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Descrizione dell'aggiornamento 10.12 di League of Legends

League of Legends

L'aggiornamento 10.12 di League of Legends è disponibile e abbiamo tutte le modifiche al bilanciamento dei campioni, le modifiche al gioco e altro per consentire ai giocatori di saltare prima di entrare nella Landa.

In questo aggiornamento, come sempre, i campioni troppo forti sono stati indeboliti e quelli troppo deboli (Akali, Brenda, Victor, Shayu) sono stati potenziati. Inoltre, gli sviluppatori stanno riducendo con attenzione il potere di alcuni dei preferiti dai giocatori professionisti (come Trundle e Varus) in modo che non si distinguano dalla concorrenza. Infine, sono state apportate alcune modifiche all'arsenale di Dire Bear, oltre a una serie di correzioni di bug.

Ma l'obiettivo di questo aggiornamento è rielaborare rune impopolari o di nicchia per renderle più utili a più campioni. Il potere di alcuni di loro era troppo sottile; altri erano inutilmente difficili da usare. Ci auguriamo che queste modifiche diano mano libera ai giocatori e consentano loro di adattarsi meglio allo stile di gioco scelto. Abbiamo anche controllato gli incantesimi dell'evocatore e abbiamo notato che il Fantasma. Ora è più forte, quindi se la gloria di un riccio blu ti perseguita, scegli questo incantesimo e corri per la mappa più velocemente del vento!

League of Legends

CHAMPIONS

AKALI

D danni inflitti da Colpo da cinque punti aumentati.

Nonostante l'arsenale letale e il potenziale competitivo, Akali non è molto popolare tra i professionisti. Poiché il suo potere era limitato proprio a causa della sua precedente efficacia nelle competizioni, ora possiamo aumentare il potere di base dell'abilità principale di Akali per infliggere danni.

PUGNO A CINQUE PUNTI [Q]

DANNO 25/50/75/100/125 (+65% attacco fisico totale) (+60% potere magico)  30/55/80/105/130 (+65% attacco fisico totale) (+65% potere magico).

MARCA

Aumentata la rigenerazione del mana quando finisci i nemici colpiti da Ignite (abilità passiva).

Stiamo aumentando la rigenerazione del mana di Brand nella speranza che possa migliorare la sua forza in corsia centrale senza influire sulla sua efficacia come supporto. Questa volta, abbiamo deciso di andare alla grande con i buff per vedere se potevano riportarlo nella corsia centrale. 

BRUCIARE (PASSIVO)

RIGENERAZIONE DEL MANA QUANDO UCCIDI I NEMICI ARDENTI 6-18 (ai livelli 1-18)  20-40 (ai livelli 1-18).

CASSIOPEA

Salute base e armatura ridotte; la resistenza magica è aumentata.

Il Serpente ha occupato pesantemente le corsie superiore e inferiore e le modifiche odierne hanno lo scopo di ridurne la forza in queste posizioni. Tuttavia, stiamo anche aumentando la resistenza magica di Cassiopea per mitigare il debuff per coloro che la portano nella corsia centrale.

INDICATORI DI BASE

SALUTE 575  560.
ARMATURA 20  18.
RESISTENZA MAGICA 30  34.

FIDDLSTICS

Il danno dei servitori di Raccolto abbondante [W] è stato ridotto.

Dopo i recenti buff, il raccolto di Fiddlestick è diventato un po' troppo abbondante, quindi stiamo riducendo i suoi danni contro i minion, ma non tanto per non spaventarlo dalla corsia superiore.

GRANDE RACCOLTO [W]

DANNI AI MINION 60%  50%.

SENNA

Risolto un bug relativo alla preparazione di un attacco automatico. Il tasso di rilascio di Liberation Mist Wraith (Passivo) è stato aumentato.

Dopo le modifiche nell'aggiornamento 10.6, Senna come sparatutto è diventato troppo debole, quindi noi aumento il suo vantaggio dall'eliminare i servitori. Abbiamo anche risolto un bug per cui il Liberator impiegava troppo tempo a preparare i suoi attacchi automatici ai colpi critici, quindi ora ha più spazio nel suo arsenale per oggetti che influiscono sui danni critici.

CAMBIAMENTI GENERALI

RISOLUZIONE DEL PROBLEMA Risolto un problema per cui i colpi critici riducevano erroneamente il tempo di preparazione dell'attacco base di Senna.

RILASCIO (PASSIVO)

POSSIBILITA' DI FANTASMA DELLA NEBBIA 1,67% quando Senna uccide un servitore  8,33% quando Senna uccide un servitore.

TRANDLE

Salute base, mana e rigenerazione mana arrotondati per eccesso. La velocità di movimento bonus di Ice Land [W] è stata ridotta.

Nonostante il nerf in Enslavement [R], Trundle è ancora il troll principale nei giochi professionali. Vogliamo ridurre la sua mobilità iniziale in modo che non possa più scappare dal combattimento così facilmente. Inoltre, arrotondiamo alcuni indicatori, altrimenti queste frazioni sono brutte come lui.

INDICATORI DI BASE

SALUTE 616,28  616.
MANA 281,6  281.
RIGENERAZIONE DEL MANA 7,508  7,5.

TERRA DI GHIACCIO [W]

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 30/35/40/45/50%  20/28/36/44/52%.

VARO

Crescita della potenza d'attacco di base ridotta. Danni della freccia penetrante [Q] diminuiti.

La build di letalità di Varus travolge altre opzioni, specialmente nel gioco professionistico, ed è notevolmente più forte della concorrenza. Con questa build, si comporta bene all'inizio del gioco e non vogliamo portarglielo via, quindi abbiamo deciso di ridimensionare.

INDICATORI DI BASE

AUMENTO DANNI D'ATTACCO 3,11  3.

FRECCIA PUGNANTE [Q]

RAPPORTO DANNI D'ATTACCO 110% (massimo 165%)  100% (massimo 150%).

VICTOR

Aumentata la percentuale di danni di scarica di assorbimento di energia [Q]; durata dello scudo aumentata.

Migliorare la forza di Viktor nei duelli a medio raggio in modo che non debba fare affidamento solo su E.

SCARICO ENERGIA [Q]

RAPPORTO DANNI BARRA ABILITÀ POTENZA 55%  60%.
RAPPORTO SCUDO DA POTENZA ABILITÀ 15% (24% quando l'abilità è aumentata)  20% (32% quando l'abilità è aumentata).

VOLIBIR

Maggiore chiarezza di gioco. I guadagni di mana e salute base sono stati aumentati. Risolti bug con Lightning Strike [Q] e apportate modifiche utili. Durata della disattivazione della torretta modificata, area di danno di Stormmbringer e danno base aumentati; bug corretti.

Dall'introduzione, Volibear ha mostrato scarsi risultati nella corsia superiore, soprattutto ai livelli più alti. Anche ulteriori modifiche non hanno aiutato. Sembrerebbe normale, perché la sua posizione principale è la foresta, eppure il divario è troppo grande per essere ignorato.

Pertanto, stiamo apportando una serie di altre modifiche che dovrebbero migliorare il rinculo delle sue abilità e rendere il gameplay più divertente, aumentando allo stesso tempo la sua forza di base. Ora l'uso competente delle abilità e il superamento dei nemici daranno frutti: uccisioni / assist, fuga riuscita da una situazione spiacevole, ecc.

CAMBIAMENTI GENERALI

CRATERE D'IMPATTO Crateri da impatto Tonante [E] и Portatore di tempesta [R] I Volibear ora scompaiono più velocemente.
MAGGIORE CHIAREZZA VISIVA Chiarezza visiva migliorata Dilaniato [W]Tonante [E] и Portatore di tempesta [R].
GLI ORSI AMANO CANTARE Risolto un problema per il quale Volibear canticchiava tra sé e sé troppo spesso.
ETERNO Volibear Eterni inclusi.

INDICATORI DI BASE

CRESCITA DI MANA 40  50.
CRESCITA DELLA SALUTE 85  90.

COLPO DI FOLLO [Q]

ABBRACCIO DA ORSO L'attacco automatico potenziato da Colpo di fulmine non può più essere interrotto dal controllo dopo l'avvio.
SCALA VELOCITÀ D'ATTACCO L'attivazione dell'attacco automatico di Lightning Strike ora scala in base alla velocità di attacco.
RIPRISTINO ERRORE RISOLTO Il ripristino del tempo di recupero di Colpo di fulmine non viene più annullato se Volibear lancia un'abilità subito dopo essere stato interrotto.

MAVE [W]

RISOLTO BUG ANNULLAMENTO ANIMAZIONE Volibear ora attaccherà automaticamente il suo bersaglio dopo aver annullato l'animazione Maul e Tonante [E].
ERRORE DI ATTACCO RISOLTO Volibear ora continuerà ad attaccare il bersaglio anche dopo che gli sarà stato applicato Maul.
EFFETTI VISIVI Il tag ora è più grande e ora è meglio legato alla barra della salute del bersaglio.

STORMRINGER [R]

DURATA TORRE OFF 2/4/6 secondi  3/4/5 secondi.
RAGGIO DELL'EPICENTER 250  300.
DANNO BASE 250/475/700  300/500/700.
ERRORE DI ATTACCO RISOLTO Risolto un bug per il quale Volibear attaccava automaticamente il bersaglio dopo l'atterraggio Portatore di tempesta [R].
TAGLIA MODELLO Leggermente ridotto.
TORRE DISABILI EFFETTI VISIVI Torri disabilitate Portatore di tempesta [R], ora molto più scuro per riflettere meglio l'effetto.

SHAYA

Danni base di Tempesta di piume R aumentati.

Per la maggior parte della scorsa stagione, Shaya ha dominato i giochi professionistici, ma ora la sua popolarità è svanita. Quindi stiamo aumentando i suoi danni da R per premiare il gioco aggressivo. Vai avanti, spiega le ali!

TEMPESTA DI PIUME [R]

DANNO BASE 100/150/200  125/250/375.

YaSUO

Salute di base ridotta. Durata dello scudo di Wanderer's Path (passiva) aumentata. Il tempo di recupero della W di Wind Wall è stato aumentato.

Yasuo mostra miracoli di efficienza nella corsia inferiore, ma allo stesso tempo rimane debole nelle posizioni da solista. Pertanto, aumentiamo il tempo di recupero dell'abilità più utile nella corsia inferiore e la forza dello scudo, poiché è più facile per i tiratori abbatterlo. Si spera che questi attenti cambiamenti riducano la potenza di Yasuo nella corsia inferiore senza influenzare troppo le sue esibizioni da solista.

INDICATORI DI BASE

SALUTE 523  490.

VIA DEL CAMMINATORE (PASSIVO)

FORZA DELLO SCHERMO DI FLUSSO 100-510 (ai livelli 1-18)  115-525 (ai livelli 1-18).

PARETE VENTO [W]

RAFFREDDARE 26/24/22/20/18 секунд  30/27/24/21/18 секунд.

RUNE

VELOCITÀ DI AVVICINAMENTO

Approach Speed ​​e Dreadnaught non sono affatto popolari e hanno funzionalità non intuitive. Vogliamo ampliare l'ambito della loro applicazione, rendendola più chiara e facile da usare.
PASSIVAMENTE Aumenta la velocità di movimento del 15% quando ti muovi verso alleati con limitazioni di movimento o nemici con limitazioni di movimento.  Aumenta la velocità di movimento del 7,5% quando ti muovi verso un campione nemico con limitazioni di movimento. La potenza dell'effetto aumenta del 15% se hai limitato il movimento di questo nemico. (Inoltre ora il campione a cui hai limitato il movimento può trovarsi a qualsiasi distanza per attivare l'effetto).

GUARD

Guardian è una potente chiave di volta che non è molto popolare, nonostante sia più forte nelle mani di alcuni campioni rispetto ad altre opzioni come Fluffy o Tremors. Abbiamo deciso di rivitalizzare la runa dando ai giocatori un maggiore controllo su quando si innesca e aumentando la protezione che fornisce in modo che ora garantisca uno scudo più forte invece della fretta. In generale, vogliamo che la runa rimanga allo stesso livello di potenza nonostante le modifiche, ma allo stesso tempo diventi più piacevole e affidabile da usare. Forse è ora di metterlo finalmente in servizio!
GAMMA DI COMUNICAZIONE 175  350.
CONDIZIONE DI VIAGGIO Qualsiasi danno  90-250 danni dopo l'applicazione di statistiche difensive negli ultimi 2,5 secondi o danno letale.
FORZA SCUDO 70-150  80-200.
RIMOSSOACCELERAZIONE 20%  No.

PREDATOR

Il Predator ha un bel design, ma tutto è rovinato dalla complessità di utilizzo e dalle ottimizzazioni non intuitive. Attualmente è una runa di nicchia per un paio di jungler, quindi vogliamo ampliarne la portata e renderla la scelta standard per gli iniziatori.
RAFFREDDARE secondi 150-100  secondi 100-70.
DANNO 60-180 (+40% attacco fisico bonus) (+25% potere magico)  30-90 (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico).
SENZA FRENI L'effetto attivo non è più disabilitato per i primi 150 secondi di gioco.
NUOVOPIÙ VELOCE DEL VENTO Quando incanalato, il Predator ora guadagna il 45% della velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici entro un raggio di 3000, compresi quelli che sono fuori dalla linea di vista.
RIMOSSOINTERRUZIONE DELLA PREPARAZIONE L'effetto attivo non viene più interrotto quando lanci un'abilità o entri in combattimento (ma richiede comunque 1,5 secondi di ricarica per infliggere danno e velocità massima).
NUOVOAhi, fa male Predator ora infligge danni solo ai campioni nemici e si rompe solo quando viene lanciato su di loro.
DURATA DELL'AZIONE secondi 15  secondi 10.

SAPORE DI SANGUE

L'indicatore di ricarica è stato migliorato.
INDICATORE L'icona di una runa ora appare sopra la barra del giocatore quando Taste of Blood è in ricarica.

AGGIORNATOSENZA PAURA

Dreadnaught e Approach Speed ​​hanno una popolarità estremamente bassa e hanno funzionalità non intuitive. Vogliamo ampliare il loro campo di applicazione, rendendoli anche più facili da usare e più facili da capire per i giocatori.
PASSIVAMENTE Fornisce il 10% di resistenza al rallentamento e il 10% di durata per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica (fino al 20% in totale). Ottieni il 15% di resistenza al rallentamento e il 15% di tenacia per 10 secondi dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore  Conferisce il 10% di resistenza al rallentamento e il 10% di tenacia. Inoltre, guadagni fino al 20% in più di Resistenza al rallentamento e Tempra in base alla tua Salute mancante..

INCANTESIMI DELL'Evocazione

FANTASMA

Per molto tempo, Ghost è stato un incantesimo troppo debole per la maggior parte dei campioni. Stiamo aumentando la forza del Ghost, sottolineandone le caratteristiche uniche e rendendolo più utile per i fan del gioco aggressivo.
NUOVOPREPARAZIONE DEI FANTASMI Ghost Haste ora si attiva istantaneamente.
NUOVOVELOCITÀ DI ESTENSIONE SU KILL/ASSIST La durata della rapidità di Ghost aumenta di 4-7 secondi (livelli 1-18) quando guadagni un'uccisione o un assist.
ACCELERAZIONE 28-45% (ai livelli 1-18)  20-40% (ai livelli 1-18).
RAFFREDDARE secondi 180  secondi 210.

GORCHI NATURALI

Aumentiamo l'influenza delle gole elementali sul gameplay.

Gola del fuoco

  • ♦ Aggiunti coni esplosivi vicino a ogni triplo cespuglio vicino a Gromp
  • ♦ Aggiunti coni esplosivi davanti al campo dei lupi
  • ♦ Aggiunti coni esplosivi davanti a tutti i cancelli della base
  • ♦ Aggiunti coni esplosivi nelle nicchie

gola delle nuvole

  • ♦ Aggiunti fiori veggenti davanti a tutti i cancelli di base
  • ♦ Aggiunti fiori di veggente davanti a tutti i tripli cespugli sul fiume
  • ♦ Le aree di accelerazione di Cloud Rift ora aumentano la velocità di movimento del 35% quando non sei in combattimento con i campioni (altrimenti l'efficacia è ridotta al 20%)

CORREZIONE DEGLI ERRORI

  • ♦ I nomi, i tag e i loghi delle squadre di Clash ora vengono visualizzati nella schermata di caricamento e nella finestra del punteggio di gioco durante i tornei di Clash.
  • ♦ Risolto un bug a causa del quale i frame errati venivano visualizzati nella schermata di caricamento dopo aver abilitato le code.
  • ♦Risolto un problema per cui Kled perdeva velocità di movimento più velocemente del necessario quando i suoi nemici erano fuori vista.
  • ♦Descrizione Furia [Q] Hecarim nella sezione Collezione è stato aggiornato per riflettere il suo stato attuale.
  • ♦Descrizione Ascensione Demoniaca / Bagliore Demoniaco [R] L'oggetto di Swain nella sezione Collezione è stato aggiornato per riflettere più accuratamente il suo stato attuale.
  • ♦ La descrizione dell'anima della nuvola ora riflette più accuratamente il suo stato attuale.
  • ♦ Nome e descrizione Predatore invisibile (passivo) I Rengar non mancano più nel riepilogo dei danni subiti.
  • ♦Risolto un bug a causa del quale l'animazione in esecuzione del granchio timido non veniva riprodotta quando era paralizzato.
  • ♦ Nome e descrizione Richiamo del Vagabondo (Passivo) Bard non manca più nel riepilogo dei danni.
  • ♦Mordekaiser non blocca più il Teletrasporto (e qualsiasi altro incantesimo dell'evocatore modificato) dai nemici che lo hanno ricevuto con Revealed Spellbook per il resto del gioco se viene interrotto durante il lancio con Reami della Morte [R].
  • ♦Orrore [Q] Fiddlestick ora si attiva correttamente e spaventa i mostri quando viene lanciato su di loro Raccolto abbondante [W].
  • ♦Ora quando Aurelion Sol si attiva Stella nascente [Q] cliccando sulla minimappa, il proiettile viene inviato nella posizione specificata, e non dove si trova la minimappa (di solito è l'angolo in basso a destra).
  • ♦Rabbia Elementale [Q] Qianah potenziata da Bush ora lascia correttamente una scia invisibile quando lancia un'abilità dopo il respawn (ad es. Angelo custode o Distorsione temporale [R] Zileano).
  • ♦ Descrizione del gioco Sputo caustico [Q] Kog'Maw ora riflette più accuratamente il suo stato attuale.
  • ♦ Effetti visivi Spaccatura glaciale [R] Brauma non si sposta più quando viene lanciato vicino a un nemico.
  • ♦Nella descrizione Colpo devastante [Q] Sion ora afferma correttamente che il suo modificatore di attacco fisico totale aumenta quando viene lanciato.
  • ♦Dalla descrizione Ali spezzate [Q] Riven ha rimosso la menzione che l'abilità aumenta la velocità d'attacco.
  • ♦Seduzione [W] Evelynn ora influenza correttamente il barone Nashor a qualsiasi livello di abilità e da qualsiasi distanza.
  • ♦ Brivido di caccia [R] Rengar non riduce più l'armatura della torre.
  • ♦ Lancio della lancia [Q] Nidalee ora si attiva correttamente Bestia accovacciata (abilità passiva) quando viene lanciato sul barone Nashor da qualsiasi distanza.
  • ♦Azione Forgia Vivente (Passivo) Orna non viene più interrotta se l'alleato che sta incantando muore mentre il proiettile dell'abilità sta volando.
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