatole alla sua sinistra c'è un cubo trofeo con 1x rifiuti di carbonio .

Questo punto di partenza dell'ingresso nel Dominio Asceso ha diverse grandi rampe di scale che conducono a un grande edificio a forma di piramide in cima. Naturalmente, c'è un sacco di bottino da trovare lungo la strada, quindi prendiamolo finché è buono.

Salite le prime scale. Una volta arrivati ​​in cima, girate a destra e cercate un piccolo passaggio a destra della porta dietro una pila di casse. Segui questo fino a quando non sei dentro.Sconfiggi lo zombi di fronte e un secondo, uno zombi smembrato sta strisciando dietro le casse sulla sinistra. Esamina gli scarabocchi rossi sul muro per trovare un punto informazioni.

Nota. In quest'area vedrai piccole prese d'aria integrate nel muro a livello del suolo. Possono generare nemici zombi che strisciano fuori da loro. Pertanto, dobbiamo rimanere vigili per evitare attacchi imprevisti.

Attraversa la porta in fondo alla stanza per trovare percorsi che conducono a sinistra oa destra.

Il sentiero a destra conduce ad un'altra piccola stanza con una Bestia Celeste. È fondamentalmente una versione più piccola del boss Sky Beast che abbiamo combattuto in precedenza nella zona di Arcology. Si applicano le stesse strategie.

La Bestia Celeste a guardia del Cubo Luta с 1x Lingotto Inselia e una rampa di scale. In cima alle scale c'è un altro cubo di bottino con condotto entropico nel combattimento ravvicinato e una libreria con un libro rosso brillante. Interagisci con esso per Punto Informativo (e alcune conoscenze sull'IA di massa).

Tornate al bivio del sentiero e questa volta andate a sinistra. Questo corre parallela alle scale esterne.
Questo passaggio è abitato da zombi armati di frusta di pattuglia. Combattilo qui o nella stanza che pattuglia. Questa stanza successiva ha uno zombi all'estrema sinistra e un secondo zombi smembrato salirà le scale successive una volta entrati. Se rimani qui troppo a lungo, un altro zombi pattuglierà le scale, quindi tieni gli occhi aperti! Ci sono anche dei barili luminosi nella stanza stessa, quindi fai attenzione quando fai oscillare la tua arma (o usa un proiettile per farla esplodere e uccidere uno o due zombi).

Una volta che l'area è libera, cerca in quest'area inferiore per due cubi bottino Canalizzatore di previsione и 1x rifiuti di carbonio, prima di salire le scale. In cima, uccidi lo zombi con una frusta (se non è sceso per salutarti) e prendi il bottino nell'angolo per prenderlo 1x razione . Interagisci con una nota su una delle tabelle qui per punto informativo . Esci dalla porta qui.

Ci ritroveremo sull'argine principale al pianerottolo sopra la terza grande scalinata. Bestia celeste avanti. Sconfiggilo. A sinistra della sua posizione originaria, c'è una scala che conduce all'edificio alle sue spalle.

Ci sono un paio di zombi nella stanza in cima alle scale. Sulla sinistra c'è una porta di metallo che sembra un lampo (non so se può essere aperta, ma per ora ci guardiamo intorno). Nella parte superiore di questa stanza, c'è una console con cui possiamo interagire per ottenere информации .

La porta qui si apre su un balcone che si affaccia sul lungomare con un cubo di bottino contenente Sincronizzatore di violazione . Dal bordo del balcone, corri e salta sulla piattaforma più vicina con una statua d'oro. Dietro questo c'è un altro cubo di bottino con 1x lingotto di inselio . Ritorno in strada.

Salite la prossima grande scala per arrivare al pianerottolo sopra. Quando arrivi, vedrai ancora più nemici in lontananza con un Congregatore e alcune Bestie Celestiali: a volte c'è un muro di nebbia qui, a volte no. Nelle immediate vicinanze di noi ci sono porte chiuse a sinistra ea destra.

Prendi il cubo bottino vicino alla porta a sinistra per ottenerlo 1x rifiuti di carbonio, poi andare in giro lato dell'edificio per trovare una Bestia Celeste (e talvolta zombi) e un cubo di bottino con 111 assi . C'è un passaggio simile con una Bestia Celeste accanto a una porta sul lato destro dell'area. Ha un Cubo Luta с 1x bacchetta di inselio .

Avvicinati alla folla di nemici, in lontananza c'è la Congregazione degli incantatori e al cancello più vicino c'è il Congregatore da mischia, due Zombi e due Bestie Guardiane. Affronta l'incantatore prima di salire. A questo punto, dobbiamo usare il muro sinistro o destro per tirare i nemici 1-2 alla volta (sebbene se possiedi un'arma a distanza, dovresti essere in grado di tirarli uno per uno). Fai attenzione perché qui ci sono diverse prese d'aria che possono generare zombi striscianti.

Una volta che l'area è libera, scoprirai che il cancello è chiuso. Torna in cima alle scale e cerca un piccolo vicolo sulla destra (di fronte al cancello) per un cubo bottino con 1x rifiuti di carbone . Guarda a sinistra per vedere una pila di casse su cui possiamo saltare con una passerella.

Segui il passaggio e nella stanza illuminata di rosso, esamina la scritta sul muro per trovarla punto informativo . Entra nella prossima grande stanza.

Questa zona è in dolce pendenza con numerosi grandi pilastri. Tra i pilastri c'è il Cubo di bottino con 1x rottame di carbonio e due zombi striscianti che cercheranno di tendere un'imboscata. Il muro di fondo ha una frusta zombi che si unirà alla festa una volta che ti sarai avvicinato abbastanza a lui, quindi elimina anche lui prima di raccogliere il suo bottino dado per 1x rifiuti di carbonio .

Dietro, a destra di quest'area dal punto di ingresso, dietro un mucchio di macerie ci sono altri due zombi striscianti e un cubo bottino con 1x rifiuti di carbonio . Attraversa la porta in fondo al pendio. Ecco un altro bottino con 555 assi . Prendi l'Exo-lift per raggiungere l'area soprastante.

Dalla cima dell'Exo-Lift, chinatevi dietro la barriera a sinistra. C'è una frusta zombi qui. Sul lato opposto di questa stanza, c'è un Incantatore Congregatore, due zombi e uno zombi strisciante nascosto dietro un'altra barriera. Attira l'attenzione del Congregatore e combatti con lui in cima all'Exolift per evitare che gli zombi vengano risucchiati. Eliminali una volta che la minaccia principale è scomparsa.

Quando l'area è libera, interagisci con la sfera blu per aprire il cancello sul lungomare. Entra nella stanza sul lato opposto dell'area rispetto all'exo ascensore per trovare The Breach (Arisen Dominion - Hall of Remembrance) . Sotto le scale dietro il Rift c'è un Loot Cube con 1x carbonio raffinato .

Le scale qui portano a una porta chiusa a chiave, quindi tornate nella stanza che abbiamo appena liberato e attraversate la porta della struttura piramidale di fronte al cancello del lungomare.

Interagisci con il glifo sulla scultura a forma di piramide di fronte punto informativo e supera due rampe di scale per trovare un piccolo tunnel contenente un cubo bottino con 1x carbone purificato . Ritorna nella stanza principale. Ci sono due aree da esplorare da qui: possiamo continuare su per le scale o guardare nell'area buia sul lato sinistro della stanza (da dove siamo entrati) per trovare una scala che scende.

Entra nella sala in cima alle scale. Vedrai un Congregatore Melee all'estremità dell'area all'uscita successiva. Prima di avvicinarti a lui, tuffati nella porta a sinistra e sconfiggi la Bestia Celeste all'interno (altrimenti ti tende un'imboscata quando combatti il ​​Congregatore) prima di andare a combattere il Congregatore. Non appena cade, prendi il Cubo preda per 777 Assioni .

Ci sono due uscite in questo corridoio: una porta aperta sulla destra e l'uscita principale alla fine. Per prima cosa attraversa l'uscita principale.

Grande Galleria


Vai alla grande fossa a quattro lati in lontananza. Sul lato opposto lì Rift (Arisen Dominion - Grand Gallery), che possiamo attivare.

Nota . La fossa a quattro lati ha tre console. Dobbiamo trovare e inserire i quattro sigilli nascosti in quest'area in ciascuna delle quattro console. Questo sbloccherà un ascensore che possiamo portare in cima alla piramide dove possiamo trovare il boss.

Da questa fossa a quattro lati (che in seguito chiameremo camera di sollevamento) ci sono passaggi che portano in quattro direzioni. Con le spalle al Profeta, oltre al sentiero che riporta al corridoio precedente, c'è un altro sentiero con un ponte completamente formato che porta a destra. Esploriamo prima lì.

Attraversa il ponte completo a destra. Entrando, vedrai una porta aperta sulla sinistra. Fai attenzione quando ti avvicini a questo, poiché la Bestia Celeste salterà fuori dalla piccola alcova di fronte e attaccherà. Affrontalo e vai alla porta.

Guardando attraverso la porta, vedrai una massa di congregazionalisti che occupano la stanza. C'è un Incantatore contro il muro a destra della porta, un secondo sulle scale di fronte a lui e un Congregatore in mischia su ciascuno dei tre livelli della stanza. Non vogliamo combatterli tutti in una volta, quindi prova a riportarli uno per uno con un'arma/corpo a distanza nel corridoio precedente prima di tornare in quello successivo.

Dopo aver ripulito la stanza, guarda sul lato sinistro del primo livello della stanza per vedere un muro di passaggio segreto. Aprilo. Dopo essere entrati, esaminare l'iscrizione rossa sulla parete destra per punto informativo . In cima alle scale c'è un cubo di bottino con 3 materiali: acciaio resistente al calore . Su uno dei tavoli in fondo c'è 1 moneta . La stanza alla fine ha un cubo trofeo con Potenziatore di sanguisughe e una porta che possiamo aprire per tornare all'area della camera dell'ascensore.

Possiamo saltare le colonne all'esterno per arrivare al cubo del bottino 111 assi . Torna indietro attraverso il passaggio segreto fino alla stanza che abbiamo appena ripulito dai Congreganti. In cima alla stanza esci attraverso la porta fornita.

Supera la porta aperta e sali le scale crollate a sinistra per trovare un cubo con bottino с 1x lingotto di inselio . Esci dalla porta. Qui possiamo andare a sinistra oa destra.

Per prima cosa segui il sentiero a destra. Quando raggiungi l'abisso, salta sulla sporgenza successiva. Entra nella porta per trovare il tram e Gap (Arisen Dominion - Fermata del tram), che possiamo attivare. Saremo anche in grado di ottenere alcuni cubi bottino in quest'area contenente modulo antigravitazionale и 1x lingotto diamantato . Il tram va all'Almer Mater Atrium, a cui arriveremo poco dopo.

Tornate indietro attraverso il baratro e seguite lo stretto passaggio oltre la porta che abbiamo attraversato prima e girate l'angolo a sinistra. Alla fine del percorso, c'è una cassa su cui possiamo saltare. Da qui possiamo saltare sopra le piattaforme per raggiungere l'area aperta in alto. C'è un bottino con 666 assi .

Trova la Sky Beast in fondo a sinistra rispetto a dove siamo saltati ed eliminala. Non scendere la scala successiva finché non la rompi, finché quattro zombi striscianti non escono dalle prese d'aria e cercano di aggirarti. Torna indietro e affrontali uno per uno quando si avvicinano.

Passa attraverso la porta dietro le prese d'aria. Sconfiggi la Bestia Guardiana nella prima stanza e prendi il Bottino per 111 Assioni e cubo d'oro preda per Sigilli del Patriarca (Stampa 1/4).

Entra nel corridoio successivo e picchia davanti alla Bestia Guardiana: fai attenzione perché ci saranno anche degli zombi in agguato tra le panchine sulla sinistra. Tra alcune colonne sul lato destro della stanza c'è catturato cubo con 1x lingotto di inselio .

Attraversa la porta alla fine del corridoio per trovare una piccola stanza con stazione tecnica , Cubo produzione per 7 Axion e un NPC amico (può anche apparire nella stanza accanto). Scendi dall'Exo-Lift di fronte alla Tech Station per trovare un paio di porte che possiamo aprire, creando un percorso veloce per la Breccia nella camera dell'ascensore e aprendo un percorso dietro la Breccia.

Tornate all'Exo-Lift ed entrate nella stanza alla fine. Al piano terra c'è una Bestia Celeste e la Congregazione degli Esorcisti pattuglia dentro e fuori la stanza. Aspetta che l'Incantatore raggiunga la cima delle scale per combatterlo, o lasci la stanza sottostante per combattere la Bestia del Cielo. Dopo aver ucciso il primo, fai lo stesso per l'altro.

Scendi le scale, ma fai attenzione, ci sono due Congregatori da mischia sulla destra. Riportali uno per uno nella stanza precedente per combatterli. Una volta che l'area è libera, vedrai tre possibili uscite: destra, dritto e sinistra.

La strada giusta porta al Booty Cube con Sigillo del Serpente (Stampa 2/4). Interagisci con i pannelli sulle colonne su entrambi i lati di questo per attivare una coppia di esolift, creando una scorciatoia per tornare alla Breccia sottostante.

Anche questa piattaforma rotonda ne ha due куба produzione da 555 assi и 1 lingotto . Guarda la sporgenza sul lato sinistro dell'Exo-Lift che abbiamo attivato: qui ci sono un paio di pilastri su cui possiamo saltare. Un giorno hanno il Cubo Luta с 1111 Assioni . Scendi nel Rift e usa l'Exo-Lift per tornare dove abbiamo appena saccheggiato il Sigillo del Serpente. Torniamo al corridoio precedente.

La porta a sinistra conduce all'ultimo sigillo e le scale più avanti portano a più chicche. Esploriamo questo ulteriormente.

Segui il percorso indicato attraverso l'area fino a raggiungere una stanza quadrata con una scultura al centro. C'è una Bestia Celeste che pattuglia intorno ad essa che dobbiamo sconfiggere, una porta sulla destra e una scala dietro la scultura. Sulla sporgenza in alto in fondo alla stanza c'è il Congregatore degli Esorcisti. C'è un secondo sulla cengia sopra ea sinistra, che non vedremo ancora. Salire le scale qui è un modo infallibile per convincere entrambi i congregazionalisti a iniziare a lanciarti proiettili.

Quindi entrate nella porta a destra. In cima alla prima scalinata vedremo il Congregatore, che prima non potevamo vedere. Portalo via. Sali le scale qui per raggiungere il secondo Congregatore e distruggerlo. Saltate da questa sporgenza ed attraversate la porta successiva. Sconfiggi il Congregatore Mischia davanti.

Saremo su un balcone alto che si affaccia su una grande stanza con una gigantesca sfera blu sopra le nostre teste. Scendi le scale vicine per raggiungere un altro stretto sentiero che si affaccia sulla stanza principale sottostante. Dopo aver sceso le scale, prima vai a destra - c'è la piccola stanza alla fine dell'area stazione occulta e un cubo di bottino con 1x materiale: cuore pulsante .

Tornate in fondo alle scale e proseguite a sinistra. Uccidi il prossimo Congregatore in mischia che incontri nell'angolo. Segui il percorso a destra, uccidi la Congregazione degli incantatori e prosegui fino all'angolo successivo. C'è un altro congregatore da mischia qui, che fa la guardia al cubo armi - L'apprendista di Feral .

Torneremo tra un po' ad esplorare la parte inferiore. Per ora, torna indietro attraverso le aree precedenti nella stanza sopra gli Exo-Lifts at the Breach. Ora diamo un'occhiata all'ultimo sentiero che porta fuori da questa stanza. La porta a sinistra conduce ad una scala che scende. Al piano di sotto c'è una stanza adiacente con un exo-ascensore che ti porterà più lontano.

In fondo all'exo ascensore, prosegui attraverso la porta. Sconfiggi un paio di zombi striscianti sul lato opposto e segui il percorso prestabilito in avanti, sconfiggendo altri zombi striscianti mentre procedi. In cima al secondo gradino a sinistra, vedrai un exo-ascensore che porta al ponte sopra. Ignoralo per ora e continua fino alla fine della passerella: lì c'è un secondo Exo-Lift. In cima c'è una porta che possiamo aprire, questo apre la strada alla sporgenza sottostante e attraverso il varco dal Rift nella camera di elevazione.

Dalla sporgenza sopra il ponte, vedrai che il ponte è occupato da tre congregatori: due da mischia e un incantatore (in caso contrario, entreranno presto attraverso la porta in cima alle scale quando entri o ti avvicini al ponte). Se torniamo nell'area inferiore e usiamo l'exo-ascensore che abbiamo ignorato in precedenza, ci porterà sul lato opposto del ponte dalla Breccia.

Da questa posizione, puoi attirare l'attenzione di Caster e poi trascinare i congregatori in mischia uno alla volta... o semplicemente salire le scale nella stanza per far cadere l'aggro. C'è anche un Cubo dietro le scale. Luta с 777 Assioni .

Nella stanza in cima alle scale c'è un cubo d'oro con il bottino sigillo dell'anima (stampa 3/4). Sul terreno accanto a lui c'è un normale bottino con Scudo - Scudo dell'apprendista . Entra nella stanza a sinistra e interagisci con l'impronta della mano verde. Questo ti darà la conoscenza del Patriarca.

Tornate alla scorciatoia per la Breccia che abbiamo aperto poco fa. Tra il ponte e la Rift, c'è un congregatore da mischia e due bestie celesti. Nella stanza di fronte alla Breccia c'è un cubo trofeo con a armi Espadon . Da qui, trova le scale che portano a destra (con la Breccia dietro di noi).
Attraversa l'interno in cima a queste scale fino a raggiungere la stanza principale sul lato opposto del ponte rotto dal Rift. Segui la stretta sporgenza a sinistra lungo il muro fino a raggiungere una sporgenza più grande con un bottino contenente 3333 assi .

Da qui, ci sono diverse piattaforme di colonne di pietra sottostanti. Salta su quello più vicino e nota l'Exo-Lift sulla sinistra. Salta sulla prossima coppia di piattaforme per raggiungere il prossimo bottino con 999 assi . Tornate all'Exo-Lift e salite le scale. In cima c'è il cubo di Loot con 1x Materiale: nucleo attivo . Da questa sporgenza, guarda in basso ea sinistra (con l'exo-ascensore dietro di noi) per vedere un altro cubo bottino su un pilastro. Salta giù e saltare attraverso le colonne per raggiungere 222 assi .

Torna alla violazione.

L'ultimo Sigillo necessario per attivare l'ascensore è in realtà da dove veniamo. Ritorna nel corridoio come se stessi tornando alla precedente Distruzione (Sala della Memoria). Quando ti avvicini alla porta del corridoio, guarda alla tua destra per trovare una piccola sporgenza dietro la bandiera su cui possiamo saltare, con un cubo bottino contenente 777 assi . Nel corridoio dove prima abbiamo combattuto il Congregatore, gira a sinistra.

All'uscita dalla terrazza, sulla destra vedrai un cubo di bottino dorato contenente Sigillo del caos (Stampa 4/4). Prima di tornare all'ascensore, c'è ancora una cosa da fare. Quindi segui il percorso qui ed entra nel corridoio successivo. Sulla sinistra c'è una porta che possiamo aprire che conduce ad una lunga scalinata nella zona inferiore.

La stanza alla fine di quest'area è il primo piano della grande stanza con la gigantesca sfera blu che galleggia sopra di essa, che abbiamo esplorato in cima in precedenza. C'è una fossa al centro della stanza, e di fronte c'è l'Incantatore. Ci sono sei Congregatori da mischia (tre su ciascun lato della fossa). Se vuoi ripulirli, prova a riportarli uno per uno con armi a distanza nel corridoio precedente prima di raccogliere quello successivo. Accanto alla fossa c'è catturato cubo con 1111 assi .
Prendi la porta lungo il muro di destra dal punto di ingresso. Quando entri, ci saranno delle scale sulla sinistra. Prima di scalarli, salta nella stanza a destra per trovare un cubo bottino con rituale di purificazione .

Nota. A destra delle scale c'è una porta segreta. Questa è l'uscita - quindi non allarmarti se non riesci ad aprirla - ci torneremo più tardi.

Raggiungi la cima delle scale. Prendete la porta a destra e seguite il sentiero lungo il sentiero fino ad entrare nella prossima stanza a destra. Muoviti con attenzione: qui ci sono un paio di bestie celestiali e, se ci avviciniamo con attenzione, possiamo combatterle una per una.

Dopo averli eliminati, guarda il triangolo luminoso in cui la Bestia Celeste sinistra si trovava dietro il Bottino con 444 Assioni . Alla luce del triangolo dietro al punto in cui si trovava la mano destra della Bestia Celeste, c'è un altro Cubo Luta с 1x Lingotto Inselia . C'è anche una porta segreta sul muro qui.

Nell'area segreta, avvicinati alla fossa e guarda in basso. Scendi alle piattaforme successive fino a raggiungere il fondo. Attraversa la porta per trovare un lungo corridoio con tre piedistalli con cubi bottino in lontananza. Fai attenzione: le tessere tra te e lì cadranno dopo che le avrai calpestate.

Possiamo semplicemente saltare continuamente sopra le tessere fino a raggiungere il lato opposto (sono abbastanza sicuro che ci deve essere un modo migliore per farlo! Saltare funziona però). Prendi i cubetti di bottino per 22 assioni , 1 lingotto di diamante и conduttore catalizzatore +1 и edro di entropia .

La porta dietro i piedistalli ha un exo-ascensore. Per finire, possiamo aprire una porta segreta per tornare in una stanza attraverso l'area del pavimento con una gigantesca sfera blu. Ora che abbiamo fatto tutto il saccheggio nell'area (si spera), possiamo tornare alla Landa.

Con tutti e quattro i sigilli in mano, inserirli nelle prese intorno alla fossa. Una volta che tutti e quattro sono in posizione, apparirà la console di controllo. Interagisci con questo per attivare ed evocare la piattaforma elevatrice.

Nota. Questa piattaforma elevatrice ci permette di muoverci su e giù per la piramide centrale, fermandoci a quattro piani diversi. Quello su cui ci troviamo attualmente è 3F - Grand Gallery, 4F - Sala riunioni del Ministero, dove incontreremo il capo della zona. Prima di ciò, tuttavia, ci sono altri due piani sotto il 2F - Promenade e 1F - Mausoleum da esplorare per il bottino.

Mausoleo


Invece di prendere l'ascensore, il modo più efficiente per esplorare completamente il Mausoleo dall'inizio alla fine è tornare nell'area appena prima della stanza con la grande sfera blu e prendere l'enorme scala a chiocciola che conduce all'area del Mausoleo.

All'arrivo, vedrai delle pozze blu luminose alla tua sinistra e alla tua destra. Sono radioattivi e calpestarli può ferirti e anche danneggiare il tuo misuratore di radiazioni.

Nota. Se il tuo misuratore di radiazioni diventa troppo alto, può ridurre la salute massima che puoi curare e infliggere danni nel tempo. Se hai una tuta con protezione dalle radiazioni (un EVA rotto dell'ambasciata o una versione rinnovata funziona bene), ora è un buon momento per usarle.

Prendi il cubo bottino dalla base del grande pilastro alla fine del percorso. Per 4444 assi . Dirigiti a sinistra del punto di ingresso iniziale e nell'angolo, appena oltre la pozza di radiazioni, c'è un cubo di bottino con conduttore da mischia radioattivo + 1 . Sali la scala alla fine della piattaforma e prendi il cubo bottino in alto 1x carbone purificato .

C'è una scala più avanti e un'altra è a destra. La scala di destra porta alla fermata dell'ascensore 2F - Promenade e Cuba produzione da 555 assi tra le colonne centrali. Sali le scale che portano dritto per continuare.

In fondo alle scale, vedrai un'altra serie di piattaforme di fronte a un gigantesco varco nel pavimento. Segui l'abisso finché non trovi due scale che scendono per incontrarsi. Ecco un cubo trofeo con 2222 assi . Proprio in cima a una di queste rampe di scale c'è una stretta sezione di voragine che possiamo saltare per raggiungere il lato opposto.

Sconfiggi lo zombi frusta sul lato opposto (e fai attenzione all'altro zombi di pattuglia). Guarda dietro il pilastro alla tua destra per trovare un cubo bottino con 1x Bacchetta di Inselium .

Continua verso l'ovvia porta segreta sul muro di fondo. Prima di entrare, segui la sporgenza a destra dietro il Loot Cube con 1x materiale: acceleratore e scendi le scale più vicine alla porta segreta, dopo un altro con 1x carbonio raffinato . Entra nella porta segreta per trovarla 1x moneta e il Cubo Doba con Armatura - Occhiali .

Esci dalla stanza segreta e salta attraverso il varco a destra. Entra qui nella porta illuminata.

Sali le scale che scendono e sconfiggi il Congregatore in mischia che li pattuglia su e giù. Quando raggiungi la piattaforma sottostante, troverai due rampe di scale che conducono da essa.

Scendete le scale a sinistra. Al primo incrocio, vai di nuovo a sinistra per trovare un cubo bottino con conduttore di armi da fuoco + 1 и armi - Bocca della sporcizia . Il sentiero a destra non porta da nessuna parte, quindi torna alla piattaforma precedente e sali un'altra scala.

In fondo, il sentiero a destra porta a un vicolo cieco (ma anche a un'imboscata quando corri oltre diverse prese d'aria che generano zombi striscianti). Segui la strada a sinistra. La stanza in cui entrerai ha un piccolo sciame di zombi striscianti o un Congregator Spellbinder (o una combinazione dei due). Sconfiggili e continua giù per i numerosi eso-ascensori qui.

Dopo essere sceso al terzo esolift, sconfiggi la frusta e proteggi lo zombi che ti aspetta. Guarda il muro vicino per vedere una porta di passaggio segreta. Apri questo per trovare una stazione medica e un altro exolift. In fondo a questo exo-ascensore c'è 1x moneta e un cubo bottino 3333 assi .

Esci dal passaggio segreto e scendi le scale fino in fondo alla stanza. Ci sono tre prese d'aria qui che possono generare zombi striscianti, quindi sii vigile e affrontali se compaiono. Prendi un cubo di bottino per 1x carbone purificato ed esci dalla porta. Sconfiggi la frusta e proteggi gli zombi all'esterno.

Segui lo stretto sentiero giù per le scale. Continua fino a raggiungere una spaccatura nel sentiero. C'è un sentiero a destra che porta alle scale che portano in alto e un sentiero a sinistra che porta alle scale nell'area inferiore.

Le scale inferiori portano a un cubo con il bottino 1x rifiuti di carbonio . Sotto le scale c'è una pozza di radiazioni con un paio di pesci volanti e una piccola isola con un altro cubo di bottino contenente 1x materiale: impulso minerale . Tornate al bivio nel sentiero e prendete il sentiero superiore. Entra nella stanza più avanti per trovare Stazione medica и Rift (Dominio Risorto - Mausoleo Miniera), che possiamo attivare.

Nota l'area del terreno sicuro sottostante e la grande piscina di radiazioni blu accanto ad essa. Dal bordo della piattaforma con la Breccia, un exo-ascensore conduce al tetto. Da qui salta sulle casse e salta sulle grandi rocce nella radiazione sottostante (assicurati di avere piena salute o la caduta ti ucciderà!). Ecco un cubo trofeo con 1x materiale: minerali della terra .

Nota: nel quest'area, cerca una cascata luminosa. Dietro c'è un passaggio nascosto che conduce a Monolito sinistro e un prigioniero con cui possiamo parlare. È meglio tornare subito dopo aver ripulito il resto dell'area in modo da poter avere un'idea migliore dell'area negli Inferi.

Ritorna alla grande area sicura sotto la Breccia. Guarda sotto la stanza Breach per trovare un paio di zombi (crawler) nascosti tra i pilastri. Alla fine di quest'area, più vicino alla pozza di radiazioni, c'è un cerchio arancione con cui possiamo interagire per ottenere информации .

Nota: annotare il codice nell'info point qui - per me lo era Modello Occhio Due: 2602 9417 . Avremo bisogno di digitare questo (e alcuni altri codici correlati) nella console in seguito per alcune chicche.

Cerca un grande mucchio di rocce sul lato opposto dell'area inferiore dalla Breccia. Dietro di lui c'è un eso-ascensore che possiamo usare per raggiungere la sporgenza sopra. Sali le scale e segui il sentiero a destra e attraverso il tunnel fino a raggiungere una stanza più grande.

Ci saranno due porte e un interruttore sulla sinistra. Questo farà apparire il grande ascensore che abbiamo usato - sì, quella è la fermata dell'ascensore 1F - Mausoleo.

Entrambe le porte in questa stanza hanno scale che portano dietro di loro. Tuttavia, la porta di destra conduce a un vicolo cieco, quindi prendi le scale a sinistra. Sconfiggi il Congregator Spellbinder nel corridoio sottostante. Segui questo percorso fino alla fine, uccidendo un altro Incantatore Congregatore lungo il percorso. Alla fine della stanza c'è un grande muro luminoso viola con un cubo di bottino. arma: un canale di luce sotto di lui.

Ritorno lungo il sentiero appena esplorato fino all'angolo prospiciente la fossa. Sotto dovresti vedere una sporgenza con una Bestia Celeste vagante e una Frusta Zombie. Corri e salta da questo angolo per atterrare sulle casse sottostanti (per ridurre al minimo i danni da caduta). Sconfiggi i nemici qui e attraversa la porta.

Sali la scala successiva e sconfiggi la Bestia Celeste nel corridoio al piano di sopra. Dalla fine si può ridiscendere nella zona sicura sotto Bresh.

Ora che abbiamo esplorato tutto intorno, dirigiti verso l'area segreta dietro l'attuale cascata radioattiva. Parla con il prigioniero qui, se vuoi. Ora è il momento di usare Monolito sinistro (se lo desidera).

Opzionale: esplora il sinistro monolito

Quest'area è essenzialmente la stessa che abbiamo esplorato in precedenza, sebbene alcune aree siano state bloccate e l'intera area sia specchiata. Flying Fish, Sky Beasts e Zombies sono stati tutti sostituiti da Mind Flayers e troverai diverse versioni più piccole del boss Archon Slayer nell'area di sostituzione di Gatherer. Ci sono anche nuovi cubi in giro Luta, e quasi tutti contengono detriti Nikhla o Nikhla rocce .

Vale la pena almeno una volta fare il giro del territorio per catturare tutte le chicche.

Nell'area con scarabocchi viola luminosi sul muro dove abbiamo trovato "Arma - Canale di Luce", c'è un muro di nebbia che possiamo attraversare. Questo innesca un boss contro il Quarto Arconte Cavaliere.

Boss: Quarto Cavaliere Arconte

Il quarto Arconte Cavaliere è armato con un'arma ad asta e un grande scudo. Ha diversi attacchi in mischia che può combinare, un attacco tagliente che crea fuoco residuo sul pavimento dell'arena e un attacco a lungo raggio che può colpirti dall'altra parte della stanza. Possiamo affrontarlo più o meno allo stesso modo della maggior parte dei nemici protetti: aspetta che attacchi e segui uno o due dei nostri attacchi.

Sconfiggere il quarto cavaliere arconte ti farà guadagnare 1x Occhio del Patriarca . Verrai immediatamente trasferito all'ultima violazione utilizzata.

Dopo aver completato tutte queste rapine, torna all'ascensore principale e portalo fino al 4F - Sala dell'Auditorium del Ministero per affrontare il boss dell'area.

Udienza del Ministero


Arrivando al quarto livello, l'Aula magna del Ministero, vedrai che ci sono due uscite dall'ascensore. Uno conduce a una scala con una porta chiusa a chiave in alto, e l'altro conduce a un lungo corridoio con sinistro monolite a sinistra e una stanza in fondo.

Entra nella stanza alla fine del corridoio per vedere diversi NPC in piedi nella galleria sopra. Mettiti di fronte a loro su un piedistallo e parla con loro. Avvisa il gruppo di cui vuoi parlare con l'impassibile Defas Nemundis e ti apriranno la porta in cima alle scale.

A questo punto, possiamo arrivare al capo.

Nota: prima di farlo dobbiamo usarlo Monolito sinistro nel corridoio precedente. Usalo per raggiungere gli inferi e intrufolarti nella stanza di Troubled Dephas Nemundis per chattare con lui. Come con Ozermi Goya, con cui abbiamo parlato nell'area di Port Issoudun, questo ragazzo ci assegnerà un compito che dobbiamo completare per ottenere il bottino.

Vuole che arriviamo 10x Frammento Demoniaco . Possono essere ottenuti sconfiggendo i demoni nemici nella stazione, molto più facilmente dei frammenti di arconti! Fare il suo lavoro e espandersi di più 10x Frammento di Demone ti porterà 11111 assi и armi - Etek Aveos .

Nota: dopo aver parlato con lui, chiedigli di riportarti al Sinister Monolith nell'area del Mausoleo, quindi dovrai tornare all'ascensore per raggiungerlo di nuovo.
Nota: non sono sicuro se questo debba essere completato prima di sconfiggerlo. Ulteriore sperimentazione richiesta!

Atrio Alma Mater 

Hyde

Parco dell'Unione


Quando arriviamo all'Almer Mater Atrium da Asced Dominion, prendi il bottino davanti al tram per ottenere 1x materiale: acceleratore . Esci dalla stazione. Una volta fuori, guarda a destra per evidenziare un cerchio arancione sul muro con cui possiamo interagire per ottenere punto informativo .

Nota: annotare il codice nell'info point qui - per me lo era C Modello Occhio Cinque: 2856 5003 . Avremo bisogno di digitare questo (e alcuni altri codici correlati) nella console in seguito per alcune chicche.

Cerca un varco nella recinzione davanti a noi da cui possiamo scendere e scendere in un'ampia area aperta sottostante. Cammina intorno alla grande statua nelle vicinanze per trovare un cubo trofeo con armi - alabarda di balena .

Nota: Non appena raggiungeremo questa zona, saremo attaccati da un paio di guardie di artiglieria. Questo ragazzo si trova sulla sporgenza superiore all'estremità del parco e ti sparerà costantemente proiettili esplosivi, di solito con una precisione abbastanza buona. È una buona idea rimuoverlo prima di continuare.

Tuttavia, prima di farlo, andiamo avanti e attiviamo una nuova violazione. Da dove siamo scesi, segui la recinzione a sinistra finché non trovi un'uscita che conduce alla strada. Segui la strada fino alla fine.

Ci sarà un pannello verde sulla porta alla fine della strada, un muro nebbioso arancione attraverso la porta a sinistra (questo porterà a un boss consumatore a cui arriveremo a breve) e un cubo bottino dorato con accesso limitato Arcology Passport . Proprio di fronte c'è una porta aperta con varchi (Alma Mater Atrium - Union Park).

Nota. Durante l'ora del "buco nero", un altro muro di nebbia arancione appare davanti al muro normale. Entrare all'interno causerà un'imboscata. Ci sono un gran numero di armi a distanza e vittime che brandiscono mazze qui. Alla fine, apparirà un demone. Uccidili tutti per generare un bottino con Conduttore di mischia a induzione + 1 .

Entra di nuovo nel parco: uccidiamo quelle guardie di artiglieria!

Attraversate il primo ponte più avanti. Sali le scale sul retro, nell'angolo sinistro della parte inferiore. Salili fino a raggiungere una sporgenza con la prima guardia di artiglieria, cercando di affrontare qualsiasi bestia del cielo che tiri accidentalmente dietro la copertura per evitare i proiettili (dovresti riuscire a superarne la maggior parte). Dopo aver sconfitto la prima guardia di artiglieria, segui la stessa cengia fino alla fine e usa i cumuli di macerie per salire fino alla seconda. Sconfiggere ciascuno di loro li farà smettere Arma - Artiglieria P17 . Dietro la seconda guardia di artiglieria c'è una bestia celeste a guardia 1 moneta .

Nota: c'è anche uno gnomo casuale vicino al relitto, fai attenzione!

Ritorna al cancello attraverso il quale siamo passati dalla Breccia. Dal momento che le palle di fuoco non ci infastidiscono più, possiamo esplorare completamente quest'area inferiore.

Dal cancello, guarda a sinistra e nell'angolo puoi vedere un NPC amico vicino al fuoco. Parla con lui per imparare gesto - siediti . Parla con lui qui finché non finisci il dialogo.

Nota: questo NPC si genererà in diverse località di Irid Novo dopo aver parlato con lui qui. Rintracciarlo e parlargli in ogni luogo è una specie di missione secondaria con una ricompensa alla fine.

Tornate al cancello e attraversate il primo ponte. Salite le scale a sinistra. In cima, prendi un cubo bottino per 777 assi . Seguite il sentiero a sinistra e tra le rocce vedrete un'impronta verde sulla parete che possiamo ispezionare punto informativo .

Scendete le scale e andate a sinistra. Ci sono 3-4 Bestie Celesti nell'area tra il primo e il secondo gradino su questo lato dell'area. Sconfiggili e prendi il bottino dietro il recinto che stavano proteggendo 1111 assi .

Sconfiggi Sky Beast in fondo al secondo gradino delle scale (questi sono quelli che usavamo per raggiungere le vittime dell'assedio). Accanto a loro vedrai un'altra scala che scende. Torneremo presto a indagare.

Ritorna dall'NPC vicino al fuoco. Scendi nel buco accanto a lui. Invia un nemico qui: questo è un nuovo tipo di pesce volante che può spararti un laser. Nota che sia i loro attacchi che i laser possono aumentare il tuo misuratore di radiazioni, quindi fai attenzione. Sconfiggilo e segui il percorso. Sconfiggi il secondo pesce laser di fronte e ottieni il bottino qui per 1x rifiuti di carbone .

Continua lungo il percorso, uccidendo più Laser Fish nascosti tra le rocce mentre avanzi (e possibilmente una Sky Beast). Sotto il ponte c'è un cubo trofeo con 1x rifiuti di carbonio e un altro proprio dietro di lui 1x rifiuti di carbonio . Ci sono due pesci laser che pattugliano qui. Entra nella caverna alla fine di questo passaggio per trovare un simbolo viola sul pavimento e un cubo di bottino con set modello stampato per armatura - guerriero rivoluzionario (gambe, guanti, petto, casco).

Esci dalla trincea e vai alle scale nell'angolo più a sinistra del parco dal punto di ingresso. Questa volta, dal fondo delle scale, scendi nel corridoio che scende. Nella stanza sottostante troverai un cubo trofeo con conduttore catalizzatore +1 и mano del profeta Nilo ... C'è anche sinistro monolite . Entra nel corridoio dietro questo e apri la porta alla fine.

Nota: l'uso del Monolito Sinistro farà respawnare tutti i nemici quando torneremo nel mondo "reale", quindi prendiamo tutto il bottino e sblocchiamo l'intera area prima di dirigerci negli Inferi. Ricorda questo posto anche se torneremo!

Torna oltre il Sinister Monolith e torna al parco. Sali le scale per raggiungere l'area in cui abbiamo combattuto la prima vittima dell'assedio. È qui che vagherà la Bestia Celeste (se non l'hai mai provocato aggro e ucciso prima). All'estremità di questa piattaforma dalle scale su cui siamo arrivati ​​c'è un'altra trincea con un pesce laser. Alla fine di questo cubo bottino con 1x burattino della sanità mentale .

Sali la scala all'ingresso della trincea al livello successivo. Segui il percorso a sinistra e dietro l'angolo per trovare un cubo bottino con Modello: reflex conduttore melee . Infine, controlla il cancello vicino che conduce all'edificio in cima all'area. Ecco dove ci stiamo dirigendo dopo.

Tuttavia, prima di farlo, ora c'è una buona opportunità per visitare di nuovo il Monolito Sinistro.

Opzionale: esplora il sinistro monolito

Quest'area è essenzialmente la stessa che abbiamo esplorato in precedenza, sebbene alcune aree siano state bloccate e l'intera area sia specchiata. Flying Fish (nella maggior parte dei casi) e Zombies sono stati sostituiti da Mind Tamers e troverai diverse versioni più piccole del boss Slaver Archon nell'area di sostituzione della Artillery Guard. Ci sono anche nuovi cubi in giro Luta, e quasi tutti contengono detriti Nikhla o Nikhla rocce .

Vale la pena almeno una volta fare il giro del territorio per catturare tutte le chicche. Oltre ai Nihl Shards/Rocks, che sono troppo numerosi per essere menzionati, ci sono altri elementi degni di nota, tra cui:

  • Sincronizzatore di violazione - varca la porta che abbiamo aperto alla fine del tunnel dietro il sinistro monolito. Segui la trincea fino alla fine e in cima alle scale troverai questo cubo bottino.
  • Sincronizzatore di violazione - al centro della fontana più vicina al grande albero. È difficile vederlo perché è in un luogo molto luminoso.

Infine, nell'area con l'insegna viola luminosa sul pavimento della caverna in fondo alla trincea dove abbiamo trovato il set Model: Revolute Warrior, c'è un muro di nebbia attraverso il quale possiamo camminare. Questo inizia la boss fight contro il Third Archon Knight.

Boss: Terzo Cavaliere Arconte

Il terzo Arconte Cavaliere è armato con un'arma ad asta e un grande scudo. Ha diversi attacchi in mischia che può combinare, un attacco tagliente che crea fuoco residuo sul pavimento dell'arena e un attacco a lungo raggio che può colpirti dall'altra parte della stanza. Possiamo affrontarlo più o meno allo stesso modo della maggior parte dei nemici protetti: aspetta che attacchi e segui uno o due dei nostri attacchi.

Per aver sconfitto il Terzo Arconte Cavaliere, riceverai Modello: Scudo Arconte . Verrai anche trasportato fuori dagli inferi e di nuovo al Sinister Monolith.

Ora che siamo tornati nel mondo reale, per continuare, sali in cima all'area che si affaccia sul parco e varca la porta del grande edificio.

Ateneo


La prima cosa che incontrerai in quest'area è un cancello di nebbia arancione. Dirigiti qui per evocare il boss di Mistress of Prey.

Capo: amante predatore

La Predatory Mistress si trova nell'area dell'Alma Mater Atrium ed è essenzialmente una versione più grande e più dura dei nemici stagnanti che sono stati incontrati per la prima volta nell'area del porto di Issoudun. Ha alcuni attacchi combo e alcuni tiri d'attacco, ma è piccolo rispetto ad alcuni dei boss precedenti.

Nota. Per aver sconfitto il boss di Our Preying Hostess, riceverai "Padrona di casa" per risultati / trofeo .

Dopo aver sconfitto il boss di Our Preying Hostess, riceverai 12 assioni и diploma Istituto Alma Mater . Dopo il combattimento, avremo molte aree da esplorare. Vai oltre attraverso la porta a destra per trovare lacuna (Alma Mater Atrium - Athaneum) .

Alma Mater 

Atrio


Quando entri nell'area dell'Alma Mater dall'Alma Mater Atrium, vedrai Pausa (Alma Mater - Lobby), che possiamo attivare.

Ci sono due aree più piccole su entrambi i lati dell'ingresso che conducono rispettivamente a una scultura e a un exo-ascensore con una porta chiusa a chiave in alto. Entrambe le aree sono abitate da diversi Mind Tamers.

La parte principale di questa zona è composta da tre piani con passaggi collegati da scale. Su ciascuno di questi piani ci sono molti Mind Tamer in roaming (8-10 in totale). Dato che sono abbastanza mobili e pattugliano molto, è meglio dar loro la caccia e ucciderli prima di esplorare troppo. Pertanto, resta nelle aree aperte e sali in cima all'area, eliminando qualsiasi Mindbinder sul tuo cammino. Nota che anche questi ragazzi si rigenerano molto velocemente, quindi sembra che quando tutto sarà finito, avrai alcuni minuti di silenzio prima che inizino a spawnare di nuovo.

Una volta che l'area è libera, controlla il fondo delle scale nel livello intermedio per trovare un bottino con 88 Assioni . Porta sul lato sinistro del sito (vuota dall'ingresso).

Al livello superiore, le porte centrali conducono ad uno sfondato Monolito minaccioso - Avvicinandoti avrai tre muri più bassi e al loro interno appariranno Mindflayers che cercheranno quindi di sciamare. Dopo averli combattuti, guarda dietro il monolito sinistro rotto e trova un cubo con conduttore di schermatura entropica + 1 .

Nella porta a destra c'è una dispensa più piccola con due Mindbinder. Proteggono il bottino con 999 Assioni . Nella porta di sinistra c'è catturato cubo con 1x asta interna (e talvolta il Mind Burner).

Per continuare, entra nell'ascensore e sali al piano successivo sopra.

Dall'ascensore vedrai le scale su un lato. Ignoralo per ora: esploriamo il livello attuale. Attraversa la porta a destra delle scale. C'è un bottino con 1x carbonio raffinato . Vai nella stanza successiva per trovare una console con un'impronta verde. Interagisci con esso per ottenere информации . La prossima stanza ha un tavolo con un bottino. Modello: conduttore schermato a induzione .

 

Vai sul lato sinistro del pavimento dalle scale. Vedrai un enorme varco nel pavimento che non puoi (ancora) attraversare. Guarda intorno al bordo e accanto a una delle colonne di supporto c'è un cubo bottino con 222 assi . Per terra vicino al varco nella ringhiera a sinistra dell'ascensore c'è una lettera che possiamo leggere come punto informativo .

Prima di continuare, fate scendere l'ascensore, ma saltate giù da esso per tornare al livello attuale. Quando raggiunge il fondo, chiamalo di nuovo. Quando si avvicina al tuo livello, salta in cima all'ascensore. Quando raggiunge la cima, dovresti essere in grado di vedere il bottino in cima alla trave di supporto su cui possiamo saltare. Contiene isolante sottovuoto .

Uffici


In cima, vai prima a destra. Vedremo di nuovo la breccia qui... e alcuni Mindbender dall'altra parte, ma non riusciamo ancora a superarla. Trova una porta aperta appena prima di raggiungere l'abisso e guarda dentro per trovare un cubo con Armatura - Set Sentinella (stivali, guanti, armatura, corona). Ha anche un exo-ascensore che conduce alla passerella superiore con un cubo di bottino contenente luce quantistica Omnicube .

 

Dalla cima delle scale, vai a sinistra. Davanti, oltre al sentiero principale, a sinistra ea destra ci sono due porte aperte l'una di fronte all'altra. La porta a sinistra conduce a un vicolo cieco 1x moneta (Attento al Mind Slayer che si genera dietro di te). La porta di destra conduce alla stessa stanza del corridoio principale.

 

Entra nel corridoio principale per raggiungere un'ampia area semicircolare attorno al pavimento. Per prima cosa vai a destra, restando in fondo. Nasconditi nell'area con tutte le console qui e Mindflayer qui. Sconfiggi il nemico e interagisci con la console sul muro di fondo per ottenerlo punto informativo . C'è anche un cubo trofeo con 1x razione .

Attraverso la recinzione a rete sulla destra vedrai il Tool Raptor. Vai avanti e combattilo: se estrai Mindbender aggiuntivi (che è possibile), prova a sconfiggerli (o usa gli attacchi devastanti di Tool Raptor) prima di concentrarti sulla minaccia principale. Vai dove stava facendo la guardia Tool Raptor.

Vi è una parte inferiore con un corridoio che porta al centro del piano e due scale che conducono alle stanze esterne. All'estremità della stanza, c'è un varco che abbiamo incontrato prima. Nota i detriti in fondo alla seconda scala qui: possiamo saltare lei e sali il percorso crollato sopra per un cubo bottino con 1x bacchetta di inselio .

 

Da questo passaggio, dovresti essere in grado di vedere una piattaforma con Mind Slayers più avanti. Guarda lungo il muro di sinistra per vedere una stretta sporgenza su cui puoi saltare. Fallo e poi salta sulla piattaforma con i Mindbenders: sconfiggi tutti e tre e prendi il Loot Cube qui per Modello: conduttore da mischia leggero .

Mentre sei su questa piattaforma, guarda (approssimativamente) dove si trova la scala su cui siamo saliti, dovresti vedere un buco nel muro. Salta sul piccolo pilastro di pietra sul bordo della piattaforma e poi salta nel buco.

 

Segui questo passaggio fino alla fine per trovare una stanza con due cubi produzione da 1,111 assi и 1x materiale: solido plasma . Ci sono anche sette impronte di mani verdi, ognuna delle quali è considerata punto informativo .

Usa la porta per uscire nel corridoio in cima alle scale.

Torna dove abbiamo trovato il Tool Raptor prima. Scendi per esplorare prima il corridoio inferiore: fai attenzione al Mindmate nel corridoio buio. Raggiungeremo un'area di servizio (e un altro Mind Tamer. Dopo averlo inviato, cercate un piccolo passaggio sulla destra contenente un cubo trofeo con Modello: Scudo danneggiato dell'apprendista . Segui il percorso principale fino alla fine per trovare un altro cubo trofeo contenente sincronizzatore di gap .

 

Sali su qualsiasi scala dall'altro lato della posizione di Tool Raptor per trovare una stanza con Violazione (Alma Mater-Belvedere) e bottino con 1x effetto audace . C'è un exo-ascensore di fronte al Gap, ma la porta in cima è ancora chiusa.

Tornate all'uscita dal corridoio principale. Cerca le scale che conducono sopra l'area del pannello di controllo in cui siamo entrati in precedenza (attenzione se c'è un Mind Tamer nascosto sotto le scale). Al piano di sopra, entra nella stanza a sinistra e manda un paio di Mindbender - ci sono catturato cubo con Guarigione automatica Omnicube .

Ritorna al piano principale e cerca una porta con un interruttore verde su di essa: all'interno troverai Prolom (Almer Mater - Uffici) e una porta che conduce all'Almer Mater Atrium.

Esplora il condominio dell'Alma Mater (opzionale)

Se entri nella porta, scopriremo che un demone/abominio ci sta aspettando. Sconfiggilo e interagisci con lui Breakthrough (Atrium Almer Mater - Edifici residenziali), che ha custodito. Ci sono scale a sinistra ea destra (dal lato dell'ingresso alla breccia).

Scendete le scale a destra e usate l'ascensore. In fondo, possiamo aprire la porta che dà sulla strada (proprio dietro Union Park, di fronte al boss dei consumatori). C'è anche una scala accanto alla porta che porta a un tetto con una coppia di Demoni/Abomini. Ecco un cubo trofeo con 1x lingotto di inselio .

Tornate al Rift ed entrate nella porta a sinistra. Scendi per entrare in un bizzarro corridoio con un pavimento piastrellato in bianco e nero. Entra nella porta aperta che incontri e sconfiggi la preda a spillo, lo zombi e il guerriero all'interno. C'è un cubo trofeo qui contenente Armatura - Corona della vittima dello strumento .

Salta fuori dalla finestra qui e sconfiggi lo Spiked Tool Victim / Whip Zombie and Warrior sul tetto. Scendi sul tetto successivo in basso e affronta la frusta zombi vittima/punta. Spostati sul lato destro di questo tetto e guarda oltre il bordo per vedere alcune travi d'acciaio sotto.

Scendi su di loro e prendi il Loot Cube con Scudo - Scudo termico demolito . Segui le travi a destra (da dove siamo caduti, spostati verso la buca in lontananza con un bagliore giallo. Quando raggiungi la buca troverai 1x moneta e un cubo di bottino con 1x materiale: impulso minerale .

Continua attraverso il buco nel muro a sinistra, ma fai attenzione perché c'è una vittima/zombi frusta a spillo nello stretto passaggio che cercherà di tenderti un'imboscata. Trova un buco nel terreno sul lato opposto della fessura nel muro e attraversalo.

Salta con cautela oltre il divario per raggiungere il cubo del bottino Modello: falciatore Thule . Scendi nella stanza sottostante. Ancora una volta, muoviti con attenzione attorno ai bordi fino a raggiungere un punto in cui puoi cadere e che è improbabile che ti uccida all'atterraggio: questo dovrebbe rendere l'area danneggiata proprio davanti alla porta del piano sottostante.

Se atterri qui con successo, trova un buco nel muro nelle vicinanze e attraversalo per raggiungere un cubo bottino con modello: set armatura - tuta (gambe, guanti, petto, casco). Vai sul balcone e sconfiggi lo zombi Spike and Whip. Saltate sul balcone successivo per sconfiggere il secondo. Scendi dall'estremità più lontana del secondo balcone.

Saltate di nuovo su un altro balcone al livello inferiore ed entrate nell'appartamento. Salta attraverso il buco nel pavimento e torna sul balcone. Arriverai a una porta con una console su di essa che richiede un codice porta. Inserisci un codice 1-2-3-4-5 (Sul serio!). All'interno c'è un'impronta verde da esaminare e una lettera con punto informativo .

Ritorna sulla strada e scendi nell'area sottostante. Abbiamo già visto un paio di Demoni/Abomini qui. Risalire e rientrare nell'area dell'Alma Mater per proseguire.

Uscite dalla porta verde e andate a destra. La porta di fronte alla porta nella Landa (Almer Mater - Uffici) contiene un Bottino con Con le armi - Thespian Mace .

Dalla spaccatura (Almer Mater - Uffici), esci dalla porta e se abbracci il muro di destra, appena prima di trovare una serie di scale abbastanza grandi e dall'aspetto importante, dovresti trovare un bottino con 1x bacchetta di inselio. , Spostati in fondo all'area e attraversa il tunnel sul lato sinistro della stanza dalle scale importanti per trovare un altro cubo trofeo con 1x materiale: prisma carico .

 

Dirigiti fino alla fine di quest'area fino a raggiungere un precipizio: in lontananza vedrai una piattaforma con i Mind Flayer che abbiamo esplorato in precedenza.

Poco prima vedrai tre pilastri di pietra più piccoli. Saltateci sopra per raggiungere la porta a destra. Salta le sporgenze nella stanza che incontrerai per raggiungere il cubo del bottino sottostante. Contiene Conduttore di schermatura entropica+1 .

 

Da qui possiamo saltare su una piccola cengia attorno al pilastro davanti e poi saltare giù fino alla stretta cengia di fronte. Questo sarà il piano dove abbiamo lasciato l'ascensore parcheggiato. Tornate alle scale e salite al piano che abbiamo esplorato di nuovo.

Ora è il momento di esplorare la scala stravagante che abbiamo ignorato prima. Vedrai due gruppi di scale uno di fronte all'altro. In cima a ciascuno di essi, ti aspetta un Guardiano. Se rimani su un lato dell'area, puoi trascinarli uno alla volta nella stanza precedente e combatterli lì.

Nota: C'è un passaggio segreto sulla parete di fondo tra due scale. Torneremo su questo a breve poiché dobbiamo prima trovare una chiave per alcune delle chicche all'interno.

 

Entrambe le scale conducono a corridoi paralleli al piano successivo. Tra questi due corridoi c'è una grande stanza piena di nemici che dobbiamo liberare. Questa zona è buia e ci sono Mind Tamers e alcuni altri nemici infidi (sentinelle e guardie di artiglieria, o alcuni Mind Tamer e un incantatore di congregazione). I Mindbender stanno in fondo vicino alle porte più vicine a cui possiamo accedere, mentre il Congregatore delle Guardie di Artiglieria/Incantatori è su una sporgenza rialzata sul lato opposto della stanza sorvegliata da due Guardiani.

Se prendi prima le scale a sinistra, ci sono due ingressi alla stanza centrale. Quest'ultimo ti mette abbastanza vicino alla Guardia di Artiglieria/Congregatore Stregone. Da questa porta, entra e schernisci il Guardiano/Ammazza Mente più vicino e trascinalo di nuovo nel corridoio per ucciderlo. Ritorna nella stanza e trascina il secondo Warden/Mind Flayer dalla distanza nel corridoio, oppure sconfiggi il Congregator Artillery Warden/Spellcaster e poi il Warden/Mind Flayer. Quando i tre cattivi principali hanno finito, scendi al piano di sotto per affrontare i Mind Tamers in fondo.

Accanto a uno di questi ragazzi, c'è un pannello sul muro che accende la luce. Entrambe le nicchie di Mindguard contengono cubi bottino con 1111 assi и 888 assi .

 

Guarda il lato destro della piattaforma della Guardia d'artiglieria / Congregatore dell'incantatore con trofeo cubo contenente 555 assi . Sali le scale che portano dalla stanza di fronte alla piattaforma della Guardia di Artiglieria/Congregatore dello Stregone. Nella parte superiore c'è un cubo trofeo con tre parti Set di armature - Teurgo (leggings, guanti, gilet) e stazione occulta .

Ritorna nella stanza principale ed esci nel corridoio con l'unico ingresso alla stanza (a sinistra quando guardi la piattaforma della Guardia di Artiglieria / Congregatore degli Incantatori). Nel corridoio, trova una porta aperta lungo il muro di sinistra e libera la stanza dei Mind Tamers. Prendi il bottino per 1x bacchetta di inselio e usa l'Exo-Lift più vicino. Passare attraverso le prese d'aria ed evitare fiamme in arrivo. Alla fine, attraversa il buco nel pavimento per raggiungere la cima della scultura al centro della grande stanza. Ecco un cubo trofeo con 1x materiale: prisma carico .

 

Avvicinati alla piattaforma dove si trovava il Congregatore della Guardia di Artiglieria / Caster. C'è una piccola fessura nel pavimento davanti a lui. Scendi in quest'area per trovare un bottino con Armatura - Set Sentinella degli Inferi (Gambe, guanti, armatura, corona). Segui il tunnel di manutenzione fino alla fine e scendi attraverso un paio di porte. Sotto c'è un cubo d'oro con bottino с la chiave del deposito INB . Salta giù attraverso il tunnel successivo per arrivare al piano sottostante dove abbiamo precedentemente parcheggiato l'ascensore.

 

Tornate al piano dell'ufficio e alla base delle bizzarre scale. Ricordi la porta segreta che abbiamo segnato prima ma che non abbiamo esplorato? È tempo di farlo. Esamina il muro di fondo tra le due scale per vedere una porta di passaggio segreta. Quando entri, guarda a destra 1x moneta e prendi il bottino per Modulo cognitivo . Il muro accanto al cubo bottino è anche una porta di passaggio segreta. Continua qui.

 

Quando entri nella seconda stanza segreta, guarda a sinistra per vedere 1x moneta . Scendi le scale. In fondo, controlla la nota sul tavolo per trovarla punto informativo . Uso ключ от Magazzini INB sul pannello di controllo per aprire la porta nella parete adiacente.

 

All'interno della volta, la colonna centrale si alzerà, rivelando un cubo in basso con bottino con guida armi da fuoco + 1 и armi - artiglieria OTX . C'è 1x moneta dietro un pilastro sotto la navata sul retro della volta e un altro cubo trofeo nella navata superiore con 11 111 assioni .

 

Ritorna alla grande stanza centrale al piano di sopra che abbiamo liberato prima. Dietro la piattaforma della Guardia d'Artiglieria / Congregatore degli Incantatori, vedrai un ascensore davanti: ti porterà al prossimo boss. Tuttavia, prima di farlo, possiamo guardare a sinistra sinistro monolite e testo rosso sul muro per punto informativo, e sulla destra - qualche altro nemico e chicche.

Per prima cosa vai a destra e sconfiggi il Guardiano di fronte. L'area sul lato sinistro contiene tre Mindbender e una scala che porta a un cubo bottino con 1x materiale: plasma solido . La porta alla fine di questo passaggio è bloccata (e la porta a sinistra è solo un piccolo ripostiglio).

A questo punto possiamo contattare il capo.

Esplora il sinistro monolito (opzionale)

Tuttavia, prima di ciò, dobbiamo usare Monolito sinistro all'ascensore. Usalo per entrare negli Inferi. Quest'area è essenzialmente la stessa di quella che abbiamo esplorato in precedenza, sebbene alcune aree siano state bloccate e l'intera area sia riflessa. I Mindbenders e i Guardians sono rimasti invariati e troverai diverse versioni più piccole del boss Slaver Archon che sostituiscono l'Artillery Guardian/Congregator. Ci sono anche nuovi cubi bottino e quasi tutti contengono frammenti Nilo o nihl pietre .

Vale la pena almeno una volta fare il giro del territorio per catturare tutte le chicche. Oltre ai Nihl Shards/Rocks, che sono troppo numerosi per essere menzionati, ci sono altri elementi degni di nota, tra cui:

  • ➤ Sincronizzatore di violazione - Nella grande stanza di fronte all'ascensore del boss, nell'area con l'interruttore della luce, c'è un cubo con il bottino.
  • ➤ Sincronizzatore di violazione - alla fine del corridoio dalla cima delle scale all'ascensore con il boss.
  • ➤ Maestria di guarigione - Su un pilastro al centro della stanza principale di fronte all'ascensore del boss. Usa la stanza laterale e gli sfiati della fiamma superiori per arrivarci.

Usa l'ascensore per salire nella stanza del boss al piano di sopra. Avvicinati e parla con Uthos, Ashbirth, e ci darà una missione secondaria. Vuole che lo portiamo noi 10x Frammento di teatro . I Thespians specifici che dobbiamo sconfiggere per i frammenti sono Abominations, che possono essere trovati a Port Issoudun. Fatti strada ed elaborali fino a ottenere i frammenti necessari.

Completare il suo compito e ramificarsi su 10x Frammento di Thespian ti farà guadagnare 11111 assione и Arma - Mano del Profeta Ambra .

Nota: non sono sicuro se questo debba essere completato prima di sconfiggerlo. Ulteriore sperimentazione richiesta!
Nota: acceso A questo punto, se torni al Rift (Almer Mater - Belvedere), la porta in cima all'Exo-Lift sarà sbloccata. Non sono del tutto sicuro dei criteri di sblocco, temo! In cima c'è un cubo trofeo con 1x materiale: nucleo di fissione и 1x moneta . Ci sono anche due porte segrete che conducono su entrambi i lati dell'ascensore del boss... consentendo una scorciatoia oltre la difficile stanza della Guardia di Artiglieria/Stregone.

Boss: Uthos, nato da Ash


Nota: se devi tornare dal boss più volte (cosa assolutamente possibile), il modo più rapido per farlo è dal Sinister Monolith fuori dall'ascensore che porta alla sua stanza.

Uthos, il boss degli Ash Born, si trova all'estremità dell'area dell'Alma Mater e, in quanto uno dei tre Space Gods che governano Irid Novo, è uno dei combattimenti più difficili del gioco. È una qualche forma di creatura di fuoco/lava, quindi se si trova troppo vicino a lui, verrà costruito il tuo indicatore di temperatura. se fa troppo caldo, prenderai fuoco e subirai danni nel tempo. È un boss piuttosto lento con un'enfasi sugli attacchi stomping/in mischia (e una brutta presa). Inoltre evocherà regolarmente palle di fuoco che vogliamo evitare e vene di lava che riempiono il pavimento dell'arena che ti feriranno se ci entri, limitando i tuoi movimenti. Cerca di stargli vicino per fargli usare attacchi in mischia/calpestio e attaccalo quando vedi un varco.

Nota: per aver sconfitto Uthos, riceverai Ash Birth traguardo / trofeo "Ashborn" .

Dopo aver sconfitto Uthos, Ash Birth, riceverai 21 assioni , 1x Frammento Uthos, Ashenborn и ключ dagli appartamenti Unione . Nella sua posizione apparirà Violazione (Alma mater - Agora Utosa) . È già connesso ad altri, quindi possiamo trasferirci da e verso di esso.

Via Ikari 

Di Rift (Arcologia - Ponte doganale) avvicinarsi e interagire con il pannello di controllo. Scansionerà il tuo Passaporto riservato all'Arcologia . Ti chiederà dove vuoi andare: l'area di Son o i sentieri di Ikari. Qualunque cosa tu scelga, una delle porte si aprirà davanti a te.

La porta a destra conduce ai Sentieri Ikari. Attraversa la porta e percorri il corridoio a destra. Alla fine, troverai una porta che ti porterà nell'area di Ikari.

Piazza Est


Quando entri nell'area del percorso pedonale di Ikari, vedrai di fronte a te Prolom (Passerella Ikari - Piazza Est) . consente di attivarlo per un uso futuro.

Uscite dalla porta per raggiungere l'area aperta. A sinistra vedrai una scala e una passerella sopraelevata, davanti a te c'è un grande spazio aperto disseminato di montagne di detriti e un altro gradino direttamente di fronte a te che conduce a una porta chiusa a chiave per la torre di Ortega. All'estremità della strada ci sono due rampe di scale, una che sale e una che scende.

Spostati lungo la strada principale e cerca di far uscire un paio di Thespian dalla passerella su e giù per combatterti. Supera la grande scultura simile a un obelisco al centro della strada e sconfiggi l'Abominio all'estremità dell'area (facendo tutto questo, ovviamente, tenendo d'occhio i nemici Sanity Hand che escono dalle grate/ prese d'aria). Una volta che l'area è stata ripulita, possiamo saccheggiare.

Nota: nel durante la mia prima visita qui, durante l'ora del buco nero, sono stato attaccato da un nemico pesantemente armato con un'armatura chiodata. Non sono sicuro che Black Hole Hour avesse qualcosa a che fare con il suo aspetto. Sconfiggerlo lo ha fatto cadere Armatura - Set depravato (maschera, busto, guanti, gambe). Non l'ho più visto da allora.

Sali le scale che portano alla porta della Torre Ortega e prendi il Loot Cube qui per ottenerlo 1x Inselio grezzo . Guarda a sinistra delle scale e oltre il corrimano per vedere una piccola sporgenza illuminata in basso: c'è un cubo nell'angolo con preda, comprendente 1111 assi . Su entrambi i lati della grande scultura ci sono cubi bottino con 1x carbonio rifiuto и 1x inselio grezzo .

Hellpoint IW LootCube-02.jpg Hellpoint IW LootCube-03.jpg

Cerca la porta a destra appena prima delle scale che salgono all'estremità della strada per trovare un cubo di bottino contenente 1x Inselio grezzo . In cima alle scale che scendono, c'è uno zombi con una frusta e un cubo con 1x bacchetta di inselio .

Scendere su questa scala e usa il tuo luce quantistica Omnicube alla luce sul sentiero sottostante per rivelare una piattaforma nascosta. Saltateci sopra per arrivare al lato opposto. Prendi un paio di cubi bottino e prendi 1x rifiuti di carbone и scudo - vecchio scudo guerriero .

662px-hellpoint_iw_lootcube-05.jpg

Tornate alla porta della Torre di Ortega e salite le scale fino alla passerella sopra, situata sul lato opposto della strada. Al piano di sopra, prendi il bottino e prendi 1x effetto audace . vai avanti идти lungo questo percorso per trovarne altri due cubo bottino, contenente 77 assi и 1 lingotto di inselio (attenzione alla frusta zombi dietro le casse che ti tendono un'imboscata).

Hellpoint IW LootCube-06.jpg Hellpoint IW LootCube-07.jpg

Trova il sentiero che porta a destra e alla porta: corri e salta oltre il divario qui per raggiungere una piccola sporgenza con una porta e raccogli il bottino per 3 333 Assioni .

662px-hellpoint_iw_lootcube-08.jpg

Segui il percorso fino alla fine (o salta giù per usare le scale che portano su (entrambe portano allo stesso posto. Quando ti avvicini, molto probabilmente sarai circondato da un piccolo gruppo di 2-3 mani senzienti, combatti spegnerli prima di continuare.

deposito tram


Per continuare, dobbiamo andare a destra. Tuttavia, prima di farlo, vai nel vicolo cieco a sinistra e sconfiggi l'Abominio che si nasconde dietro le casse. Prendi il bottino che stava cercando di ottenere 1x carbonio raffinato .

662px-hellpoint_iw_lootcube-09.jpg

Torna in cima alle scale e inizia a destra. Mentre lo fai, cerca una pila di casse sul percorso con una rampa accanto sul lato destro del percorso. Da qui possiamo scavalcare la ringhiera per raggiungere una piccola cengia sul lato dell'edificio sottostante. Seguilo fino alla fine e scendi nel passaggio di metallo sottostante.

Hellpoint IW LootCube-10a.jpg Hellpoint iw Lootcube-10b.jpg

Entra nella porta e sconfiggi il pesce laser e il pesce volante all'interno. Trova una piccola stanza sulla sinistra che contiene un secondo pesce laser e un cubo con Omnicube (Programma D) . Sali la scala successiva e sconfiggi la Bestia Celeste in cima.

Usa la console sul muro a sinistra. Se hai l'autorità ministeriale, puoi riprodurre il messaggio. Usa l'Exo-Lift di fronte per raggiungere la passerella sicura in cima. C'è 1x moneta e due cubo di produzione, in cui находятся 999 assi и arma - Hedron of Light .662px-hellpoint_iw_coin-01.jpg

Scendi attraverso il varco nel pavimento per tornare sulla passerella rialzata sopra la prima area. Tornate al sentiero principale in cima alle scale ancora una volta.

Segui di nuovo il sentiero a destra. Uccidi tutte le mani senzienti che ti seguono e trova una porta sulla destra che possiamo aprire.

Nota che ci sono due Thespian che pattugliano un po' più in basso il percorso principale: potrebbe valere la pena eliminarne uno prima di aprire la porta, dato che c'è un secondo Thespian e una Mano senziente all'interno immediatamente, e non vuoi combattere entrambi allo stesso tempo. se puoi aiutare. All'interno di questa porta ci sono un paio di cubi bottino con 1x nanobot rigenerativi и modello: scudo termico rinnovato .

Sul sentiero subito dietro questa porta sulla destra c'è un vicolo. Alla fine c'è un cubo bottino con una nave mente: FM .

Hellpoint IW LootCube-11.jpg Hellpoint IW LootCube-12.jpg

Segui il percorso principale e sconfiggi i Thespians avanti. Fai attenzione, perché c'è una scala sulla destra che porta al passaggio superiore e l'Abominio pattuglierà regolarmente questa scala. Vogliamo uccidere anche lui, ma preferibilmente un cattivo alla volta.

Entra nel tram e prendi il bottino sulla destra per arrivare Conduttore di mischia riflesso +1, e guarda alla tua sinistra per trovare 1x moneta . Esci dal tram per trovare Violazione (Ikari Tracks - Rotto Tram), per attivarlo. Guarda dietro le casse accanto a questa per trovare un altro bottino con Armatura - Veste Demoniaca .

Hellpoint IW LootCube-15.jpg Hellpoint IW Coin-03.jpg

Torna indietro attraverso il tram e sali le scale che l'Abominio ha pattugliato prima.

Sali su questa scala e in alto guarda a sinistra per vedere un davanzale su cui possiamo saltare. C'è un interruttore qui. Clicca per abbassare la finestra e verrai portato all'interno.

662px-hellpoint_iw_lootcube-13a.jpg

Una volta dentro, prendi l'Exo-Lift sulla sinistra. Prendi il cubo del trofeo per modelli: spada da ufficiale и 1x moneta . Usa l'interruttore qui per essere di nuovo fuori. Componi il bottino per 1x Materiale: prisma carico . Salta in fondo alle scale che abbiamo appena salito per continuare.

Hellpoint iw Lootcube-13b.jpg Hellpoint IW Coin-02.jpg

Segui il cavalcavia fino al sentiero all'estremità dell'area e continua giù per le scale (tieni d'occhio una o due mani senzienti lungo la strada). Ai piedi delle scale potremo seguire il sentiero principale a sinistra oa destra.

Per prima cosa vai a destra. Vedrai l'Abominio vagare in lontananza. Avvicinati a lui e combattilo - una volta che lo fai, alcune mani senzienti si uniranno probabilmente al tuo combattimento dalla porta più in basso lungo il sentiero a destra, quindi affronta anche loro.

Trova un sentiero che conduca all'edificio sulla sinistra. All'interno, vai a sinistra e combatti il ​​Thespian, che si nasconde dietro l'angolo e ti tende un'imboscata. Porta il bottino nella sua posizione e ottieni 1x Bastone Inselium . Usa l'ascensore exo in cima alle scale vicine per trovare 1x moneta .

Hellpoint IW LootCube-19.jpg Hellpoint IW Coin-04.jpg
Nota: nel L'evento Orda si verificherà in questa stanza durante l'Ora del Buco Nero. Appariranno Thespians, Abominations e Sentient Hands. Il completamento di questo evento ti ricompenserà con un cubo trofeo contenente Chiave della torre Ortega.
Hellpoint IW Orda-01.jpg Hellpoint IW Orda-02.jpg

Ritorna sul sentiero principale all'esterno (dove abbiamo combattuto l'Abominio) e seguilo fino alla fine. Entra nella porta a destra. Sconfiggi Tool Victim qui e guarda a destra verso la porta in cui siamo entrati per trovare un bottino contenente 555 assione . Sali le scale e sconfiggi un altro Tool Sacrifice. Cerca una porta aperta che conduca a un balcone con un bottino: contiene Arma - Falce Demoniaca .

Hellpoint IW LootCube-20.jpg Hellpoint IW LootCube-21.jpg

Dopo che tutte le rapine sono state fatte su questo lato del sentiero, torna alle scale che scendono dal cavalcavia della Breccia precedente. Andiamo a sinistra questa volta.

Se andiamo a sinistra, passeremo sotto il cavalcavia che abbiamo attraversato dalla breccia precedente nell'edificio. C'è un abominio e uno strumento sacrificale (insieme ad alcune mani senzienti). Combattili e prendi il bottino per Luce Omnicubo , entra nella stanza a sinistra per trovare un altro bottino con 3x Materiale: vetro metallico (ci sono fori di ventilazione qui per una mano ragionevole, quindi aspettati di nuovi!).

Hellpoint IW LootCube-17.jpg Hellpoint IW LootCube-18.jpg

Esci dall'altra parte dell'edificio per vedere un altro Abominio davanti a te. Dietro le casse a sinistra c'è uno strumento vittima, quindi trascina l'Abominio nell'edificio che abbiamo appena liberato per combatterlo (e qualsiasi mano ragionevole) prima di salire per affrontare un altro nemico.

 

Sali le scale per vedere un muro arancione di nebbia davanti a te: conduce al boss dell'artiglieria. Lo combatteremo tra un minuto. Prima di farlo, guarda su entrambi i lati della parte superiore delle scale per ulteriori scale più piccole che portano su.

In cima raggiungeremo la fermata del tram. Sali sul primo tram e salta sul successivo (salto normale: se corri, passerai oltre e cadrai nel vuoto). Nel secondo tram c'è un cubo trofeo con abilità di guarigione . Esci alla stazione successiva.

662px-hellpoint_iw_lootcube-22.jpg

Come per la stazione sull'altro lato, ci sono due rampe di scale che conducono alla parte inferiore. L'Abominio pattuglierà regolarmente questa scala, quindi aspetta che lo tiri fuori (ce n'è un secondo al piano di sotto e due contemporaneamente - non molto divertente!).

Scendete le scale e ignorate la porta aperta sulla destra. Invece, scendi le scale. Sconfiggi l'Abominio nascondersi qui all'ombra, e prendi il bottino per 777 Assioni .

Sali di nuovo le scale e dirigiti verso la porta aperta, con attenzione. Ci sono quattro vittime delle armi e due abomini, e la maggior parte di loro sono immobili nell'angolo più a destra della stanza. Prova a eliminare prima le due vittime delle armi più vicine a noi, quindi i nemici rimanenti uno alla volta usando armi a distanza.

Dopo aver fatto spazio, salite le scale a sinistra della porta in cui siamo entrati. Quando sali questa scala, l'Abominio apparirà in cima e ti attaccherà mentre ci sei sopra. Combattilo e continua verso l'alto.

In cima alle scale se ce l'hai luce quantistica Omnicube , diretto lui a destra. Vedrai una serie di piattaforme invisibili. Salta attraverso di loro finché non trovi un buco nel muro a sinistra ed entra. Ecco un cubo trofeo con 2222 assi .

Hellpoint IW LootCube-24a.jpg Hellpoint iw Lootcube-24b.jpg

Attraversa la porta in cima alle scale. Ci sarà uno strumento vittima alla tua sinistra e due abomini che pattugliano la piattaforma alla tua destra. Una volta che sono tutti morti, prosegui attraverso la porta a destra. Sconfiggi le tre vittime di armi da fuoco qui e prendi il cubo del trofeo per cui stavano proteggendo armi - Rail Poignard .

Usa l'Exo-Lift qui per raggiungere l'area sopra. Entra nella stanza e manda dentro quattro vittime degli strumenti. C'è un'impronta di una mano verde sul muro di destra che possiamo esaminare punto informativo . Accanto c'è un bottino con Sincronizzatore di violazione . All'estremità opposta della stanza, scende un exo-ascensore.

In fondo a questo exolift, trova la scala più vicina sulla destra che porta in basso e segui il passaggio fino alla fine per trovare un interruttore blu sul muro. Colpiscilo per estendere il ponte Rottura (Ikari Tracks - Tram rotto) .

 

C'è un exo-ascensore in alto a sinistra. Usa questo e in cima troverai una sporgenza con 1x moneta .662px-hellpoint_iw_coin-05.jpg

Segui il passaggio principale fino alla fine per trovare дверь в buco nero . Non saremo ancora in grado di accedervi, quindi ricorda la posizione: ci torneremo più tardi.

Per ora, torniamo a Rottura (Ikari Tracks - Tram rotto) . Da qui, torna alla porta della nebbia arancione che abbiamo individuato prima: è ora di combattere il boss dell'area.

Capo: artiglieria


Il boss dell'artiglieria si trova nell'area dei binari di Ikari: si tratta di un grande avversario corazzato dotato di uno scudo gigante che può essere utilizzato sia per bloccare gli attacchi che per difendersi da colpi o attacchi. Il boss ha una grande arma da fuoco che spara grandi palle di fuoco a distanza e getti di fuoco a distanza ravvicinata. Usa vari oggetti nella stanza come copertura quando chiudi il divario con il boss e schiva dietro di lui quando usa lanciafiamme o attacchi con lo scudo. Attaccalo da dietro per infliggere danni.

Strategia completa in arrivo!
Nota: per aver sconfitto il boss "Our Huntress Mistress" riceverai traguardo / trofeo "Artiglieria" .

Dopo aver sconfitto il boss dell'artiglieria, riceverai 7500 assi .

Dopo il combattimento, possiamo esplorare due uscite dall'area. Al piano inferiore della stanza del boss, c'è un passaggio che porta ad un ascensore che possiamo chiamare. Questo ci porterà nella parte inferiore dell'Arcologia.

Dal livello superiore c'è una scala che porta alla stanza sopra. Quando entri, ci sarà una scala di fronte a te e due vittime di attrezzi contro il muro di fondo. Sconfiggili e controlla il muro che stavano sorvegliando e scopri che è una stanza segreta. Ci sono alcune iscrizioni all'interno che possiamo controllare информации , 1x monete e un cubo bottino con modulo di forza .

Hellpoint IW SecretDoor-01.jpg Hellpoint IW Coin-06.jpg

Usa l'Exo-Lift qui e salta attraverso il buco nel pavimento all'estremità del percorso. Sconfiggi Tool Victim qui e usa il pannello di controllo per evocare il treno, eliminando i nemici sul lato opposto dei binari.

Sali le scale qui. In cima, trova un'altra scala a sinistra. Segui questo passaggio fino in fondo per trovare uno sfiato del pavimento con cui possiamo interagire. Fallo e ti permetterà di viaggiare all'Alma Mater Atrium.

Nota: questo punto di ingresso ti mette in una piccola stanza con due cubi bottino contenenti 1x carbonio raffinato и Modello: Scudo termico restaurato e un bottino dorato con Accesso alla Sala del Sole .

Scendi nell'abisso dietro il cubo del bottino d'oro e gira prima a destra. Sconfiggi il Warrior Spawn qui e nella stanza che stava sorvegliando c'è un altro cubo trofeo d'oro con la chiave del cabaret . C'è anche un ascensore qui. Questo ascensore ha tre livelli: il 1° piano non è accessibile, attualmente siamo al 2° piano e il 3° conduce a la porta в buco nero, con di cui ci occuperemo in seguito.

In questa forma, torna al corridoio e seguilo fino alla fine. Sconfiggi Spawn Warrior e due Laser Fish qui prima di afferrare il Loot Cube nelle vicinanze e ottenerlo 1x carbonio raffinato . Scendi le scale e apri la porta verde: questo ci darà accesso alla sala principale dell'atrio dell'Alma Mater.

Tornate nella stanza del boss e dal secondo piano entrate di nuovo nella stanza con la porta segreta. Questa volta sali le scale e prendi il bottino a metà strada Armatura - Abito da discepolo , Petto del discepolo , Guanti Prodigal Spawn , diadema prodigo и armi - Puntali per discepoli . In alto, trova una finestra aperta. Da qui, scendi sulla sporgenza sottostante. Grazie ai nostri imbrogli sulle chiamate del tram, questa piattaforma ora dovrebbe essere libera da nemici. Nell'angolo più a sinistra di questa piattaforma c'è 1x moneta .

Hellpoint IW LootCube-25.jpg Hellpoint IW Coin-07.jpg

C'è una sporgenza nell'angolo all'estrema destra da cui possiamo saltare per raggiungere la piattaforma del tram appena oltre la stanza del boss dell'artiglieria. C'è anche un Exo-Lift qui che possiamo scendere.

Dal fondo dell'Exo-Lift, salta oltre il divario e vai alla fine del corridoio. C'è Violazione (Ikari Tracks - Dungeon), che possiamo attivare, e una porta che conduce all'Atrio della Madre Almere.

Nota. Utilizzando questa uscita, ci troveremo in un'area sotterranea sotto l'area del cabaret dell'atrio dell'Alama Mater che abbiamo esplorato in precedenza. Quando arrivi, c'è un Gap (Alma Mater Atrium - Cabaret Cellar). Potremo scendere nella stessa area di uscita dell'altra uscita dall'Alma Mater Atrium dai sentieri di Ikari.

Torre Ortega


Se hai scelto Chiave от torri di ortega momento dell'evento Orda nell'area, ora è il momento migliore per andare a dare un'occhiata. Ritorna all'inizio dell'area Ikari Tracks e usa Chiave от Torri di Ortega sulla porta chiusa a chiave.662px-hellpoint_iw_lootcube-01.jpg

Dopo essere entrato nella torre, cammina un po' in avanti finché non vedrai le scale a sinistra e a destra: verrai teso un'imboscata da un paio di mani senzienti (una per ogni scala).

Per prima cosa, sali le scale a destra e libera la stanza in cima al Flying Fish. Ci sono due cubi bottino qui: 1x carbonio raffinato и 1x carbonio raffinato . Dirigiti verso l'uscita in fondo alla stanza per trovare un altro bottino con 1x carbonio raffinato .

Hellpoint IW LootCube-27.jpg Hellpoint IW LootCube-28.jpg

Usa la scala successiva e segui il corridoio qui - c'è un cubo trofeo qui con, hai indovinato... 1x carbonio raffinato e l'Abominio in fondo. Continua lungo il percorso impostato qui per raggiungere una stanza con un'enorme pila di cadaveri al centro e una vittima di attrezzi protetti in roaming. Ecco un cubo trofeo con 4444 assi e una lettera sul tavolo che possiamo leggere punto informativo .

C'è una porta che conduce fuori da quest'area che aprirà una porta su un passaggio sopra la strada esterna. A parte questo, tutte le rapine sono finite e possiamo continuare la nostra ricerca.

Ora che avremmo dovuto ottenere praticamente tutto il bottino in tutte le aree esplorate in precedenza (tranne alcune curiosità), per prendere il resto possiamo:

  • ➤Apri le porte del buco nero (opzionale) e cancella il resto del bottino.
  • ➤Vai a Alto Atelier, per terminare il gioco.

Porte Buche Nere 

Ci sono diverse porte del buco nero intorno a Irid Novo, ognuna contenente una grande quantità di bottino che ne vale la pena. Mentre alcuni si aprono da soli al momento giusto della giornata, altri ci richiedono di rintracciare alcuni "cinque codici oculari" (che sembrano cerchi arancioni sui muri in punti difficili da raggiungere) e inserirli nella parte superiore di la finestra. torre nell'area dell'Arcologia.

Nota. Questa pagina si basa sulle porte del buco nero che abbiamo trovato finora. Se manca qualcosa, lascia un messaggio qui sotto per farcelo sapere.
contenuto
  • Rilevamento e correzione di "cinque occhi"
  • Apertura delle porte del buco nero
  • Schema della porta del buco nero (distretto di Son)
  • Porta Buco Nero - Modello B (Distretto di Son)
  • Porta Buco Nero - Modello C (Alma Mater Atrium)
  • Porta Buco Nero - Modello D (Percorsi Ikari)
  • Porta Buco Nero (Port Issoudan)
  • Porta Buco Nero (Ambasciata)

Ricerca e correzione di "cinque occhi"


Per trovare la posizione di Five Eyes, devi prima sconfiggere il boss Arisen Congregators nell'area di Sohn. Dopo il combattimento, attiva il tram per il porto di Issoudun. Invece di prendere il tram, segui il sentiero che porta a sinistra e allontanati dal tram per raggiungere la porta che ti riporterà all'Arcologia.

Quando arrivi all'Arcology dall'area di Son, vedrai un pannello verde davanti. Interagisci con esso. Questo aprirà l'ascensore principale dell'edificio (quello che prima non funzionava). Questo attiverà anche un ascensore. Possiamo arrivare a tre piani diversi.

  • ➤1F - Ecco dove siamo! Ha una porta sul retro dell'area di Son.
  • ➤2F - C'è un lettore Mind Vessel e accesso al Workshop Celeste. Fuori c'è il ponte dove abbiamo combattuto contro il boss della Bestia Celeste e gli ingressi all'Area Son/Ikari Tracks.
  • ➤3F - Questo piano è una piccola stanza sul tetto contenente dei pannelli che controllano i cinque "occhi". Ricordi i codici che abbiamo annotato dai punti dati rotondi arancioni? Possiamo usarlo qui!

Usa l'ascensore per raggiungere il 3° piano. Al piano di sopra prendi 1x moneta dal muro di destra (se non l'hai già fatto). Esamina le cinque console qui. Scoprirai che Eye One è morto e Eye Two è disabilitato. Dovremo continuare il nostro studio per trovare un oggetto per attivare il secondo occhio.

Per attivare Eye Two dobbiamo trovare Tasto di attivazione Eye Two . Si trova in una parte inaccessibile dell'atrio dell'Alma Mater. Questa posizione può essere trovata solo entrando attraverso la porta nella parte superiore della sezione del Central Mall dell'Arcology Underside. Troverai la chiave sul ponte collegato all'ascensore ad anello.

Dopo aver raccolto la chiave, torna all'Arcology e prendi l'ascensore nell'edificio principale fino al 3° piano. Interagisci con la console Eye Two per riattivarla. Ora che tutti gli occhi sono attivi, possiamo iniziare a inserire i codici che abbiamo trovato.

Aprire le porte di un buco nero


Le porte del buco nero sono bloccate da muri di nebbia arancione, simili agli incontri con i boss nel gioco. Queste porte si aprono solo quando è l'ora del buco nero. Ciò accade quando l'anello d'argento (che indica la posizione del buco nero) e l'anello d'oro (che indica l'ora corrente) si sovrappongono. Questo accade una volta al giorno nel gioco e dura circa 10 minuti.

Inoltre, le porte degli occhi sagomati (A, B, C e D) si apriranno solo in questo momento quando i codici Five Eyes corrispondenti verranno inseriti nei pannelli corretti in cima all'edificio centrale nell'area dell'Arcologia.

Schema della porta del buco nero (distretto di Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-01.jpgCodice di attivazione:

  • ➤Eye Two = 2602 9417 (situato nell'area del Mausoleo del Dominio Arisen)
  • ➤Eye Four = 5624 7947 (situato nell'area di Silos del porto di Issoudun)

Località: questa porta è la più grande delle due porte del buco nero situate vicino alla boss fight delle Congregazioni Ribelli. Entra nell'area attraverso il Centro di controllo e sali le scale a sinistra. Segui questo percorso fino alla fine per trovare la porta del buco nero.

Questa porta contiene un boss contro il Primo Arconte Cavaliere.

Boss: Primo Cavaliere Arconte


Come con gli altri Archon Knights, questo ragazzo ha diversi attacchi in mischia che può combinare in una combo, un attacco slash che crea fuoco residuo sul pavimento dell'arena e un attacco di carica a distanza che può colpirti dall'altra parte della stanza. Possiamo affrontarlo più o meno allo stesso modo della maggior parte dei nemici protetti: aspetta che attacchi e continua con uno o due dei nostri attacchi.

Strategia completa in arrivo!

Per aver sconfitto il Primo Cavaliere Arconte, riceverai 11500 assi и modello: lancia arconte . Sconfiggerlo ci permetterà anche di entrare nella porta dietro la sua piattaforma.

Ce ne sono altri tre qui cubo di produzione contenente 3 333 assi , 1 lingotto di diamante и sanguinoso rituale . Puoi anche interagire con l'impronta della mano sul muro di fondo per punto informativo .

Porta Buco Nero - Modello B (Distretto di Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-02.jpgCodice di attivazione:

  • ➤Eye Two = 3898 9450 (situato su uno dei tetti nell'area Son)
  • ➤Terzo occhio = 5012 3677

Località: questa porta è la più piccola delle due porte del buco nero situate vicino alla boss fight delle Congregazioni Ribelli. Entra nell'area attraverso il Centro di controllo e sali le scale direttamente di fronte. Usa l'Exo-Lift sulla sinistra e segui il percorso indicato fino a raggiungere l'ascensore. In cima all'ascensore troverai una porta per un buco nero.

Questa porta contiene una piccola camera piena di bottino. Ce ne sono quattro cubo di produzione contenente radiogardasi , 1 lingotto di inselio , Vaso mentale: OB и 4 assioni . L'ascensore conduce a una porta precedentemente chiusa a chiave nell'area Son - Control Zone.

Porta Buco Nero - Modello C (Alma Mater Atrium)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_AMA-01.jpgCodice di attivazione:

  • ➤Eye Four = 6080 7797 (situato nella baracca Alma Mater Atrium)
  • ➤Eye Five = 2856 5003 (situato fuori dalla fermata del tram nell'Alma Mater Atrium)

Località: Questa porta si trova al 3° piano dell'edificio del cabaret nell'atrio dell'Alma Mater. Per raggiungere questa zona, dobbiamo scendere all'Alma Mater Atrium alla fine dell'isola pedonale di Ikari. In questa zona laterale c'è un ascensore che porta al 3° piano, dove troveremo la porta del buco nero.

Questa porta del buco nero custodisce parte dei giochi platform. Per prima cosa, dovremo saltare giù attraverso un grande buco nel pavimento, usando delle sporgenze successive per scendere in sicurezza sempre più in basso (non dimenticare di agganciare il cubo con bottino с 6 666 assioni . Al termine della discesa, utilizzare l'exo-ascensore. per proseguire lungo il sentiero sottostante.

Quando atterrerai, ci sarà un sentiero che dovremo seguire e una guardia di artiglieria al centro. Schiva i suoi proiettili per avvicinarti a lui ed eliminalo usando le tue solite tattiche. Ne custodisce tre cubo con bottino contenente 11 assioni , 1 lingotto di inselio и scudo - consiglio di tortura .

Prima di continuare, guarda indietro all'Exo-Lift da cui siamo scesi in precedenza per vedere il secondo sul lato opposto della colonna a cui era attaccato. Scendi per raggiungere il piano molto più in basso. Ci sono altri sei cubi bottino qui con 44 assi , 1x purificato carbonio , 1x carbone purificato , 1x carbone purificato , 1x carbone purificato и 1x lingotto di diamante .

Usa l'ascensore dietro la posizione di guardia dell'artiglieria (questo causerà punto informativo ). Questo è quello nell'area laterale dell'Alma Mater Atrium (ingresso dalle passerelle Ikari) dove in precedenza era bloccato l'accesso al 1° piano. Il 1° piano sarà ora accessibile (ci siamo!), quindi sali fino al 2° piano per lasciare l'area.

Porta Buco Nero - Modello D (Percorsi Ikari)


662px-hellpoint_blackholedoor_iw-01.jpgCodice di attivazione:

  • ➤Terzo occhio = 5440 3585 (situato nell'osservatorio)
  • ➤Fifth Eye = 2029 5238 (situato sulla strada per il Son District nell'area Arcology)

Località: Per trovare questa porta, sali alla fermata del tram sopra l'ingresso del boss dell'artiglieria. Salta alla fermata del tram di fronte e segui il percorso attraverso quest'area (e i suoi nemici) per raggiungere la porta del Black Hole.

Questa porta conduce a un dungeon dove verrai teso un'imboscata da un'orda di vittime delle armi: concentrati prima sull'eliminazione dei nemici a distanza e poi sui tipi di mischia. Una volta combattuti, troverai un NPC con cui possiamo uccidere Armatura - Depravato (maschera, busto, guanti, gambe).

Porta Buco Nero (Port Issoudan)


662px-hellpoint_blackholedoor_p! -01.jpgCodice di attivazione:

  • ➤Non richiesto

Località: questa porta è attraverso la porta sotto la fermata del tram. Dovremo completare la missione secondaria La prole prodiga almeno in parte, in modo che ti apra la porta.

All'interno troverai un ponte più avanti. C'è Thespian a sinistra nell'oscurità, quindi fai attenzione. Dopo averlo sconfitto, attraversa il ponte e sconfiggi altri due Thespian sul lato opposto: evita il buco nel pavimento al centro della piattaforma.

C'è un Exo-Lift sul retro della piattaforma, ma prima di usarlo, torna al ponte che abbiamo appena attraversato e guarda sotto di esso per trovare una piccola sporgenza su cui possiamo scendere. Ecco un cubo trofeo con 999 assi . Arrampicati usando i blocchi a sinistra e poi usa l'Exo-Lift dietro la piattaforma superiore.

In fondo all'Exo-Lift, segui lo stretto sentiero per arrivare alla porta. Nota che quando entri in questa stanza, la maggior parte del piano centrale cederà e un gruppo di 6-8 Thespians ti circonderà e attaccherà. Per evitare ciò, possiamo abbracciare le pareti per rimanere al livello superiore per raggiungere l'uscita sul lato opposto. Se commetti un errore e cadi, possiamo combattere i nemici di Thespian o trovare una piccola uscita sul lato destro della stanza da cui cadiamo: alla fine di questo c'è un Exo-Lift. Questo ascensore exo ti porterà alla stessa porta sul retro della stanza delle trappole.

La stanza contiene tre cubi Trofei sanità mentale da burattino , Condensatore axion и Canalizzatore di preveggenza .

Porta Buco Nero (Ambasciata)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_Emb-01.jpgCodice di attivazione:

  • ➤Non richiesto

Località: troverai questa porta del buco nero fuori dalla stazione, più in basso nel percorso in cui abbiamo trovato l'abito EVA rotto in precedenza.

Entra nella porta del buco nero e vedrai una serie di sporgenze che possiamo usare per salire sulla piattaforma sopra. Quando arriverai, verrai immediatamente colpito da quattro vittime a distanza. Mentre ti muovi per eliminarli, alcuni melee usciranno dalle prese d'aria intorno al luogo per unirsi a loro.

Dopo aver eliminato i nemici, controlla il muro di fondo per un tesoro. Ce ne sono tre cubo bottino, contenente 1x lingotto inzelio , 5,555 assi и arma - Mano del Profeta Bianco 

Finale 

Alti Atelier


Dopo aver sconfitto le tre divinità cosmiche Ozermi Goiju, il Burattinaio (a Port Issoudun), lo Steadfast Dephas Nemundis (nel Reborn Dominion) e Uthos, Born of Ashes (nell'Alma Mater), riceverai un messaggio dall'Autore che chiede di tornare all'Ambasciata.

Interagiamo con il pannello di controllo di cui parlavamo prima con l'autore per prendere l'ascensore fino alla zona degli alti atelier.
All'arrivo guardati intorno nella stanza e trova tre куба produzione da 11 111 assioni , Modello: Esploratore del combattimento corpo a corpo и 888 assi . Trova e attiva Violazione (Ambasciata - Ingresso) . Interagisci con l'iscrizione sul pavimento vicino alla porta per aprire punto informativo .662px-Hellpoint_HA_LootCube-01.jpg

Esci dalla porta per entrare in una stanza molto illuminata. Vai avanti e vedrai una scala più avanti, sulla destra, una porta chiusa a chiave. La porta di fronte è aperta - c'è dentro medico станция , cubo con bottino с 1x asta interna e una lettera sul tavolo che possiamo leggere punto informativo .

Tornate nel corridoio e salite le scale. Seguili oltre un'altra porta chiusa e su per la scala successiva. Mentre li arrampichi appare un fantasma nero, sembra essere equipaggiato con un vestito diverso ogni volta che passavo nell'area, quindi preparati a tutto!

Dopo aver salito le scale, saltate nello spazio aperto sottostante. Questa stanza contiene stazione tecnica, cubo di bottino materiale: getto a pressione e un cubo d'oro bottino с la chiave del laboratorio Atelier . Interagisci con l'interruttore accanto ad esso per espandere il ponte in cima alla stanza.662px-Hellpoint_HA_LootCube-02.jpg

Guarda sul muro sotto il menu a discesa per trovare una porta segreta.662px-Hellpoint_HA_SecretDoor-01.jpg

Dopo essere entrati nell'area segreta, guarda a sinistra per trovare 1x moneta . Segui il percorso fino alla fine per trovare un flusso di liquido radioattivo. Se hai una tuta EVA (o la tua migliore protezione dalle radiazioni, ora è il momento di indossarla). Passa attraverso il radioattivo mortale liquido e prendere il Cubo con preda, ottenere 1 lingotto di inselio . Sulla piattaforma alla fine del ruscello c'è un secondo cubo con armi - artiglieria P17 . Usa l'interruttore sul muro per tornare alla stanza precedente.

 
Hellpoint HA Coin-01.jpg Hellpoint ha lootcube-03.jpg

Usa la chiave del laboratorio dell'Atelier per uscire dalla stanza e scendi verso la porta chiusa che abbiamo visto all'ingresso. La chiave del laboratorio dell'atelier ci condurrà qui: prendi il bottino per Arma-artiglieria OTX . Ce n'è un altro qui stazione tecnica .662px-Hellpoint_HA_LootCube-04.jpg

Ritorna alle scale dove abbiamo combattuto la Progenie del Fantasma Nero. Attraversate il ponte già allargato in cima alle scale. Entra nella grande stanza in fondo.

All'arrivo, vedrai un paio di cubi bottino sulla destra con Armatura - Set di equipaggiamento EVA (leggings, guanti, pettorina, casco) e modulo di resistenza .662px-Hellpoint_HA_LootCube-05.jpg

Nota: se hai completato la catena di missioni secondarie per l'architetto, apparirà dietro la recinzione in una porta dall'aspetto importante. Parla con lui qui.
Nota: questa porta è il punto di non ritorno. C'è una scelta tra 1-3 boss qui, a seconda delle scelte che hai fatto e delle missioni secondarie che potresti completare durante il gioco. Dopo aver sconfitto questi boss, tornerai automaticamente all'inizio del gioco in New Game+, quindi se vuoi assicurarti di avere tutto, ora è il momento!

Quando sei pronto per continuare, attraversa la porta.

Finali


Ci sono quattro diversi finali in Hellpoint e di seguito ti diremo come ottenerli. Mentre varchi la porta, avvicinati e parla con l'Autore. A questo punto ti chiederà di trasferire i dati che hai raccolto. Possiamo farlo o rinunciare e conservare i dati.

Finale A:

Se passiamo i dati, otterremo il meno lieto fine - finale A. I crediti verranno assegnati e inizieremo una nuova partita + quando saranno completati. Apparirà Prodigal Spawn e ci informerà che "non abbiamo eseguito il progetto" correttamente e questa volta dovrebbe funzionare meglio (parafrasando!).

Se rifiuti di trasferire i dati, l'autore si arrabbierà e inizierà una rissa contro l'interfaccia.

Capo: interfaccia


Il boss stesso assomiglia a una creatura meccanica ragno/scorpione/granchio che rimane ferma su un lato dell'arena, usa alcuni attacchi e poi si sposta sull'altro. cambierà casualmente piattaforma, creando gradini/riparo ogni volta che si muove. Il boss usa diversi attacchi a distanza. Questi includono proiettili a tiro diretto, un raggio laser diretto e missili a ricerca: per fortuna, tutto tranne il suo attacco diretto può essere bloccato dalle sue mani, rendendoli un ottimo posto da usare come copertura e infliggere danni al boss allo stesso tempo. Di tanto in tanto userà le braccia per saltare nell'arena, quindi preparati a evitarlo.

Strategia completa in arrivo!

Per aver sconfitto l'interfaccia, riceverai 50000 assi и 1x materiale: frammento di interfaccia .

Nota. Vincere l'interfaccia ti porterà "Interfaccia" di conquiste / trofei .
Nota: vittoria nell'interfaccia durante il completamento della missione secondaria che l'architetto ti porterà traguardo / trofeo "Sono pieno di cattive idee!" .
 

Finale B.
Se sconfiggiamo The Interface senza completare le catene di missioni secondarie The Architect o Prodigal Spawn, otterrai il finale B. I crediti verranno assegnati e inizieremo una nuova partita + quando saranno completati. Apparirà Prodigal Spawn e ci informerà che "non abbiamo eseguito il progetto" correttamente e questa volta dovrebbe funzionare meglio (parafrasando!).

Se abbiamo completato la missione secondaria L'architetto ma non abbiamo completato la missione secondaria Prodigal Spawn, saremo lanciati in una lotta con un boss noto come Sentient.

Capo: ragionevole


Strategia completa in arrivo!
Nota: la vittoria sul ragionevole ti porterà risultato / trofeo "ragionevole".

Finale C:
sconfiggere il senziente ti farà guadagnare il finale C e verranno assegnati crediti. Nuova partita+ inizierà dopo i crediti specificati. Apparirà Prodigal Spawn e ci informerà che "non abbiamo eseguito il progetto" correttamente e questa volta dovrebbe funzionare meglio (parafrasando!).

Se completiamo la missione secondaria L'architetto e la missione secondaria Prodigal Spawn, combatteremo due boss: Sentient e Prodigal. Sconfiggere lo spawn senziente e prodigo ti farà guadagnare il finale D, il vero finale del gioco.

Boss: Spawn ragionevole e prodigo


Strategia completa in arrivo!
Nota: la vittoria sulla generazione prodiga ti porterà traguardo / trofeo "Specchio rotto" .

Finale D:
sconfiggere il senziente e la progenie del figliol prodigo ti farà guadagnare il finale D e i crediti inizieranno a essere giocati. Nuova partita+ inizierà dopo i crediti specificati. Questa volta, il Prodigal Spawn non apparirà, anche se ti parlerà nella tua mente.

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
1 commento

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

  1. Maestro di giochi di ruolo
    Tío, un grande es lo que eres, yo también hago guias escritas, un arte que ya se pierde, solo quedaremos cuatro gatos haciéndolas xd, attualmente su PlayStation está bien rebajado y me dio la curiosidad, así que me agradará seguir tu guiía para no dejarme nada, gracias de nuevo, gran aporte.
guida dettagliata
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Passaggio del gioco Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Tutti i segreti, gli enigmi, i minigiochi, gli oggetti da collezione e gli obiettivi in ​​un unico posto...
Soluzione Atlas Fallen
guida dettagliata
Soluzione Atlas Fallen
The Atlas Fallen Detailed Walkthrough è una guida dettagliata che guiderà i giocatori attraverso la campagna principale e tutte le missioni disponibili,...
Soluzione Atomic Heart: Annihilation Instinct
guida dettagliata
Soluzione Atomic Heart: Annihilation Instinct
Una guida dettagliata alle missioni della storia con soluzioni di enigmi e suggerimenti per sconfiggere i boss Contenuto della guida Quiz: quale eroe Marvel sei?...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Passaggio del gioco Lost Lands 8: cattività della sabbia del 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto. Contenuto perso...
Soluzione di New York Mysteries 5
guida dettagliata
Soluzione di New York Mysteries 5
Se condividi la mia passione per gli enigmi e trovi interessanti i gialli noir con un tocco lovecraftiano, allora New York Mysteries...
Poppy Playtime Capitolo 3: Deep Sleep - Completamento al 100%.
guida dettagliata
Poppy Playtime Capitolo 3: Deep Sleep - Completamento al 100%.
Capitolo 3: Deep Sleep è il nuovo terzo capitolo del gioco horror indie Poppy Playtime. Il gioco avrà un'altra serie di enigmi complicati e incontrerà ...