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King's Bounty 2 100% Walkthrough Game. Tutte le scelte e le conseguenze.

L'oscurità scende su Nostria. Cospirazioni, sabotaggi, stregoneria: ci sono innumerevoli motivi di allarme. Ma forse il Salvatore - l'ultima speranza del regno - è già tra noi, e potrà respingere le forze del male!

King's Bounty II ha diverse opzioni di conversazione e dialogo. Questa procedura dettagliata mostra tutte le scelte e le conseguenze a cui portano in King's Bounty 2.

Per tutto il passaggio abbiamo interpretato il personaggio di Ivor. A seconda del personaggio con cui stai interpretando, il contenuto esatto della dicitura potrebbe differire e alcune opzioni potrebbero non essere disponibili. Tuttavia, per la maggior parte, è un dialogo simile con opzioni e conseguenze simili. Ci concentriamo principalmente sulle conseguenze immediate delle tue decisioni in quanto si tratta di un gioco enorme e sarebbe impossibile comprendere le conseguenze di ogni decisione futura. Tuttavia, per la maggior parte, si tratta di differenze minori. Cambiamenti nelle ricompense, vari dialoghi, ecc. Ci sono alcuni grandi cambiamenti, ma finché leggi il dialogo, sono ovvi. Offriamo risparmiare denaro prima di ogni decisione importante nel caso cambiassi idea.

Nota importante: Le tabelle delle ricompense in King's Bounty 2 sono in qualche modo casuali. Ciò significa che finché ho un oggetto leggendario X come ricompensa, puoi ottenerne un altro. Puoi salvare il gioco prima di consegnare o completare le missioni, quindi ricaricarlo se la ricompensa originale non è stata specificata.

Tutte le elezioni e le loro conseguenze in King's Bounty 2

Attacca gli umani o attacca i nani (ricerca di asce e trucioli di legno)

Se scegli "Attacca il popolo di Lupin",
combatterai con una banda di disertori e due squadre di ladri. Quando sconfiggi i nemici, ottieni punti d'ordine e un po' d'oro. Questa è la lotta più facile tra i due e la scelta del "bravo ragazzo". Mark, un reclutatore nelle vicinanze, sblocca le milizie naniche per il reclutamento. Il vicino accampamento dei nani sopravvive e ottieni 300 monete d'oro e stivali da soldato. Quando tornerai in città, vedrai i nani consegnare legname.

Se scegli "Attacca i nani".
Se decidi di attaccare gli gnomi, incontrerai due cani e un nano. Lupin e Rald apprezzano l'aiuto e continueranno i loro piani per saccheggiare le provviste del castello dei nani. Per questa scelta si ottiene Punto di anarchia . Il reclutatore più vicino, Mark, aprirà i ladri per il reclutamento. Un piccolo gruppo di persone occupa una città vicina e uccide i nani che si trovano nelle vicinanze. Ottieni 300 monete d'oro e stivali da soldato dal magazzino.

Distruggi i golem della prigione o sottometti i golem con l'aiuto del loro padrone (Ruins of A New Hope)

Se scegli "Distruggi i Golem della prigione",
riceverai punti di alimentazione per questa scelta. Questa è la tua unica scelta come Ivor poiché devi essere un mago. Uccidi i golem e ottieni l'incantesimo Evoca Golem.

Se scegli "Compila i golem con il loro padrone",
riceverai punti finezza per questa scelta. Se non stai interpretando un mago, non puoi fare questa scelta. Risolvi un piccolo indovinello e poi convinci il mago a richiamare i golem. Ottieni una Pergamena di Pellepietra, un incantesimo fantastico che vale la pena salvare per impararlo.

Dare il biglietto a Orazio o Tenebros (Nemici tra gli uomini)

Se scegli "Dai una nota a Orazio".
Se lo dai a Horace e lui ti dà informazioni sulla guardia storta, si dirigerà al castello di Irok. Ivar si offre di uccidere Fero e Horace è d'accordo. ottieni un punto ordine.

Se scegli "Dai nota a Tenebros",
Tenebros ha detto che è stata una decisione saggia e ha fornito alcune informazioni sulla guardia storta. Ti dice di seguirlo nel castello. ottieni un punto Anarchia.

Affronta il cutter o parla con il magistrato (Priceless Chickens)

Se scegli di affrontare la banda di Cutter,
questa soluzione ti dà un punto ordine. Devi attaccare Cutter ei suoi uomini, il che porterà a una rissa. Uccidere i suoi uomini ti darà 4 mana e 500 oro. Riceverai anche un pollo. La fine della ricerca è la stessa per entrambe le opzioni.

Se selezioni "Parla con il tweet del magistrato",
otterrai un punto Anarchia per questa scelta. Se parli con Magistrate Tweet, Ivar si lamenterà delle abitudini di ladro di Cutter. Il tweet ti paga 50 monete d'oro come scusa. Quando torni da Cutter, è arrabbiato. Riceverai un pollo.

Scegli Bludgeon o Guerric (Seeds of Betrayal)

Se scegli "Vieni a patti con Flail",
questa scelta ti premia con un punto Anarchia. Vai al suo campo per parlargli. Imparerai che Kisten ha cercato di uccidere un uomo e di rubare il documento con il quale ha ottenuto legalmente la proprietà della proprietà, nonostante si tratti di un'acquisizione illegale. Devi pagare 10 monete d'oro per trovare il documento. Dovrai combattere i troll. Curano ogni turno e si comportano bene. Quando torni al Flagello, avrai un'altra scelta, controlla l'opzione "Deal" di seguito.

Se scegli "Vieni a patti con Herrick",
questa opzione ti premia con un punto ordine. Dovrai parlare con le persone in città e cercare i gigli nelle vicinanze. Sei stato teso un'imboscata da diversi nemici non morti, non fantastici. Qualche altra piccola commissione: accetta di aiutare il villaggio se aiutano in cambio. Quando completi questa parte della missione, riceverai l'anello di Gordian, un oggetto leggendario con +50 di leadership e +1 morale alla forza. Riceverai comunque la missione Catacombe abbandonate (disponibile anche quando consegnerai il documento a Flail). In termini di premi, questa è la scelta migliore.

Restituisci la valigetta a Sylvain o consegna la valigetta a Kisten (campo profughi)

Se ti riferisci a Kisten.
Riceverai 500 monete d'oro se dai la custodia a Flail e sblocchi i mercenari e gli arcieri liberi dal reclutatore più vicino, che ti manderà in missione nelle catacombe. Questa è una ricerca molto difficile poiché la battaglia sarà dura se sei ancora a un livello iniziale. Tuttavia, puoi evitare del tutto la battaglia. Dai un'occhiata alla selezione di Chimera di seguito. Altrimenti, è una battaglia contro elementali e chimere. Alla fine dai il tuo cuore a Logras e lui torna nel regno materiale. Ottieni l'incantesimo Evoca Chimera.

Se si parlare a Silvano.
Se vuoi dare il documento a Sylvain, dovrai combattere per uscire dal campo. Quando ho provato, è stata una lotta "imbattibile". È molto difficile, quindi assicurati di avere un salvataggio prima di entrare nel campo in modo da poter uscire se necessario.

Sconfiggi la Chimera o trova un modo per distrarre la Chimera (Catacombe abbandonate
)

Se scegli "Sconfiggi la Chimera", allora
sarà per i punti della forza. Per sconfiggere la Chimera, devi solo unirti alla lotta e ucciderla. Una volta ucciso, troverai un cuore in un contenitore vicino. Quando restituirai il cuore a Logras, riceverai l'incantesimo Evoca Chimera.

Se scegli "Trova un modo per distrarre la chimera", allora
sarà per i punti di raffinamento. Se vuoi distrarre la Chimera, devi raccogliere alcune parti del dungeon. Proprio di fronte alla porta attraverso cui si entra nel giardino, c'è una pergamena, un calderone e un barile con un glifo che galleggia sopra di esso. Prendi la pergamena, poi il calderone e poi potrai estrarre il pollo dal barile. Quindi, poco prima di entrare nel portale nel giardino, ci sono due erbe nelle vicinanze. Raccogli entrambi. Quindi torna alle catacombe e sali le scale a sinistra. C'è un forno qui. Metti tutto in forno, leggi la nota sul muro e cuoci il cibo. Ottieni l'incantesimo Evoca Chimera.

Restituisci il maiale a Mellar o Rochus (l'unico amico di Mellar)

Se scegli "Restituisci il maiale a Mellar".
Questa scelta ti dà + 1 punto Anarchia. Se lo restituisci a Mellar, riceverai 100 monete d'oro e un collare di cuoio, un oggetto leggendario che garantisce -100 leadership, +3 armature e +3 resistenze.

Se scegli "Restituisci il maiale a Roco", allora per
questa scelta Otterrai  + 1 punto ordine. Se dai il maiale a Roco, riceverai una Pergamena della Guarigione e un Collare di Cuoio.

Indaga sul crimine o dai l'amuleto a Dwayne

Se selezioni "Indaga sul crimine",
questa opzione ti premia con +1 punto ordine . Scopri i bambini uccisi e loro hanno l'opportunità di denunciare l'incidente a Prim, il capo della guardia. Imparerai che Dwayne era il colpevole. Quando restituisci l'amuleto a Kirr. Si unisce alla tua causa come arcieri scheletrici.

Se scegli "Dai l'amuleto a Dwayne",
sarà +1 punto Anarchia . Se lo dai a Dwayne, sarà felice che tu gli abbia dato l'amuleto. Prende l'amuleto in vendita. Ottieni 600 monete d'oro e la promessa di pagare un extra in seguito. Non riceverai alcun compenso extra dato che Dwayne scappa.

Chiamare le aquile o attaccare il Consiglio di Vincent (Die Hard)

Se scegli Vincent's Advice Attack
Questa è la scelta della forza, riceverai punti forza. Attacchi direttamente il campo, questa è una lotta molto difficile nelle prime fasi del gioco. Quando vinci una battaglia, ricevi la Knight's Sword, un pezzo di equipaggiamento che garantisce +400 Leadership. Quando parli con Vincent dopo il combattimento, ti dice la posizione della scorta, che contiene 500 monete d'oro e 1 incantesimo Call of the Wild 1.

Se scegli "Aiuta Tivir a evocare le aquile",
scegliendo questo opzione, ottieni +1 punto ordine  . Devi fare delle commissioni veloci, facili e gratuite. Il combattimento è esattamente lo stesso, tranne per il fatto che una squadra di aquile controllate dall'IA si unisce al combattimento. Eliminano un'intera squadra di arcieri da soli e possono facilmente fare lo stesso con altri due se sono fortunati e guariti. Questo rende questo combattimento molto più facile rispetto al percorso alternativo. Ottieni pugnali dell'assassino (+4 guerra, +4 critico, +8% danno). Parla con Tivir dopo la missione per ottenere 500 monete d'oro e l'incantesimo Ancestral Call.

Pianta un cristallo o recupera un sigillo dell'anima rubato (Acquedotto Marcellus)

Se scegli di installare il cristallo, evoca i non morti.
Questa scelta ti premia con punti di forza. Se restituisci il cristallo, l'acquedotto funzionerà come al solito e verrai teso un'imboscata da un esercito di non morti guidato da Valiant. Al momento è una lotta molto difficile. Quando vinci "The Valiant Defeated", ricevi la medaglia "Legendary Order +1", proprio come l'altra opzione.

Se scegli "Recupera il sigillo dell'anima rubata", allora per
questa scelta Otterrai punti d'ordine. Se lo restituisci, scoprirai che Garret sta cercando di vendere il Sigillo dell'Anima. Valiant è impressionato dal tuo onore e onestà. Quando metti un Soul Seal in uno slot, vieni trasportato negli inferi per completare il combattimento. Valiant promette di mantenere la parola data. Valiant diventerà un reclutatore e ti venderà ghoul, scheletri, scheletri arcieri, zombi e fantasmi. Ripristina il cristallo e il mondo viene ripristinato. Come ricompensa, ricevi una medaglia leggendaria.

Consegna un invito a Hyenne o affronta Cleaver e la sua banda (Brand's Bride)

Se selezioni "Consegna invito a De Guienne".
Se scegli questa opzione, consegni una lettera a Gienne, guadagni Punti Finesse e poi vieni teletrasportato. Guyenne poi dà a Bonnie la sua libertà. Bonnie ti ha ingannato in modo da avere le prove per convincere il leader a lasciarla restare, ma libera comunque Marlene. È delusa dal fatto che tu l'abbia salvata e ti dà l'Anello del Marchio come l'altra opzione.

Se scegli "Tratta con Cleaver e la sua banda".
Se scegli questa opzione, dovrai combattere Cleaver, che ha un esercito piuttosto forte. Quando vinci, liberi la ragazza. Marlene è sconvolta dal fatto che tu abbia salvato lei e non il suo amante. Ottieni il leggendario Ring of Brand, che garantisce +3 Critical Strike Chance e +1 Bandit Initiative, oltre ad alcuni punti potere.

Parla con Sneap o segnala l'Atto al capo della guardia (Gang al vecchio avamposto)

Se scegli Taglia,
sarà +1 punto Anarchia . Se parli con Sneap, ti dirà che i migliori arcieri di Nostria sono disponibili. Sbloccherai la possibilità di assumere arcieri gratuiti nel negozio Recruiter Snips. Missione completata.

Se scegli di costruire un atto,
questo + 1 punto ordine . Se scegli di denunciare l'atto, testimonierai a Primus e gli fornirai informazioni. Ottieni alcuni balestrieri gratuitamente e puoi assumere balestrieri dal reclutatore Dexter. Snip verrà arrestato e non potrà più lavorare come reclutatore.

Arrestare Tito o placare i contadini (Riqueville sotto assedio)

Se scegli "Arresta Tito e i suoi uomini",
sarà la scelta della Forza. Dovrai combattere Tito e i suoi uomini, ma ci sono solo poche truppe lì. Quando vinci un combattimento, ottieni Debolezza I. Giorgio ti ringrazia per il tuo aiuto. Imparerai che i soldati erano disertori. Titus spiega che sarà giustiziato se lo rispedirai in città. Ottieni la Sword of Titus, che è una spada leggendaria con +2 di guerra, +2 di colpo critico, +15% di danno per l'esercito dei Nostri.

Se scegli "Calma i contadini",
questa sarà la selezione Finesse. Riesci a persuadere i contadini e convincere la gente di Tito a lasciare la zona. Riceverai anche la Spada di Tito facendo questa scelta.

Prendi un artefatto dal lupo Lobo o cambia idea ad Aros (Trappers)

Se scegli "Prendi artefatto da Lobo il lupo",
dovrai inseguire il lupo sul tuo cavallo per ottenere il totem e poi restituirlo. Ottieni 3 aquile e Edgar si apre per un set di Elder Wolves.

Se scegli "Cambia idea di Aro",
devi completare una rapida ricerca per lei e poi prendere il Totem per tornare da suo fratello. Sembra che tutti siano contenti di questo risultato, ottieni 3 aquile.

Trova l'intruso o attacca i golem (codice rosso)

Se selezioni "Trova intruso",
quindi per questa scelta riceverai punti di finezza. Se scegli questa opzione, segui l'incantesimo del glifo fluttuante che lancia. Scoprirai che l'intruso sta lavorando con Flail e lo guiderai in un'altra dimensione. Qui combatti elementali e spiriti. Ottieni una Pergamena della Risolutezza (+1 Morale per 1 combattimento). Roan è invitato a studiare alla Torre Magica. Riceverai 2 golem di ferro.

Se scegli Attacco Golem,
riceverai punti di alimentazione per questa scelta. Dovrai vincere una battaglia con un gruppo di golem, non una dura battaglia. Ricevi la pergamena di Luce di Elleu.

Dai il portafoglio di Koras a Hugo o racconta a Garlon cosa ha detto George (il figliol prodigo).

Se scegli "Dai il portafoglio di Cora a Hugo",
sarà la scelta dell'anarchia. Hugo ti regala un'antica lettera come ricompensa per iniziare la missione Tesori misteriosi. Questa è una breve ricerca. Un combattimento lungo il percorso e, alla fine, un rapido enigma. Ottieni Guanti del Nobile, un oggetto leggendario che aumenta il prezzo di vendita del 5% e riduce il prezzo di acquisto del 5%. Tuttavia, se scegli l'altra opzione, puoi comunque recarti sul posto e recuperare i guanti. 

Se scegli "Dì a Garlon cosa ha detto George"
questa scelta ti premia con punti comando. Questa scelta è la stessa, Garlon ti dice che il ragazzo riceverà diversi vizi e sarà liberato. Riceverai anche la missione Tesori misteriosi.

Falsa il voto di Silver o dai Rozens all'insegnante (Rozens e Silvers)

Se scegli di falsificare una stima,
questa sarà la scelta per i punti di anarchia. Se scegli questa opzione, darai all'amico di Rozens un voto positivo e riceverai Rozens Feather, un oggetto leggendario che garantisce +2 di resistenza e +3% di salute.

Se selezioni "Segnala Rosen all'istruttore", allora
Selezionando questa opzione si guadagnano punti. ordine. Ricevi anche Rosens Feather per questa scelta.

Consegna un bouquet o rifiuta una richiesta (Magia Promessa)

Se hai selezionato "Consegna un bouquet di scuse".
Se scegli questa opzione, tornerai da Yvonne e rimuoverai l'incantesimo. Consegni fiori e scopri che Yvonne è maltrattata e infelice. Ricevi una Pergamena di Ceppi Magici.

Se scegli "Rifiuta la richiesta".
Se rifiuti la richiesta, tornerai da Yvonne e rimuovere fare lo spelling. Riceverai una Pergamena di Ceppi Magici.

Distruggi gli spiriti dalla gabbia del Palatinus o risolvi l'enigma del Palatinus

Se scegli "Distruggi gli spiriti dalla gabbia del Palatinus",
questa scelta ti darà punti di forza. Se fai questa scelta, dopo aver rotto la gabbia, combatterai immediatamente un folto gruppo di nemici spirituali di Grace. Ottieni una pergamena per aver vinto una battaglia.

Se scegli "Risolvi l'enigma di Palatino".
Questa scelta garantisce punti finezza. Una volta risolto l'enigma, otterrai 3 punti agilità. Il resto della ricerca è lo stesso, eviti semplicemente il combattimento.

Scegli un libro o scegli una spada (Felicità di Marlene)

Se scegli Prenota,
questa decisione ti farà guadagnare punti Finesse. Nikas ti ha detto che questo è un libro sul comportamento elementare. Deve essere incredibilmente raro. Dovrai andare a rubare dei libri extra dall'insediamento più vicino, senza risse. Il mago ti fa un amuleto, che consegni a Brand. L'amuleto cambia Brand e Marlene si innamora di lui, si sposano. Ottieni il pollo illirico, un oggetto leggendario che dà +70 leadership e +1 morale per gli animali.

Se scegli la spada,
questa scelta ti darà punti di forza. Selezionando la spada ti teletrasporterai immediatamente nella battaglia con gli elementali. Non ci sono ricompense aggiuntive nell'altra dimensione, quindi non perdere tempo ad esplorarla. Il resto della ricerca procede allo stesso modo della scelta di un libro.

Attacca la banda con la testa o trova un punto debole (Reckless)

Se scegli di attaccare i banditi
per questa opzione, salta dentro e combatti. È una scelta di forza. Il nemico ha più unità e non riceverai aiuto dai fantasmi. Questa è una battaglia più difficile, ma ottieni il doppio dell'oro, niente fantasmi.

Se scegli "Trova un punto debole",
questa è la variante 'Elegance'. Dovrai trovare dei fiori ed eseguire un rituale per evocare gli spiriti che sono arrabbiati perché le loro tombe sono state profanate. Questa è identica alla prima opzione, tranne per il fatto che ottieni un'unità di Ghosts per aiutarti nella battaglia. Tre fantasmi si uniranno al tuo esercito dopo la battaglia

Fidati di Molino e torna da Bernard o distruggi l'Artefatto Melinos (Manufatto Nocivo)

Se scegli Molino's Trust e torni da Bernard.
Questa scelta ti dà punti di anarchia. La maledizione del villaggio è stata revocata. Non dirgli che hai lasciato vivere Molino, otterrai l'Armatura del Cavaliere.

Se selezioni "Tentativo di distruggere il manufatto Molino", allora per
questa scelta Otterrai очки ordine. Se provi a distruggere l'Artefatto, verrai immediatamente trasportato in un'altra dimensione, dove combatterai contro l'esercito di morti viventi di Molino. Non una lotta particolarmente dura. Oltre all'oro extra e al mana del combattimento, ottieni anche l'armatura del cavaliere.

Dai la pietra a Rosens o dai la pietra al troll (Troll Mind)

Se scegli "Dai una pietra a Rosens", riceverai
ordine dei punti premio. Il risultato è lo stesso. Ottieni un troll pelle di pietra, ma invece di un troll proprietario di un negozio, Rosens lo fa.

Se scegli "Regala pietra troll",
riceverai punti anarchia. Se scegli questa opzione, il Troll si libererà dalle catene e aprirà un negozio, immagini? Ottieni 1 troll di pietra per il tuo esercito e puoi assumerne altri dai troll. Vende troll, troll pelle di pietra e capi troll.

Chiedi aiuto a Rick o attacca tu stesso Fisher (Windport Conflict)

Se scegli "Chiedi aiuto a Rick",
questa scelta assegna punti per finezza. Rick ti manderà alla ricerca di un oggetto leggendario molto potente. Devi combattere i troll, è in una grotta in fondo alla spiaggia. Puoi comunque andare alla caverna e ottenere l'oggetto leggendario se scegli l'altra opzione. Quando combatti, diversi elementali del ghiaccio si uniranno a te.

Se scegli di attaccare Fischer da solo,
questa scelta garantisce punti di alimentazione. Se fai questa scelta, combatterai immediatamente contro Fisher e i suoi uomini. Hanno arcieri di 3° livello disponibili, ma a parte questo non rappresentano una grande minaccia. Dopo aver vinto la battaglia, sbloccherai il negozio più vicino.

Racconta a Bloom di Cedric o parla con Damien di una questione delicata (Dark Deal)

Se scegli "Racconta a Bloom di Cedric e dell'accordo rotto",
questa scelta ti farà guadagnare punti ordine. Di' a Bloom che si è arreso e che Cedric è morto. Come ricompensa, ricevi la stessa medaglia.

Se scegli "Tratta una questione delicata con Damien",
questo ti darà punti di anarchia. Di' a Damien che qualcuno ha cercato di avvelenare la sua gente. Sei ricompensato con una medaglia insolita.

Scopri i segreti dell'Ordine dei Maghi o riporta in vita i Cavalieri Grigi

Se scegli "Iscrivi cavalieri grigi alla guardia",
questa scelta dà punti ordine. Testimoni a Ollagar e lui scopre che la guardia è stata incastrata. Greflet è stato riabilitato. Un totale di 350 ricompense d'oro. Ti dirigi verso Dupont per attaccarlo, alcuni dei cavalieri di Grefle si uniscono a te nella lotta.

Se scegli "Rivela i segreti dell'Ordine dei Maghi",
questo ti darà punti di anarchia. Sfortunatamente, questa ricerca non ha avuto successo per me. Non potevo affatto interagire con le Rune, quindi non potevo avanzare per vedere il risultato della selezione.

Schierati con Gladrance o salva Willmore (Willmore's Revenge)

Se scegli "Prendi la parte di Gladran",
questa scelta ti darà punti ordine. Affermi che Willmore è un mostro e combatti immediatamente Wilmore e il suo esercito di banditi. Questa è una lotta facile.

Se scegli "Salva Willmore",
questa scelta dà punti Anarchia. Willmore apprezza l'aiuto, e poi Gladran ti attacca con un esercito dell'Ordine di alto livello. Ottieni un anello verde con +1 morale del bandito e +5 critico.

Combatti gli artigiani o fai un patto con Damien (Attraverso la quarantena)

Se scegli "Combatti gli artigiani per le merci rubate".
Questa scelta ti premia con punti ordine. Questa decisione porta a una battaglia immediata con Damien. Ottieni Iron Gauntlets, che è un oggetto raro del set. Mentre ti dirigi verso il tuo prossimo obiettivo, ricevi una leggendaria maschera della peste che offre +6% di salute.

Se scegli "Fai un patto con Damien",
questa opzione ti premia con punti anarchia. Se sei d'accordo con Damien, otterrai una spada leggendaria che infligge +20% di danno in mischia e un reclutatore vicino sblocca golem e berserker sentinella. Dovrai quindi intrufolarti nella città di quarantena e uccidere Kandor e i suoi maghi per entrare. Ottieni stivali di ferro per aver vinto questo combattimento.

Trova un altro ingresso in miniera o combatti per la tua strada (Alla ricerca di Lindsey)

Se selezioni "Trova un altro ingresso alle miniere", allora per
questa scelta ti darà punti finezza. Dovrai correre intorno alla torre alla ricerca di parti per riparare l'ascensore. Puoi quindi cavalcarlo fino alle miniere e bypassare il combattimento. C'è del bottino in arrivo, niente di speciale. Allora devi combattere contro Lindsey.

Se scegli "Dirigiti verso l'ingresso principale delle miniere".
Questa scelta ti dà punti di forza. Se fai questa scelta, dovrai combattere nemici aggraziati per arrivare alle miniere. Può essere una dura lotta se non sei pronto. Quando vinci la battaglia, riceverai 3 golem sentinella. Puoi anche saccheggiare le miniere, come l'altra scelta, una volta dentro. Il resto della ricerca va allo stesso modo.

Trova ed evoca i frammenti dell'anima di Rosalyn o ripulisci la statua delle persone in lutto (Julian e Rosalyn)

Se scegli "Trova ed evoca i frammenti dell'anima di Rosaline", allora
questa scelta ti darà punti di sottigliezza. Dovrai correre per il cimitero e i suoi dintorni, afferrando i frammenti dell'anima. Unisci i frammenti dell'anima e Julian e Rosalyn si riuniscono. Combatterai quindi i non morti, ma Rosalina ti darà 5 cavalieri della morte per aiutarti nella battaglia e tenerli a bada se vinci. Riceverai anche un casco leggendario, il casco Renalds.

Se scegli "Cancella statua in lutto",
questa scelta ti darà punti di forza. Se vai direttamente in battaglia, non riceverai aiuto dai cavalieri della morte e non li otterrai come ricompensa. Devi ancora raccogliere i frammenti. Puoi ancora reclutare cavalieri della morte dal reclutatore più vicino. Come ricompensa per questa scelta, riceverai un altro elmo leggendario del Re.

Contorno con Sciabola o Garou

Se scegli Saber,
questa scelta ti darà punti Anarchia. Se scegli questa opzione, Ivar dirà a Sabre di nascondere le carte e le augurerà buona fortuna con i maghi. Ottieni l'oggetto raro Star of Glory, che dà a Warfare +4 e garantisce il 15% di guadagno di esperienza per le unità.

Se scegli "Lato Garou",
questa scelta ti farà guadagnare punti Ordine. Se lo dai a Gar, Ivar dice che i documenti dimostrano che aveva ragione. Le ricompense sono le stesse.

Distruggi lo scudo o alza lo scudo (Strega ingannata)

Se scegli "Distruggi scudo",
questo ti darà punti di forza. Non potevo fare questa scelta perché avevo troppi punti di raffinatezza.

Se scegli Alza lo scudo, riceverai
punti di raffinatezza. Devi risolvere un semplice puzzle. Dopo la decisione, riceverai come ricompensa l'oggetto leggendario Enialius' Greaves.

Evoca alleati dei non morti o attacca il porto con Bloody Sadie (Harbor of the Enlightened)

Se scegli Evoca alleati non morti
Questa scelta premia con un punto Finesse. Dovrai completare un paio di commissioni veloci. Suggerisce di chiamare orde di morti per aiutare con l'attacco. Stai combattendo contro Dupont e hai una squadra di 5 Dark Spirits per aiutarti. Questa decisione vede il fratello di Sadie ucciso e lei è arrabbiata per questo. Ottieni la corona del conte come ricompensa di battaglia, un oggetto leggendario che rende le cose il 10% più economiche da acquistare e il 10% in più da vendere.

Se scegli "Attack Harbor con Bloody Sadie",
questa scelta premia i Power Point. Non ricevi aiuto dagli alleati. Ottieni la corona del conte come ricompensa di battaglia, un oggetto leggendario che rende le cose il 10% più economiche da acquistare e il 10% in più da vendere. Salvi la vita ai fratelli di Sadie ed entrambi sono grati.

Attacca il flagello o parla con Madame Guinenne (Segreti delle corporazioni mercantili)

Se scegli di attaccare Flagello,
questo assegnerà un power point. Se attacchi Flail, combatti immediatamente il suo esercito. Puoi saccheggiare un paio di guanti leggendari dalla sua tana dopo aver vinto il combattimento. Quando torni da Oliver, gli dici che hai trovato dei cristalli di rocca e delle carte come prova.

Se scegli "Parla con Madame de Guyen",
questo assegnerà un punto Finesse. Quando le parli, le proponi di sposare Kisten e lei accetta. Quindi guadagni il diritto al castello di Irok e devi restituirlo a de Guienne. Quando torni da Flail, ti permette di saccheggiare la tana e promette di stabilirti in matrimonio. Entrambi ora vivranno nel castello di Irok.

Attacca Tenebros o attacca Horace (Shadow of Aranox. Major spoilers)

Se scegli di attaccare Tenebros
otterrai punti ordine per questa scelta. Questa decisione distrugge il tuo rapporto con gli Adepti Oscuri, non sarai più in grado di reclutare queste unità. Combatti immediatamente Tenebros. Adriano ti ringrazia per il tuo aiuto. Tenebros fu catturato ei suoi uomini furono uccisi o fuggiti. Tenebros evita rapidamente la cattura. Devi quindi inseguire Tenebrae attraverso il portale. Tenebros ti dice che dietro l'attentato alla vita del principe c'è Aranox.

Se scegli di attaccare Orazio,
riceverai punti anarchia per questa scelta. Non potrai più reclutare unità della Guardia Reale. Sconfiggi Horace ei suoi uomini. Tenebros spiega di aver sventato il complotto del suo precedente padrone e che Aranox ha esaurito l'ultima delle guardie traditrici rimaste. Tenebros ti dice dove trovare il corpo di Aranox e attraversi il portale.

Questa è la scelta principale che costituisce i capitoli finali del gioco. Scegli con cura. Verso la fine del gioco, scopri che Tenebros intendeva catturare Aranox vivo per insegnargli come tornare dai morti.

Apri il cancello o usa i codici Belindas (La bella e la bestia)

Se scegli Sblocca cancello,
questo ti ricompenserà con un punto Forza. Scegliere questa opzione significa che non devi risolvere il puzzle. Non potevo scegliere questa scelta.

Se scegli Usa codici Belinda,
Risolvi un enigma di base e poi vieni teso un'imboscata da elementali e chimere. Alcuni Gargoyle si uniranno a te in combattimento. Puoi tenere i Gargoyle se vinci. Erasmo è sorpreso che Belinda fosse attaccata a tali esseri. Erasmus si rende conto che la trappola è stata tesa da qualcun altro. Ottieni anche l'Amuleto di Erasmus, un amuleto leggendario che conferisce +6 Resistenza e +25% di danno alle Creature Magiche. Un Gargoyle Recruiter si genera nelle vicinanze, permettendoti di reclutare Chimere e Gargoyle.

Presenta la bara a Heinrich Ohr Uwe (Heinrich's Legacy)

Se scegli di regalare l'oggetto a Heinrich,
riceverai punti ordine per questa scelta. Heinrich comprende i tentativi di Uwe di rubare il tesoro, ma promette di prenderlo sotto la sua ala protettrice e di trattare Uwe con dignità e rispetto.

Se scegli di Regalare l'oggetto a Ove,
riceverai punti anarchia per questa scelta. Non ho potuto selezionare questa opzione perché avevo troppi punti ordine.

Ruba un braccialetto d'argento o compra un braccialetto d'argento (oltre le aspettative)

Se scegli di rubare il braccialetto d'argento
Questa scelta garantisce punti anarchia. Se rubi il braccialetto, non verrai notato, ed è gratis, ovviamente. Quando lo dai a Hermia, non si parla di furto.

Se scegli "Compra braccialetto d'argento",
questa scelta ti darà punti Ordine. Se decidi di acquistare un braccialetto, paghi al commerciante 10 monete d'oro. Il resto della ricerca è identico.

Distruggi il bacio delle vedove o dai a Ursula una replica piena di veleno

Se scegli di dare a Ursula una storta piena di veleno,
questa scelta premia i punti anarchia. Se lo dai al Palatino, si dimenticherà di averti mandato a prenderlo in primo luogo. Distrugge con successo il veleno ed è molto grato per il tuo aiuto. Cura da sé il veleno e lo purifica dalla terra. Dice che tornerà a Marcella per trovare sua figlia, ma non sono riuscita a trovarla lì.

Se scegli di distruggere il bacio
vedove, questa scelta vi darà punti d'ordine. Ti ringrazia per aver salvato lei e suo marito e ti regala i gioielli.

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