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Giudizio completo (Occhi da giudice) 100%

Poster del giudizio (Gli occhi del giudice)

Qui puoi trovare la guida completa di tutti i capitoli per il completamento al 100%.
giudizio (Giudice Occhi) (tutte le variazioni importanti, le indagini e le mancate).

Nozioni di base sul gioco:

Il capitolo Nozioni di base si concentra sui principali argomenti relativi a Judgment

  1. Управление
  2. Suggerimenti per iniziare il gioco
  3.  Sul giudizio in poche parole
  4. Luoghi da visitare in città - Mappa

Per tutti i capitoli, ci sono alcune ipotesi generali che verranno fatte dall'inizio, quindi alcune cose non verranno menzionate dopo la prima volta. La mia ipotesi è che acquisirai l'abilità Chiave del successo molto presto, quindi le chiavi corrette verranno menzionate solo la prima volta che devono essere utilizzate. Consiglio vivamente di acquistare l'abilità Indovina del detective il prima possibile, poiché rende molto più semplice il lavoro attraverso le sezioni investigative. Lo stesso vale per le tre abilità "Photo Op", che semplificano le sezioni che richiedono la fotografia.

Contenuto:


Capitolo 1 Scelta

All'inizio del gioco, verrai inserito per la prima volta in un breve tutorial sulle basi del combattimento. Completa ogni indizio, quindi sconfiggi il gruppo di teppisti per continuare. Dopodiché, dovrai andare in Pink Street nella posizione contrassegnata per trovare il detective. Verrai inserito nella tua prima sezione dell'indagine, dove dovrai scoprirlo da persone simili. Alla tua sinistra, sarà un ragazzo in piedi e parla con un uomo con una giacca marrone che sta guardando lontano da te.

Verrai quindi presentato al meccanico degli sterili e dovrai seguirlo fino a destinazione senza essere visto. Una volta raggiunta la sua destinazione, verrai fermato e avrai un'altra indagine in cui avrai il tuo primo gatto.

2a ricerca attiva: "Trova il tuo drone"

Il gatto sarà quasi direttamente di fronte a te, di fronte al muro sopra il condizionatore d'aria.

Dopo aver individuato il gatto, guarda direttamente sopra il vicolo dove dovresti vedere 4 luci blu che sono il tuo drone in bilico nell'aria. Dovrai quindi dirigerti nel vicolo per interrompere il detective nelle sue conversazioni con il bookmaker, dove cercherà quindi di scappare. Questo ti introduce quindi alla meccanica dell'inseguimento in cui corri dietro a qualcuno evitando gli ostacoli per raggiungerlo e poi afferrarlo premendo :di:

Dopo i prestiti, sarai nel tuo ufficio con Kaito e poi dovrai andare all'ufficio legale di Genda per vedere se puoi assumere qualsiasi lavoro. Devi prima andare al negozio Poppo contrassegnato per acquistare un regalo per lui, quindi vai nel luogo contrassegnato e acquista l'unico oggetto disponibile. Non appena torni fuori, verrai attaccato da alcuni teppisti e il gioco ti offrirà di provare l'attacco Wall Jump, quindi potrai sconfiggere il gruppo. Dopo una breve conversazione con il capitano Hamura, potrai spostarti completamente per Kamurocho, se lo desideri, o andare all'ufficio legale per continuare la storia.

Entra e parla con Genda per chiedergli un lavoro per il quale non sarà sotto pressione per ora. Ti verrà quindi assegnato il compito di andare al Tender Bar, che è un altro dei luoghi principali in cui interagisci con i tuoi amici durante la storia. Mentre sei all'interno, parlerai con Cintani e avrai il tuo primo caso di selezione dei dialoghi con l'ordine "corretto". A parte le posizioni dei trofei menzionate, non richiedono che tu li ottenga nell'ordine corretto, ma ottieni SP bonus quando lo fai, se lo segui, è meglio scegliere quello giusto per gli SP extra iniziali.

Giusta scelta:
"Perché la polizia ha arrestato Hamura?"
Che cosa ha detto Hamura a riguardo?

All'uscita, il proprietario dice che ha del lavoro per te, ma tornerà più tardi una volta che avrai finito quello che stai facendo ora (ti verrà chiesto di farlo durante la storia più avanti). Ora vai in una delle posizioni dei taxi e vai al quartier generale della polizia dove andrai a parlare con Hamura del suo arresto.

Conversazione con Hamura
Giusta scelta:
"Argomento con Kume"
"Sul sacrificio"
"Su un alibi"

Una volta tornato a Kamurocho, dovrai andare a Sauna Goten per parlare con qualcuno della possibilità che ci siano registrazioni o persone che hanno visto cosa è successo. Parla con l'uomo con l'uniforme arancione che non avrà molte informazioni per te. Successivamente, dovresti girare l'angolo verso il ristorante Kyushu No.. 1 stella, dove dovresti vedere un uomo con un cappotto marrone con gli occhiali all'angolo dell'edificio. Parla con lui e ti parlerà del proprietario con cui Hamura ha litigato. Dopodiché, parla con la donna con la giacca rosa e il ragazzo con il rosso che non sanno nulla. Dopodiché, devi tornare nel tuo ufficio per finire la giornata.

La mattina dopo, dovrai recarti al Mijore Cafe per parlare di nuovo con Cintani, che ti parlerà del club Amour. Vai lì per trovare maggiori informazioni su questo caso. Una volta fuori, entrerai nell'Indagine per trovare la telecamera di sicurezza del club, ma prima devi trovare il gatto in quest'area.

3a ricerca attiva: Outside Club Amour "Trova telecamera di sicurezza"

Girati da dove inizi, il gatto è sulla porta da sinistra a destra vicino alla barriera che ti tiene in quella zona.

Dopo aver notato il gatto, torna davanti al locale, quindi guarda gli edifici sul lato opposto della strada. La telecamera sarà direttamente sopra ea sinistra del cartello "Girls Bar Raspberry Sunshine". Una volta entrato nel club per parlare con il lavoratore, poi esci sul retro nel vicolo. Dovrai quindi recarti al Mantai Internet Cafe per incontrare Tsukumo, dove il gioco ti introdurrà alla ricerca Chatter, che utilizzerai in diversi punti più avanti nel gioco. Trova la posizione potenziale del proprietario del club in cui viaggiare. Dovresti vedere un uomo con un cappello rosso sul lato della strada, parla con lui e ti dirà che il proprietario si è trasferito a Taihei Boulevard e avrai un altro posto segnato sulla tua mappa. Vorrà che tu gli mostri le prove di ciò che è successo e dovresti mostrargli quanto segue:

Video di sicurezza: Fuori dal Club Amour 10:XNUMX

Tornerai al club e dovrai selezionare le seguenti opzioni:

"Informazioni sulla telecamera di sicurezza in risposta"
"Sulla violenza nel club"

Dovrai quindi metterti in viaggio e Kaito ti chiamerà non appena esci e ti chiederà di tornare in ufficio. Lì conoscerai Mafuyu e poi alcune importanti figure della polizia una volta uscito. Al termine, riceverai un messaggio da Tsukumo che ti chiede di fargli un favore e scegliere una figura per lui, che sarà la tua introduzione alla meccanica dell'amicizia del gioco. Vai al pedone Ebisu che sarà segnato sulla tua mappa e acquisisci il pezzo Star of Love. Dopo averlo fatto, devi tornare all'internet cafè per darlo a Tsukumo, che aumenterà al massimo la sua amicizia. Avrai quindi accesso a diversi amici intorno a Kamurcho con cui potrai interagire e aumentare il loro livello di amicizia interagendo con loro. Per far avanzare la storia, dovrai recarti di nuovo a Genda per parlare con Xingtani. Ti verrà assegnato il compito di guardare la fotografia di una vittima di omicidio e dovrai selezionare le seguenti posizioni per visualizzarla:

Ricerca rapida: Indagine sulla foto del cadavere
occhi
Atterra a sinistra della parte inferiore del ginocchio
Sacco della spazzatura proprio sul lato destro dell'immagine
Gamba destra sul bordo inferiore sinistro della giacca

Dopo aver appreso i fatti, tornerai in strada e dovrai andare all'ufficio della famiglia Matsugane. Dopo i filmati all'interno, riceverai una chiamata da Kaito, che ti chiederà di andare da KJ Art per incontrarlo. Una volta fuori, ti chiamerà, chiedendoti di guardare a destra dell'edificio per trovarlo. Prima di notarlo, devi trovare il prossimo gatto.

4a ricerca attiva: Outside KJ Art "Cerca Kaito"

Torna dove si trova la porta KJ Art, il gatto è seduto sopra il distributore automatico

Dopo aver individuato il gatto, puoi tornare a destra, guardando verso il punto in cui si trova in cima all'edificio.

Puoi prendere le scale per raggiungerlo o prendere una scorciatoia per salire le scale sul lato sinistro dell'edificio. Parla con lui sul tetto e ti verrà presentata la meccanica di volo del drone. Prima di fare qualsiasi cosa, c'è un gatto e una persona che vuoi scoprire.

1a ricerca di droni: dopo aver incontrato Kaito al di fuori di KJ Art "Usa il drone per trovare Murase"

Angolo superiore dell'edificio KJ Art seduto su una sporgenza

Dopo aver notato che il gatto scende di due piani, dovresti vedere una persona seduta su una sedia che legge una rivista. Devi individuarlo qui in modo che il Libro delle abilità appaia più avanti in questa stanza, che puoi raccogliere. Dopodiché, puoi finalmente spostarti a destra di questa stanza, dove dovresti vedere Murase che prende a calci il ragazzo a terra.

Dopo che l'hai visto lì e se n'è andato, sali di un piano e sarà in una stanza elegante nell'angolo (gli ci mette un secondo per salire lassù). Tornerai sul tetto con Kaito e dovrai selezionare l'opzione "Mettiti travestito" per entrare nell'edificio. Per prima cosa devi andare sul lato dell'edificio per distruggere l'unità di riscaldamento, in modo che ci sia qualcosa che il riparatore può venire a riparare. Qui ti verrà presentato il lock picking, cosa devi fare per entrare nel cancello. Una volta che inizi a interagire con l'unità AC per distruggerla, vai da Don Chisciotte per comprare un travestimento. Dopo averlo acquistato, torna sul tetto dove Kaito ti sta aspettando. Salva prima di parlare con lui perché non puoi salvare fino al termine della sezione successiva.

Parla con lui e il gioco ti chiederà di indossare il travestimento che hai acquistato e poi dirigiti verso la porta d'ingresso dell'edificio. Parla con la signora all'interno della reception e poi vai nella stanza a sinistra.

Ricerca attiva: "Accendi le luci nella stanza"

Prima di fare qualsiasi cosa, guarda a sinistra attraverso la finestra, c'è un gatto proprio fuori dalla porta dell'edificio

Per progredire, controlla direttamente a sinistra accanto alla porta in cui sei entrato, dove di solito si trovano gli interruttori della luce.
Quindi controlla la tabella a sinistra per i progetti.

Puoi quindi guardare la nota sul tavolo al centro per un SP extra e quindi ingrandire la tastiera sicura a sinistra per confermare che hai bisogno di un codice per esso.
Ci sono tre note in tutta la stanza, due sui rack del server e poi in un laptop nel mezzo. Quello sul laptop ti porta alla cassaforte, codice 5038. Dovresti anche notare una nota sul lato sinistro del rack del server, 8919, poiché viene utilizzata per entrare nella stanza al terzo piano.

Inserisci il codice nella cassaforte per ottenere la chiave, quindi torna nell'area principale. Esci dalla porta alla tua sinistra per essere fuori. Dopo aver ispezionato l'unità che hai distrutto prima di essere fermato da un uomo che ti condurrà di sopra per riparare un'altra unità. Dovrai colpire :q:

Al piano successivo, quando sei pronto per progredire, interagisci di più con la porta contrassegnata e il gioco ti introdurrà alla meccanica di selezione delle chiavi. Clic:tr:per usare la chiave corretta, poi sali di nuovo le scale e chiudi la serratura della porta.

A questo piano, gira l'angolo verso la porta della tastiera, quindi inserisci 8919 per entrare nella stanza. Sul pavimento qui troverai un libro di abilità Allenamento urgente, che appare qui perché hai notato prima il tizio con il drone. Esci da questa stanza, quindi esci dalla finestra a destra e sali sul tetto. Spostati lungo l'esterno, quindi dopo aver saltato la recinzione, dovrai affrontare un folto gruppo di nemici. Una volta risolti, scendi dalla scala antincendio e rientra nell'edificio, quindi attraversa la grande porta dell'ufficio.

Questo sarà il tuo primo boss principale nella partita contro Murase. All'inizio sembra un normale nemico, ma una volta che lo lasci cadere a metà strada entrerai nel tempo veloce in cui devi premere:q:

Riferire in merito
L'autopsia di Kume Seleziona il terreno tra il ginocchio e il braccio per mostrare l'assenza di sangue.

Dopo le scene seguenti, tornerai sul tetto con Kaito e avrai il compito di tornare all'agenzia investigativa per concludere la giornata. Questa volta il tuo ufficio sarà chiuso, premi:X:

Parla con Shintana, poi parla con Saori. Dovrai quindi andare a fare qualcosa mentre aspetti che Shintana ti chiami in modo da poter sfruttare l'opportunità per andare a fare amicizia o qualcosa del genere. Ti chiamerà e poi dovrai prendere un taxi per tornare alla stazione di polizia per parlare di nuovo con Hamura. Non appena torni, hai il compito di recarti alla Gara per parlare con qualcuno di alcune informazioni potenzialmente correlate al caso. Devi quindi recarti a Stardust per trovare l'ospite che Hamura apparentemente ha attaccato la notte dell'omicidio.

Parla con il capo fuori e ti dirà che Seiya ha un appuntamento. Chiama Tsukumo per cercare chiacchiere e seleziona la parola "Data" per dargliela. Otterrai tre posizioni contrassegnate sulla mappa, vai in ognuna e parlerai con la ragazza in ogni posizione. Dopo quei tre, otterrai un quarto indicatore che puoi raggiungere per trovare finalmente Seiya.

Ti verrà quindi assegnato il compito di dirigerti verso Kyushu Star # 1 per trovare la telecamera di sicurezza lì.

6a ricerca attiva: Outside Kyushu #1 Sushi "Trova telecamera di sicurezza"

Per prima cosa, trova l'ultimo gatto per questo capitolo, è all'estremità sud del vicolo, appena oltre il confine dove puoi camminare.

Quindi cerca la fotocamera, si trova a nord della vetrina sulla parete opposta

Dopo averlo individuato, sarai attaccato da Murase con un folto gruppo di nemici, ma Kaito verrà in soccorso. Questa volta, Murase ha una vera spada dall'inizio del combattimento, quindi vorrai evitare il più possibile le sue oscillazioni, poiché di solito non puoi bloccare le armi da mischia. A metà farà lo stesso e ti attaccherà in breve tempo e dovrai colpire :q:

Sali sul tetto dove eri prima con Kaito e escogita un piano per entrare. Kaito lancia un cartello attraverso la porta principale per far uscire alcuni ragazzi davanti, quindi tornerai verso la scala antincendio. Per entrare nell'edificio vero e proprio, il gioco ti introdurrà alla meccanica del lockpicking Thumb Turn Bypass. Dentro, sali le scale e verrai fermato da una persona con cui dovrai combattere. Dopodiché, sali la scala antincendio al piano successivo e apri la serratura.

All'interno verrai attaccato da un uomo con una spada e dovrai premere rapidamente:X:

- Dov'è la ragazza?
"Qual è il codice della porta?"

Salite al piano successivo, quindi usate 1370 sulla porta per entrare. Dovrai combattere un gruppo di 4 ragazzi per salvare la ragazza, poi avrai un po' di storia in più e il capitolo finirà.

Questo conclude tutte le indagini e le scelte principali nel Capitolo 1 Giudizio.


Capitolo 2 Scelta

All'inizio del capitolo parlerai con Kaito in una delle scene del crimine precedenti. Scegli qualsiasi dialogo per lui, non importa quale tu scelga. Quindi dovrai andare sulla scena della seconda scena del crimine.

Ricerca attiva: sul luogo del secondo omicidio seriale "Scopri dove è stato trovato il corpo".
Per prima cosa trova il gatto per questo capitolo, è sul lato sinistro dell'ingresso, su una sporgenza sopra le casse gialle

Quindi cerca le borse sul lato sinistro, proprio sotto la posizione del gatto.

Quindi, cerca la piccola scintilla sul terreno a destra dei sacchi della spazzatura. Non troverai nulla di utile, ma poi un uomo mascherato che è inseguito dalla polizia gli passerà accanto e ti sequestrerà il telefono. Devi inseguirlo per riaverlo. Una volta fatto, Kaito ti invierà un messaggio di testo per farti sapere che ha contattato Ayabe e ti farà sapere quando sarà pronto. Nel frattempo, devi andare in studio legale per parlare con Genda.

Prima di arrivare da qualche parte, verrai fermato da un senzatetto nel parco che vuole che tu vada in malora per trovare un dottore per il tuo amico. Quando arrivi lì, digli "Kondo ti sta chiamando" e tornerai indietro e il dottore lo aiuterà, quindi avrai accesso ai servizi di Moroboshi nelle fogne. Guarirà le tue ferite mortali e potrai acquistare da lui pacchetti di salute che ti permetteranno di farlo da solo. Ora puoi andare a parlare con Genda.

Qui ti verranno presentati casi secondari e te ne verrà dato uno per aiutare una donna a scoprire se suo marito la tradisce. Dirigiti verso la posizione contrassegnata sulla mappa, quindi dovrai seguire la persona fino alla destinazione. Prenderà una donna, quindi ti verrà assegnato il compito di fotografarle come prova della sua infedeltà. Aspetta che arrivino all'ingresso dell'hotel, quindi avvicinati e scatta una foto mentre soddisfano tutte le condizioni a lato mentre entrano nell'hotel. Dovrai quindi seguire la donna per un po' per scoprire chi è. Una volta completato questo, tornerai nel tuo ufficio e l'alloggio laterale sarà completato. A questo punto, puoi prendere casi dal consiglio nel tuo ufficio o parlando con Saori presso l'ufficio legale di Genda.

Esci e verrai fermato da Kim Won Soon, che è inseguito da una banda. Verranno e attaccheranno anche te e tu dovrai affrontarli. Il gioco ti introdurrà quindi alla meccanica della minaccia in cui verrai attaccato dalla banda di Keihen in determinati punti. Dopo aver lasciato il ristorante dopo aver parlato con Kim, i droni passeranno e dovrai dirigerti davanti alla Millennium Tower. Lì, l'uomo ti parlerà delle gare di droni, a cui potrai poi partecipare dal bancone nell'atrio della Millennium Tower. Kaito poi ti chiama e ti chiede di incontrarlo alla Koi Bride.

Parla con lui all'interno e un gruppo di teppisti ti attaccherà. L'uomo allo sportello rivela che era un test per assicurarsi di entrare bene in L'Amant, che è un casinò nascosto nel seminterrato del negozio. Scendi laggiù e premi:r1:

MANCABILE :bronzo:

Dopo aver incontrato Kaito al Koi's Brideshop e aver sconfitto un gruppo di teppisti, ti verrà chiesto di scendere al piano di sotto. Ti vengono dati 300 gettoni gratuiti mentre sei nel casinò in attesa del tuo informatore e devi raddoppiare i tuoi gettoni per questo trofeo (guadagna 300 in modo da ottenere un totale di 600). Questo deve essere fatto durante questa sezione della storia, non può essere fatto in seguito. Puoi anche giocare solo a uno dei giochi (poker o blackjack) e una volta che smetti di giocare la storia avanza, quindi salva quando sei nel casinò prima di iniziare qualsiasi gioco, quindi se perdi troppe fiches, puoi ricominciare da capo.

La scelta tra i due giochi è vostra. Nel poker puoi vincere più velocemente, ma è contro 3 persone quindi è più probabile che tu perda, e non puoi indurre l'intelligenza artificiale a foldare così facilmente poiché non esiste un'opzione per l'All In. Il Blackjack è solo tu contro il banco ed è una condizione di vincita più basilare, ma non puoi guadagnare così tante fiches così velocemente. Il poker era la mia preferenza personale.

Nota che se realizzi questo trofeo in NG+ non è necessario raddoppiare il numero di fiches con cui inizi (tieni tutte le fiches dal primo playthrough quando inizi NG+) devi solo guadagnare altri 300.

Una volta guadagnato l'importo corretto, puoi uscire dal gioco e andrai avanti e parlerai con Ayabe. Ti darà le informazioni che hai richiesto e poi dovrai tornare all'agenzia investigativa. Non appena esci, verrai attaccato da un gruppo mascherato di me con mazze da baseball prima di poter entrare nel tuo ufficio. Dopo averli testati verso l'interno, quindi interagisci con i materiali del caso sulla tua scrivania per studiarli. Dovrai quindi rivolgerti a una società chiamata Konban Wife per ottenere maggiori informazioni. Allo sportello, seleziona il tempo più breve e Kanae-chan. Accadranno alcuni eventi della storia, dopodiché dovrai andare all'ufficio della famiglia Matsugane.

Entra e parla con Matsugane nella sua stanza nell'angolo. Dovrai quindi recarti all'Alps Café per incontrare Hamura. Verrai portato in un vicolo sul retro dove dovrai combattere un gruppo di teppisti, con un piccolo boss dopo aver sconfitto il primo ragazzo. Una volta terminato il combattimento, sarai a caccia per sfuggire ai teppisti che ti inseguono. Dopo aver completato l'inseguimento, il capitolo terminerà.

Questo conclude tutte le indagini e le scelte principali nel Capitolo 2 Giudizio.


Capitolo 3 Scelta

All'inizio del capitolo, dovrai tornare all'agenzia investigativa per assicurarti che Kaito non sia lì. Lo farà, ma lo troverai circondato da un gruppo di teppisti e da un uomo di nome Hayashi che era un amico di Kaito quando era con la famiglia Matsugane. Dovrai quindi inviarlo nel luogo, che risulta essere un porticato di nome Charles. Una volta fuori, entra nel tuo inventario e indossa il travestimento "Stile di picchettamento" prima di entrare. Una volta dentro, prova ad entrare nel back office due volte e poi picchia l'impiegato per tornare lì.

Dopo aver parlato con Higashi, dovrai tornare in ufficio per parlare con Kaito. Passa attraverso tutti i dialoghi con lui, quindi vai al Tender per vedere se riesci a incontrare Ayabe. Al momento non sarà presente, ma ti verrà detto di un altro caso secondario che dovrai completare per far avanzare la storia. Dirigiti verso il luogo contrassegnato vicino alle colline di Kamurocho per incontrare il cliente. Questo è uno dei ladri mascherati di nome Raven e vuole che tu provi a trovare il giullare per lui, che era l'uomo mascherato che ti ha aiutato prima. Dirigiti verso Tenkaichi Alley dove hai incontrato il giullare per la prima volta salendo le scale sul tetto.

Quando arrivi lì, noterai un uomo simile sul tetto di fronte, ma quando gli parli, è solo un uomo vestito da giullare. Quindi dovrai andare in Senreux Avenue, dove noterai un poliziotto che insegue i bambini. Quindi dirigiti verso il Kamuro Theatre Garden, che è il tetto del teatro, accessibile tramite ascensori. Sentirai di nascosto alcuni bambini e poi dovrai tornare per incontrare Crowe. Scoprirai che un gruppo di ladri mascherati sta attaccando una persona e dovrai picchiarla. Crow apparirà e lo affronterà, scegliendo l'evidenza "Giuramento del corvo", seguita da "Accessorio usato". Dopodiché, dovrai battere Crow per finire il caso laterale. Ora puoi accettare le valigie laterali di Masuda nel bando.

Ayabe ti chiama e tu gli dai le informazioni necessarie e poi devi tornare all'agenzia investigativa per aspettare che Ayabe prepari le informazioni. Vorrà 100 yen in cambio di informazioni sul furto, quindi se non hai molto, puoi completare alcuni casi secondari per ottenere di più prima di procedere. Successivamente, avrai il compito di trovare informazioni su un senzatetto di nome "Red Nose" parlando con vari senzatetto. Dirigiti verso quello sul lato nord-est della mappa nel parcheggio, che ti chiederà di provare VR Arcade finché non trova qualcuno che potrebbe conoscere la persona che stai cercando. Non è necessario vincere un corso VR qui per progredire, finirlo, vincere o perdere e poi tornarci per progredire.

Quindi dovrai andare al Children's Park, ma quando arrivi lì verrai attaccato da un gruppo di senzatetto. Dopo averli sconfitti, una persona ti informa che Red Nose è stato trovato ucciso qualche tempo fa. Appare Kaito, quindi devi andare da Charles per parlare di nuovo con Higashi. Una volta arrivato lì, tu e Kaito dovrete combatterlo insieme a un gruppo di altri membri della famiglia Matsugane. Dopo averli sconfitti, il capitolo terminerà.

Questo conclude tutte le indagini e le scelte principali nel Capitolo 3 Giudizio.


Capitolo 4 Scelta

Dirigiti allo Studio Legale Genda all'inizio del capitolo. Entrerai in una situazione che ora dovrai affrontare.

Selezione:
selezionane uno, devi selezionarli entrambi per progredire

Scegli una scelta finale per sviluppare ulteriormente il dialogo.

Caso secondario: la giustizia è dolce

Ricerca attiva: cancella il nome di Hoshino-kun

Trova il gatto dalla finestra anteriore.

Per prima cosa guarda la parte anteriore del frigorifero per un indizio sullo scioglimento del ghiaccio, quindi guarda il cestino accanto al divano per scoprire che la spazzatura è stata rimossa.
Questo ti spinge ad esplorare la cucina, dove devi ispezionare il lavandino per trovare un indizio sui cartoni del latte di Saori.

Quindi inizi un "processo" per determinare se Hoshino è colpevole di aver mangiato la torta.
La prima scelta è "Svuota cestino" perché Mafuyu è arrivata dopo che la spazzatura sarebbe stata svuotata, quindi se avesse mangiato la torta, la confezione sarebbe ancora lì.
Mafuyu presenta un nuovo indizio sull'interruzione di corrente pianificata.
Scelta: scegli Obiezione. Seleziona "Saori Milk Carton" come prova, quindi seleziona la notifica di interruzione di corrente.
Infine, seleziona "Nessuno" come colpevole della torta mancante.

Una volta che questo sarà finito, andate da Charles per parlare con Higashi della sparatoria della sera prima.

Dirà che devi avvertire Shintani della yakuza, ma prima verrai interrotto da una telefonata dei teppisti che hanno attaccato il proprietario del negozio locale nell'ultimo capitolo. Vai al ristorante per aiutarlo. Incontrerai un gruppo di teppisti, ma finirai per combattere solo un ragazzo grosso.

Una volta completato il combattimento, ti verrà fornito un suggerimento sul livello di minaccia che determina la probabilità che i membri della banda di Keihen ti attacchino in tutta la città.

Quindi puoi finalmente tornare all'ufficio legale di Ganda per parlare con Xingtani. Lui non ci sarà, ma Genda ti darà il lavoro che devi fare allo stesso tempo.

Caso secondario: Maestro e studente
"Cerchio di diritto"

Vai a un incontro con un cliente nelle Marche, dove si accorgerà che suo figlio è scomparso. Parla con la signora fuori, dice che l'ha vista dirigersi verso Nakamiti Street, che ti dà un indicatore di obiettivo vicino al club Sega. Dirigiti lì per trovare la ragazza, che tornerà poi allo studio legale con sua madre.

Ti verrà quindi assegnato il compito di svolgere alcune indagini sulle accuse contro la madre. La tua prima fermata è il Love Hotel nell'area contrassegnata, si trova proprio sul bordo orientale dell'area dell'anello. Interagisci con il segno, poi combatterai contro un uomo ed entrerai nella sezione investigativa.

Fare clic :r1:

Di ritorno allo studio legale, hai il compito di presentare prove che dimostrino i sentimenti di Karin riguardo al divorzio dei suoi genitori. Seleziona Busta strappata e biglietto.

Dopo un altro dialogo, l'addetto alla reception dell'hotel riapparirà, dicendo che in realtà ha un'altra copia del filmato. Seleziona "Acquista" (Genda ti rimborserà e ti darà un importo significativo in più) e mostrerai il filmato a un cliente che dimostra che Oikawa è un truffatore ed è finita.

Sintani ora tornerà in ufficio e puoi avvertirlo del pericolo in cui si trova ora a causa del processo. Dopo essere uscito, Kaito ti chiamerà e ti dirà di incontrarlo al Tender così potrai parlare con Ayabe di quello che sta succedendo.

Ordine di selezione:
Cosa sta succedendo nella famiglia Matsungane in questo momento?
Perché il clan Kyorei è venuto a Kamurocho?
Com'era Kamurocho ultimamente?

Puoi dargli l'ultima opzione di dialogo se vuoi, o semplicemente terminarla lì per continuare.

Quindi tu e Kaito andrete a KJ Art con l'intenzione di parlare con Murase di alcuni affari legati a Kyorei. Sali sul tuo solito punto sul tetto, quindi prendi il drone e vola verso l'edificio KJ Art. Guarda nella finestra in alto nell'ufficio di Murase, quindi fai clic:q:

A metà strada verrai fermato da una telefonata di Barka Tender, che ti dirà di venire perché stanno cercando di scoprire come si guadagna da vivere la signora che è sempre lì. Ti offrono un totale di 90 yen se vinci una scommessa che devi accettare perché è un buon denaro facile.

Caso secondario: il segreto della mondana

Esamina i suoi pantaloncini, i capelli e la collana. Dopo aver visto la collana, ispeziona le sue mani per determinare che probabilmente è single e non ha un lavoro che potrebbe rovinarle le belle unghie.
Non importa cosa scegli come risposta, nessuna delle tre opzioni sarà corretta. Il barista si offre quindi di seguirla per scoprire cosa sta combinando.
Dopo la prima parte degli sterili, ti invierà un messaggio dicendo che verrà da te. Indossa il travestimento da vestiti sporchi, quindi continua con la sezione successiva degli sterili.
Quando la coda sarà completata, sarai fuori da Koi Bride e poi quando entrerai vedrai Mari scendere le scale. Scendi (ignora solo che sembri ancora un vagabondo) e vai a L'Amant per finire il lavoro.

Ritorna ora nel tuo ufficio per concludere finalmente la giornata e questo capitolo.

Questo conclude tutte le indagini e le scelte principali nel Capitolo 4 Giudizio.


Capitolo 5 Scelta

Ricerca attiva: missione di verifica

Prima di fare qualsiasi altra cosa, assicurati che il gatto dall'altra parte della strada sia alla tua sinistra.

I primi posti da controllare saranno il terreno vicino alla spalla sinistra del corpo, gli occhi e i fori dei proiettili nel petto. Yagami ti farà quindi notare che dovresti controllare il telefono, che sarà sotto la coscia destra a terra.

Dovrai quindi recarti all'ufficio legale di Genda per parlare con tutti gli altri di quello che è successo.

Dopo il filmato, parla con Hoshino e ti darà la chiave dell'ufficio, quindi parlagli di nuovo e chiedigli di cosa vuole parlare e Yagami acconsentirà a lasciarlo aiutare a capire cosa è successo agli eventi che circondano l'omicidio di Shintani.

Scegli un suggerimento:
Rubrica Xintani

A questo punto, puoi passeggiare per la città e fare più cose laterali o dormire sul divano per passare al giorno successivo. Non appena ti svegli al mattino, dovrai andare da Charles per scoprire altri indizi sull'omicidio.

Quando esci, ci sarà una persona sdraiata a terra in fondo alla strada dall'ufficio, e prima andrai lì per vedere cosa c'è che non va in lui.

Ti chiederà di prendere una pianta per lui che si trova dall'altra parte della recinzione, quindi si presenterà come l'eremita di Dragon Palace e diventerà un amico che potrai quindi acquistare. Tuttavia, verrai travolto da un gruppo di teppisti Keihen e dovrai combatterli. Un ragazzo grosso fa la guardia alla maggior parte dei tuoi attacchi e dopo un po' verrai fermato da un eremita e ti darà un estratto che è un materiale di consumo che potrai acquistare da lui in seguito. Prendilo e poi picchia tutti i teppisti. Ti darà quindi la chiave del Palazzo del Drago dove potrai incontrarlo più tardi. Dopo il combattimento, andrai lì e conoscerai l'estrazione del mestiere, quindi dopo aver finito di parlare con lui, potrai andare da Charles per continuare la storia.

Scelta: (Probabilmente non importa)
Shintani, avvocato
Farmaci per la demenza

Dopo la conversazione, tu e Hoshino andrete all'edificio dell'ADDC per saperne di più.

In ADDK

Dopo il filmato, vai dalla signora alla reception per chiedere di Shintani e poi ottieni un altro filmato immediato.

La prossima sezione si svolge in un flashback di 3 anni fa, quando Yagami stava lavorando come avvocato per indagare sull'omicidio originale avvenuto all'ADDC. Segui Terasawa fino alla stanza della vittima.

Ricerca attiva - Missione di verifica - Esame del letto

Prima di tutto, vai alla finestra e guarda in basso a destra, dove si trova il pilastro sotto lo sky bridge. In fondo, su una base quadrata, c'è un gatto.

MANCABILE - :bronzo:

Questa è la stanza in cui guadagni il trofeo perso. Nota che questo avviene in passato, quindi non hai abilità investigative come rimbombo quando sei vicino a un punto investigativo. Lo scopo del trofeo è fondamentalmente di avvicinarsi di soppiatto a lei esaminando il suo viso, il suo petto e il sedere. Dopo che avrai guardato tutti e tre questi luoghi e Yagami si rimprovera di aver cercato, guadagnerai il trofeo.

Per quanto riguarda il vero scopo dell'indagine, prima ispeziona la parte superiore del letto, proprio sotto il cuscino. Dovresti quindi considerare il centro della finestra e infine la porta direttamente sotto la finestra. Dopodiché, devi uscire dalla porta del corridoio dove Yagami scatterà alcune foto dall'esterno, quindi devi considerare il caso in cui Shintani glielo chiederà. Successivamente, verrai portato al garage di servizio dove Okubo ha parcheggiato la sua auto.

Prima parla con Shintani, poi parla con Terasawa. Dopodiché, andrai di nuovo nella stanza della vittima. Puoi interagire di nuovo con i siti di indagine, ma non otterrai nuove informazioni da loro. Parla con Terasawa ancora una volta per partire.

Tornerai allo studio legale, ancora in un flashback. Parla con Ganda, poi avvicinati a Saori e parlale. Dopodiché, parla di nuovo con Genda.

Scegli un suggerimento:
Reparto ospedaliero di Waku: Corridoio

Devi quindi inseguire l'uomo che Shintani ha trovato mentre origliava fuori. Dopo l'inseguimento, combatti un gruppo di teppisti, anche se tieni presente che non hai la maggior parte delle tue abilità di combattimento, poiché questo sta ancora accadendo in passato.

Sei in aula durante il processo vero e proprio.

Scegli un suggerimento:
Reparto ospedaliero di Waku: Corridoio

Selezione a scelta:
La testimonianza di Shono era una bugia (non mi piace il modo in cui questa risposta è formulata poiché è stato stabilito che probabilmente non stava mentendo, solo sbagliato, ma questa è la risposta corretta in questa situazione)

Dopodiché, il flashback terminerà e tornerai al presente parlando con il direttore dell'ADDC e il capitolo finirà.

Questo conclude tutte le indagini e le scelte principali nel Capitolo 5 Giudizio.


Capitolo 6 Scelta

Innanzitutto, accedi nuovamente all'amministratore. Ti dirà dove si trova Shono e poi vai sulla mappa vicino alla porta per vedere come arrivarci.

Ricerca immagine: studio ADDC

Ci sono 3 punti che puoi visualizzare in questa prima immagine, anche se l'unico necessario è il punto di ricerca dell'ala di ricerca.

Ci sono 2 posizioni nella seconda pagina che puoi visualizzare, ma quella obbligatoria è il cancello di sicurezza che conduce all'ala di ricerca, sul lato destro del diagramma 2F.

Dopodiché, l'amministratore ti fermerà e ti presenterà un assistente di ricerca che può portarti a Shono. Una volta che sei nel laboratorio, entra e parla con Shono.

Seleziona Scelta:
(Non importa, nessuna opzione fornisce informazioni fattuali e i seguenti eventi sono gli stessi a prescindere)

Nella scena successiva, quando sei sullo skybridge:

Seleziona Scelta:
È stato quando stavo parlando con Ayabe?

Ora tornerai a Kamurocho e dovrai aspettare che Sugiura ti chiami per quello che scopre. Quando vai da qualche parte, verrai rapidamente fermato da una persona che introduce i meccanismi di investimento, passa attraverso l'applicazione Quickstart. Il suo utilizzo non è richiesto per far progredire immediatamente la storia, ma è necessario investire in tutto per completare la missione cittadina. Quando sei pronto per far avanzare la storia, vai nell'area contrassegnata che è proprio di fronte al Tender e guarda Kaito e il ragazzo con cui sta.

Caso secondario: partner

Yagami accetta di lasciare che Kaito vada a lavorare come guardia del corpo per un vecchio compagno di scuola di nome Adachi. Apparentemente passa un po' di tempo e devi controllarli con l'indirizzo dell'azienda di Adachi. Non sarà segnato sulla mappa, ma devi andare nella posizione sul suo biglietto da visita, Tenkaichi Alley, Yoshikawa Building, 3F. Dirigiti lì e vedrai Kaito con un gruppo di ragazzi feriti a terra intorno a lui. Quindi dovrai ottenere informazioni sul ragazzo per cui lavora Kaito.

Puoi andare alla sala pausa di Turtle Financing per una fonte di informazioni. Parla con Kamaguchi (se non l'hai già incontrato, sarà fuori dall'edificio a terra, deciderà di intervenire e far fuori i teppisti) e sostanzialmente ti dirà che Adachi è un tipo cattivo e quindi dovrai parlane con Kaito. Quindi dovrai andare a Kanrai per controllare cosa sta facendo. Quando entri, indossa il tuo travestimento da picchettamento prima di avvicinarti a loro per origliare. Incontrerai Kaito fuori e poi dovrai combatterlo per impedirgli di andare con Adachi. Devi quindi combattere Adachi e un gruppo di teppisti che evoca. Hai una bella interazione con Kaito e poi finisci il lavoro.

Sugiura ora ti chiamerà e ti chiederà di incontrarlo alla Sposa Koi. Ti dice un sacco di informazioni relative all'ADDC e alla società di sviluppo che sono state pubblicate in un articolo l'anno precedente dal tuo giornalista preferito. Dirigiti allo studio legale di Genda per incontrarlo, anche se non sarà più lì e invece converserai con Mafuyu. Quando se ne va, parla con Hoshino per dirgli cosa ha scoperto Sugiura. Quindi ti chiamerà e ti dirà che alcuni ragazzi che sembrano yakuza hanno seguito Mafuyu e sei sulla buona strada per aiutare.

Segui l'indicatore della mappa e combatterai attraverso tre gruppi di teppisti e poi avrai una conversazione con Mafuyu.

Selezione:
Perché mi conosci (probabilmente non importa)

Sugiura ti chiamerà di nuovo e ti farà andare al cabaret Honmaruen nella parte settentrionale della mappa, dove sono andati gli uomini del furgone. Quando arrivi lì, entrerai e dovrai combattere diversi gruppi di ragazzi. Una volta superato il secondo gruppo e sei negli spogliatoi, vai a destra tra le due file di armadietti e prendi la chiave Honmaruen, quindi prosegui in avanti usandola sulla porta con :r2:

Quando esci nel corridoio del tappeto rosso, invece di andare all'indicatore, prendi la prima porta a destra, che è chiusa a chiave, e poi apri la porta in questa stanza con un bypass con il pollice. Nel corridoio vicino, raccogli il libro delle abilità sul pavimento, che ti consente di acquistare EX Reverse Beatdown dal menu delle abilità. Puoi quindi andare nelle stanze dall'altra parte del corridoio per uno o due oggetti, ma non puoi entrare nelle ultime stanze in questo momento. Dirigiti verso l'indicatore quando sei pronto e continua a combattere contro gruppi di teppisti.

Una volta raggiunta la stanza finale, ti aspetta una grande battaglia contro Shioya e un folto gruppo di teppisti. Una volta eliminati tutti i delinquenti e ottenuto Shioya in due barre della salute, li evocherà tutti indietro e inizierà a usare i suoi attacchi non bloccabili. Assicurati di fare buon uso delle dimensioni della stanza e dei tuoi oggetti curativi e usa il tuo EX Boost se devi impedirgli di fare troppi danni con gli sbloccabili. Puoi anche eseguire attacchi combo EX estremamente devastanti con Saito se gli sei vicino al momento giusto.

Una volta sconfitto, il capitolo finisce.

Questo conclude tutte le indagini e le scelte principali nel Capitolo 6 Giudizio.


Capitolo 7 Scelta

All'inizio del capitolo, ottieni un dump di storia piuttosto grande e poi puoi andare in giro per Kamurocho o tornare in ufficio per far avanzare la storia. Dopo esserti rilassato in ufficio per passare al giorno successivo, dovrai recarti allo Studio Legale Genda per parlare con gli altri.

Hoshino trasmetterà un po' più di informazioni sull'omicidio, quindi dovrai andare a L'Amant per incontrare qualcuno a casa di Ayabe per informazioni sulla morte. Quando esci, verrai accolto da un folto gruppo di ragazzi che stanno cercando un brutto momento. Sconfiggili con Kaito e poi vai a L'Amant.

Vai dietro al bar e avvicinati alla signora con gli occhiali. Ti dirà qualcosa, poi potrai parlarle. Yagami si fa un'idea completamente sbagliata, poi scopri che è Mafuyu che è qui invece di Ayabe e ti dà informazioni sull'omicidio. Parla con Kaito due volte per continuare il dialogo della storia e poi viaggia verso il luogo in cui hanno trovato il corpo di Hashiki.

Quindi vai al Queen Rouge dove cerchi di ottenere alcune informazioni dal proprietario, ma lui non morde. Kaito escogita un piano per fargli lavorare una ragazza in cambio di un abbonamento per entrare, e il ragazzo prende davvero in simpatia Saori. Allora devi capire dove sarebbe il posto migliore per corromperla. Scegliere:

Fai una domanda a Tsukumo
Aprire

Dirigiti verso la posizione contrassegnata per trovare un nuovo negozio di dolciumi. Avvicinati a due ragazzi in giacca e cravatta che sembrano spaventare il ragazzo in verde. Dici loro di scrum e poi li fai rapidamente scrum. Il proprietario ti ringrazia regalandoti uno dei mochi speciali, poi devi andare in studio legale per darlo a Saori. Genda ti interrompe prima che tu possa provare a corromperla e dice che ha degli affari di cui discutere.

Dopo tutte le tue discussioni di lavoro, ti viene chiesto di andare nelle Marche a comprare un vestito per Saori. RISPARMIA PRIMA DI ANDARE IN PARRUCCHIERE. Dopo questa sezione, c'è uno dei trofei principali e non puoi salvare fino al completamento di questa sezione, quindi devi ricominciare da capo se sbagli.

Quando Saori si veste, scegli quello che ti piace, in realtà non paghi nulla in questo momento, e poi rispondi a lei con la risposta che vuoi. Vai al salone contrassegnato e fai lo stesso per i capelli e il trucco di Saori. Sii gentile e cerca di adattarlo anche se dipende principalmente da te cosa fai.

Quindi giocherai nei panni di Saori in prima persona, seguendo Yagami nel club. Quindi continui a giocare nei suoi panni mentre sei nel club, cercando di ottenere informazioni. Le seguenti opzioni di conversazione sono quelle che devi selezionare per guadagnare Trofeo L'Arte della Conversazione. Se scegli la risposta sbagliata, alla fine non guadagnerai il trofeo e dovrai ricaricare il tuo salvataggio.

Selezionare:
Mi chiamo Saori.
Hai dormito?

Quando si parla con un'altra hostess negli spogliatoi:
Hashiki-san?!

Con il seguente cliente:
Dai un segno a Mika
Avvicinati a lui

Il trofeo apparirà immediatamente dopo la risposta di cui sopra, a meno che tu non abbia scelto una delle opzioni sbagliate quando parli con i clienti.

Dopo il filmato, tornerai nel ruolo di Yagami, rivivendo cosa gli è successo quando Saori era al club. Kaito ti chiamerà non appena andrai a fare qualcosa e ti chiederà di venire al Parco Pubblico Tre. Vai lì quando vuoi progredire.

Caso secondario: Capitano di polizia

Kaito sta attualmente intrattenendo un bambino che lo ha preso in simpatia dopo aver impedito ad alcuni Yakuza di catturarlo. Dirigiti verso l'area contrassegnata per trovare il padre del bambino.

Ricerca attiva: esplora Ruckus di Kaito

Per prima cosa, vai sul retro dell'area vicino al camion, dietro il cartello capovolto vedrai un gatto.

Ai fini reali, la prima cosa da esaminare è una mazza da baseball a terra, sul lato destro della direzione in cui ti trovi all'inizio, seduta alla sinistra di un singolo cono arancione. Quindi dovresti ispezionare le scatole rovesciate proprio dall'altra parte della strada. Le casse verranno spostate via, quindi dovrai ispezionare i tessuti per terra che erano sotto di loro.

Kaito poi ti chiama chiedendoti di prendere del Bento per il bambino. Dirigiti verso quello dietro l'angolo e prendine uno se non ne hai già uno, quindi torna da Kaito. Non riconosce il nome, ma il ragazzo sa di essere in pessimi affari. Vai alla posizione contrassegnata su Tenkaichi Street. Sali le scale da Turtle Finance e parlane con Kamaguchi e ti darà l'indirizzo. Segna un punto per te sull'East Taihei Boulevard, vicino a una stazione dei taxi. Dirigiti laggiù e Yagami noterà un ragazzo dall'aspetto sospetto che assomiglia proprio a quello descritto dal ragazzo e gli parlerà. Si scopre che è il padre del bambino e lo stai riportando da Kaito. Tuttavia, la Yakuza è riuscita a catturarlo, quindi ti offri di aiutarlo a riaverlo. Kaito escogita un piano e tu vai da Captain Cop, il diavolo di un tizio yakuza, e finisci il lavoro.

Dovrai quindi dirigerti verso Theater Square, dove verrai nuovamente attaccato dal clan Keihen insieme a un nuovo dei 4 leader principali. Blocca una discreta quantità, quindi faresti meglio a colpirlo con ogni sedia disponibile, se possibile. Una volta picchiato, puoi tornare all'agenzia investigativa per aspettare la chiamata di Saori.

Quando tornerai lì, Saori ti chiamerà e ti informerà che sta andando al Tender e dovrai andarci. Parla con Saori al bar e inizierai a parlare con Mika di ciò che ha sentito. Rivedi tutte le opzioni di conversazione, dopodiché guiderai Saori in ufficio. Dopo qualche discussione con il gruppo, dovrai tornare all'agenzia investigativa per riposarti per domani.

Ora devi prendere un taxi per andare in procura. Ora hai una piacevole conversazione con il procuratore capo e pochi altri sugli eventi che circondano la morte di Shintani. Seleziona le opzioni:

È per questo che sono qui.
Toru Hashiki, vicedirettore dell'ADDC.
Yoji Shono, scienziato.

Questo capitolo finirà.


Capitolo 8 Scelta

Dopo qualche altro filmato all'inizio del capitolo, dovrai andare all'Ufficio Legale per prendere Hoshino e poi prendere un taxi fino alla stazione di polizia per parlare con Ayabe. Fatto ciò, tornerai a Kamurocho e dovrai trovare un modo per incontrare Matsugane per parlare con lui. Dirigiti al Game Center di Charles e nella stanza sul retro per parlare con Higashi, che dice che vedrà se riesce a contattare Matsugane in modo che tu possa parlare con lui. Dovrai solo girovagare un po' con Kaito che ti segue, e poi alla fine ti chiamerà e ti dirà di prendere un taxi per un ristorante per incontrare Matsugane.

Dopo alcune storie dovrai combattere Higashi insieme a un gruppo di altri nemici normali, Higashi ha 3 barre della salute e usa un coltello per i primi 1,5, quindi lo metti fuori combattimento con un QTE e inizierà a fare attacchi letali. Fai uscire prima i ragazzini per liberare l'area, quindi dovresti essere in grado di gestirlo abbastanza facilmente. Dopo il combattimento, parli di nuovo con Matsugane e poi torni da Kamurocho.

Kaito suggerisce di andare nell'ufficio di Matsugane per cercare di rintracciare dove si trova Hamura. Dovrai recarti a Tsukumo per ottenere il filo da lui mentre Kaito rintraccia Sugiura per ottenere il suo aiuto, entrando effettivamente in ufficio. Chiede 100 yen per ottenere parti e assemblarne una per te. Poi dice che ci vorrà un po' di tempo per assemblarlo, quindi dovrai guidare per la città e completare altre cose allo stesso tempo mentre aspetti. Ti chiamerà per prenderlo quando sarà pronto, e poi, dopo averlo fatto, dovrai tornare all'agenzia investigativa.

Sugiura dice che sarebbe impossibile intrufolarsi in ufficio, ma Kaito escogita un piano per travestirti per entrare. A quanto pare lavora in un club in Emerald Street e tu hai un segno sulla tua mappa per dirigerti a ovest dell'Ufficio Legale. Parla con il ragazzo fuori e ti dirà che Tashiro ha portato un cliente recalcitrante nel vicolo Tenkaichi per occuparsi di lui. Dirigiti verso il vicolo a ovest di Turtle Finance/Lullaby Majong dove troverai Tashiro, l'uomo molesto.

Tashiro è molto debole, quindi picchialo velocemente e prendi i suoi vestiti, poi vai in ufficio e incontra Sugiura fuori. Dirigiti di sopra nell'edificio e sarai solo, con un timer di 5 minuti per trovare tre uscite.

Ricerca attiva: cerca tre punti vendita

PRENDI UN GATTO PRIMA. Si siede nella finestra nell'angolo opposto della stanza, puoi solo vederlo sotto il varco tra le persiane.

Ora per le uscite, per la prima volta guardate la pianta a destra del gatto. Verrà spostato da parte e troverai un'uscita dietro. Da lì, vai completamente a sinistra sullo stesso muro e nell'angolo c'è una seconda uscita vicino alla lampada. Quindi fai 180 e gira verso la porta in cui sei entrato, alla sua destra vedrai la terza presa. Yagami dice che vuole metterlo nella stanza di Matsugane, andare laggiù, e alla sinistra della piccola TV nell'angolo, dovresti essere in grado di vederlo. Dopodiché, puoi finire la tua indagine e metterti in viaggio. Prima che tu possa partire verrai individuato e alcuni ragazzi arriveranno e dovrai combattere alcuni ragazzi per scappare.

Una volta fuori, i ragazzi chiamano immediatamente Hamura e scopri che si trova in una specie di luogo di gioco d'azzardo. Vai a L'Amant per vedere se riesci a trovare qualcuno che sappia dove giocare al gioco menzionato. L'Amant ha alcuni personaggi pittoreschi con cui puoi parlare, ma il ragazzo con cui vuoi parlare è quello con la camicia a fiori in piedi vicino alla porta. Dice che conosce un posto dove giocare, ma ti dirà il nome solo se puoi piazzarlo con la signora vestita di blu al tavolo da poker. Dice che berrà con te e il tuo amico se riesci a batterla a poker. Devi solo vincere una mano, dopodiché lei accetta di bere.

Il primo ti dà quindi informazioni sulla sala dei dadi. È l'unico negozio nel Champion District senza un'insegna. Per entrare, tocca l'otturatore 3 volte, quindi dì "Posso parlare con Luna". Risponderanno "Che tipo di bistecca hai preso", a cui dirai "Chateaubriand, blu". Questa è un'informazione importante per un trofeo mancato che fai subito. Kaito viene ad incontrarti, poi andate entrambi al Champion District per trovare il negozio. Dirigiti verso l'angolo sud-est del negozio per trovare una porta dell'otturatore.

Qui è dove guadagni il trofeo perso Presentatore di password professionale. Rispondi a tutte le richieste come segue:
Tre volte
Posso parlare con Moon?
Chaubrian, Blu.

Il trofeo verrà assegnato subito dopo la terza scelta se non hai sbagliato.

Camminerai proprio nel mezzo della sala da gioco e provocherai un grande litigio con quasi tutti. Non è troppo difficile rispetto ai combattimenti precedenti e non ci sono molti nemici. Hamura ha solo due barre della salute, mentre Ozaki ne ha solo tre. Prova a fare il solito ed elimina prima gli avannotti, quindi concentrati su Ozaki e Hamura. Una volta che hai portato Hamura giù di una barra, istigherà un breve momento in cui ti lancia un cuscino e tu premi:di:


Capitolo 9 Scelta

All'inizio del capitolo, dovresti andare a Kyushu No.1 Star per parlare con il giornalista Hattori, che ha fatto molte ricerche su AD-9 e probabilmente ha alcune informazioni vitali sul caso. Ti darà un piccolo riassunto sull'Alzheimer e su come l'AD-9 dovrebbe trattarlo, quindi una volta che la conversazione sarà finita, dovrai tornare all'agenzia investigativa. Quando sei pronto, siediti sul divano per discutere le tue scoperte con i ragazzi. Passerai attraverso un breve dialogo e poi parlerai di nuovo con Hoshino quando sarai pronto per continuare. Parla con lui di nuovo e poi fai le seguenti scelte di dialogo:

Ryusuke Kido, direttore dell'ADDC.
Sei mesi fa, quando Hashiki è morto.

Sugiura suggerisce che sapere se Okuba è veramente innocente o meno è la chiave per conoscere la verità, poiché stabilisce se ha ucciso Waka tre anni fa o se è stato il risultato di un esperimento con AD-9. Hoshino prenderà un appuntamento per parlare con lui, ma fino ad allora dovrai recarti all'Ufficio Legale per controllare di nuovo il fascicolo del caso. Hai una lunga discussione con Genda su alcuni eventi passati, poi Hoshino ti chiede di incontrarlo in un taxi vicino per parlare con Okubo.

Dopo aver parlato con Okubo, tornerai a Kamurocho e dovrai andare al Tender. Quando esci, verrai fermato da Kuroiwa e poi rapidamente attaccato da un uomo misterioso con una spada. Inizierà immediatamente a fare attacchi letali, quindi assicurati di stare lontano da lui quando carica l'altalena. Finché puoi evitarli, dovresti stare bene, dato che ha solo 3 barre della salute e non infligge molti danni altrimenti.

Dopo averlo picchiato, Kaito si offre di rimanere alla KJ Art poiché nessuno degli uomini associati a Matsugane cercherà di scherzare con te lì. Viaggia con Hoshino per incontrare Kaito e Sugira. Sali al 5° piano attraverso la scala principale, poi la scala antincendio per incontrare Murase. Yagami e Sugira decidono di andare all'ADDC per "incontrare" Shono. Prendi un taxi per andarci quando sei pronto.

Una volta che sei lì, vai dalla signora alla reception per chiedere dove si trova Shono. Sugira lo vede sulle scale.

Ricerca attiva - Missione di ricerca: "Trova Shono"

TROVA PRIMA IL GATTO. Guarda alla tua destra e dirigiti verso la finestra, dovresti notare un gatto seduto fuori.

Ora, per notare Shono, se guardi attraverso la barriera di vetro in cima alle scale, dovresti vederlo a sinistra al piano di sopra, poi salirà per stare accanto agli altri due esploratori proprio vicino al in cima alle scale. Puoi anche trovare altri esploratori per più SP prima di terminare la ricerca.

Prima che tu possa avvicinarti a lui, Ichonos ti fermerà. Dopo aver finito di parlare, entra e parla con l'assistente con cui hai parlato brevemente prima che ti facesse entrare nel laboratorio durante la tua prima visita. Il nuovo piano è quello di intrufolarsi nell'infermeria dell'ospedale e catturare Shono mentre fa il suo giro mattutino. Guarda dentro la tua testa e guarda la mappa. Ci sono diversi posti in cui puoi guardare, ma l'unico necessario per progredire è l'ingresso del parcheggio sotterraneo nell'angolo in basso a sinistra dell'edificio dell'ospedale.

All'uscita verrai fermato dalla sicurezza dell'ADDC e scortato, anche se non in un buon posto. La sicurezza ha l'ordine di assicurarsi che non entri di nuovo nell'edificio, e questo include colpirti con un manganello d'urto. Il ragazzo con la mazza è davvero l'unico nemico pericoloso, il resto non fa molto. Puoi anche bloccare il relè senza subire danni, evita solo quando effettua attacchi letali. Una volta sconfitti, rubi due delle loro uniformi come travestimenti e ti dirigi al parcheggio dell'ospedale.

Una volta dentro, dirigiti verso la porta dell'ascensore e interagisci con essa. Yagami dirà che aspetteranno qui fino al mattino. Il segmento successivo è una serie di combattimenti in ospedale mentre insegui Shono. Il primo gruppo è un gruppo di assistenti di ricerca (perché li stai colpendo?) che ottengono tutti qualche colpo ciascuno. Il gruppo successivo è composto da 3 guardie, ma avrete solo 30 secondi per affrontarle, quindi non abbiate paura di usare attacchi EX qui. Il gruppo successivo è formato ancora da 3 guardie, compreso il bastone elettrico del precedente, ma avete 3 minuti per farlo quindi non dovrebbe essere poi così male. Questa volta ha 3 barre della salute, ma se elimini prima le altre due guardie, sarà molto facile affrontarlo da solo. Successivamente, prendi Shono e lo interroghi. Quando richiesto, seleziona:

Amy Terasawa, infermiera

Qui finisce il capitolo.


Capitolo 10 Scelta

Missione di ricerca drone: Modalità di ricerca - "Infiltrati nel Family Office di Matsugane"

Fin dall'inizio del capitolo, utilizzerai il drone per spiare l'edificio degli uffici di Matsugane. Vola al secondo piano della finestra dove puoi vedere i ragazzi e ispezionarla per continuare (non ci sono gatti in quest'area).

Tu e Kaito uscirete dal furgone per seguire Higashi mentre lascia l'ufficio. Questo è il primo punto di coda del gioco che richiede effettivamente uno sforzo moderato per essere completato, poiché Hayashi ha molte altre persone con esso che si fermeranno e si guarderanno intorno mentre vai. È meglio rimanere sul lato opposto della strada dall'inizio, questo mantiene il gruppo in vista intorno agli edifici e ci sono più posti dove nascondersi. Vai avanti verso il camion bianco e nasconditi dietro di esso, quindi aspetta che un ragazzo smetta di accecare la ragazza e poi torna dal gruppo. Dovresti avere un punto rosso segnato davanti a cui ti muovi per progredire di più. Il ragazzo potrebbe fermarsi e girarsi di nuovo ad un certo punto prima di rientrare nel gruppo, quindi non muoverti troppo velocemente dietro di lui o rimarrai bloccato in mezzo alla strada.

Uno dei ragazzi scompare, quindi una cosa in meno di cui preoccuparsi. La squadra si dirige al piano inferiore della Millennium Tower e si distendono mentre Hayashi inizia a parlare al telefono. Quello che vuoi fare qui è spostarti sul secondo pilastro in avanti rispetto alla porta per tenere d'occhio Higashi. Gli altri due ragazzi vagheranno per l'area per un po', ma non ti noteranno quando sei in quel punto, quindi tieni Hayashi d'occhio in modo da non perderlo di vista.

Dopo aver finito di parlare al telefono, il gruppo andrà dal lato opposto della lobby, li seguirà su per le scale e poi si nasconderà nell'area contrassegnata mentre Higashi è nell'area fumatori. La banda si dirigerà fuori verso la porta sul lato opposto della sala fumatori, dove dovresti semplicemente sederti in un nascondiglio in una fabbrica vicina, poiché il gioco ti vorrà lì non appena escono dall'edificio. L'altro ragazzo se ne andrà e tu potrai continuare a seguirlo. Quindi, non andare troppo avanti, un ragazzo si fermerà vicino al gruppo di ragazzi alla macchina mentre Higashi cammina davanti, poi Higashi tornerà e lo prenderà. Puoi nasconderti all'interno del ristorante mentre sta accadendo, assicurati solo che Higashi non ti veda attraverso le finestre. Continua ad avanzare ancora un po', nascondendoti dietro uno dei tanti oggetti, quindi spostati verso l'ultimo punto per completare la coda.

Higashi non aspetta nemmeno che tu dica la parola e poi gli corri dietro e devi inseguirlo. Ti dice che tutti i membri della famiglia hanno l'ordine di contattare Hamura se vedono Yagami o Kaito, quindi il piano è di farli vedere in modo da poterli tirare fuori. Fondamentalmente basta andare in giro, comprare alcune cose, fare ciò che suggerisce Kaito. Dopo un po', ti offrirà di provare a ubriacarti, quindi dovrai andare al Tender.

Parlerai con Marich al bar ed è qui che la guadagnerai davvero come amica. Ti scommette su quanti drink può bere l'altro ragazzo al bar prima di andare di nuovo in bagno.

Ricerca attiva: quando l'uomo userà il bagno? - "Guarda la persona"

Puoi guardare la spalla e il viso di un uomo per SP extra, ma quello che vuoi davvero fare è guardare il suo drink. Al termine, Marie ti chiederà qual è la tua tariffa e tu devi scegliere:

Andrà a bere altri due drink.

Se scegli l'altra opzione, sbagli entrambi, quindi non perderai apposta qui. Una volta che hai finito, otterrai la metà del livello degli amici di Marich e poi lascerai il Tender. Kaito ti porta un po' di dolore e poi si offre di andare in uno dei club Matsugane che è segnato sulla mappa per te. Ci sono alcuni teppisti Matsugane per strada che scherzano con i proprietari e li hai picchiati rapidamente. Yagami ha l'idea di provare a colpire altri club Matsugane per ottenere quanta più attenzione possibile e ne avrai tre segnati sulla mappa per presentarti. Dopo che sei stato in tutti e tre, fai una passeggiata e Kaito ti suggerirà di andare al Champion District perché è meno affollato. Verrai aggredito da un gruppo di ragazzi, ma sono relativamente facili da tirare fuori. Dopo che sono scesi tutti al piano di sotto, dovrai inseguire l'ultimo ragazzo per ottenere informazioni su Hamura da lui.

Dopo un po' di storia, tu e Sugira andate all'edificio Solei per cercare di trovare Hamura. Se non vuoi entrare subito, puoi dirgli che non sei ancora pronto e puoi andare a fare le cose secondarie, ma se glielo fai sapere, sfonda.

Nella prima stanza in cui entri, il tuo amico armato di bastone tornerà (anche se questa volta brandisce solo un coltello). Una volta eliminato, se ne andrà e i 4 grugniti si alzeranno di nuovo e dovrai eliminarli di nuovo. Una volta che li hai battuti e ti dirigi nella stanza successiva, ti aspetterà, questa volta brandendo un grande bastone a lama. Sconfiggilo di nuovo e farà cadere il suo bastone e scapperà ancora un po'.

Sali le scale e nella prossima stanza ti verrà presentato il trucco della luce qui. Premi l'interruttore verde sul pavimento per accendere la luce, quindi tieni premuto il lucchetto sulla porta fino al timer. C'è un ragazzo nella stanza accanto con una pistola in fondo a cui devi raggiungere velocemente se puoi e poi mettere fuori combattimento il resto. Salite al terzo piano.

Cane Man si interrompe di nuovo, lasciando alcuni grugniti per cercare di affrontarti (cattivo). Nella stanza accanto, combatte di nuovo, ma questa volta il suo bastone è un fucile. Non infligge danni enormi se vieni colpito, ma ogni colpo infligge danni letali, quindi cerca di mantenerlo sempre visibile in modo da evitare di essere colpito. Questo è un buon posto per usare il potenziamento EX su di lui se ce l'hai in modo da poter superare i suoi attacchi letali e abbatterlo rapidamente e quindi utilizzare qualsiasi oggetto EX della barra e del kit medico per curare le ferite mortali prima di dirigerti al quarto piano.

Le luci sono state spente di nuovo in questa stanza, ma in realtà ci sono dei ragazzi qui. Accende le luci quando entri in modo che tu possa effettivamente combatterli e poi sali le scale fino al piano successivo. Un altro breve, accendi le luci e attraversa gli spazi vuoti nelle scatole per raggiungere i nemici alla fine e poi sali al piano successivo. C'è un kit medico in cima alle scale ed è altamente raccomandato usarlo ora se hai una quantità elevata di danni letali.

Altri tre ragazzi, poi un altro lucchetto da scassinare. Quindi arrivi all'ultima stanza in cui combatti contro l'Uomo di Canna e Sugira verrà afferrato e tirato fuori, quindi dovrai farlo da solo. Prova ad accendere rapidamente la luce in fondo alla stanza sotto la pila di sedie e sappi che il Cane Man inizierà immediatamente a farti attacchi mortali. Puoi fare buon uso di tutti i mobili in questa stanza in quanto lo stordirà di più e gli attacchi EX che lo usano infliggeranno molti danni. Una volta che lo avrai portato a metà della sua barra della salute gialla, estrarrà la sua spada classica e tenterà di colpirti immediatamente con attacchi letali. Non puoi bloccare i suoi attacchi con la spada, quindi la soluzione migliore è ancora oscillare contro di lui con i mobili. Puoi usare l'attacco di EX per superare il suo attacco letale e la tua normale oscillazione dei mobili lo farà oscillare dopo un colpo per la maggior parte del tempo. Una volta eliminato, rimane per sempre e puoi andare nella stanza successiva.

In questa stanza finale, devi combattere Hamura. Ha solo 3 barre della salute, ma non puoi appoggiarti ai mobili come hai fatto nella stanza precedente. Se hai subito molti danni letali prima di poter usare un pacchetto salute dal tuo inventario durante un combattimento, il che è utile. Hamura non è troppo duro qui, è piuttosto lento e oscilla facilmente se usi gli attacchi carichi di Tiger. Una volta che lo porti a metà della sua barra della salute gialla, inizia un breve tempo in cui devi premere:di:


Capitolo 11 Scelta

Il capitolo inizia con te che interroghi Hamura sulla Talpa. Scegli tra le seguenti opzioni:

uccisione
Hashiki Dov'è Mole adesso?
Perché hai scelto la Kyorei yakuza come materia di prova?
Prove: filmati di sicurezza: fuori dall'Amour Club, 9:XNUMX

Una volta che hai finito di interrogare Hamura, devi portare lui e Matsugane fuori dall'edificio in sicurezza, impedendo agli altri membri di Matsugane di attaccarlo e liberando Hamura. Cercherai sempre di stare il più vicino possibile a loro, poiché i nemici cammineranno dritti verso il Matsugana per la maggior parte del tempo, quindi usa lo stile di Crane per cercare di colpirne diversi contemporaneamente e tenerli lontani. Puoi usare i lanci per abbatterne alcuni, e una volta uscito dalla prima stanza, puoi andare un po' avanti e far uscire i ragazzi prima che i due seguenti entrino nella stanza. Quando arrivi alla porta chiusa a chiave, usa :r2:

Nella prossima stanza, devi combattere Ozaki da solo. Non è troppo duro e tu l'hai già combattuto con molti nemici in giro. Quando lo conduci alla sua barra gialla, cadrai attraverso il pavimento in una stanza più piccola, ma non sarà molto più difficile se non usare attacchi letali.

Avrai una grande quantità di storie e poi tornerai a Kamurocho dove potrai girovagare di nuovo o tornare all'agenzia investigativa per concludere la giornata. Quando tornerai nel tuo ufficio, verrai fermato da Matsuhisa Koga, che è l'ultimo dei leader della banda Keihin che incontri. Dovrai portare fuori lui ei suoi teppisti prima di poter tornare nel tuo ufficio. Questo ragazzo è probabilmente uno dei nemici più fastidiosi finora, poiché ti lancia granate flashbang e quando lo fai cadere di circa mezza barra, estrae due pistole e inizia a spararti, che infligge danni letali ad ogni colpo.

Quando torni in ufficio, Sugira ti aspetterà. Ti fa sapere che Kaito sta bene, quindi puoi rilassarti sul divano per portare avanti la storia. Poi vieni svegliato da una telefonata di Mafuya, che dice che un altro omicidio è avvenuto davanti all'ufficio della famiglia Matsugane. Dirigiti lì quando sei pronto, e poi il capitolo finirà.


Capitolo 12 Scelta

Dopo diversi filmati all'inizio del capitolo, dovrai tornare all'agenzia investigativa. Prima che tu possa entrare, sarai fermato da Hattori, che ti farà sapere che il presidente Kajihira vuole parlarti di quello che sta succedendo. Vai di sopra per incontrare Kaito, quindi vai a una delle fermate dei taxi per andare sul posto per incontrare il presidente. Hatotori suggerisce di provare a perseguitare Kido per ulteriori informazioni sulla verità di AD-9, e lo farai sfruttando le sue abitudini di misoginia. Una volta tornato a Kamurocho, torna all'agenzia investigativa per concludere la giornata.

Il giorno successivo, devi andare all'ufficio legale per cercare di convincere Saori ad aiutarti di nuovo. Quando le parli, stai effettivamente rispondendo sia a lei che a Yagami, quindi continua a scegliere l'opzione a sinistra affinché lei accetti di aiutare. Si dirige in salone per truccarsi di nuovo, scegliere quello che vuoi e questa volta non devi vestirla. Dopo Saori andrà all'ADDC. Yagami la incontrerà lungo la strada e le darà la fotocamera e l'auricolare che usi per aiutarla con l'interrogatorio. Scegli tra le seguenti opzioni:

Con piacere
Voglio sapere di più su di te.
Annulla un altro pulsante.

Dopodiché, tornerai a Kamurocho con Kaito e dovrai andare al centro di frustate per incontrare Sugiura che sta aspettando di catturare Kido. Sali sul furgone non appena si ferma. Dirigiti al Batting Center per provare ad afferrare Kido, ma prima verrai fermato da un folto gruppo di teppisti che non vogliono che tu lo prenda. Non c'è niente di speciale in questa lotta a parte il fatto che ha un numero molto elevato di ragazzi, anche se hai anche tutti e tre Kaito, Sugiura e Higashi che combattono contro di te. Una volta che sono stati tutti sconfitti, porti Kido da Charles per interrogarlo.

Parla con Kido una volta, poi sarai fuori con Sugiura. Parla con lui di nuovo se vuoi continuare, oppure puoi correre e fare altre cose per un po'. Quando sei pronto per tornare dentro e parlare di nuovo con Kido. Se possibile, seleziona le seguenti opzioni:

Ikinose del Ministero della Salute.

Ora il piano è cercare di trovare Ishimatsu, che era l'intermediario tra Hamura e Shono, ed è l'altra persona che sa dove è allestito il laboratorio, che Shono stava facendo esperimenti con l'AD-9 sugli umani. Tu e Sugiura andate alla Millennium Tower per cercare di catturarlo mentre se ne va dopo che avete usato Kido per attirarlo fuori per andare al laboratorio. Puoi dire a Sugiura che non sei ancora pronto e quindi fare un salvataggio prima di lanciare la coda.

Determina l'obiettivo: trova Ishimatsu

All'inizio, dovresti notare un ragazzo in tuk alla tua sinistra, questo ovviamente non è lo stesso ragazzo, ma altre persone non inizieranno a venire finché non lo fai. Dopodiché, aspetta che le persone entrino al primo piano, quindi trova il ragazzo che si ferma alle scale mobili e inizia a parlare al telefono. Quindi fa uscire più persone, quindi se guardi il balcone opposto al tuo piano, vedrai Ishimatsu camminare da sinistra a destra. Uscirà sul balcone proprio di fronte a te e inizierà a parlare al telefono, a quel punto sarai in grado di individuarlo.

Ora inizi a inseguirlo non appena lascia l'edificio. Non è affatto un hard tail, dato che è single, gli piace solo girarsi molto e segue una deviazione piuttosto verso la sua destinazione. Assicurati solo di non correre troppo vicino a lui mentre torna lungo il suo percorso una o due volte. Farà anche un cerchio attorno al blocco 2,5 volte più vicino alla fine della coda e poi una terza volta si dirigerà finalmente verso la sua destinazione.

Effettua un salvataggio prima di accedere perché non è possibile dopo aver effettuato l'accesso. Nel garage, vieni subito fermato da un gruppo di teppisti, che devi eliminare per avanzare. Prendi la prima porta alla tua sinistra in una stanza laterale dove troverai due ragazzi da picchiare. Una volta fatto, vai nel bagno sul retro e prendi una delle "macchine per massaggi" dalla scatola. Ritorna nel corridoio e lo lascerai cadere in una pozzanghera per aprire una porta elettronica. Andate avanti e Sugiura verrà afferrata da un ragazzo che sbircia da un buco nel soffitto. Vai su.

Al secondo piano, invece di dirigersi lungo il corridoio verso l'indicatore, prendi la seconda porta. In questa stanza troverai un libro delle abilità che sblocca EX Frontal Beatdown per l'acquisto. Esci e prendi la prima porta dove puoi afferrare lo Stamimam X da terra. Ora dirigiti verso la porta di avanzamento contrassegnata, che dovrai scegliere.

Qui è dove guadagni il trofeo Hung Jury in cui devi salvare Sugiura con 10 secondi rimasti sul timer. Hai solo due ragazzi con cui combattere e non sono troppo pericolosi, quindi la soluzione migliore è sconfiggerne uno (preferibilmente il più forte) e poi abbassare un po' la salute dell'altro in modo da poterlo eliminare una volta che il timer è a 10 secondi. Fondamentalmente vuoi solo correre per la stanza non appena ti rimane un ragazzo con poca salute. Se ti afferra, stai molto attento, faresti meglio a lasciarlo lanciare, perché quando fai una presa, premendo:X:

Dopo aver lasciato di nuovo la stanza e aver percorso il corridoio, vedrai che c'è un ragazzo laggiù. Non avvicinarti ancora, scendi prima al piano di sotto e prendi un'altra "macchina per massaggi" dalla stanza laterale. Torna su e giù per il corridoio e pizzicherai il gimp in modo da poter passare. C'è un ragazzo dall'aspetto simpatico nella stanza accanto, ma scende rapidamente al piano di sotto. Il "boia" cade dal soffitto e devi affrontarlo. Prende una mazza con la quale ti attaccherà e non la lascia mai cadere, ma è comunque abbastanza leggero. Non eseguirà attacchi letali, ma può superare i tuoi normali attacchi in stile Tiger, anche se inizi a fare combo di colpi, quindi fai attenzione alla tua salute. Colpirà anche Sugiura molto duramente se viene colpito, ma verrà semplicemente atterrato e poi rigenererà la sua salute, quindi non preoccuparti.

Una volta sconfitto, otterrai un sacco di storia e il capitolo finirà.


Finale

Una volta iniziato il capitolo, dovrai andare al Tender per incontrare Mafuyu, che pensa di essere seguita. Dice che sta andando al Children's Park per prendere il fascicolo di Morita e vuole che tu e Kaito veniate con lei per ogni evenienza. Parla con lei di nuovo quando sei pronto per metterti in viaggio, oppure puoi fare altre cose in questo momento prima di progredire.

Una volta fuori, verrai immediatamente attaccato e dovrai proteggere Mafuya sulla strada per il Parco dei Bambini. Durante questa sezione, ti tirerà su di morale, il che ti curerà e ripristinerà la tua barra EX, quindi assicurati di tenere i teppisti lontani da lei. Una volta arrivato al Parco dei Bambini, dovrai trovare un contatto che si rivelerà essere un volto familiare. Una volta fatto, dovrai riportare Mafuyu a casa. Vuole parlare prima con Saori, quindi vai all'ufficio legale. Dopo questa chiacchierata, devi guidare Mafuyu su un taxi in modo che possa tornare a casa. Izumida la chiama e Yagami dice che lo incontrerà al caffè Mijore invece di lei per parlare di alcune cose. Vai lì quando sei pronto.

Quando arrivi lì, scegli la seguente opzione:

Dille di obbedire a Morita.

Dopo aver terminato la discussione, torna all'agenzia investigativa. Al mattino, la banda prepara un piano e tu puoi scegliere con chi vuoi parlare per primo e cosa fare.

Higashi

Higashi dice che dopo la morte di Matsugane e la scomparsa di Hamura, la famiglia è praticamente andata in pezzi. Un ragazzo di nome Kengo sta cercando di salvare il mondo, ma qualcosa non va. Devi andare con lui al Family Office per scoprire cosa sta succedendo. Kengo vuole sapere chi è la Talpa in modo che possano vendicarsi, ma non ascolterà ragionamenti sul perché non possono, quindi devi sconfiggerli. Kengo è estremamente pericoloso in questa stanza con molte altre persone, poiché ha una spada che non puoi bloccare e farà immediatamente attacchi fatali. Se lo vedi finire, è meglio cercare di allontanarti il ​​più possibile da lui. Ricorda che puoi mettere in pausa e utilizzare gli oggetti dal tuo inventario se necessario, quindi non aver paura di fermarti e curare la tua salute o estrarre estratti qui. Dopo che li hai affrontati, tutti gli Yagami rivelano chi è la Talpa e più o meno accettano di fare marcia indietro e lasciare che si svolga in tribunale.

Sugiura

Il tuo obiettivo per Sugiura è parlare di nuovo con Okubo e fargli sapere che i membri della famiglia di Amy sanno che non era lui il vero assassino ora. Sugiura non può venire, ma vuole che tu consegni un messaggio. Prendi uno dei taxi per andare al centro di detenzione per incontrarlo. Quando richiesto, effettuare le seguenti scelte:

Visitiamo insieme la tomba di Amy.

Hoshino

Hoshino vuole usare il ricatto che hai ancora su di lui per convincere Kido a testimoniare in tribunale. Prendi un taxi dopo aver parlato con lui per andare all'ADDC. Quando c'è, oh, attraverso tutte le opzioni di dialogo con Kido. Non è influenzato da ciò che hai da dire in questo momento, ma dice che collaborerà se pensa che tu possa davvero vincere.

Dopo aver attraversato tutti e tre i rami, torna all'agenzia investigativa. Sugiura ti aspetta fuori e ti chiede se sei pronto per il processo. Il gioco ti dirà che ti stai praticamente avvicinando alla fine del gioco ora e dovresti salvare qui per ogni evenienza. Una volta che avanzi, non sarai più in grado di svolgere attività di roaming gratuite fino a quando non avrai completato la storia.

Una volta che sei pronto, Sugiura dice di andare all'ufficio legale per parlare con Hoshino. Quando arrivi lì, però, Izumida sarà lì e dice che Ichinose parlerà al processo. Mafuyu poi ti chiama dicendo che la polizia sta facendo irruzione a L'Amante e tu decidi di andare lì per fare amicizia con i ranghi più alti.

Dopo aver parlato con Morita, arriva Kuroiwa e finalmente devi combatterlo. Anche se Kaito sta arrivando, devi farlo uno contro uno e questo è il combattimento più difficile finora. Kuroiwa può fare molte mosse simili alle tue, come wall jump e backbend. Fai attenzione se inizia a correre verso il muro che proverà a saltarti addosso, quindi è meglio non avvicinarti di nuovo fino a quando non atterra. Una volta che gli dai 1,5 barre della salute, ti getterà in una barra e dovrai farlo rapidamente, :X:

Ottieni un po' di storia in più e il gioco diventa persino nero prima che Willian venga rivelato, quindi salti avanti nel tempo fino alla data del processo di Ayabe.

Salva subito perché c'è un trofeo perso durante il lavoro. Puoi parlare con tutti in ufficio e poi interagire con la porta per andare in tribunale.

Durante la prova, devi presentare tutte le prove correttamente, prima prova a guadagnare il trofeo The Final Nail. Segui le opzioni seguenti per presentare correttamente tutte le prove:

Questo ha creato comode posizioni di pensionamento.
registro telefonico
Il legame di Shintani Shono con il clan Kyorei uccide
L'anello mancante di Hamuru e Ichinose

L'ultimo chiodo apparirà subito dopo aver effettuato la scelta sopra.

Tornerai quindi a Kamurocho nel tentativo di fermare l'omicidio di Kuroiwa. Dovrai andare in Piazza del Teatro, ma lungo la strada verrai fermato da un gran numero di teppisti. Questi sono tutti delinquenti piuttosto comuni e hai tutti e 3 i tuoi ragazzi che ti aiutano. Continua a dirigerti verso Piazza del Teatro lungo il sentiero segnalato. Avrai solo due gruppi di ragazzi da superare, con il secondo con alcuni nemici dal nome più pesante. Una volta superati, scoprirai che Kuroiwa si è diretto all'ADDC con l'obiettivo di eliminare Shono, quindi ti stai dirigendo lì.

Verrai fermato da un folto gruppo di poliziotti mentre entri e devi combattere per arrivare a Kuroiwa. Dopo il primo gruppo, Kaito e Higashi rimarranno indietro per tenerti lontani i rinforzi mentre tu e Sugiura andate avanti per combattere qualche altro ragazzo. Tieni presente che in questo gruppo, dopo aver eliminato un paio di ragazzi, il resto inizierà a estrarre le armi, quindi cerca prima di eliminare la polizia regolare. Dopodiché, dovrai andare nell'ala ricerca.

Modalità di ricerca attiva: missione di ricerca - Cerca la carta chiave d'oro

Prima di fare qualsiasi cosa, trova l'ultimo gatto. Questo è appena passato il ponte per l'ala ricerca, a terra vicino a un albero. Se hai ottenuto tutti i gatti precedenti durante le missioni principali, allora Oh Look Cat! scoppierà.

Ora, per trovare la chiave magnetica, ci sono un sacco di punti che puoi cercare su ogni guardia per ottenere SP extra, ma il posto che devi controllare è il lampo dorato sulla coscia della guardia sinistra (il ragazzo di Sugiura non è nelle vicinanze ).

Una volta ottenuto, puoi terminare la tua ricerca e attraversare la porta. Prima che tu possa entrare, Kuroiwa fa saltare in aria il ponte. quindi, devi attraversare il parcheggio sotterraneo.

Lì incontrerai di nuovo la polizia e il signor Shock Batton. Stesso accordo dei combattimenti precedenti, elimina prima i grugniti e poi insegui il ragazzo principale. Non puoi bloccare il relè, quindi stai lontano se ti colpisce. Tutti i grugniti estraggono immediatamente le loro armi, ma possono essere estratti rapidamente prima che possano fare molto con loro.

Farai una breve passeggiata in prima persona, quindi andrai nell'ala di ricerca alla ricerca di Shono e Kuroiwa. Li troverai e poi avrai un ultimo confronto con Kuroiwa. Questo combattimento è simile al precedente, usa ancora i suoi salti sul muro e ti attacca in modo simile. Una volta abbassato di due barre, ti metterà al tappeto nell'area principale dell'ala di ricerca, dandoti più spazio di manovra. Ho trovato un buon modo per affrontarlo è usare i mobili nell'area, usandoli per interrompere i suoi attacchi letali come hai fatto con Hamura nel capitolo precedente. Se hai tutti i potenziamenti del danno in questa fase del gioco, puoi sfondare una barra della salute quasi piena usando uno degli attacchi EX con uno dei divani nella stanza principale.

Ma aspetta, questa non è la fine. Kuroiwa si tira fuori dalla finestra e si inietta un ago, ed è tornato in piena salute. Puoi affrontarlo allo stesso modo continuando a colpirlo con mobili EX ATTACKS e poi quando usa i suoi attacchi mortali e poi colpirlo quando barcolla per riportare il misuratore EX.

Congratulazioni! Ora hai completato la storia della Corte. Puoi continuare a ripulire ciò che hai lasciato nel mondo aperto dopo la storia in Avventura Premium.

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