Mass Effect 1 Legendary Edition 100% Procedura dettagliata
Giochi di Mass Effect:
Mass Effect 1 | Mass Effect 2 | Mass Effect 3 | IO: Andromeda |
effetto di massa. Procedura dettagliata
Informazioni generali
La data di uscita di Mass Effect è il 20 novembre 2007.
La data di uscita di Mass Effect Legendary Edition è il 14 maggio 2021.
Sviluppatore: Bioware. Editore: arti elettroniche.
La trama è di 15 ore. Il tempo per il completamento del gioco al 100% è di 25 ore.
Caratterizzazione | Requisiti minimi | Requisiti consigliati |
processore | Intel Core i5 3570 o AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 o AMD Ryzen 7 3700X |
Memoria operativa | 8 GB di RAM | 16 GB di RAM |
Scheda Video | NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970/R9280X | NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56. |
Spazio sul disco | almeno 120 GB | almeno 120 GB |
Opera. sistema | Sistema operativo: Windows 64 a 10 bit | Sistema operativo: Windows 64 a 10 bit |
Suggerimenti
effetto di massa. Cosa pompare
Il personaggio predefinito è John Shepard, ma puoi invece creare il tuo personaggio inventando il tuo nome. In questo caso è necessario compilare:
storia d'infanzia, Caratteristiche personali. Queste proprietà aumenteranno leggermente il nostro livello iniziale "eroe/rinnegato" (cattivo/buono).
Genere. Influisce sulla disponibilità di linee romantiche. Le compagne Liara, Ashley sono a disposizione degli uomini. Le donne sono disponibili Liara, Kayden.
classe. Sono disponibili 3 rami di sviluppo: soldato, tecnico, biotico. Il soldato è specializzato solo in armi, il tecnico ha la capacità di riparare e installare torrette, il biotico ha varie abilità contro i nemici. È meglio prendere una classe mista: soldato-tecnologico o soldato-biotico.
competenze. È meglio pompare un tipo di arma il più possibile e spendere il resto delle abilità in persuasione, elettronica e decrittazione.
complessità. Per i giocatori esperti, è meglio scegliere la difficoltà "difficile". A difficoltà normale, il gioco può essere troppo noioso. Dopo il primo passaggio si apriranno altre due difficoltà: "Intollerable", "Insane".
assegnazioni. Ci sono 4 tipi di missioni nel gioco:
1. Missioni: missioni della storia, obbligatorie.
2. Compiti - missioni aggiuntive sui pianeti, con una propria trama, nel testo della procedura dettagliata sono evidenziate in una cornice, in quanto non obbligatorie.
3. Spazio - compiti per lo studio dei pianeti e la raccolta delle risorse. Monotono, ma redditizio. Le basi e gli oggetti caduti vengono immediatamente visualizzati sulla mappa e devi cercare i depositi di minerali da solo.
Per aprire alcune cose, avrai bisogno delle abilità "Elettronica", "Decrittografia". All'inizio, nelle impostazioni di gioco, disattiva l'opzione "Aggiornamento automatico", così possiamo selezionare manualmente le abilità dei nostri assistenti. Scarichiamo immediatamente "Elettronica" su uno, "Decrittografia" sull'altro, così possiamo aprire tutto in una volta e non dobbiamo volare di nuovo su tutti i pianeti.
Formattazione del testo
effetto di massa. Tutte le cose
Casse di armi, crediti - oggetti comuni, ricompense per le missioni.
Risorse, manufatti - oggetti da collezione.
Nuovo membro della squadra (6 pezzi) - eventuali compagni.
linea romantica (4 pezzi) - oggetti segreti.
passaggio
Prologo: trova il faro
effetto di massa. Hyde
Questa è la prima missione in Mass Effect e inizierà subito dopo aver terminato la creazione del personaggio.
La storia si svolge in un universo in cui nel 2148 furono scoperti i resti di un'antica civiltà su Marte e con il loro aiuto impararono a spostarsi in ampi spazi, utilizzando la tecnologia Mass Effect. Gli eventi si svolgono molto più tardi, quando la civiltà umana incontrò molte razze intelligenti e iniziò a integrarsi in una grande comunità spaziale.
Interpretiamo il Capitano John Shepard. La nostra navicella spaziale Normandy è arrivata in orbita attorno al pianeta Eden Prime per una missione di prova.
Parliamo con il nostro pilota principale Joker. Nelle conversazioni, ci sono diverse risposte, influenzano solo la nostra visione del mondo "eroe / rinnegato". Di solito, le risposte dell'eroe sono in alto a destra, le risposte del rinnegato sono in basso a destra e la posizione neutra è nel mezzo.
Percorriamo la nave, lungo la strada possiamo parlare con il navigatore vicino alla mappa, con il dottore al muro a destra. Ogni conversazione laterale dà un po' di esperienza. Dobbiamo raggiungere la sala dove ci aspetta il mentore alieno Nihlus. Impariamo che sul pianeta dobbiamo raccogliere tranquillamente un certo artefatto. Tramite collegamento video, vedremo che i geth alieni sono atterrati sui pianeti prima di noi.
Obiettivo: Vai al sito di scavo
Pianeta Eden Prime. Il mentore Nihlus è andato in ricognizione e noi lo seguiamo con 2 assistenti. Accendiamo la mappa sul tasto "M", guardiamo che dobbiamo andare al sito di scavo a nord.
All'inizio, possiamo andare in un vicolo cieco a nord-est, c'è un container, dentro potenziamento armatura, panacelin, 120 crediti. Andiamo a ovest, saremo attaccati da 3 droni da ricognizione geth, uccideranno immediatamente il nostro assistente Jenkins. Con noi sarà solo Kayden Alenko (1 / 6). Ci avviciniamo a qualsiasi roccia per usarla come riparo, spariamo ai nemici da lontano.
Abbiamo 4 tipi di armi: pistola, fucile, fucile, cecchino. È possibile modificare la "ruota" o i tasti "F1-F4". Le munizioni sono infinite, c'è solo un limite al surriscaldamento dell'arma. Usiamo un fucile da cecchino da lontano, è meglio usare una pistola vicino ad esso, colpisce in modo più preciso. Il fucile e il fucile aiutano poco nello stato iniziale, ma in seguito possono essere pompati.
Dopo la vittoria, scegliamo cosa fare con il soldato morto. Leggermente più in alto ci sono altri 3 droni. Sulla parete sinistra si trova aggiornamento dell'armatura. Più a destra troviamo 2 contenitori di aggiornamento.
Obiettivo: Continua a muoverti verso il sito di scavo
In un'ampia radura vedremo come una ragazza reagisce da 2 geth, noi la aiutiamo. Dopodiché, la nostra squadra si unirà Sgt. Ashley Williams (2 / 6). Dopo aver preso una nuova persona, dobbiamo ispezionarne le caratteristiche, emettere un'arma adatta e un ordine per usarla. Il menu tattico può essere richiamato tenendo premuta la barra spaziatrice.
Nel sito di scavo, uccidiamo diversi geth. C'era un faro al centro, ma è stato spostato da qualche parte. Esaminiamo il piedistallo e andiamo più a nord.
Obiettivo: perquisire il campo degli esploratori
Nel campo, i geth uccideranno le persone, le impaleranno su lunghi pali, dopodiché le persone si trasformeranno in kamikaze elettrici. Corrono rapidamente e attaccano, potresti non avere il tempo di uccidere con armi convenzionali, quindi usiamo una granata contro di loro. La prima pressione di "R" - un lancio, la seconda - un'esplosione.
Sulla destra c'è una casa chiusa a chiave, per l'hacking è necessario passare attraverso un piccolo mini-gioco: spostare il cursore al centro del cerchio senza toccare i blocchi rossi in movimento lungo il percorso. Uni-gel viene speso per tali hack. All'interno della casa incontreremo due scienziati sopravvissuti (eroe +2). Nella casa accanto scatole di armi.
Obiettivo: Vai allo spazioporto
Quando lasceremo il villaggio, un altro turian ucciderà Nihlus più avanti. Verremo sul posto più tardi. Giusto trucco scatola delle armi, poco più dietro i container troveremo un gruppo di contrabbandieri, racconteranno del loro collega Powell (eroe +4). Dentro la casa, dietro le persone possono essere hackerate scatola delle armi.
Arriveremo all'area cargo della stazione ferroviaria. L'assassino è già fuggito, possiamo solo esaminare il corpo di Nihlus. Il contrabbandiere Powell sarà dietro le scatole, ha sentito la conversazione di due turian. Lo riconosce che il nome dell'assassino è Saren. In una conversazione, possiamo scegliere l'opzione di risposta blu "Espiazione per la tua colpa", quindi riceveremo dal bandito aggiornamento della granata.
Scendiamo ai binari, qui abbiamo la prima battaglia seria. Se ci facciamo male, possiamo guarire con il tasto "F". Il gioco inizierà ad insegnarci la modalità tattica. Teniamo premuta la barra spaziatrice, sotto ci sono le nostre armi e abilità, a sinistra e a destra ci sono le azioni per i nostri assistenti. Un forte guerriero, il Distruttore, verrà su di noi. Copriamo gli alleati dietro la copertura, scegliendo per loro la modalità "scudo", usiamo l'abilità di Kayden sul Distruttore, spariamo al resto dal cecchino, selezioniamo la modalità alleati "segui avanti". Dopodiché, resta da raggiungere il pannello di controllo del treno.
Obiettivo: Vai al faro
Spazioporto. Il treno ci porterà alla stazione merci. Qui in 5:00 minuti devi disinnescare 4 bombe. La prima bomba si trova proprio all'ingresso, le altre 1 sono in cima, su un percorso rettilineo. Qui è meglio comandare agli assistenti di attaccare attivamente i geth e fare da soli lo sminamento.
Allora possiamo raccogliere 2 casse di armi. Sulla piattaforma occidentale, uccidiamo gli ultimi geth, ispezioniamo il faro di un'antica civiltà. Il faro prothean si avvicinerà e crollerà, dandoci visioni di una guerra futura.
Saren aveva già lasciato il pianeta e stava per far saltare in aria tutte le prove. Ma in orbita, la ragazza Matriarca gli riferì che la squadra della Normandy aveva impedito l'esplosione. Saren promette di distruggere tutte le persone coinvolte.
Obiettivo: Parla con il Joker
"Normandia". Svegliamoci sulla nostra nave. Il capitano Anderson ti dirà che dobbiamo riferire al Consiglio della missione fallita e dell'assassinato Nihlus. In una conversazione, apprendiamo che il capitano ha familiarità con Saren, ha impedito a lungo alle persone di entrare a far parte del Consiglio intergalattico.
Dobbiamo andare dal pilota e indicare dove volare, ma lungo la strada possiamo ispezionare tutti i compartimenti della nave. Nella stanza di guardia, possiamo parlare con il dottore, Kaidan e la salvata Ashley (eroe +2). Sull'ascensore centrale puoi scendere al compartimento dei trasporti, c'è un negozio di armi. Esperienza nel dipartimento di ingegneria. Sui corridoi laterali saliamo al ponte, parliamo con il Joker.
Prologo: Cittadella: Esponi Saren
effetto di massa. Passaggio 100%
Questa missione inizia dopo aver parlato con il Joker sulla Normandy dopo gli eventi di Eden Prime.
Dopo alcune scene che mostrano la Cittadella e l'Ascensione (la prima è un luogo importante, la seconda non lo è), ti ritroverai nella Cittadella. L'ambasciatore Udin sta parlando con l'ologramma del Consiglio. Quando decide di esprimere la sua insoddisfazione, rispondi: "Sono ciechi." guadagnare rinnegato +2 . Nulla sembra essere stato realizzato sul fronte diplomatico, devi solo incontrare il Consiglio di persona e sperare che non prendano la parola di un candidato Spettro fallito e preferiscano uno dei loro migliori agenti.
Non hai motivo di essere ottimista ora.
Andiamo a vedere la capitale. Nell'ufficio dell'ambasciatore, possiamo hackerare il computer per ottenere l'attività "Dati insoliti", ma non saremo ancora in grado di completarla. Sulla destra c'è "Office of Elkors", ti servirà in seguito. Puoi parlare con la segretaria nell'atrio. Sulla sinistra c'è l'Ufficio SSC, dove è seduto il detective, il compito per il futuro è Strange Message. Nella "Sala dell'ambasciatore" il barista e le persone a riposo sono soldati.
In molti punti c'è una ragazza AI, Avina, che ti aiuterà a navigare per la città. I pannelli Express sono contrassegnati da croci sulla mappa per spostarsi rapidamente in città. Ma per la prima volta è meglio camminare, ci sono solo poche stanze su due piani:
Presidio: Ingresso settori residenziali, Torre, Quartiere finanziario, Camere.
Settori residenziali: Supernova, Clinica, SBC, Bark's Lair, Markets.
A sud, "The Companion's Chambers", il compito "Citadel: Companion". "Emporio" - un'area commerciale, dove incontreremo il commerciante di amebe Delan. L'amica di Barla Won lavora alla Banca.
Ad ovest saliamo al piano "Torre", andiamo alla "Sala Consiliare". Al consiglio incontreremo lo stesso Saren, ci accuserà di aver distrutto il faro. Non saremo in grado di provare nulla alla commissione e ci disperderemo senza risultato.
Obiettivo: raccogliere informazioni su Saren
Devi completare la prossima missione secondaria "Garrus".
Cittadella: Garrus
Obiettivo: Parla con Harkin
Faremo missioni secondarie in città. Con l'ascensore scendiamo al piano "Settori residenziali inferiori", nel corridoio quadrato verremo attaccati da una coppia di assassini di Saren.
Andiamo al club "Kora's Lair", non ci fanno entrare nell'"Office of the Fist". Nel club, parliamo con l'uomo Harkin per scoprire l'ufficiale dell'SSC Garrus, che raccoglie anche prove su Saren. L'uomo lo ha visto nello studio del medico.
A est, attraverso i mercati inferiori, saliamo le scale fino al piano dei settori residenziali superiori, andiamo alla clinica medica. Sul posto vedremo come i banditi hanno aggredito il dottore, il detective l'ha difesa. Insieme spariamo ai banditi. Apprendiamo che recentemente c'è stata una testimone dei crimini di Saren, è andata al club di Fist. Unisciti alla nostra squadra turian Garro (3 / 6). Puoi portare solo 2 persone con te, quindi scegliamo chi lasciare e chi mandare sulla nave.
Obiettivo: fare una visita a Fist
Torniamo al club "Kora's Lair", sarà chiuso, e gli assassini ci aspettano all'interno. Spariamo ai banditi e al buttafuori krogan. Nel corridoio ci saranno puntate addosso le pistole di 2 capannoni funzionanti, possiamo lasciarle in vita con la scritta blu “Salva le tue pelli” (eroe +2). Prendiamo articoli dalla scatola.
Nell'ufficio di Fist, lui stesso e 2 torrette difensive. Quando vinciamo, apprendiamo da Fist che ha ingannato il testimone quarian, l'ha mandata a una riunione dove sarebbe stata uccisa. Possiamo scegliere di uccidere Fist o lasciarlo andare. Prendiamo oggetti in una scatola, sul pavimento c'è un laptop con informazioni OND Fist per una missione secondaria.
In 4:00 minuti devi avere tempo per salvare la ragazza. Nuovi banditi attaccheranno il club. Nel corridoio ad est saliamo al piano "Settori residenziali superiori", andiamo al "Vicolo" nord. Uccideremo diversi nemici sul posto e salveremo Tali-Zor nar Raya.
Spostiamoci nell'ufficio dell'ambasciatore Udine, mostriamogli il testimone. Aveva registrazioni audio delle conversazioni di Saren. Scopri la Manica e il ritorno dei Razziatori, una razza di macchine che distruggono tutti gli altri. Si unirà alla nostra squadra quarian Tali Zora (4 / 6).
Cittadella: l'Ombra, Rex
Obiettivo: Parla con Barla Vaughn
Dopo il primo consiglio, andiamo a cercare un altro nemico di Saren. Per prima cosa, al piano del Presidium, devi andare in Banca, parlare con Barla Won. Apprendiamo da lui che il Grey Broker è insoddisfatto di Saren e ha assunto un pericoloso killer Rex per eliminarlo.
Obiettivo: Parla con Rex
Dal piano "Settori Residenziali Superiori" scendiamo le scale est, e in fondo, tramite l'ascensore, arriveremo al piano "SBC". Nella sala centrale vicino all'ascensore, Rex ci parlerà lui stesso. Aveva un ordine di uccidere Fist, lo abbiamo battuto e il mercenario ci darà onestamente i soldi per l'ordine: Crediti 200. Dopo la conversazione, la nostra squadra verrà aggiunta krogan Urdnot Rex (5/6).
Al piano CBC, a destra, c'è un Quartermaster che vende armi e, a sinistra, Offices, dove puoi prendere la missione Jalid's Fears.
Obiettivo: Ritorna alla Torre
Avendo trovato nuove prove contro Saren, torniamo alla Torre, di nuovo ci rivolgiamo al consiglio. Le registrazioni audio li convinceranno, metteranno Saren nella lista dei ricercati. Il consigliere asari riconosce a voce il complice di Saren: questa è la matriarca Benezia. Il Consiglio decide di darci la posizione di Spettro, il rappresentante del Consiglio. Siamo i primi tra le persone a ricevere un tale onore. Tutto questo per trovare e punire il traditore Saren. Ricompensa: 1320 crediti, eroe +2, abilità di addestramento degli spettri.
Dopo aver completato tutti i possibili compiti aggiuntivi, andiamo al piano dell'Accademia dell'SSC, usiamo l'ascensore al centro e scendiamo al Docking Gateway. Prima della nave parliamo con l'ambasciatore e capitano Anderson. La nave sarà posta sotto il nostro comando. Diciamo dove voleremo: Feros, Tau Artemis, Noveria. Ma più avanti sulla mappa puoi scegliere qualsiasi direzione. La nave decollerà dalla Cittadella.
1. Cittadella. Compiti aggiuntivi:
strano messaggio Entriamo nel computer dell'ufficio CBC, impariamo a conoscere la comunità dei biotici. Lo troveremo più avanti sul pianeta: - Sono Hawking, Veka, Presrop. |
Dati insoliti Nell'ufficio dell'ambasciatore, possiamo hackerare il computer per ottenere il lavoro. Dobbiamo scoprire cosa è successo sul pianeta: - Rho Argus, Hydra, Metgos. |
Compagno Alloggi del compagno - una stanza a sud del piano del Presidium. La compagna di Shaira è una cortigiana particolarmente importante, prenotata con diversi mesi di anticipo, ma ci riceverà senza fare la fila. Chiederà di trattare con il cliente, il generale Septimus, che sta diffondendo voci su di lei. Andiamo a parlare con il generale Septimus, è seduto al piano inferiore del club "Kora's Lair". Scopriamo che è innamorato e offeso da Shaira. In una conversazione, lo convinciamo a stare insieme, a comportarsi come un vero generale e lui ascolterà. Ma a causa della sua calunnia, un cliente sta già scrivendo un reclamo, devi avere tempo per fermarlo. La denuncia di Zeltan Dal generale Septimus andiamo nella zona delle ambasciate, nella stanza orientale "Office of Elcors and Voluchs". Lì devi convincere l'ambasciatore Zeltan a ritirare la sua dichiarazione contro Shaira. Ricompensa: notte con Shaira. Ricompensa Zeltan: panacelina, 120 crediti. |
La richiesta del giornalista Settori residenziali superiori, atrio centrale. Incontreremo la giornalista Emily Wong, che chiederà di condividere informazioni sull'indagine. Durante la trama attaccheremo il club Fisk, dobbiamo ritirare il supporto dati dal suo ufficio, lo portiamo al giornalista. Alla fine, possiamo aggiungere la nostra intervista a questo. Ricompensa: Crediti 320. |
Фанат I settori residenziali superiori, alle scale dei mercati inferiori, ci verrà incontro Konrad Werner, si presenterà come nostro fan, ci chiederà un autografo. La ricerca continuerà quando voliamo via dalla Cittadella e poi torneremo. 2a volta. Konrad ti chiederà di fare una foto con lui. 3a volta. Il fan desidererà diventare lui stesso uno Spettro. Possiamo fermarlo, altrimenti morirà durante l'avventura. |
Ritorna a casa Quando, secondo la trama, torneremo nell'ufficio dell'ambasciatore, il diplomatico Samesh Batia ci incontrerà all'uscita nella sala. Sua moglie era un soldato, è morta, ma il comando si rifiuta di rinunciare al suo corpo. Andiamo alla "Sala dell'Ambasciatore", abbiamo bisogno di un dipendente Bosker. Spiegherà che sono in corso esperimenti sul corpo per proteggersi meglio dalle armi geth, in seguito questo salverà molte vite. Scegliamo ciò che è più importante. Opzione 1 "Questo è sbagliato": stiamo cercando di trasferire il corpo al marito. Opzione 2 "Questo è importante!" spiegare la situazione al marito (eroe +8). |
Predicatore al Presidio Al piano del Presidium nella piazza nord-ovest, vedremo come l'ufficiale dell'SSC sta cercando di scacciare il khanar-predicatore (una ragionevole medusa). L'ufficiale dice che la predicazione senza licenza è vietata. Khanar non lo capisce. Scegliere un lato: Opzione 1: allontana il predicatore. Opzione 2: spieghiamo le regole all'hanar. Diciamo: “Non funzionerà”, “Vuoi comprare un permesso?”, Paghiamo 150 crediti. Per risolvere il problema, l'ufficiale darà le medicine panacelina. |
Le preoccupazioni di Jalid Dal piano "Settori Residenziali Superiori" scendiamo le scale est, e in fondo, tramite l'ascensore, arriveremo al piano "SBC". Nella parte settentrionale degli "Uffici dell'SSC" incontreremo Jalid. Ti chiederà di proteggerlo da un ex socio in affari. Shorban al piano "Settori residenziali inferiori", nel mercato. Alla riunione, ci chiederà dati e ci metterà addosso 3 mercenari. Dopo aver ucciso i nemici, parliamo di nuovo con Shorban. Hanno imparato a scansionare i Guardiani con Jalid, cosa che nessun altro poteva fare, ma poi hanno litigato. Se offriamo aiuto, possiamo riconciliare i partner. Da Shorban otteniamo uno scanner, torniamo a Jalid, otteniamo dati da lui. Facciamo la prossima ricerca. Scansiona i Guardiani Jalid e Shorban ci hanno dato uno scanner, con il suo aiuto abbiamo bisogno di scansionare tutti i Guardiani: queste sono creature verdi a quattro zampe collegate alla rete cittadina. In totale, ce ne sono 21 nella Cittadella. Per il ritrovamento riceveremo 14 esperienze e 50 crediti, quindi la ricompensa aumenterà. Posizione di tutti i guardiani: 1. CBC Academy, Controllo del traffico, angolo nord-ovest. 2. Accademia dell'SSC, Quartiermastro, stanza est. 3. Settori residenziali inferiori, in basso, sulla strada per l'Accademia SSC. 4. Settori residenziali superiori, nell'angolo dietro la Clinica Medica. 5. Settori residenziali superiori, Lane a nord. 6. Settori residenziali superiori, mercati superiori, angolo nord-ovest. 7. "Supernova", casinò, al piano di sopra nell'angolo. 8. "Supernova" e settori residenziali, nella sala nord. 9. Presidium, a nord-ovest, di fronte all'ascensore per la Torre. 10. Presidio, a nord, alla discesa centrale superiore. 11. Presidium, Emporium, nel magazzino meridionale. 12. Presidium, Emporium, prima di salire sul ponte. 13. Presidium, Camere del compagno, davanti all'ingresso. 14. Presidium, Ambasciate, sala nord. 15. Presidium, ambasciate, balcone occidentale senza uscita. 16. Presidium, Ambasciate, Ufficio degli Elcors, angolo est. 17. Torre. Angolo nord-ovest. 18. Torre. Angolo sud-ovest. 19. Torre. Strada senza uscita rotonda orientale. 20. Torre. Il centro della stanza, vicino alle pietre e agli alberi. 21. Chiuse di attracco vicino alla Normandia, angolo sud-ovest. |
Jenna Dal piano "Settori Residenziali Superiori", saliamo la scala centrale e andiamo alla discoteca "Supernovaya". La cameriera Rita ti chiederà di togliere sua sorella dai guai. Suor Jenna lavora al Bark's Lair ma è anche un'informatrice segreta dell'SSC. Andiamo a parlarle, si rifiuterà di lasciare il lavoro. All'uscita dal club il Chellik ci parlerà di nascosto, stiamo andando a un incontro. "SBC Academy", andiamo all'ufficio sud, incontreremo Chellik. Convincerà che la ragazza non è in pericolo. E per farla finire di lavorare per gli investigatori, devi aiutarla a risolvere il caso. Jenna ha i contatti del rivenditore dell'arma, è necessario farne l'acquisto di controllo, ma non di più. "Mercato Basso". A sud della stanza, stiamo cercando scatole e il mercante Yax. Per non interrompere l'affare, rispondiamo: "Sì", "Certo". In questo caso, Jenna tornerà da sua sorella. Ricompensa: 330 crediti, 20 uni-gel, granata, eroe +8. |
strano segnale La discoteca Supernova all'ultimo piano ha le slot machine Quasar. Esaminiamo la macchina sospetta più lontana. Veniamo a sapere che qualcuno sta segretamente scaricando prestiti da lui. Il nostro tecnico satellitare sarà in grado di tracciare il segnale. 1. Dal piano "Settori Residenziali Superiori" scendiamo le scale est, in basso, tramite l'ascensore, arriveremo ai settori residenziali, a nord del locale "Supernova". Nella grande stanza sulla parete nord, esamina il pannello. 2. Presidium, Bank, sul muro dietro Barl Won. 3. Presidium, Emporium, ripostiglio. Il segnale ci condurrà all'IA. Il suo padrone canaglia è già in prigione e l'IA sta risparmiando per comprare una nave per lasciare la Cittadella. Non si lascerà spegnere e minaccerà l'autodistruzione. Per un periodo di tempo limitato, devi inserire il codice: su, su, giù, su, su (possibilmente casuale). Ricompensa 240 esperienza. |
Giocatore di conchiglie Quando andremo al club Supernova per la seconda volta, vedremo come il visitatore di Shells verrà cacciato da lì. Ti parlerà del suo dispositivo che aumenta la fortuna. Per completare gli esperimenti, deve registrare altre 5 vittorie. Possiamo aiutarlo con questo. Opzione 1: diamo il dispositivo al dipendente del club Doran. Opzione 2: nel casinò su qualsiasi macchina giochiamo a "Quasar". L'idea è come nel gioco di carte "Black Jack": devi segnare 21 punti, ma non di più. Ma devi digitare non carte, ma due tipi di numeri casuali: "1-8" e "4-7". È meglio prendere costantemente "4-7" e fermarsi quando l'importo è superiore a 17. Giochiamo fino a 5 vittorie, ma perdiamo deliberatamente tra loro per non attirare l'attenzione su di noi. Riportiamo il dispositivo in Shells. Ricompensa: 280 crediti, 160 esperienza. |
Persona di interesse Nell'ufficio dell'SSC, devi hackerare il computer (decrittografia 9) per ottenere un dossier sul criminale. Se non c'è abbastanza abilità, allora andiamo subito a cercare Elena Blake. La troveremo nel distretto finanziario, vicino all'Emporio, vicino al pilastro nord. Si offrirà di uccidere 3 leader criminali, di eliminare le loro coordinate dei pianeti. Siamo d'accordo (rinnegato +2). Traverse: resa dei conti del crimine 1. Sigma Gemini, Han è il primo bandito. 2. Gamma Aida, Dita - il secondo bandito. 3. Testa di cavallo, Fortuna, Amaranto - finale. |
Traversata: corsari, ricercato Quando lasceremo il Consiglio per la seconda volta, Garot ci incontrerà. Ti chiederà di trovare suo fratello, il capitano della nave "Magnifica". — Nebulosa Testa di Cavallo, Coraggio. |
Traversa: Space Marine scomparsi All'uscita dalla Torre del Consiglio, il contrammiraglio Kahoku si rivolgerà a noi e ci chiederà di trovare il suo gruppo di esploratori. - Tau di Artemide, Sparta, Edol. Dopo aver completato il compito sul pianeta, torniamo alla Cittadella il prima possibile, riferiamo personalmente a Kahoku. Quindi avremo nuovi compiti "Traverse: Cerberus", "Traverse: Dogs of Hades", che apriranno l'accesso a nuovi sistemi stellari. |
Traversata: gruppo di ricognizione disperso, colonia deserta Il compito può essere ottenuto ascoltando le notizie nell'ascensore della Cittadella. Il secondo modo per ottenerlo è sul pianeta della trama Noveria, alla stazione Crevasse, per leggere il messaggio sul computer. Veniamo a conoscenza del fatto che la colonia non si mette in contatto, voliamo per ispezionarla. - Gamma Aida, Antey, Trebin. |
Trova Liara T'Soni
effetto di massa. Dove cercare
"Normandia". Sulla nave, devi fare il tuo primo discorso da capitano (eroe/rinnegato +2). Possiamo saperne di più sul pilota Joker. Andiamo al "Combat Information Center", nella schermata di navigazione possiamo scegliere dove volare.
Mappa globale. Devi spostarti al livello della Via Lattea, quindi selezionare 1) un ammasso, 2) un sistema, 3) un pianeta. Abbiamo 3 compiti principali in luoghi diversi, oltre a questo, puoi estrarre risorse sui pianeti laterali. Ma prima di tutto dovresti andare alla ricerca di Liara, diventerà il nostro ultimo sesto membro della squadra. Il suo indirizzo nella tentura è l'ammasso Tau di Artemide, il sistema di Cnosso, il pianeta Terum.
Terum. Atterreremo sulla superficie del pianeta, a bordo della nave corazzata Mako. Stiamo percorrendo un lineare percorso di montagna. I carri armati geth ambulanti atterreranno di fronte a noi lungo la strada, gli spariamo. Mitragliatrice su LMB, salve di missili su RMB.
Raggiungiamo il cancello chiuso, distruggiamo 3 torrette. Sulla mappa stiamo cercando una tangenziale sulla destra, lungo di essa passeremo all'interno della Raffineria. Dopo aver ucciso tutti, possiamo uscire dal trasporto, premendo il tasto "Q". Puoi risalire sul tasto "E". A piedi entriamo in 4 stanze negli angoli, raccogliamo 3 casse di armi, premere i pulsanti per sbloccare il cancello su entrambi i lati. A sud dietro un muretto 2 casse di armi.
Andiamo oltre, attraverso 2 tunnel. Arriveremo in un punto stretto tra le rocce, poi andiamo a piedi. Lungo la strada devi eliminare 3 squadre di nemici.
Campo. Quando entreremo, vedremo nuovi avversari. I geth fantasma si arrampicano sul soffitto e sparano raggi laser da lì per surriscaldare le nostre armi. Ci sono diversi cecchini e un carro armato davanti a noi. È meglio scappare immediatamente in un vicolo cieco sulla sinistra dietro il muro, chiamare gli assistenti con te e sparare da lì. Dopo la vittoria, entreremo nell'edificio.
rovine. Dentro scendiamo dall'ascensore, dietro è nascosto panacelina. 3 droni geth attaccheranno sotto. Vedremo la ragazza blu dell'archeologa - la dottoressa Liara T'Soni, che è stata catturata in un antico campo di forza. Devi avvicinarti dall'altro lato.
Scendiamo con il secondo ascensore, uccidiamo i geth, al muro più lontano scatola delle armi. Più vicino all'ascensore, apriamo il pannello, inseriamo la combinazione: giù, destra, sinistra, su, destra (possibilmente casuale). La perforatrice si accenderà, il laser aprirà la strada verso il basso. Saliamo sull'antico ascensore e liberiamo la ragazza da dietro. Apprendiamo che Liara è la figlia della traditrice Benezia e che i nemici hanno bisogno della sua conoscenza archeologica.
Le rovine inizieranno a crollare, usciamo con l'ascensore. In alto, l'uscita bloccherà il distacco del guerriero krogon. Non funzionerà, inizierà una sparatoria. Siamo in una brutta posizione, i nemici ci circonderanno. All'inizio, è meglio correre in avanti verso l'uscita, uccidere due cecchini, nascondersi dietro una scatola nelle vicinanze e da lì uccidere nemici forti. È meglio che il guerriero krogan non si avvicini, altrimenti ucciderà. Quando viene lasciato solo, corriamo da lui in cerchio, spariamo da lontano.
"Normandia". Di ritorno sulla nave, ascolta Liara. Racconta delle razze precedenti distrutte dai mietitori. Gli ultimi ad essere distrutti furono i Prothean, di cui rimasero solo i portali e la Cittadella. Verrà aggiunto alla nostra rosa asari Liara (6/6). Segnalazione al Consiglioeroe/rinnegato +2). Dopodiché, andiamo in giro per l'intera nave, comunichiamo con i membri del team per iniziare una linea romantica con qualcuno.
2. Accumulo di Esodo. Inoltre:
X57: Destino dal cielo (DLC1) Asgard, asteroide X57 - atterraggio. L'asteroide vola direttamente sul pianeta Terra Nova, devi avere il tempo di spegnere 3 dei suoi motori. 1. Andiamo al motore più vicino a sud, sotto di esso entreremo nell'edificio. Alieni batarian all'interno, cani varren con loro. Uccidiamo i nemici. Prendiamo 2 casse di armi. Nella stanza sul retro, l'uomo Simon parlerà di altri motori e ingegneri. X57: campo minato 2. Il secondo motore è a est, è circondato da segnali di avvertimento, dietro di loro c'è un campo minato. Lasciamo il trasporto, andiamo a piedi, aggirando le colonne della miniera. Davanti all'edificio rompiamo il pannello, le mine si spegneranno. all'interno dell'edificio arma, cassetta di pronto soccorso, secondo pannello. X57: Ingegneri scomparsi C'è un trasmettitore al centro della montagna, è meglio salire lì dal lato nord. Quando accendiamo il trasmettitore, ci mostrerà la posizione degli ingegneri. 1. Nell'angolo sud-est. Trova il corpo, il messaggio. Kit di pronto soccorso, armi. 2. Nell'angolo nord-ovest. Dentro il record, vai a est, trova il corpo. 3. Nell'angolo sud-ovest. Corpo davanti all'ingresso, record. C'è un trasporto sulla montagna occidentale, c'è un corpo nelle vicinanze, arma. X57: Destino dal cielo (finale) 3. L'ultimo motore nel nord-ovest. Uccidiamo i nemici, prendiamo 2 casse di armi. L'assistente Charn decide di tradire il capo di Balak, ci darà una carta dall'edificio principale. Scegliere: Opzione 1 “Dimentica Balak. Non essere stupido" Eroe +8. Opzione 2 [Attaccalo] - Rinnegato +8. Il complesso principale del nord. L'edificio è protetto da torrette mobili. All'interno dell'edificio, uccidiamo i nemici in una grande sala. Ci sono 2 kit di pronto soccorso. Quando puliamo tutto, Balak apparirà con un distacco. Ci darà una scelta: Opzione 1 [Attaccalo] - Andiamo in battaglia. Rinnegato +25. Opzione 2 [Lascialo andare e salva le persone] - Eroe +25. L'ingegnere Simon verrà da noi, gli diciamo il risultato della missione. Ricompensa: Armatura preferita, strumento unico Scientist X. |
3. Cluster Tau Artemide. Inoltre:
Traversata: diplomazia delle asari Traversa: Emblemi Turian Traversata: Minerali Atene - segnale da Nasan Dantius, dalla Cittadella. Atene, Faro emblema turian (1 / 13). Atene, Circe giacimento di gas (1 / 6). Atene, Proteo giacimento di gas (2 / 6). |
Traversata: record asari Macedonia, Fargeluza giacimento di gas (3/6). Macedonia, Prolan Registri matriarcali (1/10). Macedonia, Shardzila - sbarco: - A est, hai bisogno dell'abilità "elettronica", dentro arma. - Nell'ovest Registri matriarcali (2/10), elemento terra rara (1/20). - A nord, la base dei mercenari, uccidiamo tutti i pirati all'ingresso. Ci sono più nemici all'interno dell'edificio, 3 casse di armi. All'ultimo piano nella stanza meridionale troveremo un elemento della trama: informazioni sul commerciante di schiavi asari Dalia, la sorella di Nasan Dantius. Per tornare in Normandy, devi uscire, accendere la mappa, premere il pulsante in basso. Devi tornare alla Cittadella, nell'area dell'ambasciata, parlare con Nasana. Pagherà per l'omicidio di sua sorella soldi. Avendo l'abilità di persuasione, puoi anche chiedere licenza di armi asari. |
Traversa: Space Marine scomparsi Traversa: trova le tracce della battaglia Sparta, Alsazia elemento di terre rare (2 / 20). Sparta, Ontamalka - giacimento di gas (4 / 6). Sparta, Arcani giacimento di gas (5 / 6). Sparta, Edol - sbarco: - A nord del corpo dei paracadutisti scomparsi, vicino a loro c'è un mostro sotterraneo Thresher, per l'omicidio otterremo 2160 crediti, 180 esperienza. C'è un corpo nel nord-est, Distintivo del capitano Milon (1 / 3). - nel sud-est metallo leggero (1 / 20). - A sud elemento di terre rare (3 / 20). Nel Sud-Ovest metallo pesante (1 / 20). |
4. Congestione locale. Inoltre:
Traversa: VI difettoso Per aprire il sistema, è necessario il 20° livello dell'eroe. Sole, Terra, Luna - atterraggio. Dopo aver completato il compito dell'ammiraglio Kahoku, conosceremo il gruppo nemico "Cerberus", apriremo l'accesso al sistema solare. A nord-ovest, la luna caduta Luna 23, all'interno scatola delle armi. A ovest c'è il campo di addestramento dell'Alleanza. Distruggiamo le torrette, dentro l'edificio facciamo saltare in aria 8 terminali. Dopo aver cancellato 3 di queste basi, otteniamo 1 di 2 specializzazioni: 1. Combattente d'impatto - più salute, armatura, immunità, adrenalina. 2. Comando - più danni, immunità, spari, distruzione. |
5. Nebulosa Testa di Cavallo. Inoltre:
Coraggio, Antitarra - giacimento di gas (6 / 6). Coraggio, Unthorl - medaglione della lega unitaria (1 / 20). |
Pace, Veles - Registri matriarcali (3 / 10). |
Il sistema si aprirà solo nell'attività "Resa dei conti criminale". Fortuna, Terumlon - elemento di terre rare (4 / 20). Fortuna, Maganlis - emblema turian (2 / 13). Fortuna, Amaranto - atterraggio: - Nel nord-ovest metallo pesante (2 / 20). - Nell'ovest scatola delle armi. - A sud elemento di terre rare (5 / 20). - a est elemento di terre rare (6 / 20). - Nel sud-ovest emblema turian (3 / 13), base mercenaria. All'interno della base 4 casse di armi, Elena Blake. Abbiamo ucciso 2 dei suoi concorrenti e ora è diventata il capo del sindacato. Possiamo occuparci di leieroe +8), ma continua ad attaccare. Uccidiamo l'ultimo leader. |
Noveria: interesse geth
Mass Effect 1. Tutte le missioni
Nebulosa Testa di Cavallo, sistema Mir, pianeta Noveria.
Atterreremo su un fantastico pianeta privato dove le corporazioni affittano spazi per laboratori segreti proibiti altrove. È meglio portare Liara con te, troveremo sua madre qui.
I servizi di sicurezza ci incontreranno all'attracco, dopo un piccolo conflitto ci faranno passare con le armi. Possiamo parlare di nuovo con Maeko Matsuo, rispondere "Va tutto bene" (eroe +2). All'ascensore, la segretaria Gianna Parasini vi racconterà che la matriarca Benezia è arrivata da poco qui, e ora si trova nel laboratorio di Hill 15.
Ci sono un paio di missioni secondarie al piano principale che puoi completare immediatamente. Poi andiamo all'"Ufficio Amministrativo", parliamo con il capo di Anoleis. Non ci lascerà andare oltre nel garage. Ma quando ce ne andiamo, la segretaria ti dirà di contattare Lorik Kiin.
Noveria. Inoltre:
Noveria: contrabbando Sulla piazza nella stanza nord, il mercante Opold ci offrirà di fare affari illegali. Come Spettro, possiamo passare la dogana senza ispezione, quindi siamo gli unici a poter trasportare merci proibite. Con l'aiuto della persuasione, possiamo scoprire che questo è un miglioramento per un'arma krogan. Torniamo alla nostra nave, all'ingresso prendiamo il pacco di Opold, lo portiamo al mercante. Opzione 1: lasciamo a noi stessi il miglioramento. Opzione 2: consegnalo al commerciante. 250-500 crediti, 300 esperienza. |
Noveria: spionaggio In Hotel, l'asari Mullen Kalis ci parlerà al tavolo. Ci chiederà di distrarre il suo rivale Rafael Vargas con una conversazione e questo dispositivo spia entrerà nella sua rete. Opzione 1: rifiutiamo il compito. Ricompensa: eroe +8. Opzione 2 - parliamo con Vargas, rispondiamo: "Se il prezzo va bene", "È giusto", "Degrado muscolare?", "È molto", "Non tutto ciò che faccio è legale", "Mi chiamano" . Ricompensa: 500-750 crediti, 450 exp, rinnegato +2. |
Noveria: scienziati morti Nell '"Hotel" all'ultimo piano, devi hackerare il terminale, in esso troveremo un messaggio su uno scienziato nel sistema Newton, il sistema Ontarom. |
Noveria: Lorik Keen
Sulla piazza andiamo all'ascensore nord-ovest per l'Hotel. Dentro all'ingresso vedremo il turian Lorik al tavolo. Ha raccolto sporcizia sul capo di Anoleis, ma ora non gli è permesso entrare in ufficio e vogliono cancellare i dati. Lorik ci offrirà un lasciapassare in cambio di prove compromettenti. Otterremo una carta di accesso.
Torniamo in piazza, andiamo all'ascensore sud-ovest, scendiamo all'ufficio di Synthetic Insights. Vedremo guardie che cercano prove compromettenti. Possiamo dire la frase "Sei qui illegalmente" (eroe +8). Devi combattere i nemici. Dopo di che raccogliamo 3 casse di armi, all'ultimo piano esaminiamo il computer di Lorik.
Rientriamo, all'uscita incontreremo un distaccamento del servizio di sicurezza di Kayra Stirling, ci sarà una seconda sparatoria. Torniamo in piazza, lì ci parlerà la segretaria Gianna Parasini. Ti chiederà di convincere Lorik a condividere le sue prove contro il capo corrotto Anoleis. Gianna sarà un'agente sotto copertura.
Opzione 1: forniamo prove incriminanti, otteniamo un passaggio da Lorik.
Opzione 2: persuadiamo Lorik con la frase "Indicazioni contro Anoleis", "Diventeresti un eroe". Ricompensa: eroe +24. Andiamo dalla segretaria, vedremo come arresta il capo. Otterremo un lasciapassare da lei. Ricompensa: eroe +8.
Noveria: Lascia Port Hanshan
Opzione 1: uccidi la guardia all'ingresso del garage.
Opzione 2: dopo aver ricevuto un passaggio da Lorik o Dzhana, andiamo all'angolo nord-ovest, la guardia ci farà entrare nel garage. I fantasmi geth ci attaccheranno all'interno. C'è un carro armato all'ingresso, se lo hackiamo, possiamo sparare dal suo cannone, ma non si muoverà. Dopo la vittoria, andiamo avanti, saliamo sul trasporto Mako.
Noveria: Vertice 15
Valle Apeutina. Sulla strada, il trasporto rotto ha scatola delle armi. In uno stretto tunnel ci sono torri a torretta e molti nemici con lanciarazzi. Vicino al secondo tunnel, un carro armato nemico e kit di pronto soccorso. Andiamo all'edificio.
Top 15, garage. In una grande stanza, i nemici forti sono i Juggernaut. Saliamo e raccogliamo 2 casse di armi. Ancora in guardia 2 scatole. Scendiamo con l'ascensore.
Pinnacolo 15, controllo. I soldati rachni insetti inizieranno ad attaccarci dalle stanze di vetro. Entriamo nella caffetteria 2 kit di pronto soccorso, 1 cassetto.
Pinnacolo 15, il nucleo di Mira. Ci facciamo strada attraverso piccoli rachni. Tutte le porte laterali sono chiuse, prima andiamo all'Electronoise. Al centro scendiamo nel nucleo, dove dobbiamo riavviare i sistemi di intelligenza virtuale (VI). Devi spendere 100 uni-gel o gestire il sistema manualmente.
Puzzle. Devi spostare la piramide da sinistra a destra. È possibile utilizzare una posizione centrale intermedia. Piramide di 4 strati, ogni strato può essere posizionato solo su uno strato più ampio. La corretta sequenza di pressatura dei nuclei (15 mosse):
1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
VI Mira apparirà davanti a noi. Apprendiamo da lei che Benezia è partita sulla monorotaia per il prossimo laboratorio Rasselin. Per arrivarci, è necessario ripristinare l'alimentazione, accendere il reattore.
Noveria: collegare le linee terrestri
Tetto. Con l'ascensore occidentale saliremo sul tetto, uccidiamo rachni. Ripristineremo le linee fisse al terminal. Nelle vicinanze puoi prendere scatola delle armi.
Noveria: Riparazione del reattore
Torniamo, andiamo all'ascensore nord. In cammino 4 casse di armi. Dobbiamo uccidere la squadra geth. Nel vicolo cieco occidentale, accendiamo l'alimentazione di carburante, il reattore si avvierà.
Andiamo all'ascensore sud, scendiamo. Lungo la strada c'è un corridoio di vetro dove devi sfondare le porte e uccidere un paio di grandi insetti rachni. Alla fine, ci siederemo sulla monorotaia e arriveremo al prossimo laboratorio.
Noveria: Stazione Spaccata«
C'è solo un ascensore nell'edificio finora, per la stazione scientifica. Di seguito incontreremo le guardie e "in realtà" il capitano Ventralis. Veniamo a sapere che Benezia si trova in un laboratorio chiuso per quarantena. Possiamo dire la frase "Sei riuscito a sopravvivere" (eroe +2). 2 rachni usciranno dalla ventilazione, uccidili (eroe +2).
Nella sala principale possiamo parlare con diversi scienziati, c'è un commerciante Petotsi. Dal lato scendiamo all'infermeria sotto l'atrio, il dottor Cohen ci chiederà di creare un antidoto per i malati. Per fare questo, devi entrare nei laboratori chiusi.
Noveria: Quarantena
Torniamo all'ingresso del Capitano Ventralis, ci permetterà di entrare nella zona di quarantena. Dall'infermeria andiamo all'ascensore ovest.
Fessura, livello inferiore. Nella stanza degli scienziati, il sopravvissuto Khan Olar, accanto a 2 casse di armi, nelle stanze meridionali arma, cassetta di pronto soccorso. Nella stanza a sud leggiamo la voce sul tavolo, come creare una medicina. Qui ci avviciniamo al computer, iniziamo il processo. Apparirà una linea di avanzamento, dovremo premere il pulsante quando la linea è tra i due segni. Quindi ripetiamo 4 volte e possiamo preparare la medicina.
La via del ritorno sarà bloccata dalle asari Alestia con un distaccamento di geth. Dopo averli uccisi, torniamo dal dottore in infermeria, gli passiamo la medicina (eroe +24). In cambio, possiamo chiedere la panacelina. Prendiamo dal dottor Cohen un lasciapassare per la zona di quarantena. Possiamo riferire a Ventralis del tradimento di Alestia.
Opzione 1: vai in quarantena dall'infermeria. I militari inizieranno a spararci addosso, dovranno essere uccisi tutti. Ottieni punti Rinnegato.
Opzione 2 - scendiamo ancora con l'ascensore ovest, in fondo possiamo aprire la porta nord, attraverso il tunnel tecnico gireremo intorno a tutti i posti di sicurezza. In cammino scatola delle armi.
Noveria: Matriarca Benezia
Con l'ascensore nord scenderemo nell'atrio, dove incontreremo la matriarca Benezia. Se abbiamo Liara nella nostra squadra, ascolteremo una conversazione tra madre e figlia. La boss fight inizierà. Benezia sta al centro e chiama alternativamente in aiuto i reparti dei Getae, li uccidiamo. I marines Asari inizieranno ad attaccare più tardi.
Quando distruggiamo 3 gruppi di nemici, possiamo avvicinarci a Benezia stessa. Ti dirà che Saren ha preso il controllo della sua mente con l'aiuto di una nave speciale, la Sovereign. Qui stava cercando un mu-relè. Benezia perderà il controllo e ci attaccherà, ci ucciderà. Ricompensa: 12 crediti, 964 esperienza.
Nelle vicinanze, una regina insetto rachni è intrappolata in una capsula di vetro, prenderà il controllo del cadavere di Benezia e inizierà a parlare attraverso di lei. I piccoli rachni sono aggressivi perché sono cresciuti lontano dall'utero, ti chiederà di distruggerli nei laboratori a rischio. I rachni senzienti non attaccano senza motivo. Scegliere cosa fare con questa razza di insetti:
Opzione 1 "Non ti ucciderò": l'ultimo utero rimarrà nella capsula.
Opzione 2 "Ti libererò" - i rachni se ne andranno pacificamente (eroe +24).
Opzione 3 "Morirai per mano mia" - la razza sarà distrutta.
Ricompensa: 20 crediti, 444 esperienza.
Noveria: Laboratori di rischio
Torniamo al piano superiore, la gente non c'è più. Ora, vicino all'ingresso, sarà aperto l'ascensore sud dei Laboratori del Rischio, scendiamo lì. Yaroslav Tartakovsky ti dirà che qui devi attivare l'epurazione dei neutroni per uccidere tutti i restanti rachni aggressivi. Una persona verrà uccisa proprio di fronte a noi, prendiamo i codici di accesso dal suo corpo. Andiamo avanti, inseriamo il codice nel terminale Mira.
La pulizia inizierà dopo 2:00 minuti. Durante questo periodo, dobbiamo lasciare il pavimento, ma sulla via del ritorno incontreremo un intero sciame di piccoli rachni. Usiamo tutte le abilità di massa, ci facciamo strada attraverso il centro, corriamo oltre i nemici rimanenti. Dall'ascensore torniamo alla monorotaia, da lì lasceremo velocemente il pianeta.
"Normandia". Sulla nave, discuteremo della missione completata con il team. Inizieranno disaccordi tra persone e alieni. Riportiamo al Consiglio. Dopodiché, andiamo ancora una volta in giro per tutti i subordinati per raccogliere esperienza, per continuare la relazione romantica.
6. Ro d'Argo. Inoltre:
Idra, Siba giacimento di gas (7 / 6). Idra, Kanrum - emblema turian (4 / 13). Hydra, Metgos - Atterraggio: - Al Nord emblema turian (5 / 13). - Nell'ovest scatola delle armi. - Nel sud-ovest metallo pesante (3 / 20). - A sud elemento di terre rare (7 / 20), si è schiantato su Holy Angel Medical Transport, un'imboscata geth. |
Phoenix, Webinok - metallo leggero (2 / 20). Fenice, Patashi elemento di terre rare (8 / 20). Phoenix, Tuntau - atterraggio: - A sud, la base dei mercenari, dentro i banditi, set di armature krogan, 2 scatole. — C'è una sonda nel nord-ovest, ci serve l'elettronica, scatola delle armi. - Al Nord metallo pesante (4 / 20). - Nel nord-est Registri matriarcali (4 / 10). Rex: Armatura ancestrale Quando torneremo alla nave, daremo a Rex l'armatura. |
Stazione Vershina (DLC2) Phoenix, stazione "in alto". La stazione dispone di un simulatore di combattimento in cui si svolgono le competizioni in realtà virtuale. In effetti, queste sono battaglie ordinarie, ma devi agire rapidamente per stabilire dei record. Ci sono 4 modalità in totale (Cattura, Prova a tempo, Caccia, Sopravvivenza) in 3 località (Magazzino, Tropicale, Vulcanica). Totale 12 livelli. Per completare l'attività, è necessario impostare un record di almeno 8 livelli. |
Traversata: stazione Sigma-23 Il sistema si aprirà durante la missione "Traverse: Cerberus". Gorgon, Complesso spaziale non identificato - atterraggio. Insetti Rachni all'interno 8 casse di armi. C'è un vero labirinto nella stiva, percorriamo la parete di destra. Sul computer di bordo leggiamo gli appunti di Elena Flores del gruppo Cerberus. Accendi la bomba, dopodiché devi lasciare la nave in 1:10 secondi. |
7. Sigma Gemelli. Inoltre:
Ming, Altanorch medaglione della lega unitaria (3 / 20). Ming, Parag - metallo leggero (5 / 20). Traversata: veicolo abbandonato Ming, il Worthington sta atterrando. Troviamo nello spazio una nave alla deriva di terrestri. Nessuno dentro. Collezionare 4 casse di armi, nelle stanze laterali leggiamo 3 note, troveremo una persona in coma. Dopodiché, la sua pazza difensore Julia ci attaccherà, noi uccidiamo. Decidiamo se disconnettere una persona dal sistema di supporto vitale: Opzione 1 "Spegni": porremo fine alla sofferenza di una persona. Opzione 2 "Lascia" - una persona in coma continuerà a volare nello spazio. |
Il sistema si aprirà solo nell'attività "Resa dei conti criminale". Han, Patatan - metallo leggero (6 / 20). Han, Paravin - Registri matriarcali (10 / 10). Han, Mavigon - sbarco: - Nel sud-ovest scatola delle armi. - Nel sud-est, la base dei mercenari, 4 casse di armi, capobanda (2 / 3). - Nel nord-est metallo leggero (7 / 20). - Al centro metallo pesante (8/20), gettone del Capitano Stranaki (3/3). |
8. Gamma Aida. Inoltre:
Antey, Vemal - elemento di terre rare (9 / 20). Antey, Ploba Registri matriarcali (5 / 10). Antey, Edmos giacimento di gas (8 / 6). Antey, Trebin - sbarco: - A est, una trebbiatrice, emblema turian (6 / 13) - Nel nord-est, un insediamento vuoto, un messaggio, arma, cassetta di pronto soccorso. - A nord-ovest all'interno della miniera, uccidiamo zombi mutanti, prendiamo un messaggio, 2 scatole. - A ovest, abbiamo bisogno dell'elettronica, spegniamo il dispositivo di disturbo del segnale, a causa del quale i satelliti sono rotti. - Al centro elemento di terre rare (10 / 20). - Nel nord-est elemento di terre rare (11 / 20). |
Farianata, Yunthauma - Disco dati prothean (1 / 7). Farianata, Nepnu - elemento di terre rare (12 / 20). Traversata: ostaggio Farianata, mercantile "Ontario" - sbarco. Quando entriamo, dobbiamo raggiungere l'ostaggio in 3 minuti, altrimenti lo uccideranno. Lungo il modo in cui le persone attaccheranno i biotici, puoi raccogliere 4 scatole. Entreremo in trattative vicino all'ostaggio: Opzione 1 "Calmati" - i pazienti riceveranno medicine (eroe 8). Opzione 2 "Distruggili!" - uccidi tutti gli aggressori. |
Nuovi sistemi si apriranno nell'attività "Resa dei conti criminale". Iddio, Raisha emblema turian (7 / 13). Deet, Nearr metallo leggero (3 / 20). Deet, Klensahl - sbarco: - Al centro metallo pesante (5 / 20), base mercenaria, all'interno 3 casse di armi, leader (1/3). - A sud medaglione della lega unitaria (2 / 10), scatola delle armi. - a est metallo leggero (4 / 20). |
Plutone, Klokrol - elemento di terre rare (13 / 20). Plutone, Mingito elemento di terre rare (14 / 20). Plutone, Nonuel - sbarco: - Nel sud-ovest Registri matriarcali (6 / 10). - Nell'ovest scatola delle armi. - Nel nord-est elemento di terre rare (15 / 20), base mercenaria. |
Kakusa, Faringor elemento di terre rare (16 / 20). Kakusa, Zayarter metallo pesante (6 / 20). Traversa: base assediata Kakusa, Chohe - sbarco: - Nel nord-est 2 casse di armi, 3 Registri matriarcali (7-9 / 10). - A sud-est, la base mercenaria, all'interno 3 casse di armi, ci sono ostaggi mobili, quindi attiriamo i nemici in un angolo e li uccidiamo lì. - Nel sud-ovest scatola delle armi. - A sud metallo pesante (7 / 20). - Al Nord elemento di terre rare (17 / 20). |
9. L'Ammasso Voyager. Inoltre:
Amazon, Tremar - giacimento di gas (9 / 6). Amazon, Sibiu emblema turian (8 / 13). Amazon, Sonedma elemento di terre rare (18 / 20). Traversa: Sonda Spia Amazzonia, Agebinius - atterraggio: - Nel nord-ovest metallo leggero (8 / 20). - Al Nord scatola delle armi. - Nel nord-est emblema turian (9 / 13). - A sud elemento di terre rare (19 / 20), la supercar Nezo bruciata. - Nell'ovest metallo leggero (9 / 20). Sul pianeta devi trovare una sonda con una carica nucleare. A nord-ovest scendiamo nella miniera. Il pirata Elanos Haliath, che ha attaccato Elysium, ci rinchiuderà dentro e accenderà la carica. In pochi secondi, dobbiamo rompere 3 pannelli. Nella sala devi uccidere tutti i mercenari. Ricompensa: 9 crediti, 625 esperienza. |
Traversata: "Cerbero" Il sistema si aprirà durante l'attività. Yangtze, Pataziri - elemento di terre rare (20 / 20). Yangtze, Alrumter - disco prothean (2 / 7). Yangtze, Dregir - metallo leggero (10 / 20). Yangtze, Bintu - sbarco: - Nell'ovest scatola delle armi. - Al centro metallo pesante (9 / 20). - nel sud-est elemento di terre rare (21 / 20). - A sud disco prothean (3 / 7). Sul pianeta, devi liberare 3 laboratori, all'interno dei mercenari e dei mostri di Cerberus. Nell'ultimo edificio troveremo il contrammiraglio assassinato Kahoku. Otteniamo il seguente compito. |
Traverse: i cani dell'Ade Il sistema si aprirà durante l'attività. Columbia, Gromar — medaglione della lega unitaria (4 / 10). Colombia, Ontaétre elemento di terre rare (22 / 20). Colombia, Neferon - sbarco: - Al Nord elemento di terre rare (23 / 20). - a est metallo leggero (11 / 20). - nel sud-est metallo pesante (10 / 20). A sud scatola delle armi. Al centro c'è la base principale del Cerberus, all'interno uccideremo tutti i mercenari, avremo il tempo di raccogliere i file dell'organizzazione segreta dal computer. Quando torneremo sulla nave, un uomo dell'Ombra Grigio ci contatterà, chiedendoci una copia dei file. Possiamo pagare soldi. |
10. Beta Attica. Inoltre:
Ercole, Congestione - metallo pesante (11 / 20). Ercole, di lato - medaglione della lega unitaria (5 / 20). Traversa: modulo perso Ercole, Eletania - sbarco: - Nell'ovest metallo pesante (12 / 20), scatola delle armi. - Nel sud-ovest c'è una strana sfera con record che infligge danni. - a est metallo pesante (13 / 20). - Nel nord-est, un drone di osservazione caduto, manca un modulo dati, una scimmia morta è nelle vicinanze. Andiamo a cercare tutti e 4 gli insediamenti di scimmie. Andiamo a nord-ovest, scendiamo nella miniera, dentro 4 scatole, nella stanza dell'estremo oriente troveremo il modulo desiderato. Sulla via del ritorno, i geth attaccheranno. |
Teseo, Kwana metallo leggero (12 / 20). Teseo, Condivisione Disco dati prothean (4 / 7). |
Feros: Assalto geth
effetto di massa. Procedura dettagliata
Cluster Beta Attica, sistema Teseo, pianeta Feros.
Arriveremo a una colonia umana basata sulle rovine dei Prothean. David ci incontrerà al luogo di atterraggio e manderà Fai Dan alla testa. I geth uccideranno un uomo, entriamo in una sparatoria. Saliamo le scale per l'insediamento.
Quando parleremo con Fai Dan, l'attacco geth ricomincerà. Elimineremo da loro la torre semicircolare a est. Dopo il nostro ritorno a Fi, ci darà istruzioni per aiutare i coloni. In totale, puoi trovare 4 attività, ma non è necessario completare tutto, l'ascensore desiderato si accenderà dopo un paio di attività.
Un commerciante apparirà nell'insediamento, all'angolo sud-est fuori dall'edificio, assicurati di acquistare una licenza Haliat Armory da lui in modo che le stesse merci appaiano in vendita sulla nostra nave.
Feros: geth nei tunnel Entriamo nei tunnel a nord. Ci sono molti nemici sulla strada, ma l'obiettivo principale non sono loro, ma il trasmettitore geth nel vicolo cieco orientale. Distruggi questo dispositivo. Ricompensa: 4500 crediti, 810 esperienza, eroe +10. |
Feros: approvvigionamento idrico Nelle gallerie settentrionali, vicino alle scalette ci giriamo, sulle pareti laterali ci sono pannelli semicircolari bianchi, è necessario attivare 3 di queste valvole. Ne troveremo 2 sulla strada per l'incrocio, 1 in più nel vicolo cieco settentrionale. Anche Ian Newstead, un uomo che resiste a trasformarsi in uno zombi, è in un vicolo cieco. Possiamo parlare con luieroe +2). Sulla strada mentire 2 casse di armi. Torniamo, riportiamo l'incarico a Mac Doyle. Ricompensa: 10 crediti, 000 esperienza, eroe +560. |
Fero: batterie Nelle gallerie settentrionali dal bivio andiamo a ovest, arriviamo al sito del Ponte Crollato. Prendiamo una batteria dal vecchio teletrasporto, la riportiamo all'insediamento, la diamo all'uomo May O'Connell. Ricompensa: 5000 crediti, 560 esperienza, eroe +8. |
Feros: Carne di Varren I coloni non hanno cibo a sufficienza, quindi andiamo a caccia. Attraverso i tunnel andiamo a ovest fino al ponte crollato, uccidiamo i mostri Varren, che sembrano cani. Assicurati di uccidere il loro leader. Prendiamo nelle vicinanze 2 casse di armi. Portiamo la carne estratta all'insediamento, da David Reynolds. Ricompensa: 5000 crediti, 560 esperienza, eroe +8. |
Quando aiutiamo i coloni, davanti ai tunnel settentrionali entriamo nell'ascensore per l'autostrada. In fondo ci sediamo nel trasporto, andiamo a sparare ai veicoli corazzati dei geth.
Alla svolta della strada, all'interno della Stazione di Carico, usciamo, scendiamo nel seminterrato, dove si sono rifugiati i dipendenti della Exo-Geni Corporation. Qui otterremo un paio di attività secondarie da Julianne e Gavin, le completeremo in seguito.
Andiamo oltre. Sulla superstrada superiore ci sono piccoli pendii sotto la strada, i geth nascosti lì, puoi prendere 2 casse di armi. Raggiungiamo l'edificio, scendiamo dal trasporto.
Sede ExoGeni. Nel vicolo cieco settentrionale, puoi sfondare la porta, prendi scatola. A sud, saltiamo nel corridoio, dove la figlia di Elizabeth ci verrà incontro, ci chiederà di tirarla fuori dalla trappola, ma per ora rimarrà al suo posto.
Sali le scale, uccidi il comandante krogan. L'ologramma VI ci dirà che il krogan stava cercando la specie 37 "Thorian" qui. Nella stanza meridionale vedremo una palla luminosa: il tempio dei Getae. Più avanti 2 casse di armi. Andiamo alla porta con il campo di forza. Andiamo alle scale sud-est, sotto prendiamo i dati per Gavin.
Saliremo le scale a nord fino a un'ampia piattaforma, lungo la strada puoi hackerare i computer per leggere 2 messaggi, prendere arma. Qui vedremo i supporti, che in seguito dovranno essere scollegati. Sulla strada c'è una grande porta dell'hangar.
Puzzle. Per chiudere le porte, è necessario premere i pulsanti laterali per ottenere la somma 31–34. Clicca sui pulsanti: 7, 11, 13. Le porte si chiuderanno, gli ancoraggi della nave geth si romperanno e cadrà. Torniamo alla porta con il campo energetico, ora è disabilitato. Andiamo verso l'uscita, Elisabetta uscirà con noi (eroe +2).
Torniamo indietro, lungo la strada ci fermiamo nei sotterranei dai profughi. Ethan Jong cercherà di ucciderci, la corporazione gli ha incaricato di uccidere tutti i testimoni. Se uccidiamo Ethan velocemente, nessun altro si farà male. Julianna incontrerà sua figlia Elizabeth, ci regalerà granate con "gas anti-Thorian 1" per non uccidere, ma stordire i coloni infetti (eroe +2). Mettiamo subito questo miglioramento.
Ricerca dati Feros Gavin Hossle ti chiederà di portare i suoi dati dal laboratorio. All'interno del quartier generale, dovrai raggiungere le scale a sud-est, prendere i dati sul computer. Sulla via del ritorno, passeremo i dati a Gavin. Ricompensa: 6000 crediti, 600 esperienza, 30 uni-gel. |
Fero: Thorian
Con i mezzi torneremo al porto di Nadezhda Zhu. L'insediamento è stato attaccato dai crawler del Thorian con gli artigli, li uccidiamo. I coloni umani sono caduti sotto l'influenza del Thorian e ora ci stanno sparando. Contro di loro, usiamo granate migliorate o ci avviciniamo per non sparare, ma per colpire con un calcio. In totale, ci sono 16 coloni nell'insediamento, decidiamo il loro destino:
Opzione 1: uccidi i coloni. Per ciascuno otteniamo rinnegato +2.
Opzione 2: stordisci i coloni. Per ogni persona eroe +2.
Al centro dell'insediamento accendiamo la gru, solleverà il modulo centrale, sotto di esso c'è una discesa nel seminterrato con un alieno.
Tana del Thorian. Nella prima sala incontreremo un alieno: questa è un'enorme pianta vivente, cattura la mente delle creature intorno, può creare cloni di creature scansionate. Il clone di Asari ci parlerà. Racconterà come Saren è arrivato qui, ha ingannato il Thorian e ora non si fida di nessuno vivo, quindi non funzionerà.
Corriamo verso le scale a nord-ovest, all'ingresso spariamo al 1° ramo dell'albero. Saliamo sempre più in alto lungo il percorso lineare, uccidiamo i cloni, raccogliamo 2 casse di armi, distruggi tutti e 5 i processi.
Il Thorian perderà l'equilibrio, cadrà e morirà. Asari Shiala, l'assistente di Saren, uscirà dalla sua prole. Facciamo in modo che ci dia il ricordo dei Prothean, vedremo la morte di questa razza. Scegliere cosa fare con Shiala.
Opzione 1 "Cosa devo fare" - lasciala vivere, aiuterà i coloni (eroe +8).
Opzione 2 "Non posso lasciarti andare" - uccidi Shiala.
"Normandia". Sulla nave trasferiremo la memoria a Liara, lei capirà meglio la visione dei Prothean. Riferire al Consiglio sul Thorian (eroe +2). Ancora una volta facciamo il giro dell'intera squadra, parlando con tutti, preparandoci per la prossima missione.
11. Mar Marrone. Inoltre:
Est, Pataiton - Registri matriarcali (11 / 10). Traversa: Complesso Exo-Geni Est, Nodacruz - atterraggio: - Nel nord-est emblema turian (10 / 13). - A est è necessaria l'elettronica, scatola delle armi. - A sud metallo leggero (13 / 20). - Nell'ovest metallo pesante (14 / 20). “Nel sud-est c'è una base scientifica, dentro dei mostri cingolati. Nella stanza sul retro, libereremo gli scienziati che hanno portato qui i mostri. Scegliere: L'opzione 1 è ucciderli. Opzione 2: lascia andare i soldi. 23 crediti. |
Caspio, Antida - emblema turian (11 / 13). Caspio, Farnuri - metallo pesante (15 / 20). Caspio, Klotanka - metallo pesante (16 / 20). Ulteriori informazioni sui campioni Caspio, "Cornucopia" - atterraggio. Su una nave alla deriva nella stiva troveremo mostri husky. In cammino 3 casse di armi. Il computer dice che la nave ha portato via l'artefatto dal sistema Matano, devi volare lì. |
Matano, Supay metallo leggero (14 / 20). Traversa: colonia dei morti Matano, Chaska - sbarco: - Al sud nelle case 3 casse di armi, disco prothean (5 / 7). - Al centro metallo leggero (15 / 20). - Al Nord elemento di terre rare (24 / 20), metallo pesante (17 / 20). - Ci sono 3 edifici a sud-ovest, distruggiamo i mutanti in essi, raccogliamo 9 casse di armi. Il compito sarà completato quando uccideremo tutti. Apprendiamo che questo è stato fatto dal gruppo di Cerberus. |
12. Questo Hawking. Inoltre:
Secolo, Taropto - medaglione della lega unitaria (6 / 20). Secolo, Kanktra - metallo leggero (16 / 20). Traversata: il maggiore Kyle Vek, Clendagon, Presrop - atterraggio: - Case vuote al nord, 4 casse di armi, da loro nel sud-ovest del trasporto precipitato. - Nell'ovest emblema turian (12 / 13). - A sud elemento di terre rare (25 / 20). - Nel sud-ovest metallo pesante (18 / 20), un paradiso della biotica. Apriamo la porta dell'edificio, dentro uccidiamo i nemici, prendiamo 2 casse di armi, apri il bunker. Usciamo, un edificio circolare si apre lì vicino, all'interno del leader dei biotici Padre Kyle. Possiamo persuaderlo ad arrendersi (eroe +8). |
13. Theta Stige. Inoltre:
Erebo, Vermani disco prothean (6 / 7). Erebus, Kwadzi metallo pesante (19 / 20). Traverse: stazione di intercettazione radio Alpha Erebus, Nepmos - atterraggio: - Nell'ovest medaglione della lega unitaria (7 / 10). - Nel sud-ovest metallo leggero (17 / 20)bisogno di elettronica. - a est metallo pesante (20 / 20). - Nel nord-est elemento di terre rare (26 / 20). «Base dei marines del sud-est, tenente Marie Duran. Ha bisogno di aiuto per combattere un attacco di insetti rachni. È meglio collegare il tuo trasporto al generatore al centro, quindi non saremo in grado di guidare, ma si accenderanno due torrette alleate. Devi sopravvivere a 2 ondate di nemici. Dopodiché, andiamo alla miniera a sud-ovest, dentro uccidiamo tutti i rachni, prendiamo 4 casse di armi. |
Acheronte, Grosalgen - metallo leggero (18 / 20). Acheronte, Altae - atterraggio: - Nel nord-ovest elemento di terre rare (27 / 20). - Nell'ovest metallo pesante (21 / 20). - A sud Registri matriarcali (12 / 10). Entriamo nella stanza, dentro i rachni, 6 casse di armi, una nave entrata da Rho Argus. Ricompensa: 28 crediti, 800 esperienza. |
14. Limite di Keplero. Inoltre:
Newton, Juncro giacimento di gas (10 / 6). Newton, Clankory Registri matriarcali (13 / 10). Traverse: scienziati morti Newton, Ontarom - sbarco: - Al centro emblema turian (13 / 13). - Nel sud-ovest metallo pesante (23 / 20). - nel sud-est scatola delle armi, metallo pesante (24 / 20). - A sud-est all'interno della base 3 casse di armi, mercenari. Nell'ultima stanza, il soldato Tooms vuole uccidere il dottore per aver fatto esperimenti su di lui. Opzione 1 "Questa non è giustizia": manderemo il medico in tribunale. Eroe +8. Opzione 2 "Fallo": il medico morirà. Ricompensa: 14 crediti, 400 esperienze, 1080 uni-gel. |
Garrus: Trova il dottor Saleon Herschel, "Fedele" - atterraggio. Per ricevere l'incarico, devi parlare con Garrus sulla tua nave, al piano inferiore. Quando arriviamo sul posto, raccogliamo 4 casse di armi. Troviamo il dottor Saleon ei suoi soggetti di prova. Garrus vuole ucciderlo: L'opzione 1 "Indietro, Garrus" è un eroe. Opzione 2 "È ora di morire, dottore!" - uccidilo tu stesso, fai esperienza. Opzione 3 "Finiscilo" - apostata. |
15. Nebulosa Armstrong. Inoltre:
Gagarin, Antirumgon metallo leggero (20 / 20). Gagarin, Yuntor Registri matriarcali (14 / 10). Gagarin, Raingri - sbarco: - Nel nord-est metallo leggero (21 / 20). - a est scatola delle armi. - A sud elemento di terre rare (28 / 20), avamposto (1 / 4), 6 scatole. - Nel sud-ovest scatola, terra rara (29 / 20), medaglione (8 / 10). |
Tereshkova, Tegeize metallo pesante (25 / 20). Tereshkova, Patamalrus metallo pesante (26 / 20). Tereshkova, Antibar - sbarco: - A occidente, una trebbiatrice, disco prothean (7 / 7). - Al Nord scatola delle armi, avamposto geth (2 / 4). |
Gong, Treagir - metallo leggero (22 / 20). Gong, Matar Registri matriarcali (15 / 10). Gong, Kasbin - sbarco: - Nell'ovest Il segno del capitano Thane (2 / 3), scatola delle armi. - Al Nord metallo pesante (27 / 20). - a est avamposto geth (3 / 4), elemento di terre rare (30 / 20). |
Vamshi, Pregolia emblema turian (14 / 13). Vamshi, Madji - sbarco: - A sud elemento di terre rare (31 / 20). - nel sud-est тemblema uriano (15 / 13). - Al centro metallo leggero (23 / 20). - Nel nord-ovest metallo leggero (24 / 20), avamposto geth (4 / 4). |
Traversata: Invasione geth Ci sono 4 avamposti geth da distruggere in 4 sistemi. Solo dopo, il 5° sistema Grissom si aprirà nella Nebulosa Armstrong. Grissom, Zerux metallo leggero (25 / 20). Grissom, Benda medaglione della lega unitaria (9 / 10). Satellite Grissom, Notanban, Solcrum - in atterraggio: - Nel sud-ovest Registri matriarcali (16 / 10). - A sud scatola delle armi. - A est, il principale avamposto dei Geth, fuori distruggiamo tutti i carri armati, dentro finiamo i robot. All'ultimo piano, prendi i file sull'evoluzione dei geth dal computer. Traversata: Tali e Geta Tornando alla nostra nave, possiamo dare copie dei file geth a un membro della nostra squadra, Thalia, che si trova al piano inferiore nel compartimento tecnico. Opzione 1 "Per distruggere i geth": ne forniremo una copia. Eroe +1. Opzione 2 "Non posso rischiare": i file rimarranno segreti. |
Virmire: Il piano di Saren
effetto di massa. Procedura dettagliata
Atterriamo su un pianeta tropicale. Guidiamo attraverso acque poco profonde, spariamo ai Geth. Il 1° cancello della serratura è aperto, possiamo passare subito, ma se saliamo al secondo piano troveremo 2 casse di armi. Il 2° gateway è chiuso, assicurati di salire, prendi scatola delle armi, spegnere la difesa aerea, alzare il cancello. Il 3° gateway contiene 2 casse di armi, cassetta di pronto soccorso, premere anche i pulsanti per aprire.
Arriveremo al campo dei salarian, che stanno combattendo con la base principale dei geth. Il capitano Kirrahe ti dirà che Saren sta cercando di curare i krogan dalla genofagia per creare un esercito da loro. Krogan Rex lo sentirà e si rifiuterà di aiutarci. Possiamo visitare un commerciante locale, ha 2 nuove licenze.
Virmire: Rex e la genofagia Dobbiamo parlare con Rex in modo che torni nel nostro gruppo. Opzione 1 - Rex lascerà la nostra squadra. Opzione 2: puoi convincere solo con frasi ordinarie. Scegliamo: “Capisco”, “Non è tutto così semplice”, “Non può essere altrimenti”. Ricompensa: eroe +28. |
Virmire: Assalto
Ancora una volta parliamo con il capitano. Ti chiederà di dargli uno dei nostri combattenti al distaccamento, ma solo un uomo. Scegli: la guerriera Ashley o la biotica Kayden. Iniziamo l'attacco. Kirrahe devierà le forze principali e dobbiamo penetrare nelle retrovie. Ma in aggiunta possiamo aiutare le nostre truppe, questo aumenterà le loro possibilità di sopravvivenza.
dintorni di base. A nord c'è una torre di comunicazione, uccidiamo cecchini, prendiamo scatola delle armi, disconnettere la connessione. A ovest attraverseremo la Torre delle Comunicazioni, più a sud potremo sparare alla parabola satellitare. In cammino kit di pronto soccorso. Nel cul-de-sac occidentale scatola delle armi. Abbattiamo i droni nel nord.
Base scientifica. Arriviamo all'edificio, a sud scendiamo nella sabbia sotto il pavimento, possiamo arrampicarci nel ripostiglio. Nel pannello di controllo, scegli cosa fare con l'allarme. Meglio semplicemente spegnerlo. In cammino 3 casse di armi, cassetta di pronto soccorso. Gli agenti GOR posseduti sono rinchiusi nella stanza superiore. Se rilasciamo, ci attaccheranno (eroe +8). Puliamo il blocco di telecamere e laboratori. Giù nell'Area di Manutenzione, i salarian prigionieri possono essere rilasciati.
Virmire: Aiutare il distaccamento di Kirrahe 1. Torre di comunicazione a nord, disabilitare la connessione. Eroe +2. 2. Dietro la torre di comunicazione, a sud spariamo alla parabola satellitare. Eroe +2. 3. Distributore di benzina a nord, distruggi i droni. Eroe +8. 4. Base scientifica, nel magazzino sud, possiamo scegliere: basta spegnere l'allarme, o metterlo in un altro posto per dirigere i nemici verso un'altra squadra. Opzione 1 "Hanno già molti problemi" - Eroe +8. Opzione 2 "Loro possono gestirlo" - Rinnegato +8. |
Vedremo di fronte a noi un ponte divorziato, da esso andiamo a sud. Incontreremo un'asari del servizio di sicurezza, non vuole lavorare per Saren e ci darà volontariamente la chiave della sua stanza vuota. Scegliere:
L'opzione 1 "Sei libero" è un eroe.
Opzione 2 "Vattene da qui" - niente.
Opzione 3 "Ti meriti di morire" - Rinnegato.
Nella torre di comunicazione meridionale troveremo un altro faro prothean, al piano di sopra vedremo l'ologramma del "Signore" - una nave vivente dei mietitori. Parleremo con il mietitore, non dirà nulla di comprensibile e lascerà il pianeta. Torniamo al ponte, cadrà davanti a noi.
Livello base. Percorriamo l'edificio, per strada 3 casse di armi. Al termine, premi il pulsante e spegni il cannone antiaereo dei nemici. Saliamo sull'ascensore, la nostra nave "Normandy" atterrerà fuori. I nostri soldati pianteranno una bomba sulla base nemica. La bomba sarà protetta dalla persona rimasta con noi, Ashley o Kaidan.
La nostra missione è compiuta, andiamo ad aiutare il distacco salariale. Saremo attaccati dai krogan e dal loro comandante. A metà del percorso, apprendiamo che i nemici stanno circondando sia il distaccamento salarian che il distaccamento con la bomba. Scegli chi aiutare:
Opzione 1 "Vado da Ashley" - Kayden morirà.
Opzione 2 "Vado a Kaiden" - Ashley morirà.
Capo: Saren. Ovunque andiamo, Saren ci attaccherà. Possiamo provare a convincerlo, niente funzionerà, ma guadagneremo punti eroe +2. Entriamo in battaglia con Saren. Da solo, non è pericoloso, schiviamo i suoi colpi forti, gli spariamo costantemente. Quando vinceremo, volerà via dal pianeta.
"Normandia". Discuteremo tutto sulla nave e riferiremo al Consiglio. Ci loderanno, ma non crederanno all'esistenza dei mietitori (eroe +2).
Conto alla rovescia: "Overlord"
effetto di massa. Procedura dettagliata
Cadremo nella disperazione, ma ci ispireremo al membro della rosa con cui abbiamo parlato di più, o con cui abbiamo sviluppato una linea romantica. Andiamo a cercare un'occasione per lasciare la capitale.
All'uscita dell'ascensore, un giornalista ci verrà incontro e inizierà a fare domande. Rispondiamo a nostra discrezione. È meglio non rispondere all'ultima settima domanda su Saren, in seguito al Consiglio non piacerà.
Nel Supernova Club ci parlerà il precedente capitano della nave, Anderson. Elaborerà un piano per riaccendere la nave. Dobbiamo tornare sulla nave e Anderson si intrufolerà nell'ufficio dell'ambasciatore e accenderà i sistemi. Ma prima, è meglio finire tutte le missioni secondarie nella Cittadella. Se giriamo per tutte le strade, troveremo nuovi compiti.
Cittadella. Inoltre:
Cittadella: problema familiare A ovest del distretto finanziario incontreremo una coppia: una vedova incinta e il fratello del marito defunto. Entrambi sono preoccupati per il nascituro, ma in modi diversi. Scegliere: Opzione 1 "Lascia che sia lei a fare la sua scelta" - Eroe +8. Opzione 2 "Necessità di sottoporsi a un trattamento" - niente. Opzione 3 "Cosa voglio?" — Rinnegato +8. |
Cittadella: richiesta del negoziatore Elias Keeler, un uomo, è in piedi all'ingresso del Club Supernova. Partecipa a concorsi e ci chiede di fargli più doping. Opzione 1 "Non prometto niente" - Rinnegato +8. Opzione 2: hai bisogno di aiuto? Eroe +8. |
La Cittadella: il nostro peggior nemico Zone residenziali superiori. Sarles Saracino ci incontrerà nella piazza centrale, rappresenta il partito di Terra Firma, sono aggressivamente opposti a tutti gli alieni. Opzione 1 "Io sostengo i campioni"— Eroe +2. Opzione 2 "La Terra è indipendente"— Rinnegato +2. |
Cittadella: Dr. Michel Settori residenziali superiori, Clinica. All'interno, sentiremo come il dottore viene ricattato tramite collegamento video. È costretta a regalare alcune medicine gratuitamente. Opzione 1 "Ti aiuterò" - nel mercato inferiore di Morlun. Eroe +8. Opzione 2 "Prenderò la medicina": soddisferemo le condizioni del ricatto. Opzione 3 "Non è un problema mio" - Rinnegato +8. |
IL: Trova un canale
Quando voliamo sul pianeta Il, il personaggio che abbiamo scelto verrà da noi sulla nave, lo vedremo scena d'amore.
Atterriamo davanti agli antichi palazzi, Saren chiuderà il cancello proprio davanti a noi. Lasciamo il trasporto, andiamo a cercare l'interruttore del cancello. I geth ei loro carri armati ambulanti attaccheranno la piazza. In due punti puoi scendere al piano sottostante, c'è un pulsante per disabilitare i carri armati. In cammino 2 casse di armi. A sud, nella parete est, puoi prendere l'ascensore per ottenere di più scatola delle armi.
Posto di sicurezza. L'ascensore sud ci porterà nella piazza con i carri armati. Sui montanti d'angolo, puoi premere i pulsanti in modo che parte del serbatoio vada dalla nostra parte. Saliamo sul balcone settentrionale, lì vedremo un ologramma di avvertimento prothean. Sull'ascensore nord saliremo all'inizio, torniamo al trasporto, entriamo nel tunnel.
Il: Archivi. Nel tunnel raggiungeremo il campo di forza, andiamo in un vicolo cieco alla sua destra. Parliamo con l'ologramma del Guardian. Apprendiamo che una parte dei Prothean è sopravvissuta dopo l'attacco dei mietitori, hanno rivelato i segreti dei nemici. La cittadella è una trappola gigante, un edificio di mietitori. Quando le razze intelligenti ci arrivano, inizia lo stadio di distruzione di tutta la vita. I Prothean hanno spento questo dispositivo e Saren vuole riaccenderlo. Il canale è un teletrasporto diretto a questo dispositivo. Parlare con i compagnieroe/rinnegato +2).
Conto alla rovescia: canale
IL: Acquedotto. Ritorniamo sulla strada e proseguiamo lungo lo stretto tunnel. Ci sono molti geth e tank in arrivo. A questo punto, la Cittadella iniziò a prendere d'assalto gli eserciti geth e il mietitore "Overlord". In 0:40 secondi dobbiamo avere il tempo di arrivare all'ingresso del Canale. Non prestiamo attenzione ai nemici, andiamo dritti al teletrasporto.
Conto alla rovescia: L'ultima resistenza
Il canale ci porterà all'interno della Cittadella. Entriamo nell'ascensore per la Torre, ma si fermerà lungo la strada. Dovrai scalare manualmente le pareti dell'edificio. Percorriamo i corridoi lineari, spariamo ai geth, alle torrette pesanti, ai krogan. Devi passare attraverso le posizioni "Mina tecnica", "Scarico", "Sistema di difesa esterno". Alla fine, devi mettere fuori combattimento la nave geth in modo che nuovi nemici non atterrino. Attraverso il portello saliremo nella Torre della Cittadella.
Saren al pannello di controllo. Con la massima persuasione o intimidazione, possiamo costringerlo a spararsi, altrimenti dovremo combattere di nuovo. Dopo la vittoria, spegneremo i sistemi di chiamata dei mietitori. Dovrai scegliere come attaccare la nave sovrana:
Opzione 1 "Salva il Consiglio" - in seguito ringrazieranno (eroe).
Opzione 2 "Lascia che il Consiglio muoia" - le persone creeranno un nuovo Consiglio (apostata).
Boss: Saren "Signore Supremo". Il morto Saren sarà posseduto dalla mente di un mietitore, si trasformerà in un mostro veloce e forte. Corriamo costantemente per schivare, sparare al nemico. Le abilità biotiche qui aiutano molto a fermare un nemico veloce e sparargli con calma. Senza questo, sarà difficile colpire il boss.
Quando vinciamo, la nave dei mietitori verrà distrutta. La flotta dell'alleanza in questo momento distruggerà tutte le navi dei geth. Noi e i nostri compagni saremo salvati dalle macerie del mietitore caduto. Incontriamoci con il Consiglio, accettano di includere una persona nella loro composizione. Scegli chi sarà:
Opzione 1 "Capitano Anderson" - un soldato, difende gli interessi dei terrestri.
Opzione 2 "Ambassador Udina" - un politico, controllato dal Consiglio.
Infine ricordiamo al Consiglio che i mietitori possono tornare, bisogna prepararsi al loro arrivo. Fine della storia parte 1
.
Attività aggiuntive
- 1. Cittadella.
- 2. Cluster dell'Esodo: Utopia, Asgard (Asteroide X57).
- 3. Tau Artemis: Cnosso (Eden Prime), Atene, Macedonia, Sparta.
- 4. Cluster locale: dom.
- 5. Testa di cavallo: coraggio, pace (Noveria).
- 6. Rho Argus: Hydra (stazione in alto), Phoenix, Gorgon.
- 7. Gemelli Sigma: Ming, Han.
- 8. Gamma Aida: Anteo, Farianta, Dit, Plutone, Kakusa.
- 9. Ammasso Voyager: Amazon, Yangtze, Colombia.
- 10. Beta Attica: Ercole, Teseo (Feros).
- 11. Mar Bruno: Vostok, Caspio, Matano.
- 12. Questo Hawking: Secolo.
- 13. Theta Stige: Erebo, Acheronte.
- 14. Il limite di Keplero: Newton, Herschel.
- 15. La nebulosa Armstrong: Gagarin, Tereshkova, Vamshi, Grissom.
- 16. Omega della Guardia: Hawk (Vermire).
- 17. Spazio Pangea: Rifugio (Il).
Realizzazioni
- Ordine d'Onore. Finisci il gioco. Si aprirà un livello di difficoltà insopportabile, il livello dell'eroe aumenterà al livello 60.\
- Il meglio del meglio. Batti i record in tutte le 12 attività del simulatore.
- Nuovo sceriffo in città. Batti il punteggio più alto in una sfida di simulazione.
- Innegabile. Completa la missione di sopravvivenza di Ahern.
- salvatore delle colonie. Completa la missione "Morte dall'alto".
- Soccorritore. Trova Liara nell'Ammasso Tau di Artemide.
- Premio Carisma. Usa Fascino o Intimidazione per risolvere una situazione disperata. (Alla fine della storia).
- Spettro è un novellino. Diventa uno spettro. (Risultato della storia).
- Amante. Completa qualsiasi trama romantica.
- Eroe. Guadagna il 75% di punti Eroe.
- Apostata. Guadagna il 75% di punti Rinnegato.
- Mega giocatore. Raggiungi il livello 60. (Durante la riproduzione).
- giocatore. Raggiungi il livello 50. Ricompensa: esperienza +10%.
- Alleato Asari. Completa la maggior parte del gioco con un'asari in una festa.
- Alleato dei Quarian. Completa la maggior parte del gioco con un quarian.
- alleato turian. Completa la maggior parte del gioco con un Turian.
- Alleato Krogan. Completa la maggior parte del gioco con un krogan.
- Guardiano alleato. Completa la maggior parte del gioco con una guardia dell'Alleanza.
- Soldato alleato. Completa la maggior parte del gioco con un soldato dell'Alleanza.
- Cacciatrice di geth. Uccidi 250 nemici sintetici. Scudo +10%.
- Cane da guerra. Uccidi 150 nemici organici. Salute +10%.
- Oligarca. Accumula più di 1 di crediti. Spettro impostato.
- Medaglia di ricerca. Atterra su un pianeta inesplorato.
- Tattico. Completa il gioco senza che il danno alla salute venga aumentato dal danno inflitto agli scudi. Potenza scudo +10%.
- Donnola. Completa la maggior parte del gioco. Esperienza +5%.
- Scienziato. Trova tutti i pezzi principali del Codice sulle razze del Consiglio, le razze non del Consiglio e le razze estinte.
- Specialista in shock nervosi. Usa Shock Nervoso 75 volte.
- Specialista di primo soccorso. Usa la panacelina 150 volte.
- Specialista in sabotaggio. Usa Sabotaggio 75 volte.
- Specialista in sovraccarico. Usa Sovraccarico 75 volte.
- Specialista dell'hacking AI. Usa AI Hack 75 volte.
- Specialista in campo di assorbimento. Usa il campo di assorbimento 75 volte.
- Specialista di stasi. Usa Stasi 75 volte.
- Specialista in barriere. Usa Barriera 75 volte.
- Specialista della singolarità. Usa Singolarità 75 volte.
- Specialista della curvatura. Usa Warp 75 volte.
- Maestro di lancio. Usa Lancio 75 volte.
- Maestro dell'ascensore. Usa Ascensore 75 volte.
- Esperto di fucili da cecchino. Uccidi 150 nemici con s.v.
- Esperto di fucili d'assalto. Uccidi 150 nemici con sh.v. Linea di abilità Fucili d'assalto per tutti i personaggi.
- Esperto di fucili. Uccidi 150 nemici con un fucile.
- Esperto di pistole. Uccidi 150 nemici con una pistola.
- Medaglia d'onore. Completa il gioco a difficoltà Folle.
- Medaglia al merito di combattimento. Completa il gioco in Insopportabile.
- Medaglia al lungo servizio. Completa il gioco 2 volte.
- Premio al merito aziendale. Completa una missione su Incredulità.
- Ordine della Legione Valorosa. Completa una missione a Weimar.
- Medaglia al merito. Completa una missione su Eden Prime.
- Medaglia al Valore. Completa una missione su Feros.
FAQ: Domande - risposte
effetto di massa. Cosa scaricare?
È meglio pompare un tipo di arma il più possibile e spendere il resto delle abilità in persuasione, elettronica e decrittazione.
effetto di massa. Che cos'è questo?
Questo è un gioco di ruolo in un ambiente spaziale. Alcune delle nostre risposte ai dialoghi cambiano la trama, non solo nel gioco attuale, ma anche nella parte successiva. Puoi alternativamente passare attraverso tutte e 3 le parti del gioco, trasferire il tuo salvataggio alla parte successiva.
effetto di massa. Cosa accadrà se il Consiglio non verrà salvato?
Più avanti nella seconda parte, le persone creeranno il proprio Consiglio e tutte le altre razze accuseranno l'umanità di aggressione. Se salvi il Consiglio, gli alieni permetteranno a una persona di unirsi al Consiglio, le relazioni tra le razze miglioreranno.
effetto di massa. Cosa accadrà se non porti Rex nella squadra?
Sicuramente sarà in squadra. Se rifiuti immediatamente, più tardi ci incontrerà all'ingresso della nave e volerà comunque con noi. Ma alla fine della storia, lascerà il gruppo per non litigare con i suoi compagni. Se non lo convincerai a tornare, non lo vedremo più. Nella seconda parte del gioco, suo fratello Reeve lo sostituirà.
effetto di massa. Cosa fare con Rachni?
1) Se la lasciamo in vita, nella seconda parte scopriremo dove si è stabilita. Nella terza parte potremo salvarla di nuovo e lei ci aiuterà. 2) Se lo lasci o lo uccidi, nella seconda parte i nemici clonano i rachni, questi insetti appariranno ancora. Nella terza parte, dovrai ucciderli di nuovo.
effetto di massa. Cosa succede se si scansionano tutti i guardiani?
Per la ricerca riceveremo solo una ricompensa sotto forma di denaro ed esperienza. Se troviamo tutti, nella seconda parte, lo scienziato Shorban ci invierà un messaggio sulla sua ricerca.
effetto di massa. Cosa succede se non ottieni Garrus?
Garrus resterà ad aspettarci alla Cittadella. Quando otterremo il titolo di Spettro, proverà a unirsi di nuovo al nostro gruppo.
effetto di massa. Cosa dà il trasferimento del personaggio nella parte 2?
Quindi tutti e 3 i giochi si trasformeranno in un'unica storia. Le decisioni prese nella prima parte corrisponderanno esattamente alle conseguenze della seconda parte.
effetto di massa. Dove sono i salvataggi?
C:\Utenti\[nome]\Documenti\BioWare\Mass Effect\Salva
effetto di massa. Dove posso trovare tutti i guardiani?
effetto di massa. Dove trovare Liara T Sony?
Cluster Tau Artemis, sistema di Cnosso, pianeta Terum.
effetto di massa. Dove trovare Garrus se hai aiutato Rex?
Nell'Accademia dell'SSC, vicino all'ascensore centrale della nave.
effetto di massa. Dove posso trovare il maggiore padre Kyle?
Per prima cosa, secondo la trama, entreremo nel laboratorio a 2 piani, all'interno è necessario premere il pulsante. Dopodiché, torniamo in strada. L'ingresso della stanza rotonda si è aperto nelle vicinanze, andiamo lì, il padre di Kyle starà all'ingresso.
effetto di massa. Quando uscirà la nuova parte, il remaster?
Nella primavera del 2021
effetto di massa. Quando uscirà il film?
I piani per un adattamento cinematografico del gioco sono iniziati nel 2010, ma sono rimasti piani. Nessuno ha deciso per un film a tutti gli effetti, ma è stato rilasciato un anime a basso budget Mass Effect: Paragon Lost.
effetto di massa. Come trasferire il salvataggio?
1. Avvia il "Programma di installazione di Mass Effect 2".
2. Seleziona il sottomenu "Giochi salvati".
3. Fai clic sul pulsante "Copia giochi Mass Effect 1 salvati".
4. Specificare una cartella con i salvataggi:
C:\Utenti\[nome]\Documenti\BioWare\Mass Effect\Save\Char
Puoi trasferire manualmente il file in una cartella:
C:\Utenti\[nome]\Documenti\BioWare\Mass Effect 2\Salva\ME1
effetto di massa. Come uscire dai trasporti?
Tasto "Q". Devi fermarti su una superficie piana.
effetto di massa. Quale parte è la migliore?
Secondo i critici del gioco, la migliore è la seconda parte: punteggio 2/94. Le parti 100 e 1 sono state valutate 3/89. L'ultima parte di "Andromeda" spicca da questo elenco - 100/72.
effetto di massa. Quale classe è meglio scegliere?
Per impostazione predefinita, Shepard è un "Soldato" (guerriero+guerriero) e ha solo abilità fisiche. Se poi giochi di nuovo, è meglio scegliere una classe combinata tra quelle rimanenti: "Guardian" (ingegnere + biotico) per provare tutte le possibilità. Se crei l'eroe più efficace, è meglio prendere la classe "Stormtrooper" (guerriero + biotico), è bravo a neutralizzare i nemici con le sue abilità e quindi può finirli con le armi.
effetto di massa. Come azzerare i punti abilità?
La parte 1 non ha questa opzione.
effetto di massa. Come accendere la console?
1. Apri il file:
C:\Utenti\[nome]\Documenti\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini
2. Premi Ctrl + F, cerca la riga "Engine.Console".
3. Aggiungi una nuova riga "ConsoleKey=Tab" lì.
4. Avvia il gioco, premi il tasto [Tab].
effetto di massa. Come salvare Kaiden e Ashley?
Entrambi non possono essere salvati, uno deve morire.
effetto di massa. Perché i quarian indossano una maschera?
La loro immunità non può adattarsi alla vita su altri pianeti, qualsiasi ambiente è pericoloso per loro, quindi sono costretti a indossare caschi e tute sigillati.
effetto di massa. Perché un tale nome?
L'effetto massa è una tecnologia che consente di spostarsi rapidamente da un sistema stellare all'altro. Questa tecnologia ha permesso a razze diverse di trovarsi, unirsi nel Consiglio. E lo useremo per la maggior parte del gioco per spostarci da un posto all'altro. Questa scoperta è alla base dell'intera trama del gioco, motivo per cui è entrata nel titolo.
effetto di massa. Perché parlano tutti la stessa lingua?
Tutte le razze utilizzano traduttori impiantati.
effetto di massa. Perché HP è verde?
Questo mostra che il personaggio è avvelenato. Nel gioco, puoi usare autonomamente armi con cartucce avvelenate. Per curare il tuo personaggio o compagno, devi usare la panacelin.
effetto di massa. Perché Shepard non viene chiamato per nome?
Perché all'inizio del gioco puoi dargli qualsiasi nome.
effetto di massa. Perché sono necessarie le licenze?
Dopo aver acquistato una licenza, il nostro mercante personale Quartermaster "Normandia" ha nuove merci in vendita.
effetto di massa. Perché sono necessari i minerali?
Solo per ricevere denaro e completare un'attività secondaria.
effetto di massa. Perché hai bisogno di un gel uni?
Per l'hacking automatico. Ottenuto distruggendo oggetti.
effetto di massa. Perché i mietitori distruggono?
Questo mistero viene mantenuto per tutta la serie per tenere all'oscuro i Razziatori. Solo nella terza parte del DLC, puoi scoprire che i mietitori sono IA sintetica creata da un'antica razza potente. Fu loro affidato il compito di proteggere le razze minori dall'autodistruzione. Le IA sono giunte alla conclusione che le razze devono essere distrutte periodicamente prima che si distruggano da sole. A causa di questo errore del software, la razza creatrice stessa è morta e ora tutte le razze successive ne soffrono.
Risultato "Lettore onorario di portalvirtualreality.ru" Ti è piaciuto l'articolo? Come ringraziamento, puoi mettere un like su qualsiasi social network. Per te è un clic, per noi è un altro gradino nella classifica dei siti di gioco. | |
Risultato "Sponsor onorario di portalvirtualreality.ru" Per coloro che sono particolarmente generosi, c'è la possibilità di trasferire denaro sul conto del sito. In questo caso, puoi influenzare la scelta di un nuovo argomento per un articolo o un passaggio. |