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Come completare il dungeon della Torre di Babil in FFXIV Endwalker: tutti gli incontri, i boss e come iniziare

Ti chiedi come completare la Torre di Babele in FFXIV Endwalker? Ecco una procedura dettagliata su come sbloccarlo e su come invertire la tendenza in ogni incontro e combattimento con i boss.

Final Fantasy XIV Endwalker segue le avventure del Guerriero della Luce attraverso l'evento apocalittico noto come Last Days, la conclusione di un arco narrativo iniziato in A Realm Reborn.

Mentre avanzi attraverso Harlemald e assisti alle conseguenze della guerra, devi infiltrarti in un dungeon noto come la "Torre di Babele" e siamo qui per aiutarti a navigare in questo luogo pericoloso.

contenuto

  • Come sbloccare la Torre di Babele
  • Obiettivi della Torre di Babele
  • Torre di Babele: Guida
    • Incontro 1
    • Incontro 2
    • combattimento con i boss

Piazza Enix

La terrificante Torre di Babele ti aspetta, ma riuscirai a conquistarla?

FFXIV Endwalker: come sbloccare il dungeon della Torre di Babele

La Torre di Babil viene sbloccata al livello 83 durante la missione principale "La Porta degli Dei". Questo è il secondo dungeon che sarà disponibile per i giocatori nell'espansione Endwalker. Si trova nella località di Garlemald. I giocatori di livello 84 e superiori vengono automaticamente sincronizzati con il livello 84 quando entrano nel dungeon. Il livello minimo di equipaggiamento per entrare nella Torre di Babil è 505.

Porta degli Dei

  • Donatore della missione: Lucia
  • posizione: Accampamento Vetro Rotto (14.0, 29.5)
  • livello: 83

FFXIV Endwalker: Obiettivi del Dungeon della Torre di Babele

Una volta entrato nel dungeon, ti verranno presentati i seguenti sei obiettivi da completare lungo il percorso:

  • Arrivo al servizio Magitek
  • Cancella i servizi Magitek
  • Arrivo al condizionamento da combattimento
  • Puro condizionamento da combattimento
  • Arrivo all'utero di ferro
  • Vittoria su Anima

La Torre di Babele è composta da tre aree chiamate Magitek Maintenance, Combat Conditioning e Iron Womb. Questi conterranno un numero di nemici secondari che dovrai sconfiggere lungo il percorso e alla fine di ogni zona seguirà un combattimento con i boss.

FFXIV Endwalker: Guida alla Torre di Babele

Lotta nella Torre di Babele n. 1 - Barnaba

Piazza Enix

Questo ragazzo mantiene certamente un pugno piuttosto forte.

Quando arriverai alla fine della manutenzione di Magitek, Barnabas ti aspetterà nella sua arena di battaglia. Le mosse che userà in questo combattimento sono le seguenti:

  • All'inizio della battaglia, l'area esterna dell'area in cui si svolge il boss fight sarà coperta da un campo statistico. Tutti i giocatori che si trovano nell'area sono interessati da un debuff che infligge danni nel tempo.
  • Terra e libbra. Un'abilità AOE lineare che agisce nella direzione di un giocatore casuale nel gruppo.
  • Quando il boss inizia a usare "Dynamic Pound", tutti i giocatori, così come la linea AOE, ottengono cariche positive e negative. Quando viene attivato "Dynamic Pound", i giocatori con carica positiva dovrebbero spostarsi su un lato della linea e i giocatori con carica negativa dovrebbero spostarsi sull'altro lato. In questo caso, tutti i giocatori con le stesse cariche devono stare vicini l'uno all'altro. I giocatori con cariche positive restano più vicini alla linea, che ha anche una carica positiva. I giocatori con una carica negativa si allontanano il più possibile dalla linea con una carica positiva. Se la linea AOE ha una carica negativa, tutto viene fatto allo stesso modo, solo i giocatori con una carica positiva sono più lontani da essa e i giocatori con una carica negativa sono più vicini.
  • Quando il boss inizia a usare "Dynamic Scrapline", lui e i giocatori riceveranno cariche positive o negative. Inoltre, vicino a Barnabas compare una zona AOE. Quando viene attivato "Dynamic Scrapline", i giocatori dovrebbero fare lo stesso come nel caso dell'abilità "Dynamic Pound": stare insieme a seconda del tipo di carica, più vicino o più lontano dal boss, a seconda di quale carica lo colpisce. Successivamente, apparirà un'altra zona AOE con lo stesso raggio della prima volta.
  • «Forza scioccante” - un indicatore che indica il luogo in cui i giocatori devono riunirsi.
  • «Tuono" e "Rolling Scrapline" sono semplici aree AOE rotonde da evitare.

Lotta nella Torre di Babele n. 2 - Lugae

Quando arriverai alla fine del Battle Conditioning, Lugae ti aspetterà nella sua arena di battaglia. Le mosse che userà in questo combattimento sono le seguenti:

  • Soppressione termica: AoE in tutta la stanza, puoi semplicemente ammorbidire e guarire attraverso di essa poiché non c'è modo di evitarlo.
  • Magitek Missl: Due membri del gruppo sono presi di mira per AoE e devono spostarsi per evitarli con successo.
  • Magitek Ray: Lugae lancia una linea AoE contro un membro casuale del gruppo. Tornerà quindi al centro dell'arena e due piastre diventeranno attive e userà una delle due abilità in modo casuale (durante entrambi questi possibili attacchi, Luge lancerà vari attacchi AoE che devi evitare mentre ti muovi nell'arena ):
    • Magitek Chakram: Diversi chakra si genereranno fuori dall'arena. Devi calpestare la piastra viola per gonfiarti al minimo, quindi i chakra passano sopra di te senza colpire.
    • Doccia: L'arena si riempirà d'acqua e sarai debuffato con Heavy e Breathless, che si accumuleranno e ti uccideranno dopo otto stack. Per evitare ciò, dovrai calpestare un piatto verde, che ti trasformerà in un rospo.
  • Esplosione Magitek: Tre enormi bombe cadranno nell'arena dopo il lancio di questo attacco, e dopo un po' esploderanno in linee trasversali di AoE che si diffonderanno nell'arena. Tieni d'occhio dove atterrano e spostati rapidamente in un'area sicura prima che lo facciano.

Battaglia del boss della Torre di Babele - Akon da Akons: Anima

Piazza Enix

Non vorremmo chiamare brutto questo capo...

Quando arriverai alla fine di Iron Maw, Anima ti aspetterà nella sua arena di battaglia. Le mosse che userà in questo combattimento sono le seguenti:

  • Chiodo lunare: Diversi chiodi lunari cadranno sui bordi e al centro dell'arena e saranno legati l'uno all'altro. Qualsiasi quadrante che abbia legami su tutti e quattro i lati verrà riempito di AoE e dovrai spostare uno qualsiasi dei quadranti sicuri e incompiuti per evitare.
  • Dolore fantasma: Questo è il nome dell'attacco che l'Animale lancerà per attivare l'AoE di Lunar Nail.
  • Megagravitone: AoE in tutta la stanza, puoi semplicemente ammorbidire e guarire attraverso di essa poiché non c'è modo di evitarlo. Questo genererà un Mega Graviton in ogni angolo della stanza.
  • Pater Patriae: Questa è una linea di attacco AoE al centro della stanza.
  • Estrazione essenziale: Ogni Mega Graviton che si genera sarà legato a un membro del gruppo diverso e dovrai correre sul lato opposto dell'arena finché il legame non cambierà forma. Verrà lanciato Pater Patriae e i giocatori raggiungeranno il loro Mega Graviton. Se non vai abbastanza lontano, questa sequenza di attacco infliggerà molti danni e ti darà una serie di vulnerabilità.
  • Dolore illimitato: Una volta che l'Anima avrà finito di lanciare questo attacco, tutti i membri del gruppo verranno trascinati al centro dell'arena e l'AoE si genererà colpendo continuamente i giocatori e crescendo di dimensioni. Dovresti correre rapidamente dietro gli angoli dell'arena per scappare, usando Sprint se necessario, poiché questo AoE infligge molti danni al secondo.
  • Impeto: Il gruppo verrà trascinato a terra per voltarsi verso la metà inferiore dell'Anima. L'indicatore del caos inizierà quindi a riempirsi e se il gruppo non riesce a sconfiggere la metà inferiore prima che si riempia, Oblivion attiverà successivamente la distruzione del gruppo.
  • Artiglio dell'Oblio: Due gruppi di artigli d'ombra si genereranno sui lati est e ovest dell'arena e poi si muoveranno intorno all'arena infliggendo gravi danni. Devi tenere a mente quale lato si genera per primo e poi stare nello spazio tra gli artigli, scappando rapidamente prima che il secondo set di artigli si muova attraverso l'arena.
  • Dolore in eruzione: Due membri casuali del gruppo verranno contrassegnati con le prossime AoE. Chi riceve questi segnalini deve posizionarli sui lati est e ovest dell'arena e iniziare a correre ai lati opposti senza incrociarsi.
  • Oblio: Se il gruppo sconfigge la metà inferiore dell'Anima prima che l'indicatore del caos si riempia, questo attacco infliggerà danni minimi o nulli e rispedirà il gruppo nella metà superiore, dove l'Anima ciclicherà i suoi attacchi fino a quando non sarà sconfitta. Se non riesci a sconfiggere la metà inferiore in tempo, il gruppo verrà cancellato qui.

Raccomandazioni per superare La Torre di Babil in FFXIV

Raccomandazioni per i serbatoi:

  • Posiziona il boss Lugae al centro dell'area in modo che il resto dei giocatori abbia un facile accesso a ciascuno dei due pannelli;
  • Thresh non infligge danni enormi, quindi non devi usare i tuoi importanti tempi di recupero.

Suggerimenti per i guaritori:

  • In questo dungeon, il carro armato non subisce enormi danni. Quasi tutte le abilità del boss infliggono danni AOE al raid, quindi concentrati sulla guarigione AoE piuttosto che sulla cura mirata per mantenere la salute di tutti gli alleati allo stesso livello;
  • Assicurati di curare il gruppo dopo la seconda fase del combattimento Anima, poiché la prossima sarà un'enorme abilità di danno.

Suggerimenti per i giocatori con il ruolo DPS:

  • Usa le abilità AOE più spesso durante il combattimento con la spazzatura;
  • L'ultimo boss ha molte zone AOE che si attivano in direzioni diverse, quindi sii il più attento possibile.

Bottino dal dungeon La Torre di Babil in FF14

Il dungeon della Torre di Babil rilascia pezzi imperiali di livello 530. Hai bisogno del livello 83 per ottenerli.

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