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Lego Star Wars: The Skywalker Saga Guida dettagliata

La nostra guida a LEGO Star Wars La Saga degli Skywalker contiene dettagliato procedura dettagliata della campagna, nonché suggerimenti per completare le attività. Nessun passaggio sarà un problema per te. Abbiamo anche incluso guide passo passo per garanzia missioni. Possono essere trovati in determinati luoghi durante le missioni principali.

La nostra guida ha anche soluzioni per tutti i puzzle. Capitolo enigmi contiene soluzioni per tutte le parti difficili e video per rendere tutto facile da capire.

La nostra guida ti aiuterà a ottenere il trofeo di platino. dal momento che abbiamo pagine, dedicato a tutti gli obiettivi che compaiono nel gioco. Saprai cosa devi fare e le migliori opportunità per ottenerlo.

Scopri tutti gli episodi di Lego Star Wars: The Skywalker Saga

In questa sezione abbiamo inserito i link alle singole guide scritte per ogni episodio della saga. Basta andare alla guida che ti interessa cliccando sul suo nome.

La guida è in fase di sviluppo attivo:

Videoguida per 1 episodio


Procedura dettagliata. I. La minaccia fantasma

1.1. Pesci più grandi
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Guida, suggerimenti

Lego: Skywalker. Spazio Naboo

Spazio Naboo. Nei panni di due Jedi voliamo sulla nave della Federazione dei Mercanti per negoziare la revoca del blocco sul pianeta Naboo. Lungo la strada studiamo il controllo nello spazio. Acceleriamo nello "spazio" e voliamo verso la nave semicircolare.

nave da guerra. Il robot ci condurrà nella stanza successiva. Trasciniamo tutte le sedie sul tavolo (tenendo premuto il tasto E) in modo che inizino a ballare e appaiano ulteriori fiches. Cercheranno di avvelenarci nell'atrio. Andiamo alla porta, ritagliamo qualsiasi piccolo blocco al suo interno.

Distruggiamo i droidi nel corridoio. Possiamo effettuare attacchi combo (premi Q, E o LMB, RMB uno per uno). I carri armati rossi esplodono, è meglio distruggerli lanciando una spada (tieni premuto LMB, mira e rilascia).

Distruggiamo la seconda porta. Nell'hangar, premi il telecomando per volare via.

Lago Paonga. Avvertimento Naboo. Sul pianeta nella foresta incontreremo un residente locale Jar Jar Binks, lo seguiremo lungo il sentiero. Dopo aver esaminato tutto, portiamo il residente al lago e ci tuffiamo in acqua dietro di lui.

Sopra il livello degli alberi. Dall'inizio del livello andiamo verso lo schermo. In un vicolo cieco costruiamo una torre di 3 piattaforme. Possiamo prendere un cubo blu dalla torre.
Canottaggio a Paonga. Sulla riva del lago, al contrario, smantelliamo la torre delle piattaforme, sistemandole in modo da ottenere un ponte verso il cubo blu.
Discussione gratuita! Saltiamo più in alto lungo la sponda occidentale e attacciamo il dinosauro nel nido. Saltiamo sopra l'abisso lungo due traverse.
Cattura dei Gungan. Successivamente, sul luogo apparirà una gara. In 23 secondi devi aggrapparti a 7 corrimano tra gli alberi. Abbiamo bisogno di un eroe con un rampino. Ricompensa: blocco kyber.
Il volto di un luogo sacro. Successivamente, dietro la statua occidentale, apparirà una testa di pietra, alla quale dovrai aggiungere 4 denti semicircolari. I denti si trovano nelle vicinanze, nei nidi sugli alberi e sul terreno.
Tesoro del tempio. Nel vicolo cieco occidentale spariamo alla porta della piramide. Tagliamo la porta con i Jedi. All'interno, lo Stormtrooper lancia una granata nella scatola.
Assedio di un accampamento vicino a una palude. Nel vicolo cieco orientale distruggiamo una squadra di droidi. Usiamo uno Stormtrooper per rompere il pannello.
Lego: Skywalker. Città di Gungan

Città di Gungan. Ci troviamo in una città sottomarina composta da edifici a bolle. Secondo la trama, andiamo a nord, il cancello si romperà, spostiamo 2 blocchi colorati in posizione. Dopo aver parlato con il leader, possiamo salpare nello scompartimento laterale, ma prima ispezioniamo la città, ci sono tanti segreti che brillano.

Dopo aver esaminato tutto, scendiamo a nord-ovest. Seleziona l'eroe Jar Jar Binks e imposta il pannello. È necessario premere i 4 tasti direzionali in tempo quando si trovano al centro del cerchio.

Nabu, Lago Paonga (22 blocchi, 2 personaggi, 1 nave)

Tesoro di Tarpals. Sulla piattaforma separata nord-orientale ci sono 3 pulsanti rossi, su di essi posizioniamo scatole o piattaforme ordinarie e al 3 ci troviamo noi stessi. Si aprirà una gabbia con un blocco.
Esplosione di bolle. Nel nord-est al centro c'è una piattaforma, su di essa ci sono 4 pulsanti rossi in un cerchio, commutati in 4 posizioni. Guardiamo sotto la piattaforma, lì viene disegnata la posizione corretta per ciascun pulsante. Fare clic, all'interno c'è un cubo.
Sotto la piattaforma settentrionale, sul soffitto della rete, liberiamo l'uccello. Nella stanza separata meridionale c'è un Wookiee.
Com'è duro! Nel sito sudorientale parliamo con un residente. Saltiamo sotto la piattaforma, sul pavimento inclinato, ci aggrappiamo al tubo sotto la piattaforma, prendiamo il cubo.
Il posto più sicuro. A sud c'è una zona separata sottostante, mancano 2 generatori. Di fronte al sito, prendete il primo generatore blu a sinistra contro il muro, il secondo a destra dietro le scatole.
Sparatoria a Gunga. Nel nord-ovest al centro, sotto la piattaforma, ci sono 4 bersagli. Devi riuscire a colpirli tutti e 4 in 20 secondi. All'interno dell'edificio c'è un cubo e una scala verso l'alto.
La nostra casa. Ad est scendiamo nel corridoio rotondo. C'è un cubo appeso al soffitto. Mettiamo un paio di blocchi, saltiamo sul blocco.
Al mio piace. Nel corridoio circolare, a sud, dietro i palchi.
Pensi che i tuoi siano così intelligenti? Nel corridoio rotondo, a ovest, saltiamo giù dalla scogliera, entriamo in un canale con acqua, all'interno c'è un cubo.
Magnifica spatola. A sud parliamo con il droide rosso. Devo consegnare il pacco. Andiamo al livello inferiore, nella stanza nord-orientale. Ricompensa: Droide R2-R9.
Insetto della palude. Al livello inferiore, a sud, ci assumiamo il compito. In città devi catturare 3 dinosauri volanti. Ricompensa: blocco kyber.
Benvenuti a Oto-Gunga! C'è una scatola d'argento a sud; la distruggiamo con una granata da assaltatore.
Mui-mui! A sud-est c'è un cubo alto sopra una colonna. Al centro, sotto la piattaforma, ci troviamo sulla piastra di pressione. Usando l'eroe con il gancio, ci aggrappiamo alle leve aperte e saliamo sulla colonna.
Dietro la grande bolla. Devi spegnere le luci su 4 sfere: 1) Nella sfera orientale, usa lo Jedi per allontanare il Gungan dal pannello. Attiviamo il pannello con il droide.2) Nella palla sudoccidentale saliamo le scale. In alto selezioniamo uno spazzino, pianifichiamo il vicino edificio occidentale, senza porte. Scendiamo attraverso il tetto.3) A nord-ovest, i Jedi premono la leva attraverso il vetro.4) Spariamo ai bersagli sotto la bolla La bolla centrale si aprirà, all'interno c'è un cubo sul tavolo.
Premio Rugor. Al livello inferiore, a ovest, c'è una scatola d'oro; la distruggiamo con qualsiasi cacciatore di taglie.
I ribelli sono in fermento, non hanno paura delle password. Nella bolla sudorientale, seleziona un eroe e hackera il pannello arancione. All'interno del pannello del robot otteniamo la password "Rebel Cache". Andiamo alla casa occidentale, inseriamo la password trovata. Ricompensa: caccia RZ-1 di tipo A.
Picchi della città nascosta. Nella bolla sud-orientale saliamo sul tetto. Voliamo al centro come uno spazzino e ci impigliamo in una vite. Ci alziamo più in alto, voliamo più a nord e raccogliamo un cubo in aria.
Scomparsa dei Gungan. Nel nord, Boss Nass ti darà il compito di trovare i Gungan su altri pianeti. 1) Nella capitale, nella fossa meridionale, installiamo un trampolino e facciamo emergere il Gungan come Jedi. 2) Su Tatooine, devi saldare il tuo debito. 3) Sulla genosi. Ricompensa: Boss Nass.

Il pesce è più grande. Andiamo con il trasporto sottomarino. Sullo sfondo, un enorme pesce, Opie, il killer del mare, ci insegue. Quando il pesce apre la bocca, usa la schivata (tasto Alt). Spariamo costantemente, mirando ai pesci o passando i bonus. Durante il viaggio devi avere tempo per scattare 5 kit di riparazione.

Dopo la vittoria voleremo nella grotta. Il secondo mostro Kolo Clawfish ci inseguirà. Gli spariamo anche finché non lo distruggiamo.

Per ogni livello della storia puoi ottenere fino a 6 cyberblocchi. 1 per il completamento. 3 per i punti raccolti. 1 per tutti e 5 i kit di riparazione. 1 per tutti e 3 i test completati Test di livello: 1. Solo una piaga: schiva 3 attacchi Opie di fila.2. Schiva tutto: sconfiggi Opie senza subire danni.3. Snorefish Kolo: schiva 3 attacchi Kolo di fila.

1.2. Bunta Yves Classico
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Lego: Skywalker. Naboo, Theed

Naboo, Theed. Salvataggio della regina. Ci troveremo in superficie, nella città di Theed. Dobbiamo salvare la regina Amidala dalla Federazione dei Mercanti. Per prima cosa esaminiamo il fiume. Guardiamo la mappa (tasto M) dove si trovano i cubi.

Andiamo dalla regina a nord, distruggiamo la squadra di droidi. Ci incontriamo e portiamo la regina a sud, oltre il fiume. Entriamo nell'hangar, distruggiamo i nemici, saliamo a bordo della nave e lasciamo il pianeta.

Naboo, Theed (31 blocchi, 6 personaggi, 2 navi)

Blocco su acque rumorose. Al fiume iniziale andiamo sulla sponda sud, posizioniamo 2 blocchi sull'acqua, saltiamoci sopra e con un doppio salto otteniamo il cubo.
Profitto cittadino. Andiamo al ponte a ovest, ci sono le leve sotto il ponte. Scegliamo l'eroe Jar Jar Binks, può essere attratto dalle leve da lontano. Usando due leve arriviamo al cubo.
Saltate sulla torre. A nord del fiume c'è una torre con molte tende da sole. Saltiamo sui baldacchini, come sui trampolini, arriveremo in cima alla torre, c'è un cubo.
Ballare su una piastra a pressione. Nella piazza occidentale, intorno alla statua, ci sono 6 pulsanti. Mettiamo vari blocchi su di loro e ci alziamo noi stessi. Se premiamo tutto in una volta, si aprirà una casa nelle vicinanze.
Ancora una volta AAT. Nella piazza occidentale parliamo con il militare, ti chiederà di riparare il carro armato. Distruggiamo le scatole vicine e assembliamo un carro armato dai blocchi. Una squadra di droidi attaccherà, noi li distruggeremo.
Rocking a Theed. Al centro saliamo sulla vite sul tetto.
Interruttori complicati. Al centro, in prossimità dell'edificio rotondo, saliamo sulla vicina grande casa dove c'è una scala sul lato sud; Saltiamo dal tetto al balcone nord e premiamo la leva. Torniamo sul tetto, dove si sono aperte le grate.
Guglia oscillante. Sulla piazza orientale, a ovest si trova una grande torre. Lì vicino, su un edificio quadrato, saliamo su una vite. Scivoliamo lungo il cavo sulla torre, saliamo sulla seconda vite e sulle leve.
Equilibrio perfetto. Sulla piazza orientale, sul lato nord, saliamo sul muro di un tempietto, da esso saltiamo sul balcone occidentale, e attraversiamo tra i balconi lungo una stretta tavola.
Il ladro è conosciuto a Theed. Nella piazza orientale, vicino a un edificio rotondo, c'è un ladro informatico. Non appena ci avvicineremo, scapperà e lancerà bombe fumogene. Devi corrergli dietro e sparare finché non rinuncia al blocco.
Villa ad alta tensione. C'è una grata chiusa vicino al muro occidentale del luogo; è necessario posizionare 2 generatori nelle vicinanze. Guardiamo il balcone del palazzo vicino, c'è il primo generatore, non è necessario salire, spostiamo il generatore giù. Il 1° generatore è dietro l'edificio nord. Lo prendiamo e prendiamo un cubo dalla gabbia.
Arco di Trionfo. Vicino al muro occidentale del luogo saliamo sull'edificio utilizzando le leve. Ci vuole un Jedi per aggrapparsi sia alle leve che alle sbarre. Sul tetto, salta sul tetto orientale con l'arco, prendi il cubo.
Ammucchia e prendi. Andiamo a sud lungo il muro occidentale. Vicino all'arco saliamo sulla torre laterale e veniamo trascinati da Jar Jar Binks sulla leva in alto. C'è un cubo sul tetto dell'arco.
Difficoltà con le piantine. Nel quartiere meridionale, su 3 case è necessario posizionare correttamente i vasi da fiori. Abbiamo bisogno di uno Jedi. 1) Sulla casa centrale i fiori identici sono disposti in diagonale. 2) Nella casa a nord ci sono fiori identici in ogni colonna. 3) Nella casa a sud, la riga inferiore ripete la riga superiore.
Festa nell'hangar. A sud, all'interno dell'hangar, esaminiamo le rientranze semicircolari nel muro. Usando Jar Jar Binks, veniamo tirati sulla leva sul lato e poi al centro. Cadiamo e prendiamo il cubo.
Rissa nell'hangar. Nell'hangar scegliamo come eroe qualsiasi militare in uniforme rossa. Quindi la guardia ci inviterà a sparare al poligono di tiro. Devi avere tempo per abbattere 25 manichini. Ricompensa: pugnale di Darth Maul.
No-Boo. Prima di entrare nell'hangar, accendi i Jedi e crea una torre di 3 blocchi. Utilizzando uno spazzino posizioniamo due reti sulle croci e saliamo.
Torre con sommità argentata. Nel quartiere meridionale, a est cerchiamo una torre. Dal lato sud-est saliamo sulle leve sull'edificio. Sul lato della torre vicina lanciamo granate nella grata d'argento. Sorvoliamo lo spazzino e ci aggrappiamo al corrimano. All'interno della cima della torre c'è un cubo.
Discesa al blocco. Dalla torre orientale scivoliamo giù per 2 cavi.
Benvenuto su Tid! Nel quartiere meridionale, vicino alla casa nordoccidentale, usiamo il pannello, abbiamo bisogno di un aereo d'attacco. Si aprirà la porta della casa, dentro saliremo sul tetto. Saltiamo sul ponte laterale e prendiamo il cubo.
Antichi idoli. Nel quartiere sud, nell'edificio nord c'è un compito. Devi trovare 3 idoli su altri pianeti: Naboo, Yavin-4, Takodan.
Atto di fede. Ad est, vicino al fiume, c'è un edificio di 5 colonne. Abbiamo bisogno di un eroe con un rampino. Saliamo sull'edificio nord dal lato nord. Dal balcone ci aggrappiamo ai corrimano sull'edificio di 5 colonne. Sul tetto scendiamo nella rientranza.
Statue emozionanti. Nella piazza orientale, lungo le scale ci sono 4 statue rotte di cavalieri. La guardia del palazzo ti chiederà di restaurarli.1) A sud rimuoviamo metà della statua e la mettiamo a posto.2) A est c'è un tempio rotondo recintato, ci sono dei monaci nel cortile. Ad est di esso, lungo l'angolo dell'edificio, puoi salire sulle leve. Usiamo Jar Jar Binks. Attraversiamo i blocchi luminosi sul tetto e saltiamo attraverso il varco nell'edificio. All'interno, vicino alle porte, premi il pulsante rosso, distruggi tutta la spazzatura ed esci. Insieme alla spazzatura, cadrà in strada una mano con un'ascia; la ripristineremo e la posizioneremo sulla statua 3) A sud-ovest, all'interno dell'edificio, c'è la testa della statua attaccata a un blocco d'oro. Ci vuole un cacciatore di taglie per cercare l'oro.
Statue rotanti. Quando raccogliamo 4 statue, la guardia ti chiederà di ruotarle correttamente, per questo ci sono 3 pulsanti. Allineiamo 2 statue vicine, quindi premiamo il pulsante lontano per ruotare tutto, e ancora una volta allineiamo quelle vicine.
Battaglia tra droidi da battaglia. Ad est entriamo nel Palazzo di Theed. Facciamo una missione secondaria. Nella città in 3 posti devi distruggere i droidi. Ricompensa: Capitano Panaka.
Spingendo una colonna. Ad est entriamo nel Palazzo di Theed. I Jedi riorganizzano le colonne in modo che possano essere utilizzate per salire rapidamente su 4 balconi con le leve. È meglio muoversi come un eroe con un rampino. In 20 secondi è necessario premere tutte le leve. La sala si aprirà, prendi il cubo.
Lanciatore di lancia. Al confine settentrionale della città, assumeremo l'incarico del droide blu di consegnare un messaggio a un residente locale. Andiamo al fiume, lo attraversiamo e ci rivolgiamo al militare vestito di rosso. Ricompensa: Droide R2-B1.
Sabotaggio alla statua. Nella parte settentrionale della città, devi far saltare in aria 6 statue d'argento con uno Stormtrooper. Ricompensa: monete.
Passaggio segreto. Nella parte nordoccidentale, sull'edificio, distruggi il blocco e attiva il pannello blu. Si aprirà l'ingresso all'edificio sotto l'arco. All'interno distruggiamo 2 dipinti, sotto di essi ci sono delle leve. Mettiamo 2 armadietti vicino ai dipinti e saltiamo sulle leve da essi. Si aprirà il percorso verso il tetto, lì prendiamo il cubo.
Premio nella rotonda. Nell'angolo nord-ovest, all'interno dell'edificio rotondo, creiamo una torre di 5 blocchi e otteniamo un cubo sotto il soffitto.
Pilastri perforanti. Nell'angolo nord-est c'è un edificio di 5 colonne quadrate, all'interno c'è una grata chiusa, non c'è nient'altro. Dal lato nord-orientale, dietro le colonne, si vede una leva che può essere premuta solo da lontano, con la forza di un Jedi. Questo aprirà la griglia.
Commercio toydariano. A nord-est c'è un mercante in piedi contro il muro. C'è una spia nelle vicinanze della torre rotonda, i Jedi usano la suggestione su di lui e lo costringono a ballare. Successivamente il mercante ci consegnerà una nave: la Navetta della Federazione dei Mercanti.
Sussurratore di insetti. Successivamente, dopo aver completato i compiti, nella casa occidentale dei 5 pilastri apparirà un puzzle con lampadine. Le combinazioni corrette si trovano all'esterno degli archi, di fronte ai pulsanti richiesti: 4, 2, 3.
Blocco. Più tardi, quando visiteremo il resto dei pianeti, potremo sbloccare la serratura al centro, inserire la password “Dwelling in Theed (new castle”). Apriremo la casa del collezionista, all'interno c'è un cubo .
Antichi idoli. Nella biblioteca di Theed assumiamo l'incarico. Devi trovare 3 idoli su altri pianeti. 1) Sul Lago Paonga, nel vicolo cieco settentrionale. 2) Su Yavin, nelle rovine occidentali, dietro una grande scatola. 3) Su Takodana c'è un vicolo cieco. Ricompensa: Fod e offerta.
scritture. 2° compito in biblioteca. Devi trovare 2 libri su altri pianeti. 1) Tid, nelle vicinanze dell'edificio del collezionista. 2) Alimentato. distretto, nel tempio Jedi. 3) Ak-To, in una grotta buia. Ricompensa: Sebulba.
La ricerca della conoscenza. 3° compito in biblioteca. Nella capitale parliamo con la segretaria per strada, raccogliamo circa 3 minuti dell'incontro. Premio: Ruggero.

Durante la nostra fuga verremo colpiti e atterreremo sul pianeta Tatooine per riparare la nave. Non atterreremo subito nell'orbita di Tatooine. Per prima cosa, gira a sinistra e distruggi la cometa kyber blu (5 blocchi kyber).

Lego: Skywalker. Tatooine. Mos Espa

Tatooine. Mos Espa. Oltre agli eroi precedenti, con noi verranno in città il droide riparatore R2-D2 e la cameriera Padme. Guardiamo in giro tutta la città. Non puoi ancora parlare con alcuni personaggi senza un traduttore robotico.


Tatooine. Mos Espa (33 blocchi, 1 informazione, 3 caratteri)

Benvenuti a Mos Espa! Nel sito iniziale giriamo intorno alla nave, distruggiamo i blocchi nell'angolo nord-occidentale e troviamo un cubo.
Energia sotto il terrazzo. All'ingresso della città c'è una gabbia chiusa a chiave. A destra guardiamo il tetto della torre, prendiamo il 1o generatore. A sinistra nel vicolo dietro gli edifici prendiamo il 2° generatore.
Un posto molto appartato. Nella parte nord della città saliamo 2 leve e una scala. Ci sono 2 buchi sul tetto, salta nel primo, premi la leva. Si aprirà la seconda fossa, salta laggiù con un altro personaggio, prendi il cubo.
Un altro mattone sul muro. Ci sono dispositivi a forma di croce sulle mura settentrionali della città, ma puoi farne a meno. Usando Jar Jar Binks, ci aggrappiamo alla leva superiore, facciamo un doppio salto e prendiamo il cubo.
Alla conquista della cupola. Nella parte est della città saliamo sul tetto di un edificio a 1 piano utilizzando dei box. Quindi ci aggrappiamo alla corda sospesa, saliamo in cima alla cupola, lì c'è un cubo.
Sicurezza dei rifiuti. A sud, dietro la casa di Anakin, c'è una grata chiusa e un lettore di carte. Al muro sud distruggiamo i blocchi sotto le rocce, troviamo la chiave magnetica, prendila e apriamo la grata con il cubo.
Forniture in magazzino. Al muro occidentale saltiamo sulla tenda sulle scatole, il tetto salterà. Saltiamo sul tetto semicircolare. Il campo rosso non può ancora essere disattivato. Sul tetto successivo premiamo il pulsante, il pannello di controllo si aprirà in basso, gli spariamo con un altro personaggio. Un cubo si aprirà sotto nell'edificio.
Ascesa del Kyber. A nord-ovest c'è una grande tettoia, sotto ci sono 2 ascensori e un braccio girevole. Saltiamo con il primo personaggio sul tabellone abbassato. 1° solleviamo la tavola, 2° premiamo la leva in alto. Quindi è necessario premere tutte e 1 le leve. Si aprirà una griglia con un cubo.
Niente di grave. C'è un campo di forza rosso nel muro occidentale, ci sono 2 celle nelle vicinanze che possono essere spostate, ma non sono necessarie. Usando Jar Jar Binks, facciamo un doppio salto e ci aggrappiamo al balcone sopra il campo di forza. Si aprirà un cubo sotto.
Salki con un droide da collezione. Ci sono diversi droni aerei vicino al muro occidentale, uno contiene un cubo. Saliamo nella parte posteriore nord, lungo le scale a destra, e facciamo un doppio salto sul drone.
Diagrammi sparsi. Entriamo nell'edificio nord-occidentale. Nella stanza a sud rompiamo i mobili, troviamo la chiave, la portiamo per aprire le porte. C'è un grande stand nella sala, su di esso devi raccogliere 4 parti del disegno. 1) Uno è già in atto. 2) Il secondo è sulla colonna. 3) Sotto i cassetti. 4) All'interno del portello di ventilazione non è possibile entrare, ma è possibile forzarne l'uscita attraverso la griglia. Raccogliere l'immagine di un traduttore robot.
Tesoro della torre. Nel nord-est, come spazzini, lanciamo 2 reti sulle croci e sorvoliamo su di esse. All'interno dell'edificio, sotto il soffitto, spariamo al bersaglio e ci alziamo.
Cima della torre. A nord c'è una torre coperta da un campo di forza rosso. Lì devi salire sulla torre e sul tessuto adiacenti. Saltiamo sopra il tetto, prendiamo il cubo, spegniamo il campo.
Pilastro dell'abbondanza. A nord, dalla torre con campo rosso, vai a est, salta nella rientranza tra gli edifici.
Maestro del carico. C'è una grata chiusa contro il muro settentrionale, accanto ad essa c'è un pannello con un esagono. Come Jedi assembliamo una torre di 4 blocchi e con uno Stormtrooper hackeriamo il pannello.
A nord-ovest c'è una lunga casa, nella porta orientale c'è una scheda informativa.
A nord-ovest, tra 3 porte, esaminiamo i recessi dietro le colonne, cerchiamo l'uccello nella rete e lo liberiamo.
Trofei suburbani. Nell'angolo nord-ovest, dietro l'edificio, c'è un cubo chiuso a chiave. Ci sono 4 piastre a pressione da premere: 1) sul tetto, 2) nell'edificio in basso a nord, 3) nell'edificio in basso a sud, 4) dietro l'edificio a sud.
Un ragazzo intelligente che viene da una baracca. Nell'angolo nord-ovest entriamo nell'edificio. Devi sparare rapidamente a 4 bersagli sui muri: 1) sulla finestra nord-est, 2) nella stanza ovest, 3) nella stanza sud sopra l'ingresso, 4) a nord nel tunnel dei droidi.
Protocollo "Fantasma". A nord entriamo nella casa di Anakin. Inseguiamo il robot grigio. Premiamo la chiave nella stanza a sud, apriamo la porta a nord. Attraversiamo il portello con un droide, nell'ultima stanza prendiamo il cubo.
Isolamento centrale. Nel nord-ovest, nelle case centrali, il pannello è dietro le sbarre. Percorriamo il filo rosso, in alto i Jedi premono la leva. Vicino al filo premiamo il pulsante, accanto ad esso c'è il pannello per l'eroe.
Acqua dal quartiere degli schiavi. Nell'angolo nord-ovest del luogo ci sono diversi serbatoi, attorno ad un tubo, necessitano di essere ripristinati attaccando delle parti. Iniziamo a sinistra delle scale. Costruiamo un tubo per il primo serbatoio, ne cadranno un altro paio di parti. Stiamo costruendo per il prossimo. Non rimuoviamo le parti vecchie, solo dai serbatoi laterali senza uscita. Dopo aver riempito i 1 serbatoi a sinistra, passiamo ai 3 serbatoi a destra delle scale.
Corsa delle sentinelle. A ovest, tra gli edifici in uno stretto vicolo cieco, c'è un robot.
Premio per il corridore. A ovest, nel corridoio, ci sono 2 motori rotti con veleno. Utilizzando un traduttore robot, assembliamo il pannello blu a sinistra e lo attiviamo con il droide.
Fornitura di pezzi di ricambio per focolari. A ovest prendiamo il compito dall'alieno con 3 occhi. Sul pianeta Paw City devi raccogliere 10 ossa, vicino a un grande scheletro di dinosauro. Ricompensa: Mohonik.
La taverna di Akim. A sud-ovest saliamo sull'edificio al centro.
Cache nascosta. A sud-ovest, dalla torre rotonda a est, saltiamo sull'angolo dell'edificio.
Un luogo appartato. Nel vicolo cieco sud, al 2 ° piano, nella rientranza della casa è appeso un cubo. Puoi costruire una torre come Jedi, oppure puoi sorvolarla come uno spazzino da una tettoia vicina.
Raid sul tetto. A sud del centro c'è una torre con un campo di forza rosso. Installiamo le reti sull'edificio adiacente a sud, saliamo e premiamo la leva. Dietro il campo di forza prendiamo il cubo.
Palla esplosiva. C'è un poligono di tiro nel cortile a sud del centro. Gli Jedi devono lanciare 9 palloni in 1 dei 3 canestri da basket. Ricompensa: blocco kyber.
Scomparsa dei droidi. Al centro prendiamo il compito. Devi trovare 5 robot in città e restituirli al commerciante. Sono tutti sui tetti. È meglio cercare come un cacciatore di taglie pompato, quindi vedremo i robot attraverso i muri. Ricompensa: blocco kyber.
PISituazione iniziale. Cerchiamo 3 droidi sui tetti, li paghiamo 160, 2500, 5000 in modo che ritornino. Ricompensa: Audie Mandrell.
Argento nella sabbia. A est del poligono di tiro lanciamo una granata in una scatola lucida.
Raid contro i Rodiani. Ad est, vicino all'edificio rotondo, attiviamo il pannello blu ed entriamo nella casa. All'interno, prendiamo roboticamente la password "Secret Safe". Premiamo le leve sotto il soffitto, inseriamo la password nella stanza a nord.
Tesoro dei Toydariani. Nel vicolo cieco orientale c'è una scatola dorata.
Inseguimento di un droide sonda. Nel sud-est, raggiungi il droide con il cubo.

Nel nord parliamo con un residente locale, ci manderà al negozio di Watto per i pezzi di ricambio. A sud entriamo nell'edificio e incontriamo il ragazzo Anakin. Si offrirà di partecipare alle gare per guadagnare soldi per i pezzi di ricambio. Andiamo a ovest, entriamo nel cancello.

Lego: Skywalker. Bunta Yves Classico

Bunta Yves Classic. Nei panni del ragazzo Anakin, dobbiamo vincere la gara. Premiamo costantemente la barra spaziatrice e seguiamo tutte le frecce blu per accelerare. Devi percorrere 3 giri. Dopo il primo giro, il tubo cadrà, è necessario spostare rapidamente il mouse su di esso e tenere premuto "Q". Al 1° giro ci sarà un altro malfunzionamento simile.

La minimappa sul lato destro dello schermo mostra tutti e 5 i rem. imposta. 1) A destra della partenza, strada più bassa. 2) In pianura. 3) A nord, sotto l'arco destro. 4) Nella grotta occidentale, vicino alla parete sinistra. 5) All'arrivo, vicino alla roccia a sinistra.

Test di livello: 1. Ingoia la polvere! - Batti il ​​miglior tempo sul giro (75 secondi).2. È Skywalker! — Utilizzare il cavalcavia sulla 3a rotonda.3. Sorpasso: utilizza 3 piattaforme di accelerazione in 1 giro.

1.3. Meglio chiamare Maul
LEGO: La saga di Skywalker. Dove sono tutti i segreti

Al Senato! Torniamo a sud a casa di Anakin, lo portiamo con noi, sarà disponibile come personaggio, ma finora non può fare nulla. Si apriranno un paio di edifici vicini, all'interno vedremo un misterioso robot, ma finora non siamo riusciti a raggiungerlo.

Lego: Skywalker. Coruscant

Andiamo nella zona di decollo della nostra nave. In questo momento i Sith ci attaccheranno, ma avremo il tempo di volare via. Nell'orbita del pianeta, possiamo abbattere una cometa dalle parti per raccogliere punti. Accendi la mappa globale, seleziona il passaggio a Korusan.

Coruscant. distretto Federale. Il senatore Palpatine ci incontrerà sul pianeta capitale. Lo seguiamo, ci conduce al taxi più vicino. Prima del viaggio, ispezioniamo la città.

Coruscant. distretto Federale (28 blocchi, 1 informazione, 10, 2)

Pagamento per il viaggio. Al punto di partenza, una persona ti chiederà di trovare un taxi rubato. Puoi abilitare il monitoraggio delle attività e seguire gli indicatori blu. Ci sono molti passanti abbattuti lungo la strada, ti diranno dove andare dopo. Nell'angolo sud-ovest raggiungeremo un taxi e parleremo con il ladro. Deve pagare 14 monete. Inizierà la lotta con il boss Taxi Hijacker, attaccheremo lei e i suoi piccoli assistenti. Ricompensa: personaggio Jedi Luminara Unduli.
Propaganda redditizia. Nelle parti settentrionale e orientale della città ci sono 8 schermi rotondi viola su cui è raffigurato un cubo, devi trovarli e distruggerli tutti.
Cibernetica all'angolo. Alla scogliera orientale percorriamo la sporgenza lungo l'edificio, saltiamo sopra le scatole, dietro di loro è nascosto un cubo.
Tutto è più alto. Sulla strada est, al piano inferiore, c'è un blocco appeso al soffitto. Ci sono dei blocchi sui lati, al centro li raccogliamo in una torre di 3 blocchi e facciamo un doppio salto.
Blocco del borbottio. Sulla strada centrale c'è un ponte sopra un giardino roccioso. Saltiamo sotto il ponte e prendiamo il cubo.
Sul bordo settentrionale, al centro, saltiamo al piano sottostante e camminiamo lungo due assi. In un vicolo cieco, devi premere 2 pulsanti, mettere dei blocchi su di essi. Dietro il campo di forza, prendi la carta informativa (1/19). C'è una gabbia dorata nelle vicinanze, non puoi ancora sfondarla. Davanti a noi distruggiamo il soffitto, mettiamo insieme una scala dalle parti e saliamo.
Plop-Plop. Nella piazza occidentale ci sono 4 pulsanti nella piscina. Trasciniamo su di esse piccole panchine, si aprirà una griglia con un cubo.
Il blocco che viveva nel sottoscala. Sulla strada occidentale saliamo all'ultimo piano e andiamo al ponte al centro. Saltiamo sotto il ponte e con il secondo salto saltiamo sulla piattaforma sotto di esso.
Forchetta. A sud-ovest l'edificio ha due torri, con un cubo tra di loro. Ci troviamo in cima al tetto d'angolo e facciamo un doppio salto verso il cubo.
Grande pietra, piccolo blocco. C'è un'enorme pietra nella piazza nordoccidentale con diverse leve su di essa. Spariamo ai blocchi arancioni per aprire tutte le altre leve. Li percorriamo fino alla cima della pietra, prendiamo il cubo.
Un occhio molto acuto. Nel vicolo cieco sud c'è una grata chiusa. Di fronte ad esso stiamo sul pulsante, dietro le sbarre, molto più avanti spariamo al bersaglio a cui va il filo.
Forniture a sorpresa. Nel vicolo cieco sud posizioniamo 2 blocchi uno sopra l'altro e saltiamo sopra di essi sul tetto semicircolare. Sul tetto centrale troveremo un cubo.
Attraverso la città. Nel vicolo cieco meridionale, sul lato occidentale, c'è un sentiero bianco sul muro. Lo Jedi aggancia la spada su questo percorso. Andiamo avanti in tempo, mentre non c'è elettricità lungo la strada. Saliamo lungo 2 di questi percorsi.
Safari con un gancio. Nel vicolo cieco sud, sulla parete laterale del ponte c'è un paio di leve, saltiamo su di esse. Sotto il ponte saltiamo più di lato lungo le leve. Saltiamo sul supporto, sopra c'è un cubo.
Benvenuti nel Distretto Federale! Serve un gancio. All'inizio, davanti alla piattaforma nord, esaminiamo due statue. C'è un cubo sopra uno. Usando un gancio, ci aggrappiamo alla parte superiore con un supporto rotondo e ci tiriamo lì.
Invasione del negozio. A nord-ovest c'è una porta rossa chiusa a chiave. Seguiamo il filo, attraversiamo il pavimento, sotto attraversiamo una grata d'argento, una scatola d'oro. Entriamo nella porta dall'alto.
Problemi di protocollo. Nel sud-ovest usiamo il pannello degli Stormtrooper e usiamo il droide per guidare sul nastro trasportatore. All'interno, prendi la password "Casa a Tuanul". Ci spostiamo nel robot dietro il muro del laser, premiamo Q per rimuovere il robot rotto e premiamo la leva. Ricompensa: nave mercantile AA-9.
Baldacchino nell'angolo. Nel sud-ovest, nell'angolo nord-est dell'edificio, ci troviamo una torre di 5 blocchi, da essa ci aggrappiamo con un gancio al corrimano del balcone.
La rete è diffusa. Al centro, a sud-ovest, devi mettere 2 reti sul muro. C'è un blocco sulla sporgenza in alto.
Fare shopping fino allo sfinimento. Sulla strada principale, nel negozio nordoccidentale dietro il campo di forza c'è un cubo. Non puoi semplicemente aprirlo, devi acquistarlo per 200.
Aprire. Sulla strada principale, nel negozio di Middle Western, premi la leva sul palo e prendi il generatore. Al contrario, nel negozio orientale inseriamo il generatore nel connettore.
A testa alta. Sulla via principale, a nord-ovest, c'è una leva sotto il soffitto, ci aggrappiamo ad essa con un gancio. Andiamo a sud lungo i tetti dei negozi e prendiamo l'isolato.
Sulla strada principale, nel negozio a sud-ovest c'è un cubo d'oro, all'interno c'è 1 dei 20 uccelli porg.
Hyperlift, su! Al centro, sulla piattaforma occidentale superiore, usa il droide per attivare il pannello blu. Apparirà una scala verso l'alto. Il primo eroe deve abbassare l'ascensore, il secondo deve salirci sopra. Per prima cosa sali i corrimano fino al 1 ° piano, premi il pulsante lì. 2° volo al piano in alto a destra.
Piccolo negozio di droidi. Al centro, sulla piattaforma orientale superiore, c'è un negozio di droidi. Possiamo acquistare: super droide da battaglia B2 per 15, RA-000 (verde) per 7, droide da ricognizione imperiale per 15, Droideka.
Sulla testa! Al centro, sulla piattaforma in alto a est, andate a nord, usate uno spazzino per lanciare 2 reti sulla statua e prendete il cubo in cima.
Non per molto tempo. Al centro, sulla piattaforma superiore orientale, vai al bordo meridionale, prendi il blocco come Jedi, con esso premi 2 pulsanti sul muro.
Saltando sotto il pavimento. Al centro, nell'angolo sud-est c'è un buco triangolare al centro, ci saltiamo dentro. Nel seminterrato spostiamo il trampolino e saltiamo lungo di esso fino al blocco sotto il soffitto. Spostiamo il trampolino nella fossa e saltiamo su.
Potere del capitale. Al centro, a sud-ovest, cerchiamo una scala sul tetto, sopra l'ingresso sud. Sul tetto spariamo rapidamente a 4 bersagli.
Finta in area. Nel nord-est, vicino al ponte, ci aggrappiamo alla corda sospesa e saliamo sulla torre. Usate il gancio per tirarvi verso le leve in alto.
Argento opaco. Ad est, al centro della fontana c'è un cubo d'argento, con un aereo d'attacco gli lanciamo contro una granata.
Nei negozi centrali stiamo cercando un droide topo, nel sud-ovest c'è un altro droide topo.
Errore del cambio. Ad est devi costruire una torre di 5 cubi, aggrapparti al corrimano arancione in alto. Abbiamo bisogno di un cacciatore sul tetto, spari a 3 parti d'oro. Ci sono 4 pulsanti sul muro, devi illuminarli tutti di blu. Anche i pulsanti adiacenti cambiano, quindi premi: 1, 4. Scendiamo al negozio sottostante. Ricompensa: ARC-170 Starfighter.
Caccia al cacciatore di taglie. Successivamente, sulla piattaforma centro-orientale apparirà un compito per il cacciatore. Voliamo a Jakku, cerchiamo la lucertola Bossk, è all'interno del magazzino a sud-ovest. Ricompensa: Aurra Canta.
Cacciatore di trampolino. 2° compito con Bossk. Stiamo volando verso un pianeta infuocato. Saliamo sul tetto, a ovest saltiamo sulle rocce usando i trampolini. Iniziamo la battaglia con Bossk, salterà costantemente sui trampolini. È meglio stare lungo una linea di trampolini e sfrecciare attraverso tutto. Ricompensa: Bossk.
Lego: Skywalker. Riunione del Senato

Riunione del Senato di Coruscant. Arriveremo in taxi al Senato, all'interno del palazzo parteciperemo alla riunione. La regina Amidala proporrà di rimuovere l'ex cancelliere per indecisione. Quindi il potere sarà con Palpatine.

Coruscant. Palazzo del Senato (2 blocchi, 1 nave)

Andare al lato oscuro. Sul lato orientale del vicolo sono contrassegnati 13 pilastri, devono essere tutti distrutti, per questo riceveremo un cubo.
Pressioni sul Senato. C'è una grata chiusa sul lato ovest. Intorno devi premere 4 pulsanti nell'ordine corretto: 1) davanti alla grata, 2) Sulla collina settentrionale, 3) Sulla collina occidentale, 4) Al centro tra le panchine.
A nord-est, sulla sporgenza c'è un Wookiee.
Ritratto di Palpatine. L'ufficio di Palpatine. Distruggiamo i blocchi nel muro occidentale e troviamo un dipinto. In ufficio cerchiamo i pezzi, aggiungiamoli all'immagine: 1) al centro, 2) al pilastro sud-ovest, 3) alla finestra nord, 4) al pilastro nord-est. Ricompensa: navetta T-2 di classe Theta.
Cuunostropha. L'assistente di Palpatine ti chiederà di distruggere 20 insetti. 1 gruppo vicino al Senato, 4 gruppi sparsi in tutta la città. Ricompensa: Mas Amedda.

Nuovi alleati. Prendiamo un taxi per tornare al punto di atterraggio settentrionale, dove saliremo a bordo della nave. Stiamo tornando sul pianeta Naboo. Ci tuffiamo nel lago. La città sottomarina sarà vuota, torniamo in superficie. Jar Jar Binks ti mostrerà la strada per il santuario. A ovest raccogliamo le parti in una pila, giriamo la leva e passiamo sotto la statua. C'è un cubo nella piramide qui, ma non puoi ancora prenderlo. Amidala negozierà un'alleanza con gli abitanti sottomarini.

Lego: Skywalker. Meglio chiamare Maul

Meglio chiamare Maul. Incontreremo il Sith Darth Maul con una doppia spada, avrà una lunga battaglia. I suoi attacchi forti saranno contrassegnati da strisce o cerchi rossi, li lasciamo in tempo. Il resto del tempo lo abbiamo battuto con una combinazione di Q, E, Q, E. A volte devi riflettere il clinch sulle spade, premi rapidamente F. Alla fine della battaglia, devi vincere in clinch, rapidamente premere il tasto E.

All'inizio ci voltiamo, spingiamo con forza un paio di piattaforme, le solleviamo, saltiamo sopra e prendiamo la cintura. impostare (1). Maul si ritirerà al centro e si coprirà di droidi. Per prima cosa prendiamo la strada giusta, saliamo con l'ascensore e distruggiamo il primo dispositivo. Sembra un robot pulitore piatto rotondo. Andiamo al centro, spariamo a 1 droidi dietro gli scudi rotondi. Distruggiamo il 2o dispositivo. Inseriamo il generatore nell'ascensore e saliamo.

Combattiamo sul ponte e portiamo via la seconda vita di Maul. Si ritirerà e distruggerà il ponte. Saltiamo sulle isole sopra l'elettricità. C'è una scogliera e detriti più avanti, lungo i quali puoi saltare sulle piattaforme vicine. Andiamo prima a sinistra, prendiamo l'ascensore, distruggiamo il 3o, 4o dispositivo. Al bivio, vai a destra, verso l'ascensore, distruggi il quinto dispositivo. Per tutti e 5 i dispositivi riceveremo una riparazione. impostare (5).

All'ultimo piano, saltiamo giù sul sentiero centrale, dietro la breccia. Combattiamo per la terza volta. Maul correrà dietro i campi di forza. Un campo si romperà, dobbiamo inserire un generatore giallorosso ai lati. Quindi 3 generatori cadranno. Per prima cosa, inserisci il generatore blu nel muro di sinistra per sbloccare il generatore verde a destra. Dopodiché, li mettiamo al loro posto.

Stiamo combattendo per l'ultima quarta volta. C'è un abisso davanti a noi, ci saltiamo dentro, prendiamo il rem. impostare (4). Darth Maul cadrà nell'abisso, ma l'anziano Jedi Qui-Gon Jinn morirà.

Ripetiamo il livello in modalità libera, solo allora potremo scegliere altri personaggi. Alla fine del ponte, dietro la corrente, il cacciatore di taglie tira fuori il gancio da terra, prende la cintura. set (4). Andiamo al cerchio nordoccidentale, stiamo sulla piattaforma quadrata laterale, distruggiamo tutti i blocchi, costruiamo 4 pulsanti da essi. Selezioniamo 2 robot, dividiamo a metà, stiamo su tutti e 4 i pulsanti. In alto prendiamo il rem. impostare (5/5).
Test di livello: 1. Minor Grinding: Sconfiggi Darth Maul in meno di 10 minuti.2. Power Move: usa una spinta forzata per spingere 5 droidi. (Non tenere premuto, ma premere rapidamente il tasto “E”).3. Tutto è a tuo favore: usa la forza per bypassare il dispositivo elettrico. (Nella seconda parte del ponte con l'elettricità, apparirà una piattaforma con dei cubi sul lato, metti 2 cubi sull'elettricità sottostante, salta sui cubi).

1.4. Mal, sì Gungan
Lego Star Wars: L'Ascesa di Skywalker. Saga. Soluzione, guida

Lego: Skywalker. Mal, sì Gungan

Lago Paonga. Addestramento. Nel ruolo di Jar Jar Binks, dovremo prendere parte alla battaglia con un esercito di droidi. Per prima cosa devi trovare 20 conchiglie viola mancanti nella foresta. Scuotiamo il ramo e rompiamo la scatola. Dietro la statua, sulla riva, distruggiamo 3 scatole. Portiamo tutte le conchiglie sul carro rotondo.

Mal, da Gungan. Sul campo di battaglia devi caricare le catapulte. Per fare questo, posizionati sulle palline viola e falle rotolare verso le catapulte contrassegnate. Ci sono 5 droni nemici sospesi in aria, se li abbattiamo, riceveremo le riparazioni. impostare (1). Spariamo ai robot che sono andati sotto la cupola.

Ripariamo la catapulta rotta, dopodiché ci sediamo dentro. I proiettili devono distruggere almeno 10 carri armati e 60 robot. Se distruggiamo tutti i 18 carri armati, completeremo il test.

In ogni caso, i robot ci circonderanno e ci faranno prigionieri.

In modalità gratuita. A nord della radura c'è una scatola d'argento, la facciamo saltare in aria con un aereo d'attacco, all'interno c'è una riparazione. set (2) Nel nord-est c'è una scatola dorata, hai bisogno di un cacciatore, ripara. set (3) Rompiamo un'altra scatola, all'interno c'è una riparazione. set (4). Nel nord c'è un idolo smontato. Scegliamo uno Jedi, raccogliamo i pezzi in ordine: 1) supporto, 2) cerchio, 3) maschera, 4) cima. Faremo una riparazione. impostare (5/5).
Test di livello: 1. Boom shakalaka! - Distruggi tutti i carri armati fluttuanti AAT-1.2. Non perdere la testa! - Spara alle teste di 3 droidi da battaglia.3. Farà male! - Distruggi 300 droidi da battaglia con un solo boom.

1.5. È più bello delle corse automobilistiche
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Lego: Skywalker. Battaglia di Naboo

Combatti su Naboo. In questo momento, nello spazio controlliamo il giovane Skywalker su un combattente. Prima del compito, distruggiamo l'asteroide, otteniamo 5 blocchi kyber.

È più bello delle gare di kart. Voliamo attorno all'intera stazione semicircolare; sulla sua superficie dobbiamo distruggere 10 cannoni e 10 antenne. Ogni antenna deve essere fatta esplodere 3 volte. Distruggiamo 10 combattenti nemici. Sul lato inferiore della stazione potete distruggere 4 pannelli per ottenere un rem. impostare (1). Raccogliamo riparazioni intorno alla nave. insieme (2, 3).

Voliamo all'interno della nave. Dobbiamo abbattere rapidamente 10 navi prima di cadere e subiremo dei danni. impostare (4). Quando ci fermiamo, spariamo a tutti i robot davanti a noi. Infine, spariamo ai 4 generatori sullo sfondo. Successivamente, la stazione spaziale esploderà, i droidi si spegneranno e il pianeta verrà salvato.

In modalità gratuita. Una gara apparirà vicino alla nave. Devi volare attraverso 100 punti in 10 secondi. Ricompensa: rem. set (5/5). Se in modalità libera passiamo ai Sith o agli Stormtrooper, il gioco evidenzierà le navi alleate anziché le navi nemiche. Le navi verranno distrutte, ma non conteggiate. Per vincere, torna a qualsiasi buon eroe.
Test di livello: 1. Virtuoso: Spara a 3 droidi avvoltoio in 5 secondi.2. Rotazione? E questa è l'idea: esegui 3 “cavatappi” (Alt).3. Evviva! - Distruggi una nave droide senza essere sconfitto.

Episodio II. L'attacco dei cloni

2.1. Divertimento con Wessel
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Lego: Skywalker. Divertimento con Wessel

Minaccia alla regina. La regina Padmé Amidala volò nella capitale e tentarono di far saltare in aria la sua nave. Nei panni di Amidala andiamo a cercare chi voleva ucciderci.

Riunione del Senato di Coruscant. Prendiamo un taxi per il Senato. Lì Yoda ci darà una guardia di due Jedi: Obi-Wan e il giovane Skywalker.

Appartamento Padmé. Attraversiamo nuovamente il centro e prendiamo un taxi fino a un edificio residenziale. A sinistra entriamo nella stanza della regina. Un assassino attaccherà dalla finestra, salteremo fuori e proveremo a raggiungerlo in un veicolo volante.

Il cuscino di Padmé. C'è un blocco a destra dietro il campo di forza. Dal fondo a sinistra usciamo su un balcone rotondo, fuori lungo il cornicione giriamo l'angolo e prendiamo la tessera. Torniamo e sblocchiamo il campo.

Divertimento con Wessel. Durante il volo, devi sparare costantemente alla nave dell'assassino davanti a te. Ma non abbiamo fretta di finirlo, per non perdere i bonus alla fine del percorso.

Quando scendiamo nel canale con il cancello elettrico, le navi mercantili voleranno in alto, abbattiamo la prima, otteniamo un blocco kyber. Davanti al tunnel abbattiamo la torre. Nel tunnel rompiamo i segnali laterali.

Dal tunnel entreremo in città. Qui voleremo in cerchio finché non distruggeremo il nemico. Lungo la strada devi abbattere 3 blocchi speciali. Tra le pubblicità ci sono grandi ologrammi di kit di riparazione, li sorvoliamo, all'interno ci sono dei veri e propri kit di riparazione. set (5/5).

Test di livello: 1. I Jedi hanno bisogno di un'assicurazione: infliggi 70 danni alle parti.000. Miglior pilota della galassia: sconfiggi Zem senza danneggiare alcun edificio.2. Questo è il percorso più breve: raggiungi e sconfiggi Zem in 3 minuti.

2.2. Alla ricerca di Django
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Che razza di gioco è?

Lego: Skywalker. Distretto di Uskru

Distretto di Uskru. Parti mancanti. Quando abbatteremo e inizieremo a interrogare l'assassino, qualcuno la ucciderà con un dardo avvelenato. Iniziamo la ricerca all'interno della zona. L'astrodroide rosso, Capitan Typho, sarà con noi.

Nella parte settentrionale entriamo nella tavola calda. Il proprietario Dexter Jettster ci chiederà di impartire ordini a 5 clienti. Chiediamo chi ha bisogno di cosa, prendiamo i piatti dal bancone e li portiamo ai tavoli. A destra dell'ingresso: 1) torta, 2) bibita, 3) panino. A sinistra dell'ingresso: 4) gamba, 5) cocktail.

Dexter ti dirà che questo è un dardo proveniente dal pianeta Kamino. Usciamo dall'edificio. Ora devi volare all'archivio Jedi. Ma prima puoi liberare l'area.

Coruscant. Distretto di Uskru (29 blocchi, 1 informazione, 6 personaggi, 1 nave)

Dal luogo dell'incidente saltiamo sul pilastro vicino all'abisso, e sulla piattaforma rotonda andiamo in cerchio dietro l'edificio, lì è nascosta una scheda informativa (2/19).
Lavori pubblici. Distruggi 8 poster viola.
Panino informatico. Ad ovest della strada principale c'è un cubo sospeso sopra la porta; basta fare un doppio salto.
E ci sono premi lungo le pareti. Sulla via centrale, nell'angolo nord-ovest, dal 2 ° piano saltiamo giù e prendiamo il blocco sotto il balcone.
Sul tetto. Sulla strada principale, a est, saltiamo su un negozio a un piano, sul suo tetto c'è un cubo.
Occhio acuto. Ci sono diverse carte chiave nel mercato centrale. Tutti devono essere portati al 2 ° piano, dalla piattaforma centrale, camminare lungo il filo con le lanterne, fino alla piattaforma d'angolo, a sud-est. Le 2 carte seguenti sono nel cestino. La terza carta è in cima al segnalino del commerciante. Quando inseriamo tutte le carte, si aprirà un negozio sotto, otteniamo un cubo.
Sconto per gli eroi. Nel mercato centrale, al 1° piano a ovest c'è una grata chiusa. A sinistra dietro le scatole c'è un pannello rosso che può essere attivato dal Capitano Typho. Premiamo 4 direzioni nel tempo. La griglia si aprirà, all'interno c'è un cubo.
I tubi chiamano. Nel mercato centrale saliamo al 2 ° piano, al muro occidentale saltiamo sopra i tubi, seguito da un cubo.
Metropolitana. Sulla strada orientale posizioniamo una torre di 3 blocchi ed estraiamo un cubo dal soffitto.
Benvenuti nella contea di Uskru! Nella parte settentrionale saliamo sull'edificio orientale e prendiamo il cubo vicino al cartello viola.
Supervisore del sito di atterraggio. Sulla piattaforma settentrionale, voliamo come spazzini verso la leva sul muro settentrionale, prendiamo il cubo sottostante e torniamo indietro.
Ciao, laser. Il campo di forza nell'edificio centrale nord è chiuso. Da sud ci aggrappiamo alla leva e saliamo sul tetto. Sul lato sud spariamo a 4 bersagli su un grande edificio.
Pranzo del crimine. Assumiamo l'incarico al ristorante nordoccidentale. Andiamo al club del centro, tiriamo fuori 2 amanti degli omaggi. Ricompensa: Dexter Jettster.
Coraggio d'acciaio. Più tardi, vicino al ristorante, assumiamo il compito dell'alieno dagli occhi grandi. Su un altro pianeta devi catturare 5 uccelli dal becco d'acciaio. Ricompensa: Guardia del Senato.
Cucina cibernetica. Nel ristorante nord-occidentale, in cucina, rompiamo i blocchi al centro, raccogliamo da essi un pannello blu e lo attiviamo con il droide.
Elemento di sorpresa. Nel nord-ovest, la strada è bloccata da un campo di forza. A sinistra saliamo sui corrimano e premiamo il 1° pulsante. A destra, usa la griglia dello scavenger, premi il 2° pulsante.
Deriva uscra. Sulla strada nord, a est, saliamo su una moto e iniziamo la corsa nelle vicinanze. In 7 secondi devi percorrere l'intera strada. Usiamo costantemente l'accelerazione. Ricompensa: blocco kyber.
Il cibo crudo non è buono per un uso futuro. Sulla strada a nord, al centro, parliamo con il droide. Scendiamo al mercato, nel nord-est cerchiamo un Gungan malato. Ricompensa: R2-A6.
Immersione nel territorio. Sulla strada settentrionale, dalla scogliera orientale, voliamo in avanti verso il blocco come spazzino.
Rilevatore di fumo. Sulla strada est, nella parte nord, c'è un angolo fumoso di tossine. Solo un astrodroide può andarci. Impostazione del pannello blu. Usando uno Stormtrooper facciamo saltare in aria la scatola d'argento.
Controfferta. Casa nord-est. Blocco per 100.
Casa Nord “Cantina Corelliana”. All'interno del pannello del robot otteniamo la password "Dwelling in Tida".
Cliente d'oro. Casa nordoccidentale. Cacciatore di scatole d'oro.
Un quartiere disordinato. Casa nord-ovest all’angolo “Ci provo”. Rompiamo i blocchi, saliamo le scale, prendiamo il generatore e lo inseriamo nel connettore.
Tutto passerà. Western House "Negozio vuoto". All'interno c'è una grata, attraverso di essa i Jedi spostano il cubo sul pulsante, prendi il cubo.
Apparecchio acustico. Al centro ci sono 2 ingressi ad un grande locale. Saliamo lungo la colonna nord-orientale fino al 2 ° piano e apriamo l'ingresso superiore. Hackeriamo il pannello con uno Stormtrooper. Premi la grande leva per disattivare l'audio dal basso. Prendiamo il blocco vicino agli altoparlanti.
Kyber sulla pista da ballo. All'interno del club, dal 2° piano saltiamo sulle piattaforme mobili al centro. Devi saltare al centro, c'è un cubo in aria.
Sotto i riflettori. All'interno del club, al 2° piano, premi 5 leve in modo che tutte le luci si accendano contemporaneamente: 1, 5, 3.
Un disastro a Uskru. Al mercato lungo la strada nord saliamo sul tetto, dal lato est saltiamo sulla tettoia del negozio.
Distrutto su Coruscant. Al mercato, sulla strada sud-est, saliamo le scatole e le scale fino al tetto, e il cacciatore rompe la scatola d'oro.
Prezzo di mercato. Nel mercato, nel sud-est, dietro il bancone, rompiamo la scatola d'argento con un aereo d'attacco.
Rivelazioni a Uskru. Dalla strada settentrionale, come spazzino, voliamo a sud sopra la strada centrale e prendiamo un cubo sul tetto laterale.
In alto sulla guglia. Nel mercato voliamo dal tetto al centro, aggrappandoci con un gancio ai corrimano rotondi della torre.
Profitto netto. Al mercato voliamo sui tetti verso sud-ovest.
La stranezza di uno sconosciuto. Al mercato voliamo sui tetti verso sud.
Ballando con Star Wars. Sulla strada a sud riceveremo un compito da un alieno verde. Andiamo al bar per chiedere informazioni sul posto vacante. Apprendiamo che il proprietario è volato su un altro pianeta, in un castello. Voliamo lì e come Jedi costringiamo 3 visitatori a ballare. Ricompensa: Griata Jendovanian, Ula.
Samba cammina con Cy Snootles. Al mercato incontreremo la ballerina di Jabba. Chiederà di eseguire molte delle sue esibizioni per strada. Mentre canta, possediamo le persone come Jedi, le portiamo sul posto e le costringiamo a ballare. Ripetere in 3 posti. Ricompensa: Cy Snootles.
Pattuglia Porg (prova). All'incrocio centrale, sotto le scale nord-est, c'è un uccello appeso ad una rete, liberiamolo.
Lego: Skywalker. Tempio Jedi

Tempio Jedi. Attraversando il quartiere centrale prendiamo un taxi fino al tempio. All'ingresso raccogliamo un cubo. All'interno dell'edificio utilizziamo l'astro-droide per connetterci all'archivio (è necessario spostare i cerchi per allineare correttamente gli elementi su di essi). Il pianeta Kamino non è segnato sulla mappa; qualcuno lo ha cancellato da tutte le liste. Il Maestro Yoda ci manderà a controllarla.

Coruscant. Tempio Jedi (8 blocchi)

Caduta disperata. Fuori dal tempio, a destra dell'ingresso ci sono 2 traverse, scendile, prendi il cubo.
Il mistero dell'archivio II. Ci sono 6 statue nella biblioteca occidentale, le riorganizziamo in modo che coincidano con le immagini nei recessi. Prendiamo un cubo dal ritratto di Yoda.
Il segreto dell'archivio. Nella biblioteca occidentale ascoltiamo la vecchia raccontarci chi ha preso quale posto nella competizione. Sistemiamo 6 statue nei posti occupati. 1) Dooku, 2) Testa Grossa, 3) Obi-Wan, 4) Qui-Gon, 5) Windu, 6) Yoda. Prendiamo il cubo dal ritratto di Dooku.
Conoscenza rubata. Abbiamo bisogno di un cacciatore, quindi avremo un compito in biblioteca. Al centro del tempio intervistiamo i testimoni del furto degli holocron. Stiamo volando a Mos Espa, su Naboo. Saliamo sul tetto dell'edificio, nel corridoio al centro. Stiamo raggiungendo il ladro. Nello spazio Naboo raccogliamo 5 cerchi gialli.
Trucchi Jedi. Al centro del tempio c'è uno Jedi con 5 grandi bicchieri. Devi indovinare 3 volte sotto quale bicchiere si trova il cubo.
Giovani studenti. Al centro del tempio, a sud, ci sono 2 studenti. Rompiamo i blocchi nelle vicinanze, attiviamo il pannello blu e la palla da allenamento con la spada si accenderà. D'altra parte, rompiamo i blocchi e ne costruiamo un paio di manichini per l'allenamento della forza.
Sfida Jedi. A est ci sono le stanze del Consiglio Jedi. Devi indovinare a cosa stanno pensando i 3 Jedi e stare sugli stessi pulsanti al centro. Applichiamo la forza su E, premiamo “giù” per vedere i pensieri.
Tusken e draghi. Maestro Yaddle all'Accademia. Ritorniamo alla brughiera di Jundland. Nel nord-est, i Jedi costringono i residenti a ballare. Apparirà il drago boss Krayt, uccidilo. Ricompensa: Yaddle.
Lego: Skywalker. Cammino

Cammino. Spazio Camino. C'è un asteroide nello spazio con 5 blocchi informatici. C'è una missione secondaria, tiro a segno "Furious Race: Kamino", distruggiamo 21 bersagli, apriremo un nuovo personaggio pilota. Missione "Cargo for Crait", Snowtrooper del Primo Ordine.

Città di Tipoca. Atterrati sul pianeta, entriamo nell'edificio dove vengono creati i cloni su istruzioni di uno dei Jedi. Percorriamo tutti i corridoi seguendo l'alieno dal collo lungo.

Nel corridoio nord entriamo nella stanza del mercenario da cui sono stati creati tutti i cloni. Risulta essere Jango Fett. Lui e suo figlio scapperanno sulla piattaforma settentrionale. Ritorniamo lungo i corridoi al sito adiacente. Nell'arena combattiamo il boss, schivando i colpi dell'astronave.

Cammino. Città di Tipoca (15 blocchi, 5 persone, 1 nave)

Benvenuti nella città di Tipoka! Dalla piattaforma di partenza saltiamo di lato e ci aggrappiamo alla leva. Ci spostiamo ulteriormente lungo le leve sotto il ponte, prendiamo il cubo.
Formazione presso Tipoca. C'è un poligono di tiro nel corridoio centrale. Devi segnare 30 punti in 6000 secondi. Ma non abbiamo ancora tiratori. I Jedi sono difficili da sconfiggere.
Un vero professionista del BOX. Vicino al poligono di tiro, in un angolo buio, assembliamo una torre di 4 blocchi ed estraiamo un cubo sotto il soffitto.
Entra nella tasca I. Nel vicolo cieco occidentale c'è la sala da gioco. Premiamo il pulsante sul muro, spostiamo con forza 2 ostacoli in modo che la palla cada prima in una tasca, poi nell'altra.
Dal premio FETT. Nel corridoio semicircolare settentrionale hai bisogno di una carta. Andiamo nella vicina stanza sud-ovest, la carta è sul tavolo.
Esperienza di base. C'è un generatore nel vicolo cieco sud; devi spostarlo nella stanza successiva. Ci sono diverse porte sulla strada, devi avvicinarti ad esse per aprirle, ma non puoi lasciare il generatore per molto tempo.
Rotazione del vortice. Nello spazio aperto nord-occidentale saliamo sotto l'arco sopra l'ingresso, agganciati con un gancio.
Prova di padronanza della Forza. Nel corridoio nord scendiamo nella stanza inferiore. Devi trovare 2 chiavi a forma di piramide. I Jedi portano la prima piramide fuori dal labirinto attraverso il muro. Davanti a noi saltiamo sopra gli abissi, spostiamo la 1a piramide.
Trasportatore a blocchi. Nella sala centrale, dietro il vetro, c'è un trasportatore di cibo. Usiamo la forza in tempo in modo che il blocco kyber ricada su di noi.
Piccoli tunnel Tipoka. Nel vicolo cieco orientale, saliamo nel portello con il droide e attiviamo il pannello all'interno con il robot. Controlliamo il droide verde attraverso la telecamera, distruggiamo l'armadietto e attiviamo il pannello dietro di esso. Usando il robot, premiamo 2 pulsanti sul pavimento.
Il caso dei Woolamander. Nel vicolo cieco orientale ci assumiamo il compito. Deve essere completato sul pianeta Yavin 4. A ovest del luogo vedremo una scimmia, spariamo a 3 rami sotto di essa. Ricompensa: Lama Su.
Ninja di Woolamander. Se hai completato l'attività precedente, gli alieni trasformeranno le scimmie in mutanti e inizieranno una rivolta. Eliminiamo l'intera base clone dai nemici. Ricompensa: Barriss Offee.
Leadership intelligente. Nella sala sud c'è uno Stormtrooper che cammina dietro il vetro. Premendo 3 pulsanti colorati, puoi rimuovere gli ostacoli sul suo cammino. Premiamo: giallo, viola, non rilasciare, il 2° eroe blu, giallo, blu. Sotto, dietro il cancello blu, riceveremo da lui un cubo.
Django Unchained. Nel corridoio sud, nella cabina di Django, apri l'armadio segreto, sblocca il bagno, premi la leva all'interno.
Il giorno libero di Rala. Nel vicolo cieco sudoccidentale c'è il compito di trovare un residente locale. Voliamo a Coruscant e catturiamo un alieno dal collo lungo nel Tempio Jedi. Ricompensa: Yaarael Poof.
Rete dei cammini. Nel corridoio sud-occidentale, il compito è trovare un lavoratore con una scopa. È al centro, nella sala occidentale. Ricompensa: R2-N3.
Perché la mela cotogna? C'è una missione sulla pista occidentale. Un dinosauro volante, Quince, apparirà sopra la piattaforma; dovrai abbatterlo dalla torretta. Ricompensa: Boba Fett (giovane).
Salti rischiosi. Sulla pista occidentale scendiamo su diverse piattaforme volanti. Ricompensa: astronave di Jango Fett.
Eroe part-time. Nel corridoio settentrionale, usiamo un droide per guidare attraverso il portello, in un vicolo cieco distruggiamo il tavolo, premiamo il pulsante sotto di esso.
Conseguenze esplosive. Al centro, nella sala occidentale, lanciamo una granata.
Sempre un piacere. Al centro, nella stanza orientale, c'è una scatola dorata.

Alla ricerca di Django. Nello spazio, vicino agli asteroidi, devi raggiungere la nave di Django. Un nemico nascosto sarà contrassegnato da un cerchio giallo. Tra le macerie puoi distruggere 5 torri rosse, per le quali riceverai riparazioni. impostare (1). Voliamo all'interno di un asteroide con pannelli blu, all'interno c'è un rem. impostare (2). C'è ancora una parte REM nel prossimo grande asteroide. impostare (3). Quando spariamo al nemico per la prima volta, in seguito appariranno sul radar altri due bersagli, raccogliamo il rem. insieme (1, 4). Raggiungiamo e spariamo al nemico 5 volte.

Test di livello: 1. Rollio dell'alettone: allontanati dal razzo 3 volte eseguendo un rollio.2. Caricato: cammina senza entrare nell'area della carica.3. Volare è per i droidi: vola attraverso il tunnel nell'asteroide.

2.3. Problemi alla fabbrica dei droidi
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Lego: Skywalker. Jundland Heath

Tid. Argine. Incubi. Giochiamo nei panni di Anakin e Padme. Nella città di Mos Espa devi trovare la madre di Anakin. Andiamo a sud e saliamo a bordo della nave nell'hangar. C'è una missione secondaria lungo la strada.

Un'idea sospetta. Nella parte meridionale della città parliamo con il robot d'argento. Corriamo per le strade, dobbiamo raggiungere il misterioso Neimoidiano. Gli lanciamo una spada da lontano, poi lo colpiamo più volte da vicino. Ripeti fino alla vittoria. Ricompensa: robot TS-14.

Tatooine. Mos Espa. Aspettiamo il mercante Watto, ha venduto la madre ad un contadino.

Tatooine. Jundland Heath. Incontriamo il nostro vecchio robot. Il contadino Cligg Lars ti dirà che sua madre è stata rapita dai ladri locali. Esploriamo l'intero deserto. La missione finirà quando entreremo nelle tende a est.

Tatooine. Jundland Heath (34 blocchi, 1 informazione, 15 pers, 1 box)

Caccia al tesoro su Tatooine. Vicino all'area di partenza e nella casa sotterranea distruggiamo 5 oggetti.
Illuminare la strada. Dalla zona di partenza a nord-est entriamo nella grotta. All'ingresso prendiamo in mano la torcia. Saltiamo lungo le piattaforme lungo il muro destro.
Il laboratorio di Luca. Scendiamo nell'edificio nella rientranza al centro. All'interno devi assemblare i robot in un bagno d'olio. C'è un generatore sopra la finestra, inseriscilo a destra, dietro le porte c'è il primo robot. Separiamo la spazzatura e assembliamo il 1o robot. Distruggiamo tutti i blocchi al centro della sala per costruire dai resti una rampa per i robot, solo allora entreranno nel bagno.
In cima al negozio. Nell'edificio sotterraneo, nella sala, assembliamo una torre di 5 blocchi. Prendiamo un cubo dal soffitto.
Restauro del ricevitore. Nell'edificio sotterraneo, nella sala, posizioniamo 3 torri in modo che inizino a brillare. Dopodiché, accendi il pannello, l'acqua pompata spegnerà il fuoco, porta dietro di sé il cubo.
E qui arriva il womp. Nel deserto iniziale inseguiamo un topo sotterraneo che porta via un blocco blu. Lungo la strada dovrai uccidere molti altri ratti.
Maglione. Nel canyon settentrionale, saliamo lungo il sentiero settentrionale, facciamo un doppio salto su una roccia separata nelle vicinanze.
Scherzo di Java. Nel canyon settentrionale, usa metà del robot per arrampicarti nel portello e portare dentro il cubo.
In alto sopra la fattoria. Saliamo al vicolo cieco settentrionale.
Saltate sul balcone. Sulla collina meridionale saliamo lungo l'enorme torre. Lungo la strada superiamo le punte e saltiamo sui trampolini. Prendi un cubo in cima alla torre.
Biggs ha problemi. È necessario un mercenario viola nel cosmodromo occidentale, solo a lui verrà assegnato un compito. Stiamo trasportando il carico su Yavin 4. Ricompensa: Biggs Darklighter.
Tesoro da una nave da trasporto. Al cosmodromo occidentale, nel nord del deserto, una nave distrutta. Usando un eroe con un gancio, tiriamo fuori la parte e la portiamo alla persona vicina.
Calcio sulla sabbia. Ci sono cancelli da calcio sul bordo occidentale. I droidi non rotolano. I Jedi devono sollevare dalla sabbia il relitto di una nave vicina e spostarlo nel cancello.
Fuochi accoglienti. C'è una grata chiusa nel canyon sud-ovest. Guardiamo il soffitto della grotta, lì c'è un cavo, lo seguiamo fino alla fine, spariamo al bersaglio sul soffitto e la grata si aprirà.
Vai, vai, gareggia! Nella radura sud-occidentale riceveremo l'incarico di guidare un droide quadrato. Ci sono 3 gruppi di nemici sulla strada. Al confine settentrionale entreremo in una grotta, all'interno c'è una ricompensa: Uikey.
È mio! Nella radura occidentale, a sud ci sono cancelli con laser. I Jedi entrano nel residente, premono la leva al cancello. All'interno, lo Stormtrooper lancia una granata.
Il tesoro di Tusken. Nello spiazzo centrale entriamo nella tenda. All'interno, il mercenario distrugge la scatola d'oro.
Nell'accampamento centrale distruggiamo il calderone per liberare l'uccello.
Problema della colonna. Nella radura centrale, dietro le tende entriamo nella grotta. Montiamo la leva al centro, con i triangoli vicini. Attraversiamo il muro con uno spazzino, il droide all'interno darà un suggerimento. È necessario spostare la leva avanti e indietro tante volte quanti sono i triangoli indicati. Camminiamo avanti e indietro tra le icone adiacenti finché non si accendono tutte, quindi giriamo ulteriormente.
Concorso su Tatooine. Nei canyon sud-occidentali saliamo fino all'elevazione meridionale. Davanti alla grotta ci sono 4 leve con torce, bisogna premerle 6 volte nella sequenza richiesta. Al centro smontiamo i blocchi, costruiamo un ponte da essi, guidiamo 1 personaggio. Costruiamo una scala, lasciamo il 1o carattere in alto, il 2o in basso. Premiamo le leve di illuminazione.
Giù nel burrone. Nei canyon sud-occidentali, dall'elevazione meridionale voliamo come spazzino verso una roccia separata con un cubo.
Scalando la scogliera. Nei canyon sud-occidentali, a ovest saliamo sulle leve, in alto c'è un cubo in un vicolo cieco.
Visione a tunnel. C'è una gara nei canyon meridionali. In 50 secondi devi attraversare 20 punti nei tunnel. È meglio non accelerare. Ricompensa: Ri-Yis.
Nascondilo in una grotta. Nei canyon meridionali, a est lanciamo una granata.
Ricordi quando avevi un droide? Nella radura a sud, all'interno della casa di Obi-Wan. Abbiamo bisogno di un eroe per il pannello arancione, in una stanza separata c'è un cubo.
Avanti, scavatore, arrivederci! Nella radura meridionale, a nord-est, enormi massi chiudevano la grotta. I Jedi tagliarono le pietre, tagliarono il blocco nella porta. Nella grotta prendiamo il cubo.
Un luogo appartato in alto. Nella radura meridionale, lo Jedi infila la spada nel muro e si arrampica sulla roccia orientale. Ripariamo la traversa in alto e saltiamo sopra. Nel vicolo cieco settentrionale prendiamo il cubo.
Punti di riferimento in pietra. Nel canyon centrale saliamo lungo numerose traverse. In alto saltiamo lungo le traverse a sud, c'è un cubo.
Combattere i Tusken. Dal canyon centrale, dalla casa di Obi-Wan, andiamo a ovest, saliamo sulle leve sulla roccia. In cima seguiamo il percorso, uccidendo squadre di nemici. C'è un bivio, ma entrambe le strade portano nella stessa direzione. Alla fine arriveremo a un vicolo cieco con il cubo.
Scalatore. Nel canyon centrale saliamo lungo numerose traverse. In cima andiamo fino a sud.
Abisso prezioso. Nel canyon centrale saliamo dal lato orientale e voliamo attraverso il sud fino al lato occidentale.
Benvenuti nella brughiera di Jundland! Nel canyon meridionale, a ovest saliamo i corrimano, in alto entriamo in una grotta.
Nel canyon sud-orientale saltiamo sulle leve sopra la grotta. Nel punto più alto è possibile arrampicarsi sulle rocce dall'alto. Li seguiamo verso nord-ovest, sopra il canyon centrale troveremo una mappa informativa.
Spuntino Sarlacc. Nella radura orientale, vicino alla depressione, riceveremo l'incarico di nutrire il verme. In tutta la posizione devi trovare 5 aerei d'attacco precipitati e raccogliere cibo dalle scatole bianche. Ricompensa: R4-M9.
combattente di strada. Nella radura orientale, un alieno blu ti chiederà di portarlo al porto: ci sono 3 gruppi di nemici sulla strada; Voliamo con lui su Naboo e distruggiamo le navi. Ricompensa: Max Ribot.
La bocca del drago krayt. Nella radura orientale lanciamo granate contro il grande scheletro di dinosauro. Dai blocchi assembliamo un piede di porco per aprire le mascelle del dinosauro, all'interno c'è un cubo.
Conquista della guglia. Nella radura orientale è necessaria una rete sulla torre. Usiamo lo spazzino per posizionare le 2 reti inferiori e con il 2° eroe saliamo al centro. Usiamo lo scavenger per posizionare le prime 2 reti. L'eroe prende il cubo.
Deposito imperiale. Nella radura orientale, a sud, c'è un campo di forza rosso. Rompiamo le rocce sul lato, dietro di loro c'è un pannello per il robot. Entriamo con 2 parti del robot, le posizioniamo su 2 pulsanti vicino al cancello e si apriranno. Entriamo come 2o eroe, stiamo su 3 pulsanti, prendiamo il cubo.
Accoglienza in pietra. Nella radura orientale, sulle rocce settentrionali, c'è una grata chiusa. È necessario premere 30 pulsanti uno accanto all'altro entro 4 secondi: 2 a destra, 2 a sinistra.
Caccia. Nella radura orientale, tra le torri, c'è un ladro, devi raggiungerlo e prendere il cubo.
9D9. Nella radura orientale, vicino alla torre centrale, parliamo con il robot rosso, ti ordinerà di trovare il robot 8D8. Andiamo al confine occidentale del luogo, c'è un cancello parlante sulla roccia che non ci lascia passare. Un po 'a est andiamo in un vicolo cieco, saliamo con un robot in un buco basso, all'interno prendiamo la password “Miniera: porta n. 2”. Torniamo al cancello, rompiamo il pannello in alto. All'interno, controllando il droide, hackeriamo il pannello blu. Attiriamo il robot in superficie e lo porteranno via. Ricompensa: Droide d'osservazione EV-9D9.
Salacious B. Scherzi estremamente brutti. Nella radura orientale, sulle rocce settentrionali, parliamo con la scimmia. Ti chiederà di raccogliere barzellette nella vicina città di Mos Eisley. Facciamo il giro di 5 posti lì, origliando i jolly. Ricompensa: briciola salace.
Attività JavaSonda e droide. Un po 'più tardi, nell'insediamento dei Jawa al centro appariranno i compiti, li svolgiamo tutti uno per uno. Qui nel deserto neutralizziamo il droide volante e lo portiamo qui per le riparazioni. Ricompensa: droide sonda imperiale.
Cerca un roditore. Stiamo volando su un pianeta di lava. Ricompensa: droide topo.
Domare il droide toporagno. Ricompensa: Pit Droid.
Revoca del protocollo. Sul pianeta verde. Ricompensa: R-3PO.
La campana suona per OOM. In un deserto. Ricompensa: OOM-9.
Non aver paura dell'Occhio Oscuro. Ricompensa: droide sonda Sith.
I droidi contano! Ricompensa: droide MagnaGuardian.
Battaglia tra droidi. Quando avremo raccolto tutti i robot, scapperanno dai Jawa. Li distruggiamo di nuovo tutti, 3 robot contemporaneamente in 2 posti diversi. Ricompensa: Java.
Lego: Skywalker. Geonosi

Geonosi. Alveare Stalgasin. Chiamata di soccorso. Riceveremo un messaggio da Obi-Wan, deve essere salvato nella fabbrica di droidi. Stiamo volando sul pianeta rosso. Ci sono 5 blocchi informatici in orbita, corri per 35 secondi, ricompensa: personaggio Ayala Secura.

Sul pianeta, per prima cosa ispezioniamo tutte le pianure e le caverne. A ovest cerchiamo un enorme portello d'acciaio, rimuoviamo con la forza 2 serrande e ci dirigiamo verso la fabbrica.

Geonosi. Alveare Stalgasin (25 blocchi, 1, 3, 12)

Creatura delle caverne. Nella parte orientale della grotta con corridoi quadrati, nell'angolo settentrionale abbattiamo il ragno dal muro.
Cooperazione confederale. Nel corridoio orientale della grotta saliamo nel portello con le metà del robot. Ci troviamo su 2 pulsanti. Si aprirà una griglia con un cubo e un cancello davanti.
Letuchka. Nella stanza quadrata orientale spariamo rapidamente a 6 bersagli attorno al tavolo. Una nuova nave aprirà al centro.
Sparatoria sulla pietra rossa. Nella radura superiore c'è una grata chiusa. Vicino ad esso, in cima alle rocce, spariamo a 4 bersagli in 15 secondi.
Imballaggio di fabbrica. Entriamo nelle porte settentrionali. All'interno c'è una fabbrica dove vengono prodotti i dischi dei giochi. Formiamo una torre dai blocchi, saltiamo sullo scaffale più alto e prendiamo la carta.
Metallo fuso. A nord-ovest, un cubo è sospeso sopra un grosso tubo. Usando il droide, ci aggrappiamo da lontano alla leva a sinistra, oltrepassiamo il cancello lungo 3 leve e prendiamo il cubo.
Sogna i tubi. A ovest scendiamo in un grande portello rotondo. Di seguito, i Jedi posizionano 2 blocchi nella torre e da essi saltiamo sul tubo laterale.
Una pietra forte. Nel nord-ovest, nella gola, sfondamo la pietra con una spada.
I droidi sono confusi. Nell'edificio nord. Le parti del robot girano in avanti. Premiamo il pulsante in tempo in modo che le parti bianche si fermino al centro. Raccogliamo il droide, ci lancerà un cubo.
Muratura nel mezzo. Nel nord-ovest voliamo come spazzini verso un'isola separata al centro.
Sorveglianza in fabbrica. A nord-ovest, sulla scogliera meridionale, usa uno spazzino per posizionare 2 reti e arrampicarti sul muro. In cima sorvoliamo l'abisso.
Domatore di domatori. A nord-ovest entriamo nelle grotte centrali. Ci sono dei mostri rinchiusi nelle sbarre. Puoi usare le metà del robot per entrare nelle sbarre esterne, ma non puoi rimuovere il generatore da lì. Entriamo nella cella di destra con il robot, solleviamo il robot sul soffitto come uno Jedi e prendiamo il cubo.
Invasione della casa degli insetti. Nel canyon centrale, a nord, utilizziamo uno spazzino per sfondare un muro con una fessura.
Scherzi nello spogliatoio. Nel nord-est entriamo nell'edificio. All'interno, gli alieni si lavano nelle cabine doccia. A destra, usa uno spazzino per sfondare il muro con una crepa, gira la leva per passare all'acqua fredda. Gli alieni finiranno, prendiamo il cubo.
Trampolino di lancio. Nell'angolo nord-est saliamo sulle rocce.
Argento segreto. A nord-est, lancia una granata nella scatola.
Difficoltà. A sud, vicino all'area di decollo, intraprendiamo la missione degli aerei d'attacco. Devi salvare i cloni da 3 grandi creature selvagge. Ricompensa: Clone Fighter (Capitano).
Supervisore del sito di atterraggio. Al centro saliamo lungo un sentiero semicircolare, in cima sorvoliamo come uno spazzino sulla roccia meridionale.
Benvenuti su Geonosis! Al centro saliamo lungo un sentiero semicircolare, lungo un trampolino. Dalla piattaforma superiore voliamo verso la statua come spazzino.
Passaggio a Dooku. Al centro saliamo lungo un sentiero semicircolare, lungo un trampolino. Sulla piattaforma superiore, a sud, posizioniamo 2 reti e saliamo lungo di esse fino alla cima della roccia.
Una piccola osservazione. Al centro, sulle rocce occidentali delle torrette, rompiamo i blocchi, sotto di essi ci aggrappiamo alle leve.
Oro geonosiano. Sulle rocce centrali, sul lato nord, usciamo nella grotta e rompiamo la scatola d'oro.
Guglia nel cielo. Sulle rocce centrali, da nord-ovest, posizioniamo le reti sulla parete e saliamo sulla roccia. In alto lungo i corrimano rotondi fino al cubo.
Il problema è nel canyon. Sulle rocce centrali, a nord-est, c'è una grata chiusa. Come Jedi, prendiamo il blocco, lo spostiamo e premiamo 4 pulsanti sul muro.
Sulle rocce centrali, sul lato orientale, voliamo nella rientranza come spazzini e prendiamo la scheda informativa.
Kyber nel canyon. Sulle rocce centrali, sul lato sud, scivoliamo lungo il cavo e prendiamo un cubo dal muro sud.
Batterie non incluse. Nel sud-est entriamo nel sotterraneo. Nelle stanze a sud utilizziamo i Jedi per posizionare il generatore nella rientranza attraverso le grate. Nella 2a stanza rompiamo i blocchi e spostiamo il generatore attraverso i tunnel nella stanza successiva. Nella terza stanza, usa il generatore per premere il pulsante sul pavimento e in 3 secondi lo spostiamo a destra nella rientranza. Ricompensa: caccia stellare di classe Nantex.
Libera la tua mente. Nel sud-ovest c'è una missione di un alieno volante.
Grande scogliera. A sud-ovest ci sono delle scogliere in alto, ci aggrappiamo con un gancio.
Scalare la roccia. A sud-ovest, nel vicolo cieco sud, utilizzando le leve scaliamo la roccia e scivoliamo lungo il cavo verso nord.
Per il bene della gara migliore. All'estremità occidentale prendiamo il compito Race. Conduciamo oltre i nemici a sud. Ricompensa: 8D8.
Pattuglia Porg (prova). All'estremità occidentale, in cima alla scogliera.
Lego: Skywalker. Guaio

Problemi alla fabbrica dei droidi. All'interno della fabbrica distruggiamo le guardie volanti e spariamo ai bersagli sul ponte adiacente.

Per andare oltre, passa al robot e all'astrodroide (premi F). Solo un droide può attaccare, premi Q e distruggi il blocco vicino. Usando un robot, costruiamo un ponte dalle parti. Guidiamo verso l'area rotonda al centro, usiamo il pannello con il droide. Carichiamo il primo generatore. Usando Anakin, spostiamo il 1o generatore per caricarlo dal primo e mettiamolo in posizione.

Saltiamo giù al piano di sotto. Corriamo sotto le presse in tempo. All'ultima pressione è presente una scorciatoia per il test. Davanti, il trasportatore entra nel forno, 2 porte si alzano e si abbassano. Saliamo sulla falda sinistra e prendiamo la cintura. impostare (1).

Guidiamo ulteriormente lungo il nastro trasportatore con il droide. I serbatoi vuoti e pieni passano lateralmente. Usando i serbatoi pieni, saltiamo alla cintura successiva, poi di nuovo alla prima, dietro il campo di forza. Attraversiamo il muro rosso. A destra, una mano meccanica disegna dei ritratti; col tempo potremo spezzare il disegno e prendere il rem. impostare (1). Accendi la torretta sul pannello e sfonda i blocchi nelle vicinanze.

Usando Anakin, tagliamo il muro davanti e distruggiamo l'asse. Costruiamo un pannello dai blocchi, viene attivato da Padme. Ripercorriamo il trasportatore, eliminando i nemici. Scivoliamo lungo la corda tesa. Padme verrà gettato in un serbatoio vuoto. Usando il droide, avanziamo rapidamente fino all'ultimo pannello.

In modalità gratuita. Sul 2° nastro trasportatore degli eroi, accendi il cacciatore di taglie e sfonda il muro dorato. Il caricabatterie uscirà, seguito dalla riparazione. set (3) Sul 2o trasportatore droide, all'inizio, un set passa costantemente dall'alto, ma non puoi semplicemente prenderlo. Passiamo al tiratore, da un lato spariamo al bersaglio blu sul supporto, dopodiché la cintura cadrà. set (4). Sull'ultimo nastro trasportatore, passa all'aereo d'attacco, lancia una granata sulla parte argentata, otteniamo una riparazione. impostare (5).
Test di livello: 1. Non rallentare: trova un modo per salvare Padme in 30 secondi. (Alla fine del livello, guidiamo rapidamente il droide all'inizio del trasportatore, afferriamo il gancio e rompiamo il pannello).2. Drone manipolatore: costringe i nemici a combattere. (Lo Jedi si sposta su un mostro volante, premi il tasto F, colpisci i droidi).3. Salta il pericolo: trova una scorciatoia sul nastro. (Saltiamo sull'ultima 5a pressa, da essa ci aggrappiamo alle traverse sullo sfondo. Scivoliamo sul cavo dall'alto).

2.4. Panico a Petranaki
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Guida, tutti i segreti

Lego: Skywalker. Panico a Petranaki

Piazza del Senato. Nei panni del Jedi Mace Windu e Ki-Adi-Mundi, partiamo per salvare Obi-Wan.

Geonosi. In orbita distruggiamo la cometa, 5 blocchi kyber. Sul pianeta andiamo alla grotta settentrionale. In questo momento, Anakin, Padme e Obi-Wan furono catturati e costretti a combattere i mostri nell'arena.

Panico a Petranaki. Nel ruolo di eroi prigionieri, devi sconfiggere i mostri: Rick il rinoceronte, Aklay la mantide, Nexu il leone.

Più tardi, Mace Windu verrà in soccorso, nel suo ruolo dovrai sconfiggere il mercenario Jango Fett. Nell'arena possiamo distruggere 5 castelli di sabbia, otterremo rem. impostare (1). Raggiungiamo il mercenario in tutta l'arena. Se usa un lanciafiamme, ci ritiriamo temporaneamente.

Alla fine, Yoda arriverà con una squadra di assaltatori cloni. I Jedi saranno salvati. Il conte Dooku avrà il tempo di volare via sulla sua nave.

In modalità gratuita. Ad ovest dell'arena c'è un pannello blu, riparatelo. set (2).A ovest dell'arena c'è un muro con una crepa, hai bisogno di uno spazzino, riparalo. set (3). Nel sud-est c'è una capsula d'argento, aerei d'attacco, riparazioni. set (4). Sopra le tribune superiori spariamo a 5 stelle, rem. impostare (5).
Test di livello: 1. È tutto nelle loro teste! - Forza un Nexa, Rick o Aklay a danneggiare un'altra creatura. (Il Jedi entra nel mostro, premi il tasto F, colpisci l'altro).2. Arena Brawl: Calpesta 20 droidi mentre controlli Rick. (Nella seconda parte della battaglia ci sediamo sul dinosauro elefante, i robot appaiono all'infinito).2. Restituire il dono: Usa la Forza per colpire un nemico con uno dei missili di Django. (Stiamo vicino al nemico, aspettiamo il tiro di Django, premi rapidamente "E").

2.5. Battaglia Jedi
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Lego: Skywalker. Battaglia Jedi

Alveare Stalgasin. Sulle orme di Dooku. Devi arrampicarti sul balcone di Dooku che conduce all'hangar. Un po 'a nord c'è una nave clone abbattuta, costruiamo un trampolino dai loro blocchi e saltiamo sulle rocce.

Battaglia Jedi. All'interno dell'edificio abbattiamo la nave scuola e la usiamo per sfondare il muro. Ci sono 2 modi nella sala centrale: di fronte attraverso la caverna oscura, o a sinistra, taglia il muro con una spada. Entriamo nell'hangar.

Capo: Conte Dooku. Combattiamo nella sala sottostante. C'è un rem nell'angolo nord-est. impostare (1). Successivamente, Dooku salterà sul balcone. Rimuoviamo con la forza tutti i tubi dal muro. Attacchiamo la spada laser al muro e saliamo. Combattiamo per la seconda volta.

Giochiamo nei panni del Maestro Yoda. Il nemico usa la magia del fulmine, mira a Dooku per riflettere il fulmine su di lui. Combattiamo ancora un paio di volte fino alla completa vittoria. Dooku riuscirà a scappare.

In modalità gratuita. Nel corridoio iniziale facciamo dietrofront, gettiamo 2 reti sul muro come uno spazzino, saliamo, prendiamo il rem. set (2). Nella sala, a destra, il cacciatore rompe la scatola d'oro, ripara. set (3). In una grotta buia, usiamo uno spazzino per fare una crepa, riparare. set (4).Nella sala con il boss, lo Stormtrooper, hackeriamo il pannello, apparirà un carro armato sonoro. Rendiamo il 2o eroe un droide non da combattimento, il 1o dal carro armato spariamo a 4 nemici volanti, otteniamo un rem. impostare (5/5).
Test di livello: 1. Lato oscuro: raggiungi Dooku in 5 minuti.2. Trappola per mosche elettrica: costruisci una trappola per mosche elettrica in una grotta. (Nella sala centrale andiamo avanti attraverso il ponte, nella grotta costruiamo l'opzione a sinistra).3. Compulsione della Forza: Sconfiggi un guerriero e un droide da battaglia usando la Forza. (I droidi si trovano solo nella sala centrale a sinistra, devi arrivarci lungo i corrimano).

Episodio III. La vendetta dei Sith

3.1. Svenuto
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Lego: Skywalker. Svenuto

Svenuto. Dobbiamo trovare il cancelliere Palpatine, che è stato catturato dai droidi del generale Grievous. Usando Anakin, eliminiamo il generatore da lontano per spegnere il laser davanti a noi. Lungo la strada c'è un pannello che può essere aperto solo dai nemici; può essere utilizzato se equipaggi 3 pezzi di armatura da stormtrooper. Inseriamo il generatore successivo in posizione.

Capo: Conte Dooku. Nella sala combattiamo con il conte e i suoi robot corazzati. Devi vincere 3 volte. Il Conte morirà, ma resterà il suo assistente, il generale Grievous.

In una partita gratuita, dal centro hackeriamo la stanza senza uscita orientale, all'interno ci sono 2 droidi con mazze e rem. set (1) Nella stanza sud-orientale c'è un nastro trasportatore con droidi, accanto ad esso rompiamo le scatole con parti bianche e da esse costruiamo una riparazione. set (2). Nella stanza a sud cadremo in una trappola magnetica, come Jedi da lontano premiamo tutte le leve negli angoli e prendiamo il rem dal meccanismo rosso. set (3) Nella stanza occidentale raccogliamo le riparazioni dai blocchi. set (4).Nell'angolo nord-occidentale tagliamo la porta con una spada. All'interno c'è una statua di Grievous, devi inserire le spade laser in tutte e 4 le mani. Il colore non è importante. Faremo una riparazione. impostare (5/5).
Test di livello: 1. Bip-bop, rinforzi! — Attiva il droide torretta. (In modalità gratuita, all'inizio distruggiamo il muro d'argento, attiviamo il pannello con il robot).2. Guerra civile: sconfiggi un droide nemico con un altro droide. (Cerchiamo il 2° pannello giallo per il robot, al centro possiamo spostarci nel droideka).3. Attenzione, pavimento bagnato! - Distruggi il droideka come te, bastardo. (In modalità libera, quando vediamo un droideka in una pozzanghera, passiamo al bastardo e spariamo al bersaglio viola).

3.2. Che maleducato
LEGO: La saga di Skywalker. Guida, segreti, tutti i cubi blu

Lego: Skywalker. Che maleducato

Coruscant. Tempio Jedi. Giochiamo nei panni di un Jedi e di un ufficiale. Andiamo alla ricerca del generale Grievous. Voliamo su un pianeta dove l'insediamento si trova in una rientranza nella roccia.


Utapau. Zampa Città (25 blocchi, 1 persona, 1 cor)

Benvenuti a Zampa Città! Sulla piattaforma sud-occidentale saliamo, saltiamo sopra l'enorme ruota e prendiamo il blocco.
Problema di potenza complesso. Nel sito sud-occidentale è necessario regolare le lampadine. Su per le scale, sui muri interni ci sono indizi con combinazioni. Inserisci, da sinistra a destra: 3, 4, 2.
Potenze a pressione. Nella stanza rotonda occidentale è necessario premere rapidamente 4 pulsanti sul pavimento, partendo dall'alto.
Altalena cittadina. A sud scendiamo sotto la piattaforma di partenza, saltiamo lungo le viti fino al cubo.
La creatura conforta. A sud, sotto c'è una piattaforma con i dinosauri; devi mettere a posto 6 cestini di cibo. 3 cestini a posto, 2 sotto, 1 sopra vicino all'ascensore. I Jedi li spostano tutti nei recessi vicino agli animali.
Scalare lo scheletro. Sulla piattaforma sud-orientale c'è un enorme scheletro di dinosauro. Saliamo sul tetto lungo le ossa meridionali e prendiamo il cubo.
Cristallino. A nord e al centro del luogo ispezioniamo il soffitto, su di esso è necessario abbattere 10 cristalli.
La famosa sparatoria a Utapau. Al centro in alto esaminiamo la torre rotonda; sui suoi diversi lati è necessario colpire rapidamente 4 bersagli.
Diviso da un droide. A sud-ovest entriamo in una stanza con una piccola grata. Distruggiamo tutti i blocchi, troviamo il pannello blu, apriamo il blocco.
Potatura a Paw City. Ad ovest, in basso, c'è una grotta chiusa con una grata. Esaminiamo le rocce in alto, abbattiamo tutti i boschetti, troviamo una leva dietro di loro e ci aggrappiamo con un gancio.
Dirottato dall'ipervento. A ovest, il droide quadrato ha un compito. Lo portiamo attraverso l'intera città, uccidendo 3 gruppi di nemici. A est, Gonk ci aprirà una grotta, all'interno c'è un blocco kyber.
Dolce pendio. A sud scendiamo alle rocce più basse. Ci sono porte chiuse al centro, devi premere 90 leve in 4 secondi. Ricompensa: "Senz'anima" del Generale Grievous.
Tecnologia di rete. Nel tunnel nord-ovest la rete è sul muro.
La resa dei conti con Varactil. Nell'angolo nord-occidentale prendiamo il compito. Restiamo sul tetto centrale e spariamo al grande mostro sul soffitto. Ricompensa: Tion Medon.
Ponte e tunnel. Al centro, sopra il ponte occidentale, c'è un blocco appeso al tabellone. I Jedi possono sollevare con la forza il droide lì e prendere il blocco.
Esci dal mio negozio! Al centro, al piano intermedio, entriamo nel negozio occidentale “Più costoso dei cristalli”. All'interno proteggiamo il proprietario dagli attacchi dei droidi.
Acquisti d'argento. Al centro, al piano intermedio, andiamo al negozio orientale “Citizens and Minerals”. Distruggiamo la scatola d'argento.
Magazzinaggio. All'ultimo piano, a est, entriamo nel negozio dei “piccoli disagi”. I Jedi costruiscono una torre fino al soffitto.
Mucchio di Pau'an. Nella sala centrale c'è un cubo appeso sotto il tetto. Come Jedi, assembliamo una torre di 5 blocchi e saltiamo.
Musica rock. Sul tetto centrale, di lato, parliamo con un uomo in veste. Leggiamo la pietra con il compito, accanto ad essa possiamo acquistare un suggerimento per 7500. Su 6 pianeti diversi devi far ballare le persone all'interno del cerchio delle pietre. Ricompensa: 2 blocchi kyber. Quando torneremo, assembleremo un'immagine dalle macerie.
O stai in piedi o cadi. Dal tetto centrale saltiamo verso ovest, utilizzando un gancio ci aggrappiamo al corrimano. In cima alla roccia c'è un cubo.
Torre del potere. Dal tetto centrale, a ovest saliamo più in alto, al centro ci aggrappiamo al corrimano della torre rotonda.
La grotta dietro la fessura. Nel nord-est saliamo sul tetto, voliamo come uno spazzino in una grotta separata e sfondiamo il muro con una crepa.
Alpinismo. A est, da sud saliamo sui corrimano sulla roccia, oppure sorvoliamo da un altro tetto. In cima alla scogliera orientale prendiamo il cubo.
Su per le sbarre. A nord-est ci aggrappiamo ai corrimano rotondi sui tubi, saliamo 3 volte e prendiamo il cubo in aria.

Che scortese. Boss: Generale Grievous. Nell'hangar incontreremo immediatamente il generale nemico. È armato con quattro spade laser contemporaneamente. Dopo la battaglia, il generale salirà.

Possiamo uscire sul balcone, sederci nella torretta, sparare a 5 caccia nemici e ottenere un rem per questo. impostare (1). A sud tiriamo il gancio, saliamo le piccole scale, facciamo un doppio salto sul ponte all'uscita, prendiamo la cintura. impostare (2). Nel nord spariamo più volte al bersaglio, utilizzando un aereo d'attacco con un gancio sull'anello arancione.

Combattiamo sul ponte. Oltrepassiamo la parte distrutta del ponte lungo le assi. Saltiamo di nuovo sul pavimento dell'hangar. Uccidiamo robot armati di manganelli viola.

Saliamo, infilando la spada laser nel muro. In alto premiamo il pulsante dell'ascensore in modo che l'alleato Stormtrooper si alzi, deve accendere il pannello in alto. Finiamo il generale per l'ultima volta.

In una partita gratuita, dopo la prima battaglia saltiamo nell'area sotto il pavimento. Usa il droide per hackerare il pannello blu. Il dinosauro porterà rem. set (1). Ad est, lo spazzino lancia 3 reti, si arrampica, ripara. set (2) Saliamo sul balcone sud, apriamo il pannello con un aereo d'attacco, lanciamo una granata contro la nave, prendiamo il rem. impostare (4/5).
Test di livello: 1. Droid Attack: sconfiggi 5 Battle Droids, 4 MagnaGuardians e 5 Super Battle Droids senza morire.2. Attacco furtivo: prendi la strada del cacciatore di taglie e attacca Grievous, cogliendolo di sorpresa. (Quando sconfiggiamo il generale 2 volte, romperà il ponte centrale; sotto, dall'altra parte, sfondamo la moneta d'oro con il cacciatore, saliamo le scale e ci ritroviamo dietro il boss).3. Molto scortese: Sconfiggi 2 MagnaGuardiani con un blaster. (Durante la 3a battaglia usciranno robot con i manganelli, li uccidiamo a colpi di arma da fuoco).

3.3. Attacco droide agli Wookiee
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Lego: Skywalker. Kashyyyk. Kachiro

Palazzo del Senato di Coruscant. I Jedi appresero che il Cancelliere Palpatine era il Sith Darth Sidious sotto mentite spoglie e andarono ad arrestarlo. Ma Anakin li fermò.

Pezzo. Spazio di Kashyyyk. Cometa in orbita, 5 blocchi kyber, corsa all'anello: Kashyyyk. Ricompensa: Ammiraglio Holdo.

Kashyyyk. Kachiro. Giochiamo nei panni del Maestro Yoda, sul pianeta degli orsi Wookiee. Su una spiaggia sabbiosa devi salvare 3 Wookiee dal fuoco dei droidi. Sulla riva ci sediamo nel cannone e spariamo alle navi.

Kashyyyk. Kachiro (26 blocchi, 1 informazione, 2 personaggi, 1 nave)

Crescita giovane. C'è un grande albero sul bordo orientale; distruggi i blocchi su di esso in modo che appaiano dei ceppi. Saliamo sui ceppi fino al cubo.
Tiro ad ampia distanza. A nord, all'interno di un'enorme cavità, c'è una scala circolare che porta in cima. Su piani diversi devi sparare a 4 bersagli in 30 secondi.
Benvenuto a Kachiro! A nord-est saliamo sulla liana fino alla piattaforma superiore, saltiamo sulla torre oscura e ci aggrappiamo alla leva. C'è un cubo in cima alla torre.
Scatole da arrampicata. Dalla torre saliamo ancora più in alto lungo le piattaforme, utilizzando un paio di blocchi mobili. Sulla piattaforma sud-orientale più alta prendiamo il cubo.
Premio alla tromba. A nord saliamo all'interno dell'albero, usciamo sul balcone nord e saltiamo sui tubi un po' più in basso.
Di quanti Wookiee hai bisogno... Sull'albero orientale saliamo nella sala necessaria secondo la trama. C'è un cubo sotto il soffitto. Montiamo una torre di 3 blocchi.
Distruttore di castelli di sabbia. Distruggi 14 castelli di sabbia.
Forrest Gonk. Sulla sponda meridionale assumiamo il compito del droide quadrato. Ci sono 3 gruppi di nemici lungo la strada. Iniziamo la corsa nell'albero orientale. Ricompensa: Scout Trooper (Kashyyk).
Truppe Wookiee. In 3 posti devi salvare gli Wookiee dalle squadre di assaltatori.
Catturati gli Stormtrooper. Nella foresta centrale c'è un carro armato che è sprofondato in una palude. Rompiamo i blocchi nelle vicinanze, costruiamo una gru e giriamo la leva. Con l'altro eroe tiriamo fuori il gancio. Salviamo l'aereo d'attacco, il carro armato affonderà, otterremo un cubo.
Sensazione di flusso. A est saltiamo sopra il fiume sui ceppi.
Prigionieri A-a-a-a-argh. Nel nord-est, gli Wookiee sono rinchiusi in una gabbia. Come aereo d'attacco, devi lanciare una granata nelle sbarre. Ricompensa: TRP (piattaforma missilistica pesante).
Cicalina. Nel nord-est, nella foresta, esaminiamo gli alberi, abbattiamo i cubi su uno e ci aggrappiamo al gancio.
Oscilla e blocca. Nel nord-ovest della foresta dondoliamo su una vite.
Argento sulla riva. Sulla sponda occidentale lanciamo una granata nel petto.
Sull'albero orientale, l'ultimo piano è chiuso a chiave. Sul balcone ci aggrappiamo alle piattaforme superiori con un gancio. In alto, tirate il gancio per aprire il percorso principale. Nelle rientranze dei balconi occidentali si trova una scheda informativa.
Sottocoperta. Sull'albero orientale, piattaforma rotonda a nord, c'è una grata chiusa. Scendiamo, spariamo al bersaglio sotto la piattaforma e la grata si aprirà.
Ciao, dalle grandi orecchie. Sull'albero orientale, sul lato meridionale, saliamo sugli alberi e ci aggrappiamo a una torre nera separata. A sinistra e a destra premiamo le leve con 2 eroi, in alto si aprirà una grata.
Tempo di viti. Sull'albero orientale, dal lato nord, voliamo verso il tubo con il blocco. Mettiamo la rete sul muro lì vicino.
Blitz con la pulsantiera sulla spiaggia. Sull'albero orientale, dalla piattaforma più alta, voliamo come spazzini verso nord, su un alto sentiero di piattaforme. Qui devi eseguire 20 pulsanti in 12 secondi.
Pannello pericoloso. Sull'albero sud-occidentale, in cima alla cavità, raccogliamo 4 blocchi con i Jedi, costruiamo una torre al centro, attiviamo il pannello arancione.
Girare il bagagliaio. Sull'albero a sud-ovest, l'ultimo piano è chiuso a chiave. Usciamo, usiamo i Jedi per spostare i blocchi e saliamo più in alto. Fuori ci aggrappiamo al gancio e apriamo il cancello sul sentiero principale. Andiamo a ovest lungo i balconi e le traverse e prendiamo un isolato dall'esterno.
Coro Kachiro. Nell'albero a nord, il maestro del coro Wookiee non è in grado di formare un coro. Ascoltiamo chi canta cosa. Spostiamo i Jedi negli Wookiee, li portiamo su una tribuna rotonda, da sinistra a destra: 1) basso, 2) medio-basso, 3) medio-alto, 4) alto.
Armati e pronti. Prendiamo il compito vicino all'albero occidentale. Dobbiamo volare su Tatooine. Ricompensa: Grakchavva.
Il potere del Wookiee. Sull'albero a nord, sul lato occidentale, prendi il primo generatore. Saliamo sull'albero, su un ramo sotto la piattaforma si trova il 1o generatore. Apriamo le porte con i generatori.
Tirare su il tubo. Sull'albero a nord, sul balcone a sud, ci aggrappiamo ai tubi con un gancio e prendiamo il cubo.
Tesoro nel bagagliaio. All'interno dell'albero settentrionale a nord c'è una scatola dorata.
Percorso a ostacoli. Sull'albero settentrionale, all'interno in alto usciamo dalla finestra, all'esterno saliamo lungo le piattaforme retrattili. Usa il gancio per sbloccare il cancello sul percorso principale.
Salire, salire e salire ancora. Sull'albero a nord, all'esterno in alto, saliamo 2 rampicanti e 1 scala.
Volo tra gli alberi. Sull'albero settentrionale, dall'alto saltiamo sul balcone orientale, c'è una corsa. Lo spazzino deve volare attraverso 8 punti in 4 secondi.
Pattuglia Porg (prova). Sull'albero orientale, in alto, all'interno dell'area rotonda, distruggiamo il calderone con l'uccello.
Lego: Skywalker. Attacco droide agli Wookiee

Attacco droide agli Wookiee. Il Cancelliere annuncerà l'ordine 66 e tutti gli assaltatori inizieranno a uccidere i Jedi. Giochiamo nei panni di Yoda e 2 Wookiee. Combattiamo squadre di assaltatori. Tagliamo la porta con una spada e attraversiamo l'albero.

Puliamo l'area rotonda, rompiamo i blocchi e da essi costruiamo una leva rotante. Dopo la svolta appariranno dei balconi, da essi saltiamo sulla corda e scivoliamo giù.

Nella radura devi rompere parte dell'albero, quindi usare il Wookiee e aggrapparti all'albero con un gancio. Costruiamo 1 dei 2 dispositivi dai detriti, passiamo lungo l'albero o lungo le rocce a destra. È meglio prendere la strada a destra e poi saltare a sinistra. Sull'ultima isola, sul lato nord, scendiamo più in basso, lì c'è un fiume. impostare (1). Yoda tornerà nella capitale.

In un gioco gratuito distruggiamo il muro dorato all'interno dell'albero e voliamo dal balcone al tetto con l'antenna. Con il 1° eroe dal basso distruggiamo il blocco d'oro, avviciniamo il generatore, con il 2° eroe i Jedi prendiamo il generatore dal tetto e lo inseriamo nell'antenna. Ci daranno un resto. set (2) In una radura con un bivio, distruggiamo 2 torri d'argento, nell'ultima radura c'è una terza torre, per loro otterremo riparazioni. set (3).In una radura con un bivio salire a destra. Voliamo dalla scogliera come spazzini all'albero a sinistra, prendiamo il rem su di esso. set (3).Sulla strada giusta spariamo al bersaglio viola, rem. impostare (4/5).
Test di livello: 1. Impatto della forza: sconfiggi un clone mentre prendi il controllo di un altro. (Come Jedi, premi F, muoviti, spara ai cloni).2. Passeggero abituale: prendi un percorso alternativo per raggiungere la capsula. (Al bivio costruiamo il dispositivo giusto, in alto i Jedi riorganizzano 2 cubi, li usano per arrampicarsi sulla vite, attraverso il cavo dell'albero, e scivolare giù dalla corda).3. A modo nostro, a Kashyyyk! - Usando il walker AT-RT, sconfiggi 3 soldati clone e un AT-RT nemico. (Al bivio costruiamo il dispositivo di sinistra, nella radura inferiore entriamo nel robot e distruggiamo il resto).

3.4. Conflitto al Senato
Lego: Skywalker 2022. Come passare

Lego: Skywalker. Conflitto al Senato

Palazzo del Senato di Coruscant. Yoda e l'ufficiale vanno dal cancelliere.

Capo: Darth Sidious. Innanzitutto, riflettiamo il fulmine sul nemico. Litighiamo nella stanza. La leva sul muro settentrionale lancerà via il robot al centro, lo distruggerà e otterrà un rem. impostare (1). La leva sul muro sud lancerà la cintura. impostare (2).

Saliamo nell'aula del Senato e saltiamo sulle piattaforme rotonde. Sulla 1a piattaforma ci aggrappiamo al corrimano sul bordo e prendiamo la cinghia. impostare (3). Come ufficiale, spariamo a 5 robot volanti e otteniamo un rem. impostare (4).

Saltiamo sopra le isole, assembliamo un pulsante dai blocchi, lo premiamo con Yoda e usiamo il capitano per hackerare il pannello. Alla fine, Yoda perderà comunque e andrà in esilio.

In un gioco gratuito, nella sala del Senato scegliamo uno spazzino, voliamo sulla piattaforma successiva dove si trova il rem. impostare (5/5).
Test di livello: 1. Vista accecante: usa l'illuminazione per accecare Palpatine. (In modalità libera, all'inizio spariamo al bersaglio viola).2. La tecnologia più recente: lascia cadere il droide sulla testa di Palpatine. (All'inizio, sul muro nord-occidentale, premere la leva).3. Ritorno dal senatore: interrompi l'attacco fulmineo della Forza rotante di Palpatine riflettendo il fulmine contro di lui. (Nella sala iniziale, quando il boss inizia a girare con un fulmine, non saltargli sopra, ma tieni premuta la “barra spaziatrice”).

3.5. Vantaggio
Lego Star Wars: La Saga Di Skywalker. Procedura dettagliata

Appartamento Padmé. Nuovo studente. Giochiamo come Obi-Wan. Andiamo a casa di Padme per trovare Anakin. Padme proverà prima a trovare suo marito e volerà sul pianeta Mustafar. Nel ruolo di Padme, andiamo alla pista di atterraggio.

Spazio Mustafar. C'è una corsa pazza in orbita: Mustafar. Devi raccogliere 21 punti in ordine casuale in 70 secondi. Ricompensa: Tarkin. Missione "L'ultima corsa", ricompensa: Droid Gonk, GNK Power Cruiser.

Mustafar. Mio (23 blocchi, 1 informazione, 2 personaggi, 2 navi)

Benvenuti a Mustafar! Sulla piattaforma meridionale, nella scogliera meridionale, saltiamo sulla colonna con corrimano, dall'altra parte prendiamo il cubo.
Fraley deja vu. Ci sono pulsanti colorati nell'area sud-ovest. Ricordiamo la combinazione 3 volte e la ripetiamo sui pulsanti.
Chiasso nell'hangar. Dalla piattaforma entriamo nella stanza sud. Devi mettere 4 generatori all'interno per cortocircuitare i fili sul pavimento. 1) Si trova nelle vicinanze, 2) Su un'installazione rotonda, 3) Deve essere assemblato da blocchi, 4) Su un palo vicino all'ingresso.
Monitoraggio del forno. A ovest, dal tetto saltiamo sulle rocce occidentali, lanciamo 2 reti con uno spazzino e saliamo.
Torre calda. Dal tetto andiamo verso est, lungo una tavola stretta. In basso premiamo la leva, in alto prendiamo il cubo dalla griglia.
Gettalo nella foga del momento. Dal tetto andiamo a est. Ci sono tubi su una torre separata. Inseriamo il generatore a destra e giriamo la leva. Prendiamo il generatore a sinistra e attiviamo il pannello blu. Al centro saliamo sulla torre, accendiamo la 3a leva. Un cubo cadrà dalla lava al centro.
Colpo di sole. Entriamo dalla porta sud “Sala del Sole Nero”. Nella sala devi raccogliere l'emblema del sole sopra il campo di forza. 1) Un pezzo sul bordo del tavolo, 2) Attiva il pannello blu. 3) Distruggi il pannello dorato con il cacciatore.
Lunga sporgenza. Tra la sala meridionale e quella centrale percorriamo il ponte, all'angolo occidentale saltiamo sul cornicione dell'edificio e facciamo il giro dell'edificio.
Successo. C'è un grande campo di forza nella sala centrale. A sinistra, lo Jedi assembla una torre di blocchi. In alto attiviamo il pannello arancione con il nostro eroe.
La mia arrampicata su roccia. Di fronte alla sala nord, dal ponte andiamo a sinistra, saliamo le scale fino al muro ovest.
Segreto bollente. Davanti alla sala nord, dal ponte andiamo a destra verso est, facciamo il giro dell'edificio lungo i tubi. C'è un cubo vicino alla cascata di fuoco.
Biglietto per la cima. Nella piazza nord c'è un contenitore chiuso con un campo di forza. Nell'angolo nord-est, i Jedi assemblano la torre, prendono la carta dall'alto e la portano nel campo di forza.
Vantaggio. Nella piazza settentrionale, in lontananza verso est si trovano 3 alte torri. Voliamo verso di loro come uno spazzino e ci arrampichiamo sui corrimano.
Fine delle Guerre dei Cloni. Nella sala nord, in basso, rompiamo tutti i tavoli centrali e assembliamo un blocco kyber da cubi di vetro.
Protetto da password. Nel corridoio settentrionale devi inserire la password “Mine: Door No. 2”, l'abbiamo presa prima su Tatooine.
Catturare le pulci. Entriamo nella porta centrale "Centro di controllo dell'antenna". Nella sala dobbiamo scacciare il grande mostro; possiamo usare i poteri di persuasione dei Jedi.
Boogie nella sala relax. A nord, apriamo il pannello con uno Stormtrooper ed entriamo nella porta settentrionale "Java Lava Zone". Nell'angolo sud-est rompiamo la macchina, prendiamo la carta, apriamo le tapparelle laterali.
A nord saliamo sul tetto, all'angolo sud-est c'è una torre rotonda, su di essa ci sono diversi corrimano e una scheda informativa.
Bel ragazzo. A nord, al centro del tetto, c'è una grata chiusa, vicino ad essa spariamo a 4 bersagli: 1) A sud-est, vicino alla cisterna. 2) Angolo nord-est del tetto. 3) Al centro della scogliera meridionale. 4) A ovest, su una grande colonna con punte.
Caccia nei dissipatori di calore. A nord, vicino alle scale occidentali ci sono 2 colonne vicino al muro, saltiamo nella rientranza tra di loro.
Tetto della fabbrica. A nord, dal tetto centrale voliamo come spazzino fino alla cima del muro occidentale.
Rifiuto tossico. A nord, sul lato ovest, c'è un muro con veleno. Lo Jedi costruisce una torre di blocchi fino al tubo inferiore. Usando il droide saliamo sulla torre e sui tubi, in cima c'è un cubo.
Valori assoluti. Nel vicolo cieco nord ci sono i pulsanti con le lampadine, in cima alle colonne ci sono le combinazioni, ma devono essere inserite dall'alto verso il basso: 4, 2, 3.
Non riesco ad arrivare a Mustafar. A nord-ovest c'è una pozza di lava; bisogna saltarci sopra su tutte le piattaforme. Partiamo dal basso a nord, facciamo un semicerchio, saliamo sulla roccia settentrionale e da lì di nuovo al centro.
Complicazioni standard. Quando completeremo i compiti su altri pianeti, Mustafar avrà i suoi compiti. Devi raccogliere 9 pezzi di ossidiana nelle scatole sul tetto. Ricompensa: Droide Avvoltoio Separatista.
Distanze Mustafar. Dobbiamo rimuovere l'ossidiana dal pianeta lavico. Ci saranno 3 ondate di nemici lungo il percorso nello spazio. Ricompensa: Ryun Haako.
Gli orrori di Mustafar. Un uomo di Mustafar deve essere condotto attraverso una città sabbiosa piena di nemici. Ricompensa: Mustafariano, blocco kyber.
Lego: Skywalker. Vantaggio

vantaggio. Quando Padme vola da suo marito, Obi-Wan emergerà dal nascondiglio nella sua nave e si impegnerà in battaglia con il Jedi rinnegato.

Capo: Anakin Skywalker. Sulla piattaforma di decollo, passa prima al droide e hackera il pannello. Quindi lo Jedi lancia il carro contro il nemico.

Corriamo lungo il ponte, hackeriamo il pannello o giriamo a destra. Nella sala con i tavoli litighiamo per la seconda volta. Usando il robot, usiamo il pannello per uscire.

Iniziamo la battaglia sopra la lava. Nei panni di un robot e di un droide, premi 2 pulsanti per costruire un ponte. Obi-Wan si arrampica sulla colonna che affonda.

Combattiamo su piattaforme mobili. Saltiamo lungo le piattaforme con il robot; c'è un rem sulla piattaforma all'estrema sinistra. impostare (1). Usando il robot, premi il pulsante a sinistra. Combattiamo per l'ultima volta.

Obi-Wan ha sconfitto Anakin. Ma più tardi arrivò il Cancelliere, ripescò il corpo di Anakin, lo restaurò e lo trasformò in Darth Vader. Padmé diede alla luce due gemelli in questo periodo, i suoi figli erano nascosti lontani l'uno dall'altro.

In un gioco gratuito, all'inizio saliamo sulla nave come spazzini, voliamo sulla torre con le punte e prendiamo il rem. set (2). Dalla pista andiamo a nord, l'eroe da lontano si aggrappa al corrimano con un gancio, striscia nella stanza, prende la cintura. set (3). Nella sala con i tavoli, spariamo al bersaglio viola, stiamo su 2 pulsanti. Ologrammi e rem appariranno sul tavolo. set (4). Dopo la sala con i tavoli, hackeriamo il pannello con un aereo d'attacco. Nella stanza laterale occidentale ci sono dei musicisti, davanti a loro c'è un tamburino. impostare (5/5).
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