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Quale Mount e Blade 2: Bannerlord Fazione dovresti scegliere?

Signore della bandiera

Le complessità di tutte le fazioni di Mount e Blade 2: Bannerlord non sono immediatamente evidenti a chi non ha una profonda conoscenza dell'ambientazione storica del gioco. La tarda antichità o il periodo altomedievale hanno fornito gran parte del materiale di partenza per questo gioco. Anche se puoi distinguere i tuoi bizantini dai tuoi boiardi, decidere con quale gruppo allearsi non è facile. 

Fortunatamente, abbiamo trascorso molte ore ad aiutarti a scegliere le migliori unità Bannerlord per te e come aiutare ogni fazione a prosperare. Mentre viaggi per Calradia, probabilmente ne raccoglierai molti, se non tutti, prima che il gioco finisca. Inoltre, è sempre bello conoscere il tuo nemico. Quindi ecco tutte le fazioni in Bannerlord e le unità che dovrebbero avere la priorità in ogni esercito.

Tutte le fazioni di Bannerlord e come funzionano

Ogni fazione Signore delle bandiere c'è una recluta primaria e una secondaria rara, entrambe con la propria linea di potenziamenti. La recluta di base di solito si divide in un albero da mischia e a distanza. L'albero da mischia si divide quindi nell'albero delle armi e nell'albero degli scudi, mentre le armi a distanza sono solitamente suddivise in due tipi qualsiasi: arco, balestra e arciere. Una rara recluta di fazione è solo una rarità. Si generano meno spesso nei villaggi e nelle città e costano di più, ma si muovono su un percorso lineare verso l'unità principale o caratteristica di quella fazione.

Nota. Queste prossime fazioni non sono ancora le uniche unità nel gioco. Truppe d'élite come Skolder Brotva o guardie mercenarie possono essere trovate in numero limitato, ad esempio, nel mondo di gioco.

Tutte le fazioni di Mount e Blade 2 Bannerlord:

  • ➤ Impero del Nord
  • ➤Impero del Sud
  • ➤Impero d'Occidente
  • ➤Battania
  • ➤Vlandia
  • ➤Sturgia
  • ➤ Aserai
  • ➤Khuzaite Khanate

IMPERO

Sparse nel centro dell'Impero Calradiano c'erano tre fazioni: l'Impero settentrionale, meridionale e occidentale. L'impero si è diviso in stati separati dopo l'assassinio dell'imperatore e ciascuno di essi entra in conflitto con varie forze esterne all'inizio del gioco. Ma non fatevi ingannare: l'impero è in uno stato di guerra civile e queste tre fazioni si stanno grattando i pugni per entrare in guerra tra loro. Non molto su di loro:

  • ➤ Impero del Nord. Guidati dal ricco senatore plutocratico Lucon, i nordisti vogliono che il senato imperiale scelga il prossimo imperatore. È sparso su una vasta area montuosa sulla riva di un grande lago, quindi sono abbastanza ben protetti. Hanno anche una forte economia, ma avere più nemici contemporaneamente è un problema costante per loro.
  • ➤ Impero del Sud: Questa parte dell'Impero è guidata dall'imperatrice Rageya, moglie dell'imperatore ucciso, nel nome di sua figlia ed erede, Ira. Se sei interessato all'Impero del Sud, puoi utilizzare i servizi di Aira: è single all'inizio del gioco. L'Impero del Sud ha frontiere naturali ben difese, ma lotta per espandersi contro la formidabile cavalleria dei Khuzaiti e degli Aserai.
  • ➤Impero d'Occidente: Il popolo occidentale è guidato da Garios, un famoso e popolare capo militare che si considera il prossimo imperatore. L'Impero d'Occidente controlla diverse città ricche, ma spesso si trova coinvolto in una battaglia di logoramento con i Battaniani.

L'esercito imperiale impiega una cavalleria pesante catafratta, arcieri efficaci e un nucleo di fanteria pesante versatile. Le loro truppe da mischia eccellono quando cavalcano fanti e legionari poiché trasportano scudi e armi a proiettili pesanti. Sebbene abbiano accesso ai balestrieri, il loro percorso di aggiornamento degli arcieri porta alle guardie da camera Bucellarii molto più efficaci (e ben armate) o agli arcieri a cavallo. La loro rara recluta è l'Imperial Vigla, che si trasforma in un Catafratto. I catafratti indossano armature dalla testa ai piedi e portano lance e archi, rendendoli una delle cavallerie pesanti più letali e agili del gioco.

BATTANIA

Gli altopiani a nord-ovest dell'impero sono controllati dalla Confederazione Battan. La loro posizione all'inizio del gioco è buona: controllano solo cinque città, meno di chiunque altro, ma sono strette e relativamente vicine tra loro. Inoltre, ogni ingresso degli altopiani si trova in una posizione difensiva da sogno poiché attraversa stretti passi di montagna sorvegliati da castelli.

L'esercito della Battania utilizza una fanteria medio-pesante con archi robusti come supporto a distanza. La loro cavalleria è debole, generalmente adatta solo per schermaglie o respingere la cavalleria nemica. Battania è anche ostacolata dalla scelta della divisione. I loro campioni Fian sono i migliori arcieri del gioco con la più alta abilità con l'arco e un'elevata cadenza di fuoco senza precedenti con i loro archi lunghi, e portano spade a due mani al più alto livello di abilità, ma c'è un problema.

Sfortunatamente, gli arcieri di Battania discendono solo da una rara recluta degli Alti Nobili. I giocatori Battanian dovrebbero reclutarne il maggior numero possibile e prendere il vantaggio Disciplina sotto l'abilità Leadership. Le altre unità più forti di Battania sono i Bruti (tiratori pesantemente corazzati) e i Falxmen. I Falxmen sono fragili senza uno scudo, ma i loro colpi ampi possono devastare un nemico già in un pasticcio di frecce e dardi.

VLANDIA

Distribuita lungo l'intera costa occidentale di Calradia, Vlandia è la fazione più autenticamente medievale di Bannerlord. Il loro territorio è piuttosto vasto e alcune importanti fazioni sono molto distanti, quindi gli eserciti nemici spesso si disperdono prima di assediare o razziare efficacemente. Vlandia inizia il gioco in una difficile guerra contro Sturgia, dove le lunghe distanze di viaggio possono condannare gli attacchi dell'IA prima che si alzino da terra.

Tuttavia, l'esercito di Vlandia è uno dei migliori del gioco. I loro potenti cavalieri sono feroci negli attacchi e lo supportano con balestrieri economici, efficienti e prontamente disponibili. Le loro balestre sono efficaci dal primo aggiornamento, da Levi Crossbowmen a Vlandian Riflemen. Le balestre temprate di Vlandia portano anche un enorme scudo pavisa in battaglia, tenendole al sicuro mentre si spostano a distanza come un muro di scudi. Tieni intorno a te tutta la fanteria da mischia di cui hai bisogno per proteggerli e respingere i nemici, in particolare la linea di potenziamento della fanteria di Vland che termina al sergente di Vland. Altrimenti? Balestre.

Balestre e cavalli. Recluta rara Vlandian Squire inizia normalmente ma diventa sempre più potente dal primo aggiornamento prima di diventare Vlandian Banner Knight, la più potente cavalleria pesante in Mount & Blade 2. Ottieni quante più unità di cavalieri dell'unità puoi e poi riempi le lacune nel tuo esercito di cavalleria con cavalleria leggera e unità d'avanguardia dall'albero principale della fanteria. 

Anche i Vlanders hanno un segreto nella manica. La maggior parte dei gruppi di cavalleria soffre di assedi, ma i potenziamenti Bealman e Vulgier per il Vland Spearman sono eccellenti per prendere e ripulire i muri. Mi piace avere una riserva di una decina per le battaglie d'assedio, ma le tengo lontane dal nemico durante i combattimenti sul campo.

Signore della bandiera

STURGIA

Gli abitanti del gelido nord di Bannerlord sono ispirati dal popolo della Russia medievale, una confederazione di regni uniti sotto un unico principe. Il loro territorio si estende per l'intera lunghezza della mappa da est a ovest, il che è sia una benedizione che una maledizione: i nemici lottano per attraversare foreste innevate e strette valli, ma reagire a un attacco all'altra estremità del loro territorio potrebbe significare te arrivare lì troppo tardi per respingere l'attacco.

L'esercito di Sturgia è costruito attorno a un solido nucleo di affidabile fanteria pesante e media. La loro cavalleria non è molto speciale; nella migliore delle ipotesi, questa è la forza della ricognizione e della schermaglia. Le loro truppe di basso livello sono piuttosto deboli, senza arco e solo piccoli scudi, quindi cerca di affrontare gruppi di predoni il più spesso possibile per farli passare dal livello 2 alle migliori unità armate e corazzate di livello 3+. Gli Sturgian Veteran Warriors sono una delle migliori unità di fanteria del gioco e, con il supporto dei berserker di Ulfhednar, possono ridurre in pasta qualsiasi corpo di fanteria e prendere qualsiasi muro del castello. Fai solo attenzione agli eserciti nemici che possono abbattere e sconfiggerti con la cavalleria pesante.

Tuttavia, la rara recluta degli Sturgens, Figlio del Guerriero, è praticamente nulla. La loro forma finale, la cavalleria del Vigilante, è al massimo un catafratto di second'ordine. A partire dalla patch 1.0.7, sono piuttosto inutili: ora sono poveri nella loro arma principale in ogni fase di aggiornamento. Una volta riparati, saranno utili come backup mobile.

ASERAI

Aserai, che abita nel deserto, ha forse la migliore posizione di partenza nel gioco. Separati da qualsiasi nemico da un punto di strozzatura naturale a est ea ovest, i loro confini nemici sono piuttosto piccoli, quindi sono ben posizionati per l'espansione. Allo stesso tempo, gli Aserai potrebbero avere difficoltà a utilizzare il loro status protetto perché le loro città principali sono così lontane nel deserto dai loro confini. I signori Aserai controllati dall'IA spesso trascorrono tanto tempo a tornare a casa per reclutare truppe quanto combattono.

A differenza di altre fazioni, le truppe Aserai sono separate dalle reclute in alberi standard o speciali separati, piuttosto che in mischia e combattimenti a distanza. L'albero predefinito è noioso, quindi è meglio prendere arcieri e fanteria dalle reclute di altre fazioni a lungo termine. 

Tuttavia, la specialità dell'albero mamelucco è eccellente. Le guardie del palazzo mamelucco Aserai sono fanteria d'assalto corazzata con asce a due mani. Gli Aserai Mameluke e Heavy Cavalry sono veloci rispetto alle loro controparti di altre fazioni e con i loro archi e spade ricoprono qualsiasi ruolo di cavalleria necessario. Un raro albero di reclutamento azerai, l'Azerai Youth cresce in una grande unità di colpi e lance da cavalleria in esecuzione molto più velocemente delle unità equivalenti di qualsiasi altra fazione.

KHUZAIT KHANATE

Basati sulle civiltà della steppa degli Unni e dei Mongoli, i Khuzaiti abitano la vasta e altrimenti vuota regione all'estremità orientale della mappa. La loro elevata mobilità è la loro forza nella steppa con il loro numero relativamente elevato di cavalleria. Tuttavia, quest'area non è esente da problemi: la fazione di banditi più pericolosa del gioco, i Banditi della steppa, crea sempre problemi.

Fortunatamente per i Khuzait, i banditi della steppa e i Khuzait condividono un attributo chiave e pericoloso: il tiro con l'arco a cavallo guidato da un guerriero tribale Khuzait, un'unità di livello 2 già equipaggiata con cavallo e arco. L'arciere a cavallo pesante di Khuzait è il miglior arciere a cavallo di Bannerlord, e anche se il Lanciere pesante di Khuzait non è la migliore cavalleria pesante, una volta che il nemico viene colpito con centinaia di frecce, non importa. 

Una rara recluta di Khuzait è il Figlio Nobile, che si trasforma nella Guardia di Khuzait Khan, un cavaliere pesantemente corazzato con un arco lungo e una lunga lama. La guardia di Khuzait Khan potrebbe essere la migliore unità in Mount & Blade 2. 

Per vincere come Khuzait, forma i tuoi arcieri a cavallo in una colonna e gira intorno al nemico alcune volte prima di inviare il resto del tuo esercito a spezzare i loro ritardatari sparsi e crivellati di frecce.

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