Eroe del ciclo
Il Lich ha imprigionato il mondo in un ciclo senza tempo e tutti i suoi abitanti sono stati presi da un caos senza fine. A tua disposizione c'è un mazzo di carte misteriose con cui puoi posizionare nemici, edifici ed elementi paesaggistici sul percorso del coraggioso eroe in ciascuno dei suoi viaggi. Ottieni potenti trofei per tutti gli eroi ed equipaggiali prima della battaglia. Non dimenticare di espandere il campo dei sopravvissuti in modo che il tuo potere cresca con ogni nuova avventura. Sblocca nuove classi, carte, bonus e astute guardie mentre cerchi di spezzare il circolo vizioso della sofferenza.
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Carte Loop Eroe. Migliori combo, guida strategica.

Hyde

Eroe del ciclo questo è un "bagel", che si basa sull'uso di una varietà di carte. Espandono la posizione del gioco e portano molti bonus diversi per il personaggio. Di seguito esamineremo le carte principali del gioco.

Hyde

Tipi di carte e loro proprietà

Della terra

  • . prato. All'inizio di ogni giornata, cura l'eroe di 2 punti salute.
  • . Foresta. Dà al personaggio l'1% di velocità d'attacco.
  • . Гора. Aumenta la salute di 5 punti per ogni roccia o montagna adiacente.
  • . roccia. Aumenta la salute del personaggio di 2 punti e aggiunge altri 2 punti per ogni roccia e montagna vicina.
  • . boschetto di sangue. Può essere posizionato solo vicino alla strada. Le radici delle piante uccidono i nemici con meno del 15% di salute.

Gli edifici

  • . faro. Aumenta del 40% la velocità di movimento dell'eroe entro il raggio specificato. Aumenta la velocità d'attacco di tutte le unità nella stessa cella.
  • . Casse. Non può essere installato vicino alle celle occupate. Fornisce al personaggio una risorsa o un artefatto arbitrario quando usa qualsiasi altra carta su caselle adiacenti.
  • . villaggio. Attiva le attività e aumenta anche la guarigione del personaggio di una certa quantità (15 + 5 * cerchio attuale).
  • . lampione stradale. Riduce il numero di nemici nelle celle adiacenti. L'effetto può essere combinato con altre luci stradali.
  • . Cristalli crono. In tutte le celle vicine, un giorno conta come due.
  • . negozio di fabbro. Rimuove uno o due oggetti dal personaggio e riduce tutti i danni subiti del 20% per 10 attacchi successivi per artefatto.

Nel gioco di ruolo indipendente Loop Hero, non puoi controllare il personaggio, ma il tuo obiettivo è impedirgli di morire costruendo il mondo e dandogli bonus di terreno. I bonus non implicano sempre qualcosa di buono, come evocare nemici. Allo stesso tempo, le giuste combinazioni di carte terreno possono rendere il tuo personaggio quasi invincibile.

Come usare le carte. Le migliori combo

Le carte Terreno devono essere piazzate sui quadrati neri su entrambi i lati del circuito su cui sta camminando il personaggio. Alcune carte hai per impostazione predefinita, altre vengono lasciate cadere dai mostri. Naturalmente, è abbastanza divertente studiare tutte le possibili combinazioni di queste carte, che è diventata una delle caratteristiche del gioco. Tuttavia, in questa guida, descriveremo la maggior parte delle combo possibili e i loro bonus.

 

Assolutamente tutte le carte interagiscono tra loro e ogni carta posizionata trasformerà in qualche modo il mondo e vari indicatori. 

Tesoro + qualsiasi carta. Metti la tesoreria su una cella libera (ti consigliamo di farlo immediatamente all'inizio del gioco) in modo che non entri in contatto con altre carte. Ora metti una carta qualsiasi su una cella adiacente e ottieni una risorsa casuale.

Più carte sono diverse intorno al tesoro, più risorse offre. Tuttavia, quando tutte le celle adiacenti al tesoro sono occupate, diventerà vuoto e apparirà un gargoyle ogni 3 giorni.

Montagna + roccia. Aumenta la salute di 10 punti. Se metti due rocce vicino alla montagna, la tua salute aumenterà di altri 10. Puoi metterla intorno al tesoro per ottenere risorse.

Montagne + rocce. Se metti montagne e rocce in un quadrato 3x3, quest'area si trasformerà in un picco di montagna. La scelta darà molte risorse e 120 punti salute, mentre metterà le arpie sul campo di battaglia ogni 3 giorni.

Palazzo dei Vampiri + Villaggio. Una villa di vampiri distaccata rilascia questi mostri nelle celle adiacenti. In combinazione con il villaggio, ottieni un posto ancora più pericoloso: un villaggio catturato con orde di vampiri. È difficile attraversarlo senza perdite, poiché dovrai combattere con cinque mob alla volta.

Tuttavia, al quarto passaggio attraverso un tale villaggio, diventerà un villaggio rinforzato e sarà meglio guarito e assegnerà compiti più interessanti. Una villa dei vampiri può occupare tre villaggi di seguito.

 

Palazzo dei Vampiri + Palude. L'effetto curativo del rubavita infliggerà danni a qualsiasi attaccante, incluso il tuo personaggio, invece di curare.

Campo di battaglia x2. Tali carte possono essere piazzate solo vicino al villaggio. Posiziona due campi di battaglia uno accanto all'altro in modo che coprano lo stesso percorso rettilineo. Quindi il percorso diventerà sanguinoso: ogni 4 giorni, sul campo di battaglia in questo luogo appariranno speciali mostri sanguinanti.

 

Prato + qualsiasi carta. Se metti un prato accanto a qualsiasi altra carta, ad eccezione del prato stesso, diventerà fiorito e ripristinerà 3 punti salute al giorno.

Prato fiorito + Chrono Crystall. Chrono Crystal raddoppierà la quantità di salute ripristinata dal prato in fiore. Durante il giorno, riceverai 6 HP da un prato fiorito accanto al Chrono Crystal.

 

Roccia/montagna x10. Se hai posizionato 10 carte rocce e/o montagne sulla mappa, verrà generato un accampamento dei goblin in una posizione casuale lungo il percorso. I goblin sono più forti degli altri mostri, ma il loro accampamento è facile da rimuovere con Oblivion.

Campo dei Goblin + palude. Questa combo sostituirà semplici goblin con arcieri, che, come puoi immaginare, sono molto più forti e pericolosi.

 

Villaggio x2. Due villaggi in qualsiasi punto della mappa forniranno anche un accampamento di banditi in una posizione casuale. Dal campo dei banditi, un bandito uscirà nelle celle adiacenti una volta ogni due giorni. I banditi sono avversari pericolosi quanto i goblin, quindi è meglio liberare i loro accampamenti con la mappa di cui sopra.

 

Boschetto + boschetto sanguinante. Insieme danno un boschetto affamato in cui compaiono vari avversari. Ad esempio, possono apparire feroci golem di carne, che rilasciano grandi bonus. L'Hungry Grove uccide chiunque abbia meno del 15% di salute.

Tempio del fulmine + foresta. Posiziona il tempio del fulmine in modo che ci sia una foresta sul percorso del fulmine e otterrai una foresta in fiamme. Tali cellule non aumenteranno la velocità di attacco, ma il danno dell'attacco magico.

 

Fiume + deserto/sabbie. Questa combinazione ti darà un'oasi che riduce la velocità di attacco del personaggio, mentre la velocità di attacco di tutti gli avversari diventerà ancora più bassa.

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