Destiny 2
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Giuramento dell'accolito di Destiny 2: tutti i glifi e la sconfitta di Rulk

Destiny 2: Speciale Lightfall
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Intorno al raid Destiny 2 Il giuramento dell'accolito è un glifo nascosto che viene utilizzato per ottenere un forziere extra dopo la battaglia di Rulk.

Il raid del giuramento dell'accolito ha diverse stanze nascoste che contengono simboli. Trovare le tre stanze di cui hai bisogno e attivare i simboli genererà una cassa extra dopo il combattimento con Rulk. Per coloro che sono in grado di completare un'incursione in una volta sola, questo è un must assoluto in quanto ti ricompenserà con un'arma dell'incursione garantita e un progresso del modello dell'arma.

Ecco un breve elenco di dove si trovano i simboli per coloro che hanno già familiarità con la loro posizione ma hanno bisogno di informazioni a colpo d'occhio. Di seguito è possibile trovare una descrizione più dettagliata di ciascuno di essi:

  • Piramide - Dopo la grande caduta
  • Dare - Prima dell'acquisto nella stanza della carbonite congelata
  • Oscurità - A sinistra della Sfinge in acquisizione
  • Viaggiatore - Camera cubica rossa sul balcone
  • Culto - Corridoio dell'ultima tribuna del custode
  • Luce - Vicino alla statua a luce rossa nel puzzle che salta
  • Stop - Sotto la cassa extra nel puzzle del salto
  • Guardiano - Dopo l'incontro con l'Artefatto, un puzzle salta davanti al Dominio, su per le scale a sinistra
  • Kill - In cima al puzzle saltellante prima del combattimento con Rulk

Come completare il giuramento dell'accolito in Destiny 2

La fase inizia quando i Guardiani incontrano Rulk nei "Domini".

Devi spostarti proprio all'inizio della stanza in modo da non essere spinto fuori dalla cupola energetica, che apparirà presto. Uno dei giocatori assumerà il ruolo del custode del buff, deve distruggere il grande cristallo che Rulk chiamerà sopra di lui. Questo giocatore otterrà il potenziamento del potere wither. Ora deve stare sulla piattaforma proprio all'inizio del luogo e dopo appariranno due cristalli più piccoli in lontananza. Devono essere sparati dagli altri due giocatori: il trasmettitore buff e il primo corridore. Riceveranno il buff wither force, momento in cui il buff del guardiano scomparirà. Il giocatore trasmittente prende immediatamente posto sulla piattaforma e riappaiono due cristalli, che vengono sparati dal giocatore guardiano e dal secondo corridore.

Pertanto, il buff della forza del wither è su due corridori e sul giocatore guardiano. I corridori devono trasformare i loro buff in "emanazione di potere". Per fare questo, hanno bisogno di subire un attacco che a volte Rulk eseguirà, sembra raggi gialli, con i quali inizia a colpire nella direzione in cui si teletrasporta. Quei raggi infliggono danni e respingono chiunque non abbia "potere wither", e per quelli che lo hanno, sostituisce il buff con "emanazione del potere". Il compito del guardiano è evitare questo attacco per non cambiare il suo buff con un altro.

I corridori devono portare una "emanazione di potere" nei sei pilastri che si trovano sul luogo. Si trovano a sinistra ea destra della posizione, tre su ciascun lato. Per scoprire quale pilastro potenziare, devi aspettare che appaiano i glyphguard, ucciderli e quindi trovare un simbolo comune tra le due triplette di simboli che appariranno sui pilastri vicino al luogo della loro morte. Come prima, i glifi di Possessed Glyphguards possono essere visti solo dai giocatori buffati, mentre i glifi di Despicable Glyphguards possono essere visti solo da giocatori non buffati. Una volta trovato un simbolo comune, i giocatori non buffati dovrebbero vederlo su due dei sei pilastri e dire ai corridori dove devono depositare. I giocatori con il buff Emanate Force possono muoversi all'interno della cupola energetica per farlo.

Quando due "emanazioni di potere" vengono portate in due pilastri, il giocatore guardiano si trova sulla piattaforma per trasferire il buff e tutto si ripete dall'inizio.

Se il timer del "potere appassito" o "emanazione del potere" raggiunge la fine, il giocatore morirà, quindi devi fare tutto abbastanza velocemente. Tuttavia, quando si passa da "forza appassita" a "emanazione di forza", il timer viene aggiornato. Se hai perso improvvisamente il buff del potere wither, Rulk evocherà di nuovo un grande cristallo e ti darà un altro tentativo di eseguire il meccanico, ma la terza volta ti ucciderà già.

Quindi, dopo sei puntate, Rulk si teletrasporta e la squadra deve inseguirlo. Ci sarà un'arena quadrata, agli angoli della quale ci sono dei pilastri. I simboli su questi pilastri non cambiano mai e sono disposti come segue: a sinistra, quello vicino è un vagabondo, all'estrema sinistra c'è una piramide, a destra, vicino c'è la luce, e all'estrema destra c'è l'oscurità. I giocatori, come prima, dovranno portare "l'emanazione del potere" in questi pilastri. Wither Power può essere ottenuto distruggendo la lama che Rulk lascia dopo i suoi attacchi. Al posto della lama distrutta, gli altri giocatori vedranno un simbolo di pilastro, che dovrà essere potenziato da questo giocatore. Per ricevere l'"Emanazione del potere", un giocatore con "Wither Power" deve anche stare sotto il raggio d'attacco di Rulk. Fai attenzione, poiché tutti gli attacchi del boss infliggono ai giocatori il debuff Oscurità penetrante, che ucciderà il giocatore se raggiunge 10 cariche. Devi anche fare attenzione al suo attacco in mischia, l'indizio è l'onda gialla che appare nella direzione del suo affondo.

Dopo aver introdotto nella colonna "l'emanazione del potere", su Rulk apparirà un punto vulnerabile, che dovrà essere sparato. Tali punti appariranno sulle sue spalle e sulle sue gambe. Quando sono stati applicati quattro buff e quattro punti sono stati sparati di conseguenza, inizierà la fase di danno. Quando il boss diventa invulnerabile, significa che devi abbandonare l'arena, altrimenti la cupola energetica ti spingerà presto fuori dal luogo.

Devi ripetere tutte le meccaniche finché non uccidi Rulk. Avrai tre tentativi per danneggiarlo. Quando raggiungi l'ultima barra della salute, inizierà la fase finale, durante la quale dovrai finire Rulke, altrimenti verrai distrutto.

Come ottenere una cassa in più

Se sai già come generare una cassa, puoi scorrere verso il basso fino alla posizione della stanza dei simboli in basso. Per generare una cassa bonus dopo il combattimento con il boss Rulk, devi prima trovare e memorizzare i simboli che appaiono sul pilastro di supporto. Questo palo di supporto si trova subito dopo la collisione del carico utile, proprio mentre entri nella piramide. Entra in una grande stanza con erba e una scala sul retro. Attraversa il centro e apparirà un pilastro con tre simboli. Devi trovare le tre stanze in cui compaiono questi simboli e attivarli.

destino 2 rhulk stanza apprendista simbolo voto cassa bonus
Trova il tuo pilastro di supporto nella prima stanza non appena entri nella piramide.

Per attivare un simbolo, sparagli e il simbolo apparirà. Se attivi accidentalmente il glifo sbagliato, puoi sparargli di nuovo per disabilitarlo. Quando attivi il terzo carattere corretto, il carattere si bloccherà, scomparirà e sullo schermo apparirà un messaggio: L'accolito riconosce la tua offerta...

destino 2 simboli voto discepolo
Ecco come appaiono i glifi e i loro nomi ufficiali dall'incursione del giuramento dell'accolito. Il layout corrisponde a quello della grande stanza dei personaggi.

Dai un'occhiata alla nostra guida ai raid di Acolyte's Oath se stai lottando per completare uno qualsiasi degli incontri. Ricorda che devi completare il raid in una volta sola se vuoi afferrare questo forziere. Non puoi trovare tutti i personaggi, ricevere un messaggio sullo schermo e quindi uscire. Tuttavia, se ti unisci a una corsa in corso in cui hanno evocato un forziere, sarai in grado di ottenerlo.


Glyph Rooms Giuramento dell'Accolito

Nell'incursione del giuramento dell'accolito, ci sono diverse stanze che contengono glifi. Devi solo trovare stanze per i simboli che hai visto sul tuo palo di riferimento. Le stanze appaiono prima e dopo le riunioni, così come durante i salti alle sezioni del puzzle.

Piramide

destino 2 voto discepolo simbolo camera piramide
Subito dopo la grande caduta, girati per trovare la porta.

Dopo la sezione del carico utile, entrerai nella piramide e cadrai in un'enorme caduta. Quando atterri, girati per trovare una porta con un simbolo accanto. Spara al simbolo per aprire la porta, dentro c'è il simbolo della piramide.

Dare

destino 2 voto allievo simbolo stanza dare
Subito prima della riunione dell'acquisizione, cerca il simbolo sopra la porta nella stanza delle lastre ghiacciate.

Dopo la stanza con tutti i simboli con cui puoi interagire (e prima dell'incontro con l'Obelisco) ci sarà una stanza con grandi cornici con corpi congelati al loro interno. Di fronte al luogo in cui sei entrato, ci sarà un'altra porta con un simbolo in cima. Dentro c'è un simbolo Dare.

buio

simbolo della camera oscura del voto del discepolo del destino 2
All'interno dell'Arena dell'acquisizione, accanto alla Sfinge.

Nella zona Acquisizione, dove avviene l'incontro con l'Obelisco, c'è una Sfinge sul lato sinistro. Non iniziare la riunione. Invece, salta sulla Sfinge e spara a Cross tra le sue gambe. Questo aprirà la porta accanto alla Sfinge. All'interno di questa stanza c'è il simbolo dell'Oscurità.

viaggiatore

simbolo della stanza del viaggiatore del voto del discepolo del destino 2
Crux è sopra la porta nella stanza con i cubi rossi.

Una volta completato l'incontro con l'Obelisco, continua attraverso le stanze finché non entri in una stanza con una tinta rossastra da due dadi su colonne nere. Ci sarà una porta chiusa all'altro capo della stanza. Salta oltre la porta per trovarlo punto cruciale, sparagli ed entra nella stanza per trovare il simbolo del Viaggiatore.

Adorare

simbolo della stanza di adorazione del discepolo del voto del destino 2
Al parcheggio dell'ultimo Soprintendente, Crux è a sinistra, la porta a destra.

Il Simbolo del Culto si trova nella stessa area dell'ultima tribuna del Soprintendente. Quando il Soprintendente viene sconfitto, guarda a sinistra per trovare Crooks. Questo aprirà una porta sul lato destro della stanza, permettendoti di accedere all'Adorazione.

luce

luce della stanza simbolo del voto dell'alunno del destino 2

Dopo il Soprintendente, il combattimento sarà un rompicapo che rimbalza. Il glifo della luce viene rivelato non appena raggiungi la prima area in cui i nemici si generano costantemente e Crux viene utilizzato per scambiare piattaforme dentro e fuori. Ci sarà una statua con una luce bianca sopra di essa, in una luce rosso-arancio. A destra della statua c'è una porta che conduce al simbolo della Luce.

fermarsi

destino 2 simbolo del voto dell'alunno fermata della stanza

Il simbolo Stop è un po' più avanti rispetto al simbolo Light. Questo si trova in un corridoio che può essere attraversato solo saltando diverse travi fisse che conducono a una stanza nascosta con una cassa nascosta. Accanto al forziere c'è un buco nel pavimento che conduce a una stanza piena di nemici. Scendi, sconfiggi i nemici, spara a Crooks ed entra nella porta nella stessa stanza per trovare il simbolo.

Custode

simbolo della stanza del custode del voto dell'allievo del destino 2

Subito dopo l'incontro con l'Artefatto, dove raccogli il tuo bottino e vedi Upending, sali le scale sul lato sinistro. Crux si trova all'esterno della struttura, su una sottile sporgenza avvolta all'esterno. Sparagli e poi torna alle scale.

Dopo aver sparato a Crux, girati e cerca una porta che galleggia sopra le scale. La freccia indica la posizione di partenza e il percorso.
Dopo aver sparato a Crux, girati e cerca una porta che galleggia sopra le scale. La freccia indica la posizione di partenza e il percorso.

Invece di scendere le scale, guarda dietro il pilastro per trovare una porta che conduce al simbolo del Guardiano.

uccidere

destino 2 voto simbolo della stanza dello studente uccidere
Crux è cerchiato e si libra sopra il divario.

Il simbolo Kill è proprio prima della caduta nel combattimento con il boss finale. Ti arrampicherai in un abisso con pavimenti su entrambi i lati. In cima, girati e spara al Crux che sta fluttuando in fondo alla stanza. Questo aprirà la porta al piano di sopra, sulla destra, mentre affronti l'arena del boss. Anche alcuni Centurioni Catturati si generano qui.


Dopo aver sparato ai tre simboli corretti, tutto ciò che resta da fare è sconfiggere Rulke e raccogliere le tue ricompense. Il forziere apparirà proprio accanto al suo glifo, non puoi perderlo.

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