Immortals Fenyx Rising: Guida alla sfida mitica di Big Lyra
Il mondo di Immortals Fenyx Rising è piuttosto vasto, con un vasto assortimento di enigmi, oggetti da trovare e sbloccare man mano che avanzi nel gioco. Uno degli enigmi più noiosi del gioco è Big Lyre, dove suoni una piccola canzone che devi memorizzare e poi suoni un'enorme lira per sbloccare una ricompensa.
Puoi trovare una grande lira nella posizione di Wandering Rocks. In questo caso, il gioco non ti dirà in dettaglio come risolvere questo enigma. In questa guida imparerai come completare completamente la sfida e dove trovare tutte e tre le piccole lire.
Le Lyre Challenges sono un puzzle di memoria in Immortals Fenyx Rising in cui devi ricordare quattro/cinque note suonate su una mini lira e poi quando colpisci le note corrette su un'enorme lira vieni ricompensato con monete di Caronte.
Nota: prima di superare la prova, procurati le ali spezzate e l'arco di Ulisse durante i compiti principali nella posizione di Rocce Erranti.
Dove posso trovare una grande lira? Come superare la prova?
Se vuoi trovare una grande lira, dai un'occhiata al seguente posto:
Nota: alla grande lira si possono fare veloci viaggi.
L'essenza di tutta la prova è trovare tre piccole lire, attivarle e memorizzare la sequenza musicale. In questo caso, basta non dimenticare in quale ordine sono state evidenziate le corde dello strumento:
Per suonare la grande lira, devi tirare l'arco di Ulisse alle sue corde, che abbiamo numerato per tua comodità:
Cioè, in quale ordine sono state evidenziate le corde di una piccola lira, nello stesso ordine è necessario sparare alle corde di una grande.
Dove trovare tutte e tre le piccole lire. Come rimuovere la barriera rossa nella grotta della lira
Se vuoi trovare tu stesso tutte le lire piccole, ti consigliamo di utilizzare la modalità di ricerca, che indicherà tutti i segni necessari. Ma se non vuoi soffrire con questo, allora guarda questa carta:
Nota: non devi cercare piccole lire. Puoi semplicemente usare le seguenti sequenze di scatti su uno grande:
- 2-4-1
4-3-4-1
3-1-2-4-4
Se vuoi esplorare tu stesso tutte e tre le piccole cetre, leggi il testo qui sotto.
Prima Lira
Situato vicino al ponte distrutto e al lago:
Attivandolo, otterrai la sequenza "2-4-1", in cui devi sparare le corde di una grande lira. Sarai quindi ricompensato con 2 monete di Caronte.
Seconda Lira
Vieni nella seguente posizione:
Arrivati al punto, non troverete nulla. Ovviamente, la lira è sotterranea. Pertanto, vi consigliamo di esaminare il bordo della falesia per trovare piccole cenge di montagna:
Salta su di loro. Lì, cerca una grotta con un interruttore che aprirà una griglia nelle vicinanze:
Quindi attivare immediatamente il pulsante alla barriera rossa. L'ultimo interruttore si trova in una vicina grotta dietro le sbarre. Per raggiungere il pulsante, devi saltare in acqua nelle vicinanze:
Immergiti e vedrai un passaggio sottomarino. Nuota attraverso di essa ed entrerai in una grotta con un terzo interruttore. Attivalo e vai alla barriera rossa, che a questo punto scomparirà. Entra nella grotta: lì troverai una cassa con materiali di consumo (5 funghi blu, 2 granate e 3 ambre dorate) e una seconda lira. Attivandolo, otterrai la sequenza "4-3-4-1". Nello stesso ordine, è necessario sparare alle corde di una grande lira. Sarai quindi ricompensato con 2 monete di Caronte.
terza lira
La terza lira va ricercata in un grande edificio:
È sorvegliata da tre spadaccini e un gigantesco lanciere. Prima di tutto, sbarazzati dei piccoli avversari. Quindi lo scudo del lanciere verrà distrutto e perderà l'equilibrio, il che ti consentirà di sferrare molti colpi. Quindi schiva gli attacchi del nemico in tempo. Ad un certo punto, il lanciere può ripristinare lo scudo e chiamare nuovi spadaccini. Ripeti tutti gli stessi passaggi dall'inizio della battaglia.
Dopo aver sconfitto tutti i nemici, attiva la lira. La sequenza sarà la seguente: 3-1-2-4-4. Usa lo stesso ordine quando spari alle corde della grande lira. Dopodiché, riceverai 6 monete di Caronte e la sfida terminerà.