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Come completare il dungeon The Tower of Zot in FFXIV Endwalker: come arrivarci, boss, bottino, ecc.

Ecco tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare e battere il dungeon The Tower of Zot nell'ultima espansione di Final Fantasy XIV Endwalker.

Endwalker di Final Fantasy XIV è qui, e con l'arrivo di The Final Days, il Guerriero della Luce si imbarca in un viaggio che segna il culmine dell'attuale arco narrativo iniziato in A Realm Reborn.

Una delle tante avventure che i giocatori possono affrontare in questa espansione è esplorare il dungeon della Torre di Zoth e siamo qui per aiutarti a guidarti attraverso questo luogo pericoloso.


contenuto


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La Torre di Zota è il primo dungeon di Endwalker.

FFXIV Endwalker: come sbloccare la torre del dungeon Zot

Per sbloccare questo dungeon, devi completare il seguente script della missione principale:

Nell'oscurità della Torre (Nell'oscurità della Torre)

  • Donatore di missioni: Krile
  • Posizione: Old Sharlayan - Sala principale
  • Livello: 81

La Torre di Zot viene sbloccata al livello 81 durante la missione principale "Nel buio della torre". Questo è il primo dungeon che sarà disponibile per i giocatori nell'espansione Endwalker. Si trova a Thavnair. I giocatori di livello 82 e superiori vengono automaticamente sincronizzati con il livello 82 quando entrano nel dungeon. Il livello minimo di equipaggiamento per entrare nella Torre di Zot è 500.

FFXIV Endwalker: Obiettivi del Dungeon della Torre di Zoth

  • Vieni a Ingress da Ingenuity
  • Chiara Invasione dell'Ingegno
  • Vieni alla promessa di prosperità
  • Una chiara promessa di prosperità
  • Arrivo alla Parrocchia della Sapienza
  • Sconfiggi le Sorelle Maghe

La Torre di Zot rappresenta tre aree chiamate Invasione dell'Ingegno, Promessa di Prosperità e Camera della Saggezza. Avranno diversi nemici secondari che dovrai uccidere mentre li attraverserai e ci sarà un boss alla fine di ogni zona.

Guida alla Torre di Zot

Zot Boy Tower #1 – Minduruwa

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Il posizionamento è incredibilmente importante in Tower of Zot.

Quando arriverai alla fine di Ingress ingenuity, Minduruwa ti aspetterà nella sua arena di battaglia. Gli attacchi che utilizzerà in questo combattimento sono i seguenti:

  • «Biografia di Manusya". L'abilità è pericolosa per i tank e infligge un debuff veleno che può essere rimosso con Esuna o The Warden's Peean.
  • «Manusya Blizzard II»I. Colpi multipli che infliggono danni ad area conica.
  • «Fuoco di Manusya III”.Infligge danni AOE intorno al boss, lasciando un'area sicura vicino a lui. Devi avvicinarti al capo.
  • «Manusya Tuono III". Crea un'area AOE a forma di croce sul terreno.
  • «Manusa Bio III". Il boss sbatte a terra, colpendo i giocatori in un raggio di 180 gradi;
  • «Drupade". Inserisce un debuff elementale sui giocatori che non possono essere rimossi. Il debuff viene applicato a tutti tranne che al tank.
  • «Mindy". Questa capacità fa sì che il boss trasmuta le sue altre abilità. Quando l'abilità viene trasmutata, il boss lancerà una sfera in un'area contrassegnata sul terreno. Una volta che la sfera colpisce il suolo, un'abilità trasmutata si attiverà da quell'area. In generale, questa abilità si presenta così: il boss usa "Mindy", cambiando una delle sue abilità elementali, dopo che la sfera è caduta in un punto evidenziato a terra, e quindi l'abilità che è stata modificata viene attivata da questo punto. Dopo qualche tempo, Minduruva evocherà due sfere contemporaneamente, cadendo a terra una dopo l'altra.

Minduruwa alternerà le versioni normale e singola di tutti questi incantesimi elementali, con quest'ultimo diretto specificamente al Tank del gruppo. Utilizzerà anche versioni trasmutate dei suoi incantesimi, che consistono nel contrassegnare una posizione e sparare una palla su di essa. Una volta che la sfera raggiunge la sua destinazione, attiverà l'incantesimo.

  • Drupade (Dhrupad): Questo attacco prenderà di mira tutti i giocatori non carri armati, infliggendo danni nel tempo, e verrà utilizzato dopo ogni incantesimo di Trasmutazione, dopodiché Minduruwa lancerà anche vari incantesimi e incantesimi Trasmutati in rapida successione. Presta molta attenzione a quale incantesimo viene trasmutato per riposizionarti di conseguenza. Questo processo verrà ripetuto fino a quando Minduruwa non sarà sconfitto.

Capo #2 - Sanduruwa

Quando raggiungerai la fine della Promessa di Prosperità, Sanduruva ti aspetterà nella sua arena di battaglia. Le mosse che userà in questo combattimento sono le seguenti:

  • Isitva Siddhi: Questo è un attacco con un carro armato, quindi assicurati di distanziarti se sei un carro armato, o allontanati da un carro armato se non lo sei.
  • Prapti Siddhi: Sanduruva spara una linea di AoE a ogni giocatore, uno alla volta, quindi assicurati di uscire dal marker per evitarlo con successo.
  • Manusya Berserk: Sanduruva lancerà cinque sfere in tutta l'arena e una volta che avrà finito di lanciare esploderanno in grandi AoE. L'arena avrà uno spazio vuoto in cui entrare ed evitare gli AoE, e devi essere veloce per raggiungere questo obiettivo. Tieni presente che se un membro del gruppo viene colpito da questo attacco, subirà molti danni e sarà gravato dal debuff Berserk, che fa perdere il controllo al personaggio e attaccherà il boss continuamente, colpendo potenzialmente con l'attacco successivo a causa del incapacità del giocatore di muoversi.
  • Prakamya Siddhi: AoE pesantemente dannoso, esci per evitarlo con successo.
  • Ferma Manusya: Sanduruva si teletrasporta al centro dell'arena per usare questa mossa. Questo attacco congelerà tutti i membri del gruppo, uno alla volta, solo per farla lanciare Prapti Siddhi in questo momento, dopodiché i giocatori verranno sbloccati. Per evitare di essere eliminato in questa sequenza di attacco, dovresti sparpagliarti intorno a Sanduruwa per evitare di accumulare danni e il Guaritore dovrebbe mitigare e curare dopo ogni colpo.
  • Confusione Manusya: Dopo aver usato l'abilità, il boss scompare dal campo di battaglia e appare insieme a 5 sfere "Manusya Berserk". Le sfere sembrano copie del boss. Devi trovare la vera Sanduruva, che è più vicina al muro, in un punto in cui non raggiunge l'AoE dall'esplosione delle sfere. Tieni presente che tutte le copie applicheranno emozioni diverse e il vero capo è fermo.

Tutte queste meccaniche si ripeteranno fino a quando Sanduruva non sarà sconfitto.

Torre di Zoth Boss Battle - Araldi scelti: Chinduruwa/Sisters of Mages

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Le Mage Sisters sono una vera sfida.

Quando arriverai alla fine dell'Ascesa della Saggezza, Chinduruva ti aspetterà nella sua arena di battaglia. Gli attacchi che utilizzerà in questo combattimento sono i seguenti:

  • «Samsara". Un attacco che infligge danni magici AOE a tutti i membri del gruppo.
  • «Attacco delta". Durante il lancio dell'abilità, le Mage Sisters usano una serie di attacchi potenziati con diversi elementi elementali. L'elemento di attacco viene visualizzato come suggerimento ed è disponibile in tre tipi: Ghiaccio/Blizzard ("Ghiaccio glaciale"), Fulmine/Tuono ("Tempesta fulminea") o Fuoco/Fuoco ("Fiamma insaziabile"): Blizzard - tutte e tre le sorelle lo faranno inizia a rilasciare coni onde AOE e creerà aree AOE lineari che si muovono attraverso il campo di battaglia. I giocatori dovranno spostarsi da un lato all'altro della stanza per schivare tutti gli attacchi AOE;
  • Tuono – intorno al campo di battaglia appariranno zone AOE rotonde, che si trasformeranno in piccole aree a forma di croce. Sul terreno si formano anche ampie zone AOE lineari che coprono il sito per tutta la sua lunghezza. All'inizio, tutti i membri del gruppo devono eluderli, quindi devono riunirsi per unire i segni a un certo punto;
  • Antincendio – Le zone AOE lineari appariranno sul campo di battaglia in direzioni casuali mentre questa abilità è attiva. Si formano anche aree AOE a forma di ciambella (con uno spazio sicuro all'interno) e segnalini sui giocatori. Per prima cosa devi schivare la ciambella AoE, quindi allargarti in modo da non colpire i tuoi alleati.
  • Tra ogni attacco combo, ogni sorella utilizzerà le proprie abilità uniche, come Dhrupad, Isitva Siddhi и Prapta Siddhi.
  • Dopo la morte di Sister Cinduruva, l'abilità Delta Attack non sarà più utilizzata e le altre due sorelle continueranno a usare le loro abilità di base fino alla morte.

Tra ogni attacco Delta, le Mage Sister useranno le loro abilità sui giocatori. Assicurati di ammorbidire, curare e muoverti rapidamente per evitare molti danni. Si consiglia di concentrarsi sulle tre sorelle una dopo l'altra, poiché attaccarle senza meta non farà che prolungare il combattimento. Dopo aver sconfitto ciascuno di loro, il dungeon sarà finito!

Raccomandazioni per superare La Torre di Zot in FFXIV

Raccomandazioni per i serbatoi:

  • Guida il gruppo a un ritmo in cui i tuoi alleati si sentono a proprio agio nell'affrontare i compiti assegnati;
  • Le abilità "Manusya Bio" di Minduruva e "Isitva Siddhi" di Sanduruva fanno molti danni, quindi non dimenticare di usare le tue abilità difensive personali;
  • I mostri Zot Roader fanno molti danni, quindi cerca di indebolire i loro attacchi e ucciderli in breve tempo.

Suggerimenti per i guaritori:

  • L'abilità "Manusya Bio" di Minduruva pone un debuff sul carro armato e deve essere rimossa rapidamente;
  • Anche se i boss non infliggono molti danni in generale, i giocatori che subiscono danni dalle loro abilità accumulano pile. Queste pile li rendono più vulnerabili, causando loro danni aggiuntivi. Pertanto, tieni sempre d'occhio il livello di salute dei tuoi alleati per guarire in tempo;
  • Delta Attack costringe i giocatori a muoversi rapidamente sul campo di battaglia e richiede l'uso attivo delle abilità di guarigione AOE. A questo punto, avrai bisogno di tutti i tempi di recupero più potenti per ripristinare istantaneamente la salute degli alleati;
  • La maggior parte dei mob spazzatura non rappresenta un pericolo particolare per i giocatori. Tuttavia, dovresti prestare particolare attenzione a Zot Roader. Infligge ingenti danni al carro armato, quindi curalo attivamente fino alla morte di Zot Roader.

Suggerimenti per i giocatori con il ruolo DPS:

  • Usa le abilità AOE più spesso durante il combattimento con la spazzatura;
  • Minduruva salta costantemente, quindi salva le tue capacità difensive per questo momento;
  • Sul boss finale, concentrati sulla schivata mentre il Delta Attack è attivo;
  • Quando combatti contro le Mage Sisters, scegli Cinduruva come obiettivo prioritario. Prova a colpire altri boss con attacchi AOE.

Bottino dal dungeon La Torre di Zot in FF14

Il dungeon della Torre di Zot rilascia pezzi Manusya di livello 520. Devi essere al livello 81 per ottenerli.

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