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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Soluzione, guida, guida

Hyde

Regni di Amalur - un ripensamento del gioco di ruolo del 2012, il cui passaggio ti trascina nel pool di favolosi intrighi nel mondo di nani, troll ed elfi. Ecco la nostra guida completa del gioco per aiutarti in ogni fase del processo.

Trama principale

prologo

Dopo il video introduttivo, seleziona la classe e le caratteristiche del personaggio. Assistiamo a un breve dialogo tra due gnomi e partiamo alla ricerca dell'avventura. Saliamo le scale, studiamo la nota e raccogliamo l'oro dallo scheletro dietro la montagna. Torniamo e andiamo dritti, equipaggiamo la spada arrugginita e attraversiamo la porta aperta. La posizione è semplice, quindi andiamo avanti, distruggiamo tutti i nemici e indossiamo la prima armatura. Comunichiamo con lo gnomo salvato e seguiamo ulteriormente. Appoggiamoci contro il cancello chiuso e tiriamo la leva. Troviamo una rastrelliera con le armi, togliamo lo scudo e dopo una piccola scaramuccia con i nemici alziamo l'arco e lo usiamo sui nemici dall'altra parte della scogliera. Il nano aprirà la porta chiusa a chiave. Andiamo oltre, non dimenticare di cercare in tutti i forzieri lungo il percorso e raccogliere oggetti dai nemici sconfitti. Alziamo il pugnale e in modalità invisibile distruggiamo le creature più vicine.

Nella grande sala, usa i fulmini globulari sul monumento, studia le note e i forzieri. Andiamo avanti e troviamo il personale. Equipaggiamo l'oggetto sull'eroe e lo usiamo contro i ragni. Nella sala con gli gnomi, possiamo chiedere al nostro partner di rimanere con noi, ma lo gnomo si rifiuterà di barricare la porta. Apriamo il cancello e giriamo intorno al pilastro di luce verde, usiamo la porta e andiamo in un'altra posizione.

Andiamo avanti e dopo un breve video seguiamo oltre. Lungo la strada evitiamo i massi che cadono. Raggiungiamo l'arena e incontriamo il primo boss, il troll di montagna.

Come sconfiggere un troll di montagna

Trattare con il primo capo non è difficile. Il nemico usa solo due attacchi:

  • ➤ Attacco in mischia con la mano.
  • ➤Attacca con un martello di pietra con un ampio raggio di distruzione.

Corriamo a distanza ravvicinata e infliggiamo molti colpi. Durante l'oscillazione del nemico, schiviamo su uno dei lati. A volte scappiamo e tiriamo frecce e palle di fuoco. Il nemico sarà sconfitto entro un paio di minuti. Non appena il livello di salute del troll scende a zero, premi il tasto appropriato e usa QTE. Raccogliamo tutto il bottino e lasciamo la fortezza.

Alla luce

Il nano Hughes della fortezza mandò l'eroe a parlare con il Tessitore del Fato a Gorarth. Andiamo avanti lungo il sentiero e ci riposiamo contro il Weaver. I nemici attaccheranno gli eroi, quindi dovrai usare una nuova abilità per distruggerli. Agart non sarà in grado di leggere il destino dell'eroe e si offre di andare a un incontro con Yolvan.

Per fare ciò, segui l'indicatore sulla mappa per Arden's Hut. All'interno incontriamo Elin Shir, che ti dirà che il Weaver è stato ucciso dai tuat che stanno cercando l'eroe. Dopo un breve dialogo, la ragazza scompare e appare Agart, che si offre di incontrarsi a Dellah. Corriamo verso l'indicatore e vicino all'ingresso del luogo distruggiamo due troll di montagna. Dopodiché, andiamo con Agarth alle Grotte del Teatro del Fato.

Attraversiamo l'intera posizione, distruggendo tutti i nemici sulla strada. Apriamo le porte luminose e raggiungiamo una piccola sala. Trattiamo coboldi e troll, poi apriamo la porta blu. Distruggiamo il potente troll e andiamo al Teatro del Destino. Passiamo un po' avanti, distruggiamo due guardie e tocchiamo la Pietra del Destino. I Tuat seguirono gli eroi e c'era anche Elin Shir. Insieme affrontiamo l'attacco degli elfi. Comunichiamo con i partner e completiamo l'attività.

caccia al cacciatore

Agart può aiutare a rintracciare il Tuatha, che ha inseguito l'eroe per tutto questo tempo. Ci trasferiamo in un hotel a Dydenhill. Il partner è riuscito a rintracciare i nemici. Scegliamo nel dialogo attraverso quale ingresso verrà effettuato l'attacco e andiamo alla Fossa di caccia al campo nemico. Ci facciamo strada tra le orde di avversari finché non incontriamo un soldato con un cristallo rosso. Rompiamo la pietra e, dopo brevi dialoghi, usciamo dalla grotta. Il campo nemico è stato distrutto. Apprendiamo che il re dei Tuat Gadflow conosceva personalmente l'eroe nella sua vita passata.

Vecchi amici, nuovi nemici

Partiamo per la House of Ballads verso Elin Shir. Ha promesso di aiutare a leggere il Codice del Destino ottenuto dal Teatro del Destino. Comunichiamo con gli elfi e apprendiamo che solo l'Alto Re può decifrare completamente l'artefatto. Per incontrarlo, devi incontrare Niralim e guadagnare l'accesso ai Giardini di Isa. Andiamo in un punto sulla mappa e andiamo in una nuova posizione.

Parliamo con occhio verde e ci affrettiamo a Gnarsh. Niralim ha chiesto di uccidere il troll per proteggere le fate che vivono nelle vicinanze. Ci spostiamo alla diga degli Husky ed esploriamo la grotta finché non incontriamo il nemico.

Come battere Gnarsh

Prima di tutto, vale la pena tenere il nemico a distanza ravvicinata. I suoi attacchi sono facili da schivare e le sue combinazioni di attacchi ti permetteranno di stordire il nemico per un po'. Non dimenticare di usare la magia, ma la bomba viene facilmente distrutta in combattimento ravvicinato. Gli attacchi nemici sono esattamente gli stessi dei normali troll, ma infliggono più danni, quindi non dimenticare di bere immediatamente pozioni curative quando la tua salute è bassa.

Il clan dei troll viene sconfitto ei tuat vengono nuovamente smascherati. Torniamo a Niralim e lo avvertiamo della presenza del nemico in queste terre. Lo convinciamo ad aiutare, dopodiché l'occhio verde manda l'eroe in meditazione vicino alla piscina nel Cuore di Shi. Si aprirà un passaggio segreto e l'eroe sarà nei Giardini di Isa. Dopo un breve dialogo con il Cancelliere, il compito sarà portato a termine.

tempesta in arrivo

Andiamo da Re Titanion, che saprà decifrare il Codice. L'eroe non ha un destino predeterminato. Dovrà affrontare a est il potere di Gadflow, i suoi servi e il potere di un dio sconosciuto.

Ora dobbiamo chiedere aiuto a Elin Shir e Agarth. Dopo un video e una breve conversazione, l'attività sarà completata.

Vecchio amico

Parliamo con un vecchio amico vicino al piedistallo. Agart viene informato che il nano Hughes, responsabile del Pozzo delle Anime, potrebbe essere ancora vivo. Andiamo dal templare Oktien nell'accampamento nelle Lande di Dethir. Il nano crede che Hughes possa usare le vecchie grotte di sale come laboratorio, quindi andiamo a sud della landa desolata e scendiamo nel sotterraneo specificato. Sconfiggiamo gli zombi e troviamo un vecchio amico. Gli eroi vengono attaccati da ladri, dai quali dovranno combattere per un bel po' di tempo.

Nemici nell'Alto Mondo

Dopo il combattimento, Hughes informa che non ci si può fidare di Octien, passa l'elenco dei crimini dei templari e chiede aiuto a Joriella, che si trova nella parte orientale della Zona contaminata. Entriamo in città e prendiamo la chiave del nostro patrimonio personale. Prima di tutto, devi ispezionare la casa e prendere il compito dallo gnomo, quindi dirigerti verso la casa del templare.

La replica desiderata non sarà immediatamente disponibile, quindi dovrai completare le missioni secondarie Aiuta i vecchi e Ritorna al mittente.

Ritorna al mittente e Aiuto dai veterani

Due compiti secondari interconnessi, senza i quali è impossibile continuare la storia principale.

Lo scriba gnomico Kurden Passant ha chiesto la restituzione della lettera mancante. Il messaggero è il primo ad essere sospettato, quindi andiamo a cercarlo al Rogue Camp. Troviamo la persona giusta e la convinciamo a consegnare la lettera. Apprendiamo che il capo di Kurden ha ordinato che questo messaggio fosse gettato via e l'obbediente assistente Parven lo ha gettato nella cava di Apotira. Passiamo alla miniera necessaria e scendiamo fino in fondo. Non lontano dall'ingresso del dungeon ci sarà una pergamena. Torniamo a Curden. Manderà l'eroe al boss delle Isole per una spiegazione.

Ayrankurt voleva incastrare Kurden, ma dopo la divulgazione dell'inganno, si è dimessa. Torniamo allo gnomo e riportiamo le informazioni ricevute. Apprendiamo che la templare Joriella è la misteriosa sconosciuta che sta osservando l'eroe. Questo completerà entrambi i compiti e potrai continuare le avventure della missione principale.

Dopo aver completato i compiti, ci affrettiamo a Joriella. Non vuole credere che il templare Octien sia un traditore. Ci spostiamo da lui nel Livrarium di Edissa per cercare di persuaderlo a confessare le atrocità. Il nano ammette facilmente tutte le disavventure e mette tutti i suoi assistenti sull'eroe, mentre lui stesso cerca di nascondersi sul tetto dell'edificio.

Come battere Octien

Questo astuto nano cercherà di volare via e colpire da lontano durante il combattimento. Durante la battaglia, le barriere del cattivo salteranno fuori dalle scatole, che cercheranno di tenere l'eroe lontano dal loro padrone. In questi momenti Octien erige un impenetrabile muro di luce. Abbiamo a che fare con i rapinatori e il percorso verso il boss si riapre. Il resto del tempo, il nano si allontana e forma un blocco di ghiaccio, che vola verso l'eroe dopo cinque secondi. Durante la battaglia, riduciamo sempre la distanza dal nemico e affrontiamo i nemici normali. In cima alla torre, sarai in grado di finire il boss e saltargli dietro attraverso i vetri rotti nel castello.

sorvegliato

La guardia del corpo Bruten, che è stata inviata per aiutare l'eroe, si è rivelata un traditore. Fu assunto da un misterioso sconosciuto che cercava di replicare l'esperimento Well of Souls e ricreare il suo grande esercito. Uccidiamo lo gnomo in una rissa e lo informiamo a Joriella, che doveva essere il prossimo obiettivo di Bruten. In segno di gratitudine per aver rivelato la cospirazione, il templare promette di smettere di seguire l'eroe e trasferisce la villa in uso a vita.

villa in arenaria

Attivato dopo che viene scoperta una cospirazione contro i leader della città. È necessario trovare qualcuno che possa riparare la tenuta. Andiamo nel punto desiderato sulla mappa ed entriamo nell'edificio. Comunichiamo con lo gnomo e per tre pagamenti di 2660 monete d'oro è pronto a ristrutturare la villa. Successivamente, l'attività sarà completata.

Grande Generale

Comunichiamo con Elin. Sebbene l'eroe non conosca le sue motivazioni, tuttavia, si può essere certi: l'elfo è pronto ad aiutare nella lotta contro il male. Suggerì che gli eroi potessero trovare un alleato nelle Piane di Eratell. Partiamo per il villaggio di Imair per incontrare un partner. Partiamo sulla strada centrale e ci spostiamo nella parte nord-occidentale della mappa. Ci trasferiamo nella nuova sede della Piana di Eratella. Nella taverna del nord incontriamo un amico che ti consiglierà di parlare con il generale Tilera nella Zanna di Urul. Il generale ti chiederà di risvegliare la Pietra del vento. Per fare ciò, attiva un grande monumento nelle vicinanze, che ti permetterà di eseguire Wind Music.

L'eroe è riuscito ad aprire leggermente il cancello chiuso a chiave. Ci dirigiamo verso le altre quattro pietre e le attiviamo, quindi torniamo dal generale e riferiamo il completamento con successo dell'attività. Apriamo il cancello sigillato e ci spostiamo a Urul-Task con piastrellista. Ci spostiamo attraverso l'intera posizione fino alla fine per trovare la Luce penetrante. Distruggiamo tutti i nemici. Il generale salirà sul piedistallo e cercherà di estrarre la lancia. L'eroe deve affrontare tutti i nemici e impedire loro di raggiungere il partner. Alla fine della battaglia con i normali nemici, apparirà un boss.

Come uccidere Azagaal

Il nemico non è diverso dai boss precedenti.

Tutte le combinazioni sono composte da quattro attacchi:

  • Colpo di mano ravvicinato.
  • Calcio di coda rotondo.
  • Colpo diretto in zona.
  • Respiro di fuoco.

Non lasciamo che il nemico si avvicini, è meglio stare lontano da lui a sinistra oa destra per avere il tempo di schivare gli attacchi in linea retta. Con la giusta combinazione di circostanze, una piccola combinazione di colpi di spada infliggerà un buon danno al nemico. Aspettiamo il suo attacco ad area, schiviamo e utilizziamo ogni tipo di abilità. Dopo aver ucciso il boss e un breve filmato, la missione sarà completata.

Pausa d'assedio

Partiamo per Ratir per incontrare Elund Kart. Lo convinciamo che il piano di Tilera ha una possibilità di successo. Gli elfi presenteranno un passaggio a Mel Senshire. Ci affrettiamo al capitano Dodwin e salpiamo da Rathir per la guerra. Parliamo con il comandante Oveiglin. Teme che presto la fortezza cadrà. Ci affrettiamo sul campo di battaglia dopo aver visto un breve video.

Insieme al generale Tilera, siamo partiti alla ricerca dello stregone Melvin, che deve essere eliminato prima che gli avversari invochino Lord Niskara Balor. Corriamo in avanti e distruggiamo tutti i nemici sulla nostra strada. In una delle sale ci buttiamo giù dalle scale, altrimenti il ​​passaggio rimarrà chiuso e i rinforzi nemici saranno infiniti. Saliamo sul tetto della fortezza e troviamo Melvin, che riesce a evocare un enorme mostro sul campo di battaglia. Stiamo guardando un video colorato e ci affrettiamo a sbarazzarci della nuova minaccia, altrimenti il ​​sacrificio del capitano Tyler sarà vano. Passiamo fino alla fine del muro ed entriamo in un grandioso combattimento.

Come battere Balor

Schiviamo il raggio e colpiamo con gli artigli. Non appena un arto perfora il muro, corriamo ed eseguiamo diversi attacchi in mischia. Ad un certo punto, il boss cadrà e ci sarà l'occasione per una buona combinazione di tecniche che vi permetteranno di infliggere danni adeguati. Ripeti più volte e il nemico cadrà.

Attacchi di base:

  • Attacco con gli artigli.
  • Attacco di raggi oculari.

E ci fu silenzio

La battaglia è stata vinta, ma è troppo presto per parlare di vittoria in guerra. Partiamo alla ricerca di un gruppo segreto di guerrieri della giungla che devono essere persuasi a unirsi all'esercito dell'eroe. All'uscita dalla fortezza, facciamo conoscenza con Kiden, che è pronto ad aiutare a rompere il tuat. Per fare questo, seguiamo il percorso principale verso il focolare nemico per incontrare i suoi connazionali. All'antico clan Frostfrost è stato chiesto di aiutare a distruggere le Cappelle Fantasma del nemico per impedire al loro leader, Gadflow, di entrare in contatto con l'esercito principale.

Per distruggere, devi rompere tre pietre rosse intorno alla cappella. Successivamente, la connessione verrà interrotta. Dopo la distruzione di tre obiettivi, torniamo all'accampamento di Kiden.

Echi del passato

In segno di gratitudine per la distruzione delle Cappelle Fantasma, all'eroe fu aperto un percorso segreto verso la torre di Ventrinio. Elin Shir e Kiden stanno già aspettando a destinazione. Parliamo con un amico e andiamo nell'ombra. Una volta sull'isola di Dannestar, ci occupiamo degli zombi ed entriamo nella torre. Sali le scale e separati dal tuo partner. Elin coprirà le scale e l'eroe dovrà continuare la sua strada più in alto. Abbiamo a che fare con i nemici e troviamo uno gnomo che conduce esperimenti con il Pozzo delle Anime. Combattiamo con i figli di Laz, non lasciando che Ventrinio venga ucciso. Durante la battaglia, la fortezza crolla e gli eroi escono miracolosamente.

L'orgoglio viene prima della caduta

Il nano sa come entrare in Alabastra. Ci spostiamo al punto di raccolta desiderato con gli alleati sulla mappa. Grazie a Ventrinio, con l'Essenza del Protettore, l'eroe non viene influenzato dagli attacchi di Dren. È ora di verificare se la squadra può infliggere gravi danni al nemico in questo momento. La magia protettiva proteggeva l'eroe e il suo avversario dalle ferite. Dopo una lotta insensata, puoi provare a convincere Dren a ritirarsi, ma ha prestato giuramento che lo obbliga a combattere fino alla sua morte. Alla fine, le forze lasciano il nemico e l'eroe lo uccide con la sua spada. Passiamo all'interno della fortezza e liberiamo la House of Pride dagli invasori. Arriviamo alla sala centrale, dove distruggiamo il mago Myrn.

Come sconfiggere il cavaliere stregone Myrn

Ci imbattiamo in combattimenti ravvicinati ed eseguiamo un paio di buone combinazioni sul nemico. Schiva le abilità magiche e devia i colpi dei minion. Il nemico spesso si teletrasporta e congela l'eroe.

Attacchi di base:

  • Congelamento.
  • Attacca con le palle magiche.
  • Evocazione di scheletri.

Passiamo nella stanza accanto e distruggiamo un altro punto di contatto tra il nemico e l'esercito. Parliamo con Jack e accettiamo la resa incondizionata della House of Pride, ora il percorso per Alabastra è libero.

Vendetta

Lasciamo la fortezza e ci uniamo agli alleati nel campo. Dopo un breve dialogo con Elin Shir, ci incamminiamo lungo la strada principale per Amaura, dove si trova la Casa della Vendetta. Il resto della squadra arriverà alla boa da solo. Ci facciamo strada attraverso l'intera area attraverso la folla di nemici, che qui sono molto forti. Dovresti stare attento, altrimenti puoi facilmente morire nella prima battaglia. Non possiamo combattere, correndo intorno a tutti gli avversari. Lungo la strada incontrerai tutti i tipi di nemici: spadaccini, arcieri, mostri e troll. Alla House of Revenge combattiamo fianco a fianco con Kiden e aspettiamo Agart. Non ha intenzione di aspettare Elin, quindi la squadra va in battaglia senza un elfo. Sconfiggiamo tutti i nemici ed entriamo nella fortezza. Affrontiamo facilmente tutti gli avversari e incontriamo un altro boss.

Come sconfiggere il Segugio della Vendetta

Evoca non solo tuatha, ma anche nisara. Ci sono molti nemici nella sala, quindi sfondamo il boss con tutte le nostre forze. Infligge colpi piuttosto forti, quindi cerchiamo di non perdere nemmeno una mossa nemica.

Attacchi di base:

  • Evocare aiutanti in gran numero.
  • Attacco magico circolare dall'aria.
  • Colpi a terra con danni ad area.
  • Combinazione di colpi rapidi.

Dopo aver vinto il duello, si passa alla location successiva. Agart e Kiden tengono il cancello aperto, quindi l'eroe dovrà entrare nella città in rovina di Bile da solo e cercare Gadflow. Incontro Elin, che racconta di come Ventrinio l'ha aggredita: doveva sbarazzarsi del nano e arrivare lei stessa a Bile. Resta solo da sfondare nel cattivo e distruggerlo. Lungo la strada, l'elfo ti racconterà molti dettagli interessanti sul passato dell'eroe. Entriamo nel Palazzo d'Inverno e ci prepariamo a combattere Gadflow.

Come battere Gadflow

Il nemico più forte del gioco. Vale la pena avere paura di qualsiasi colpo. In grado di evocare gemelli, che si distinguono per un'aura rosso brillante. Lancia palle di fuoco e gelo. Cerchiamo di schivare i colpi magici del nemico. Non dimenticare di ricostituire la tua salute in tempo e dopo un paio di minuti di battaglia, il nemico sarà sconfitto.

Attacchi di base:

  • Palle di fuoco.
  • Il tornado.
  • Fulmine.
  • Onde esplosive.

castigo

Risulta che Gadflow non era nella stanza. Si nasconde nel profondo di Amethyne, dove Tirnoch è incatenato tra i mondi. L'eroe con Elin Shir deve trovarlo e impedire che il demone venga rilasciato. Inseguiamo l'elfo fino al punto e andiamo da Ametin. Corriamo attraverso il luogo e lungo la strada uccidiamo i frammenti dell'anima che Tirnokh strappa all'eroe.

Elin ha chiuso l'uscita in modo che il male non possa uscire. Entriamo nella porta, passiamo lungo il ponte e, dopo un breve colloquio con Elin, passiamo al boss attraverso il trono rosso. Guardiamo un video in cui Tirnoch uccide Gadflow e inizia la battaglia finale.

Come battere Tirnoch

Il demone prosciuga la forza dell'eroe, evoca Frammenti del Destino e talvolta colpisce il terreno con le sue corna, infliggendo danni fisici ad area d'effetto. Ogni frammento ha un set unico di abilità e armi. Per prima cosa, rompiamo i cristalli blu e aspettiamo che il nemico chiami aiutanti spettrali. Ci occupiamo dei nemici e accumuliamo una carica di energia per un'abilità speciale. Non appena la striscia è piena, usa la tecnica e il boss cadrà a terra.

Colpiamo e andiamo alla seconda fase. Ora il nemico evocherà due frammenti d'anima e lancerà cristalli blu, che devi schivare in tempo. Ripetiamo lo stesso e andiamo all'ultima fase. Tirnoch lancerà lava da terra ed evocherà tre assistenti alla volta.

Attacchi di base:

  • Colpire il suolo con le corna.
  • Chiama gli aiutanti.
  • Lanciare cristalli.
  • Lancio di lava dal sottosuolo.

Dopo aver sconfitto il nemico, guarda il video finale.

Zanne di Naros

Zanne di Naros

Partiamo per la spedizione di mercenari che hanno scoperto la strada per le Zanne di Naros. Per fare ciò, ci spostiamo a sud della location e andiamo a Ettingmere. Nel campo comunichiamo con Helik e seguiamo fino al Passaggio Sud. Dopo un breve video, ci affrettiamo ad aiutare la squadra. Uccidiamo i ragni e continuiamo il viaggio insieme agli altri partecipanti alla campagna. Durante il viaggio, l'eroe perderà i suoi partner. Ad un certo punto, Helix sarà ferita, quindi gli diamo una pozione curativa e proseguiamo per la nostra strada da soli. Andiamo avanti, raccogliamo uno strano artefatto ed usciamo dal dungeon.

Riti di passaggio

Una volta fuori, saltiamo giù e facciamo conoscenza con il gigante Sekandra. L'aiutiamo ad affrontare i Jotun. Successivamente, il guerriero ti dirà che per incontrare Primus, a cui la statua parlante ha inviato l'eroe, devi prima aiutare a distruggere il crudele comandante Karunk. Per fare ciò, andiamo su Remes per ulteriori informazioni. Ti dirà che il capitano nemico è nella torre. Prendiamo un inchino da un alleato e andiamo al segno sulla mappa, ci facciamo strada tra la folla di nemici e andiamo in cima alla torre, dove l'eroe combatterà il boss.

Come battere Karunk

Il nemico spesso carica il suo martello da guerra e si circonda di uno scudo magico. Si consiglia di usare la magia a distanza. Se il nemico si avvicina troppo, schiviamo una serie di colpi e infliggiamo un potente colpo alle spalle.

Dopo aver sconfitto l'avversario, saltiamo giù e decidiamo insieme a Sekandra il destino dei Jotun. Seguiamo con lei alla città dei colossi Aidilla. Con l'aiuto del manufatto Henge, l'eroe potrà entrare all'interno. Usa il monumento e spostati nella posizione successiva.

Forgiato nel male

Primus deve essere contattato. Sekandra ha suggerito che l'attuale leader dei colossi sia Anokatos, che ora è nelle sue stanze. Seguiamo la gigantessa fino a destinazione ed entriamo nell'edificio. Dopo un breve dialogo, andiamo alla tomba di Arkes. In esso, dobbiamo trovare il cerchio perduto, che sarà necessario per creare la corona del perdono. Corriamo attraverso l'intera posizione fino alla porta desiderata e ci spostiamo nella posizione successiva, dove Sekandra sta già aspettando. Andiamo oltre, distruggiamo i nemici e apriamo il sarcofago. Ritiriamo l'oggetto e torniamo ad Anokatos.

Per completare l'attività, dovrai ripristinare Pteryx Feathers, quindi andiamo in un trespolo nelle terre selvagge delle Zanne. Ci incontriamo nel luogo designato con Primus e andiamo alla ricerca di piume di Pteryx. Combattiamo con gli uccelli, prendiamo due piume e ci spostiamo in cima al Nido dell'Aquila. Distruggiamo gli ultimi nemici ed entriamo nel tempio di Hyperian. Seguiamo avanti, ripristiniamo ponti ed eseguiamo un rito che aprirà un ulteriore percorso. Anaconta tradì l'eroe: ruppe il credo e si chiuse all'interno del tempio. Ora dobbiamo uscire dalla folla dei suoi seguaci. Raggiunta l'uscita incontriamo un vecchio amico e insieme cerchiamo di arrivare all'uscita.

Disperazione infinita

Sekandra ha detto che c'è un altro modo per stampare Hyperian. Suggerì di cercare nelle catacombe di Nyxaros per trovare un indizio e impedire che l'intera città venisse distrutta. Ci spostiamo nel punto desiderato sulla mappa e scendiamo nel dungeon. Andiamo avanti, distruggendo tutti sul nostro cammino. La statua di pietra aprirà il passaggio sottostante. Andiamo avanti e scopriamo che Anokatos ha ucciso tutti i contendenti per la carica di leader. Continuiamo ulteriormente il Cammino e decidiamo chi salvare: schiavi o consiglieri. Se dormi schiavi, il consigliere non sopravviverà. Parliamo con il gigante morente e finiamo il compito intermedio.

Ascensione

Mentre parlavano, Sekandra sentì un'ondata di magia travolgerla. Il partner teme che Primus riesca a distruggere la città. Lasciamo il dungeon e torniamo a Idilla. Andiamo in un punto della mappa e dopo una breve conversazione con Sekandra andiamo al Santuario della Terra. Un'altra statua di pietra aprirà il passaggio alle grotte, entriamo e seguiamo il semaforo verde. Alla fine del dungeon, tocchiamo il Santuario e partiamo alla ricerca del Santuario dell'Aria. attraversiamo il passaggio segreto, che aprirà il semaforo verde e ne usciremo. Corri a nord e stampa le Air Temple Caverns.

Attiva due pilastri d'aria a nord-ovest e nord-est. Torniamo al centro del dungeon e andiamo dritti lungo il flusso d'aria. ci occupiamo del troll di montagna e attiviamo il Santuario dell'Aria. Usciamo dal luogo e andiamo dal traditore Anaconta nel tempio di Iperiano. Ci facciamo strada tra la folla di nemici e passiamo a Primus.

Come sconfiggere Anokatos

In battaglia, il boss usa quattro mosse:

  • Una raffica di fulmini.
  • Volo di pietre da parte dei minion.
  • Salta con un colpo a terra.
  • Mosse di combattimento ravvicinato.

Evitiamo gli attacchi in mischia e cerchiamo di infliggere più danni possibile. Non appena il nemico salta sulla piattaforma, preparati a schivare le statue di pietra a sinistra e a destra, che si muovono in linea retta. Quindi manteniamo il tempo giusto e schiviamo il salto dell'avversario. Con una piccola quantità di danni, Anakotas inizierà a lanciare fulmini contro l'eroe con una raffica di tre o quattro colpi. Schiviamo e ripetiamo tutto di nuovo.

Non appena il boss viene sconfitto, lasciamo il complesso di Hyperian fino al crollo del tempio. Dopo un breve filmato e una breve conversazione con Sekandra, la serie di missioni Colossus sarà completata.

La leggenda dei morti Kel

La marina mercantile Alfar è alla ricerca di un uomo diligente e coraggioso. Andiamo dal loro rappresentante, il comandante Garrick, in una taverna a Ratira. Dopo l'incontro con il Quartiermastro, l'eroe dovrebbe andare da Rust Brattigan, il capitano, che lo porterà nella Terra del Boia, dove dovrà dare la caccia al pirata Dead Kael. Comunichiamo con il comandante della nave e ci spostiamo in una nuova posizione. Guardiamo un breve video. La nave fece naufragio, dopo di che tre sopravvissero: l'eroe, il capitano Brattigen e Tari.

Per mantenere una buona relazione, non dovresti dire scortesia nei confronti della ragazza, quindi la supportiamo in tutti i dialoghi. Seguiamo la grotta allagata, il passaggio attraverso il quale dovrebbe condurre la squadra rimanente sulla terraferma. Nel dungeon ci liberiamo di topi e spazzini, aspettiamo che il capitano faccia saltare in aria i passaggi corrispondenti. Dopo il secondo blocco, gli esplosivi finiranno. Saltiamo giù dalla sporgenza e nuotiamo fino alla boa, raccogliamo esplosivi in ​​un mucchio di spazzatura e partiamo nella direzione opposta. Usiamo la dinamite su due piani ed usciamo dalla grotta allagata. Comunichiamo con Alder Mall e andiamo alla ricerca di un pirata.

Cosa resterà

Una volta nel Rifugio dell'Appeso, parliamo con Brattigan e andiamo nel segno alla ricerca di sopravvissuti. Seguiamo verso est attraverso la gola della montagna. Incontra Thorir Arding, nostromo della nave. Riferisce che sua moglie Asa è sopravvissuta, essendo stata trascinata da spazzini in un tunnel vicino a Rocky Gorge. Scendiamo nel sotterraneo lì vicino. Comunichiamo con l'arciere e seguiamo più in profondità nella grotta con un nuovo partner.

Asa sta bene, ma afferma che Dead Kael da qualche parte nei tunnel ha deciso di trarre profitto dai rifornimenti della nave distrutta. Le radici si separeranno e si aprirà un nuovo percorso. Continuiamo ad andare avanti e a conoscere personalmente il pirata. Dopo un piccolo combattimento, lasciamo la grotta e ci spostiamo al Capo di Solace, finiamo la missione parlando con il capitano.

baia oscura

Il capo del Capo di Solace, Alder Malloy conosce qualcuno che può aiutare nella ricerca. Otteniamo le informazioni necessarie, ma in cambio chiede di portare l'amuleto alla moglie Brigida, che si prepara a diventare la prossima erede, la guida spirituale del villaggio. Scendiamo nella grotta, ma la guardia non fa entrare la ragazza.

Passiamo l'amuleto e andiamo da Kway. Sa di Dead Kael, ma non dirà nulla fino a quando l'eroe non si sarà assicurato un traghetto dall'isola. È necessario rubare la nave dei pirati, quindi lo inseguiamo nella Baia Oscura. Ci facciamo strada tra la folla di scheletri e mostri e scendiamo nella grotta, dove vediamo la nave dei pirati.

Rilasciamo quattro meccanismi per aprire la barriera e tornare a Quei. Lungo la strada incontriamo il capo.

Come sconfiggere il Bloody Roar

Cerchiamo di tenere il nemico a distanza ravvicinata. All'inizio della battaglia, il nemico chiederà aiuto agli scheletri, che non devono essere uccisi. Usiamo combinazioni di colpi e magia. Il boss è molto più debole dei precedenti. Tutti i trucchi sono innocui e durante un attacco circolare è sufficiente tornare indietro un po 'e il colpo non raggiungerà l'eroe.

Attacchi di base:

  • Normale attacco in mischia.
  • Caricato forte attacco in mischia.
  • Evocazione di scheletri.
  • Attacco circolare.

Dopo il duello, Kwei entrerà di corsa nella grotta. Dopo un breve dialogo, dirottiamo la nave. L'attività sarà completata e si aprirà l'accesso alla partenza dalla location.

Alla tomba

Kwei ha appreso che c'è una spia nel villaggio al Capo di Solace che vuole fare del male al futuro erede. Partiamo per la Gola Spirituale per trovarla e avvertire della minaccia. Bridget Meloy si è difesa e per qualche motivo è scomparsa nei tunnel. Dobbiamo assicurarci che sia al sicuro, quindi la seguiamo sulle tracce. Raggiunta la grande sala, troviamo l'Erede. La mente di Bridgette viene drogata dalla Strega Sussurrante, che uccide la ragazza dall'interno e attacca l'eroe.

Come sconfiggere la strega sussurrante

Il capo non ha un gran numero di vite. Gli attacchi fisici infliggono molti danni. Si teletrasporta costantemente sulla mappa, schivando gli attacchi. Ridona salute agli alleati. Dovresti avvicinarti e condurre una serie di trucchi di successo.

Attacchi di base:

  • Evoca aiutanti.
  • Lancia sfere nella direzione dell'eroe.
  • Attacchi ad area magica.
  • Teletrasporto con danni.

Dopo la distruzione del nemico, andiamo all'Alder Mall e parliamo di quello che è successo a sua moglie. Nel dialogo puoi proporre la tua candidatura al posto di Erede del villaggio.

Offerta

Dopo che l'eroe ha deciso di prendere il posto di Bridget Malloy, devi andare alle rovine di Akara-Tor nelle montagne del nord, dove ti aspetterà il Capitano Brattigan. Gli abitanti del villaggio iniziano il rituale dell'offerta. Tutto fila liscio fino all'apparizione di Dead Kael, seguito dal nuovo boss Baronet.

Come battere il baronetto

Questo avversario usa solo abilità magiche. Diviso in tre copie, lancia un incantesimo dopo l'altro contro l'eroe. Solo i colpi in mischia infliggono danni significativi, ma anche alcune abilità, come Terremoto, saranno appropriate. Il nemico si teletrasporta costantemente sulla mappa, quindi non è molto facile catturarlo. Dopo che ogni copia muore, il nemico recupera un po' di salute. Al combattimento partecipano anche i migliori guerrieri del villaggio.

Attacchi di base:

  • Il tornado.
  • Palle di fuoco.
  • Fulmine.

Il morto Kael fuggì nelle antiche rovine di Akara-Tor sotto la montagna. Scegliamo uno dei partner e perseguiamo il cattivo. Attraversiamo l'intera grotta fino a trovare un enorme mogano. Parliamo con Akara per scoprire tutta la verità sull'isola.

emarginati

Come sconfiggere Dead Kael

Evoca costantemente scheletri che attirano tutta la concentrazione e il danno su se stessi. Ci facciamo strada tra la folla di tirapiedi e colpiamo il nemico. Schiviamo i suoi attacchi in area. Spesso afferra l'eroe con una radice e si sposta di lato. Dopo una tale tecnica, il nemico irrompe in battaglia con una combinazione di attacchi rapidi.

Attacchi di base:

  • Catturare la radice e spostarsi in un altro punto.
  • Combinazione di colpi rapidi.
  • Evocazione di scheletri.

Dopo la tanto attesa vittoria sul pirata, scappiamo dal dungeon, altrimenti gli eroi saranno travolti dalle macerie della montagna. All'uscita dalla location comunichiamo con il capitano e ci spostiamo al villaggio. Ci affrettiamo con buone notizie a Kay. Il morto Kael era scomparso per sempre e l'era di Akara finì. Ora il Weaver è finalmente libero e la serie di missioni dei pirati sarà completata.

Missioni di fazione

Fazione dei Fedeli della Guerra

Approvazione

Il primo compito per entrare a far parte della fazione Warsworn. Per ottenere la raccomandazione di Osta Ordura, devi distruggere due ladri: Oscar nelle foreste a nord di Gorarth e Medgar sulla strada orientale. Andiamo ai marchi, affrontiamo i cattivi e torniamo dal cavaliere in città per ottenere la sua approvazione scritta.

Controllo stradale

Avendo con noi la raccomandazione di Ost, andiamo alla fortezza dell'Anello dello Scudo per cercare Tain Delfrik che si unisca ai ranghi dei Giurati di Guerra. Entriamo e troviamo un soldato che manderà l'eroe di pattuglia, ma prima devi trovare Will Rending a Didenhill. Seguiamo la mappa fino a un piccolo villaggio. Comunichiamo con il cavaliere e andiamo al Ponte della Guardia. Dopo aver parlato con il capitano, studiamo le prove in tre aree. Per fare ciò, ispezioniamo alternativamente la scena del crimine e ci spostiamo da un'area all'altra. Quando tutte le prove saranno trovate, nella squadra rimarrà solo un cavaliere. Si scopre che i niskar sono apparsi in queste terre. Seguiamo il sentiero per il campo dei mostri. Uccidiamo due creature e completiamo il compito.

Il cuore di Sibun

La pattuglia è finita, ma Ordura intende proseguire verso le grotte dei ladri. Da lì compaiono i niskar, che devono essere urgentemente distrutti.

Entriamo nei corridoi. Andiamo più in profondità, eliminiamo attentamente tutte le trappole e troviamo maghi che stanno cercando di soggiogare i niskar. Sfortunatamente, Ost Ordura muore, ma l'eroe deve completare l'opera del suo capitano. Alla fine della grotta ci imbattiamo in un mago che evoca un enorme mostro. Ci occupiamo di lui, prendiamo il Sibun's Heart e lo portiamo alla fortezza Shieldring. Questo completerà l'attività.

Chiave e serratura

La reliquia che l'eroe ha trovato nella Grotta dei Ladri è stata in realtà rubata da un'antica cripta. È necessario indagare sul furto del Cuore di Sibuna. Partiamo per Helmgrad per chiarire le circostanze del crimine. Il capo della fortezza invia Gwyn Envi insieme all'eroe in un'antica cripta a sud del luogo. Raggiungiamo il punto, comunichiamo con l'assistente ed entriamo. Si scopre che la porta del Vault non è sigillata e che all'interno ci sono dei maghi che dovrebbero essere distrutti. Dopo una breve battaglia, torniamo alla fortezza. Il capitano considerava Gwyn un traditore. Le portiamo via la chiave che è stata trovata sul corpo di uno dei nemici, e poi la mostriamo a Grian Shane. Andiamo dal nano Tarionom per stabilire l'origine dell'oggetto. Entriamo nel suo laboratorio, ma il culto è già dentro e vuole uccidere lo gnomo. Abbiamo a che fare con i maghi e apprendiamo dalle casse della serratura del maestro che ha fatto una copia della chiave per Fenan. Torniamo a Helmgard e trasferiamo le informazioni ricevute al capo della fortezza, dopodiché il traditore verrà catturato e mandato in prigione.

Casa senza porte

Occorre interrogare Livia Fenan, che ha copiato la chiave dell'antica cripta e l'ha consegnata ai nemici. Si scopre che l'elfo ha incontrato Albin Melok, che ha promesso di porre fine alla Guerra dei Cristalli. Ha preso la chiave del caveau e ora l'eroe dovrebbe trovarlo. Gwyn viene rilasciato e inviato in un'altra missione. Può essere incontrata a Ratira dopo aver completato la sua parte del compito. L'uomo che ha ingannato Fenan ha detto che stava lavorando per qualcun altro. Il nome del suo datore di lavoro è Hurst. Per incontrarlo, avrai bisogno di una password, quindi andiamo a cercare Ratir. Convinciamo l'uomo dietro le sbarre a pronunciare la password e seguiamo l'accampamento nemico nelle Catacombe. Apprendiamo che il capo dei maghi che hanno rubato manufatti dall'Antica Volta lavora per Lord Besin. Uccidiamo Mad Hurst e andiamo a incontrare Gwyn Envy.

Eamonn Island

La squadra decide di inseguire Lord Besin, che sta navigando verso l'Isola di Eamon. Gwyn riferì i suoi piani a Delfric. Seguiamo il capitano di Gotorm al molo per chiedere aiuto. Una volta raggiunta l'isola, gli eroi decidono di scoprire il motivo dell'arrivo del Signore e i suoi piani futuri. Andiamo all'indicatore sulla mappa, uccidiamo i cultisti ed entriamo nel castello. Ci facciamo largo tra le folle di nemici e dopo una completa pulizia del territorio studiamo l'affresco sulla parete. Il signore non era nella sala e gli eroi devono tornare alla fortezza di Shieldring per un rapporto completo al leader della fazione..

Martello del mistero

Questo antico manufatto è stato a lungo sepolto tra i resti del suo proprietario nella Tomba di Eagon. C'era una volta, con l'aiuto di quest'arma, i maghi Farlangi riuscirono a fermarsi. Besin escogita un piano simile: il rilascio del dio Niskaru dalla prigione di montagna. Ci spostiamo nel dungeon e scendiamo. Raccogliamo parti del martello dalla tomba e andiamo alla fortezza Ironfast per incontrare il nostro partner. Gwin crede che il martello possa essere riforgiato solo nella Sala del Primo, quindi seguiamo lì con lei. Troveremo il posto giusto nel sud della Zona contaminata. Entriamo. Percorriamo il sentiero orientale, raggiungiamo la porta chiusa e cambiamo destino. Il passaggio si è aperto, quindi ci affrettiamo alla fucina per riforgiare il Martello dei Segreti.

prigione di montagna

Niskaru Kamazandu si trova sulla montagna Cloud Ridge. Lì, gli eroi potranno trovare Lord Besin. Usciamo dalla sala e corriamo verso il dungeon desiderato. In soccorso venne anche il capo dei cavalieri. L'intera squadra entra e sale in cima. Equipaggiamo il Martello dei Segreti e distruggiamo i processi che chiudono i passaggi.

Non appena gli avversari che eseguono il rituale diventano visibili da lontano, è necessario effettuare un salvataggio di backup in modo che ci sia un'opzione per ripetere la missione completata. Per ottenere un buon finale, dovresti rifiutare l'offerta di Kamazand. Altrimenti, apparirà la missione Gift of Kamazandu, in cui dovrai distruggere tutte le guardie, l'intera fazione diventerà ostile e le missioni secondarie falliranno.

Interrompiamo il rituale dei cultisti e combattiamo contro Enri Besin.

Come sconfiggere Lord Enri Besin

Prima di tutto, vale la pena sbarazzarsi dei soliti cultisti, quindi il boss sarà invulnerabile. Successivamente, il nemico richiede tre niskara, che non è consigliabile toccare. Besin riempirà costantemente i ranghi con quelli nuovi per sostituire quelli vecchi e curarli indefinitamente. Concentriamo tutti i danni sul boss e schiviamo i suoi attacchi a distanza. Non lasciare che il nemico vada a lunga distanza e combatti solo in corpo a corpo.

Trucchi di base:

  • Evoca alleati aggiuntivi.
  • Guarire gli alleati.
  • Attacco base a distanza con il bastone.
  • Attacco magico al volo.

Dopo aver sconfitto Lord Besin, parliamo con Gwyn Envy e torniamo alla Sala del Primo. Comunichiamo con il Consiglio della Confraternita. Dopodiché, la serie di missioni della fazione Warsworn sarà completamente completata e l'eroe riceverà il titolo True to the Truth.

fazione di elfi

Canzone di Sir Sagrelle

Questa missione sblocca la fazione degli Elfi. Partiamo per Gorguat e, dopo un breve dialogo, percorriamo il passaggio di sinistra per sradicare le viti.

Torniamo all'inizio del luogo sul lato destro e seguiamo il passaggio aperto, dove distruggiamo il Grave Thresher. Andiamo oltre, perquisiamo il cadavere di un elfo, parliamo con un partner e distruggiamo altri due Trebbiatori. Torniamo al villaggio degli elfi e otteniamo l'appartenenza alla Casa delle ballate.

Ballata dell'osso sanguinante

Dopo che l'eroe si è unito all'alleanza degli elfi, Hallam il Bianco lo manda al palazzo del re Wenzen a Ettingmere, dove gli dice che il leggendario cavaliere Sir Farrara ha inseguito Bloody Bone nella sua tana nella grotta di Uduat. Andiamo a cercarlo. Entriamo nella grotta e andiamo a ovest. Aiutiamo Sir Farrar a far fronte ai mostri e ad aprire la gabbia con i prigionieri. Si scopre che Bloody Bone tiene prigioniero l'intero campo dei coloni. Quindi studiamo il dungeon e salviamo le persone rimaste. Nella stanza successiva, Bloody Bone attende la squadra. Dopo un breve dialogo, ci occupiamo dell'avversario e ci spostiamo alla Casa delle Ballate al Re Wenzen.

Due cavalieri e un troll

Il re ha inviato un eroe per trovare un trattato elfico. Per fare ciò, ci spostiamo nella Libreria delle ballate e comunichiamo con Tenva. Si è scoperto che l'elfo è stato catturato dall'incantesimo della Maid of Windemere. Le parole della ballata aiuteranno a rimuovere la maledizione, quindi andiamo a un punto della mappa alla ricerca degli antichi Cairns. Tutti loro si trovano nella grotta di Sandura. Non appena l'intero trattato è stato raccolto, torniamo a Tenwa. Usiamo la pietra in casa per studiare la ballata e dire all'elfo che è un uomo. Ora Tenwa è libero, ma manca uno dei trattati della raccolta. Torniamo al re Wenzen, ma non è al suo posto. Appare la Maid of Windemere, che rivela di aver rapito tutti nella Corte Arcana. Usciamo dalle camere e parliamo con Hallam il Bianco.

Sotto copertura di segretezza

L'elfo manda l'eroe dall'alchimista Itea nella parrocchia di St. Edric, ma si scopre che è morto. Scopriamo i dettagli dal monaco per strada. Torniamo a casa e perquisiamo la tavola di padre Itea. Lui e il fratello Wolfe hanno scoperto strani cristalli mentre scavavano un pozzo.

Esaminiamo il pozzo sulla strada e scendiamo. Selezioniamo cristalli dai coboldi e alla fine della caverna allagata troviamo fratello Wolfe, che confessa l'omicidio di padre Itea. Prendiamo gli oggetti dal corpo, usiamo la pergamena e troviamo l'ultimo cristallo. Nuotiamo fuori dal dungeon e torniamo alla House of Ballads.

Защитники

Il fantasma della Fanciulla invitò l'eroe a venire di persona per salvare la Corte Arcana. Riceviamo la benedizione di Hallam e l'Elisir di resurrezione. Siamo partiti per il nostro viaggio a nord verso il regno di Windemere. Lungo la strada incontriamo la Vergine, che avverte che solo una persona con l'Armatura della Casa delle Ballate può passare attraverso il Muro di Spine. Arriviamo alla Barriera e offriamo all'elfo di combattere per l'armatura.

Sconfiggiamo il nemico, raccogliamo oggetti e li mettiamo sull'eroe. Passiamo avanti e saliamo sul ponte. La fanciulla dirà che la strada si aprirà solo a coloro che potranno sconfiggere Sir Elsvin, ma lui è già morto. Scendiamo nella fessura e troviamo il suo cadavere. Usiamo la pozione della Resurrezione e sconfiggiamo l'elfo in battaglia. Saliamo verso l'alto e il sentiero attraverso il ponte si aprirà. All'ingresso della grotta incontriamo un altro Defender. Ci occupiamo di lui ed entriamo.

regno maledetto

Comunichiamo con la Vergine e andiamo dal Cancelliere, di cui l'elfo ha menzionato. Questa volta i mostri non attaccheranno, quindi saliamo le scale ed entriamo in casa. Comunichiamo con l'elfo e usiamo il fischietto per strada. Ci sono cristalli che devono essere distrutti. Corriamo verso ciascuno a turno e lo rompiamo. Non dimenticare di impostare l'oggetto per l'uso rapido, poiché dovrai fischiare molto spesso. Dopo aver distrutto l'ultimo cristallo, tutti i mostri diventeranno ostili. Rientriamo all'ex Segrellu e andiamo al vecchio campanile. Saliamo al secondo piano e usiamo il campanello, quindi andiamo al castello di Windmere.

Eroe e Vergine

La signora assicurò che il re Wenzen e il resto dei suoi sudditi erano ancora vivi. Bisogna affrettarsi: forse i prigionieri sono colpiti dalla stessa sorte dei Difensori all'ingresso. Incontriamo prima Sir Farrar. È stregato e dovrà ucciderlo. Ci dirigiamo a destra e incontriamo due elfi, che dovranno anche essere sconfitti. C'è speranza che il re Wenzen non sia stato ancora stregato. Andiamo in un punto della mappa e portiamo con noi l'elfo. Seguiamo la barriera, ma all'ultimo momento il re Wenzen decide di scappare, quindi dovrai combattere da solo la Maid of Windemere.

Come sconfiggere la Maid of Windemere

Evoca molti servitori, si teletrasporta costantemente e lancia palle magiche. Siamo in modalità schivata. Avvicinati al nemico e infliggi più danni. È inutile toccare gli assistenti, poiché l'elfo li cura costantemente. Prima del combattimento, è consigliabile bere un paio di pozioni per la resistenza e il danno. Quando il nemico ha poche vite rimaste, il combattimento finirà. La Vergine si offrirà di condividere il trono con lei. Puoi accettare o rifiutare.

Attacchi di base:

  • Attacco a distanza con la palla magica
  • Evoca aiutanti
  • Teletrasporto.

Torniamo alla House of Ballads e completiamo il ramo della fazione.

Sale delle Prove

Richiamo del dolore

Bisaran diede istruzioni riguardo alla Casa del Dolore. È necessario trovare le Sale delle Prove e seguire una formazione. Raggiungiamo il punto segnato ed entriamo nella grotta. Parliamo con il fiore, distruggiamo i nemici e passiamo al punto successivo. Salviamo la donna dai mostri e andiamo avanti. Non uccidiamo l'elfo avvelenato e procediamo alla terza prova. Ci rifiutiamo di combattere con un altro elfo e dopo un breve dialogo il compito sarà completato.

Voci dei morti

È necessario trovare l'ex guardiano di Kadorok. Ha ucciso suo fratello e ha disertato verso i Tuath. Aiutiamo Tybrea a raggiungere Midden per ispezionare il cadavere della vittima e scoprire tutte le circostanze dell'accaduto. L'elfo scoprì che Kadorok si nascondeva nella Cripta di Sioran. Partiamo per la foresta allagata per stabilire un collegamento tra il fuggitivo e il tuatha. Il traditore attacca l'eroe. Uccidiamo il nemico e torniamo a Bisaran per riferire sull'andamento della missione. In assenza dell'eroe, la Casa del Dolore fu attaccata e distrutta. Dobbiamo assicurarci che Bisaran non sia ferito.

casa divisa

L'ingresso della Casa Addolorata è chiuso dall'interno e ci sono chiari segni di lotta tutt'intorno. Partiamo per la Hall of Trials, che pullula di Bolgans e attraversiamo il dungeon fino a un passaggio segreto. La Casa del Dolore è stata gravemente danneggiata. Troviamo Bisaran e scopriamo cosa è successo. In assenza di un eroe, è avvenuta una rivoluzione. Seguiamo i disertori fino alla Sala dei Caduti e aiutiamo a far fronte ai Tuatha, che hanno teso un'imboscata agli elfi. Dopo aver raggiunto le Sale, salviamo i sopravvissuti dai nemici e li seguiamo alla ricerca di Saturnin. Il leader del teso si è rinchiuso nelle profondità dei sotterranei. Puoi aprire il passaggio con l'aiuto di tre serrature. Rompiamo i sigilli e ci muoviamo attraverso la porta aperta. La squadra ha sbagliato. In effetti, dietro l'attacco c'era il mercenario Mercury. Sconfiggiamo il nemico, ma non funzionerà per rendere giustizia: il cattivo scomparirà con l'aiuto della magia. Torniamo a Bisaran e riferiamo la situazione.

anziani

L'elfo chiese di andare nei sotterranei di Damalrok per trovare gli ex membri della Casa del Dolore e convincerli a tornare a Midden. Insieme a Bisaran, possono trovare il Dolore e nasconderlo ai Tuat. Ci facciamo strada tra i nemici anfibi e utilizziamo il pulsante nella grande sala. Ci occupiamo di un piccolo gruppo e ci spostiamo lungo il passaggio a sinistra verso l'anziano Kelrod. Ha promesso di aiutare, ma prima devi parlare con sua sorella. Torniamo alla Grande Bilancia e apriamo la strada ad Alarna. Quando il fratello e la sorella si incontrano nella sala centrale, l'eroe riceverà il Talismano del Dolore. Scegliamo il mago Kelrod o il ladro Alarna come nostri futuri partner e andiamo a Sinsear.

re piangente

Ci spostiamo a Flaming Sin ed entriamo. Comunichiamo con un partner e otteniamo il primo dei quattro totem degli elementi. Tramite i marcatori sulla mappa troviamo i nemici da cui cadono gli oggetti rimanenti. Ci occupiamo di ogni avversario e raccogliamo i Voti della Foglia, dell'Acqua e della Fiamma. Ci avviciniamo al fiore al centro della grotta e apriamo il passaggio. Scendiamo più in profondità e in prossimità della cascata utilizziamo tutte e tre le leve. Il percorso sarà aperto. Raccogliamo il ramo appassito e torniamo a Bisaran nella Casa dei dolori. L'elfo si è rivelato essere un traditore Saturnino. I Tuatha invadono la Casa e uccidono brutalmente gli Anziani.

Dolce Dolore

Tybrea ha rivelato di essere la reincarnazione del Re Piangente, che gli elfi stavano cercando da così tanto tempo. Insieme a lei andiamo a Esharra, la casa mistica di tutti i dolori. Bisaran si è nascosto dietro una barriera magica che deve essere distrutta. Raggiungiamo il primo dei quattro anelli e combattiamo con Kelrod, quindi rompiamo il meccanismo. Al secondo collegamento, sconfiggiamo Alarana e andiamo al terzo, dove l'eroe sta già aspettando Tuatha Mirsir. Lo uccidiamo e all'ultimo collegamento combattiamo con Kadorok. Ora la barriera è caduta e ci affrettiamo a Bisaran, che non ci permetterà di rilasciare Dolore sull'esercito Alfar.

Come battere Bisaran

L'elfo evoca costantemente tutti i tipi di mostri su cui non vale la pena perdere tempo. Cerchiamo di combattere solo in mischia per non ferire gli assistenti e tutti i danni colpiscono solo il boss. Usa spesso il danno ad area. Infliggiamo un paio di colpi e schivare incantesimi.

Attacchi di base:

  • Chiama gli aiutanti.
  • Danno magico AoE.

Dopo aver sconfitto il nemico, Tybrea riporterà l'eroe nel mondo. Prendiamo l'arma del dolore e completiamo il ramo della fazione.

Castello di Gravehal

Castello di Gravehal

Un nano di nome Padrigue Dauer si offrì di portarli al castello, che presumibilmente è infestato dai fantasmi. Un nuovo amico vuole aiutare ad acquisire il castello di Gravehal.Partiamo per un viaggio con un partner. Ci spostiamo a nord ed entriamo attraverso un grande cancello. Distruggiamo tre Scavenger. Lo gnomo aprirà il prossimo cancello. Nella sala del trono, uccidiamo i mostri rimasti e ci sediamo sul trono. Niskaru uscirà dagli inferi, lo distruggiamo e dopo una breve conversazione con Padrig andiamo a cercare i materiali per restaurare il castello.

Restauro Gravehal

Andiamo a ovest verso la località di Forsaken Shore per trovare i materiali necessari. In tre punti ci sono i relitti delle navi, dopo aver esaminato le quali troviamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno. Torniamo al castello. Diamo i materiali al nano e lasciamo il castello per un po'. È meglio fare un paio di missioni e tornare dopo un po'.

Arsenale di Graveheal

Padrigue è pronto per costruire l'Arsenale, quindi andiamo nella parte sud-orientale dell'isola per raccogliere materiali. Come nell'attività precedente, cerchiamo tre punti e torniamo allo gnomo. Dopo diversi lavori simili, il restauro del castello sarà completamente completato.

Non dimenticare di chattare con l'addestratore di animali. Nel dialogo, seleziona l'assistente desiderato e vai alla ricerca di creature simili. Raccogliamo gli oggetti necessari dagli animali morti e torniamo al castello.

Tramps

Mani guidate

Grim Onvig ha invitato l'eroe a unirsi alla fazione Rogue, una famigerata banda di ladri. Partiamo per l'accampamento a Dalentarth dal capo dei Crilgarin. Parliamo con il capo della fazione e preghiamo nel santuario dello Ierofante. Solo i degni possono unirsi alla banda. La statua mi ha detto di rubare tre oggetti: il medaglione di Grilrikas, le reliquie di Sant'Edric e gli stuzzicadenti di Draug. Ci spostiamo alla parrocchia ed entriamo in casa. Per non attirare l'attenzione dell'abitante della capanna, è sufficiente passare alla modalità invisibile e nascondersi dietro un mobile. Stiamo dietro le reliquie e aspettiamo che il monaco inizi a leggere le preghiere, quindi perquisiamo il monumento. Con gli stuzzicadenti le cose sono un po' più complicate. Convinciamo la persona nella taverna a parlare della posizione dei pugnali o a rubare una mappa dal forziere al secondo piano. Usciamo e corriamo verso il marcatore. Uccidiamo i mostri e perquisiamo il mucchio di pietre. Il medaglione può essere ottenuto con un piccolo trucco. Rubiamo qualsiasi oggetto dal forziere di fronte a Grilrikas, quindi lo uccidiamo e prendiamo l'oggetto per noi stessi. Paghiamo una multa alla guardia e torniamo dai Ladri allo Star Camp.

passo silenzioso

Questa volta, all'eroe verrà chiesto di rubare gli stivali magici di Buru. Per fare questo, andiamo a un incontro con l'Aergas. Il suo padrone cadde sotto l'influenza di un incantesimo che giaceva sui suoi stivali. Seguiamo ad Arduino. Sfortunatamente, è impossibile salvare l'elfo, quindi combattiamo con lui e lo liberiamo da una maledizione di vecchia data.

Come sconfiggere Amethair

Uno dei contendenti più facili. Infliggiamo diversi colpi al boss e corriamo più in profondità nella grotta. Non utilizza abilità speciali diverse dal teletrasporto e dall'invulnerabilità a breve termine. Ci spostiamo da una parte all'altra del luogo. Dopo la morte del boss, raccogliamo gli stivali e li diamo al capo dei Tramps.

Pausa in prigione

Grim Onwing, che ha adottato l'eroe in Rogues, è scomparso. Seguiamo dove è stato visto l'ultima volta. Si scopre che il ladro è finito in una prigione di gnomi. Partiamo per la parte occidentale del luogo e prendiamo il libro, andiamo a est e diamo l'oggetto al nano in cambio della libertà di un amico. Torniamo al campo da Krilgarin e completiamo il compito.

Un ladro nella notte

La leader del campo è rimasta colpita dal successo dell'eroe, quindi lo manda in un altro campo, non lontano da Ratir. parliamo con Iroion Tala e riceviamo un nuovo compito. È sconvolto dalla perdita della persona amata, quindi preghiamo nel santuario e ci trasferiamo in una città vicina per rubare nuovi oggetti. Derubiamo le persone in modalità invisibile e torniamo al campo. Questo ramo di frazioni è considerato uno dei più lunghi. Eseguiamo compiti simili per la Gilda dei ladri uno per uno e riceviamo la tanto attesa ricompensa.

Attività aggiuntive

Consegna speciale

Devi arrivare a Gorarth e aprire il forziere, che conterrà molti oggetti utili: set di armature e armi. A seconda della classe, è possibile utilizzare l'uno o l'altro set di elementi. Dopo aver aperto la cassa, l'attività sarà considerata completata.

Crisi di fede

Padre Dinvel della Missione Permanente di St. Odwig è preoccupato per il suo subordinato, fratello Egan. Il monaco scomparve nella foresta a nord. È necessario trovarlo e scoprire cosa gli è successo.Boggarts ha attaccato il novizio. Lo aiutiamo a combattere i nemici e ti parlerà del tesoro che sta cercando. Le fate hanno promesso a Egan poteri magici in cambio della reliquia, quindi accompagniamo il monaco alle grotte di Waterhall Down. Distruggiamo tutti i nemici sulla strada ed entriamo nella caverna. Segui Egan alla tomba, schiva i fulmini blu, raccogli il velo di Selgi ed esci dalla caverna. Abbiamo a che fare con i ladri e incontriamo Finna. Si scopre che non è un elfo, quindi cerchiamo di ingannarla e non diamo il velo. Torniamo alla Parrocchia di S. Odwig. Questa volta, la porta della posizione chiusa sarà aperta. Qui l'eroe incontrerà padre Dinvel, che sarà lieto di rivedere il suo allievo integro e in salute.

Dal passato

Questa missione può essere ottenuta dal Reliquiario nella parrocchia di Sant'Odwig dopo aver salvato il monaco Egan. Il fratello Delph ha chiesto di aiutarlo a evitare la vendetta di Edoardo il Rosso, quindi l'eroe dovrà trovare i pugnali di tre ex membri della banda. Il pugnale di Delph sarà già con l'eroe. Puoi ottenere il pugnale di Ugnar da una persona vicino alla Parrocchia. Per fare questo, devi combatterlo o convincerlo a dare il pugnale proprio così. Per il terzo pugnale, devi andare nelle terre delle fate. Combattiamo con un guerriero o compriamo un pugnale e andiamo al Bloody Jasper Abyss. Raggiungiamo il capo dei ladri e decidiamo di aiutare i banditi a uccidere il fratello Delf oa rifiutare. Nella seconda opzione, dovrai uccidere il leader. Torniamo al novizio per una ricompensa.

Nessun ingresso per persone non autorizzate

Otteniamo l'incarico dalla ragazza all'ingresso della Parrocchia. Suor Zelda vuole la prova che le donne possono entrare nell'Ordine Mitaru. Per fare questo, ci affrettiamo al Reliquiario e rubiamo un libro nel dungeon. Portiamo l'oggetto ricevuto alla ragazza. Ora potrà unire la sua vita ai fratelli della Missione di Sant'Odvige.

Costruzione di ponti

L'anziano di Gorarth, Herc Edwold, spera di salvare una giovane fata che è stata recentemente assassinata. L'eroe deve andare alla ricerca della fata Aeri, che osserva il villaggio dall'alto. Ci orientiamo sulla mappa e troviamo la fata un po' a nord di Gorarth. Dopo un breve dialogo, andiamo dall'alchimista in città. Acquistiamo una pozione curativa media per 1300 monete dallo gnomo e andiamo da Herk Edvold nella taverna. Manderà l'eroe ad avvertire il resto delle fate nella Casa delle Ballate. Ci affrettiamo al punto sulla mappa e andiamo alla Casa dei Cantici. Parliamo con l'elfo più vicino e torniamo dall'anziano e trasmettiamo le informazioni ricevute.

Una ricetta per i guai

L'alchimista Nanny Hanri le è stata rubata una formula segreta. Il nano sospetta del crimine il suo apprendista Kart e chiede all'eroe di trovare l'apprendista scomparso tra le rovine di Agnur Farhal. Troviamo lo studente scomparso nella prigione. Lavora per la Legione Rossa e vuole trasportare la formula del pericoloso alchimista a est. Ci occupiamo del traditore e andiamo alla ricerca di scatole da rompere. Puliamo l'intera posizione e andiamo al campo dei ladri a nord. Distruggiamo le scatole rimanenti e torniamo in città da Nanny.

Violento per natura

Sulla strada verso est, l'eroe incontrerà Ainmi, una strana lucertola vagabonda, che ti chiederà di portare da bere dal Pozzo Errante per spezzare la maledizione. Partiamo verso est e troviamo il posto necessario. Distruggiamo le guardie, ma il pozzo scompare. Torniamo allo sconosciuto. Dopo la conversazione, andiamo verso l'impianto di sanguisuga e corriamo a sud verso il pozzo per raccogliere l'acqua necessaria. Per fare ciò, seleziona una qualsiasi posizione del pozzo e attendi fino a quando non appare nelle vicinanze. Raccogliamo l'acqua e la diamo ad Ainmi, che, dopo aver bevuto la pozione, si trasformerà in un lupo.

Ripresa del massacro

Un vagabondo di nome Penry Kell ha chiesto di prendere l'anello dal troll recitando una scena della Ballata delle fate. Per attuare il suo piano, prima andiamo nella foresta e uccidiamo le antilopi con un arco. Raccogliamo le teste, torniamo da Penry e le posizioniamo sulla colonna vicina. Distruggiamo il troll e convinciamo la ragazza a lasciare l'anello all'eroe.

Ritorna a casa

Gisla Fullflack sta aspettando il ritorno del marito dalla guerra. Non riceveva notizie da molto tempo, quindi chiese all'eroe di andare alla ricerca del suo fedele Camden. Seguiamo il segno sulla mappa e troviamo un soldato ferito in una taverna. Lo convinciamo a tornare da sua moglie e ci incamminiamo sulla via del ritorno per una ricompensa.

ritorno tardivo

Uno dei lavori più facili. Tutti i libri sono sparsi per il mondo, quindi viaggiando da un luogo all'altro, puoi facilmente collezionare l'intero trattato di Til. In alcuni posti, dovrai rubare manoscritti e pagare le guardie per questo. Torniamo in Parrocchia e trasferiamo la collezione raccolta nell'armadio.

scudo pestilenziale

Devi trovare il fratello Fallon e raccogliere uno scudo pestilenziale. Troviamo il novizio morto e seguiamo i segni nella foresta di Glendar per raccogliere i dettagli necessari. seguire il rapinatore sopravvissuto. Distruggiamo tutti i ladri e prendiamo tre pezzi di armatura. Torniamo alla ragazza per una ricompensa.

La sposa del pescatore

Un marinaio frustrato chiede all'eroe di trovare e salvare la sua sposa. Seguiamo la strada, affrontiamo i lupi e il troll. Si scopre che la meravigliosa ninfa era una creatura malvagia. Distruggiamo il mostro e otteniamo una ricompensa dal pescatore.

antilope

La ragazza Marga crede che la sua amica sia stata trasformata in un'antilope Jotuna. Andiamo al loro accampamento, distruggiamo tutti e solleviamo la collana d'argento dalla ciotola del cibo. Se ti guardi intorno, puoi anche trovare Oreyn stesso, ha messo in scena la sua trasformazione per scappare dalla ragazza, ma è stato catturato. Torniamo dalla ragazza e scegliamo le opzioni di dialogo a nostra discrezione: la ragazza tornerà a casa dalla sua famiglia e si dimenticherà della sua amica.

Le piccole cose di Rathofer

L'elfo ti chiede di acquistare e rivendere i tuoi oggetti per ottenere un pass per Mel Senshire. L'eroe può aiutare il vagabondo per 1100 monete d'oro o chiedere un oggetto gratuitamente per un affare di prova. Dopo il riscatto di tutte le cose, apparirà un nuovo compito per trovare un acquirente

Cos'è spazzatura per uno

Andiamo a turno in quattro case diverse e offriamo ai mercanti di acquistare gli oggetti ricevuti in precedenza. Tutti compreranno un oggetto dall'eroe. Non dovresti aspettarti grandi guadagni, tuttavia, il completamento con successo della missione porterà un po' di esperienza oltre all'oro.

Migliore protezione

Il caporale Ivar ha chiesto di uccidere il signore dei banditi Konnovar, che è impegnato nella tratta degli schiavi a Kandrian. Andiamo nel segno, distruggiamo l'intero campo di banditi e, dopo aver eliminato con successo il capo dei ladri, torniamo dal soldato e riceviamo una generosa ricompensa.

Il segreto delle piscine delle fate

Se posizioni correttamente le pietre, apparirà un molliccio, che seguirà l'eroe ovunque. Mettiamo il viola nel nord. Mettiamo il rosso sulla ciotola occidentale e il blu sul sud. Dopodiché, apparirà una creatura e l'attività sarà completata.

Squadra Perduta

Il capitano della guardia sopravvisse a malapena al duro combattimento con il nemico, ma tutta la sua squadra rimase rinchiusa nel castello di Ansilla. Entriamo e troviamo il soldato Gotliff. Lo salviamo dalla morte e lo seguiamo nella sala del trono, dove uccidiamo il mago Tikneri. Prima della sua morte, lancia una maledizione di ceppi spirituali sull'eroe, quindi ci precipitiamo immediatamente alla ricerca di questa medicina ai piani inferiori del laboratorio. Rimuoviamo l'incantesimo dal forziere e prendiamo la medicina misteriosa. Usiamo l'elisir, lasciamo il castello e torniamo dal capitano.

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